Всем привет. Может ли сыщик во время фазы действия уходить из локации с монстром? В правилах про это ничего не сказано или не нашел. А такое ощущение что где-то это было. Спасибо.
Возник вопрос:если у сыщика есть ,например, актив "Карабин: +3 к силе в боевом контакте" то это значит, что он кидает при проверке еще 3 кубика или добавляет к числу выпавших успехов 3 ???
да проще старшего брата но допы действительно ее дополяют и делаютт увлекательной игра погружает вас в свой мир с своими страхами переживаниями и путешествиями
подскажите, правильно ли я понимаю правило, касающееся получения заклинания. если сказано, что можно взять заклинание (без названия), имеется в виду любое на выбор или первое в стопке?
Выдержка из справочника по игре (страница 9, пункт "Поиск карт"): Когда сыщик ищет карту, соответствующую определённым критериям, он просматривает колоду снизу вверх, пока не найдёт нужную карту. Если сыщик не нашёл в колоде подходящую карту, он ищет её в соответствующей стопке сброса. Просмотрев колоду, сыщик должен её перетасовать.
играли против Йог-Соттота. При значении безисходности 1 - открылось 4 врат с символом знамения, получается древний пробуждается и еще 3 врат кладутся на его карту - сыщики проиграли. правильно ли мы сыграли?
Нет. Данное событие просто привело к повышению безысходности до 0 и к пробуждению Древнего. Тут не важно сколько врат открылось сверх необходимого. Открываете последнюю тайну и начинаете её играть (не забывая отыграть предыдущие неразгаданные). И вот с этого момента жетоны врат выкладываются на планшет Древнего.
Хотя возможно вы и правильно сыграли. Вот, что нашел в справочнике к игре: "Если при повышении безысходности жетон должен перейти за нулевое деление, он останавливается на нулевом делении, Древний немедленно пробуждается, а затем оставшееся повышение безысходности проходит по правилам, изложенным на листе Древнего." Если, что, то это на 2 странице.
А как получилось что открывая врата вы повышали безысходность? Когда передвинутое знамение совпадает с открытыми вратами вот тогда и надо повышать. Или это событие какой-нибудь сыграло?
Что происходит когда открываются врата? Что происходит когда меняется знамение? Разницу чувствуете? Человек открыл врата и зачем-то начал повышать безысходность хотя нужно вытащить монстров...
Открыть 4 врат с одинаковым значением не возможно, практически, не возвожно. Думаю он немного не правильно выразился. У него сменилось знамение, а на поле лежало 4 врат с таким знамением, что и привело к увеличению безысходности.
С мая прошлого года, ХВ начали печатать элементы игры Древний ужас на новом картоне, по качеству близком (по мне так вообще таком же)как у ффг. Максимум, что может быть в тираже от января 17го года - картон старого образца. Но ХВ летом меняла старые картонные элементы на новые. Если Вам принципиальны тактильные ощущения, то рекомендую для начала узнать у местного представителя ХВ - можно ли будет заменить картонные элементы на новые.
И все-таки может кто-то (лучше бы со ссылками пояснить), можно ли суммировать какие-то бонусы от разных карт в бою или нет? Если союзник + оружие еще вызывает сомнения (все-таки из одной колоды активов), хотя в справочнике был вопрос исключительно про оружие (а союзник - ну никак не оружие!), то почему нельзя вдруг использовать оружие + заклинание (как тут многие отвечали)?? Это же вообще проверка знаний изначально...
Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей карты. Если у сыщика несколько карт, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысший из них.
В общем, хотелось бы конкретную ссылку, где указано, что заклинания нельзя применять, если пошел в бой с оружием (и, соответственно, наоборот). Это получается, что идешь в бой с заклинанием, оно не срабатывает = остался вообще без бонуса, даже при наличии кучи топориков за плечами? ((
Правила, страница 12, раздел "Проверка" "Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей КАРТЫ. Если у сыщика несколько КАРТ, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысшей из них." Заклинание, актив, союзник - все это карты, поэтому их и нельзя использовать одновременно.
2. Могут ли 2 сыщика воспользоваться одним и тем же предметом/действием дважды за раунд? 2.а. Например, местное действие долго (вроде да) 2.б. Действие на предмете. Например, действием на предмете воспользовался игрок 1, вторым действием он передал предмет игроку 2. Может ли игрок 2 выполнить то же действие на предмете? Если нет, где об этом написано в правилах.
3. В борьбе с Йог-Сототом выпала тайна "Там, где прорвались Древние". По её завершению трое врат уходят в коробку "... уберите в коробку все врата с этой карты и эта тайна разгадана."
Таким образом, на поле не более 6 врат может быть.
Ситуация: пробудился Йог-Сотот.
На обороте сказано "Таящийся у порога" (не знаю название какого элемента приведено).
"Всякий раз, когда безысходность должна повыситься из-за открытых врат, вместо этого положите эти врата на лист Йог-Сотота."
Тут вроде бы всё ясно. Повернулся круг знамений и врата с новым символом кладутся на лист Йог-Сотота.
"Всякий раз, когда безысходность должна повыситься по иной причине, вместо этого положите на лист Йог-Сотота 1 врата из стопки. Если на листе Йог-Сотота 3 или больше врат, сыщики проиграли."
Тут вроде бы тоже понятно, но на практике всё оказалось сложно.
Если все 6 врат на поле, то есть нет стопок врат и стопки сброса врат. Что делать в случае:
- повышения безысходности от расплаты за монстра; - повышения безысходности от смерти персонажа; - повышения безысходности от различных других причин; - повышения безысходности, если нужно выложить врата, а их нет.
Ведь врат в стопках-то нет, а значит нечего класть на лист Древнего. Что в таком случае делать?
2.а - можно хоть всей толпой пытаться скинуть долг одному сыщику. Главное. чтобы одно и то же действие не выполнял один сыщик. Разные могут 2.б - поюзанным предметом нельзя пользоваться в этом же раунде другим персом. Где написано не помню, кажется в факе про карабин. 3. - ничего не происходит. Тематически врата запечатаны и все попытки темной силы вырваться заблокированы. Правда тут одна забавная вещь происходит. - если играет 8 сыщиков, то выкинуты будут 4 врат. Потом ловим карту мифа "все тщетно" и разгаданная тайна еще раз входит в игру. Снова выкидываем 4 врат. остается 1 врата))))) Йог Сотот не сможет выйграть по вратам никак. Правда все еще есть возможность отъехать на том. что кончились карты мифа.
3. Если так произойдёт, то и сыщики могут не выиграть, так как им надо закрыть одни и те же врата 3 раза и не допустить повышения безысходности вовремя выхода зелёной карты мифа
Удобно ли играть с 4 родными кубиками? Хочу заказать по 5 штук для каждого из игроков. Какие кубики в комплекте (14 или 16 мм)? Кто какие использует Какого цвета?
не так. Какая-то\какие-то грани содержат кроме цифры ещё и символ успеха. Так что увидел крупный символ успеха - не надо всматриваться что там за цифра.
И отличие именно в том что в стандартных успехов два - на гранях с 5 и 6. В благословленных - на 4, 5, 6. На проклятых - 6.
Играть с родными удобно, если не брать во внимание тот факт, что они какие-то проклятые ))) У нас на них редко выпадают 5 или 6. Такое ощущение, что они со смещенным центром тяжести ;) Купили специально для этой игры кубы от компании StuffPro (15 шт в комплекте) ... совпадение или нет, но 5 или 6 стали намного чаше выпадать)
У Лавкрафта затонувший город - Р'льех, а не Атлантида, и вроде как в первом дополнении появляется особые контакты для его исследования. Или это ещё в базе было? :)
Тайна Ктулху в базе "Поднявшийся Р'льех", в первом допе просто две карты в эту колоду особых контактов добавляется. Насколько мне известно творчество Лавкрафта, именно про Атлантиду он не писал, ограничившись Р'льехом, потому особо ждать доп от ФФГ по "совсем неканону" не стоит :) Играйте и получайте удовольствие ;)
нет такого допа. Про море есть доп cities in ruin. Там Шудье Мэл ломает города щупальцами. Есть каркоза, есть странные руины, есть страна снов, есть под пирамидами, хребты безумия и доп, который отпиленный кусок базы - забытые тайны. недавно анонсировали еще один доп с сюжетной составляющей (забыл как называется), но он еще не вышел. На страничке FFG можно посмотреть всё
Ну вот, наконец то! К Новому Году подарочек кому то ;) https://hobbygames.ru/andquot-drevnij-uzhasandquot-i-andquot-uzhas-arkhjemaandquot-vnov-v-prodazhe
В отличае от Аркхэма, здесь монстры не двигаются и их трофеи обменивать нельзя? По сути, в бой вообще тогда можно не вступать, потому что закрытие врат - не основная задача для достижения главной победы.
Чем больше открытых врат, тем быстрее будет стремиться к нулю жетон безысходности )) а так конечно, можно и не закрывать. Заодно и партии будут минут по 40 максимум ))
Спорный вопрос. Иногда проще улики собрать и выполнить карту мифа, если она к этому располагает. И всё равно мне не нравится, что монстры стоят, как столбы на местах. Да, есть у некоторых свойства перемещений при определенных условиях, но всё равно это шаг назад по сравнению с Аркхэмом. Бесполезность тушек с вражин - тоже было для меня неприятным сюрпризом.
Если я хочу к базе приобрести допы, то какие лучше взять? Забытые тайны не в счёт, это часть базы. Хочу приобрести пару допов не больше, чтобы не перегрузить игру.
Пирамиды очень хвалят - взял их. Еще Антарктиду. Были бы сны в наличие - взял бы их тоже. Но по рекомендациям играть лучше с одним поле-дополнением. Но есть товарищи, которые все лепят сразу и довольны. Из маленьких я бы взял про руины и первое дополнение. Остальные два, как по мне, слишком мало-чего вносят в игру.
Хастур вносит много. Очень много. Тяжёлого. Там 2/3 мифов очень не радуют сыщиков, а состояния из этого допа? А не очень полезные заклинания и активы? Всё для усложнения игры, а то, пока были все допы до Пирамид - очень уж легко сыщикам жилось.
ИМХО, начинать надо с базы и первого допа, а потом смотреть, в какую сторону двигаться. Хастур как Древний и по сюжету - на голову выше Сизигии, но если база + 1 доп вызывают сложности, то лучше сначала взять её.
Откуда фишка, что Забытые Тайны - это часть базы? Анализировал его состав и пришёл к выводу, что в дополнении только, наверное, 1/3, что могло бы входить в базу, остальное - действительно новое и оригинал имеет достаточно основного состава разного рода карт.
Смотрите контактов в Америке, Европе, Азии 8 базе и 8 в забытом ужасе, в других дополнениях даже больших добавляется по 4. А поисковых контактов Древних в базе всего 8, а в Забытое ужасе добавляется 16. Забытый ужас в основном расширяет базу. Из нового состояние отравления и новый Древний. В других допах намного больше нового.
Спасибо! Всё равно состав Забытых тайн радует по сравнению с другими небольшим дополнениями - слишком много всего в них, чтобы ПОЛНОСТЬЮ считаться отгрызком от базы. Базу действительно обделили. Древних в том же Аркхэме в базе побольше было.
Первый доп обязателен, к сожалению. Все допы хороши по-своему. Майя - это Сизигия? Если да, то выбранные вами допы облегчают жизнь сыщикам, так как дают много мощных заклинаний, активов и возможностей их получить. Плюс концентрацию.
потому что в базе всего по 8 карт контактов к базовым Древним и по 4 тайны. Второй раз того же Древнего валить - проходить тот же сюжет, просто в другом порядке. Плюс базовые заклинания всего в 2 экземплярах, а там как раз ключевые ритуалы для мага: телепорт, благословение, прокачка навыков. С остальными контактами и мифами не такая беда, так как допы их разбавят, но всё равно, в певом допе слишком много отличнейшего контента, чтобы его пропускать.
Вопрос по двум дополнениям: про Антарктиду и сны. Если добавлять их в игру, то нужно разыгрывать босса именно из этих дополнений или можно из оригинала, используя карты мира дополнений тоже в основной игре при боссах, которые в базе идут?
карты мира = дополнительные поля? Можно только одну добавлять по карте пролога. Если играется Древний из дополнения, то, гипотетически, может использоваться и два дополнительных поля, но вероятность поражения возрастёт: физически очень тяжело на два поля сразу бегать. Если про карты из дополнений (мифы-активы-состояния-контакты) - их отделять не надо, они не ссылаются на дополнительные поля.
в упомянутые дополнения не играл, но в имеющихся так: миф может открыть врата. в ДУ это значит что ты берешь врата из стопки врат, и на самих вратах написано из какой они локации. Так что если ты добавляешь поле\поля в игру, то в стоку врат замешивай врата от локаций этого поля\полей.
я врата и улики замешал один раз все вместе, если из стопки или из мешка достаются врата/улики, которые относятся к дополнительному полю, которое не в игре, такие улики/врата просто откладываются в сторону. К дополнительным полям идут специальные колоды, вот их можно сразу оставить в коробке. остальные карты отлично работают, если весь доп замешать сразу. То есть большие карты ссылаются на маленькие карты. И если большая карта говорит "возьмите состояние-талант", а вы не замешали малые карты в стопку, у вас могут возникнуть проблемы.
Всем привет. Может ли сыщик во время фазы действия уходить из локации с монстром? В правилах про это ничего не сказано или не нашел. А такое ощущение что где-то это было. Спасибо.
Может. В локации с монстром нельзя только отдыхать и приобретать активы.
Спасибо. теперь понятно почему мы проиграли=)
Подскажите, может где скидки есть сейчас?
https://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=15963
приглашаю поучаствовать в аукционе на Игроведе, текущая ставка 1700, более чем привлекательно
https://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=15963
Возник вопрос:если у сыщика есть ,например, актив "Карабин: +3 к силе в боевом контакте" то это значит, что он кидает при проверке еще 3 кубика или добавляет к числу выпавших успехов 3 ???
Ещё 3 кубика
да проще старшего брата но допы действительно ее дополяют и делаютт увлекательной
игра погружает вас в свой мир с своими страхами переживаниями и путешествиями
Знаки препинания явно не ваш конек.)
Я вообще ни чего не понял)
слово "ничего" явно не ваш конек)
Буква "ё" старательно игнорирется в этой ветке, бедный конёк...
[громко шепчет] У тебя опечатка в слове "игнорируется"
Для прАдолжения дзена стоило ошибиться.
Просто у меня опять заныли старые раны ;)
[тихо шепчет] Потерялась точка в конце предложения.
[с громкими пиратскими проклятиями лезет пацтол искать укатившуюся с монитора точку]
Возможно, да я и не претендую а звание грамотея), но читать без знаков препинания - боль)
подскажите, правильно ли я понимаю правило, касающееся получения заклинания. если сказано, что можно взять заклинание (без названия), имеется в виду любое на выбор или первое в стопке?
первое нижнее заклинание в колоде.
о, такого варианта не было ) спасибо!
Выдержка из справочника по игре (страница 9, пункт "Поиск карт"):
Когда сыщик ищет карту, соответствующую определённым критериям, он просматривает колоду снизу вверх, пока не найдёт нужную карту.
Если сыщик не нашёл в колоде подходящую карту, он ищет её в соответствующей стопке сброса.
Просмотрев колоду, сыщик должен её перетасовать.
забавно, что именно так (снизу стопки) мы доставали все остальное, просто потому что так проще ) спасибо
играли против Йог-Соттота. При значении безисходности 1 - открылось 4 врат с символом знамения, получается древний пробуждается и еще 3 врат кладутся на его карту - сыщики проиграли. правильно ли мы сыграли?
Нет. Данное событие просто привело к повышению безысходности до 0 и к пробуждению Древнего. Тут не важно сколько врат открылось сверх необходимого. Открываете последнюю тайну и начинаете её играть (не забывая отыграть предыдущие неразгаданные). И вот с этого момента жетоны врат выкладываются на планшет Древнего.
Хотя возможно вы и правильно сыграли.
Вот, что нашел в справочнике к игре: "Если при повышении безысходности жетон должен перейти за нулевое деление, он останавливается на нулевом делении, Древний немедленно пробуждается, а затем оставшееся повышение безысходности проходит по правилам, изложенным на листе Древнего."
Если, что, то это на 2 странице.
Спасибо, все верно
А как получилось что открывая врата вы повышали безысходность? Когда передвинутое знамение совпадает с открытыми вратами вот тогда и надо повышать. Или это событие какой-нибудь сыграло?
Так он же написал: " ... открылось 4 врат с символом знамения ..."
Так что всё правильно тут ;)
Что происходит когда открываются врата? Что происходит когда меняется знамение? Разницу чувствуете? Человек открыл врата и зачем-то начал повышать безысходность хотя нужно вытащить монстров...
Открыть 4 врат с одинаковым значением не возможно, практически, не возвожно. Думаю он немного не правильно выразился. У него сменилось знамение, а на поле лежало 4 врат с таким знамением, что и привело к увеличению безысходности.
Да, именно так. Извините не совсем правильно выразился
Кто знает, есть косяки и какие в тираже от 23.01.2017г. Подскажите!)
С мая прошлого года, ХВ начали печатать элементы игры Древний ужас на новом картоне, по качеству близком (по мне так вообще таком же)как у ффг. Максимум, что может быть в тираже от января 17го года - картон старого образца. Но ХВ летом меняла старые картонные элементы на новые. Если Вам принципиальны тактильные ощущения, то рекомендую для начала узнать у местного представителя ХВ - можно ли будет заменить картонные элементы на новые.
Благодарю за ответ!
И все-таки может кто-то (лучше бы со ссылками пояснить), можно ли суммировать какие-то бонусы от разных карт в бою или нет?
Если союзник + оружие еще вызывает сомнения (все-таки из одной колоды активов), хотя в справочнике был вопрос исключительно про оружие (а союзник - ну никак не оружие!), то почему нельзя вдруг использовать оружие + заклинание (как тут многие отвечали)?? Это же вообще проверка знаний изначально...
Справочник и правила, раздел проверки.
Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей карты. Если у сыщика несколько карт, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысший из них.
Да, только ответ этот в справочнике был в контексте вопроса про оружие...
Вопрос в справочнике звучит "могу ли я применять в бою больше одного ОРУЖИЯ?"
В общем, хотелось бы конкретную ссылку, где указано, что заклинания нельзя применять, если пошел в бой с оружием (и, соответственно, наоборот).
Это получается, что идешь в бой с заклинанием, оно не срабатывает = остался вообще без бонуса, даже при наличии кучи топориков за плечами? ((
Правила, страница 12, раздел "Проверка" "Проходя проверку, сыщик может получить бонус к нужному навыку не больше чем от одной своей КАРТЫ. Если у сыщика несколько КАРТ, дающих бонус к этому навыку, он получает наивысшей из них."
Заклинание, актив, союзник - все это карты, поэтому их и нельзя использовать одновременно.
если б мне давали по доллару каждый раз, когда находятся несогласные с этим правилом... Крепка любовь к халяве. просто неистребима, я б сказал
Сразу 3 вопроса.
1. Есть ли у кого-то переведённая эррата?
2. Могут ли 2 сыщика воспользоваться одним и тем же предметом/действием дважды за раунд?
2.а. Например, местное действие долго (вроде да)
2.б. Действие на предмете. Например, действием на предмете воспользовался игрок 1, вторым действием он передал предмет игроку 2. Может ли игрок 2 выполнить то же действие на предмете? Если нет, где об этом написано в правилах.
3. В борьбе с Йог-Сототом выпала тайна "Там, где прорвались Древние". По её завершению трое врат уходят в коробку "... уберите в коробку все врата с этой карты и эта тайна разгадана."
Таким образом, на поле не более 6 врат может быть.
Ситуация: пробудился Йог-Сотот.
На обороте сказано "Таящийся у порога" (не знаю название какого элемента приведено).
"Всякий раз, когда безысходность должна повыситься из-за открытых врат, вместо этого положите эти врата на лист Йог-Сотота."
Тут вроде бы всё ясно. Повернулся круг знамений и врата с новым символом кладутся на лист Йог-Сотота.
"Всякий раз, когда безысходность должна повыситься по иной причине, вместо этого положите на лист Йог-Сотота 1 врата из стопки. Если на листе Йог-Сотота 3 или больше врат, сыщики проиграли."
Тут вроде бы тоже понятно, но на практике всё оказалось сложно.
Если все 6 врат на поле, то есть нет стопок врат и стопки сброса врат. Что делать в случае:
- повышения безысходности от расплаты за монстра;
- повышения безысходности от смерти персонажа;
- повышения безысходности от различных других причин;
- повышения безысходности, если нужно выложить врата, а их нет.
Ведь врат в стопках-то нет, а значит нечего класть на лист Древнего. Что в таком случае делать?
2.а - можно хоть всей толпой пытаться скинуть долг одному сыщику. Главное. чтобы одно и то же действие не выполнял один сыщик. Разные могут
2.б - поюзанным предметом нельзя пользоваться в этом же раунде другим персом. Где написано не помню, кажется в факе про карабин.
3. - ничего не происходит. Тематически врата запечатаны и все попытки темной силы вырваться заблокированы. Правда тут одна забавная вещь происходит. - если играет 8 сыщиков, то выкинуты будут 4 врат. Потом ловим карту мифа "все тщетно" и разгаданная тайна еще раз входит в игру. Снова выкидываем 4 врат. остается 1 врата))))) Йог Сотот не сможет выйграть по вратам никак. Правда все еще есть возможность отъехать на том. что кончились карты мифа.
3. Если так произойдёт, то и сыщики могут не выиграть, так как им надо закрыть одни и те же врата 3 раза и не допустить повышения безысходности вовремя выхода зелёной карты мифа
Удобно ли играть с 4 родными кубиками? Хочу заказать по 5 штук для каждого из игроков. Какие кубики в комплекте (14 или 16 мм)?
Кто какие использует Какого цвета?
разорился на оффкубы, два комплекта стандартных зеленых, по одному комплекту проклятых красных и благословленных синих.
играть ими нравится. стоит ли своих денег - сложно сказать :)
А в чем отличие благословеных и проклятых? Смотрел на ебее: там нет некоторых граней, но разве это не читерство?
в этом вся суть этих кубиков. если у тебя благословение или проклятие - бросаешь соответствующие кубы.
не так.
Какая-то\какие-то грани содержат кроме цифры ещё и символ успеха. Так что увидел крупный символ успеха - не надо всматриваться что там за цифра.
И отличие именно в том что в стандартных успехов два - на гранях с 5 и 6.
В благословленных - на 4, 5, 6.
На проклятых - 6.
Играть с родными удобно, если не брать во внимание тот факт, что они какие-то проклятые ))) У нас на них редко выпадают 5 или 6. Такое ощущение, что они со смещенным центром тяжести ;) Купили специально для этой игры кубы от компании StuffPro (15 шт в комплекте) ... совпадение или нет, но 5 или 6 стали намного чаше выпадать)
Используются стандартные Д6, 14 мм. черные, но найти такие очень трудно.
По 5 кубиков на игрока - это мало, проще иметь общий банк в 15-20 кубиков.
Если сравнивать с МоМ 2, где выше реиграбельность и атмосферность?
ДУ с допами - реиграбельность, МоМ2 с допами- атмосфера.
Кто знает, было ли и будет ли дополнение про Атлантиду?
Куда писать, чтобы было? :)
может быть Антарктида? Хребты безумия то бишь?
Про Антарктиду у меня есть. Как раз Атлантида интересует.
У Лавкрафта затонувший город - Р'льех, а не Атлантида, и вроде как в первом дополнении появляется особые контакты для его исследования. Или это ещё в базе было? :)
В базе такого не встречал пока. Но я не так уж и давно играю в "Древний Ужас".
Тайна Ктулху в базе "Поднявшийся Р'льех", в первом допе просто две карты в эту колоду особых контактов добавляется. Насколько мне известно творчество Лавкрафта, именно про Атлантиду он не писал, ограничившись Р'льехом, потому особо ждать доп от ФФГ по "совсем неканону" не стоит :) Играйте и получайте удовольствие ;)
Писал. Почитай "Храм" ;)
Не факт, что в этом крошечном рассказе имеется в виду именно Атлантида :) Возможно, это всего лишь небольшой кусочек Р'льеха ;)
нет такого допа. Про море есть доп cities in ruin. Там Шудье Мэл ломает города щупальцами. Есть каркоза, есть странные руины, есть страна снов, есть под пирамидами, хребты безумия и доп, который отпиленный кусок базы - забытые тайны. недавно анонсировали еще один доп с сюжетной составляющей (забыл как называется), но он еще не вышел. На страничке FFG можно посмотреть всё
Спасибо!
Будем надеяться, что адд-он про Атлантиду появится!
Выпустят весной. Была новость где-то тут. Каркозу выпустят примерно 21 декабря.
Ну вот, наконец то! К Новому Году подарочек кому то ;)
https://hobbygames.ru/andquot-drevnij-uzhasandquot-i-andquot-uzhas-arkhjemaandquot-vnov-v-prodazhe
Вот-ват переиздадут базу ДУ,а средств на игру нет и купить игру смогу только весной... Дождется ли меня коробочка?
А что там за переиздание такое?
Не переиздание, а новый тираж.
Спасибо!
Спасибо!
В отличае от Аркхэма, здесь монстры не двигаются и их трофеи обменивать нельзя? По сути, в бой вообще тогда можно не вступать, потому что закрытие врат - не основная задача для достижения главной победы.
Чем больше открытых врат, тем быстрее будет стремиться к нулю жетон безысходности )) а так конечно, можно и не закрывать. Заодно и партии будут минут по 40 максимум ))
Спорный вопрос. Иногда проще улики собрать и выполнить карту мифа, если она к этому располагает.
И всё равно мне не нравится, что монстры стоят, как столбы на местах. Да, есть у некоторых свойства перемещений при определенных условиях, но всё равно это шаг назад по сравнению с Аркхэмом. Бесполезность тушек с вражин - тоже было для меня неприятным сюрпризом.
Если я хочу к базе приобрести допы, то какие лучше взять? Забытые тайны не в счёт, это часть базы.
Хочу приобрести пару допов не больше, чтобы не перегрузить игру.
речь про англоязычные допы, я правильно понял?
из локализованных выбора нет.
Пирамиды очень хвалят - взял их. Еще Антарктиду. Были бы сны в наличие - взял бы их тоже. Но по рекомендациям играть лучше с одним поле-дополнением. Но есть товарищи, которые все лепят сразу и довольны.
Из маленьких я бы взял про руины и первое дополнение. Остальные два, как по мне, слишком мало-чего вносят в игру.
Хастур вносит много. Очень много. Тяжёлого. Там 2/3 мифов очень не радуют сыщиков, а состояния из этого допа? А не очень полезные заклинания и активы? Всё для усложнения игры, а то, пока были все допы до Пирамид - очень уж легко сыщикам жилось.
Хастур - это какое дополнение?
Пятое - Знамения Каркозы.
Спасибо! ИМХО лучше начинать с более благородных к игрокам дополнений, а потом уже усложнять.
ИМХО, начинать надо с базы и первого допа, а потом смотреть, в какую сторону двигаться. Хастур как Древний и по сюжету - на голову выше Сизигии, но если база + 1 доп вызывают сложности, то лучше сначала взять её.
Откуда фишка, что Забытые Тайны - это часть базы? Анализировал его состав и пришёл к выводу, что в дополнении только, наверное, 1/3, что могло бы входить в базу, остальное - действительно новое и оригинал имеет достаточно основного состава разного рода карт.
Смотрите контактов в Америке, Европе, Азии 8 базе и 8 в забытом ужасе, в других дополнениях даже больших добавляется по 4. А поисковых контактов Древних в базе всего 8, а в Забытое ужасе добавляется 16. Забытый ужас в основном расширяет базу. Из нового состояние отравления и новый Древний. В других допах намного больше нового.
4 тайны древних в базе, ведут к малой реиграбельности. В Забытом ужасе добавляются ещё две тайны. Увеличивается число вариаций заклинаний из базы.
Спасибо!
Всё равно состав Забытых тайн радует по сравнению с другими небольшим дополнениями - слишком много всего в них, чтобы ПОЛНОСТЬЮ считаться отгрызком от базы.
Базу действительно обделили. Древних в том же Аркхэме в базе побольше было.
Кроме названия дополнения, Corwin всё верно написал :) Так что плохо анализировали ;)
Блин. Столько раз вместо Забытые тайны написать Забитый Ужас. OMG.
Хотел написать, что так и было задумано для небольшой иронии на допом, но это не так.
Что-то базы в продаже нет. Допы есть базы нет, база была, допов не было. Так и живем!
опыт учит что надо взять доп и ждать фазы когда "база есть допа нет"
:-)
Тут пока что есть: http://gameboxkrd.ru/catalog/good/drevnij-uzhas
Как вам дополнения? Какие из всех понравились, какие - нет?
Заказал себе базу+Антарктиду+майя.
Первый доп обязателен, к сожалению.
Все допы хороши по-своему. Майя - это Сизигия? Если да, то выбранные вами допы облегчают жизнь сыщикам, так как дают много мощных заклинаний, активов и возможностей их получить. Плюс концентрацию.
Почему обязательный?
Майя - это strange remnants.
потому что в базе всего по 8 карт контактов к базовым Древним и по 4 тайны. Второй раз того же Древнего валить - проходить тот же сюжет, просто в другом порядке. Плюс базовые заклинания всего в 2 экземплярах, а там как раз ключевые ритуалы для мага: телепорт, благословение, прокачка навыков. С остальными контактами и мифами не такая беда, так как допы их разбавят, но всё равно, в певом допе слишком много отличнейшего контента, чтобы его пропускать.
Где же ты раньше был? :)
дык кто угодно скажет, что первый доп мастхев, что это кусок, отпиленный от базы, чтобы срубить бабла :)
Так вроде первый доп это забытые тайны, Не?
Да
Вроде, нет базы в продаже? Где удалось найти?
Английскую базу взял. Если игра пойдёт, то буду собирать уже в английском варианте всё.
Вопрос по двум дополнениям: про Антарктиду и сны. Если добавлять их в игру, то нужно разыгрывать босса именно из этих дополнений или можно из оригинала, используя карты мира дополнений тоже в основной игре при боссах, которые в базе идут?
карты мира = дополнительные поля? Можно только одну добавлять по карте пролога. Если играется Древний из дополнения, то, гипотетически, может использоваться и два дополнительных поля, но вероятность поражения возрастёт: физически очень тяжело на два поля сразу бегать. Если про карты из дополнений (мифы-активы-состояния-контакты) - их отделять не надо, они не ссылаются на дополнительные поля.
Спасибо!
Как так?! В Аркхэме, например, карты мифа из дополнения ссылаются на карту мира дополнения, открывая врата.
в упомянутые дополнения не играл, но в имеющихся так:
миф может открыть врата. в ДУ это значит что ты берешь врата из стопки врат, и на самих вратах написано из какой они локации. Так что если ты добавляешь поле\поля в игру, то в стоку врат замешивай врата от локаций этого поля\полей.
я врата и улики замешал один раз все вместе, если из стопки или из мешка достаются врата/улики, которые относятся к дополнительному полю, которое не в игре, такие улики/врата просто откладываются в сторону. К дополнительным полям идут специальные колоды, вот их можно сразу оставить в коробке. остальные карты отлично работают, если весь доп замешать сразу. То есть большие карты ссылаются на маленькие карты. И если большая карта говорит "возьмите состояние-талант", а вы не замешали малые карты в стопку, у вас могут возникнуть проблемы.