Древний ужас

2013

свернуть все темы
ksdnice написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Непонятки

Вчера сыграл первую партию с супругой. Выпала интересная штука под названием «обнищание», где было сказано убрать из резерва все карты и больше туда не класть новых. Получается при срабатывании данного эффекта мы до конца игры лишаемся магазина? Или только на один раунд? Я конечно убрал все карты из резерва и больше туда новых не клал, но закралось сомнение
Также мне кажется, что рубашка на одной из моих карт тайн азатота «охота на легион» относится к другому древнему Шуб ниггурату. Кто может подсказать по данному поводу? Заранее спасибо

Lepsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Улыбнуло.... на карте мифа Обнищание есть значёк расплаты - вы опустошаете магазин, кладете туда эту карту мифа и она лежит там до выхода другого мифа со значком расплаты, после этого скидываете её при розыгрыше расплаты, и магазин продолжает работать, ведь с основной пачкой активов ничего не происходит - она так и лежит рубашкой вверх и с неё мона что-то брать, если разыгрывается "взять случайное что-то.." С некой натяжкой длящиеся карты с расплатой из зелёных мифов мона приписать по действию к слухам.

ksdnice написал 5 лет назад: #

Теперь понял, спасибо, видать стаканчик виски привёл к нарушению внимательности при изучении данной карты ))

BioWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Обнищание это "процесс" карта лежит до тех пор пока ее не сменит другой процесс или пока не сработает расплата (внизу круг с загагулинкой) а это должно быть довольно быстро, так как расплаты появляются регулярно на картах мифов. Так что "до конца игры" это вы загнули))

ksdnice написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо огромное ребята!
А про рубашку тайны охота на легион, у всех данная карта относится к тайнам азатота или нет?

Lepsky написал 5 лет назад: #

Тайна "Охота на легион" Шуб-Ниггуратовская.
Тут уже много писали про перепутки тайн. Некоторые получат апгрейд пак с новыми правельными тайнами, всё вместе перемешают и потом не знают, что выкинуть то нужно было :)

MAV написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В ДУ может быть сколько угодно процессов, новый вышедший не сбрасывает старый.

BioWolf написал 5 лет назад: #

Точно, давно не играл, прошу прощения))

Dimatrio написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На днях взял новую базу и после одной партии карты выгнулись. Это норма? В другой базе такого не замечал

Yigy написал 5 лет назад: #

Не норма, пишите в тех поддержку, пускай меняют.

sav написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Общие вопросы (часть 2)

Всем привет! Накопилось несколько спорных моментов, хочу проверить себя.

1) На жетоне эпического монстра Йига сказано: если вы потеряли рассудок в результате проверки воли, возьмите состояние "проклятие". В какой момент всё-таки берётся проклятие - после того как закончится текущий бой с монстром или сразу после проверки воли и тогда проверка силы будет уже под эффектом проклятия (успех только 6-ки)?

2) Тайна Йига: «Змеиный Венец» - для разгадки необходимо сбросить артефакт «Змеиная Корона», улик равное количеству сыщиков и двух союзников. Как правильно приоткрывать эту тайну?

3) Состояние "заключение". Если прошёл "местное действие" и сбросил карту заключения, то можно ли выполнять второе действие в ход?

4) Есть ли в ДУ ситуации, когда можно получить какой-то артефакт/актив/заклинание с возможностью выбрать его самому, а не первое попавшееся?

Tyros92 написал 5 лет назад: #

1) сразу после проверки ужаса берётся.
3) да, можно второе.
4) да. Некоторые контакты например позволяют взять конкретный артефакт

MAV написал 5 лет назад: #

1) Сразу после проверке воли.
2) Положить улики на тайну.
3) Можно сделать второе действие
4) Как раз тайны и могут заставить взять определенный артефакт

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Имхо, лучшая среди игр со сторителлингом (имеются в виду не те, что с фиксированным сюжетом, а те, где сюжет складывается на протяжении партии по кусочкам из ходов игроков). Часто порождает забавные сюжетные отрывки. В плане стратегии глубина так себе, но не в этом суть ДУ. Также замечено сильное влияние рандома, что, впрочем, вполне тематично для игры по Лавкрафту. Хотя и говорят, что ДУ это скорее Индиана Джонс чем Лавкрафт, но даже у оригинального автора много произведений, выходящих за пределы Аркхэма и его окрестностей. Впрочем, глобальный сеттинг действительно делает происходящее немного размыто-абстрактным (единственный культист на всю Сибирь?..).
Единственное, что совсем не нравится - это то, что монстры тупо препятствия, не более того: 95% просто торчит столбом в ожидании своего потенциального убийцы

Впрочем, в конечном счете я все же продал ДУ, хоть он и очень понравился. Потому что постепенно сложилось впечатление, что интересные нарративные моменты возникают недостаточно часто, чтобы оправдать довольно долгую раскладку-сборку и в остальном посредственный (когда сюжет не складывается, игра превращается в просто кубометание) геймплей с сильно ограниченным спектром доступных действий


danikus23 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Единственный культист на всю сибирь,это условность можно представить что один жетон это 50 культистов или главный культист которого нужно убить чтобы культ ослаб в сибири,такие же условности с ходом 1 ход это день,месяц или год?

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Точно не 50 культистов, ибо сыщик убивает их одним выстрелом дробовика)

Yigy написал 5 лет назад: #

Ну значит у него 50 дробовиков) Индийцы в Роботе примерно показали, как это происходит.

danikus23 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мы же тоже не одни ходим у нас есть союзники и т.д. это всё условности главное как вы придумаете так и будет

Yigy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну тут всё же подразумевается, что сыщики одни. Союзники отдельно и явно выделены.

Монстры по идее тоже в одиночном варианте и они реально и по игре не представляют опасности, кроме некоторых.

Просто напросто игра не про вынос монстров, кому этого не хватает - он ошибся игрой. Монстры здесь лишь один из доп. элементов, основа игры - это всевозможные контакты и прохождение проверок, а так же умелое распоряжение временем и ресурсами, ну и конечно фрустрации от всеобъемлющего рэндома.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да и Ужас Аркхэма не про вынос монстров. Но трудно спорить с тем, что там монстры более тематичные и атмосферные. Не думаю, что было бы невозможно сделать Древний Ужас с бродячими монстрами)

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Во втором издании "Ужаса Аркхэма" как раз всё направлено на битвы. Утомляло под конец всегда.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Прям все? Всех монстров истребить не получится, да и смысла нет (ведь победа обычно по запечатыванию врат. Ну или мордобитию Древнего, но это унылей). Плюс не каждый персонаж может драться с ними на равных. Многие просто убегают/скрываются

Yigy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В УА 2 мне крайне не нравится механика заклинаний, бонусов не сильно больше по сравнению с обычным оружием, зато надо всегда платит цену и проходить проверку на заклинания.

В этом плане в ДУ просто идеальная по мне механика заклинаний, я прям влюбился в магов в ДУ, при том в УА 2 их сильно не долюбливал, т.к. проще всегда было обычным играть.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В "Древнем ужасе" заклинания тоже просто так не колдуются.

Yigy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, но вырастить чистого мага с большим знанием в разы проще, плюс, расплата далеко не всегда бывает (хотя в некоторых случаях теряется и само заклинание), да и у каждого заклинания разные эффекты и есть очень сильные, если несколько успехов. Тут хотя бы чувствуется мощь заклинаний и не жалко потерять разум или саму карту в случае провала.

AlonZo написал 5 лет назад: #

Аминь

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если бы ВСЕ монстры здесь еще и двигались к сыщикам каждый ход или прилипали бы к ним при прохождении мимо, то и без того адски сложная игра была бы просто непроходимой.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но так было бы интереснее и иногда враги, по примеру 2-го издания "Ужаса Аркхэма", отодвигаются очень удачно для сыщиков. Тем более, двигаются они не к сыщикам, а по специальным стрелкам.

RIP_Inc написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну так добавь себе хоумрул - в фазу действия каджый монстр двигается в сторону ближайшего сыщика. В чем проблема? Игра твоя, как хочешь, так и играешь.

BioWolf написал 5 лет назад: #

Более того, если монстр наземный, то передвигается только по железным дорогам и тропам, а вот если летающий или водяной, то куда угодно))

Yigy написал 5 лет назад: #

Ну в целом ведь и реальности, вот не пофиг, что происходит в другой стране, пока это не касается лично тебя. А вот если будет монстр, который проклинает всех и влияет на безысходность, то сразу к нему в гости ринутся сыщики, а иначе пусть себе гуляет, жалко что ли)

Зато под конец партии эти всякие недобитки начинают уже реально порой мешать, и ты понимаешь, что куда ни плюнь, всюду нечисть водится.

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В ДУ тоже есть монстры которые двигаются к сыщикам (и даже порталятся прям на них и вступают в бой, по картам событий). И события притягивающие сыщиком в локации с монстрами.
А если хочется побольше монстров и драк - карточный ужас для вас :) В большинстве сценариев там драк хватает.

Siar написал 5 лет назад: #

Ага, процентов 5 от общего числа) Далеко не в каждой партии вообще появляются

А Карточный УА - ЖКИ на декбилдинге со всеми вытекающими

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подозреваю, что монстров сделали статичными вовсе не потому, что тогда игра стала бы несбалансированной (все можно было сбалансировать, изменив какие-то другие параметры), а чтобы было меньше возни с компонентами, т.к. ДУ специально делали streamlined (как модно говорить) по сравнению с УА

danikus23 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И по этой причине и потому что монстры не ездят на поезде и не плавают на корабле)))

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

отсталые монстры какие-то, а если садясь на поезд сверху или цепляясь к кораблю снизу? ;)

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А во второй редакции "Ужаса Архэма" они ездили на такси :)

BioWolf написал 5 лет назад: #

В наши дни они пересели на каршеринг

danikus23 написал 5 лет назад: #

на мопеде))

dedalx написал 5 лет назад: #

Ну почему же, в ДУ не мало человекоподбных монстров (бандиты, культисты, глубоководные и т.д.) которые вполне могут передвигаться человеческими способами :)

Snaider написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Про активы

Не совсем понял про активы - они остаются у игрока после использования или сбрасываются ? Например "карманные часы" использует игрок при контакте с картой иных миров "затерянная каркоза", где сказанно что игрок должен задержаться. Но "карманные часы" позволяют игроку не задерживаться. Так вот после использования их - они сбрасываются или остаются у игрока ?
И например персонаж Марк Хэрриган расстается со своим револьвером 38-ого калибра после использования в бою ?

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если на карте не написано, что ее нужно сбросить для применения, то карты остаются. Большинство карт-активов многократного применения.

Snaider написал 5 лет назад: #

Спасибо. Теперь понятно )

BioWolf написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Марк расстается со своим револьвером, только когда сходит с ума или умирает)))

Artemas написал 5 лет назад: #

Или если он находит 45ый калибр или дробовик. :-)

blink182 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
впечатления

Древний ужас - это Пандемия в сеттинге Лавкрафта?

tkis написал 5 лет назад: #

сейчас заклюют ;) но в целом, при некоторой механической схожести, общего крайне мало

danikus23 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ужас аркхэма 3 да ,древний нет

Anok написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну ладно вам, 3й Ужас Аркхема тоже Пандемией не назовешь. Там куда больше механик намешано.

Siar написал 5 лет назад: #

Да, это не Пандемия. Это Пандемия на стероидах.

Имхо, до атмосферности УА 2 и ДУ он ни разу не дотягивает, до стратегичности Острова Духов (тоже усовершенствованная Пандемия) - тоже... Ни рыба, ни мясо

Goodenough написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Именно так. Если хотите выиграть, то придется все просчитывать, и игра представляет собой как раз таки пандемию с чуть большим рандомом. Атмосферность выветривается напрочь спустя партий 5, если играть на победу. Разумеется, все зависит от игровой ячейки - если у вас все будут бегать по карте по магазинчикам и местам кача Фана ради, то вы, с большой вероятностью, не одолеете древнего, но получите эмоции.
P.S. Пандемия в сеттинге Лавкрафта это, непосредственно,
Pandemic: Reign of Cthulhu ))

Dronowar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Просчитывать" ??? Рандом на кубах можно только подчинить, принеся жертву перед броском в полнолуние, например.

Goodenough написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1000000 раз уже обсуждали все это. Там все просчитывается. Если вы бросаете 1 кубик и рассчитываете на успех и огорчаетесь каждый раз, когда он не выпадает, то это ваши проблемы.

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А когда кидаем восемь кубиков, и нет успехов, это чьи проблемы?

Siar написал 5 лет назад: #

Древние виноваты. Это тематично: сеттинг такой, что от простого человечка мало что зависит

Goodenough написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Проблемы вероятности значением 0.03901844231 (4%). Игра зависит не от одного действия. + Просчет - это не значит, что как запланировали, так и будет, это также иметь план Б на каждую ситуацию и минимизировать негативные события при возможных провалах.

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я знаю, что 4 процента. Считать вероятности умею, только вот восемь кубиков обычно формируются не просто так, а с достаточно большим напряжением логистики и серьезным просчетом вариантов. Собственно сведение к минимальному проценту и сводится решение игровых задач в ДУ. Только вот после этого обычно хочется, чтобы задача была решена, но нет, в 4 из 100 случаев игра просто решает, что в этот раз ваша команда не выиграла. Не всем это нравится.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

в контексте этой игровой вселенной вполне приемлемо, сделать всё возможное и невозможное и не достигнуть при этом ничего, так как противостояние с безгранично ужасным и невероятно, неизмеримо, неописуемо могучим нечто :)

Artemas написал 5 лет назад: # скрыть ответы

:-) согласен, и порой играю в Древний ужас для истории и развлечения, но как игровая задача он достаточно прост и поверхностен. Если уж рандом, то в последнее время всё больше предпочитаю "евро"-рандом, т.е. в начале случайность, затем поиск решения, а не поиск решения, а потом спрашивание у кубика, успешное ли оно. :) Для меня Остров духов полностью заменил Древний ужас в плане именно кооперативного решения задач. Как совместная история Древний ужас, да, забавен.

tkis написал 5 лет назад: #

я для себя давно понял, что в играх для меня главное повествование/ история разыгрывающаяся на игровом поле, выиграть для меня вторично, поэтому даже игры заточенные на конфликтность и соревновательность подбираю именно по критерию, становится ли игровая партия интересным повествованием...

Artemas написал 5 лет назад: #

"Игра зависит не от одного действия." Не согласен. Очень часто возникает, можно сказать, точка бифуркации, проверка провал или успех которой решает результат партии в целом. И можно подвести игру к данной проверке с вероятностью 96% успеха, но не выиграть.

Goodenough написал 5 лет назад: #

Почитайте темку ниже. Там все расписывали уже до меня.

Dronowar написал 5 лет назад: #

нет.

riktus написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Улики в поисковых контактах

Добрый день. Вопрос состоит в следующем - если при поисковом контакте в тексте карты при успешном прохождении говорится сделать такое-то действие и при этом НЕ говорится "получите эту улику" - улика так и остается лежать?

MAV написал 5 лет назад: #

Да, остается.

Lsanton написал 5 лет назад: #
Эррата от августа 2017

Здравствуйте, кто-нибудь находил эту эррату на русском? А то в файлах она на английском только.

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Состояние благословение

Вот я либо слишком глупая, либо что, но сомневаюсь.
Вместо того, чтобы брать благословение, переверните эту карту. Ок, сделали. На обороте, после разыгранного положительного эффекта по карте с обратной стороны написано -переверните карту-. Это такая имба, и карта не скидывается, или всё-таки скидывается?

dedalx написал 5 лет назад: #

Благославление скидывают многие эффекты различных карт, плюс если вы возьмете проклятие - вместо того чтобы его взять вы скинете благославление. Так что не такая уж и имба. Долго вам с ним сидеть не дадут :)

Yigy написал 5 лет назад: #

Каждую расплату есть шанс потерять благословление.

Mityj1983 написал 5 лет назад: #

Карта не скидывается, но как заметили товарищи выше на долго оно у вас не задержится

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Наплыв по карте мифа

Ребята, привет, такой вопрос, может показаться глупым. В общем, вот разыгрываем карту мифа, и там наплыв, но врат с таким знамением у нас нет, 6 сыщиков, так мы должны открыть количество врат как по памятке или всего одни и закинуть туда по монстру? Как разыгрывать правильно?

NegativeDude написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Появление монстров и появление врат-разные эффекты. Если врата-открываете врата и кладете туда монстров. Если монстры- добавляете монстров в те врата, что лежат на столе
Насчет благословения-все так и работает, оно не скидывается, если это не написано.
Все берется в случайном порядке

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Вы не поняли. При розыгрыше зелёной карты всегда идёт знамение, мы перемещаем жетон, и дальнейшее условие наплыв монстров, но врат с таким знамением нет на карте, соответственно, наплыв монстров не может быть разыгран. Если он не может быть разыгран, мы должны открыть врата с одним монстром. Так вот, меня интересует, важно ли количество игроков и влияет ли количество врат по памятке на открывающиеся по такому моменту врата, либо открывать мы должны всего одни, невзирая на памятку.

Lepsky написал 5 лет назад: #

При наплыве (без совпадения знамения) открываются всегда одни врата с одним монстром, это не маштабируется от числа игроков.

Henry написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Активы

Ещё есть такой вопрос
Есть карта мифа, которая на выбор предлагает взять каждому сыщику на выбор :
1актив, 1улику или 1 заклинание
Это все в случайном порядке берется, или есть выбор? Например, кому-то нужна защита плоти и т.п.

Seylorpeg написал 5 лет назад: #

у игры есть золотое правило - в случае разночтений, делать так чтобы сыщикам было хуже))

dedalx написал 5 лет назад: #

Если не сказано точного НАЗВАНИЯ карты (не типа) в этой игре всегда все берется случайно, причем:
- Если карты односторонние (у них есть рубашка) и лежат лицом вниз - берите верхнюю карту
- Если двусторонние (заклинания, уник. активы и т.д.) - берите нижнюю карту (опять же чтобы не знать что там)
Если нужно взять карту какого-то под типа (к примеру актив вещь или заклинание чары) делаете тоже самое беря по одной, пока не возьмете нужный подтип, потом все лишнее замешиваете в колоду обратно. Выбирать в этой игре ничего никогда нельзя, кроме магазина (если вам сказано взять актив из резерва, то там вы можете выбрать из доступных открытых карт резерва магазина).
Это все написано в правилах и справочнике.

Fermalion написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Наплыв монстров, но подходящих врат нет - открыть врата и добавить ли туда монстра?

Всем привет! Крошечный вопрос по "наплыву монстров" на Мифе: правила указывают в случае отсутствия подходящих врат (при несовпадении знамений) - открыть одни врата. Вопрос: надо ли по общему правилу открытия врат размещать на эти врата по одному монстру?
С одной стороны, правила открытия врат указывают ВСЕГДА размещать монстра, независимо ни от чего.
С другой стороны, не слишком ли это жестко получается? Вместо "наплыва" сыграть "открытие врат + наплыв". Два наказания вместо одного. И все это из-за того, что мы закрыли все подходящие врата?

Мы рассуждали так: если выпал эффект "открыть врата" - открываем врата + кладем 1 монстра. Если выпал эффект "наплыв монстров", а нужных врат нет - просто открываем врата, но без монстров.
Допускаю, что мы сильно ошибались. Как в итоге-то?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

по идее ВСЕГДА, когда открываются новые врата, нужно выложить монстров в количестве, указанном в памятке.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

При открытии врат, на них выкладывается только ОДИН монстр, а не наплыв разыгрывается.

Horus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

как можно усложнить игру и правила, есть вариации и скажи, есть карты которые замешиваются в базу, а есть которые работают с допом и с богом, стоит ли играть больше, чем с одним допом сразу+замешанная база всего что только можно или не стоит, если нет, то почему? Можно ли играть против 2х древних?))

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Допы в ДУ замешиваются все.
Чтобы усложнить, можно брать мифы только со щупальцами.
В последнем дополнении есть режим кампании против нескольких древних.

Horus написал 6 лет назад: #

спс, а большие с расширением поля?

Horus написал 6 лет назад: #

и вопрос, как должны быть упакованы компоненты, есть колоды с заводской упаковкой запечатаны, а есть в пакетиках, вообще как узнать какие компоненты должны быть, именно названия, не просто количество как написано в составе, типа 6 карт того и так далее, а конкретные названия карт и их количество

Eldrich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

это далеко не факт. В каждом дополнении написано - "добавьте в БАЗОВУЮ игру все компоненты дополнения".
Я много лет играл также, замешивая всё в коробку. Сейчас есть все допы, кроме последнего. С полгода назад сделали иначе - У нас есть база - ДУ + ЗТ. Все допы отсортированы отдельно.
В игру мы замешиваем карты конкретного допа - чаще большого. Получается неплохо. Игра более тематическая. То есть если у тебя Пирамиды, то множество контактов будет именно оттуда. Сыщиков отсортировали с их конкретными активами также отдельно.

Tolikfoto написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сортировка сыщиков с активами получается лишает возможности кому то взять предмет который лежит с сыщиком в коробке) Я бы не смог так играть)) А про контакты и мифы согласен, сам так сделал и в каждой коробке свои компоненты

Eldrich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

что, вот реально мало активов?
у нас эта стопка регулярно разваливается, потому что слишком пухлая. Там всего на любой вкус. Если там не будет 10 вещей, которые и так не имбовые, ничего не поменяется.

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

У меня не все допы поэтому не страдаю от падающей стопки)Активов много ну не все же повторяются, может кому как конечно и это мой бзик ну меня бы этот факт парил просто

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У нас активы разделены на 3 колоды - за 1 монетку, за 2 монетки и за 3-4 монетки. В резерв выкладываются карты поочереди из каждой колоды, а последняя четвертая карта поочереди сменяется из колоды 1, а потом второй. В итоге магазин более сбалансирован. Когда нужно взять случайный актив, кидаем кубик, чтобы определить, из какой колоды надо вытащить. Заклинания и уникально-неуникальные активы подобно разделены. Может и побольше стало занимать места, зато удобнее в разы.

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

Интересно надо будет попробовать

RIP_Inc написал 6 лет назад: # скрыть ответы

суть игры как раз в рандоме, а не в сбалансированности. а так вы просто подстраиваете игру под свои хотелки.

wergg написал 6 лет назад: #

по-моему америтреш для того и нужен - хотелки удовлетворять. Как игра больше удовольствия приносит - так и играйте. Ведь в амери главное процесс.Тем более это кооп.

Вот в евро с хоумрулами надо осторожнее, можно раскурочить баланс по неопытности. Сломать половину стратегий.

D1i написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В последнем дополнении есть режим против нескольких древних.
А это в каком (название)?

powered_by_sith написал 6 лет назад: #

Маски Ньярлототепа.

Horus написал 6 лет назад: #

не подскажешь, какое количество копий должно быть в коробках активов и заклинаний, у меня почему то в общем количестве карт больше, чем нужно ,активы и заклинания дублируются? как вообще узнать, что входит в то или иное дополнение точно, а не просто кол-во?

Horus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

что значат значки на зеленых и синих мифах, там номер локации, лупа и цифра с значком тентаклей?

Im_Spy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А сверху карты мифа что написано? Не "слух" ли?

Horus написал 6 лет назад: #

узнал ответ)

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

впрочем никто не запретит вам играть в вашу игру как вам хочется. Я играю в ДУ в 80% случаев с 1 другом. Вдвоем тяжко по такому принципу играть. Расконтролить поле двумя персонажами нереально. Данное правило (да и вообще все правила этой игры) оптимально работают при 4 сыщиках. Предлагаемые варианты балансирования самой игрой мягко говоря "не очень". Я знаю о чем говорю - больше 80 партий уже наиграл. Так вот, при игре вдвоем не мы просто не открываем врата при вторжении в закрытую область. Закрыл - значит молодец. Такое вот поощрение. И ничего, игра от этого не сломалась (при игре вдвоем). Как-то так))) Впрочем на первых парах лучше играть по правилам, тогда понимание игры будет лучше. На полных правилах игра проходима на всех древних даже вдвоем. Просто я чет устал от партий по 5+ часов с полной выкладкой, захотелось играть на расслабоне

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А что мешает при игре вдвоем взять по два сыщика?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

время? нежелание напрягаться?

RIP_Inc написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. времени займет уж точно менее 5 часов 2. это как раз позволит играть на расслабоне

Mityj1983 написал 6 лет назад: #

Мы всегда играем вдвоем и берем по 2 сыщика. Обычно партия часа 3-3,5

Dart8 написал 6 лет назад: #

Тоже что и мешает одному взять 8мерых ;) Есть конечно любители играть за двоих сыщиков, но сложно за всем уследить и переживаешь за сыщиков меньше :(

Horus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

кто подскажет карты особых контактов базы по 6 штук, у меня поднявшийся рльех 3 и 6 одинаковые( скиньте свое описание этих двух карт!

Tehej написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://tesera.ru/images/items/1614993/1600x1200xsxy/photo.jpg

Horus написал 6 лет назад: #

спс большое

Horus написал 6 лет назад: #

скажите, на фото протекторы сколько такие стоят и размеры и еще вопрос, чтобы не писать в поддержку из за одной карты и тратить время, кто может указать на вариант принта в хорошем качестве? обидно ,что дубль попался( может кто поможет?

Tolikfoto написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Правильно ли понял Ваш хоумрул что при наплыве по текущему знамению и отсутствию врат с текущим знамением вы просто игнорируете эффект и все? Или если закрыли врата в тунгуске и потом больше там не открываете при эффекте открыть врата?

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

если выпал знак вторжение и таких врат нет, то просто ничего не происходит. Врата вместо вторжения не открываем. Так вдвоем играть проще . На четверых все таки лучше по ванили играть. Вдвоем просто не до врат может быть: и улики нужны, и монстры лезут, и идти может надо куда то далеко, а тут еще эти врата

RIP_Inc написал 6 лет назад: # скрыть ответы

можно ещё за успех и 4 считать, хил сделать сразу по 2 здоровья/рассудка и цену на активы снизить, чтобы уж совсем не напрягаться

wergg написал 6 лет назад: #

ой, точно! как я сразу не догадался, спасибо огромное!

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

Спасибо, надо будет попробовать. Как раз вдвоем больше шансов поиграть или соло за двоих.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

При открытии врат, на них выкладывается только ОДИН монстр, а не наплыв разыгрывается.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

все верно. В памятке именно число монстров при наплыве и число врат указано на определенное количество сыщиков. Был неточен. Суть все одна - если наплыва нет, то открываются врата

wergg написал 6 лет назад: #

и кладется монстр)))

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А ещё вы правильно играли наплыв монстров? Он происходит не на все открытые врата, а на только те, где символ знамения совпадает с текущим знамением. За все игры мы выложили всех монстров на поле только тогда, когда подзабыли это правило.

На самом деле монстров довольно мало выкладывается, если следить за треком знамения и закрывать в первую очередь врата с символом, который 2 раза встречается, а во вторую те, которые скоро будут.

Yigy написал 6 лет назад: #

Невнимательно прочитал вопрос, так что не в тему написал)

Horus написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

1.Кто подскажет карты особых контактов базы по 6 штук, у меня поднявшийся рльех 3 и 6 одинаковые( скиньте свое описание этих двух карт!

2.Не подскажите,какое количество копий должно быть в коробках активов и заклинаний, у меня почему то в общем количестве карт больше, чем нужно,активы и заклинания дублируются? Как вообще узнать,что входит в то или иное дополнение точно,а не просто кол-во?

3.Что значат значки на зеленых и синих мифах, там номер локации, лупа и цифра с значком тентаклей?

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1. Должны быть разными. Пишите в поддержку чтобы заменили.
2. На правилах каждого дополнения есть количество карт каждой категории. Обычные активы и артефакты точно не дублируются. Может у вас в коробке карты на замену?
3. Правила смотрели? Там есть ответ на Ваш вопрос.

Horus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

спс, а как происходит замена, вот купил я в магазе коробку уже прошло время, но заметил только сейчас, писать продавцу магазина или куда? за ответы большое спасибо, вы всегда откликаетесь, ради интереса, фото карты можно моего случая, у кого есть ребят? или описание полностью, потому что у меня точно дубли и что такое карты на замену? вроде это особые контакты ктулху "Поднявшийся Рльех" -Добравшись до покрытых слизью скал вы входите в мертвый город Рльех и тд, второе описание Стараясь не обращать внимания и тд и третье Вплоть до этого момента ваша жизнь была сном и тд..

MAV написал 6 лет назад: #

Писать в службу поддержки ХВ, контакты есть на сайте издательства.
В некоторых коробках есть карты на замену из других дополнений. Обычно они лежат отдельно, значок дополнения отличается от коробки, про них написано в правилах.

RedsCoyote написал 6 лет назад: #
Скан поля

Попадалась как-то в инете картинка поля, на котором были встроены все дополнения. Нет ли у кого такого скана? Распечатать хотел

cainrus написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Протекторы для ДУ

Видел, советуют протекторы покупать для ДУ такие:
https://www.maydaygames.com/products/usa-chimera-card-sleeves?variant=33799033031
У меня такие есть, но мне показался запас большой.
На полтора-два миллиметра меньше нашел:
https://www.maydaygames.com/collections/all-card-sleeves/56x87mm
Пробовал такие кто-нибудь?

Dilnok написал 6 лет назад: #

Подойдут. На фото белые карточки как раз из древнего ужаса, локализации. https://monosnap.com/file/AKQEeaTEFd6X9Wcrt5cvFKgcDLRlX9

EGA написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уже отыграли довольно много партий, но пару вещей видимо неправильно делаем. Для обмена каждый из игроков тратит деймтвие или только отдающий? И по поводу состояний- нельзя же брать два одинаковых?

bulka58807 написал 6 лет назад: #

В свой ход вы можете сделать обмен, то есть потратить 1 действие и обменяться любым количеством имущества. Действие тратит только один персонаж, а именно тот, чем сейчас ход.

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если у сыщика есть какое-то состояние, он не может взять другое состояние с тем же названием, даже по собственной воле. Хотя прикольно наверное набрать кредитов в начале игры (состояние долг) и отбиваться от коллекторов=)

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Неплохое отыгрывание роли. Для этого, к слову, даже можно не играть в "Древний Ужас".

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

Мне кажется при таком раскладе первая же расплата отправит на покой)))

Lsanton написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Карты активов

Всем привет! Во время партии возник вопрос, а что происходит, если персонаж должен взять стартовый актив, а его нет. Допустим нужный актив у погибшего персонажа. Значит ли это, что новый персонаж остался без стартового имущества?

Knocker написал 6 лет назад: #

Все верно, если актив у кого то на руках, то не берешь его.

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Выбор допа

Привет настольщикам! Имею базу и забытые тайны, хочу прикупить еще один доп, но без дополнительных полей. Выбор пал на Знамения каркозы и Забытые руины, какое из этих дополнений посоветуете прикупить?

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так же небольшой вопрос, на листах некоторых персонажей написано "сыщики в вашей локации", это относится ко всем сыщикам включая меня? Играем в основном вдвоем и оооочень редко пересикаемся на одной локации.

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

Да на всех кто находится в том числе и Вас

Tolikfoto написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я взял таинственные руины, каркоза доп сложный там эффекты ухудшений появляются! Руины интересный ну я бы лучше все таки взял Хребты безумия. Мне очень понравился

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Изначально смотрел в сторону хребтов, но отталкивает доп поле, стол для игры не такой большой к сожалению

RIP_Inc написал 6 лет назад: #

ну распечатай карту с доп полями или уменьшенную базовую карту

Razorvi_KapbITo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Knocker, это отличный повод купить стол-книжку или стол с раскладной столешницей.

Места много не бывает :)

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И оформить отдельную комнату в стиле лавкрафта, чтоб уж прям атмосферно-атмосферно было=)

Razorvi_KapbITo написал 6 лет назад: #

Отдельная комната под такое шаловливое дело... Это всегда прекрасно!

Стиль оформления должен быть нейтральным!
Во имя баланса, экономии казны и бесперебойной работы "движка" по добыче по!.. Кхм удовольствия.
Вы же не только в игры по Лавкрафту будете в ней играть? :)

dedalx написал 6 лет назад: #

Так можете играть с допом, но не с Древним из допа - тогда доп поле не используется, но все остальные карты из допа вам доступны.

Eldrich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

мелкие допы вообще достаточно бессмысленны.
Самые интересные - большие.

Kopleman написал 6 лет назад: #

не соглашусь, мелкие допы это множители больших коробок, и имея только базу все отлично играеться, болшие допы тоже ок, но тогда для игры нужно очень и очень много места)

sintenced написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Руины, безо всяких сомнений. Дополнительный тип контактов и один из самых интересных и неординарных древних.

Knocker написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Контакты в руинах играются при любом древнем или только с тем который в допе?

Tyros92 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Только с тем который в допе. А также один из древних в масках ньярлатотепа. Ну либо если прелюдия такая выйдет.

ISaTaNaI написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А мне больше разрушенные города зашли, карты бедствия огонь, да и контакты в разрушенных городах другие уже тоже)

Knocker написал 6 лет назад: #

Разрушенные города на сколько я знаю очень усложняют прохождение, в скором доберусь и до них, но пока не настолько профи в ДУ)

sintenced написал 6 лет назад: #

Прелюдию, как и древнего, можно выбирать не случайным образом.

Yigy написал 6 лет назад: #

В целом нет проблем карты контактов руин добавлять и при любом древнем. Игру не утяжелит, баланс кардинально не сломает, зато немножко разнообразия в игру привнесет.

Tolikfoto написал 6 лет назад: #

Зато все остальные Карты играются с любым, лучше хребты они в оригинале в очереди как раз после забытых тайн

AlonZo написал 6 лет назад: #

Оба бери. Потом второе всё равно купишь.
Почему не хочешь брать дополнения с полями?

Armalite написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Тоже была база и забытые тайны. Взял Маски Ньярлатхотепа. Отличное дополнение, добавляет несколько механик из предыдущих дополнений: собранность, прелюдии, экспедиции в таинственные руины. Понравились новый древний, у которого не просто тайны, а цепочка заданий, а ещё личные цели сыщиков.

Knocker написал 6 лет назад: #

Мы немного хоумрулим, вместо жетонов собранности берем жетоны древних тк собранность не положили в коробку.

Ronzer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Бери все допы)

Vikru написал 6 лет назад: # скрыть ответы

https://vk.com/wall-114967596_149845

Knocker написал 6 лет назад: #

Все собрал? Все. А какой ценой? (с)

JazzBass написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Парадокс Гидры

Сегодня столкнулись с такой ситуацией. Для победы эпического монстра Гидры (тайна Ктулху) нужно обладать артефактом мечом! Без меча Гидра урон не получает! И вот сыщик с мечом во время схватки с ней погибает! Получается вступить с ним в контакт, чтобы получить его имущество, в том числе и меч, невозможно, так как в его локации Гидра! Гидру не убить без меча, который не достать, пока не убьешь Гидру) Парадокс)

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

талант неуловимость
туманы Р'льеха
заклинания для перемещения монстров

Вы точно не забыли переместить трупик сыщика в ближайший город? или гидра стояла в городе?

JazzBass написал 6 лет назад: #

ааа, точно, переместить в ближайший город забыли) большое спасибо!)

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если я, в 1го могу играть в Пандемию, хоть каждый день, без пропажи интереса, то Древний Ужас покажется мне глотком свежего воздуха настолько, что я задохнусь!?

Lepsky написал 6 лет назад: #

Именно так, 100 % :)

Ingvar написал 6 лет назад: #

ДУ покажется настоящим ураганом свежего воздуха! ))

BioWolf написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Главное чтобы воздуха не оказалось слишком много в вашем кошельке, после покупки всех дополнений к нему)))

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Его кошелек ждет Ужасающая пустота, и вот только тогда он прочувствует на себе, что такое влияние Древнего!

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

С деньгами проблем нету, ужасает лишь обилие дополнений;)

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Из обязательных дополнений тут только Забытые тайны. Остальные можно докупать в любом порядке или вовсе играть без них.

Im_Spy написал 6 лет назад: #

Нет-нет, всё-таки, нужно купить хотя бы одно с жетонами концентрации. Или захоумрулить их.

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если база понравилась и с деньгами проблем нет, то бери сразу все дополнения. Последнее из вышедших нужно в меру, но, если уже собираешь всю коллекцию, то возьми и его. "Древний ужас" со всеми расширениями - настоящая окраса коллекции любого любителя настольных игр.
По поводу "Забытых тайн", которые по факту то вырезанные из базы, могу сказать, что они желательны, но пользы от дополнений с Египтом, Антарктидой или снами больше.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Забытые тайны куда важнее больших дополнений - оно вносит а) много карт контактов, которые в базе быстро перетираются б) что самое важное - дополнительные тайны для базовых Древних, такого больше ни в одном дополнении нет.
Кроме того, по соотношению цена-наполнение большие допы уступают малым, а поля опциональны и далеко не в каждой партии будут

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вне сомнения, я с тобой соглашусь. Как и ты, что о вкусах не спорят и другой игрок предпочтёт отдельное новое поле со своей спецификой и таким же набором карт, чем набор изменений. По критерию качества/цены спороить не буду тоже, тем более, что пользователь выше написал, что финансовый аспект ему не очень актуален.

Siar написал 6 лет назад: #

Если бы речь шла о вкусах, то я бы согласился (конечно, при условии, что вы читаете мысли и точно знаете, что отписавшемуся выше больше понравится именно новое поле), а вот с категоричным "от больших допов пользы больше" - нет. Потому что объективно они добавляют меньше реиграбельности, а слабая реиграбельность - главная проблема базы

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как перфекционист предпочитаю скупать всё и сразу, маркетологи с меня в экстазе ))

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Коллега по счастью и несчастью одновременно

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну, если вам ещё приходится играть одному как и мне, то наверняка да (

AlonZo написал 6 лет назад: #

Да, периодически играю соло и хуже от этого не становится, но имел в виду, что коллекционерам быть непросто. Собрал всю коллекцию - отлично! А ведь бывают ситуации, что какое-нибудь дополнение уже не найти или существует эксклюзивная карта, которая стоит баснословных денег. Тогда грусть и печаль...Поэтому я стараюсь ликвидировать эту болезнь и получать удовольствие просто от самого процесса.

Eldrich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

по мне так не все дополнения одинаково полезны. Меня раздражает механика аур, и я вообще убрал этот доп из замеса.
По мне, достаточно взять ДУ +Забытые тайны + Хребты + Пирамиды + Дримлендс. Веселуха будет обеспечена, и всего хватит с избытком. Жалко что ХВ так долго тянула с выходом допов - у меня эйфория пришлась именно на ДУ + Забытые тайны, заиграл до дыр.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я тут глаз ещё на Runebound положил, но получше присмотревшись я узнаю в нем ДУ, только в другой руке, может ошибаюсь!?

Fedor_Petrovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не сказал бы, что рунбаунд похож на ДУ. Рунбаунд без нерушимых уз - это чисто "песочница" полная свобода передвижений и действий. Ходишь, одеваешься, монетки зарабатываешь, а ближе к концу игры пытаешься победить. С нерушимыми узами игра меняется, условия победы остаются теми же, но именно путь к победе отличается, нужно действовать в команде, чтоб победить. Сценарий с пауками выбесил в край))) 3 раза пытались и 3 раза полное фиаско))
А так, если нравится фэнтези, нравится бесцельно лазить 2-3 часа по карте в свое удовольствие для прокачки персонажа - брать стоит.
Для меня рунбаунд сильно вытащила из категории "игра ну пойдет" боёвка. Она шикарная, при чем больше понравилась боёвка базовой коробки.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Взял в расчет ваше мнение, но мне тут уже подсказали что если я возьму Рыцаря Мага, то уже не понадобятся остальные фэнтези rpg)

Lepsky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Магорыцарь устарел за 10 лет. Игра превосходна, на смеси амери-евро-колодостроя, но полностью не заменит рпг. По-моему мнению, Глумхевен снимет потребность в дангеон-краулерах. В Магорыцаре очень громоздко сделана система боя....

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот Гавань вообще не приглянулась!

saroff написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Зря, номер один игра в мировом рейтинге :) Меня тоже сначала сильно оттолкнули legacy механики. Но потом подумал что даже если воспринимать ее чисто как "одноразовую" и играть каждый раз по 2 сценария - 40 партий! Я не думаю что сыграл хоть в одну игру столько партий.

Groizman написал 6 лет назад: #

Не в этом дело. Я просто, в зачистки подземелий ещё в юные годы на компьютере переиграл! к legacy элементам, отношусь лояльно так как это, некий новый виток, новых ощущений)

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Магорыцарь - солоигра с довольно интересными, но сложными механиками. Устареть он не мог, т.к. аналогов нет, и с мрачной гаванью он имеет столько же общего, сколько с манчкином - это совершенно разные игры.

Но, конечно, рекомендовать магорыцаря к покупке я бы не стал, он очень специфичен, хоть и шикарен по моему мнению.

По мрачной гавани согласен, отличный данжеон краулер, сложно будет его переплюнуть, как по качеству, так и по контенту за цену продукта.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

После просмотра обзора на МагоРыцаря не сложилось впечатления, что механика как то для меня сложна.

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Правила вообще шикарные, очень логичные, и сразу очень хорошо понимаются. Но вот когда дело дойдет до игры и придется применять все нюансы, вот тогда и раскроется его глубина.

К примеру, я проводил обучающую партию на 2 часа, за это время мы убили только одного монстра))

Но если игра понравится, то она стоит того. Достаю игру довольно редко, но при этом ни капли не жалею, что её взял. После игры в Сквозь Века очень ждал локализацию Магорыцаря, т.к. автор очень понравился своей проработкой правил.

Но опять же, рекомендовал, если есть возможность, сначала попробовать, перед тем, как брать. Сразу говорю, игра - чистое евро, вся игра - это решение математической задачки, рэндом сведен к минимому. Ты даже сначала продумываешь, как можешь и чем убить монстра, а потом если понравится исход, выполняешь действия, а не как в обычных играх - нападаешь, а потом думаешь, как будешь побеждать, тут скорей сначала победил, а потом напал)) (хотя есть и исключения)

Рунебаунд третьей версии тоже хорош, но рекомендую сразу с последним большим допом брать, т.к. там, по мне, довели механику битвы монстров до ума, но в целом там будет всего 5 сценариев и 1 пвп сценарий, так что это стоит сразу учитывать, что реиграбельность не слишком велика, карта статична и одна.

Если планшет/телефон не пугают, можно посмотреть в сторону властелина колец, о нем неплохо отзываются.

Groizman написал 6 лет назад: #

Да, о малой реиграбельности Runebound уже прочитал. Планшет не приемлю увы, разве что-то только в Детективе, там он и впрямь к месту!)

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

>Сразу говорю, игра - чистое евро, вся игра - это решение математической задачки, рэндом сведен к минимому. Ты даже сначала продумываешь, как можешь и чем убить монстра, а потом если понравится исход, выполняешь действия, а не как в обычных играх - нападаешь, а потом думаешь, как будешь побеждать, тут скорей сначала победил, а потом напал)) (хотя есть и исключения)

Вот, кстати, хочется поправить, что не совсем так. "Исключений" не так уж и мало. В игре половина (а может и больше, зависит от ситуации в игре и сценария) сражений инициируется игроком вслепую - это спуск во всевозможные логова и катакомбы, это квесты руин с врагами, это ночные штурмы замков и башен магов, это атаки врагов-призывателей, это разорения монастырей, это открытие и последующая атака города в последнем раунде, когда уже нет возможности подготовиться к сражению. Заранее узнать, например, кто сидит в замке не всегда есть возможность, так как у игры есть свой темп и ждать дня, чтобы просто увидеть врагов - непозволительная роскошь. В игре хватает случайности и менеджмента по этому поводу. Комфортно просчитывать ход удается только в плане маневрирования по карте между зелеными врагами и драконами, но в стремлении быстро и эффективно покачаться приходится постоянно рисковать. Ну и это не говоря о специфике карточного движка игры, где случайный выход карт значит очень многое.

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну да, но все же случайностей там поменьше будет, чем в стандартном америтреше, по крайней мере у меня игра больше с каким-то решением задачи ассоциировалась, нежели со спонтанным приключением, поэтому я бы осторожно стал бы рекомендовать эту игру.

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что дело просто в разном дизайне этой рандомности. В Магорыцаре случайность чаще происходит перед каким-либо решением игрока (мне случайно пришли карты на руку и я теперь думаю, как мне активировать их), отсюда и "евро"-ощущение, когда как в традиционной приключенческой америтреш-игре случайность известна тем, что определяет исход того или иного решения игрока (я бросаю кубики, чтобы узнать, сколько урона наношу противнику (или наношу ли его вообще)).

Я к тому, что Магорыцаря можно немного переоценить в плане "просчитываемости" от такого нагнетания атмосферы стерильной математической нерандомности, на BGG я даже встречал жалобы как раз на излишнюю рандомность игры (больше всего бугурта от выхода карт на руку, но это от неопытности скорее у них).

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Согласен, как раз об этом сейчас и подумал, что в одном случае сначала у нас происходит рэндом (вытягивание монстра и карт), а потом мы просчитываем, а в другом мы сначала просчитываем (используем навыки и выбираем монстра), а потом кидаем кубики чтобы посмотреть, что получилось.

И вот интересно, что вроде примерно одинаково, но вот ощущается совсем по другому.

А по поводу излишней случайности, так ругаются наверно ярые фанаты евро-игр, а т.к. я больше привык к амери, то поэтому мне это глаз не мазолило и я воспринимал, как должное.

dimsoul написал 6 лет назад: #

Вот даже не знаю, для меня ощущается довольно-таки по-разному... Случайность "на входе" дает опыт "ща как смекалисто обыграю тут всё" и дальнейшее удовлетворение выхлопом твоей схемы действий, когда как случайность "на выходе" щекочет нервы, рождает азарт и радость от удачи. В этом плане интересно играть в Клаустрофобию, например, особенно за "злую сторону", опыт игрока укомплектован сразу двумя видами рандомности (вначале хода бросаешь кубики и распределяешь их в зависимости от значений как пожелаешь, но при атаках по америтрешевой старинке кидаешь кубы для определения исхода).

Siar написал 6 лет назад: #

Разница имхо очень существенная - в первом случае гораздо больше места для просчитываемости, отсюда и большая глубина. В общем, классическое "евро против америтреша"

Siar написал 6 лет назад: #

Механики в основе своей не сложные, однако правила ужасно написаны, а главное - над каждым ходом надо очень, очень много думать из-за разнообразия вариантов и просчитываемости действий наперед. На тесере есть пара обзоров и прохождений - рекомендую глянуть

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Магорыцарь не устарел, т.к. нет игр, которые его заменяют 2) Магорыцарь - не краулер, а приключенческая игра. Они с Глумом не только в разных жанрах, но вообще имеют мало общего, не считая карточной системы действий и большой просчитываемости 3) Бой-то как раз не громоздкий а имхо очень понятный. Проблема игры во множестве нюансов, ну так новичкам ее никто и не рекомендует. Как и Глум

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сама механика боя не громоздкая, но, например, в случае сражения с городом, то есть находясь в зарубе с 3-4-мя противниками одновременно, начинает немного кумпол кипеть, со стороны выглядишь как герой одного известного мема: https://www.meme-arsenal.com/memes/dae06e3a76b9492448ea2d77019ae31a.jpg

Вот, кстати, поэтому хорошо играть не соло, а на пару с кем-то, так как второй игрок может помочь отследить и проверить все эффекты, указать на ошибки и упущенные нюансы.

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И на сколько в среднем уходит партия на 3 дня и 3 ночи для игры вдвоем?

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В три часа укладываемся, вроде бы. Думаю, что с опытом время постепенно сократится и до 2,5 часа.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И какие бы вы ещё комплексные игры могли порекомендовать, преимущественно на 1го?

dimsoul написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уф, советовать не умею и игр мало поиграл, лучше покопайтесь на ютуб-каналах каких-нибудь соло-игроков (типа I-Play-Solo или Магии настольных игр, из отечественного), своими глазами лучше будет. На BGG есть группа 1 Player guild, там точно море рекомендаций и разнообразные топы, но это английский язык.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

I-Play-Solo практически все игры не локализованы на русский(

Im_Spy написал 6 лет назад: #

Человек просто живет в Европе. Многие игры, в которые он играет на канале локализованы на русский язык.

Yigy написал 6 лет назад: #

В Серпе очень хороший ИИ.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Остров духов

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Только что скупил весь ДУ! Жена спросила что за ужас!? а я говорю, мы до него ещё не добрались )) Кстати может кто из фанатов подскажет Ужас Аркхэма 3 совсем печаль или стоит так-же, дожидаться допов?

Ganj написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Поздравляю! Я тоже все скупил, хотя в несколько допок так и не удалось поиграть, дожидаются своего часа.

Добавляем допы по мере убийства новых древних. Все карты замешиваем, нового древнего собираем из мифов соответствующего нового допа.

Yigy написал 6 лет назад: #

А за чем постепенно замешивать, а не сразу? Тогда карты базовых и первых дополнений больше приедятся, т.к. чаще будут встречаться. Мне вот контакты городов базы уже сильно приелись, т.к. в своё время много играл чисто в базу с забытыми тайнами. При большой пуле сразу больше шанса, что всё время разные будете тянуть, я даже контакты между партиями не тасую, т.к. смысла нет, тем более что один контакт сразу на 3 города или области идет.

Dark_on написал 6 лет назад: #

Отзывы противоречивые.

Тут разделение на 2 лагеря, и своим вопросом можете разжечь холивар)

Почитайте дневники: https://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/diaries/

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я бы советовал пока не смотреть на Ужас Аркхэма 3 версию, на данный момент в ней мало контента, и Вам пока не с чем сравнить.

Полной коллекции ДУ Вам хватит на долго, если игра понравиться, как минимум чтобы каждого древнего убить по 2 раза хотя бы, уйдет очень много времени. Хотя для начала Вам предстоит ужас в таком обилии компонентов и как это всё организовать (конечно, если вы не купили органайзер).

Если потом захочется ещё подобной тематики, то лучше посмотрите либо на Особняки безумия, либо на карточный ужас аркхэма. По ним нет лагерей и внутри жанра они очень хороши.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что верно то верно, но карточный вообще не рассматриваю. Так как, ЖКИ и ККИ обхожу стороной! Что касается Особняков, не люблю привинченный геймплей с пришитым планшетом, вот)

Yigy написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это да, хорошо, что споров на эту тему не возникает на тесере.

Tyros92 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как нет? Да постоянно идёт

Yigy написал 6 лет назад: #

Странно, видать мимо меня как-то обошли.

Kopleman написал 6 лет назад: #

тут есть нюанс: магорыцарь это долго и сложно, настолько что рунбаунд кажеться монополией на его фоне). Это не плюс и н минус как для рунбаунда так и для магорыцаря.

Durandal написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Владею обеими коробками. Могу заверить, что Рыцарь-Маг не заменяет другие рпг игры. Я не к тому, что он плох. Наоборот. Я фанат этой игры, она бесподобна. Однако это сложная, комплексная, громоздкая история завоевания. А вот рунбаунд это приключение. Рыцарь-маг я с женой играю часто, рунбаунд реже,когда времени мало и нет настроения скрепеть мозгами. Советую иметь обе игры в коллекции)

Groizman написал 6 лет назад: #

Вот как? Ок! )

FullGrimm написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Древний ужас" со всеми расширениями - настоящая окраса коллекции любого любителя настольных игр - сильное заявление. Соглашусь с ним только если в конец добавить ", у которого в коллекции ничего кроме монополии и зомбицида нет"

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можешь посмотреть в моём профиле мою маленькую коллекцию, которая в этом году пополнится еще 10-15 играми и в которой как раз нет ни Монополии, ни Зомбицида.

FullGrimm написал 6 лет назад: #

Я вам подскажу с чем конкретно я не согласен: "любого любителя настольных игр" -> "любого"