У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы? "Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
1) разнообразие достигается чем: даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны разные комбинации сыщиков разные карты контактов выход монстров разные мифы ну и кубики :) 2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично 3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно владею всеми локализованными допами (п.2)
Обязательно стоит купить "Забытые тайны", причем, если игра нравится, то сразу и покупайте. Во первых, он добавит тайн для всех уже имеющихся у вас древних (их станет 6, у всех последующих древних во всех допах их сразу по 6). Во вторых, он удваивает колоду контактов и она перестает "проворачиваться" за партию. В противном случае, вы слишком быстро запомните все контакты и после первых прочитанных слов ваши друзья будут вам кричать "та книга за полкой!". Я бы вообще базу без "забытых тайн" рассматривал, как демку к игре. По сути, ДУ+ЗТ и есть база игры. Остальные допы по настроению, но второй и третий доп лучше брать раньше, чем вам надоедят уже имеющиеся древние. В первую очередь интерес представляют не доп поля (хотя они интересны), а расширение колод контактов.
Игра очень понравилась! Были опасения, что не зайдет второй половинке, в том числе из-за правил, как оказалось напрасно. Правила после первичного изучения принимают целостную картину, достаточно логичную. Правда остаются некоторые непонятные моменты, но это мелочи, которые во время игры можно опустить. После первой же партии мне было предложено сыграть еще и, хотя я не люблю играть 2 партии подряд в одну и ту же игру, тут не отказался. В итоге 3 партии подряд в первый же день. По итогу: 11 - 12 партий за 2 недели. 1 Победа. Хочется играть еще, боюсь переиграть) Кто - то на Тесере писал, что 2 партии на Древнего, потом победа и интерес пропадает. Забавно) З.Ы. Играем с допом Забытые тайны.
У игры есть неоспоримый "ВАУ" эффект, он и у меня был в первый раз. Очень рад за вас, что игра зашла, разделяю :) Играете вдвоём? Круто. Попробуйте сесть 4-5 человек, посмотрите разницу, а она ощущается.
Планирую брать себе "Хребты безумия", надеюсь вновь схватить эффект "ВАУ"
Помимо Вау эффекта от истории, желание играть вызывает сложность, желание одолеть древнего) пока все ОК) Да играем, как правило вдвоем. Последний раз играли за 4 персонажей,вроде как освоились. Кстати, большой плюс игры при 2 сыщиках, время игры. Может конечно мы так плохо играем, но обычно успеваем партию за 1-2 часа, в том числе победную. что и побуждает к повторной партии, столько ведь раскладывали))
Хммм... За 1-2 часа партию, это как-то маловато. У меня опыт партий 30, и меньше чем за 2 часа не получается закончить партию (под "закончить партию" понимаю, либо победа, либо поражение но в упорной борьбе, а не слив на 3-ем ходу). Хотя проиграть можно и за час, если "повезет" открыть первые мифы с щупальцами (сложные), или вытащить в качестве первой тайны какого-то эпического монстра и тратить первые несколько раундов на прокачку и покупку оружия, забив на закрытие врат и прочие гадости. Прочтите еще раз правила и справочник, быть может Вы что-то упускаете. По моим наблюдениям, при игре с двумя сыщиками партия конечно короче но и сложнее. По моему для достижения победы оптимально выбрать 4 сыщика (боец, на врата, улики, поддержка). И следом вопрос ко всем - Вы часто используете заклинания? Я как-то почти без заклинаний обхожусь (стопка карт уже довольно внушительная а толковых заклинаний и с адекватными последствиями мало). Редко когда выпадет хорошее заклинание. А если попадается всякая фигня, то тратить время на поиск сильных заклятий по-моему не выгодно.
Если повезло с тайнами и мифами, сыграть за 1,5-2 часа вполне реально. Если подготовку к игре не считать, конечно. Играем почти всегда вдвоём - каждый по одному сыщику. Большой бонус от этого - не так много врат и монстров. Заклинания тоже используем крайне редко. Вот только некоторые тайны требуют, к сожалению, иметь некоторое их количество на руках. Так же очень редко ходим в экспедиции. Вау-эффекта от игры уже нет, конечно, но игра всё равно очень нравится и стараемся по крайней мере 2-3 раза в месяц в неё играть. Хотя УА нравится больше, но он сложнее и к нему дольше готовится. Поэтому с ДУ встречаемся чаще. А, да - из-за игры вдвоём очень редко играем со сложными картами слухов. )
Да вроде колода мифов на 2/3 примерно успевает худеть. Сам удивился времени партии. Примерно за 6 часов сыграли 3 первые партии с учетом перекуса и соответственно с 2-мя промежуточными сетапами. Правда первую партию действительно слили быстро. Основную концепцию правил понял нормально, перед игрой смотрел летсплеи) Правда уже за 4 сыщиков существенно увеличивается время, а главное ощущение усталости от партии. В итоге решили, что будем играть либо за 2-х сыщиков 2-3 партии подряд, либо одну за 4-х (Насколько легче не знаю, но то что интереснее - однозначно)
моей дочери (12 лет) игра очень нравится - постоянно просит поиграть, но останавливает тот факт, что у нас с ней партии длятся от 3 (за 2 сыщика) до 5 (за 4 сыщиков) часов, а не всегда удается выкроить столько времени. Она очень расстраивается, когда проигрываем, поэтому иногда начинает жульничать с кубиками - нужен "глаз да глаз" :) P.S. Время указано с учетом раскладки сбора игры.
Господа, я ж правильно понимаю, что в фазе контактов если ты не прошел проверки в ином мире, карта иного мира идет в зброс и в следующем ходу с тех же врат будет открываться новая?
А в случае с экспедицией? Скажем если экспедиция в Гималаях, вы не проходите проверку в фазе контакта. Эта Карта сбрасывается, и экспедиция перемещается в новую локацию, которая соответствует верхней карте в колоде экспедиций? Получается достаточно сурово, учитывая, сколько порой чесать от одной экспедиции до другой)) А ведь есть тайны. завязанные на это...
Друзья, подскажите, Свойство Лили Чен: Когда вы повышаете навык, вы можете повысить этот навык снова. Правильно ли я понимаю? Если Лили должна повысить условно силу на 1, она повышает ее сразу на 2. Никаких доп условий для этого не нужно? Например проходить повторно проверку предшествующую повышению навыка? Спасибо
На жетоне Ведьмы написано "Если вы провалили проверку (воли) возьмите состояние Проклятие".
Возник вопрос. Надо брать Проклятие сразу после проверки воли или боевой контакт разыгрывается по обычным правилам и Проклятие берётся уже после всего боя? Иными словами проверка силы в боевом контакте с Ведьмой должна проходить уже с Проклятием?
Всем привет! 1.Как правильно пользоваться билетами? Пока не видим логику: вместо покупки билета и шага лучше использовать полезное свойство города (например, улучшить характеристику) и сделать сам шаг. Какой смысл тратиться на билет? Или мы его автоматически получаем, войдя в город? И сразу подвопрос: билеты можно покупать не в больших городах вроде Рима или Шанхая, а в маленьких, с отметкой города? 2.Последнюю партию играл моряком, у которого своя способность получать дополнительное действие после передвижения по морским путям. А что тогда считается морским путём: от морского символа или до него или оба варианта? 3.Можно ли улучшать характеристику персонажа больше +2 или это лимит? 4.Чем action отличается от local action? 5.На некоторых картах указано, что будет получен предмет или другое условие, если на кубике выпадет 5 или 6. Правильно понимаю, что благословение в данном случае не работает? Потому что условие "5 или 6", а не "в случае успеха"? Благодарю!
1. В правилах вроде все подробно расписано, странно что возникли такие вопросы. Билеты можно приобрести только в тех городах, где есть соответствующие пути. То есть если в город ведут морские пути, то сыщик может купить билет только на пароход, если железная дорога - то на поезд. Если оба - то любой, но только один. Билет приобретается засчет действия сыщика, у сыщика не может быть больше двух билетов. Насчет выгодности. Вы забываете что действие путешествие можно выполнить только раз за ход. Если надо идти через глушь, но при этом сыщику не нужен отдых, то вы просто будете терять действия, а в городе можно вторым действием закупить активы. И что значит улучшить характеристику в городе? Если вы имеете ввиду надписи под некоторыми городами - то они обозначают то, что сыщик будет получать, проходя особые контакты в этих городах. 2. Морской путь - то, что обозначено соответствующей линией на карте, смотрите в обозначении карты. 3. Жетонами - нет, но при проверке навыка к нему можно добавить один плюсовой актив. 4. Действие может выполнить только конкретный сыщик, а местное действие могут выполнить еще и другие сыщики, находящиеся в этой же локации. 5. Странно, но здесь Вы все правильно поняли.
Тогда еще вопрос) Свойства сыщиков, говорящие, что сыщики в вашей локации получают какую то плюшку. Имеются ввиду только другие сыщике или ваш в том числе?
Пропускается полностью только фаза действий, насколько я понял?
И такой вопрос сразу, в копилку: выгодно ли вообще "задерживаться" в Иных мирах и других контактах для получения доп.бонуса, но с потерей действий на следующем ходу? Или оно все ситуативно?
Кто как справляется с громоздкими колодами при наличии 3+ дополнений?
Имею все русские дополнения, и столкнулся с тем, что колоды активов, заклинаний, состояний становятся громоздкими и ужасно не удобными для использования. Так как ожидается, как минимум, ещё 2 малых и 2 больших дополнения, то страшно представить, что будет дальше.
Лично для себя частично решил проблему вот так: - все состояния разделил по типам (болезни, травмы и тп), конечно, место на столе стало в разы больше занимать, но скорость поиска нужного состояния ускорилась в разы и тасовать легко. Так как всегда необходимо взять либо определенное состояние, либо определенный тип, то проблем с распределением не возникает; - заклинания разделил на 3 типа - чары, ритуалы и ауры, если сказано взять случайное заклинание, то определяю по восьмиграннику: 1-3 - чары, 4-6 - ритуалы, 7-8 - ауры; - обычные активы - разделил на 3 типа - стоимость в 1, стоимость в 2, стоимость в 3-4. Если нужно вытащить случайный, то так же определяю восьмигранником, из какой колоды нужно взять. В резерв выкладывается по одной карте из каждой колоды и на четвертое место по очереди из 1 или 2 колоды (если покупаете там карту со стоимостью 1, то на её место кладете карту со стоимостью 2, и наоборот). Это позволит минимизировать случайность, кому не нравится, и построить более равномерные рыночные условия.
С большими картами такой проблемы нет, с артефактами тоже, но вот колода уникальных активов, которых не было в базе и в первом дополнении, уже заметно разрослась, типов карт там больше, и набор из неё часто идет "взять случайный уникальный актив", поэтому пока в затруднении что с ней делать.
Выход только использовать лоточки для карт из пенокартона. Сделать не сложно. У меня таже проблема. На текущий момент у меня база + забытые тайны + под пирамидами. И в ближайшее время куплю Каркозу и Хребты, поэтому сделал органайзер сразу под все допы. Можешь посмотреть на мои в статье "Весь древний ужас в одной коробке" (статью только написал, сейчас на модерации).
Органайзер не решает проблему совершенно, т.к. проблема не в хранении, а в адекватном перемешивании колоды и поиска нужной карты при необходимости. Для себя вижу лишь выход в разделении колод на несколько, т.к. перемешивать такую кучку карт совершенно не удобно. Но органайзер в любом случае нужен, но я бы посоветовал его делать под количество карт всей коллекции, если планируете потом докупать, чтобы не пришлось потом второй раз делать заного.
Органайзер решает проблему. Просто нужно иметь отдельные лоточки. Уникальные активы есть нескольких видов (союзники, предметы, задания) и вам всегда предлагают брать из конкретной кучки. Состояния тоже отлично лежат по типам (травмы, безумия и пр.). Вместе должны лежать только типы, которые могут вызываться случайно (пакты, буны). Реальная проблема возникает только с колодой обычных активов, да и то только на старте (когда сыщику нужна конкретная вещь).
Да, вы правы, уникальные активы и в правду легко делятся на 3 колоды.
А по вещам, я тут подумываю сделать небольшой справочник по героям, чтобы легко можно было найти стартовые вещи, т.к. стандратные колоды уже все разделены на 3 подколоды.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают. Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
Всем привет. Возник небольшой вопрос по правилам. 1) Бонус при боевых проверках идет лишь от одной КАРТЫ или от одного СВОЙСТВА? Т.е. у нас есть жетон +2 к силе и пистолет +3, действует и жетон и пистолет или только пистолет? 1а) В справочнике написано, что вначале берется БАЗОВОЕ значение навыка, затем применяется штраф/бонус, если у вас есть жетон улучшения, добавьте бонус от жетона. Как именно в каком порядке считается эти штрафы бонусы. Т.е. например база 1, штраф -2, бонус +2 итог будет 1 (1-2+2) или 3 (1 - 2 = 1 (т.к. минимум 1 куб) +2 (бонус от жетона) 2) Чарли Кейн дает дополнительное действие другому сыщику. Можно ли продублировать действие который уже было выполнено? Ну т.е. тот сыщик уже походил и отдохнул, можно ли это сделать еще раз отдых/походить или "третье" действие должно быть другое, например покупка.
1) только пистолет. Т.е. только от одного максимального +Х. это не распространяется на "можете перебросить х кубов" и "можете бросить дополнительный куб", такие работают все 2) первое. Сначала всё считаем, потому применяем правило "минимум 1" 3) один сыщик не может делать какое-либо действие больше 1 раза за ход. Так что ответ "нет"
1. Если под "жетон +2 к силе" подразумевается жетон улучшения, то он суммируется с эффектом пистолета (+5 в данном примере). В ином случае, используете только один наибольший бонус +Х от снаряжения, союзников и т.п.
жетон суммируется, он просто показывает ваш реальный базовый показатель характеристики. Карты - нет, только 1 карта даёт + к характеристике. Но вместе с ней работают карты, которые отдельно дают кубик при проверке.
Купил и продал: при всей интересности и высоком качестве игры разработчики интенсивно навязывают своё оккультное мировоззрение, которым игра набита под завязку: практически ни одна карты событий не проходит без того что вам помогает зло, наряженное в добро, как то масоны, колдуны, да и сами древние при "успехе" воспринимают вас как своего. Не надо мне навязывать свою […], НЕУД
Шикарный отзыв, не играл в голую базу, но по "сюжету" за помощь тёмных сил обычно следует расплата. Так что разработчики подталкивают не прибегать к крайним мерам, но оставляют лазейку для тех, кто надеется отвертеться. Древние при "успехе" или "провале" вас ни во что не ставят, жалких человечишек :) Особенно Азатот.
Ребята, я просто называю вещи своими именами и авторы этой игры именно популяризуют своё оккультное мировоззрение посредством этой игры. И это моё право. Также как и ваше, заключать ли эту "темную сделку" с совестью и помогать ли им в этом ради того, что игра РЕАЛЬНО ИНТЕРЕСНАЯ И ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО СДЕЛАННАЯ. И да - оккультизм постепенно становится мейнстримом в настольных играх (в особенности). Так что понимаю ваш бомбёж :) А тех, кто ещё не купил предостерегаю, что за такие сделки всегда расплата.
ИМХО, авторы этой игры просто рубят бабло, используя бесплатное оккультное мировоззрение Говарда Филлипса Лавкрафта. И это ваше право - видеть в этой игре всемирный заговор :) В линейке у них и Ужас Аркхэма, и карточный Ужас Аркхэма, и Знак Древних, и ещё вроде бы ролёвка наклёвывется (но это не точно). Можете также обратить внимание на Kingdom Death: Monster, или на российскую разработку "Культ" - вроде бы обе игры качественно сделали, но что они популяризуют - затрудняюсь сказать.
Разве Зов Ктулху от ФФГ? Я просто мониторю новости по карточному УА, попадались на глаза книжки с промо-персонажами. Думал, что они на отдельную ролёвку метят.
Нет, от Chaosium. Мне кажется, что нефиг им соваться в НРИ - те же Age of Rebellion и прочие сапплементы по ЗВ весьма посредственные получились. У Хаосиума опыт гигантский, система отличная, смысл ФФГ рисковать? Лучше еще 100500 допчиков допилить к ДУ и ЖКИ своим)))
Ну, они в скирмиши полезли, их ха-винг просто шедеврален был, когда вышел. По ЗВ выглядит неплохо, время покажет. Ролевки у них были прекрасные по 40к, дарк хереси, но потом лицензия утекла на момент старта второй редакции, что крайне обидно. По ЗВ я огорчился, старая по д20 была веселее и не было этих чертовых спецкубиков)
Да это вполне понятно, а до Лавкрафта популяризацию оккультизма начал ещё Эдгар Аллан По. Но не факт, что сам Лавкрафт располагал в достаточной мере представлением о природе своих фантазий. Он просто транслировал то, что приходило ему в голову.
А в этой игре в особенности, потому что имеет место подсознательное согласие с утверждениями о вас (вашем герое) в происходящих в игре событиях. Если этого согласия нет, игра сыпется и становится примитивным бессюжетным рандомом. То есть тут или играешь роль героя-оккультиста, или не играешь вообще. А то, что он оккультист с соответствующим образом действий и "мыслей" совершенно очевидно.
Я уже продал игру. Там слово "оккультный" через одну карточку событий присутствует и при том почти всегда в положительном смысле. Оккультизм по сюжету - источник знания-силы.
Давайте я вам в личку пришлю ссылку, по которой вы сможете посмотреть любые игровые карты, и сможете конкретно с номерами карт что-то говорить :) Оккультизм по сюжету - источник безумия. Так повелось со времён Ужаса Аркхэма, и в ДУ ничего в этом плане не изменилось. Получил заклинание? Готовься страдать. Нашёл нечестивую книгу? Расплачивайся за её чтение рассудком.
Я перед продажей, скорбя :)) перечитал много карт событий и хорошо помню, что сам по себе оккультизм там указан как источник знания-силы, а безумие наступает разве что от того, что он несет в себе энергетику иных, древних и т.п., которые сами по себе вовсе не злые, просто непостижимые и очень сильные. Это чистый (а)гностицизм и т.п.: добра и зла нет, просто это разные виды энергии. Уверяю Вас, если желаете конечно, ибо ничего не навязываю,навязываю: это формирует у воспринимающего вполне оккультное мировоззрение, которое в сути своей суе- и пустоверие. И я лично не готов ради интересной игры причинять вред душе. Уж лучше купить Фортун и Глори, с которого механика ДУ слизана.
А насчет доказательств: зачем если они не нужны восприемнику? А спор бессмыслен.
Ну вощем я сказал свое мнение: НЕУД и считаю, что достаточно аргументировал, а там смотрите сами. О мнениях не спорят, в т.ч. о вашем, каждый сам выбирает. Добра! :)
Да вы что? В игре по мотивам произведений Лавкрафта окультизм, мистика, колдуны и зло? Как такое может быть? В ужасе, я метнулся к своей игровой коллекции с целью подтвердить свои ужасающие догадки. Изучение игр вверго меня в бездну беспробудного первобытного ужаса. Десцент - про оккультных колдунов, зло, мистику. Зомбицид зло, нежить (очевидно поднятая оккультными обрядами вуду). Мертвый сезон то же самое. Спейсхалк - зло, ненависть, библиарии - колдуны оккультисты. Зельеваренье - битва алхимиков-оккультистов. Битва магов на горе Черепламени - с этой оккультной мерзостью все сразу ясно. Даже в казалось бы безобидной инновации есть карточка мистицизм (явно оккульный), а в Робинзоне Крузо оккультный сценарий про туман. Все это оказалось правдой! Должно быть, оккультизм пока еще удерживается в своей бездонной черной настольной пропасти, иначе весь мир сейчас кричал бы от страха и бился в припадке безумия. Воплощение вселенской мерзости и оккультизма спит в настолках, ожидая своего часа, а смрад гниения расползается над гибнущими городами людей. Настанет время – но я не должен и не могу думать об этом! Молю об одном – коль мне не суждено будет пережить эту рукопись, пусть мои душеприказчики не совершат безрассудства и не дадут другим людям ее прочесть.
Хорошая заметка :) Тогда нужно уточнить, что игра имеет религиозную составляющую, что я и сделал :) Не всем, знаете ли, хочется навязываемое исповедать ;)
Как играть в эту игру, не включая воображение? А что такое воображение - это представление себя. А представление себя меняет сознание. Конкретно в этом случае затачивает его под оккультное, которое у нас уже и так во многом такое, поэтому и влечет к подобному. И я вполне понимаю возмущение многих, но без сожаления отправляю эту игру в безвозвратный слив. И это моё личное мнение, на которое я имею полное право, и которым делюсь, не нарушая правила сайта, полагаю.
"Конкретно в этом случае затачивает его под оккультное, которое у нас уже и так во многом такое, поэтому и влечет к подобному" - это не просто личное мнение а явный, неприкрытый вброс. На этом прекращаю всякое общение с православным троллем
Вам слово вброс чтоли нравится? Для того чтобы вбрасывать нужно как минимум рассчитывать на потенциальный конфликт, а я тут по-видимому один с таким мнением и сам на конфликт не нарываюсь. Если я правильно вообще понимаю это слово, я подобными не пользуюсь.
И я Вас и не призывал к общению. Мне человек предложил по-простому играть в эту игру, а я лишь обосновал то, что это невозможно, потому что останется голая механика. И Ваш личный оккультизм, или там вера в ваху и т.п., не имеет приоритета над любым другим вероисповеданием. Впрочем я и своего не навязываю, но Вам придется мириться с фактом его существования. Я сожалею, что Вам неуютно от моего отзыва. В сотый раз подчеркиваю, что это моя личная уверенность, а Вы можете поступать с этим по собственному разумению.
Кидаетесь на меня как какой-то религиозный фанатик, без устали :) Я что Вашу веру попрал? Во что? Во вселенную Говарда Ф. Лавкрафта? Уверяю Вас, что это выдумка, поверьте :) При всём уважении к последнему, это не требует доказательств, сколько бы макулатуры не измарали его больными фантазиями. А человек он точно был болящий. Хоть и так упоительно его шизофрению пиарить. Осторожней там с Некрономиконами, ато ведь по вере вашей да будет вам, опасно это. Ато глядишь и правда ктулху пробудишь в своей голове. И станете вот культистом, например :) Кстати, а не уже ли?
Здравствуйте, можете написать руководство как братьям во христе играть в эту игру, чтобы не совершить грех? Какие сыщики с более менее хорошей биографией (за плечами которых нет тяжёлых грехов), как обойтись без окультизма и зайома денег. Каким образом вы объясняете себе невмешательство Всевышнего в то что происходит на Земле ? И тд. А то мы с моими братьями купили игру и прячемся ее от нашего наставника под кроватью. Спасибо за помощь.
Предварительно попоститься. Перед каждой партией читать "Отче наш". При гибели сыщика - молитву за упокой души. Да, и обязательно освятить карточки Древних. Аминь!
Таких мало, но кто сказал, что нужно много? Чем меньше в жизни хлама, тем лучше. Наилучшего всегда, во всём, не больше 0,1%, ИМХО. Но если этот 0,1% (от настольных игр, к примеру) иметь дома, то я думаю шкафа точно не хватит :) Да, и одно дело корни, а другое ягоды :) Так вот в ДУ, думаю, уже как минимум листочки.
В каком плане старовата-то? :o Среди похожих игр приключенческого жанра могу выделить Darkest night, Mansions of madness 2, Fortune and Glory, Touch of evil, Runebound 2-3... Вот только они тоже все мягко говоря не свежие
Решил потихонечку собирать всю серию этой замечательной игры, а пока некоторые дополнения не доступны на русском языке, играю в них с симуляцией в TTS. К своему стыду, не могу в английский.
В связи с этим вопрос, какие правила розыгрыша жетона древних руин и портала в страну снов, спасибо.
Будешь моим коллегой - я собрал всю коллекцию! ;) Со всеми дополнениями количество сыщиков становится 55! Нигде такого раньше не видел. Для того, чтобы попасть на поле снов нужно во время отдыха сыщика на любом из полей, кроме самих снов, использовать одну улику или пройти тест воли -1.
У меня пока только база, забытые тайны и пирамиды. Но я на верном пути))
По поводу поля снов, как попасть, я на самом деле увидел. Но там еще есть три портала на это поле и жетон неизвестного мне назначения. Сделал скриншот, но, к сожалению, не могу прикрепить. Как играются эти элементы?
Вероятно мой вопрос покажется немного странным, но как заходит игра в соло? Вчера разложил запретную пустыню в соло (хотя в правилах нет такого режима), просто играл за трех игроков и знаете, она мне зашла даже лучше чем с живыми людьми. Жена отказывается играть в Древний Ужас, поэтому я подумал, почему бы в соло не поиграть, смотрел на ютубе чувак играл в соло и ему вполне весело было)
В соло играется отлично. Можешь выбрать 1 сыщика и играть им (не рекомендую). Можешь выбрать 2,3,4... и просто управляй ими сам (только не хитри, использую жетон первого игрока согласно правил, а не ходи тем кем выгодно). Если ты уже играл в ДУ, т.е. четко помнишь что, куда и когда нужно перекладывать (имею в виду жетоны, карты, расплаты и т.д.), то играй с 4 сыщиками. Если новичек то начни с 1-2 сыщик, иначе сложно будет уследить за всем.
нужно ли смешивать уникальные активы из разных допов в одну колоду? В правилах написано, что замешайте все в соответствующие кучки и пулы КРОМЕ уникальных активов и всякой требухи, связанной с доп полем. Но некоторые сыщики из допов на старте обладают уникальными активами. Как быть? 1. не замешивать уникальные активы и не пользоваться сыщиками из допа 2. замешивать и терпеть возможные неувязки в стиле проводника по антарктике в сахаре 3. не замешивать, но на старте наделять сыщика активом от другого допа 4 ваш вариант
Спокойно смешиваю и не было ни разу никаких неувязок. Проводника по Антарктиде в Сахаре крайне сложно получить - он считается союзником, но не персонажем, а контакты ссылаются либо на именного персонажа, либо просто на персонажа, отсекая таким образом нетематичные карты из колоды особых активов. Возможно, два последних допа что-то хитрое добавляют в этом плане, но до них всегда всё очень тематично в плане особых активов было.
Добавьте в базовую игру все компоненты дополнения «Под пирамидами»: карты замешайте в соответствующие колоды, жетоны обычных монстров положите в пул мон- стров, а остальные жетоны — в соответствующие кучки. Исключение составляют компоненты, описанные ниже.
бла бла (поле египта, карты приключений. контакты в сахаре)
Перетасуйте карты уникальных активов и положите их отдельной колодой лицом вверх рядом с колодой активов.
вопрос: ОТДЕЛЬНОЙ колодой, это отдельно от других уникальных активов рядом с обычными активами? или отдельно от простых активов ВСЕ уникальные активы? Смущает, что уникальные активы стоят в исключениях к правилу "замешайте все в игру"
Посмотрите оригинальные правила. Под рукой только Дримлендс. Там на английском сказано: Shuffle all Unique Assets to create the Unique Asset deck. Place this deck faceup near the Asset deck. По игровой логике всё верно.
When playing with the Under the Pyramids expansion, add all expansion components to their respective decks or pools of Eldritch Horror components except for the components described below. ^ Before setup, players draw one random Prelude card. These cards alter game setup and make each game feel unique. ^ The Egypt side board, Egypt Encounter cards, Africa Encounter cards, and the six Clues and three Gates that correspond to spaces on the Egypt side board are used by the Nephren-ka Ancient One and the Under the Pyramids Prelude card included in this expansion. Otherwise, these components are returned to the game box. See page 4 for rules regarding these components. ^ The Adventure cards included in this expansion are used by the Under the Pyramids Prelude card. Otherwise, they are returned to the game box. See page 5 for rules regarding Adventures. ^ Add all Impairment tokens and the Adventure token to the general token pool. See page 5 for rules regarding these components. ^ Shuffle all Unique Assets to create the Unique Asset deck. Place this deck faceup near the Asset deck
последний пункт. Никаких пояснений нет по поводу этого all. То ли все, что есть замешать, то ли все уникальные из допа. По сути этот пункт в первую очередь указывает на то, что нужно отделить колоду уникальных активов от обычных. А вот входят ли ли эти уникальные активы в список того, что НЕ замешивается с остальным? В шапочке абзаца есть фраза except the components described below. мутно как то, в контактах периодически ссылаются на уникальные активы, а называют ли их там поименно? Если нет, то просто получится более тематичная игра- не сборная солянка, а все про египет или все про хастура ну и тд
Если вы замешаете все карты контактов из разных допов, НО не замешаете уникальные из них - у вас будут проблемы: контакты могут ссылаться на "именные" уникальные карты из своего дополнения. Вам нужно взять задание - а оно отложено. Вам говорят, какого именного персонажа взять, вы перерываете колоду два раза, а его тоже нет.
Шуб-Ниггурат пробудилась, когда было отгадано только две тайны. Подскажите, как дальше работают тайны в такой ситуации? Можно ли убивать Шуб-Ниггурат до разгадывания третьей тайны? Что происходит, если Шуб-Ниггурат убита, а третья тайна ещё не разгадана? При каком условии в такой ситуации сыщики побеждают?
Не могу одного только понять.. почему в женском роде о нем?. Шаб-Ниггурат (англ. Shub-Niggurath), также Чёрный Козерог Лесов с Тысячным Потомством (иначе Чёрный Козёл Лесов с Тысячью Младых, Великий Козел с легионом младых, «Iä! The Black Goat of the Woods with a Thousand Young!») — персонаж мифического пантеона, классифицируется как «божество извращенного плодородия» (см. Мифы Ктулху), выдуманного Говардом Лавкрафтом.
Мне одному кажется, что в в вопросе содержится ответ? «Божество извращенного плодородия». Последнее слово тут как бы намекает нам на то, что козоподобная тварь порождающая потомство в виде тысячи младых скорее окажется самкой, чем самцом. В то время как слово goat не имеет половой привязанности и может переводиться и как коза (название вида) и как козел (самец вида коза).
Доброго времени суток. На лицевой стороне карты Благословение указано: "Переверните эту карту вместо того, чтобы брать Благословение". Переворачиваем, читаем какой бонус получаем. Последней строчкой идёт "Затем переверните эту карту". Переворачиваем и что дальше? В справочнике пишут, когда карта переворачивается вновь лицевой стороной вверх, не выполняйте то, что сказано на их лицевой стороне. Но что, в таком случае, делать дальше с этой картой? Можно ли использовать эту карту как дар для добавления 4 к успехам на следующий раунд? Или можно опять отказаться и снова перевернуть для получения бонуса с обратной стороны карты? Можно ли так поступать каждый раунд? Или эта карта просто остается лежать у игрока, пока не сработают критерии сброса карты, которые указаны чётко - сбросить, чтобы не брать Проклятие и сбросить, если при броске кубика во время разыгрывания Расплаты выпало 1 или 2.
NastyonaS, делайте всё так, как указано на карте. Вы оказались в ситуации, когда по игре Вам нужно взять карту "Благословение", но она уже есть у Вашего персонажа. Поэтому Вы выполняете то, что предписывает Ваша карта "Благословения" – переворачиваете её, получаете бонус, переворачиваете обратно. Всё, она остаётся у Вас как и раньше по игре. Её постоянным бонусом на "четвёрки тоже успех" Вы пользуетесь. Новую карту "Благословения" при этом Вы не берёте. Всё просто )
Резюмируем: 1. У Вас есть Благословение. 2. Вам выпадает ещё одно Благословение. 3. Его Вы не берете, а переворачиваете свою карту Благословения. 4. Получаете одномоментный бонус с обратной стороны своей карты Благословения. 5. Переворачиваете свою карту Благословения лицевой стороной вверх и оставляете её у себя, как и было. 6. Играете дальше и пользуетесь своей картой Благословения на "четвёрки тоже успех".
У самого только краткий опыт ознакомления (не успели доиграть на Гикосфере из-за нехватки времени), но за последнее время достаточно много прочитал и просмотрел контента на данную тему. Но так как информации много, решил таки обратиться к бывалым игрокам, как минимум, чтобы упорядочить информацию. Буду благодарен за помощь)
Сразу отмечу такой факт, что это первый мой опыт игры в америтреш. Я не очень люблю дайсовые игры, где все зависит от броска кубика, но здесь, как ни удивительно, меня не раздражало, что всё решается таким образом. Благодаря нарративному игровому процессу, который меня сразу увлек, я легко закрыл на эту механику глаза. Однако из-за нехватки опыта есть пару моментов, с которыми охота разобраться.
1. В базе 4 монстра и множество нарративных карт. Первых как минимум хватает на 4 уникальных партии (чисто теоретически), карт, как я полагаю, на большее количество игр. Интересно ли играть в базу после победы над всеми монстрами, особенно когда все они пройдены? Как достигается уникальность партий вообще? В евро понятно - хочется испробовать новые стратегии и набрать больше очков, потому знание карт только приветствуется. Здесь же, как я понимаю, повторение уже знакомых эпизодов, встреч, карт и т.д. работает в обратную сторону. Или запас карт достаточно велик, чтобы минимизировать повторяемость событий?
2. Дополнения. Когда стоит присматриваться к дополнениям, если интерес к игре будет постоянным? И насколько они необходимы?
"Забытые тайны", как я понял, значительно расширяют базу за счет новых карт. Остальные два добавляют только новые локации или как-то существенно меняют игру? Вообще если брать доп, то какой непременно стоит заиметь в первую очередь?
3. Ваши советы и пожелания, если будут :)
Заранее благодарю)
1) разнообразие достигается чем:
даже для уже знакомых древних выпадают другие тайны
разные комбинации сыщиков
разные карты контактов
выход монстров
разные мифы
ну и кубики :)
2) любой доп добавляет древних и карты контактов\мифов. даже если не пользоваться доп-полями, разнообразие контактов, мифов - это отлично
3) играем чаще всего вдвоем, за 4 персонажей
использую органайзер, чтобы тратить как можно меньше времени на подготовку к игре и сбор её обратно
владею всеми локализованными допами (п.2)
Спасибо) Как раз тоже думал о том, что стоит потратиться на органайзер, иначе друзья разбегутся раньше, чем я всё подготовлю к игре))
Обязательно стоит купить "Забытые тайны", причем, если игра нравится, то сразу и покупайте. Во первых, он добавит тайн для всех уже имеющихся у вас древних (их станет 6, у всех последующих древних во всех допах их сразу по 6). Во вторых, он удваивает колоду контактов и она перестает "проворачиваться" за партию. В противном случае, вы слишком быстро запомните все контакты и после первых прочитанных слов ваши друзья будут вам кричать "та книга за полкой!". Я бы вообще базу без "забытых тайн" рассматривал, как демку к игре. По сути, ДУ+ЗТ и есть база игры.
Остальные допы по настроению, но второй и третий доп лучше брать раньше, чем вам надоедят уже имеющиеся древние. В первую очередь интерес представляют не доп поля (хотя они интересны), а расширение колод контактов.
"Забытые тайны", да. Я как раз и подумал об этом, когда сравнивал составы допов. Спасибо за совет)
Игра очень понравилась!
Были опасения, что не зайдет второй половинке, в том числе из-за правил, как оказалось напрасно.
Правила после первичного изучения принимают целостную картину, достаточно логичную. Правда остаются некоторые непонятные моменты, но это мелочи, которые во время игры можно опустить. После первой же партии мне было предложено сыграть еще и, хотя я не люблю играть 2 партии подряд в одну и ту же игру, тут не отказался. В итоге 3 партии подряд в первый же день.
По итогу: 11 - 12 партий за 2 недели. 1 Победа. Хочется играть еще, боюсь переиграть)
Кто - то на Тесере писал, что 2 партии на Древнего, потом победа и интерес пропадает. Забавно)
З.Ы. Играем с допом Забытые тайны.
У игры есть неоспоримый "ВАУ" эффект, он и у меня был в первый раз. Очень рад за вас, что игра зашла, разделяю :) Играете вдвоём? Круто. Попробуйте сесть 4-5 человек, посмотрите разницу, а она ощущается.
Планирую брать себе "Хребты безумия", надеюсь вновь схватить эффект "ВАУ"
Помимо Вау эффекта от истории, желание играть вызывает сложность, желание одолеть древнего) пока все ОК)
Да играем, как правило вдвоем. Последний раз играли за 4 персонажей,вроде как освоились. Кстати, большой плюс игры при 2 сыщиках, время игры. Может конечно мы так плохо играем, но обычно успеваем партию за 1-2 часа, в том числе победную. что и побуждает к повторной партии, столько ведь раскладывали))
Хммм... За 1-2 часа партию, это как-то маловато. У меня опыт партий 30, и меньше чем за 2 часа не получается закончить партию (под "закончить партию" понимаю, либо победа, либо поражение но в упорной борьбе, а не слив на 3-ем ходу).
Хотя проиграть можно и за час, если "повезет" открыть первые мифы с щупальцами (сложные), или вытащить в качестве первой тайны какого-то эпического монстра и тратить первые несколько раундов на прокачку и покупку оружия, забив на закрытие врат и прочие гадости.
Прочтите еще раз правила и справочник, быть может Вы что-то упускаете.
По моим наблюдениям, при игре с двумя сыщиками партия конечно короче но и сложнее. По моему для достижения победы оптимально выбрать 4 сыщика (боец, на врата, улики, поддержка).
И следом вопрос ко всем - Вы часто используете заклинания? Я как-то почти без заклинаний обхожусь (стопка карт уже довольно внушительная а толковых заклинаний и с адекватными последствиями мало). Редко когда выпадет хорошее заклинание. А если попадается всякая фигня, то тратить время на поиск сильных заклятий по-моему не выгодно.
Если повезло с тайнами и мифами, сыграть за 1,5-2 часа вполне реально. Если подготовку к игре не считать, конечно. Играем почти всегда вдвоём - каждый по одному сыщику. Большой бонус от этого - не так много врат и монстров. Заклинания тоже используем крайне редко. Вот только некоторые тайны требуют, к сожалению, иметь некоторое их количество на руках. Так же очень редко ходим в экспедиции. Вау-эффекта от игры уже нет, конечно, но игра всё равно очень нравится и стараемся по крайней мере 2-3 раза в месяц в неё играть. Хотя УА нравится больше, но он сложнее и к нему дольше готовится. Поэтому с ДУ встречаемся чаще. А, да - из-за игры вдвоём очень редко играем со сложными картами слухов. )
Да вроде колода мифов на 2/3 примерно успевает худеть.
Сам удивился времени партии. Примерно за 6 часов сыграли 3 первые партии с учетом перекуса и соответственно с 2-мя промежуточными сетапами.
Правда первую партию действительно слили быстро. Основную концепцию правил понял нормально, перед игрой смотрел летсплеи)
Правда уже за 4 сыщиков существенно увеличивается время, а главное ощущение усталости от партии. В итоге решили, что будем играть либо за 2-х сыщиков 2-3 партии подряд, либо одну за 4-х (Насколько легче не знаю, но то что интереснее - однозначно)
моей дочери (12 лет) игра очень нравится - постоянно просит поиграть, но останавливает тот факт, что у нас с ней партии длятся от 3 (за 2 сыщика) до 5 (за 4 сыщиков) часов, а не всегда удается выкроить столько времени.
Она очень расстраивается, когда проигрываем, поэтому иногда начинает жульничать с кубиками - нужен "глаз да глаз" :)
P.S. Время указано с учетом раскладки сбора игры.
Да желание перекинуть кубы надо в себе контролировать=)
Зато какая радость когда в решающей момент все определяем 6 на единственном кубике))
Господа, я ж правильно понимаю, что в фазе контактов если ты не прошел проверки в ином мире, карта иного мира идет в зброс и в следующем ходу с тех же врат будет открываться новая?
Верно. Однако никто не обязывает тебя в следующей фазе контактов снова идти во врата.
Жадность и желание спасти мир - обязывают XD
А в случае с экспедицией?
Скажем если экспедиция в Гималаях, вы не проходите проверку в фазе контакта. Эта Карта сбрасывается, и экспедиция перемещается в новую локацию, которая соответствует верхней карте в колоде экспедиций?
Получается достаточно сурово, учитывая, сколько порой чесать от одной экспедиции до другой)) А ведь есть тайны. завязанные на это...
Да, сбрасывается. И да, игра сурова к игрокам, поэтому в нее лучше играть 3-4 сыщиками минимум
Спасибо!
Да, теперь за 4 сыщиков вдвоем играем)
используйте специальное действие сыщика Монтерей Джек: сбросить верхнюю карту колоды экспедиционных контактов - так можно подобрать местечко поближе.
Друзья, подскажите,
Свойство Лили Чен: Когда вы повышаете навык, вы можете повысить этот навык снова.
Правильно ли я понимаю? Если Лили должна повысить условно силу на 1, она повышает ее сразу на 2. Никаких доп условий для этого не нужно? Например проходить повторно проверку предшествующую повышению навыка?
Спасибо
Ну да, так и есть. Быстро учится, чертовка!
Спасибо! Боялся, что читерю)
На жетоне Ведьмы написано "Если вы провалили проверку (воли) возьмите состояние Проклятие".
Возник вопрос. Надо брать Проклятие сразу после проверки воли или боевой контакт разыгрывается по обычным правилам и Проклятие берётся уже после всего боя? Иными словами проверка силы в боевом контакте с Ведьмой должна проходить уже с Проклятием?
Брать сразу, тут вроде все ясно написано.
Всем привет!
1.Как правильно пользоваться билетами? Пока не видим логику: вместо покупки билета и шага лучше использовать полезное свойство города (например, улучшить характеристику) и сделать сам шаг. Какой смысл тратиться на билет? Или мы его автоматически получаем, войдя в город?
И сразу подвопрос: билеты можно покупать не в больших городах вроде Рима или Шанхая, а в маленьких, с отметкой города?
2.Последнюю партию играл моряком, у которого своя способность получать дополнительное действие после передвижения по морским путям. А что тогда считается морским путём: от морского символа или до него или оба варианта?
3.Можно ли улучшать характеристику персонажа больше +2 или это лимит?
4.Чем action отличается от local action?
5.На некоторых картах указано, что будет получен предмет или другое условие, если на кубике выпадет 5 или 6. Правильно понимаю, что благословение в данном случае не работает? Потому что условие "5 или 6", а не "в случае успеха"?
Благодарю!
1. В правилах вроде все подробно расписано, странно что возникли такие вопросы.
Билеты можно приобрести только в тех городах, где есть соответствующие пути. То есть если в город ведут морские пути, то сыщик может купить билет только на пароход, если железная дорога - то на поезд. Если оба - то любой, но только один. Билет приобретается засчет действия сыщика, у сыщика не может быть больше двух билетов.
Насчет выгодности. Вы забываете что действие путешествие можно выполнить только раз за ход. Если надо идти через глушь, но при этом сыщику не нужен отдых, то вы просто будете терять действия, а в городе можно вторым действием закупить активы.
И что значит улучшить характеристику в городе? Если вы имеете ввиду надписи под некоторыми городами - то они обозначают то, что сыщик будет получать, проходя особые контакты в этих городах.
2. Морской путь - то, что обозначено соответствующей линией на карте, смотрите в обозначении карты.
3. Жетонами - нет, но при проверке навыка к нему можно добавить один плюсовой актив.
4. Действие может выполнить только конкретный сыщик, а местное действие могут выполнить еще и другие сыщики, находящиеся в этой же локации.
5. Странно, но здесь Вы все правильно поняли.
Спасибо!
Подскажите, вступают ли "задержанные" сыщики в контакт?
Вступают.
Заключённые - переворачивают состояние.
Спасибо!
Тогда еще вопрос) Свойства сыщиков, говорящие, что сыщики в вашей локации получают какую то плюшку. Имеются ввиду только другие сыщике или ваш в том числе?
Все, ваш в том числе.
Спасибо, это не прозрачно... Буду знать!)
Пропускается полностью только фаза действий, насколько я понял?
И такой вопрос сразу, в копилку: выгодно ли вообще "задерживаться" в Иных мирах и других контактах для получения доп.бонуса, но с потерей действий на следующем ходу?
Или оно все ситуативно?
ситуативно.
иногда что-то вроде "задержитесь чтобы получить две улики" могут быть крайне полезны.
Но вообще, потеря темпа - опасна.
Имею все русские дополнения, и столкнулся с тем, что колоды активов, заклинаний, состояний становятся громоздкими и ужасно не удобными для использования. Так как ожидается, как минимум, ещё 2 малых и 2 больших дополнения, то страшно представить, что будет дальше.
Лично для себя частично решил проблему вот так:
- все состояния разделил по типам (болезни, травмы и тп), конечно, место на столе стало в разы больше занимать, но скорость поиска нужного состояния ускорилась в разы и тасовать легко. Так как всегда необходимо взять либо определенное состояние, либо определенный тип, то проблем с распределением не возникает;
- заклинания разделил на 3 типа - чары, ритуалы и ауры, если сказано взять случайное заклинание, то определяю по восьмиграннику: 1-3 - чары, 4-6 - ритуалы, 7-8 - ауры;
- обычные активы - разделил на 3 типа - стоимость в 1, стоимость в 2, стоимость в 3-4. Если нужно вытащить случайный, то так же определяю восьмигранником, из какой колоды нужно взять. В резерв выкладывается по одной карте из каждой колоды и на четвертое место по очереди из 1 или 2 колоды (если покупаете там карту со стоимостью 1, то на её место кладете карту со стоимостью 2, и наоборот). Это позволит минимизировать случайность, кому не нравится, и построить более равномерные рыночные условия.
С большими картами такой проблемы нет, с артефактами тоже, но вот колода уникальных активов, которых не было в базе и в первом дополнении, уже заметно разрослась, типов карт там больше, и набор из неё часто идет "взять случайный уникальный актив", поэтому пока в затруднении что с ней делать.
Выход только использовать лоточки для карт из пенокартона. Сделать не сложно.
У меня таже проблема. На текущий момент у меня база + забытые тайны + под пирамидами. И в ближайшее время куплю Каркозу и Хребты, поэтому сделал органайзер сразу под все допы.
Можешь посмотреть на мои в статье "Весь древний ужас в одной коробке" (статью только написал, сейчас на модерации).
Органайзер не решает проблему совершенно, т.к. проблема не в хранении, а в адекватном перемешивании колоды и поиска нужной карты при необходимости. Для себя вижу лишь выход в разделении колод на несколько, т.к. перемешивать такую кучку карт совершенно не удобно. Но органайзер в любом случае нужен, но я бы посоветовал его делать под количество карт всей коллекции, если планируете потом докупать, чтобы не пришлось потом второй раз делать заного.
Органайзер решает проблему. Просто нужно иметь отдельные лоточки.
Уникальные активы есть нескольких видов (союзники, предметы, задания) и вам всегда предлагают брать из конкретной кучки.
Состояния тоже отлично лежат по типам (травмы, безумия и пр.). Вместе должны лежать только типы, которые могут вызываться случайно (пакты, буны).
Реальная проблема возникает только с колодой обычных активов, да и то только на старте (когда сыщику нужна конкретная вещь).
Да, вы правы, уникальные активы и в правду легко делятся на 3 колоды.
А по вещам, я тут подумываю сделать небольшой справочник по героям, чтобы легко можно было найти стартовые вещи, т.к. стандратные колоды уже все разделены на 3 подколоды.
Использую игронайзер Game Box Advanced.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают.
Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
Как раз игроки сперва принимают решения, а кубиками проверяют успешность действий. Но и на броски кубиков они могут повлиять.
Вы вроде писали, что у вас "Мертвый сезон" есть, дык ДУ - настолько же игра в кубики и карточки с текстом, насколько игра в кубики "МС" )))
Подскажите а насколько комфортно будет играть вдвоем?
Вполне нормально. Вот втроем сложнее
Прекрасно и вдвоем, и втроем, и вчетвером)
Большим составом не играл.
По своему опыту при игре за двоих каждый игрок берет двух сыщиков, гораздо веселее.
Всем привет.
Возник небольшой вопрос по правилам.
1) Бонус при боевых проверках идет лишь от одной КАРТЫ или от одного СВОЙСТВА? Т.е. у нас есть жетон +2 к силе и пистолет +3, действует и жетон и пистолет или только пистолет?
1а) В справочнике написано, что вначале берется БАЗОВОЕ значение навыка, затем применяется штраф/бонус, если у вас есть жетон улучшения, добавьте бонус от жетона. Как именно в каком порядке считается эти штрафы бонусы. Т.е. например база 1, штраф -2, бонус +2 итог будет 1 (1-2+2) или 3 (1 - 2 = 1 (т.к. минимум 1 куб) +2 (бонус от жетона)
2) Чарли Кейн дает дополнительное действие другому сыщику. Можно ли продублировать действие который уже было выполнено? Ну т.е. тот сыщик уже походил и отдохнул, можно ли это сделать еще раз отдых/походить или "третье" действие должно быть другое, например покупка.
1) только пистолет. Т.е. только от одного максимального +Х.
это не распространяется на "можете перебросить х кубов" и "можете бросить дополнительный куб", такие работают все
2) первое. Сначала всё считаем, потому применяем правило "минимум 1"
3) один сыщик не может делать какое-либо действие больше 1 раза за ход. Так что ответ "нет"
1. Если под "жетон +2 к силе" подразумевается жетон улучшения, то он суммируется с эффектом пистолета (+5 в данном примере). В ином случае, используете только один наибольший бонус +Х от снаряжения, союзников и т.п.
Да вопрос именно про жетон улучшения характеристики.
Так суммируется жетон с другой картой или нет?
жетон суммируется, он просто показывает ваш реальный базовый показатель характеристики. Карты - нет, только 1 карта даёт + к характеристике. Но вместе с ней работают карты, которые отдельно дают кубик при проверке.
Купил и продал: при всей интересности и высоком качестве игры разработчики интенсивно навязывают своё оккультное мировоззрение, которым игра набита под завязку: практически ни одна карты событий не проходит без того что вам помогает зло, наряженное в добро, как то масоны, колдуны, да и сами древние при "успехе" воспринимают вас как своего. Не надо мне навязывать свою […], НЕУД
Шикарный отзыв, не играл в голую базу, но по "сюжету" за помощь тёмных сил обычно следует расплата. Так что разработчики подталкивают не прибегать к крайним мерам, но оставляют лазейку для тех, кто надеется отвертеться.
Древние при "успехе" или "провале" вас ни во что не ставят, жалких человечишек :) Особенно Азатот.
Хахахах;!!это лучший отзыв,что я читал!!!)))Как бы не сами массоны эту игру проспонсировали)
Хуже! :) Масоны уже прошлый век, уже расплачиваются за тёмную сделку :)
Масоны-оккультисты разлагают неокрепшие умы!
Сразу на ум пришла нетленка в виде "Детей против колдунов" или как-то так назывался тот бред)
Да-да,тот ,что bad обозревал)
За ту нетленку тоже НЕУД :))
Это пять!!! Отзыв 100% в точку. Только рептилоидов забыли упомянуть, а ведь они в ДУ даже не скрываются (Йиг), совсем обнаглели...
Да-да, опять эти америкосы навязывают нам свои европейские ценности!
У Вас часы на полированном столе отражаются, а на руке почему-то не видны :(
Вашему остроумию позавиидовал бы сам Йог-сотот :) Кстати подозреваю, что летающий макаронный монстр именно его ипостась :))
Ребята, я просто называю вещи своими именами и авторы этой игры именно популяризуют своё оккультное мировоззрение посредством этой игры. И это моё право. Также как и ваше, заключать ли эту "темную сделку" с совестью и помогать ли им в этом ради того, что игра РЕАЛЬНО ИНТЕРЕСНАЯ И ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО СДЕЛАННАЯ. И да - оккультизм постепенно становится мейнстримом в настольных играх (в особенности). Так что понимаю ваш бомбёж :) А тех, кто ещё не купил предостерегаю, что за такие сделки всегда расплата.
ИМХО, авторы этой игры просто рубят бабло, используя бесплатное оккультное мировоззрение Говарда Филлипса Лавкрафта. И это ваше право - видеть в этой игре всемирный заговор :) В линейке у них и Ужас Аркхэма, и карточный Ужас Аркхэма, и Знак Древних, и ещё вроде бы ролёвка наклёвывется (но это не точно). Можете также обратить внимание на Kingdom Death: Monster, или на российскую разработку "Культ" - вроде бы обе игры качественно сделали, но что они популяризуют - затрудняюсь сказать.
Ээээ...ролевка по Зову Ктулху давным-давно существует.
Первое издание аж в 1981 вышло.
Отличная НРИ, рекомендую.
Разве Зов Ктулху от ФФГ? Я просто мониторю новости по карточному УА, попадались на глаза книжки с промо-персонажами. Думал, что они на отдельную ролёвку метят.
Нет, от Chaosium.
Мне кажется, что нефиг им соваться в НРИ - те же Age of Rebellion и прочие сапплементы по ЗВ весьма посредственные получились.
У Хаосиума опыт гигантский, система отличная, смысл ФФГ рисковать?
Лучше еще 100500 допчиков допилить к ДУ и ЖКИ своим)))
Ну в варгеймы с миньками полезли же :) Кто знает, что у них на уме? :) Вроде по Старварсам что-то сделали?
Ну, они в скирмиши полезли, их ха-винг просто шедеврален был, когда вышел.
По ЗВ выглядит неплохо, время покажет.
Ролевки у них были прекрасные по 40к, дарк хереси, но потом лицензия утекла на момент старта второй редакции, что крайне обидно.
По ЗВ я огорчился, старая по д20 была веселее и не было этих чертовых спецкубиков)
Да это вполне понятно, а до Лавкрафта популяризацию оккультизма начал ещё Эдгар Аллан По. Но не факт, что сам Лавкрафт располагал в достаточной мере представлением о природе своих фантазий. Он просто транслировал то, что приходило ему в голову.
А в этой игре в особенности, потому что имеет место подсознательное согласие с утверждениями о вас (вашем герое) в происходящих в игре событиях. Если этого согласия нет, игра сыпется и становится примитивным бессюжетным рандомом. То есть тут или играешь роль героя-оккультиста, или не играешь вообще. А то, что он оккультист с соответствующим образом действий и "мыслей" совершенно очевидно.
совершенно очевидно - отличный вброс :)
Но можете немножко фактами разбавить?
Я уже продал игру. Там слово "оккультный" через одну карточку событий присутствует и при том почти всегда в положительном смысле. Оккультизм по сюжету - источник знания-силы.
Давайте я вам в личку пришлю ссылку, по которой вы сможете посмотреть любые игровые карты, и сможете конкретно с номерами карт что-то говорить :) Оккультизм по сюжету - источник безумия. Так повелось со времён Ужаса Аркхэма, и в ДУ ничего в этом плане не изменилось. Получил заклинание? Готовься страдать. Нашёл нечестивую книгу? Расплачивайся за её чтение рассудком.
Вы с этим поосторожнее, а то вдруг придется товарищу снова идти покупать игру.
С надеждой оценил возможность, но нет :)) Ну не вижу я себя в РПГ в роли ... Может это и весело, но суть важней :)
Бан на 3 суток.
Я перед продажей, скорбя :)) перечитал много карт событий и хорошо помню, что сам по себе оккультизм там указан как источник знания-силы, а безумие наступает разве что от того, что он несет в себе энергетику иных, древних и т.п., которые сами по себе вовсе не злые, просто непостижимые и очень сильные. Это чистый (а)гностицизм и т.п.: добра и зла нет, просто это разные виды энергии. Уверяю Вас, если желаете конечно, ибо ничего не навязываю,навязываю: это формирует у воспринимающего вполне оккультное мировоззрение, которое в сути своей суе- и пустоверие. И я лично не готов ради интересной игры причинять вред душе. Уж лучше купить Фортун и Глори, с которого механика ДУ слизана.
А насчет доказательств: зачем если они не нужны восприемнику? А спор бессмыслен.
Ну вощем я сказал свое мнение: НЕУД и считаю, что достаточно аргументировал, а там смотрите сами. О мнениях не спорят, в т.ч. о вашем, каждый сам выбирает. Добра! :)
Мир всемирью!
Становится страшно за некоторых людей, какая каша у них в голове
Напоминает обширное православие головного мозга.
Никнейм ;)
Да вы что? В игре по мотивам произведений Лавкрафта окультизм, мистика, колдуны и зло? Как такое может быть? В ужасе, я метнулся к своей игровой коллекции с целью подтвердить свои ужасающие догадки. Изучение игр вверго меня в бездну беспробудного первобытного ужаса. Десцент - про оккультных колдунов, зло, мистику. Зомбицид зло, нежить (очевидно поднятая оккультными обрядами вуду). Мертвый сезон то же самое. Спейсхалк - зло, ненависть, библиарии - колдуны оккультисты. Зельеваренье - битва алхимиков-оккультистов. Битва магов на горе Черепламени - с этой оккультной мерзостью все сразу ясно. Даже в казалось бы безобидной инновации есть карточка мистицизм (явно оккульный), а в Робинзоне Крузо оккультный сценарий про туман. Все это оказалось правдой! Должно быть, оккультизм пока еще удерживается в своей бездонной черной настольной пропасти, иначе весь мир сейчас кричал бы от страха и бился в припадке безумия. Воплощение вселенской мерзости и оккультизма спит в настолках, ожидая своего часа, а смрад гниения расползается над гибнущими городами людей. Настанет время – но я не должен и не могу думать об этом! Молю об одном – коль мне не суждено будет пережить эту рукопись, пусть мои душеприказчики не совершат безрассудства и не дадут другим людям ее прочесть.
То же самое можно сказать и про любое религиозное произведение.
А это всего лишь настольная игра, не требующая ничего, кроме фантазии.
Хорошая заметка :) Тогда нужно уточнить, что игра имеет религиозную составляющую, что я и сделал :) Не всем, знаете ли, хочется навязываемое исповедать ;)
Да там вообще не нужно ничего исповедовать) Нужно просто играть)
Как играть в эту игру, не включая воображение? А что такое воображение - это представление себя. А представление себя меняет сознание. Конкретно в этом случае затачивает его под оккультное, которое у нас уже и так во многом такое, поэтому и влечет к подобному. И я вполне понимаю возмущение многих, но без сожаления отправляю эту игру в безвозвратный слив. И это моё личное мнение, на которое я имею полное право, и которым делюсь, не нарушая правила сайта, полагаю.
"Конкретно в этом случае затачивает его под оккультное, которое у нас уже и так во многом такое, поэтому и влечет к подобному" - это не просто личное мнение а явный, неприкрытый вброс. На этом прекращаю всякое общение с православным троллем
Вам слово вброс чтоли нравится? Для того чтобы вбрасывать нужно как минимум рассчитывать на потенциальный конфликт, а я тут по-видимому один с таким мнением и сам на конфликт не нарываюсь. Если я правильно вообще понимаю это слово, я подобными не пользуюсь.
И я Вас и не призывал к общению. Мне человек предложил по-простому играть в эту игру, а я лишь обосновал то, что это невозможно, потому что останется голая механика. И Ваш личный оккультизм, или там вера в ваху и т.п., не имеет приоритета над любым другим вероисповеданием. Впрочем я и своего не навязываю, но Вам придется мириться с фактом его существования. Я сожалею, что Вам неуютно от моего отзыва. В сотый раз подчеркиваю, что это моя личная уверенность, а Вы можете поступать с этим по собственному разумению.
Кидаетесь на меня как какой-то религиозный фанатик, без устали :) Я что Вашу веру попрал? Во что? Во вселенную Говарда Ф. Лавкрафта? Уверяю Вас, что это выдумка, поверьте :) При всём уважении к последнему, это не требует доказательств, сколько бы макулатуры не измарали его больными фантазиями. А человек он точно был болящий. Хоть и так упоительно его шизофрению пиарить. Осторожней там с Некрономиконами, ато ведь по вере вашей да будет вам, опасно это. Ато глядишь и правда ктулху пробудишь в своей голове. И станете вот культистом, например :) Кстати, а не уже ли?
Здравствуйте, можете написать руководство как братьям во христе играть в эту игру, чтобы не совершить грех? Какие сыщики с более менее хорошей биографией (за плечами которых нет тяжёлых грехов), как обойтись без окультизма и зайома денег. Каким образом вы объясняете себе невмешательство Всевышнего в то что происходит на Земле ? И тд. А то мы с моими братьями купили игру и прячемся ее от нашего наставника под кроватью. Спасибо за помощь.
Предварительно попоститься. Перед каждой партией читать "Отче наш". При гибели сыщика - молитву за упокой души. Да, и обязательно освятить карточки Древних. Аминь!
Сжечь :) Невмешательство обусловлено дарованной людям свободой воли. Ибо во что тут ещё вмешиваться кроме неё? Незачто! :)
ВСЕМ людям* И я тут не пытаюсь на Вашу повлиять: каждый сам для себя решает. Я лишь оставляю свой личный отзыв, никому ничего не навязывая.
Хотелось бы полноценных обзоров в таком духе.
Боюсь даже представить, в каких настольных играх *не* могут отыскаться корни Зла
Таких мало, но кто сказал, что нужно много? Чем меньше в жизни хлама, тем лучше. Наилучшего всегда, во всём, не больше 0,1%, ИМХО. Но если этот 0,1% (от настольных игр, к примеру) иметь дома, то я думаю шкафа точно не хватит :) Да, и одно дело корни, а другое ягоды :) Так вот в ДУ, думаю, уже как минимум листочки.
Наилучшего во всём рукотворном* не больше 0,1%
Есть ли достойная альтернатива этой игра, а то она уже старовата.
Смотря что вам нравится в этой игре. И что значит старовата? Рунбаунд переиздают, талисман - вот это да, старовато.
Достойная альтернатива этой игра - Fallout.
=ъ
В каком плане старовата-то? :o Среди похожих игр приключенческого жанра могу выделить Darkest night, Mansions of madness 2, Fortune and Glory, Touch of evil, Runebound 2-3... Вот только они тоже все мягко говоря не свежие
Кто знает когда будет следующий тираж?! И Реально где то новую щас найти?!
Слышал, что к лету или скорее всего просто летом
А найти, если только в магазинах города завалялась и б\у
Добрый день, друзья.
Решил потихонечку собирать всю серию этой замечательной игры, а пока некоторые дополнения не доступны на русском языке, играю в них с симуляцией в TTS. К своему стыду, не могу в английский.
В связи с этим вопрос, какие правила розыгрыша жетона древних руин и портала в страну снов, спасибо.
Будешь моим коллегой - я собрал всю коллекцию! ;) Со всеми дополнениями количество сыщиков становится 55! Нигде такого раньше не видел.
Для того, чтобы попасть на поле снов нужно во время отдыха сыщика на любом из полей, кроме самих снов, использовать одну улику или пройти тест воли -1.
У меня пока только база, забытые тайны и пирамиды. Но я на верном пути))
По поводу поля снов, как попасть, я на самом деле увидел. Но там еще есть три портала на это поле и жетон неизвестного мне назначения. Сделал скриншот, но, к сожалению, не могу прикрепить. Как играются эти элементы?
Народ, подскажите какого размера (Ш х Д) планшеты сыщиков и древних?!
127х101мм. Древние и сыщики одинаковые по размерам.
Благодарю!
Вероятно мой вопрос покажется немного странным, но как заходит игра в соло? Вчера разложил запретную пустыню в соло (хотя в правилах нет такого режима), просто играл за трех игроков и знаете, она мне зашла даже лучше чем с живыми людьми. Жена отказывается играть в Древний Ужас, поэтому я подумал, почему бы в соло не поиграть, смотрел на ютубе чувак играл в соло и ему вполне весело было)
Довольно неплохо. Играл за двух сыщиков. Но соло играю очень редко - с котом это тяжело)
Спасибо за ответ!) У меня тоже есть некий аналог кота - 4-х летняя дочь, вчера запретная пустыня менялась не только при буре))
В соло играется отлично. Можешь выбрать 1 сыщика и играть им (не рекомендую). Можешь выбрать 2,3,4... и просто управляй ими сам (только не хитри, использую жетон первого игрока согласно правил, а не ходи тем кем выгодно).
Если ты уже играл в ДУ, т.е. четко помнишь что, куда и когда нужно перекладывать (имею в виду жетоны, карты, расплаты и т.д.), то играй с 4 сыщиками.
Если новичек то начни с 1-2 сыщик, иначе сложно будет уследить за всем.
нужно ли смешивать уникальные активы из разных допов в одну колоду? В правилах написано, что замешайте все в соответствующие кучки и пулы КРОМЕ уникальных активов и всякой требухи, связанной с доп полем. Но некоторые сыщики из допов на старте обладают уникальными активами. Как быть?
1. не замешивать уникальные активы и не пользоваться сыщиками из допа
2. замешивать и терпеть возможные неувязки в стиле проводника по антарктике в сахаре
3. не замешивать, но на старте наделять сыщика активом от другого допа
4 ваш вариант
Спокойно смешиваю и не было ни разу никаких неувязок. Проводника по Антарктиде в Сахаре крайне сложно получить - он считается союзником, но не персонажем, а контакты ссылаются либо на именного персонажа, либо просто на персонажа, отсекая таким образом нетематичные карты из колоды особых активов. Возможно, два последних допа что-то хитрое добавляют в этом плане, но до них всегда всё очень тематично в плане особых активов было.
Это где в правилах сказано, что их не надо замешивать?
Добавьте в базовую игру все компоненты дополнения
«Под пирамидами»: карты замешайте в соответствующие
колоды, жетоны обычных монстров положите в пул мон-
стров, а остальные жетоны — в соответствующие кучки.
Исключение составляют компоненты, описанные ниже.
бла бла (поле египта, карты приключений. контакты в сахаре)
Перетасуйте карты уникальных активов и положите
их отдельной колодой лицом вверх рядом с колодой
активов.
вопрос: ОТДЕЛЬНОЙ колодой, это отдельно от других уникальных активов рядом с обычными активами? или отдельно от простых активов ВСЕ уникальные активы? Смущает, что уникальные активы стоят в исключениях к правилу "замешайте все в игру"
вторая страница правил дополнения Под Пирамидами, если что. такие же уточнения и в каркозе есть
Посмотрите оригинальные правила. Под рукой только Дримлендс. Там на английском сказано: Shuffle all Unique Assets to create the Unique Asset deck.
Place this deck faceup near the Asset deck.
По игровой логике всё верно.
When playing with the Under the Pyramids expansion, add
all expansion components to their respective decks or pools
of Eldritch Horror components except for the components
described below.
^ Before setup, players draw one random Prelude card. These
cards alter game setup and make each game feel unique.
^ The Egypt side board, Egypt Encounter cards, Africa
Encounter cards, and the six Clues and three Gates that
correspond to spaces on the Egypt side board are used by
the Nephren-ka Ancient One and the Under the Pyramids
Prelude card included in this expansion. Otherwise, these
components are returned to the game box. See page 4 for
rules regarding these components.
^ The Adventure cards included in this expansion are used
by the Under the Pyramids Prelude card. Otherwise, they
are returned to the game box. See page 5 for rules regarding
Adventures.
^ Add all Impairment tokens and the Adventure token to
the general token pool. See page 5 for rules regarding
these components.
^ Shuffle all Unique Assets to create the Unique Asset deck.
Place this deck faceup near the Asset deck
последний пункт. Никаких пояснений нет по поводу этого all. То ли все, что есть замешать, то ли все уникальные из допа. По сути этот пункт в первую очередь указывает на то, что нужно отделить колоду уникальных активов от обычных. А вот входят ли ли эти уникальные активы в список того, что НЕ замешивается с остальным? В шапочке абзаца есть фраза except the components described below.
мутно как то, в контактах периодически ссылаются на уникальные активы, а называют ли их там поименно? Если нет, то просто получится более тематичная игра- не сборная солянка, а все про египет или все про хастура ну и тд
Это шаблон добавление любого допа к базе.
Если Вы играете с несколькими допами, то умножайте на два и все уникальные активы замешивайте в одну соответствующую колоду.
Если вы замешаете все карты контактов из разных допов, НО не замешаете уникальные из них - у вас будут проблемы: контакты могут ссылаться на "именные" уникальные карты из своего дополнения. Вам нужно взять задание - а оно отложено. Вам говорят, какого именного персонажа взять, вы перерываете колоду два раза, а его тоже нет.
Если в базовой игре нет карт уникальных активов, зачем тогда добавлять All?)
Ну конечно это уточнение, чтоб игроки колоду не забыли. В базе такой колоды нет, поэтому и написано про нее отдельно.
Так колоды уникальных активов и просто активов - разные. Из всех дополнений активы перемешаны - никаких проблем.
Шуб-Ниггурат пробудилась, когда было отгадано только две тайны. Подскажите, как дальше работают тайны в такой ситуации? Можно ли убивать Шуб-Ниггурат до разгадывания третьей тайны? Что происходит, если Шуб-Ниггурат убита, а третья тайна ещё не разгадана? При каком условии в такой ситуации сыщики побеждают?
Уже разобрались, спасибо
Не могу одного только понять.. почему в женском роде о нем?.
Шаб-Ниггурат (англ. Shub-Niggurath), также Чёрный Козерог Лесов с Тысячным Потомством (иначе Чёрный Козёл Лесов с Тысячью Младых, Великий Козел с легионом младых, «Iä! The Black Goat of the Woods with a Thousand Young!») — персонаж мифического пантеона, классифицируется как «божество извращенного плодородия» (см. Мифы Ктулху), выдуманного Говардом Лавкрафтом.
hobbyworld перевели как Коза
Мне одному кажется, что в в вопросе содержится ответ? «Божество извращенного плодородия». Последнее слово тут как бы намекает нам на то, что козоподобная тварь порождающая потомство в виде тысячи младых скорее окажется самкой, чем самцом. В то время как слово goat не имеет половой привязанности и может переводиться и как коза (название вида) и как козел (самец вида коза).
А ещё по текстам от ФФГ она - мать и даёт молоко :)
Похожую "трансформацию" совершили и с Атлач-Нача в Дримлендсе.
Читал Лавкрафта - в русском переводе (не скажу чей именно) переведено в женском роде.
Доброго времени суток. На лицевой стороне карты Благословение указано: "Переверните эту карту вместо того, чтобы брать Благословение". Переворачиваем, читаем какой бонус получаем. Последней строчкой идёт "Затем переверните эту карту". Переворачиваем и что дальше? В справочнике пишут, когда карта переворачивается вновь лицевой стороной вверх, не выполняйте то, что сказано на их лицевой стороне. Но что, в таком случае, делать дальше с этой картой? Можно ли использовать эту карту как дар для добавления 4 к успехам на следующий раунд? Или можно опять отказаться и снова перевернуть для получения бонуса с обратной стороны карты? Можно ли так поступать каждый раунд? Или эта карта просто остается лежать у игрока, пока не сработают критерии сброса карты, которые указаны чётко - сбросить, чтобы не брать Проклятие и сбросить, если при броске кубика во время разыгрывания Расплаты выпало 1 или 2.
NastyonaS, делайте всё так, как указано на карте. Вы оказались в ситуации, когда по игре Вам нужно взять карту "Благословение", но она уже есть у Вашего персонажа. Поэтому Вы выполняете то, что предписывает Ваша карта "Благословения" – переворачиваете её, получаете бонус, переворачиваете обратно. Всё, она остаётся у Вас как и раньше по игре. Её постоянным бонусом на "четвёрки тоже успех" Вы пользуетесь. Новую карту "Благословения" при этом Вы не берёте. Всё просто )
Резюмируем:
1. У Вас есть Благословение.
2. Вам выпадает ещё одно Благословение.
3. Его Вы не берете, а переворачиваете свою карту Благословения.
4. Получаете одномоментный бонус с обратной стороны своей карты Благословения.
5. Переворачиваете свою карту Благословения лицевой стороной вверх и оставляете её у себя, как и было.
6. Играете дальше и пользуетесь своей картой Благословения на "четвёрки тоже успех".
Спасибо большое! Даже мысли не было, что это применяется в ситуации, когда одна карта благословения уже на руках.
Спокойной ночи!