| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
sharlatan322 235 |
|||
Senritsu 1050 |
|||
aDequate 60 |
|||
Goodfella 1494 |
|||
A_Strelcov 1734 |
|||
anonymous 185 |
10 |
||
WarSon 218 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Proton
311 |
новая 18500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
danikus23
2308
|
||
Bu11et
476
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Moofasa
1007
|
||
Wateryouth
717
|
||
likvi139
10163
|
||
Curaga
185
|
||
| автор: |
Gary Dworetsky
|
| графический дизайнер: |
Jose David Lanza Cebrian
|
| художник: |
Jose David Lanza Cebrian
|
| издатель: |
Contention Games
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: В процессе... |
Компьютерная игра Slay the Spire уже в своей основе имела механику карточной игры, поэтому настольная игра будет достаточно точной копией своей видеопредшественницы. Основной игровой цикл видеоигры включает в себя выбор персонажа и прохождение игроками случайно сгенерированных комнат подземелий, которые могут содержать все, от врагов до случайных событий. Настольная игра будет включать в себя выбор различных тайлов или карт подземелий, в качестве процесса генерации, а также карты, которая определяет, что находится в этой комнате.
Разные выбираемые персонажи в Slay the Spire будут иметь разные стили игры, что будет отражено на картах персонажей с уникальными способностями, которые всегда активны.
А если разработчикам удастся реализовать в карточной игре уровни и разблокировки Ascension, то фанаты будут просто безмерно счастливы...

Комментарии
Брали коллекционку, своих денег стоит, коврики и монетки очень приятные и лаконично выглядят на столе.
Эксклюзив от предзаказа спорный, фойловые карты не сказать чтобы сильно фойловые и непонятно сколько выдержат вытаскиваний из протектора. Кубики и карты когтей тоже сомнительные. Ключи для сердца прикольные.
Полный набор протекторов мастхев, протекторы хорошего качества, в органайзер все влезает.
Плюсы:
- Компьютерная версия хорошо адаптирована, сделано фанатами своего дела
- Кооператив реально кооперативный, правилами не задушен, ходим в любом порядке, делаем прикольные комбы, принимаем решения группой
- Правила простые, можно объяснить за 5 минут новичку
- Фидлинга немного, несмотря на объем контента, совершенно не кажется душной
Спорные моменты:
- Если человек незнаком с оригинальной версией, ряд моментов будет неочевиден, сходу понять эффективные синергии не получится
- Враги бьют очень больно, меньше права на ошибку при плохом ходе
- В оригинале большинство реликвий работали по счетчикам или триггерам, в настольной версии эффекты привязаны к кубику (могут вообще не сработать за бой), или активируются один раз за бой самим игроком. Поэтому пользы от реликвий выходит меньше
Играем с женой и ребенком 6 лет, все в восторге. Любителям с интересом подраться с монстрами категорически рекомендую. Благодаря формату рогалика, ты будешь знать наизусть всех монстров, элиток и боссов, очередной забег будет ощущаться как поход в гости к своим друзьям. При этом огромное количество карт персонажей, событий, предметов будут всегда освежать партии.
6 лет? Что-то я очень сомневаюсь, что в таком возрасте ребенок может адекватно отыгрывать
Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалуйста)
Мне кажется, в таком возрасте, он не то, что не сможет играть (мыслить в правильном ключе), но даже карточки не сможет держать и класть в правильные места)
"- сходу понять эффективные синергии не получится"
Ведь так и должно быть. И с оригиналом когда знакомишься, - не знаешь никаких эффективных стратегий и очень долго въезжаешь в них.
Но соглашусь с тем, что игрокам, знакомым с оригиналом, действительно в разы проще освоиться в игре. Хотя настольных нюансов так много, что привычные тактики перестают работать.
По поводу реликвий на кубиках отмечу, что таких всего треть, 2/3 - работает без кубика.
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию.
Что понравилось
+ Да это тот самый Slay The Spire но на столе
+ Добротно адаптированны карты к настольной версии
+ Правила простые(хотя и есть заморочки)
Что не понравилось:
- Очень, очень много фидлинга
- Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку
- ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка)
- неопреновые коврики неудобны
- двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение
- классное соло и/или кооперативное приключение.
- для любителей колодостроев - маст хев
- коллекционку не берите, она не стоит того
"классное соло"
А смысл, когда на компе все точно то же самое, только намного удобнее и быстрее и разнообразнее?..
некоторым получают больше удовольствия именно от картона
Мы вроде как на сайте про настольные игры. А вопрос "а смысл, если есть видеоигра" появляется даже от главного настольщика)
Дя меня имеет смысл, т.к. я хочу играть в настольную адаптацию любимой карточной видеоигры. Глаза и мозг отдыхают от экрана (в который пялишься весь день по работе и в быту). Ну и тактильность - как самый важный фактор. И вообще это "новые ощущения" от любимой игры. "Вдохнуть жизнь в ощущения от любой игры". И всё такое.
Конечно, на сайте. Но подавляющее большинство настольных игр не являются полной копией комьютерной игры.
Половина чистых кооперативов - это соло с костылями. Тем более, когда из делают из изначальной соло-игры.
Есть ещё такое мнение на вышенаписанные тезисы:
- коллекционка нужна, если хочешь обладать коллекционкой )
- неопреновые коврики очень удобные
- металлические монетки не нужны, лежат нераспакованные
- фидлинг как фидлинг
- планшеты не выгибаются.
Если у вас выгнулись планшеты, то скорее всего у вас низкая влажность в квартире (батареи жарят, воздух высушили). Поэтому игру не хочется тащить в другое помещение (к другу, в клуб), т.к. там может быть сухо и планшеты выгнутся за час.
Хотя обманул по планшетам. Свои внимательно изучил: латаносец ровный, остальные немного выгнулись. Не критично прям, не так, как уже видел на фото у некоторых, но все равно немного неприятно.
Наверное, качество этих планшетов всё-таки не самое лучшее, раз уж так реагируют. В Королях Краха такой проблемы нет вроде бы.
По опыту скажу, где у меня гнулись планшеты, там и выгибались обратно, главное увлажнители врубить зимой, эт точно
Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться))
Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...)
Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения).
Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.
Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.
Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?
Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.
Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.
Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.
И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.
Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.
Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?».
Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт))
Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов.
Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.
Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.
очень много букв на слово фидлинг
лучше бы свой отзыв об игре написали
Так он написан ниже)
Или можно почитать ещё не много в группе -https://vk.com/minitjtv
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.
Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.
Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Кто получил свои коробочки или уже приобрел на сайте (тираж приехал) - как вам игра?* отзывы, впечатления.
Особенно интересует мнения тех кто знаком с первоисточником.
Неожиданно, очень понравилось. Я думал как раз не особо зайдет, потому что наиграл в оригинал и на компе и на телефоне, что то в районе 200 часов и проходить тоже самое только на столе будет совершенно не интересно. Но в итоге, после первого проигрыша на первом боссе, сразу же сыграли еще 1 забег и уже дошли до 3 босса и он нас вынес прям без шансов. Slay the spire все еще очень залипательная игра с наверное около бесконечной реиграбельностью. Даже в пределах одного перса, можно пробовать разные сборки и будет получаться совершенно иной геймплей.
Что понравилось, полный ребаланс карт, практически все карты так или иначе переделали, адаптировали под настольные рельсы и что немаловажно под кооп, который , как я понял ключ к успешному прохождению. Плюс еще подстегивает играть рогаликовские корни, с каждым раном открываешь, какие нибудь новые приколюхи, и хочется открыть их все).
Короче, мне очень понравилось, всяческие рекомендации фанатам колодостроев с постоянной прогрессией персонажей. Из минусов выделил бы, адский фидлинг, просто по любому чиху надо компоненты туда сюда перекладывать, карты перезамешивать и тд. Но в принципе, под конец уже было не так ощутимо и нормально все игралось, как будто привык)
Писал о первых впечатлениях в дневнике, прикреплён к карточке игры
Игра топчик и превзошла ожидания.
Ожидал, что будет просто перенос ПК версии с кучей фидлинга и кооп пришит просто по приколу для продаж.
Однако, кооператив оказался сердцем игры, мне очень понравилось играть вдвоём. Баланс у игры хорошо построен и постепенно уровень растёт с открытием уровней восхождений. На протяжении всей игры вы с напарником каждый раз выстраиваете общую цепочку действий - "У меня есть такое-то комбо, но тогда мне снесут половину хп, можешь помочь?" , "Да могу, но ещё у меня есть карта за 2 маны которая повесит уязвимость и тогда твоя карта может внести х2 урона, но не будет маны на защиту для меня, давай тогда убьем моего монстра, а потом с твоим разбираться?" и так далее, всю игру вы общаетесь и принимаете какие-то решения.(Хотя тут легко можно быть Альфом игроком)
Касаемо переноса игры и разных стратегий, они имеют схожую суть, но реализация получается другой и поэтому они отличаются от ПК-игры, поэтому интересно вновь познавать всё это. Вот пару примеров:
1)Самое важное отличие в том, что улучшив базовую карту защиты вы получаете возможность вешать 2 защиты союзнику. От этого появляется синергия с Латником, практически любым персонажем, а Латник в свою очередь играет через билд на защите(в ПК версии был такой же). Каждый персонаж имеет ещё в своих колодах какую-то часть карт на помощь товарищу, как и Латник может вешать бицуху товарищам и т.д усиливая их атаки
2)Яды не сбрасываются пока не убьют противника, но у них есть предел в 30 стаков. (Что печалит, ведь теперь нельзя накидать бесконечное число ядов, но ладно...). По другому работают и другие статусы. Ослабление - снижал урон в процентах на ПК, а тут просто -1 урон, при этом дебафф не висит весь раунд, а снимается после первого действия босса с использованием атаки или после отыгрыша карты атаки игрока. Та же история с уязвимостью, как и в ПК увеличивает на 50% урон, но теперь только на 1 карту атаки.
3)Дефект(Робот персонаж) - В пк нужно было по умному крутить сферы т.к взрывалась всегда последняя для разрядки или если вытесняешь другой сферой, в настолке ты сам выбираешь какую сферу разряжать\вытеснять и с помощью этого комбы всякие крутишь.
Суть думаю передал, отличий хватает и в это интересно играть даже зная Slay the spire на ПК от и до. Особых проблем с фидлингом не заметил, меня он не особо напрягает.
Мы вчера доиграли первую партию, и скажу, что это идеальный перенос компьютерной игры на стол.
Мы с женой - ярые фанаты оригинальной игры, у меня только в стиме больше 250 часов наиграно (а играю в основном на телефоне) и настолка ни разу не разочаровала и принесла новых эмоций, добавив по сути полноценный кооперативный режим (а не костыли из мастерской стима).
Играется очень быстро и динамично, крутить колоду и строить знакомые комбо приятно, фидлинг умеренный, идея с кубиком, который активирует эффекты монстров и реликвий, оказалась отлично работающей.
Единственное что нам, как фанатам оригинала, возможно, показалась первая часть без возвышений очень простой - начиная со второго босса мы даже урона не получали поучти что от мобов и собирали по 3 элитный на этажах. Хочется усложнений (но благо уже первое возвышение делает элиток сложнее, и это хорошо).
Поэтому могу смело рекомендовать всем любителям оригинала и всем, кто любит коопы с построением колоды - лучше игры в этом жанре я не встречал.
на троих и четверых тоже топчик? или костыли приделаны?
Никаких костылей. Даже в каких-то аспектах интереснее. Но по моим ощущениям: чем больше игроков, тем проще играть, так как боссы растут только в количестве ХП, монстры опасней для группы только в плане массовых атак по игрокам, но у игроков появляется гораздо больше синергий и возможностей разобраться с угрозами.