| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
playstay 2923 |
|||
mickrig 440 |
|||
DJem 11874 |
1 | ||
makemake 7453 |
9 |
||
kovalep 247 |
|||
Nemphis 131 |
|||
juslaines 395 |
8.5 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
danikus23
2309
|
||
Bu11et
476
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Moofasa
1007
|
||
Wateryouth
723
|
||
likvi139
10236
|
||
Curaga
185
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
EugeneMsk 59 |
||
Guautemock 8639 |
||
Salaev 3112 |
||
Izargo 1348 |
8 |
|
Protagonist 163 |
||
Yazychnik 360 |
||
DiseWon 199 |
||
| автор: |
Gary Dworetsky
|
| графический дизайнер: |
Jose David Lanza Cebrian
|
| художник: |
Jose David Lanza Cebrian
|
| издатель: |
Contention Games
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: В процессе... |
Компьютерная игра Slay the Spire уже в своей основе имела механику карточной игры, поэтому настольная игра будет достаточно точной копией своей видеопредшественницы. Основной игровой цикл видеоигры включает в себя выбор персонажа и прохождение игроками случайно сгенерированных комнат подземелий, которые могут содержать все, от врагов до случайных событий. Настольная игра будет включать в себя выбор различных тайлов или карт подземелий, в качестве процесса генерации, а также карты, которая определяет, что находится в этой комнате.
Разные выбираемые персонажи в Slay the Spire будут иметь разные стили игры, что будет отражено на картах персонажей с уникальными способностями, которые всегда активны.
А если разработчикам удастся реализовать в карточной игре уровни и разблокировки Ascension, то фанаты будут просто безмерно счастливы...

Комментарии
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Игра полностью переварила цифру, воспроизвела её и сделала лучше, так как добавили кооператив. Любимая игра жены, так что тут было без вариантов. Сам же очень ценю и люблю эту игру за вариативность, роглайк-роглайт. Разные билды, герои, монстры, прокачки, двусторонние карты, сокровища, реликвии боссы. В общем реиграбельности на всю жизнь, кор механика колодостроя меня устраивает, игра в коопе даёт небольшую дополнительную головоломку. Колодострой года.
Брали коллекционку, своих денег стоит, коврики и монетки очень приятные и лаконично выглядят на столе.
Эксклюзив от предзаказа спорный, фойловые карты не сказать чтобы сильно фойловые и непонятно сколько выдержат вытаскиваний из протектора. Кубики и карты когтей тоже сомнительные. Ключи для сердца прикольные.
Полный набор протекторов мастхев, протекторы хорошего качества, в органайзер все влезает.
Плюсы:
- Компьютерная версия хорошо адаптирована, сделано фанатами своего дела
- Кооператив реально кооперативный, правилами не задушен, ходим в любом порядке, делаем прикольные комбы, принимаем решения группой
- Правила простые, можно объяснить за 5 минут новичку
- Фидлинга немного, несмотря на объем контента, совершенно не кажется душной
Спорные моменты:
- Если человек незнаком с оригинальной версией, ряд моментов будет неочевиден, сходу понять эффективные синергии не получится
- Враги бьют очень больно, меньше права на ошибку при плохом ходе
- В оригинале большинство реликвий работали по счетчикам или триггерам, в настольной версии эффекты привязаны к кубику (могут вообще не сработать за бой), или активируются один раз за бой самим игроком. Поэтому пользы от реликвий выходит меньше
Играем с женой и ребенком 6 лет, все в восторге. Любителям с интересом подраться с монстрами категорически рекомендую. Благодаря формату рогалика, ты будешь знать наизусть всех монстров, элиток и боссов, очередной забег будет ощущаться как поход в гости к своим друзьям. При этом огромное количество карт персонажей, событий, предметов будут всегда освежать партии.
6 лет? Что-то я очень сомневаюсь, что в таком возрасте ребенок может адекватно отыгрывать
Наверное с женой играет, а ребенок просто в восторге. В 6 лет я уже умел восторгаться.
Ребенок в 6 лет играет полноценно? Кааак? Расскажите подробнее, пожалуйста)
Мне кажется, в таком возрасте, он не то, что не сможет играть (мыслить в правильном ключе), но даже карточки не сможет держать и класть в правильные места)
"- сходу понять эффективные синергии не получится"
Ведь так и должно быть. И с оригиналом когда знакомишься, - не знаешь никаких эффективных стратегий и очень долго въезжаешь в них.
Но соглашусь с тем, что игрокам, знакомым с оригиналом, действительно в разы проще освоиться в игре. Хотя настольных нюансов так много, что привычные тактики перестают работать.
По поводу реликвий на кубиках отмечу, что таких всего треть, 2/3 - работает без кубика.
Добрый день! Подскажите про жетоны слабости и уязвимости - например, я атакую несколькими картами, жетон снимется после атаки первой картой? Но если на карте 2 меча, то жетон для каждого сработает, так?
И про усиление - жетоны не снимаются до конца боя и к каждой атаке применяются?
В правилах "урон от каждого удара (МЕЧ) при атаке или вражеском действии удваивается. Затем снимите с цели один жетон." То есть сначала все мечи, и только потом жетон. И да сила обнуляется только когда бой закончен.
П.С. Глянул правила и в шоке, что некоторые пишут, что не замечают фидлинга...
1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон минус 1. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит полноценный урон (если нет еще жетонов слабости).
2. Уязвимость. При атаке несколькими картами жетон работает только на первую карту, но на все удары на ней (т.е. на все мечи). Каждый удар наносит свой урон, умноженный на 2. Снимаешь жетон. Следующая карта наносит обычный урон (если нет ещё жетонов уязвимости).
3. При этом слабость на уязвимость нивелируют друг друга, эффектов нет, урон обычный, снимаешь по каждому женоту.
4. Сила. Сохраняется до конца боя. Работает на все атаки - мечи.
5. В телеграме есть группа по игре, там можно быстро получить ответ по правилам ;)
Получил свою коллекционную коробочку. Сыграл в первую партию.
Что понравилось
+ Да это тот самый Slay The Spire но на столе
+ Добротно адаптированны карты к настольной версии
+ Правила простые(хотя и есть заморочки)
Что не понравилось:
- Очень, очень много фидлинга
- Раскладка +- 20 минут
Отдельно хочу написать про коллекционку
- ее не стоит брать, единственный плюс - металлические монетки(коих на рынке вагон и тележка)
- неопреновые коврики неудобны
- двухслойные планшеты начали выгибаться(о такое не только у Хоббей с Розой бывает)
Набор предзаказа описывается словами - демо версия делюкс издания)
Заключение
- классное соло и/или кооперативное приключение.
- для любителей колодостроев - маст хев
- коллекционку не берите, она не стоит того
"классное соло"
А смысл, когда на компе все точно то же самое, только намного удобнее и быстрее и разнообразнее?..
некоторым получают больше удовольствия именно от картона
Мы вроде как на сайте про настольные игры. А вопрос "а смысл, если есть видеоигра" появляется даже от главного настольщика)
Дя меня имеет смысл, т.к. я хочу играть в настольную адаптацию любимой карточной видеоигры. Глаза и мозг отдыхают от экрана (в который пялишься весь день по работе и в быту). Ну и тактильность - как самый важный фактор. И вообще это "новые ощущения" от любимой игры. "Вдохнуть жизнь в ощущения от любой игры". И всё такое.
Конечно, на сайте. Но подавляющее большинство настольных игр не являются полной копией комьютерной игры.
Половина чистых кооперативов - это соло с костылями. Тем более, когда из делают из изначальной соло-игры.
Есть ещё такое мнение на вышенаписанные тезисы:
- коллекционка нужна, если хочешь обладать коллекционкой )
- неопреновые коврики очень удобные
- металлические монетки не нужны, лежат нераспакованные
- фидлинг как фидлинг
- планшеты не выгибаются.
Если у вас выгнулись планшеты, то скорее всего у вас низкая влажность в квартире (батареи жарят, воздух высушили). Поэтому игру не хочется тащить в другое помещение (к другу, в клуб), т.к. там может быть сухо и планшеты выгнутся за час.
Хотя обманул по планшетам. Свои внимательно изучил: латаносец ровный, остальные немного выгнулись. Не критично прям, не так, как уже видел на фото у некоторых, но все равно немного неприятно.
Наверное, качество этих планшетов всё-таки не самое лучшее, раз уж так реагируют. В Королях Краха такой проблемы нет вроде бы.
По опыту скажу, где у меня гнулись планшеты, там и выгибались обратно, главное увлажнители врубить зимой, эт точно
Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться))
Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...)
Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения).
Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.
Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.
Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?
Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.
Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.
Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.
И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.
Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.
Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?».
Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт))
Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов.
Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.
Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.
очень много букв на слово фидлинг
лучше бы свой отзыв об игре написали
Так он написан ниже)
Или можно почитать ещё не много в группе -https://vk.com/minitjtv
Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.