Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак : 1. Фишка безысходности, в самом начале, ставиться на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 ) 2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа. 3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех. 4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения. 5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного. Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.
Логика такая. Чем меньше игроков, тем более линейна игра в принятии решений и, как следствие, больше влияние рандома. Шансы выиграть тоже падают при уменьшении числа игроков, есть подтверждающая это статистика.
Более конкретно. Вот у вас выпала задача собирать улики. У вас 4 персонажа, вы думаете: этот хороший исследователь, пусть он собирает улики, а этот пойдёт закрывать врата, а этот пусть купит вот эту шмотку на рынке и т. д. При 2 игроках гибкости у вас в разы меньше.
Если хочется этого избежать, всегда можно взять по паре персонажей на игрока.
Сугубо личный опыт. Выигрываем чаще когда играем меньшим составом. Вдвоем например... :) Но игра конечно старается масштабироваться, обратите внимание на памятки
Поначалу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но первое впечатление от игры было следующее - "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем. Это, действительно, классная настолка!
👉🏻Чем же эта игра так полюбилась мне? В чем плюсы?
- Кооператив, я очень люблю такие игры. Они отлично заходят в нашей компании. - Сюжет построен на том, что миру вот-вот придет конец и в Ваших руках его спасение. Классно чувствовать себя героями, не так ли? - Отличное оформление компонентов тематическая, очень атмосферная графика. - Каждый древний, задающий некую тему, некий сюжет в игре уникален. Игра против него требует определенного подхода. И если вы научились хорошо противостоять Азатоту, то Ктулху и другие "товарищи", бросят вашим навыкам новый вызов. Это говорит о высоком уровне реиграбильности. Плюс - восемь! дополнений, которые добавляют в игру много нового. - Очень порадовала новая механика заклинаний с дисгармонией и состояний. Она добавляет в игру огромное разнообразие происходящего на поле. - Упрощение в количестве бросков, снижение карточек у персонажа, облегчение фазы подготовки. Все это ускоряет и упрощает процесс, в сравнении со "старшим братом". Игра становится более динамичной.
👉🏻Минусы?
- Все же для новичков в настольных играх это сложная для входа игра. Если вы до этого играли только в монополию и манчкина, разобраться будет не просто. Благо, для этого есть мы и наши игромастера, а так же куча видео на ютубе. - Кооператив. Играть против игры, лично мне, всегда очень нравиться, но я точно знаю, что такой тип игры заходит не всем.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/104219
1. Выбор типа контакта - в правилах в разделе контакты в локациях написано что игрок сам может выбрать тип контакта (общий контакт или контакт в частях света), контакты жетонов идут после этого раздела и такой фразы нет. Но как я понимаю игрок может сам выбрать любой тип контакта по своему выбору (общий контакт, контакт в Европе/Азии/Америке, поисковой контакт, экспедиуионный и т.д.)? 2. Если у меня базовая игра и пару допов как лучше играть - всеми компонентами или какие то лучше убрать? т.е. если я играю против Ктулху, может стоит убрать жетоны монстров с других дополнений? т.к. в этом случае например культисты будут выходить реже. То же самое с картами контактов, если ли смысл убиарать карты из других дополнений для более частого выхода контактов "заточеных" под определенного древнего?
1 - все так. 2 - каждый доп добавляет еще немного культистов, чтобы соотношение культисты/монстры сохранялось. Замешать надо все. Есть древние, которые просят для себя особое поле, с другими древними доп. поля можно не брать. Нет поля - нет контактов для этого поля. А те, что на основной карте - чем больше, тем лучше, чтобы повторялись реже.
Старый добрый америтреш в ктулхическом антураже, к которому приложил руку Кори Коничка. Прямой продолжатель идей второй редакции УА, однако осовременивший многие концепты и переведший геймплей с просторных улиц Аркхэма на ещё более просторную глобальную карту Мира.
Цель игроков, как и в УА, победить Древнего, причем здесь это осуществляется посредством разгадывания тайн - выполнения различных целей специфичных для конкретного древнего. Причем у каждого древнего также есть свои особые колоды контактов и механики, которые позволяют по разному переживать игру в зависимости от выбранного главгада.
Вездесущий рандом на кубиках никуда не делся, а нежно ведёт игроков за ручку окуная в самые пучины безумия, однако как будто появилось чуть больше инструменов позволяющих на этот рандом повлиять, чем в том же УА2. Есть у игры определенные недостатки, в частности вездесущий рандом, долгое время партии, муторный сетап, необходимость постоянно рыться в тоннах карточек по ходу игры (особенно с дополнениями, там без органайзера просто не выжить, благо у меня он есть и это позволяет наслаждаться игрой). Но несмотря на всё это, я с теплотой про неё вспоминаю и не против вновь сыграть, для чего и держу в коллекции полный набор. Есть иногда вот такое настроение кооперативно покидать кубики надеясь на удачу и разнести котелки очередной пачке монстров.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/242430
Доброго времени суток. В дополнении Таинственные руины и Маски Ньярлатхотепа есть колоды карт контактов в Таинственных руинах. Я правильно понимаю, что они между собой не перемешиваются, а каждая колода отдельно используется под своего древнего и прелюдию? Или же их все таки надо замешать в общую колоду ? Спасибо.
В правилах к Маскам Ньярлатхотепа прямо не сказано, что колода контактов в таинственных руинах используется своя. При добавлении дополнения одинаковые колоды всегда замешивались. Колода таинственных руин просто расширит свою географию и все. Я использовал общую колоду - игру никак не ломало.
Контакты в Таинственных Руинах можно смело смешивать между собой из всех дополнений. Только важно помнить что эти контакты вступают только если другие компоненты игры их вводят в игру. По умолчанию они лежат в коробке.
Огромное спасибо всем кто отвечал на мои вопросы особенно ZiGFreaK И Lynfield, помогли гораздо лучше разобраться в игре и понять ее механики хоть и играю я уже не один год все таки много вопросов копится постоянно а спросить особо не у кого.
Решил заново пройти всех древних что у меня есть, но в этот раз с тайнами которые не попадались до этого, или попадались но редко и аналогично по той же системе со слухами, а так же персонажами, активами, и т д. Допов все таки у меня на ДУ 3 штуки и контента хватает, ну и возникло ещё несколько вопросов по поводу деталей, возможно они могут показаться глупыми но все таки хочется разобраться а как играть правильно так что заранее прошу прощения за дотошность и возможное повторение одних и тех же вопросов
1) Что в игре считается успешной проверкой в бою? Я заметил что в некоторых сражениях вместо классических проверок на волю а после на силу могут быть совершенно другие параметры, например общение и сила или внимание и сила ну и так далее, как их проходить в общем то понятно просто подставляешь одно вместо другого но на некоторых монстрах, например Обезумевшая толпа из дополнения Знамения Каркозы, сказано что при успешной проверки общением вы побеждаете этого монстра, и проходить проверку по силе не надо... а что является успешной проверкой? он если не ошибаюсь бьет 2 по рассудку и проходя проверку ты используешь модификатор -2 по общению (могу ошибаться но сути это не особо меняет) в данном случае успехом считается то что в моей проверке хотя бы один успех выпал, или что я не потерял рассудка? похожие ситуации иногда бывают и в поисковых контактах когда вместо улики на тебя из засады нападает какое то чудовище и там сказано если вы успешно прошли проверку волей то происходит то то то то в основном получите эту улику, в ином случае возьмите какое нибудь состояние типа амнезии. Суть вопроса все таки а что такое успешная проверка в бою? я склоняюсь что все таки что тут важен именно фактор хотя бы одного успеха а не сохранения рассудка потому что есть отличный пример в классическом ДУ монстр ведьма где ты проходишь проверку на волю перед проверкой на силу, и в случае провала берешь проклятие, однако сама ведьма наносит 0 урона по рассудку, и если считать фактором успеха именно сохранения рассудка то в целом невозможно проиграть эту проверку, аналогична ситуация с эпическим монстром из допа Забытые тайны Дети Йига, в случае провала ты их должен переместить в случайную локацию не проходя проверки по силе, однако их урон по рассудку равен нулю, тем не менее что считается успехом, фактор хотя бы одного успешного броска, или фактор сохранения рассудка, или и то и другое вообще?
2) Заклинания без указания к какому конкретному сыщику оно применяется, можно применить к любому сыщику в любой локации? В классическом ДУ, есть очень хорошие заклинания, одни из них это Защита плоти и Вселить отвагу, на них сказано что раз в раунд когда сыщик должен потерять здоровье (защита плоти) или рассудок (вселить отвагу) можно пройти проверку знанием и при успехе предотвратить потерю рассудка/здоровья указанным сыщиком до двух единиц, однако про расстояние не сказано где его можно использовать хотя по идеи должны были бы написать что если было бы ограничение что то вроде предотвратить до 2 потери рассудка сыщиком в вашей локации, но такого нет, аналогично ситуация с заклинанием пронзить пустоту, вопрос остается следующим: можно ли их применять для применения эффекта любого сыщика в любой локации, или он должен находится в локации с тем сыщиком у которого есть это заклинание и кто его читает в данный момент?
3) При игре против Ктулху, есть механика которая вводит в игру жетоны древних в море (далее я буду называть их мины для удобства). Когда игрок входит в локацию с миной, он становится задержан (если у него только нет иммунитета к задержанию вроде наличия безделушки карманных часов) и теряет 1 рассудок, а вот если он уже в локации находится и в его локацию добавляется жетон древних согласно указаниям расплаты что если в расплату сыщик находится в море то в его локацию добавляется жетон древних, вопрос этот сыщик сразу теряет 1 рассудок и становится задержан или в след раз когда он или любой другой сыщик зайдет в эту локацию? в тексте сказано что когда он туда заходит но ничего не сказано о том если он там уже находится.
4) Складываются ли друг с другом параметры + ко всем характеристикам? В прошлых постах я много писал про то что а как складываются + к характеристикам друг к другу, и вроде стало понятно, играть конечно стало не так весело как раньше, больше нет бросков по 7, 8, 10 кубов но хоть стало ясно как правильно, однако вопрос остается, если предмет, состояние, заклинание или что бы то ни было дает параметр +1 или 2 ко ВСЕМ характеристикам, эти параметры можно складывать? в последней игре я играл за экстрасенса и у меня на руках была проклятая сфера которая давала +2 ко всем характеристикам, аура отметины Иссиды, которая давала +1 ко всем характеристикам и 1 переброс на любую проверку, и оккультная книга которая давала +2 к знаниям при чтении заклинаний, и вот теперь вопрос, сколько я должен был бы кидать кубов на прочтение заклинания без модификаторов (скажем защита плоти) и сколько бросать с модификатором (скажем те же отметины Иссиды, проходя проверку на знание там стоит модификатор -1 по знаниям) ну и сколько я должен был бы бросать кубов проходя другие проверки, проще говоря у меня получалось бы +2 ко всем характеристикам, или плюс 3?
5) Это скорее даже не вопрос а просто уточнение но, если скажем я играю за экстрасенса и у нее знание 4, + есть жетон улучшения на знание +2, и плюс есть скажем та же оккультная книга которая дает ещё +2 при чтении заклинания то сколько кубов мне нужно кидать при чтении скажем той же защиты плоти, 6 или 8? другими словами складываются ли жетоны улучшений с теми плюсами что дает имущество? В том числе с имуществом что дает + ко ВСЕМ характеристикам? (Да об этом вроде писалось в книге но хочется уточнить все таки по этому пишу об этом тут)
6)В дополнениях у некоторых монстров присутствует не самое приятное состояние называемое Физическая устойчивость, согласно нему сказано что проходя проверку по силе ты не можешь использовать имущество что не имеет суффикс "Волшебное" можно использовать только свои стандартные характеристики (включая жетоны улучшений и/или союзников, если они дают просто +1 к силе (например союзник что дает +1 к силе и проходя проверку по силе можно перебросить 1 кубик)) однако если у меня скажем есть динамит, я прихожу в локацию, использую его (согласно карте он наносит 3 урона всем монстрам в локации, после чего уходит в сброс) так вот работает ли этот урон на монстров с физической устойчивостью? или услуги различные вроде спецоперации или заказного убийства, что позволяют наносить урон монстрам в любой локации, аналогично вопрос остается если я наношу урон персонажем, проходя различные проверки в Токио? (ведь там много контактов которые предполагают возможность нанесения урона монстрам, или другие манипуляции с ними вроде перемещения или сброса), или этим монстрам можно наносить урон только проходя проверки в боевом контакте с волшебным имуществом ну или теми же заклинаниями или волшебными артефактами (вроде иссушения или книги что дает возможность пройти проверку на знания и при успехе потратит 1 рассудок чтобы нанести 3 урона выбранному монстру в своей локации)?
7) В дополнении Таинственные руины присутствует персонаж (певица) у которой есть действие: совершите действие которое вы уже совершали в этом ходу, а могу ли я повторять за счет этого действия его само же чтобы сделать какое либо действие в третий или 4 раз? допустим у меня на руках есть заклинание Голос Ра (вообще считается даже ее стартовым активом) и артефакт Рубин Р'льеха в сумме если я потрачу 1 рассудок за Голос Ра (играя за певицу можно тратить на 1 рассудок меньше если потеря этого рассудка спровоцирована действием заклинания) и 1 рассудок за рубин, в сумме я могу сделать до 4 действий, могу ли я таким образом сделать 4 одинаковых действия? скажем 4 раза приобретение активов, или 4 раза отдых, или 4 раза перемещение, или 2 раза приобретение билета и 2 раза получение собранности, в общем в любых комбинациях, суть вопроса в том что могу ли я за счет наличия у меня дополнительного действия повторять свое классовое действие чтобы за счет него повторять уже любые действия которые пожелаю, (в том числе чтение ритуалов, применение артефактов и т д) или же ее действие одноразовое и им можно повторить что либо только один раз за раунд
8) Говоря об персонажах вспомнил о своем любимом, актрисе, она если помните может тратить сколько угодно своих жетонов улучшений, чтобы превратить их в другие жетоны улучшений (Например +2 к общению в 2 к воле, или в 1 к знанию и 1 вниманию) так же с помощью этого навыка можно гасить жетоны ухудшений если они есть (например если есть жетон +1 к силе и -1 к воле можно этим навыком пожертвовать жетон + к силе чтобы убрать жетон - к воле) так вот, в правилах этого нет но, можно ли ввести поправку в этот навык что так же можно взять сколько угодно жетонов ухудшений, чтобы получить столько же жетонов улучшений, допустим взять жетон -2 к общению чтобы получить + 1 к знанию и к вниманию, или -1 к силе чтобы получить +1 к воле? Я понимаю что если играть по хомрулам то вообще можно хоть тупо кидаться этими фишками друг в друга а карточки использовать как сюрикены, лишь бы всех это устраивало и было весело и или интересно, но чисто в теории можно ли ввести такое правило или это сделает персонажа имбалансным и сломает механику игры? (особенно если учесть что в игре (дополнение Знамение Каркозы) есть артефакт который за действе позволяет превратить один жетон ухудшения в один жетон улучшения или взять одно состояние талант) хотя имбалансных связок в игре хватает вроде беспризорницы которая по кд тянет шкатулку с секретом из сброса и через отдых спамит себе артефактами или иллюзионист который через союзника Асенат Уэйт и любым способом спамит заклинания (через Некрономикон, оккультную книгу или просто контакты в Аркхеме или Буэнос-Айресе) и закрывает порталы ещё до их открытия, так что вариант с тем чтобы брать жетоны ухудшений чтобы за них получать жетоны улучшений на этом фоне выглядит довольно безобидно.
9) В дополнении Знамения Каркозы появилось очень хорошее состояние, Обещанная сила, по сути аналог Тёмной сделки только наоборот, в расплату кидаешь кубик и если выпадает 6 то происходит очень хорошее событие, одна из таких карт обладает следующим эффектом на обратной стороне, - разгадайте эту тайну и сбросьте эту карту, в таком случае я не дожидаюсь конца фазы мифа и сразу тяну след карту? или просто выполняю все условия тайны и в конце фазы мифа эта тайна становится разгадана и я тяну следующую карту тайны? была вот ещё ситуация когда у меня эта карта разыгралась когда в качестве тайны в игре против Ктулху, у меня было задание убить эпического монстра Гидру (а она не может получать урон без специального меча - артефакта, и даже тогда урон может наносить только владелец меча, ну как я понял) но вот сработала расплата обещанной силы и я разгадал тайну, а куда теперь девать эпического монстра? Его сбросить или он остается до конца игры? а если остается и в его локации будет лежать какой нибудь нужный мне жетон древних или улика или миф или что угодно (а монстр не может получать урон без меча) что тогда делать? или все же просто такие эпические монстры сбрасываются если нет нужных для них условий? аналогично если вообще тайна разгадывается любым другим способом (например через задачу сдержать древних) каким образом стоит поступать с тайной и возможными монстрами которая образует эта тайна, аналогично если в игре присутствует слух который провоцирует выложить эпического монстра и можно сбросить этот слух без победы этого монстра, что с ним делать?
10) В игре есть такие типы активов как задачи, они позволяют выполнять определенные дополнительные задания чтобы за них получать различные бонусы которые упростят вашу игру (или будут бесполезны но тем не менее) одна из таких задач называется переломить ситуацию, там сказано что в момент когда повышается безысходность можно потратить Х улик чтобы перевернуть эту карту где Х - половина сыщиков, и перевернув эту карту там расписаны различные бонусы в зависимости от числа текущей безысходности, и если безысходность уже на 0 то там написано - не тяните карту мифа в след фазу мифа, и тогда вопрос после фазы контактов сразу происходит завершение фазы мифа и если в этот момент выполнены условия тайны то она разгадана? или эта фаза просто пропускается игрой? аналогично если карт мифа вообще не осталось и тянуть нечего, получается эта карта способна дать игрокам по сути ещё один ход чтобы успеть "Переломить ситуацию"? (простите за каламбур не удержался)
След пару вопросов я задаю скорее из любопытства и по рассуждать на тему а что если? Т.к. смоделировать подобные ситуации очень сложно но чисто гипотетически, если вам это не интересно то можете на них не отвечать
11) Если пробуждается древний, и пробуждение древнего провоцирует выложить эпического монстра в такую то локацию, а в этой локации находится нужный жетон для закрытия тайны (допустим вышла Шуб-Ниггурат после достижения безысходности 0 и в ее локации находится жетон древних нужный для разгадки тайны) получается добыть его можно только если на руках есть Туманы Р'Льеха или что то что позволяет обойти неуязвимого монстра который блокирует контакт в локации? или если скажем пробудился Ктулху, 3 тайны разгадано, он выходит на поверхность, внезапно происходит событие при котором нужно замешать обратно в колоду разгаданную тайну, после чего мы достаем и скажем выходит тайна где в локацию 3 выходит жетон тайны и нужно проходить особые проверки чтобы разгадать ее, а в этой локации уже находится Ктулху т.к. было сказано что после разгадки трех тайн, он выходит в третью локацию, но в данной ситуации если разгаданную тайну нужно обратно замешать в колоду, он типа исчезает, или остается висеть в локации но он неуязвим, или остается висеть но его убийство ничего не дает? Понятно что самый лучший вариант ответа это сдаваться и не тратить времени и начинать новую партию или просто завершать сессию но все таки а что если игроки решают продолжать в таких вот ситуациях, что делать (вопрос касается любых эпических монстров смерть которых является условием для разгадки последней тайны, или в целом любых монстров которые не могут получать урон но в их локациях находятся предметы, жетоны и т д нужные для разгадки тайны?
12) В правилах игры сказано что большая часть жетонов, вроде жетонов древних не ограничены набором игры, если чего то не хватает можно заменить это какими нибудь подручными материалами ну или просто записать куда нибудь на бумагу, вроде как это касается даже жетонов улучшений, в базовом наборе их по 6 штук на каждую характеристику, ухудшений вообще по 4 штуки на каждую характеристику, ну допустим доп статы за счет бонусов если играем очень большой компанией можно записывать и на бумаге если кому чего то не хватает, как и впрочем любые другие статы, а жетоны древних хоть монетками заменить или тоже весть подсчет на листе и ручке/карандаше или в блокноте в смартфоне/пк. А вот если безысходность достигает деления 20? Она вообще в теории способна достигнуть этой отметки, или как нибудь ее превысить, и если превышает то как тогда это отображать на поле?
Благодарю каждого кто дочитал до этих строк и отвечает на мои вопросы, вы лучшие и прошу прощение за тонну воды, ляпы опечатки в тексте, возможные ошибки и повторения
1) В правилах четко написано, что считается успешной проверкой. Остальные эффекты на успешность не влияют. 2) Справочник, раздел "Особые действия" 3) Тригер активации - вход локацию. 4) Справочник, раздел "Проверки" 5) Справочник, раздел "Проверки" 6) Урон по монстру - это бонус или дополнительное свойство? А союзники разве не имущество? 7) У вас что-то неправильно с математикой. У вас только один повтор. И свойство действует только один раз. 8) А кто вам запрещает хоумрулами ломать игру?
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
7. Вот пример с Певицей - там четко написано повторите уже то действие которое совершали, вы уходите в рассуждения а можно ли повторять это действие, но которое еще не сделал??? Очень странные рассуждения и так по всем вопросам.
2) Если эффект можно применить на других, то в тексте так и будет сказано. В остальных случаях только владелец имущества полностью разыгрывает его эффект. 6) А вы не логику применяйте, а правила. В правилах четко сказано, что не учитываются только бонусы, а все другие свойства по прежнему работают. 8) Ну да, авторы такие дураки, что не подумали про такую возможность. А если серьезно, то вы правда думаете, что ухудшив два бесполезных в ближайшее время навыка (например, знание и общение), но улучшив волю и силу и отправив актрису в бой, вы не сломаете игру?
2) https://boardgamegeek.com/thread/1142761/instill-bravery-flesh-ward https://boardgamegeek.com/thread/1919499/flesh-ward-question Есть пару тем именно про эти заклинания и там можно вне зависимости от расстояний кастить эти спелы. И вообще, обычно есть уточнения - "в вашей локации" (на благославлении Исиды вроде), т.е. без этого уточнения по правилам сыщик может быть где угодно подразумевается.
Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса (Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
При необходимости выложить улики в определенный тип локации(как, например у ТС выложить n улик в города), нужно вытягивать улики, выкладывая в их локации нужные(Сан-Франциско в Сан-Франциско и т.д.), а неподходящие отправлять в сброс. Таким образом улики ВСЕГДА лежат в своих локациях и разбросаны по миру
Простите, откуда вы это взяли?) Если какой-то эффект предписывает выложить улику на поле, тогда берётся улика из общего пула, смотрится, к какой локации она относится и выкладывается именно туда. Но если эффект предписывает выложить одну улику в какую-то конкретную локацию, то берется одна случайная улика и кладется в эту локацию. Также при перемещении улик по полю в следствии таких эффектов, как был задан в вопросе, часть каких-то улик может переместиться с поля в какие-то конкретные локации, и их там может быть больше одной. Таким образом какие-то улики будут лежать не в тех локациях, которые указаны у них на обороте. Страница 13 справочника.
Жаль не могу показать фото но вот у меня на руках тайна Йига (из допа Запретные тайны) называется Миграция змей, пропустив художественный текст тут написано что когда эта карта входит в игру, переместите КАЖДУЮ УЛИКУ НА ПОЛЕ В БЛИЖАЙШУЮ ЛОКАЦИЮ ЭКСПЕДИЦИИ (их у меня всего 6 Тунгуска, Амазонка, Сердце Африки, Пирамиды, Гималаи и Антарктида, при игре скажем в 6 сыщиков может быть такая ситуация что на поле накопятся улики в количестве 10-12 штук, вот и возникает вопрос, как мне их перемещать типа переместить 6 случайных в эти локации а на остальные забить? или допустим я переместил но потом вытягиваю из пула и мне попадается скажем улика с Пирамидами, а там уже есть улика, что мне тогда делать новую тянуть или как?
Не совсем понятна проблема. Что мешает дословно выполнить эффект карты? Берете улику на поле и перемещаете ее в ближайшую экспедиционную локацию. Повторяете операцию для всех улик на поле.
Ещё раз повторяю, суть примера в том что если в локацию в которой уже лежит улика, нужно выложить ещё одну улику и (или) передвинуть как поступать? может ли в одной локации находится более одной улики в зависимости от игровых ситуаций
Я правильно понял - вы спрашиваете может ли в одной локации быть больше одной улики? Ответ на этот вопрос очевиден - да, может, ведь в правилах нет ограничений на количество улик в локациях. Откуда у вас вообще эта идея про одну улику в локации появилась? Она же контринтуитивна, явно противоречит другим игровым эффектам.
Вам всё верно ответил Stwa. Ответ Dosparadox выше некорректен.
Нет никаких запретов по количеству улик в одной локации. Просто берете и дословно выполняете указание карты – перемещаете ВСЕ улики в ближайшую локацию экспедиции.
4) Если игровой эффект предписывает именно открыть врата, в таком случае один монстр выкладывается в такие врата. Замечание интересное, нужно ли выкладывать монстра если эффект просит открыть врата и выложить туда же конкретного монстра нужно ли выкладывать из пула еще кого то, мне видеться что он идет в лимит этого одного монстра. Надо более внимательно изучить подобные карты
Всегда, когда открываются врата, в них выкладывается монстр. Т.е. в данном случае в эти врата вышел бы монстр по обычному эффекту, а затем в дополнение к нему ещё и эпический. Иначе на самой карте тайны было бы указание "вместо выкладывания обычного монстра из мешка...". Если саму карту тайны посмотрите, всё понятней станет)
5) Пробуждение древнего это действительно сигнал о том что уже дела плохи. На картах Древних всегда указано что происходит когда повышается безысходность. Обязательно отмечу тот факт что каждый шаг повышения безысходности на единицу разыгрывается отдельно. Так что если у вас повышение на 3 очка, значит за каждое очко безысходности появится новый монстр, это в случае с Шубб-Нигурат например.
5) Монстры возвращаются в пул. Односторонние карты скидываются в сброс. Двухсторонние карты замешиваются сразу же в в колоду. Потраченные улики и закрытые врата так же имеют отдельный сброс и не замешиваются с еще не взятыми уликами вратами
6) Кто будет ведущим сыщиком игроки договариваются сами, но если не могут договорится то примените этот пункт правил: Когда сыщики принимают решение совместно, последнее слово остаётся за ведущим сыщиком.
Вопрос по другому звучал, жетон ведущего сыщика можно передавать кому угодно или оставлять у себя сколько угодно или я обязан каждый ход отдавать его игроку по часовой стрелке?
Если вы ведущий сыщик, вы не обязаны отдавать, но если другой игрок скажет жетон первого игрока нужен ему, у вас возникает спорная ситуация, и в этом случае вы, как уже ведущий сыщик, можете принять финальное решение что жетон останется у вас
AngrySaturn, если эффект позволяет вам переместить жетон на круге на любое деление, не повышая безысходность, то вы можете переместить на зелёное деление не повышая безысходность)
ZiGFreaK, извините, что под вашими ответами пишу, просто они так удобно отсортировали вопросы)
Книжка (Ну как книжка скорее сложенный по полам лист А3) правил от дополнения Таинственные руины, в параграфе часто задаваемые вопросы есть пункт который гласит следующее:
Играя против Сизигии, нужно ли класть жетон Древних на красное деление круга знамений, когда жетон знамений оказывается там в результате перемещения против часовой стрелки или на любое деление по выбору игрока?
И ответ судя по всему разработчиков:
Нет, это свойство срабатывает только в тех случаях когда жетон знамений передвигается вперед по символу карты мифа Измените знамения (То есть зеленые и желтые карты мифа) или по текстовому эффекту со словами передвиньте жетон знамений вперед на одно деление, или до определенного деления (Как в случае с злосчастной картой темной сделки с Йог Сототом)
Тогда наверное я буду придерживаться правил что всякий раз когда жетон знамений оказывается на красном делении круга, поскольку если использовать правило в локализации Сизигия становится очень простым древним, и просто не нарабатывает ту мощь что должен к концу игры, поскольку в контактах таинственных руин при успешных проверках тебе довольно часто предлагают передвинуть жетон знамений на любое деление круга, что как бы очень сильно ослабляет этого древнего
ZiGFreaK, тут AngrySaturn прав. Есть официальный ответ от разработчика на форуме BBG по этому поводу. Если вкратце – жетон на красное деление кладется, только когда происходит вращение круга, но если сыщики по каким-то эффектам, например, просто передвинули назад вращение круга или могут его переместить на любое деление, то жетон уже класться не будет.
А, ну я про это имел ввиду :) Что в англ версии есть два понятия advance и moving. Эффект Сизигии срабатывает только от advance. Вот теперь интересно, наши локализаторы учли эти различия при переводе, или все ссыпали в кучу?:) Игры под рукой нет, и вообще часто ли встречается на картах эти разные виды перемещения жетонов...
8) Когда лист древнего переворачивается, то какие правила действовали согласно с другой стороны листа, уже не имеют смысла и перестают работать. Вам нужно разбираться теперь с этой новой стороной листа древнего.
10) Билеты можно комбинировать. Важно только помнить что они именно продлевают ваше собственное перемещение. Нельзя сначала использовать билет, потом походить самому, а потом поехать еще раз за второй билет
11) Можно, а наверное и даже нужно, перебрасывать кубики по одному разу за каждый жетон. То есть потратили одну собранность перебросили куб, результат не устроил, потратили улику перебросили еще раз
12) В игре Древний Ужас действует такая система. Используется максимальный числовой бонус со всех ваших активов. А вот бонусы которые дают не числовые бонусы (например доп. кубы или перебросы) можно применять со всех активов которыми вы обладаете.
Аналогично непонятно если у меня есть союзник который дает +1 к интеллекту и книга которая дает +2 интеллекта к чтению заклинаний в сумме у меня получается 3+ при чтении заклинаний или только 2
Всем привет) Этот самый Азатот, у которого жетон древних на зеленом делении трека знамения всегда лежит. Когда туда перемещается жетон знамения, безысходность повышается за каждый жетон древнего на этом месте, а за сам зеленый символ, если открыты соответствующие врата, тоже повышается? Или жетон древних как бы «перекраивает» эту механику?
Безысходность за каждый жетон древних на комете дополнительно добавляется к той, что должна была повыситься за врата с таким же символом зелёной кометы.
Всем привет) Этот самый Азатот, у которого жетон древних на зеленом делении трека знамения всегда лежит. Когда туда перемещается жетон знамения, безысходность повышается за каждый жетон древнего на этом месте, а за сам зеленый символ, если открыты соответствующие врата, тоже повышается? Или жетон древних как бы «перекраивает» эту механику?
Такой непонятный момент: 1 вытянули последнюю карту мифа, разыграли 2 начинается новый раунд 3 выполнили условия тайны 4 начинается фаза мифа - мы проиграли, тк по правилам не можем вытянуть ещё одну карту мифа, тайна не разгадана, тк это происходит в конце фазы мифа. Отсюда вопрос - зачем нам играть этот раунд, если он закончится автопроигрышем?
Могли сдаться и не играть последний раунд. Конкретно в данной случае немного не повезло - редко, но бывает такая ситуация. Надо было чуть шустрее разбираться с последней тайной)
Не помню точно, но вроде есть тайны, где разгадка срабатывает сразу, без приписки "в конце фазы мифа". Если не так, то, конечно, нет нужды в раунде с пустой колодой мифа.
Нет. Был ответ от авторов игры, что это победа. Если технически, то вы должны разыграть карту мифа, но у вас ее нет. Это поражение. Но поскольку карты нет, то фаза мифа тут же заканчивается, а у вас на конец фазы мифа разгаданы три тайны - это победа. Когда одновременно наступает и поражение, и победа, то считается, что вы выиграли.
А есть ссылка на ответ от авторов. Просто двояко получается: -с одной стороны тайна закрывается только в конце фазы мифов -с другой если вы не можете вытянуть фазу мифов то сыщики проиграли. Ну то есть не успели.
Соответственно ты не можешь закрыть тайну в конце фазы мифа так как миф то и не начался - а вы проиграли.
Не топлю за единственно правильно мнение, так что если пруф от разработчиков дадите будем придерживаться их)
Это прям последний faq, но и раньше это упоминалось, 4 пункт эрраты: Если нет карты, чтобы вытянуть, фаза мифа завершается и если сыщики не выиграли, они проиграли
In the Reference Guide, on page 12, the fourth bullet point under “Winning/Losing” should read as follows: “If a Mythos card cannot be drawn during the Mythos Phase, the Mythos Phase ends. Then, if investigators have not won the game, investigators lose the game.”
В карте указано, что нужно класть на эту карту всех проигравших монстров, в том числе скинутых с поля. У нас возник вопрос - а монстров должен победить владелец карты или другие сыщики? Вопрос возник потому, что в карте прямо не указано, что помещать монстра должен данный сыщик, а скидывать с карты может и другой сыщик.
Привет! Вчера возник вопрос, если меня убивают после пробуждения сыщиков, я «Выбываю из игры». Должно ли тогда измениться количество сыщиков на памятке, а соответственно и все эффекты, которые опираются на иконку количества сыщиков?
Вот как раз эта формулировка в правилах и смутила: "На сыщика не действуют эффекты карт Мифов, эффекты Расплаты и любые другие игровые эффекты, кроме указанных на его состоянии "Вне времени и пространства"."
Что значит "любые другие игровые эффекты"?)
Бонусы к навыкам от союзников, например, туда тоже входят?)
Привет! Собираю людей на печать 2х фанатских дополнений. Перевел, заменил иллюстрации. В феврале уйдет в типографию) За подробностями буду рад видеть вас vk.com/fffbg
Грандиозный генератор историй, в котором на самом деле не так уж и много игры. Со временем приходит осознание, что это скорее времяпрепровождения, чем полноценный кооператив со стратегическим планированием и прочим, однако атмосфера и реиграбельность всё искупают. Ах, да, голая база... В общем, нужен хотя бы первый доп, который является просто отпиленным куском игры, что несколько расстраивает.
В целом база - крепкая основа для горы контента, в которую игра превращается со всеми допами. Количество разнообразных ситуаций зашкаливает, повторения практически отсутствуют, а атмосфера все крепчает. К тому же допы правят недостаток базы в плане того, что порой тебе лучше всего ничего не делать и стоять на месте, сдабривая это сайд-квестами, личными историями каждого сыщика, механиками собранности и припасов (легко хоумрулятся, советую играть с ними).
Рандом брыкается, порой откровенно говоря "Нет, ребятки, вот вам полчасика поиграть и по домам". Ну, бывает обидно, но вместе с тем это даёт незабываемые эмоции. Короче, ещё одна глыба америтреша, как по мне - в России уж так точно. Плюс неплохо играется с новичками (хотя казалось бы) в силу кооператива.
До сих пор одна из любимейших игр, несмотря на все её минусы. Всегда не против посмотреть, куда в этот раз заведут события.
База УА2 реиграбельнее, но ДУ лучше комбинируется с допами. Нарративность... ну тут очень субьективно. Надо понимать что УА это камерное приключение в рамках одного города, а ДУ - мотание по всему свету, ближе к Индиану Джонсу.
Я вот тож об этом думал долго, склоняюсь все-таки больше к покупкке УА2, уже играл в ДУ, и помню, что меня как раз таки коребило наличие всего мира в целом, будто бы от этого сюжет очен размытым ощущался, а когда увидел, сколько где древних и сыщикоов, так уже вообще обомлел. А вот еще вопрос, на ваш взгляд, какое лучшее количество игроков для этиих игр? Мы собираемся вдвоем играть, придется ли за нескольких персов фигачитть
В ДУ идеальный состав - 4 человека, 2-3 и 5 - тоже идут неплохо, но победить сложнее по базовым правилам (втроем и впятером масштабируемость прибытия монстров и открытия врат как с составом на 1 человека больше, а вдвоем ощущается нехватка действий). 6 и больше чел крайне не рекомендую, ужасный даунтайм.
В УА2 оптимальный состав - строго 4 человека. Вдвоем там ловить нечего, сплошная боль и страдания.
я слышаал, что некоторые предлагали играть на двоих таким образом. Буквально можно сказать, ходить по два раза, ну или иначе говоря, запустить фаззу мифов череез ход
Если больше склоняешься к УА2 - бери УА2, зачем играть в то, что не устраивает. Но я бы потом точно взял еще один любой большой доп и хотя бы один маленький. Мы играли всегда втроем, проблем не было вроде, так что насчет строго 4 игрока хз.
вы тут серьезно начинаете доказывать, что шаблонность сценарности УА3 у нас типа "варит" и это лучше песочницы? Самому-то не смешно? Учитывая, что в ДУ вы сливали, УА3 для вас видимо проще и понятней. Но это говорит далеко не в пользу игры и вас лично.
Насколько я помню, в правилах нет ограничений на нанесение урона любым монстрам соответствующим контактом из Токио. Эпических монстров только в любом случае нельзя сбрасывать с поля (если контакт в Токио предписывает это сделать). И вроде бы некоторым монстрам можно наносить урон только при наличии у сыщика определенного артефакта.
Всем привет! Если есть желающие заполучить переведенный и напечатанный в типографии фанатский доп к Древнему Ужасу, то вот тут проходит сбор желающих: https://vk.com/fffbg В дальнейшем, скорее всего, планируется перевод и печать других фан. допов.
Захотелось кооп в этом сеттинге и пришёл в замешательство. Лучше древний ужас взять или лучше все таки ужас аркхэма третья редакция? Собираюсь играть как и в соло так и с компанией. Важна конечно реиграбельность без неё не куда
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно... И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся. Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставиться на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2 . Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам исключая третий этап. Используем только два первых этапа.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Но, если партия игры в ДУ показалась вам слишком короткой, можно в любой момент до окончания колоды карт мифов, добавить третий этап этой колоды, в соответствии с листом древнего, а жетон безысходности передвинуть назад на 1/3. И играть по правилам полной игры Древний ужас.
Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного.
Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.
Есть ли минусы при игре вдвоем?
Игра как нибудь масштабируется?
Или используются костыли?
Логика такая. Чем меньше игроков, тем более линейна игра в принятии решений и, как следствие, больше влияние рандома. Шансы выиграть тоже падают при уменьшении числа игроков, есть подтверждающая это статистика.
Более конкретно. Вот у вас выпала задача собирать улики. У вас 4 персонажа, вы думаете: этот хороший исследователь, пусть он собирает улики, а этот пойдёт закрывать врата, а этот пусть купит вот эту шмотку на рынке и т. д. При 2 игроках гибкости у вас в разы меньше.
Если хочется этого избежать, всегда можно взять по паре персонажей на игрока.
Сугубо личный опыт. Выигрываем чаще когда играем меньшим составом. Вдвоем например... :) Но игра конечно старается масштабироваться, обратите внимание на памятки
Видимо из-за более вдумчивого процесса и уменьшения количества хаоса, связанного с человеческим фактором :)
можете каждый по 2 персонажа взять
Поначалу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но первое впечатление от игры было следующее
- "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем.
Это, действительно, классная настолка!
👉🏻Чем же эта игра так полюбилась мне? В чем плюсы?
- Кооператив, я очень люблю такие игры. Они отлично заходят в нашей компании.
- Сюжет построен на том, что миру вот-вот придет конец и в Ваших руках его спасение. Классно чувствовать себя героями, не так ли?
- Отличное оформление компонентов тематическая, очень атмосферная графика.
- Каждый древний, задающий некую тему, некий сюжет в игре уникален. Игра против него требует определенного подхода. И если вы научились хорошо противостоять Азатоту, то Ктулху и другие "товарищи", бросят вашим навыкам новый вызов. Это говорит о высоком уровне реиграбильности. Плюс - восемь! дополнений, которые добавляют в игру много нового.
- Очень порадовала новая механика заклинаний с дисгармонией и состояний. Она добавляет в игру огромное разнообразие происходящего на поле.
- Упрощение в количестве бросков, снижение карточек у персонажа, облегчение фазы подготовки. Все это ускоряет и упрощает процесс, в сравнении со "старшим братом". Игра становится более динамичной.
👉🏻Минусы?
- Все же для новичков в настольных играх это сложная для входа игра. Если вы до этого играли только в монополию и манчкина, разобраться будет не просто. Благо, для этого есть мы и наши игромастера, а так же куча видео на ютубе.
- Кооператив. Играть против игры, лично мне, всегда очень нравиться, но я точно знаю, что такой тип игры заходит не всем.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/104219
1. Выбор типа контакта - в правилах в разделе контакты в локациях написано что игрок сам может выбрать тип контакта (общий контакт или контакт в частях света), контакты жетонов идут после этого раздела и такой фразы нет. Но как я понимаю игрок может сам выбрать любой тип контакта по своему выбору (общий контакт, контакт в Европе/Азии/Америке, поисковой контакт, экспедиуионный и т.д.)?
2. Если у меня базовая игра и пару допов как лучше играть - всеми компонентами или какие то лучше убрать?
т.е. если я играю против Ктулху, может стоит убрать жетоны монстров с других дополнений? т.к. в этом случае например культисты будут выходить реже.
То же самое с картами контактов, если ли смысл убиарать карты из других дополнений для более частого выхода контактов "заточеных" под определенного древнего?
1 - все так.
2 - каждый доп добавляет еще немного культистов, чтобы соотношение культисты/монстры сохранялось. Замешать надо все. Есть древние, которые просят для себя особое поле, с другими древними доп. поля можно не брать. Нет поля - нет контактов для этого поля. А те, что на основной карте - чем больше, тем лучше, чтобы повторялись реже.
Старый добрый америтреш в ктулхическом антураже, к которому приложил руку Кори Коничка. Прямой продолжатель идей второй редакции УА, однако осовременивший многие концепты и переведший геймплей с просторных улиц Аркхэма на ещё более просторную глобальную карту Мира.
Цель игроков, как и в УА, победить Древнего, причем здесь это осуществляется посредством разгадывания тайн - выполнения различных целей специфичных для конкретного древнего. Причем у каждого древнего также есть свои особые колоды контактов и механики, которые позволяют по разному переживать игру в зависимости от выбранного главгада.
Вездесущий рандом на кубиках никуда не делся, а нежно ведёт игроков за ручку окуная в самые пучины безумия, однако как будто появилось чуть больше инструменов позволяющих на этот рандом повлиять, чем в том же УА2. Есть у игры определенные недостатки, в частности вездесущий рандом, долгое время партии, муторный сетап, необходимость постоянно рыться в тоннах карточек по ходу игры (особенно с дополнениями, там без органайзера просто не выжить, благо у меня он есть и это позволяет наслаждаться игрой). Но несмотря на всё это, я с теплотой про неё вспоминаю и не против вновь сыграть, для чего и держу в коллекции полный набор. Есть иногда вот такое настроение кооперативно покидать кубики надеясь на удачу и разнести котелки очередной пачке монстров.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/242430
Доброго времени суток.
В дополнении Таинственные руины и Маски Ньярлатхотепа есть колоды карт контактов в Таинственных руинах. Я правильно понимаю, что они между собой не перемешиваются, а каждая колода отдельно используется под своего древнего и прелюдию? Или же их все таки надо замешать в общую колоду ? Спасибо.
В правилах к Маскам Ньярлатхотепа прямо не сказано, что колода контактов в таинственных руинах используется своя. При добавлении дополнения одинаковые колоды всегда замешивались. Колода таинственных руин просто расширит свою географию и все. Я использовал общую колоду - игру никак не ломало.
Контакты в Таинственных Руинах можно смело смешивать между собой из всех дополнений. Только важно помнить что эти контакты вступают только если другие компоненты игры их вводят в игру. По умолчанию они лежат в коробке.
Огромное спасибо всем кто отвечал на мои вопросы особенно ZiGFreaK И Lynfield, помогли гораздо лучше разобраться в игре и понять ее механики хоть и играю я уже не один год все таки много вопросов копится постоянно а спросить особо не у кого.
Решил заново пройти всех древних что у меня есть, но в этот раз с тайнами которые не попадались до этого, или попадались но редко и аналогично по той же системе со слухами, а так же персонажами, активами, и т д. Допов все таки у меня на ДУ 3 штуки и контента хватает, ну и возникло ещё несколько вопросов по поводу деталей, возможно они могут показаться глупыми но все таки хочется разобраться а как играть правильно так что заранее прошу прощения за дотошность и возможное повторение одних и тех же вопросов
1) Что в игре считается успешной проверкой в бою? Я заметил что в некоторых сражениях вместо классических проверок на волю а после на силу могут быть совершенно другие параметры, например общение и сила или внимание и сила ну и так далее, как их проходить в общем то понятно просто подставляешь одно вместо другого но на некоторых монстрах, например Обезумевшая толпа из дополнения Знамения Каркозы, сказано что при успешной проверки общением вы побеждаете этого монстра, и проходить проверку по силе не надо... а что является успешной проверкой? он если не ошибаюсь бьет 2 по рассудку и проходя проверку ты используешь модификатор -2 по общению (могу ошибаться но сути это не особо меняет) в данном случае успехом считается то что в моей проверке хотя бы один успех выпал, или что я не потерял рассудка? похожие ситуации иногда бывают и в поисковых контактах когда вместо улики на тебя из засады нападает какое то чудовище и там сказано если вы успешно прошли проверку волей то происходит то то то то в основном получите эту улику, в ином случае возьмите какое нибудь состояние типа амнезии. Суть вопроса все таки а что такое успешная проверка в бою? я склоняюсь что все таки что тут важен именно фактор хотя бы одного успеха а не сохранения рассудка потому что есть отличный пример в классическом ДУ монстр ведьма где ты проходишь проверку на волю перед проверкой на силу, и в случае провала берешь проклятие, однако сама ведьма наносит 0 урона по рассудку, и если считать фактором успеха именно сохранения рассудка то в целом невозможно проиграть эту проверку, аналогична ситуация с эпическим монстром из допа Забытые тайны Дети Йига, в случае провала ты их должен переместить в случайную локацию не проходя проверки по силе, однако их урон по рассудку равен нулю, тем не менее что считается успехом, фактор хотя бы одного успешного броска, или фактор сохранения рассудка, или и то и другое вообще?
2) Заклинания без указания к какому конкретному сыщику оно применяется, можно применить к любому сыщику в любой локации? В классическом ДУ, есть очень хорошие заклинания, одни из них это Защита плоти и Вселить отвагу, на них сказано что раз в раунд когда сыщик должен потерять здоровье (защита плоти) или рассудок (вселить отвагу) можно пройти проверку знанием и при успехе предотвратить потерю рассудка/здоровья указанным сыщиком до двух единиц, однако про расстояние не сказано где его можно использовать хотя по идеи должны были бы написать что если было бы ограничение что то вроде предотвратить до 2 потери рассудка сыщиком в вашей локации, но такого нет, аналогично ситуация с заклинанием пронзить пустоту, вопрос остается следующим: можно ли их применять для применения эффекта любого сыщика в любой локации, или он должен находится в локации с тем сыщиком у которого есть это заклинание и кто его читает в данный момент?
3) При игре против Ктулху, есть механика которая вводит в игру жетоны древних в море (далее я буду называть их мины для удобства). Когда игрок входит в локацию с миной, он становится задержан (если у него только нет иммунитета к задержанию вроде наличия безделушки карманных часов) и теряет 1 рассудок, а вот если он уже в локации находится и в его локацию добавляется жетон древних согласно указаниям расплаты что если в расплату сыщик находится в море то в его локацию добавляется жетон древних, вопрос этот сыщик сразу теряет 1 рассудок и становится задержан или в след раз когда он или любой другой сыщик зайдет в эту локацию? в тексте сказано что когда он туда заходит но ничего не сказано о том если он там уже находится.
4) Складываются ли друг с другом параметры + ко всем характеристикам? В прошлых постах я много писал про то что а как складываются + к характеристикам друг к другу, и вроде стало понятно, играть конечно стало не так весело как раньше, больше нет бросков по 7, 8, 10 кубов но хоть стало ясно как правильно, однако вопрос остается, если предмет, состояние, заклинание или что бы то ни было дает параметр +1 или 2 ко ВСЕМ характеристикам, эти параметры можно складывать? в последней игре я играл за экстрасенса и у меня на руках была проклятая сфера которая давала +2 ко всем характеристикам, аура отметины Иссиды, которая давала +1 ко всем характеристикам и 1 переброс на любую проверку, и оккультная книга которая давала +2 к знаниям при чтении заклинаний, и вот теперь вопрос, сколько я должен был бы кидать кубов на прочтение заклинания без модификаторов (скажем защита плоти) и сколько бросать с модификатором (скажем те же отметины Иссиды, проходя проверку на знание там стоит модификатор -1 по знаниям) ну и сколько я должен был бы бросать кубов проходя другие проверки, проще говоря у меня получалось бы +2 ко всем характеристикам, или плюс 3?
5) Это скорее даже не вопрос а просто уточнение но, если скажем я играю за экстрасенса и у нее знание 4, + есть жетон улучшения на знание +2, и плюс есть скажем та же оккультная книга которая дает ещё +2 при чтении заклинания то сколько кубов мне нужно кидать при чтении скажем той же защиты плоти, 6 или 8? другими словами складываются ли жетоны улучшений с теми плюсами что дает имущество? В том числе с имуществом что дает + ко ВСЕМ характеристикам? (Да об этом вроде писалось в книге но хочется уточнить все таки по этому пишу об этом тут)
6)В дополнениях у некоторых монстров присутствует не самое приятное состояние называемое Физическая устойчивость, согласно нему сказано что проходя проверку по силе ты не можешь использовать имущество что не имеет суффикс "Волшебное" можно использовать только свои стандартные характеристики (включая жетоны улучшений и/или союзников, если они дают просто +1 к силе (например союзник что дает +1 к силе и проходя проверку по силе можно перебросить 1 кубик)) однако если у меня скажем есть динамит, я прихожу в локацию, использую его (согласно карте он наносит 3 урона всем монстрам в локации, после чего уходит в сброс) так вот работает ли этот урон на монстров с физической устойчивостью? или услуги различные вроде спецоперации или заказного убийства, что позволяют наносить урон монстрам в любой локации, аналогично вопрос остается если я наношу урон персонажем, проходя различные проверки в Токио? (ведь там много контактов которые предполагают возможность нанесения урона монстрам, или другие манипуляции с ними вроде перемещения или сброса), или этим монстрам можно наносить урон только проходя проверки в боевом контакте с волшебным имуществом ну или теми же заклинаниями или волшебными артефактами (вроде иссушения или книги что дает возможность пройти проверку на знания и при успехе потратит 1 рассудок чтобы нанести 3 урона выбранному монстру в своей локации)?
7) В дополнении Таинственные руины присутствует персонаж (певица) у которой есть действие: совершите действие которое вы уже совершали в этом ходу, а могу ли я повторять за счет этого действия его само же чтобы сделать какое либо действие в третий или 4 раз? допустим у меня на руках есть заклинание Голос Ра (вообще считается даже ее стартовым активом) и артефакт Рубин Р'льеха в сумме если я потрачу 1 рассудок за Голос Ра (играя за певицу можно тратить на 1 рассудок меньше если потеря этого рассудка спровоцирована действием заклинания) и 1 рассудок за рубин, в сумме я могу сделать до 4 действий, могу ли я таким образом сделать 4 одинаковых действия? скажем 4 раза приобретение активов, или 4 раза отдых, или 4 раза перемещение, или 2 раза приобретение билета и 2 раза получение собранности, в общем в любых комбинациях, суть вопроса в том что могу ли я за счет наличия у меня дополнительного действия повторять свое классовое действие чтобы за счет него повторять уже любые действия которые пожелаю, (в том числе чтение ритуалов, применение артефактов и т д) или же ее действие одноразовое и им можно повторить что либо только один раз за раунд
8) Говоря об персонажах вспомнил о своем любимом, актрисе, она если помните может тратить сколько угодно своих жетонов улучшений, чтобы превратить их в другие жетоны улучшений (Например +2 к общению в 2 к воле, или в 1 к знанию и 1 вниманию) так же с помощью этого навыка можно гасить жетоны ухудшений если они есть (например если есть жетон +1 к силе и -1 к воле можно этим навыком пожертвовать жетон + к силе чтобы убрать жетон - к воле) так вот, в правилах этого нет но, можно ли ввести поправку в этот навык что так же можно взять сколько угодно жетонов ухудшений, чтобы получить столько же жетонов улучшений, допустим взять жетон -2 к общению чтобы получить + 1 к знанию и к вниманию, или -1 к силе чтобы получить +1 к воле? Я понимаю что если играть по хомрулам то вообще можно хоть тупо кидаться этими фишками друг в друга а карточки использовать как сюрикены, лишь бы всех это устраивало и было весело и или интересно, но чисто в теории можно ли ввести такое правило или это сделает персонажа имбалансным и сломает механику игры? (особенно если учесть что в игре (дополнение Знамение Каркозы) есть артефакт который за действе позволяет превратить один жетон ухудшения в один жетон улучшения или взять одно состояние талант) хотя имбалансных связок в игре хватает вроде беспризорницы которая по кд тянет шкатулку с секретом из сброса и через отдых спамит себе артефактами или иллюзионист который через союзника Асенат Уэйт и любым способом спамит заклинания (через Некрономикон, оккультную книгу или просто контакты в Аркхеме или Буэнос-Айресе) и закрывает порталы ещё до их открытия, так что вариант с тем чтобы брать жетоны ухудшений чтобы за них получать жетоны улучшений на этом фоне выглядит довольно безобидно.
9) В дополнении Знамения Каркозы появилось очень хорошее состояние, Обещанная сила, по сути аналог Тёмной сделки только наоборот, в расплату кидаешь кубик и если выпадает 6 то происходит очень хорошее событие, одна из таких карт обладает следующим эффектом на обратной стороне, - разгадайте эту тайну и сбросьте эту карту, в таком случае я не дожидаюсь конца фазы мифа и сразу тяну след карту? или просто выполняю все условия тайны и в конце фазы мифа эта тайна становится разгадана и я тяну следующую карту тайны? была вот ещё ситуация когда у меня эта карта разыгралась когда в качестве тайны в игре против Ктулху, у меня было задание убить эпического монстра Гидру (а она не может получать урон без специального меча - артефакта, и даже тогда урон может наносить только владелец меча, ну как я понял) но вот сработала расплата обещанной силы и я разгадал тайну, а куда теперь девать эпического монстра? Его сбросить или он остается до конца игры? а если остается и в его локации будет лежать какой нибудь нужный мне жетон древних или улика или миф или что угодно (а монстр не может получать урон без меча) что тогда делать? или все же просто такие эпические монстры сбрасываются если нет нужных для них условий? аналогично если вообще тайна разгадывается любым другим способом (например через задачу сдержать древних) каким образом стоит поступать с тайной и возможными монстрами которая образует эта тайна, аналогично если в игре присутствует слух который провоцирует выложить эпического монстра и можно сбросить этот слух без победы этого монстра, что с ним делать?
10) В игре есть такие типы активов как задачи, они позволяют выполнять определенные дополнительные задания чтобы за них получать различные бонусы которые упростят вашу игру (или будут бесполезны но тем не менее) одна из таких задач называется переломить ситуацию, там сказано что в момент когда повышается безысходность можно потратить Х улик чтобы перевернуть эту карту где Х - половина сыщиков, и перевернув эту карту там расписаны различные бонусы в зависимости от числа текущей безысходности, и если безысходность уже на 0 то там написано - не тяните карту мифа в след фазу мифа, и тогда вопрос после фазы контактов сразу происходит завершение фазы мифа и если в этот момент выполнены условия тайны то она разгадана? или эта фаза просто пропускается игрой? аналогично если карт мифа вообще не осталось и тянуть нечего, получается эта карта способна дать игрокам по сути ещё один ход чтобы успеть "Переломить ситуацию"? (простите за каламбур не удержался)
След пару вопросов я задаю скорее из любопытства и по рассуждать на тему а что если? Т.к. смоделировать подобные ситуации очень сложно но чисто гипотетически, если вам это не интересно то можете на них не отвечать
11) Если пробуждается древний, и пробуждение древнего провоцирует выложить эпического монстра в такую то локацию, а в этой локации находится нужный жетон для закрытия тайны (допустим вышла Шуб-Ниггурат после достижения безысходности 0 и в ее локации находится жетон древних нужный для разгадки тайны) получается добыть его можно только если на руках есть Туманы Р'Льеха или что то что позволяет обойти неуязвимого монстра который блокирует контакт в локации? или если скажем пробудился Ктулху, 3 тайны разгадано, он выходит на поверхность, внезапно происходит событие при котором нужно замешать обратно в колоду разгаданную тайну, после чего мы достаем и скажем выходит тайна где в локацию 3 выходит жетон тайны и нужно проходить особые проверки чтобы разгадать ее, а в этой локации уже находится Ктулху т.к. было сказано что после разгадки трех тайн, он выходит в третью локацию, но в данной ситуации если разгаданную тайну нужно обратно замешать в колоду, он типа исчезает, или остается висеть в локации но он неуязвим, или остается висеть но его убийство ничего не дает? Понятно что самый лучший вариант ответа это сдаваться и не тратить времени и начинать новую партию или просто завершать сессию но все таки а что если игроки решают продолжать в таких вот ситуациях, что делать (вопрос касается любых эпических монстров смерть которых является условием для разгадки последней тайны, или в целом любых монстров которые не могут получать урон но в их локациях находятся предметы, жетоны и т д нужные для разгадки тайны?
12) В правилах игры сказано что большая часть жетонов, вроде жетонов древних не ограничены набором игры, если чего то не хватает можно заменить это какими нибудь подручными материалами ну или просто записать куда нибудь на бумагу, вроде как это касается даже жетонов улучшений, в базовом наборе их по 6 штук на каждую характеристику, ухудшений вообще по 4 штуки на каждую характеристику, ну допустим доп статы за счет бонусов если играем очень большой компанией можно записывать и на бумаге если кому чего то не хватает, как и впрочем любые другие статы, а жетоны древних хоть монетками заменить или тоже весть подсчет на листе и ручке/карандаше или в блокноте в смартфоне/пк. А вот если безысходность достигает деления 20? Она вообще в теории способна достигнуть этой отметки, или как нибудь ее превысить, и если превышает то как тогда это отображать на поле?
Благодарю каждого кто дочитал до этих строк и отвечает на мои вопросы, вы лучшие и прошу прощение за тонну воды, ляпы опечатки в тексте, возможные ошибки и повторения
1) В правилах четко написано, что считается успешной проверкой. Остальные эффекты на успешность не влияют.
2) Справочник, раздел "Особые действия"
3) Тригер активации - вход локацию.
4) Справочник, раздел "Проверки"
5) Справочник, раздел "Проверки"
6) Урон по монстру - это бонус или дополнительное свойство? А союзники разве не имущество?
7) У вас что-то неправильно с математикой. У вас только один повтор. И свойство действует только один раз.
8) А кто вам запрещает хоумрулами ломать игру?
2) В справочнике сказано только то что действие на листе сыщика может выполнять только сам сыщик и действие на имуществе сыщика выполняет только сам сыщик, что вполне очевидно, а вот может ли он применить эффект от этой карты на кого либо ещё, если не сказано на карте или листе сыщика что только сыщики в вашей локации, таких уточнений в справочнике нет
6) Это не ответ, логично предположить что взрыв от динамита наносит физический урон и вполне возможно что этот урон блокирует физическая устойчивость, аналогично карты вроде спецоперации, заказное убийство, или контакты из токио, не думаю что спецоперация или атакующие силы Японского императора состоят из культистов Серебряных сумерок которые точно знают что и как делать против любого монстра. Вы скажете что это к механики никак не относится, но чисто логически если подумать, да и мало ли вдруг об этом просто нет уточнений.
7) Математика тут не причем, в буклетике правил об Таинственных руинах ничего не сказано об свойстве Певицы относительно того что может ли она повторять свое особое действие на листе сыщика, чтобы за счет него повторять уже любые другие действия, от перемещения до чтения заклинаний, особенно если того требует ситуация игры. Но ответ принят, свойство повтора работает только один раз.
8) Вопрос скорее о том насколько это имбалансно и сломает ли это игру, если не можете дать объективной оценки то хотя бы относительно вашего мнения
7. Вот пример с Певицей - там четко написано повторите уже то действие которое совершали, вы уходите в рассуждения а можно ли повторять это действие, но которое еще не сделал??? Очень странные рассуждения и так по всем вопросам.
2) Если эффект можно применить на других, то в тексте так и будет сказано. В остальных случаях только владелец имущества полностью разыгрывает его эффект.
6) А вы не логику применяйте, а правила. В правилах четко сказано, что не учитываются только бонусы, а все другие свойства по прежнему работают.
8) Ну да, авторы такие дураки, что не подумали про такую возможность. А если серьезно, то вы правда думаете, что ухудшив два бесполезных в ближайшее время навыка (например, знание и общение), но улучшив волю и силу и отправив актрису в бой, вы не сломаете игру?
2)
https://boardgamegeek.com/thread/1142761/instill-bravery-flesh-ward
https://boardgamegeek.com/thread/1919499/flesh-ward-question
Есть пару тем именно про эти заклинания и там можно вне зависимости от расстояний кастить эти спелы.
И вообще, обычно есть уточнения - "в вашей локации" (на благославлении Исиды вроде), т.е. без этого уточнения по правилам сыщик может быть где угодно подразумевается.
Ну и простыни вы написали, мой вам совет не высасывайте рассуждения из пальца, а четко следуйте вордингу и золотому правилу.
Вы пожалуй правы, что то увлекся я вопросами этими. В любом случае ответы на большую часть вопросов я получил. остальное если возникнут ещё - то буду действовать согласно тексту карт, если и это не поможет то буду действовать как понял/посчитал нужным, в конце концов это просто игра.
Что за классический ДУ, других редакций пока не было?
Классический ДУ - Древний ужас без допов, оригинальный Древний ужас
Это называется базовая игра, а не классическая.
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса
(Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
1) Эффект расплаты на компоненте игры, который вы получили во время розыгрыша расплаты, такой эффект не разыгрывается в эту же расплату
2) Такие эффекты точно есть? Не припомню
При необходимости выложить улики в определенный тип локации(как, например у ТС выложить n улик в города), нужно вытягивать улики, выкладывая в их локации нужные(Сан-Франциско в Сан-Франциско и т.д.), а неподходящие отправлять в сброс. Таким образом улики ВСЕГДА лежат в своих локациях и разбросаны по миру
Простите, откуда вы это взяли?)
Если какой-то эффект предписывает выложить улику на поле, тогда берётся улика из общего пула, смотрится, к какой локации она относится и выкладывается именно туда.
Но если эффект предписывает выложить одну улику в какую-то конкретную локацию, то берется одна случайная улика и кладется в эту локацию.
Также при перемещении улик по полю в следствии таких эффектов, как был задан в вопросе, часть каких-то улик может переместиться с поля в какие-то конкретные локации, и их там может быть больше одной. Таким образом какие-то улики будут лежать не в тех локациях, которые указаны у них на обороте.
Страница 13 справочника.
Жаль не могу показать фото но вот у меня на руках тайна Йига (из допа Запретные тайны) называется Миграция змей, пропустив художественный текст тут написано что когда эта карта входит в игру, переместите КАЖДУЮ УЛИКУ НА ПОЛЕ В БЛИЖАЙШУЮ ЛОКАЦИЮ ЭКСПЕДИЦИИ (их у меня всего 6 Тунгуска, Амазонка, Сердце Африки, Пирамиды, Гималаи и Антарктида, при игре скажем в 6 сыщиков может быть такая ситуация что на поле накопятся улики в количестве 10-12 штук, вот и возникает вопрос, как мне их перемещать типа переместить 6 случайных в эти локации а на остальные забить? или допустим я переместил но потом вытягиваю из пула и мне попадается скажем улика с Пирамидами, а там уже есть улика, что мне тогда делать новую тянуть или как?
Не совсем понятна проблема. Что мешает дословно выполнить эффект карты? Берете улику на поле и перемещаете ее в ближайшую экспедиционную локацию. Повторяете операцию для всех улик на поле.
Ещё раз повторяю, суть примера в том что если в локацию в которой уже лежит улика, нужно выложить ещё одну улику и (или) передвинуть как поступать? может ли в одной локации находится более одной улики в зависимости от игровых ситуаций
Я правильно понял - вы спрашиваете может ли в одной локации быть больше одной улики? Ответ на этот вопрос очевиден - да, может, ведь в правилах нет ограничений на количество улик в локациях.
Откуда у вас вообще эта идея про одну улику в локации появилась? Она же контринтуитивна, явно противоречит другим игровым эффектам.
Вам всё верно ответил Stwa. Ответ Dosparadox выше некорректен.
Нет никаких запретов по количеству улик в одной локации. Просто берете и дословно выполняете указание карты – перемещаете ВСЕ улики в ближайшую локацию экспедиции.
3) Сыщики совместно тратят указанное количество ресурсов. То есть каждый кто может вносит сколько может в общий котел
4) Если игровой эффект предписывает именно открыть врата, в таком случае один монстр выкладывается в такие врата. Замечание интересное, нужно ли выкладывать монстра если эффект просит открыть врата и выложить туда же конкретного монстра нужно ли выкладывать из пула еще кого то, мне видеться что он идет в лимит этого одного монстра. Надо более внимательно изучить подобные карты
Всегда, когда открываются врата, в них выкладывается монстр. Т.е. в данном случае в эти врата вышел бы монстр по обычному эффекту, а затем в дополнение к нему ещё и эпический. Иначе на самой карте тайны было бы указание "вместо выкладывания обычного монстра из мешка...". Если саму карту тайны посмотрите, всё понятней станет)
5) Пробуждение древнего это действительно сигнал о том что уже дела плохи. На картах Древних всегда указано что происходит когда повышается безысходность. Обязательно отмечу тот факт что каждый шаг повышения безысходности на единицу разыгрывается отдельно. Так что если у вас повышение на 3 очка, значит за каждое очко безысходности появится новый монстр, это в случае с Шубб-Нигурат например.
5) Монстры возвращаются в пул. Односторонние карты скидываются в сброс. Двухсторонние карты замешиваются сразу же в в колоду. Потраченные улики и закрытые врата так же имеют отдельный сброс и не замешиваются с еще не взятыми уликами вратами
6) Кто будет ведущим сыщиком игроки договариваются сами, но если не могут договорится то примените этот пункт правил: Когда сыщики принимают решение совместно, последнее слово остаётся за ведущим сыщиком.
Вопрос по другому звучал, жетон ведущего сыщика можно передавать кому угодно или оставлять у себя сколько угодно или я обязан каждый ход отдавать его игроку по часовой стрелке?
Если вы ведущий сыщик, вы не обязаны отдавать, но если другой игрок скажет жетон первого игрока нужен ему, у вас возникает спорная ситуация, и в этом случае вы, как уже ведущий сыщик, можете принять финальное решение что жетон останется у вас
7) На карточке Сизигия написано когда жетон знамений передвигается на красное деление. Откуда взят момент про ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ?
AngrySaturn, если эффект позволяет вам переместить жетон на круге на любое деление, не повышая безысходность, то вы можете переместить на зелёное деление не повышая безысходность)
ZiGFreaK, извините, что под вашими ответами пишу, просто они так удобно отсортировали вопросы)
Книжка (Ну как книжка скорее сложенный по полам лист А3) правил от дополнения Таинственные руины, в параграфе часто задаваемые вопросы есть пункт который гласит следующее:
Играя против Сизигии, нужно ли класть жетон Древних на красное деление круга знамений, когда жетон знамений оказывается там в результате перемещения против часовой стрелки или на любое деление по выбору игрока?
И ответ судя по всему разработчиков:
Нет, это свойство срабатывает только в тех случаях когда жетон знамений передвигается вперед по символу карты мифа Измените знамения (То есть зеленые и желтые карты мифа) или по текстовому эффекту со словами передвиньте жетон знамений вперед на одно деление, или до определенного деления (Как в случае с злосчастной картой темной сделки с Йог Сототом)
Смотрю английскую книжку, нет там такого момента. Может это наши локализаторы наплодили сущностей:)
Тогда наверное я буду придерживаться правил что всякий раз когда жетон знамений оказывается на красном делении круга, поскольку если использовать правило в локализации Сизигия становится очень простым древним, и просто не нарабатывает ту мощь что должен к концу игры, поскольку в контактах таинственных руин при успешных проверках тебе довольно часто предлагают передвинуть жетон знамений на любое деление круга, что как бы очень сильно ослабляет этого древнего
ZiGFreaK, тут AngrySaturn прав. Есть официальный ответ от разработчика на форуме BBG по этому поводу. Если вкратце – жетон на красное деление кладется, только когда происходит вращение круга, но если сыщики по каким-то эффектам, например, просто передвинули назад вращение круга или могут его переместить на любое деление, то жетон уже класться не будет.
https://boardgamegeek.com/thread/1308310/article/20020635#20020635
А, ну я про это имел ввиду :) Что в англ версии есть два понятия advance и moving. Эффект Сизигии срабатывает только от advance. Вот теперь интересно, наши локализаторы учли эти различия при переводе, или все ссыпали в кучу?:) Игры под рукой нет, и вообще часто ли встречается на картах эти разные виды перемещения жетонов...
8) Когда лист древнего переворачивается, то какие правила действовали согласно с другой стороны листа, уже не имеют смысла и перестают работать. Вам нужно разбираться теперь с этой новой стороной листа древнего.
9) Жетоны собранности можно получать в любой локации, наличие врагов не важно
10) Билеты можно комбинировать. Важно только помнить что они именно продлевают ваше собственное перемещение. Нельзя сначала использовать билет, потом походить самому, а потом поехать еще раз за второй билет
11) Можно, а наверное и даже нужно, перебрасывать кубики по одному разу за каждый жетон. То есть потратили одну собранность перебросили куб, результат не устроил, потратили улику перебросили еще раз
12) В игре Древний Ужас действует такая система. Используется максимальный числовой бонус со всех ваших активов. А вот бонусы которые дают не числовые бонусы (например доп. кубы или перебросы) можно применять со всех активов которыми вы обладаете.
По итогу все равно непонятно, если у меня есть один союзник который дает +1 к силе и другой союзник который дает +2 к силе, суммируются ли они?
Нет, не суммируются, вы берете наибольший бонус к силе из двух. В вашем примере это +2
Аналогично непонятно если у меня есть союзник который дает +1 к интеллекту и книга которая дает +2 интеллекта к чтению заклинаний в сумме у меня получается 3+ при чтении заклинаний или только 2
При чтении именно заклинаний вы берете бонус +2, в остальных случаях бонус +1, это согласно вашему примеру:)
Всем привет)
Этот самый Азатот, у которого жетон древних на зеленом делении трека знамения всегда лежит.
Когда туда перемещается жетон знамения, безысходность повышается за каждый жетон древнего на этом месте, а за сам зеленый символ, если открыты соответствующие врата, тоже повышается? Или жетон древних как бы «перекраивает» эту механику?
Безысходность за каждый жетон древних на комете дополнительно добавляется к той, что должна была повыситься за врата с таким же символом зелёной кометы.
Всем привет)
Этот самый Азатот, у которого жетон древних на зеленом делении трека знамения всегда лежит.
Когда туда перемещается жетон знамения, безысходность повышается за каждый жетон древнего на этом месте, а за сам зеленый символ, если открыты соответствующие врата, тоже повышается? Или жетон древних как бы «перекраивает» эту механику?
Такой непонятный момент:
1 вытянули последнюю карту мифа, разыграли
2 начинается новый раунд
3 выполнили условия тайны
4 начинается фаза мифа - мы проиграли, тк по правилам не можем вытянуть ещё одну карту мифа, тайна не разгадана, тк это происходит в конце фазы мифа.
Отсюда вопрос - зачем нам играть этот раунд, если он закончится автопроигрышем?
Могли сдаться и не играть последний раунд. Конкретно в данной случае немного не повезло - редко, но бывает такая ситуация. Надо было чуть шустрее разбираться с последней тайной)
Не помню точно, но вроде есть тайны, где разгадка срабатывает сразу, без приписки "в конце фазы мифа". Если не так, то, конечно, нет нужды в раунде с пустой колодой мифа.
У вас одновременно сработали условия победы и поражения, значит вы победили.
Нет, это поражение. Победа возможна, если Древний уже пробудился, тогда действительно не нужно ждать фазу мифа.
Вооот, сегодня при игре с Йог-сототом он пробудился и там есть запись о разгадке последней тайны без необходимости ждать окончание фазы мифа.
Нет. Был ответ от авторов игры, что это победа. Если технически, то вы должны разыграть карту мифа, но у вас ее нет. Это поражение. Но поскольку карты нет, то фаза мифа тут же заканчивается, а у вас на конец фазы мифа разгаданы три тайны - это победа. Когда одновременно наступает и поражение, и победа, то считается, что вы выиграли.
А есть ссылка на ответ от авторов. Просто двояко получается:
-с одной стороны тайна закрывается только в конце фазы мифов
-с другой если вы не можете вытянуть фазу мифов то сыщики проиграли. Ну то есть не успели.
Соответственно ты не можешь закрыть тайну в конце фазы мифа так как миф то и не начался - а вы проиграли.
Не топлю за единственно правильно мнение, так что если пруф от разработчиков дадите будем придерживаться их)
Это просто такая поблажка из FAQ для сыщиков :)
Так внизу уже дали ссылку.
Действительно - что то я не доглядел, перешел посмотрел: да так и есть, есть шанс выиграть.
Ну чтож простите)
https://boardgamegeek.com/filepage/269349/ultimate-faq-eldritch-horror
Это прям последний faq, но и раньше это упоминалось, 4 пункт эрраты:
Если нет карты, чтобы вытянуть, фаза мифа завершается и если сыщики не выиграли, они проиграли
In the Reference Guide, on page 12, the fourth bullet
point under “Winning/Losing” should read as follows: “If a
Mythos card cannot be drawn during the Mythos Phase, the
Mythos Phase ends. Then, if investigators have not won the
game, investigators lose the game.”
В карте указано, что нужно класть на эту карту всех проигравших монстров, в том числе скинутых с поля. У нас возник вопрос - а монстров должен победить владелец карты или другие сыщики? Вопрос возник потому, что в карте прямо не указано, что помещать монстра должен данный сыщик, а скидывать с карты может и другой сыщик.
Не важно кто скидывает.
Но, естественно, тратить фокус должен владелец.
Замечательно, тоже на этом решении остановились
Привет!
Вчера возник вопрос, если меня убивают после пробуждения сыщиков, я «Выбываю из игры».
Должно ли тогда измениться количество сыщиков на памятке, а соответственно и все эффекты, которые опираются на иконку количества сыщиков?
Нет.
Иначе может возникнуть ситуация, когда смерть сыщика выполняет тайну. А это не допустимо.
Ребят, спустя несколько игр, возник вопрос – что конкретно подразумевает формулировка "На вас не действуют никакие другие эффекты"?
Бонусы с союзников и предметов сохраняются?
Благословение или Проклятие работают ли?
Почитайте правила к допу Забытые тайны:
https://tesera.ru/images/items/1460886/Rules-drevniy-uzhas-taynu-rus.pdf
Вот как раз эта формулировка в правилах и смутила: "На сыщика не действуют эффекты карт Мифов, эффекты Расплаты и любые другие игровые эффекты, кроме указанных на его состоянии "Вне времени и пространства"."
Что значит "любые другие игровые эффекты"?)
Бонусы к навыкам от союзников, например, туда тоже входят?)
Сюда входят даже пассивки с карточки игрока, полагаю, что это значит, что предметы и союзники точно так же не действуют
Понял, тоже к этому и склонялись. Благодарю)
Привет!
Собираю людей на печать 2х фанатских дополнений. Перевел, заменил иллюстрации. В феврале уйдет в типографию)
За подробностями буду рад видеть вас vk.com/fffbg
Грандиозный генератор историй, в котором на самом деле не так уж и много игры. Со временем приходит осознание, что это скорее времяпрепровождения, чем полноценный кооператив со стратегическим планированием и прочим, однако атмосфера и реиграбельность всё искупают. Ах, да, голая база... В общем, нужен хотя бы первый доп, который является просто отпиленным куском игры, что несколько расстраивает.
В целом база - крепкая основа для горы контента, в которую игра превращается со всеми допами. Количество разнообразных ситуаций зашкаливает, повторения практически отсутствуют, а атмосфера все крепчает. К тому же допы правят недостаток базы в плане того, что порой тебе лучше всего ничего не делать и стоять на месте, сдабривая это сайд-квестами, личными историями каждого сыщика, механиками собранности и припасов (легко хоумрулятся, советую играть с ними).
Рандом брыкается, порой откровенно говоря "Нет, ребятки, вот вам полчасика поиграть и по домам". Ну, бывает обидно, но вместе с тем это даёт незабываемые эмоции. Короче, ещё одна глыба америтреша, как по мне - в России уж так точно. Плюс неплохо играется с новичками (хотя казалось бы) в силу кооператива.
До сих пор одна из любимейших игр, несмотря на все её минусы. Всегда не против посмотреть, куда в этот раз заведут события.
Источник https://dzen.ru/a/ZJ5vhQuoH1uaodkt
А на ваш взгляд, кто выигрывает по нарративности и реиграбельности, УА2 или ДУ? как база vs база, так и база+доппы vs база+допы
База УА2 реиграбельнее, но ДУ лучше комбинируется с допами. Нарративность... ну тут очень субьективно. Надо понимать что УА это камерное приключение в рамках одного города, а ДУ - мотание по всему свету, ближе к Индиану Джонсу.
Я вот тож об этом думал долго, склоняюсь все-таки больше к покупкке УА2, уже играл в ДУ, и помню, что меня как раз таки коребило наличие всего мира в целом, будто бы от этого сюжет очен размытым ощущался, а когда увидел, сколько где древних и сыщикоов, так уже вообще обомлел. А вот еще вопрос, на ваш взгляд, какое лучшее количество игроков для этиих игр? Мы собираемся вдвоем играть, придется ли за нескольких персов фигачитть
Насчет масштабируемости не могу судить, играл только втроем.
В ДУ идеальный состав - 4 человека, 2-3 и 5 - тоже идут неплохо, но победить сложнее по базовым правилам (втроем и впятером масштабируемость прибытия монстров и открытия врат как с составом на 1 человека больше, а вдвоем ощущается нехватка действий). 6 и больше чел крайне не рекомендую, ужасный даунтайм.
В УА2 оптимальный состав - строго 4 человека. Вдвоем там ловить нечего, сплошная боль и страдания.
я слышаал, что некоторые предлагали играть на двоих таким образом. Буквально можно сказать, ходить по два раза, ну или иначе говоря, запустить фаззу мифов череез ход
Если больше склоняешься к УА2 - бери УА2, зачем играть в то, что не устраивает. Но я бы потом точно взял еще один любой большой доп и хотя бы один маленький. Мы играли всегда втроем, проблем не было вроде, так что насчет строго 4 игрока хз.
насчет допов да согллы. Но вот приколы маленьких вообще не понял,хоть убей, что там интересного добавляется ? ? ?
Ну в УА можно при игре вдвоем каждому два персонажа взять, по итогу как вчетвером получится. Обычно так и играли. Насчет ДУ сказать не могу, не играл.
конечно покупайте УА2 - поскольку он морально устарел, там масса даунтайма и как игра механически он в разы слабее, достать его будет куда дешевле.
УА3
уазик-то тут причем? Как игра он хуже не то что ДУ, так даже и УА2.
Я вам уже отвечал вот здесь:
https://tesera.ru/article/2254608/comments/#post2260920
вы тут серьезно начинаете доказывать, что шаблонность сценарности УА3 у нас типа "варит" и это лучше песочницы? Самому-то не смешно?
Учитывая, что в ДУ вы сливали, УА3 для вас видимо проще и понятней. Но это говорит далеко не в пользу игры и вас лично.
Всем привет. Подскажите, можно ли убивать пробудившихся древних из Токио? Или можно только в боевых контактах?
Насколько я помню, в правилах нет ограничений на нанесение урона любым монстрам соответствующим контактом из Токио. Эпических монстров только в любом случае нельзя сбрасывать с поля (если контакт в Токио предписывает это сделать). И вроде бы некоторым монстрам можно наносить урон только при наличии у сыщика определенного артефакта.
Наносить им урон можно, сбрасывать нельзя.
Всем привет! Если есть желающие заполучить переведенный и напечатанный в типографии фанатский доп к Древнему Ужасу, то вот тут проходит сбор желающих: https://vk.com/fffbg
В дальнейшем, скорее всего, планируется перевод и печать других фан. допов.
О! Это я вовремя на Тесеру заглянул) Ждем еще фанатские допы!