Верно ли я понимаю, что вводный сетап ( указанный как рекомендованный на стр. 4 правил ) невозможен если играть на троих и при этом следовать правилам. Что я имею в виду : согласно правилам Игроки при расстановке тайлов , обязаны положить на вновь выставленные тайлы два разных жетона цели . Таким образом в начале расстановки у игрока на руках 4 жетона (2 одной фракции и 2 другой ) и три тайла . Следовательно на последний тайл жетонов уже не хватает и треть поля остается пустой . При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам . Это вольность создателей или же я что-то неправильно понял ? Спасибо.
Перестал понимать к чему вы ведете начиная отсюда: "При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам ."
Поэтому не отвечу на вопрос полно, но выскажу основное. Расстановка тайлов в сетапе, как и жетонов цели правилам не перечат. Игроки по очереди кладут 1 тайл, а на него цели (с условностями) и юнитов/постройки. В сетапе все предельно по правилам, не могу понять в чем вы заметили заковыку.
При игре на 3х ты обязан выложить по 2 цели на первые 2 тайла. Третий тайл будет пустым (без целей). При вводном сетапе на 3х игроков будут ситуации, когда лежит только 1 цель на тайле
Вы правила посмотрите. Страница 16. Player MUST place one token on EACH place. Т.е. до тех пор пока есть токены, вы обязаны класть их на оба места на тайле
Оно не странное. Оно для баланса. Вы сами решаете кинуть раньше родной мир с целями противника и ждать удара. Или же обезопасить свой родной мир оставив его без целей. Так как не все фракции одинаково мобильны это создает элемент выбора тактики. Поэтому правильная расстановка очень важна. Мы тоже сперва играли хочешь кладешь хочешь нет хочешь 1 хочешь 2. Заранее продумывая как защитить. Сейчас начали играть по правилам и немного по другому посмотрели на игру.
Играю давно. Нужно по нюансам карт выяснить. Подсказывайте кто знает.
1) Карта "не ведать страха" ультрамарины Юниты не могут стать деморализованными ни добровольно ни принудительно. Это относится к нанесениям повреждений?. То есть юниты теперь как бастионы? Только уничтожать? Или же это действует только на эффекты карт "Деморализуй". Как это сработает с картой "Соблазны хаоса" - где ты можешь деморализовать и куб получить. Хаос получается получит культиста а марин ничего? Так или нет?
2)Волновой змей. Переместить отряды можно только те что в бою находятся или вообще любые в любых мирах и пустотах. Если сыграть две такие карты в бою тогда можно создать 2 оспариваемые зоны за ход и сходить 2 раза? А если в том бою опять сыграть? Получается можно опять двигаться и нападать? Или же все таки можно одну оспариваемую зону создать и если подвигался через эту карту то дальше нельзя идти. Что значит соседнюю. Если есть путь через корабль зона оказывается соседней или соседние только миры без пустот? Такой же вопрос и про карту "Бей и беги". Как это играть правильно.
1) Юниты не могут стать деморализованными ни добровольно ни принудительно. Юниты как бастионы, только уничтожать, и это действует на эффекты карт. Следуй букве написанного. Поэтому ты не можешь добровольно зарутить юнит и получить куб, а потому хаос получит своего культиста.
2) Только те, которые в бою. Чисто теоретически можно создать ещё две оспариваемые области, но на практике такого пока не бывало. либо не хватало отрядов, либо не было легитимных планет, либо не было второй карты, либо второго кубика морали, и всегда не было смысла так делать. Так как танк сам при этом не прыгает, то в следующем бою прыгнуть не получится.
На карте не написаны "миры". Там написано "area". Что может быть и космосом для кораблей. "World" - это планеты ("миры"). "Area" - может быть и космосом и карты действуют в том числе на корабли.
Соседние локации - те, у которых единая желтая граница.
1. В этом раунде ваших юнитов нельзя опрокинуть (деморализовать) ни при каких обстоятельствах. Нельзя и все. Что бы ни случилось, они продолжают стоять. Если убили, убираются с поля. Если ранили - продолжают стоять. Вместе с "Соблазны хаоса": у марина никто не опрокидывается. Просто марин выбирает - получить куб и хаос ничего не делает или не получить куб и хаос помещает культиста. Т.е. марин выбирает кого опрокинуть, условие срабатывает, но юнит все равно остается стоять. А вообще карты разыгрываются поочередно, смотря у кого вскрылась карта первой.
2.Тратишь 1 куб с крыльями и телепортируешь любое количество юнитов нулевого и первого уровней на соседний сектор. Сухопутных - на планету. Корабли - в космос. С "Бей и беги" аналогично. Да, это может начать 1, 2 боя и вообще серию боев, из благодаря которым они смогут снова телепортироваться. В этом вся фишка Эльдар. Благодаря таким боям, они шустро бегают по карте и забирают свои метки раньше других.
А вот вопрос - откуда происходит телепортация. Из территории, где бой происходит или вообще из любой - на карте этого не написано. Мы играем, что из территории,где бой происходит, но хорошо бы это на форумах посмотреть.
А можно пруф, что марин может получить куб не рутя отряд в данном случае? Если у марина некого рутить - он не может выбрать этот вариант, а потому хаос получает культиста.
Есть в правилах строчка оч полезная: From the Rules Reference > Combat Card Resolution: "When a combat card refers to a unit, that unit must be in the contested area unless specifically stated otherwise".
Только эта строчка не говорит, что нельзя этой картой телепортировать юнитов не из боя. Говорится, что сокол должен быть в бою.
Видел кто нибудь инфу о том, что телепортировать юнитов можно из боя только или откуда угодно? Вообще, раз на карте не сказано, что из боя (оспариваемой территории), то скорей всего можно откуда угодно.
AlexShepelev дело говорит. Если карта работает на юнит не в этом бою, это чётко прописано (например десантный модуль или объединённый хаос). Или вы каждый раз, когда вам предписывается восстановить юнит - восстанавливаете его где угодно на поле?
Именно этот вопрос меня в первую очередь интересует. Если в любых тогда это свистопляска эльдаров пока не уничтожат. Какая - то странная карта. Если из боя это уже другой вопрос. Но получается что ты оставляешь своего сокола в этой битве. И спасти его может только карта отступите из боя. Тогда вопрос. Можно ли будет в дальнейшем отступить в эту локацию соколом как в дружественную если она окажется пустой. Или же сработает правило что из нее пришли и туда нельзя отступить.
Тут сейчас непонятно вопрос звучит. "Сокола" можно играть и при атаке, и при защите. При защите можно эффективно перебросить 1 отряд на соседнюю планету, с которой пришла атака, и не дать вражине отсутпить. При атаке - проскочить планету с толпой врагов и захватить слабозащищённую цель. Соколу зачастую ничего не грозит. Остальные кубы остаются после телепорта отрядов, сама карта даёт овердофига защиты. Ксли отряды телепортировались на нейтральную планету - она становится дружественной и на неё можно будет отсутпить в случае, если ты защищающаяся сторона. Иначе отступить нужно будет на планету, с которой пришёл. Если создал оспариваемую область - туда отступить нельзя, так как сначала заканчивается полностью 1 бой, и только потом начинается следующий.
У эльдаров кораблей хватит, чтобы почти любые две планеты "засоседить" таким образом, поэтому - всё верно :) И нельзя через hit & run улепётывать через половину карты :) Но даже и так они очень мобильные, а с улучшенными приказами вообще звери почище орков :)
Все хорошо, в принципе потенциал у карты хороший. Вот только соколом придется уходить, так как там любое количество юнитов то это будет большая ударная группа. Сокол может не выжить против тех же орков. Проблема в том, что защищать цели такой картой сложно. А на планету с целью маленькими отрядами не ходят. То есть мы сдаем цель ради того чтобы пробежать через толпу. А если это последняя цель? И оппонент победит. Тогда никуда и идти не нужно. Только если играть от тактики я цели не держу а только бегаю и забираю...
Это карта в основном атакующая, но в зашите позволяет вывести из-под удара отряды недеморализованными, чтобы, например, контратакой выбить противника. В нашем метагейме цели дефают ордой и бастионами в основном марины, остальные их дефают контратаками. Да и марины тоже так поступают часто, когда собирается кулак для атаки. Если видишь, что на твою систему будет атака в раунде и ты ходишь до атакующего - первым приказом ставишь атаку и стараешься в бою максимально ослабить противника. На планеты с целью ходят разными отрядами, особенно в ннначале. При игре вчетвером цели на каждой планете. При игре втроём по правилам - в 2/3 систем по 2 цели, это как бы намекает, что при расстановке ты все цели эффективно не задефаешь и вынужден будешь воевать, чтобы удержать планеты и укрепить экономику.
По правилам отступить можно в один из миров откуда пришли юниты. Если карта позволяет переместиться в дружественный мир, тогда да, можно прыгнуть в только что занятую не оспариваемую территорию.
1. Нельзя выбирать то условие карты, которое ты не можешь выполнить. Марин не может опрокинуть юнит, а следовательно и не может выбрать этот вариант. Карта никак не меняет базовые правила игры.
У вас руки из жопы и вы обнаружили, что жетоны приказов начинают стареть? Тогда погнали: - покупаем лак акрил стирольный в каких-нибудь худ. товарах ~300р - раскладываем на балконе 2 листочка А4 и выкладываем на них жетоны - с расстояния 10-15см наносим слой лака, даем просохнуть 30 минут, переворачиваем и повторяем операцию - смотрим на результат, вроде норм? давайте фиганем еще слой - переварачиваем токены на теже самые листы А4 и снова проходимся лаком - через полчаса отлепляем жетоны от А4 для переворота, чет хреново отлепляются, на паре даже кусочки бумаги прилипли, материмся, успокаеваемся (ладно, крапленая внутренняя сторона хаусу не помешает) и несем новые А4 (чеж сразу-то не додумались?) - опять покрываем лаком (можно побольше) и уходим до вечера - залетаем на балкон (ливень с ураганом начался, окно балкона мы, конечно, не закрыли и по нему все летает, уносим листочки из мокрой среды - материмся, что жетоны опять прилипли к бумаге, успокаеваемся (ну подумаешь белая крапенка появилась, но вроде все равномерно и больше же с ними ничего не случится?) - закидываем стопки фракций по разным зиплокам и убираем коробку в шкаф
- ???
- через несколько месяцев достаем коробку и открываем заветные зиплоки (Ого, в некоторых монолитные стопочки, пробуем расковырять, так ультрамарины без потерь... Эльдары( это крап, крап двух жетонов, орки - 3 жетона, из них один с мясом, а Хаос... Хаос это один однородный варпшторм, при попытке отлепить хоть что-то средний жетон рвется напаполам, показывая свои красивые картонные внутренности... материмся-материмся)
Если вдруг когда то будете покрывать лаком жетоны, то сначала в несколько слоёв покрывайте одну сторону и оставляете на сутки сохнуть. Далее другую сторону.
Обязан ли игрок выбирать то, что может сделать, разыгрывая или подвергаясь эффекту карты?
Например, карта Lure of Chaos говорит, что мне надо положить юнита, чтобы получить куб и не позволить игроку за Хаос что-то там получить. Тут возникает вопрос, а если мне некого положить, то могу ли я выбрать вариант "положить", но никого не класть, т.к. некого, или же я автоматически обязан в этом случае выбрать другой вариант?
Моя ячейка единогласно сошлась на том, что обязан выбрать другой вариант, но мы так и не нашли, где это написано. Собственно вопрос в том, так ли это и еще важнее, где это написано.
конкретно про Lure of Chaos. противник или кладёт юнита и получает +1 куб, либо вы получаете + культиста/корабль. если некого утить, значит получаете + юнит автоматом.
там же нормальная текстовка на карте. типа соперник может деморализовать. если он не делает это (т.е. не деморализует неважно по какой причине), то вы получаете юнита.
Ну вот у нас есть товарищ, который говорит, что выбирает положить, но т.к. положить некого, то эффект как бы уходит вникуда. Мы раньше часто играли, и я был уверен, что я где-то видел исчерпывающий ответ на этот вопрос, но вот сейчас полгода спустя так и не смог его найти ни в правилах, ни в офф/неофф факе.
ну вообще официальный ответ от ффг вот: The “does not” refers only to the “choose and rout 1 of his units”. That is the cost of the first ability, and the only part that is in the hands of the opponent. If your opponent cannot pay the cost though, because he has no units to route, then the CSM player would be able to place a free Cultist or Iconoclast.
(найден на бгг). но по-моему текстовка карты предельно ясная. неважно что ваш товарищ выбрал, смотрится факт роутинга в итоге (был или нет).
Коллеги, и снова допы. Можт быть соберёмся и распечатай неофициальные допы, карты,жетоны и миньки или только карты и жетоны . Может даже перевод сообща замутим. Вон для cosmic собралась компашка.
Эм, а разве те материалы, что я выложил - не в масштабе 1:1? Если речь идет о переводе карт, то я скорее против этого, т.к. каждый перевод - это шанс потерять верный смысл карты и заменить его на тот, что в голове переводчика. Тем более что толкование некоторых текстов там не совсем очевидно, а в таких случаях я предпочитаю всегда иметь дело с оригиналом.
если перевод допускает двоякое толкование - можно сразу задать вопрос на БГГ и получить ответ. это будет эффективнее, чем играть непереведёнными картами, а когда возникнет вопрос - паниковать, спорить и бросать монетку.
Я больше боюсь, что именно при переводе текст станет неоднозначным и допускающим двоякое толкование. Ошибки перевода так-то даже у официальных издательств случаются, чего уж тут говорить о любительском
Дело лично каждого. У меня в компании игрок который не знает английского и игра без перевода с ним невозможна. (иначе бы я уже давно распечатал) Да и не сказал бы что большие трудности с переводом могут быть. Дополнения фанатские соответственно каждый играет как ему нравится.
Мне нужно из Конкретного PDF в реальном размере PSD я вставлю туда переводы. Потом соберем PDF и распечатает кто что хочет. Мы уже начинали этот процесс, пару карт сделали, но потом перестал отвечать парень который согласился помочь. Скинул мне исходники но ссылка устарела.
Как правильно разыгрываются схемы гласящие "...вместо раскрытия приказа вы можете <что-то>"? Игрок скидывает схему , а потом какой-нибудь из приказов или просто делает 5ое действие?
Ребят, плиз. Кто нить кто хорошо играет за эльдаров напишите как вы это делаете. Мы их в компании обходим стороной. Они какие то дико слабые...Если есть люди увлеченные этой игрой. Напишите плиз. Можно отправить на почту aice_ventura@mail.ru
Эльдары играют от мобильности и доминации в космосе. У них есть классная способность в приказе Dominate, возможность строить два здания в одном мире, классный апгрейд приказа Corsair Raid.
Эта фракция не про "брутальные" разборки (хотя навалять они могут прилично, несмотря на свою стеклянность), а про подлые вылазки. Улететь за пол-карты и последним ходом забрать цель. Или в последнем сливаемом бою разыграть отступление и уйти на пустую планету с целью. И прочие фокусы - это стиль Эльдаров.
Вот тред на БГГ, там комментарий Сэмуэля Бэйли можешь найти, это один из разработчиков ФС. https://boardgamegeek.com/thread/1615616/which-faction-weakest-and-why
Опять эльдары. Опять непонятно. К сожалению мне никто так и не отписался как играть этими "Имбовыми перцами" которые любую битву сливают. Сыграли вчера. Имбовые пацаны выпали рядом с орками вплотную. И их еще любезно закрыли варпами. Закрылся от орочьих кораблей. Но потом протупил, дал зайти в свою систему. И все. Всю остальную игру как кочевник. Убегал. Оставляя богатства. Пришел в систему. Построил город. Купил карты. Бежим дальше. Так и бегал. Все посдавал что можно было. к 5 ходу накопил 14 ресурсов. Нанял флот и от нефиг делать просто всем мешал и бомбил все что можно и нельзя. Особенно бомбануло когда с 8 кубов кинул 1 болтер а потом 2 болтера. Так и играл. Бежим бомбим и убегаем дальше. По итогу 2 цели. Хитростью. Потому что мобильны да и не интересны никому как соперник. никого из солдат толком не нанял, потому что все бои сливал и удирал а наниматься было толком негде. Да и ресурсов не было. Всю игру под контролем 2 планеты максимум только менял системы поочередно сдавая цели. Изредка прыгал на планеты с целями чтобы нельзя было туда просто так без боя зайти. Так и не понял как ими играть. В целом можно так бегать, перекидывать юнитов туда где они нужнее. Но смысл с этого если бой ты сливаешь. А цели просто так отдают только новички. Тратить ход чтобы разбомбить все на планете 2 бомбардировками и только потом туда зайти глупо. если на 5-6 ходу заканчивается игра. Жара к 3-4 самая идет. И ты уже ничего не можешь сделать той массе которая на защите цели стоит. Как мне кажется колода самая слабая боевая. Нападать только с перевесом и большим и исподтишка никаких иных способов победить нет. Особенно если тебя начали гонять. В общем сделал вывод что самая сложная для игры фракция. Которая реально может что то сделать только если другой ошибется.
Сколько эмоций) Отличная игра не правда ли?) Значит записывай, как играть эльдарами: строишь юнитов и воюешь ими. И да совет, старайся не ставить свою систему рядом с орочей)
Когда играешь в правильной компании эмоций всегда через край. Особенно если игроки все агрессивные. Важна даже больше не победа а желание не дать сделать это другим). Игра хорошая. Более 15 партий позади. Что радует что играется быстро, раскладывать толком не нужно, можно в равной степени получить удовольствие от игры в любом количестве игроков. На 2 даже 2-3 партии успеваешь сыграть за разные стороны в один день и партии вообще не похожи. Осталось распечатать допы...
Надо учиться играть. Я смог более-менее (и то на мой взгляд) нормально играть спустя 5 партий) Игра сложная, поэтому чем больше играешь, тем лучше получается. Эльдар часто закрывают на старте, потому что боятся их кораблей. 2 корабля + "точный удар" довольно часто уничтожают Космодесанта Хаоса без проблем. "Точный удар" - очень хорошее улучшение для Эльдар, поскольку дешевое, добавляет кубик при бомбардировке и позволяет убить хотя бы пушечное мяско если уж совсем не везет на бросках кубиков. Кроме того, стартовые боевые карты Эльдар, на мой взгляд, самые сильные из всех фракций. А вообще, можно проиграть при расстановке игры, если ходишь первым))
Эльдары действительно в чем-то имбовые, но нужно научиться ими правильно играть. Прежде всего битва для них - не роскошь, а средство передвижения. Они вступают в бой для того, чтобы во время боя телепортироваться на другие планеты. У них игра завязана на свойствах карт. Боевых и улучшенных приказов. Т.е. за 1 раунд они могут занять несколько отдаленных планет с метками и выиграть.
Пока подготавливаю 2. Тираниды и тау. Фигурки из старкрафта. Планшет фракции пока не делал. Переводы хз..Долго это да и шаблоны нужны. С шаблонами можно и быстренько написать переводы
Добавил ссылку на компактные вкладыши в карты. Идеально для тех у кого есть оригинал, но необходим перевод карт. Советую вкладывать переводы в протекторы. Всего 8 страниц на печать (с двойными улучшениями), но файл около 200 мб.
Группа фанатов, делавшая 4 новые расы наконец доделала их спустя несколько лет) Кому интересно: https://boardgamegeek.com/article/29007518#29007518 Тираниды, некроны, гварды и тау.
Посчитался. рас кстати уже 6. В общем. Полностью распечатать миньки для ТАУ - 2000р. В среднем так на каждую расу. 2000-2500 только опять же какое будет качество на выходе неизвестно. + карты сами еще рублей 500 выйдет с протекторами. Переводы надо делать тоже. Очень затратное мероприятие получается если не собрать команду и не получить скидки
Вопрос: Я разыгрываю приказ атаки. Хочу одним отрядом напасть на лежачих юнитов другого игрока, а другой вступить в бой на другой планете. Могу ли так сделать? Т.е. прогнать/добить лежачих считается за бой или нет?
Добрый день Недавно играли стартовую раскладку для введения в курс дела новых игроков. И досталось мне играть за хаос. При этом я сидел справа от игрока за моряков (то есть перед ним по очередности хода). И получается, что 3 хода из 4х моряк завершает ход после меня и только 1 ход из 4 завершаю раунд (когда моряк первый игрок).
Таким образом 3 раунда из 4 игрок слева может без проблем блокировать мои приказы и безпрепятственно атаковать первым ходом. Я могу лишь заблокировать ему поддержку (приказы в соседнем секторе, но не всегда она есть).
Как вы боритесь с такой проблемой? Или вы не считаете это проблемой?
Игрок справа от Вас страдет от ваших приказов те же 3 хода из 4х, а у Вашего персонального "нагибатора" сидит слева свой такой же) Если все игроки опытные, они балансируют друг-друга. Попробуйте не строить длинных комбинаций, когда игрока слева не поджимают, или заранее убегать/отрезать его варпом. ps я еще ни разу в эту игру не выигрывал xD
Выжимать свой раунд блокировок на максимум и минимизировать иго для противника.
И нет. все приказы заблочить он не может, если их не раскладывать по одному на разные сектора. А значит вы точно так же можете блочить его приказы, кроме последнего.
Если противник концентрируется только на вас, то 2 остальных игрока получают целый бесплатный раунд на полное уничтожение его защити. Ведь он полностью проигнорировал их и в слепой ярости давил только на вас.
Есть пара вопросов по отступлению: 1) Отступление атакующего. Сказано, что он обязан отступить в мир, откуда пришёл хотя бы один юнит. Имеется ввиду мир, откуда началось движение одного из юнитов или можно отступить в мир, который участвовал в цепочке перемещений этого юнита? 2) Отступление защищающегося должно совершаться по возможности в дружественный мир. Если единственный доступный дружественный мир до отказа забит, отступление все равно должно быть туда?
1) В файлах есть "Памятка по отступлению", согласно которой, если атака произошла по приказу, нападавший должен отступать всеми юнитами в одну область системы из которой атаковал. То есть сам выбирает куда, главное, чтобы зоны конфликта новой не было. 2) Да, несмотря на то, что все кто не вписался умирают.
Ещё небольшой вопрос. Карта Объединенный Хаос. Считаются ли культмсты призванные в этой же битве и считаются ли при этом жетоны подкреплений за культистов в системе?
Реинфорсы считаются полноценным юнитом по всем критериям за исключением того, что не кидают кубы и не остаются после боя. В том числе их можно превращать в пластиковые фигурки маркой Тзинча и всячески иначе ими манипулировать по обычным правилам.
Ребят столкнулись с вопросом неполного выполнения условия на карте. Допустим карта хаоса, соблазны хаоса. Если у противника уже есть 8 кубов то он не сможет добавить кубик. Но он может просто повалить своего юнита чтобы игрок за хаос не смог поставить своего культиста? "На карте написано если он этого не делает то ставь культиста". Но если он повалит юнита он не сможет получить кубик т.к в бою больше 8 нельзя. Вопрос. А как правильно? Если на карте множественное условие но выполняется только его часть, условие срабатывает или нет в итоге??
Верно ли я понимаю, что вводный сетап ( указанный как рекомендованный на стр. 4 правил ) невозможен если играть на троих и при этом следовать правилам.
Что я имею в виду : согласно правилам Игроки при расстановке тайлов , обязаны положить на вновь выставленные тайлы два разных жетона цели .
Таким образом в начале расстановки у игрока на руках 4 жетона (2 одной фракции и 2 другой ) и три тайла . Следовательно на последний тайл жетонов уже не хватает и треть поля остается пустой .
При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам .
Это вольность создателей или же я что-то неправильно понял ?
Спасибо.
Перестал понимать к чему вы ведете начиная отсюда:
"При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам ."
Поэтому не отвечу на вопрос полно, но выскажу основное.
Расстановка тайлов в сетапе, как и жетонов цели правилам не перечат.
Игроки по очереди кладут 1 тайл, а на него цели (с условностями) и юнитов/постройки.
В сетапе все предельно по правилам, не могу понять в чем вы заметили заковыку.
Я допустил ошибку в тексте .
Следует читать "...на каждом тайле имеется как минимум одна цель ..."
Возможно из-за этого стало непонятно ?
Да, это вольность. Вы не сможете так расставить цели, если будете играть на 2х/3х и попробуете повторить стартовую раскладку.
В чем вольность, кто мне объяснит?
Представляю, что тайлы кладутся слева направо и снизу вверх, и проблемы не вижу.
При игре на 3х ты обязан выложить по 2 цели на первые 2 тайла. Третий тайл будет пустым (без целей). При вводном сетапе на 3х игроков будут ситуации, когда лежит только 1 цель на тайле
Да почему обязан?
4 цели / 3 тайла = 1.3
Где эта условность в правилах?
Играешь Хаосом:
1) кладешь Маринов
2) Орки и потом Марины
3) потом опять Орк.
Вы правила посмотрите. Страница 16.
Player MUST place one token on EACH place. Т.е. до тех пор пока есть токены, вы обязаны класть их на оба места на тайле
Аааа, вот оно что, у нас бывало цели выкладывались в самом конце, видимо не по правилам играли :)
Странное условие, но теперь вижу, спасибо.
Оно не странное. Оно для баланса. Вы сами решаете кинуть раньше родной мир с целями противника и ждать удара. Или же обезопасить свой родной мир оставив его без целей. Так как не все фракции одинаково мобильны это создает элемент выбора тактики. Поэтому правильная расстановка очень важна. Мы тоже сперва играли хочешь кладешь хочешь нет хочешь 1 хочешь 2. Заранее продумывая как защитить. Сейчас начали играть по правилам и немного по другому посмотрели на игру.
Играю давно. Нужно по нюансам карт выяснить. Подсказывайте кто знает.
1) Карта "не ведать страха" ультрамарины
Юниты не могут стать деморализованными ни добровольно ни принудительно. Это относится к нанесениям повреждений?. То есть юниты теперь как бастионы? Только уничтожать? Или же это действует только на эффекты карт "Деморализуй".
Как это сработает с картой "Соблазны хаоса" - где ты можешь деморализовать и куб получить. Хаос получается получит культиста а марин ничего? Так или нет?
2)Волновой змей. Переместить отряды можно только те что в бою находятся или вообще любые в любых мирах и пустотах.
Если сыграть две такие карты в бою тогда можно создать 2 оспариваемые зоны за ход и сходить 2 раза? А если в том бою опять сыграть? Получается можно опять двигаться и нападать? Или же все таки можно одну оспариваемую зону создать и если подвигался через эту карту то дальше нельзя идти.
Что значит соседнюю. Если есть путь через корабль зона оказывается соседней или соседние только миры без пустот?
Такой же вопрос и про карту "Бей и беги". Как это играть правильно.
1) Юниты не могут стать деморализованными ни добровольно ни принудительно.
Юниты как бастионы, только уничтожать, и это действует на эффекты карт. Следуй букве написанного. Поэтому ты не можешь добровольно зарутить юнит и получить куб, а потому хаос получит своего культиста.
2) Только те, которые в бою. Чисто теоретически можно создать ещё две оспариваемые области, но на практике такого пока не бывало. либо не хватало отрядов, либо не было легитимных планет, либо не было второй карты, либо второго кубика морали, и всегда не было смысла так делать. Так как танк сам при этом не прыгает, то в следующем бою прыгнуть не получится.
Соседними являются миры без пустот.
На карте не написаны "миры". Там написано "area". Что может быть и космосом для кораблей.
"World" - это планеты ("миры"). "Area" - может быть и космосом и карты действуют в том числе на корабли.
Соседние локации - те, у которых единая желтая граница.
Вопрос был конкретно про миры, и да, я в курсе, как работает эта карта.
С не ведать страха мы тоже играем как будто юниты это те же бастионы
1. В этом раунде ваших юнитов нельзя опрокинуть (деморализовать) ни при каких обстоятельствах. Нельзя и все. Что бы ни случилось, они продолжают стоять. Если убили, убираются с поля. Если ранили - продолжают стоять.
Вместе с "Соблазны хаоса": у марина никто не опрокидывается. Просто марин выбирает - получить куб и хаос ничего не делает или не получить куб и хаос помещает культиста.
Т.е. марин выбирает кого опрокинуть, условие срабатывает, но юнит все равно остается стоять.
А вообще карты разыгрываются поочередно, смотря у кого вскрылась карта первой.
2.Тратишь 1 куб с крыльями и телепортируешь любое количество юнитов нулевого и первого уровней на соседний сектор. Сухопутных - на планету. Корабли - в космос. С "Бей и беги" аналогично.
Да, это может начать 1, 2 боя и вообще серию боев, из благодаря которым они смогут снова телепортироваться. В этом вся фишка Эльдар. Благодаря таким боям, они шустро бегают по карте и забирают свои метки раньше других.
А вот вопрос - откуда происходит телепортация. Из территории, где бой происходит или вообще из любой - на карте этого не написано. Мы играем, что из территории,где бой происходит, но хорошо бы это на форумах посмотреть.
А можно пруф, что марин может получить куб не рутя отряд в данном случае? Если у марина некого рутить - он не может выбрать этот вариант, а потому хаос получает культиста.
Я тоже не согласен. Если у марина в итоге никто не лег, культист хаосу. Пруфы здесь же ниже кидал с бгг
Да-да, я помню, но уже столько времени прошло, вдруг на БГГ что-то нахоумрулили :)
Тоже считаю что левое условие выполняется всегда только если не будет полностью выполнено правое. Если правое не полностью давайте культиста
Соглашусь, похоже на правду, что марин "не может оплатить стоимость" и хаос получает культиста.
Есть в правилах строчка оч полезная:
From the Rules Reference > Combat Card Resolution: "When a combat card refers to a unit, that unit must be in the contested area unless specifically stated otherwise".
Только эта строчка не говорит, что нельзя этой картой телепортировать юнитов не из боя. Говорится, что сокол должен быть в бою.
Видел кто нибудь инфу о том, что телепортировать юнитов можно из боя только или откуда угодно? Вообще, раз на карте не сказано, что из боя (оспариваемой территории), то скорей всего можно откуда угодно.
не согласен. refers to a unit: референс на юнитов это - можете переместить юнитов 0 и 1 уровня.
т.е. из текущего боя (по тексту правила выше)
PS ну и это типа логично в том плане, что завел тарантайку и перекинул мелочь на соседнюю планетку, а сам обратно приехал прикрывать)
Похоже на правду. Соглашусь.
AlexShepelev дело говорит. Если карта работает на юнит не в этом бою, это чётко прописано (например десантный модуль или объединённый хаос). Или вы каждый раз, когда вам предписывается восстановить юнит - восстанавливаете его где угодно на поле?
https://boardgamegeek.com/thread/1393357/wave-serpents
Именно этот вопрос меня в первую очередь интересует. Если в любых тогда это свистопляска эльдаров пока не уничтожат. Какая - то странная карта. Если из боя это уже другой вопрос. Но получается что ты оставляешь своего сокола в этой битве. И спасти его может только карта отступите из боя. Тогда вопрос. Можно ли будет в дальнейшем отступить в эту локацию соколом как в дружественную если она окажется пустой. Или же сработает правило что из нее пришли и туда нельзя отступить.
Тут сейчас непонятно вопрос звучит. "Сокола" можно играть и при атаке, и при защите. При защите можно эффективно перебросить 1 отряд на соседнюю планету, с которой пришла атака, и не дать вражине отсутпить. При атаке - проскочить планету с толпой врагов и захватить слабозащищённую цель.
Соколу зачастую ничего не грозит. Остальные кубы остаются после телепорта отрядов, сама карта даёт овердофига защиты.
Ксли отряды телепортировались на нейтральную планету - она становится дружественной и на неё можно будет отсутпить в случае, если ты защищающаяся сторона. Иначе отступить нужно будет на планету, с которой пришёл. Если создал оспариваемую область - туда отступить нельзя, так как сначала заканчивается полностью 1 бой, и только потом начинается следующий.
Жаль что соседняя не становится через корабли.
У эльдаров кораблей хватит, чтобы почти любые две планеты "засоседить" таким образом, поэтому - всё верно :) И нельзя через hit & run улепётывать через половину карты :) Но даже и так они очень мобильные, а с улучшенными приказами вообще звери почище орков :)
так можно или нельзя через корабли уходить?
с помощью карты, которая говорит про соседние миры, - нельзя
Все хорошо, в принципе потенциал у карты хороший. Вот только соколом придется уходить, так как там любое количество юнитов то это будет большая ударная группа. Сокол может не выжить против тех же орков. Проблема в том, что защищать цели такой картой сложно. А на планету с целью маленькими отрядами не ходят. То есть мы сдаем цель ради того чтобы пробежать через толпу. А если это последняя цель? И оппонент победит. Тогда никуда и идти не нужно. Только если играть от тактики я цели не держу а только бегаю и забираю...
Это карта в основном атакующая, но в зашите позволяет вывести из-под удара отряды недеморализованными, чтобы, например, контратакой выбить противника. В нашем метагейме цели дефают ордой и бастионами в основном марины, остальные их дефают контратаками. Да и марины тоже так поступают часто, когда собирается кулак для атаки. Если видишь, что на твою систему будет атака в раунде и ты ходишь до атакующего - первым приказом ставишь атаку и стараешься в бою максимально ослабить противника.
На планеты с целью ходят разными отрядами, особенно в ннначале. При игре вчетвером цели на каждой планете. При игре втроём по правилам - в 2/3 систем по 2 цели, это как бы намекает, что при расстановке ты все цели эффективно не задефаешь и вынужден будешь воевать, чтобы удержать планеты и укрепить экономику.
По правилам отступить можно в один из миров откуда пришли юниты. Если карта позволяет переместиться в дружественный мир, тогда да, можно прыгнуть в только что занятую не оспариваемую территорию.
1. Нельзя выбирать то условие карты, которое ты не можешь выполнить.
Марин не может опрокинуть юнит, а следовательно и не может выбрать этот вариант. Карта никак не меняет базовые правила игры.
У вас руки из жопы и вы обнаружили, что жетоны приказов начинают стареть? Тогда погнали:
- покупаем лак акрил стирольный в каких-нибудь худ. товарах ~300р
- раскладываем на балконе 2 листочка А4 и выкладываем на них жетоны
- с расстояния 10-15см наносим слой лака, даем просохнуть 30 минут, переворачиваем и повторяем операцию
- смотрим на результат, вроде норм? давайте фиганем еще слой - переварачиваем токены на теже самые листы А4 и снова проходимся лаком
- через полчаса отлепляем жетоны от А4 для переворота, чет хреново отлепляются, на паре даже кусочки бумаги прилипли, материмся, успокаеваемся (ладно, крапленая внутренняя сторона хаусу не помешает) и несем новые А4 (чеж сразу-то не додумались?)
- опять покрываем лаком (можно побольше) и уходим до вечера
- залетаем на балкон (ливень с ураганом начался, окно балкона мы, конечно, не закрыли и по нему все летает, уносим листочки из мокрой среды
- материмся, что жетоны опять прилипли к бумаге, успокаеваемся (ну подумаешь белая крапенка появилась, но вроде все равномерно и больше же с ними ничего не случится?)
- закидываем стопки фракций по разным зиплокам и убираем коробку в шкаф
- ???
- через несколько месяцев достаем коробку и открываем заветные зиплоки (Ого, в некоторых монолитные стопочки, пробуем расковырять, так ультрамарины без потерь... Эльдары( это крап, крап двух жетонов, орки - 3 жетона, из них один с мясом, а Хаос... Хаос это один однородный варпшторм, при попытке отлепить хоть что-то средний жетон рвется напаполам, показывая свои красивые картонные внутренности... материмся-материмся)
Печаль моя светла(((
Hello darkness, my old friend
Можно заказать акриловые токены и не заморачиваться больше никогда)
Или с алишки для монет кругляши.
Акриловые токены обычно не очень красивые.
Но в данном случае таки да, судя по описанию уже придется делать что-то в таком духе.
Или FFG все еще заменяет брак по играм от вахи?..
Нет, они пишут, что вообще не имеют компонентов на замену для игр, которые больше не выпускают
Верно, почти сразу нашел, что акриловые можно купить.
Вчера от открытия подгорело просто))
Можно ссылку где акриловые жетоны брать?
https://vk.com/tm_ortiz
Или у МАЙФИ:
https://vk.com/maifygroup
Лично я просто купил капсулы для монет. :)
32 мм капсулы для монет рулят) Сидят идеально, ничего не надо клеить/лакировать. Рекомендую)
Капсулы для монет 32 мм. Вот так они выглядят в с жетонами: http://joxi.ru/eAOplqu99Bgyro?d=1
Если вдруг когда то будете покрывать лаком жетоны, то сначала в несколько слоёв покрывайте одну сторону и оставляете на сутки сохнуть. Далее другую сторону.
Покупаешь капсулы для монет и забиваешь на мученья ;)
Может кто-то файл "Все материалы на русском. Новая переводика и верстка." перезалить? А то ссылка - всё.
Поддерживаю! Сбросьте, пожалуйста, у кого имеется, очень надо)
https://yadi.sk/d/j0IXANU_3EdzAm
Спасибо! А еще не подскажете, как распределяются символы на грянях кубиках боя? По два болтера, щита и аквилы или другая конфигурация?
3 болтера, 2 черепа (щита), 1 аквила (мораль).
Обязан ли игрок выбирать то, что может сделать, разыгрывая или подвергаясь эффекту карты?
Например, карта Lure of Chaos говорит, что мне надо положить юнита, чтобы получить куб и не позволить игроку за Хаос что-то там получить. Тут возникает вопрос, а если мне некого положить, то могу ли я выбрать вариант "положить", но никого не класть, т.к. некого, или же я автоматически обязан в этом случае выбрать другой вариант?
Моя ячейка единогласно сошлась на том, что обязан выбрать другой вариант, но мы так и не нашли, где это написано. Собственно вопрос в том, так ли это и еще важнее, где это написано.
если на карте нет must, можно полностью игнорировать кусок свойства.
конкретно про Lure of Chaos. противник или кладёт юнита и получает +1 куб, либо вы получаете + культиста/корабль. если некого утить, значит получаете + юнит автоматом.
А теперь более важный вопрос. Есть ли место, где это написано?
там же нормальная текстовка на карте. типа соперник может деморализовать. если он не делает это (т.е. не деморализует неважно по какой причине), то вы получаете юнита.
Ну вот у нас есть товарищ, который говорит, что выбирает положить, но т.к. положить некого, то эффект как бы уходит вникуда. Мы раньше часто играли, и я был уверен, что я где-то видел исчерпывающий ответ на этот вопрос, но вот сейчас полгода спустя так и не смог его найти ни в правилах, ни в офф/неофф факе.
ну вообще официальный ответ от ффг вот:
The “does not” refers only to the “choose and rout 1 of his units”. That is the cost of the first ability, and the only part that is in the hands of the opponent. If your opponent cannot pay the cost though, because he has no units to route, then the CSM player would be able to place a free Cultist or Iconoclast.
(найден на бгг).
но по-моему текстовка карты предельно ясная. неважно что ваш товарищ выбрал, смотрится факт роутинга в итоге (был или нет).
Ага, т.е. проверяется лег ли кто-то, а не что он выбрал. Думаю, этому он не сможет возразить, спасибо.
Посоветуйте му почитать науку логики Гегеля
В факе подробно. На BGG. Здесь на тесере уже люди спрашивали в том числе и я
Коллеги, и снова допы. Можт быть соберёмся и распечатай неофициальные допы, карты,жетоны и миньки или только карты и жетоны . Может даже перевод сообща замутим. Вон для cosmic собралась компашка.
поддержу, хорошая возможность сделать качественно и дешевле.
Переводы есть. Нужен фотошоп пер. Чтобы psd подготовил.
Я всеми руками За
Вы сможете сделать PSD из PDF с реальными размерами?
Эм, а разве те материалы, что я выложил - не в масштабе 1:1?
Если речь идет о переводе карт, то я скорее против этого, т.к. каждый перевод - это шанс потерять верный смысл карты и заменить его на тот, что в голове переводчика. Тем более что толкование некоторых текстов там не совсем очевидно, а в таких случаях я предпочитаю всегда иметь дело с оригиналом.
если перевод допускает двоякое толкование - можно сразу задать вопрос на БГГ и получить ответ. это будет эффективнее, чем играть непереведёнными картами, а когда возникнет вопрос - паниковать, спорить и бросать монетку.
Я больше боюсь, что именно при переводе текст станет неоднозначным и допускающим двоякое толкование. Ошибки перевода так-то даже у официальных издательств случаются, чего уж тут говорить о любительском
Дело лично каждого. У меня в компании игрок который не знает английского и игра без перевода с ним невозможна. (иначе бы я уже давно распечатал) Да и не сказал бы что большие трудности с переводом могут быть. Дополнения фанатские соответственно каждый играет как ему нравится.
Скиньте мне PSD из PDF дополнений. Я вставлю переводы и распечатаем
https://tesera.ru/game/Forbidden_Stars/files/link/
А где там PSD?
А на BGG и не выкладывали исходники графических материалов.
шаблоны, без конкретных карт, картинок и всего такого
Мне нужно из Конкретного PDF в реальном размере PSD я вставлю туда переводы. Потом соберем PDF и распечатает кто что хочет. Мы уже начинали этот процесс, пару карт сделали, но потом перестал отвечать парень который согласился помочь. Скинул мне исходники но ссылка устарела.
Как правильно разыгрываются схемы гласящие "...вместо раскрытия приказа вы можете <что-то>"? Игрок скидывает схему , а потом какой-нибудь из приказов или просто делает 5ое действие?
5 действие
Кто-нибудь знает хорошую Типографию, где могут сделать карточки и правила, а то у меня игра на Испанском.
https://tesera.ru/user/Celsior/journal/1103726/comments/#post1103840
Ребят, плиз. Кто нить кто хорошо играет за эльдаров напишите как вы это делаете. Мы их в компании обходим стороной. Они какие то дико слабые...Если есть люди увлеченные этой игрой. Напишите плиз. Можно отправить на почту aice_ventura@mail.ru
Вот ссыль на гид из группы в ВК. Там если по #настолкохаки клакнуть можно ещё за других гиды найти.
https://vk.com/wall-135360688_24043
Думаю, не поможет:)
Эльдары играют от мобильности и доминации в космосе. У них есть классная способность в приказе Dominate, возможность строить два здания в одном мире, классный апгрейд приказа Corsair Raid.
Плюс к этому удобная домашняя система для приказа Dominate
В общем надо строить корабли, чтобы к тебе было тяжело добраться.
эльдары доминацией могут корабли бросать?
Нет. В описании абилки сказано конкретно "world"
Эта фракция не про "брутальные" разборки (хотя навалять они могут прилично, несмотря на свою стеклянность), а про подлые вылазки. Улететь за пол-карты и последним ходом забрать цель. Или в последнем сливаемом бою разыграть отступление и уйти на пустую планету с целью. И прочие фокусы - это стиль Эльдаров.
На мой взгляд за них играть сложнее всех.
А как же маринад, которым даже автор игры сетап апнул, чтобы были шансы? :)
Это по моим личным ощущениям.
можно поподробнее про апнутый сетап?
Есть два варианта, одобренных разработчиком:
1) Добавить моряку бастион в список стартовых юнитов.
2) Сделать моряку абилку от доминейта бесплатной.
Насколько я знаю, первый практикуется чаще и по ощущениям его хватает за глаза.
Б - Баланс )))
А можно ссылку на первоисточник?)
Марины - мои любимчики и если у них есть такой шикарный ап, то я бы не против применять его в наших играх)
Вот тред на БГГ, там комментарий Сэмуэля Бэйли можешь найти, это один из разработчиков ФС.
https://boardgamegeek.com/thread/1615616/which-faction-weakest-and-why
Опять эльдары. Опять непонятно. К сожалению мне никто так и не отписался как играть этими "Имбовыми перцами" которые любую битву сливают. Сыграли вчера. Имбовые пацаны выпали рядом с орками вплотную. И их еще любезно закрыли варпами. Закрылся от орочьих кораблей. Но потом протупил, дал зайти в свою систему. И все. Всю остальную игру как кочевник. Убегал. Оставляя богатства. Пришел в систему. Построил город. Купил карты. Бежим дальше. Так и бегал. Все посдавал что можно было. к 5 ходу накопил 14 ресурсов. Нанял флот и от нефиг делать просто всем мешал и бомбил все что можно и нельзя. Особенно бомбануло когда с 8 кубов кинул 1 болтер а потом 2 болтера. Так и играл. Бежим бомбим и убегаем дальше. По итогу 2 цели. Хитростью. Потому что мобильны да и не интересны никому как соперник. никого из солдат толком не нанял, потому что все бои сливал и удирал а наниматься было толком негде. Да и ресурсов не было. Всю игру под контролем 2 планеты максимум только менял системы поочередно сдавая цели. Изредка прыгал на планеты с целями чтобы нельзя было туда просто так без боя зайти. Так и не понял как ими играть. В целом можно так бегать, перекидывать юнитов туда где они нужнее. Но смысл с этого если бой ты сливаешь. А цели просто так отдают только новички. Тратить ход чтобы разбомбить все на планете 2 бомбардировками и только потом туда зайти глупо. если на 5-6 ходу заканчивается игра. Жара к 3-4 самая идет. И ты уже ничего не можешь сделать той массе которая на защите цели стоит. Как мне кажется колода самая слабая боевая. Нападать только с перевесом и большим и исподтишка никаких иных способов победить нет. Особенно если тебя начали гонять. В общем сделал вывод что самая сложная для игры фракция. Которая реально может что то сделать только если другой ошибется.
Сколько эмоций) Отличная игра не правда ли?)
Значит записывай, как играть эльдарами: строишь юнитов и воюешь ими. И да совет, старайся не ставить свою систему рядом с орочей)
Когда играешь в правильной компании эмоций всегда через край. Особенно если игроки все агрессивные. Важна даже больше не победа а желание не дать сделать это другим). Игра хорошая. Более 15 партий позади. Что радует что играется быстро, раскладывать толком не нужно, можно в равной степени получить удовольствие от игры в любом количестве игроков. На 2 даже 2-3 партии успеваешь сыграть за разные стороны в один день и партии вообще не похожи. Осталось распечатать допы...
Надо учиться играть. Я смог более-менее (и то на мой взгляд) нормально играть спустя 5 партий) Игра сложная, поэтому чем больше играешь, тем лучше получается. Эльдар часто закрывают на старте, потому что боятся их кораблей. 2 корабля + "точный удар" довольно часто уничтожают Космодесанта Хаоса без проблем. "Точный удар" - очень хорошее улучшение для Эльдар, поскольку дешевое, добавляет кубик при бомбардировке и позволяет убить хотя бы пушечное мяско если уж совсем не везет на бросках кубиков. Кроме того, стартовые боевые карты Эльдар, на мой взгляд, самые сильные из всех фракций. А вообще, можно проиграть при расстановке игры, если ходишь первым))
Эльдары действительно в чем-то имбовые, но нужно научиться ими правильно играть. Прежде всего битва для них - не роскошь, а средство передвижения. Они вступают в бой для того, чтобы во время боя телепортироваться на другие планеты. У них игра завязана на свойствах карт. Боевых и улучшенных приказов.
Т.е. за 1 раунд они могут занять несколько отдаленных планет с метками и выиграть.
Кто-то пробовал фанатские допы? как играются новые рассы? стоит ли заморачиваться с распечаткой? Может у кого перевод уже есть?
Пока подготавливаю 2. Тираниды и тау. Фигурки из старкрафта. Планшет фракции пока не делал. Переводы хз..Долго это да и шаблоны нужны. С шаблонами можно и быстренько написать переводы
Как подготовите и сыграете, отпишитесь. Интересно узнать как играется и стоит ли потраченных сил
Добавил ссылки на любительские переводы тактик за эльдаров и орков.
Добавил ссылку на компактные вкладыши в карты. Идеально для тех у кого есть оригинал, но необходим перевод карт. Советую вкладывать переводы в протекторы.
Всего 8 страниц на печать (с двойными улучшениями), но файл около 200 мб.
Обновил/сжал до 7мб и залил сам файл.
Группа фанатов, делавшая 4 новые расы наконец доделала их спустя несколько лет)
Кому интересно:
https://boardgamegeek.com/article/29007518#29007518
Тираниды, некроны, гварды и тау.
круто. надо бы коллективно напечатать.
я бы присоединился
Посчитался. рас кстати уже 6. В общем. Полностью распечатать миньки для ТАУ - 2000р. В среднем так на каждую расу. 2000-2500 только опять же какое будет качество на выходе неизвестно. + карты сами еще рублей 500 выйдет с протекторами. Переводы надо делать тоже. Очень затратное мероприятие получается если не собрать команду и не получить скидки
Тираниды допустим и имперцы это старкрафт. Тау частично тоже старик. а вот некроны большой вопрос если миньки не печатать
я тоже за распечатку. кто кстати делал листы под печать на A4 скиньте исходники плиз.
Вопрос:
Я разыгрываю приказ атаки. Хочу одним отрядом напасть на лежачих юнитов другого игрока, а другой вступить в бой на другой планете. Могу ли так сделать? Т.е. прогнать/добить лежачих считается за бой или нет?
нет. это создаст 2 оспариваемые области.
Добрый день
Недавно играли стартовую раскладку для введения в курс дела новых игроков.
И досталось мне играть за хаос. При этом я сидел справа от игрока за моряков (то есть перед ним по очередности хода).
И получается, что 3 хода из 4х моряк завершает ход после меня и только 1 ход из 4 завершаю раунд (когда моряк первый игрок).
Таким образом 3 раунда из 4 игрок слева может без проблем блокировать мои приказы и безпрепятственно атаковать первым ходом. Я могу лишь заблокировать ему поддержку (приказы в соседнем секторе, но не всегда она есть).
Как вы боритесь с такой проблемой?
Или вы не считаете это проблемой?
Игрок справа от Вас страдет от ваших приказов те же 3 хода из 4х, а у Вашего персонального "нагибатора" сидит слева свой такой же)
Если все игроки опытные, они балансируют друг-друга.
Попробуйте не строить длинных комбинаций, когда игрока слева не поджимают, или заранее убегать/отрезать его варпом.
ps я еще ни разу в эту игру не выигрывал xD
Выжимать свой раунд блокировок на максимум и минимизировать иго для противника.
И нет. все приказы заблочить он не может, если их не раскладывать по одному на разные сектора. А значит вы точно так же можете блочить его приказы, кроме последнего.
Если противник концентрируется только на вас, то 2 остальных игрока получают целый бесплатный раунд на полное уничтожение его защити. Ведь он полностью проигнорировал их и в слепой ярости давил только на вас.
На сайте BGG появились новые миньки к игре. Осталось только распечатать на 3д принтере
https://www.thingiverse.com/thing:2908571
Есть пара вопросов по отступлению:
1) Отступление атакующего. Сказано, что он обязан отступить в мир, откуда пришёл хотя бы один юнит. Имеется ввиду мир, откуда началось движение одного из юнитов или можно отступить в мир, который участвовал в цепочке перемещений этого юнита?
2) Отступление защищающегося должно совершаться по возможности в дружественный мир. Если единственный доступный дружественный мир до отказа забит, отступление все равно должно быть туда?
На второй вопрос ответ нашёл в факе.
1) В файлах есть "Памятка по отступлению", согласно которой, если атака произошла по приказу, нападавший должен отступать всеми юнитами в одну область системы из которой атаковал. То есть сам выбирает куда, главное, чтобы зоны конфликта новой не было.
2) Да, несмотря на то, что все кто не вписался умирают.
1. Откуда началось движение
2. Да, только туда. Но надо помнить, что можно и в соседнюю систему отступить, если путь есть.
Соответственно и корабли обязаны отступать в дружественную область? Допустим в соседнюю систему, даже если совсем рядом есть неконтролируемая пустота?
Да, по возможности в дружественную область.
Ещё небольшой вопрос. Карта Объединенный Хаос. Считаются ли культмсты призванные в этой же битве и считаются ли при этом жетоны подкреплений за культистов в системе?
А почему собственно нет? Да и да.
Реинфорсы считаются полноценным юнитом по всем критериям за исключением того, что не кидают кубы и не остаются после боя. В том числе их можно превращать в пластиковые фигурки маркой Тзинча и всячески иначе ими манипулировать по обычным правилам.
Ребят столкнулись с вопросом неполного выполнения условия на карте. Допустим карта хаоса, соблазны хаоса. Если у противника уже есть 8 кубов то он не сможет добавить кубик. Но он может просто повалить своего юнита чтобы игрок за хаос не смог поставить своего культиста? "На карте написано если он этого не делает то ставь культиста". Но если он повалит юнита он не сможет получить кубик т.к в бою больше 8 нельзя. Вопрос. А как правильно? Если на карте множественное условие но выполняется только его часть, условие срабатывает или нет в итоге??
Условие срабатывает. Он может положить своего юнита, чтобы не выставили культиста, но кубик не получит (т.к. максимум 8)
а где про это можно почитать?
На карте) там есть точка в конце первого предложения.
Но если вы играете без перевода, то просто читать карту.
Unofficial FAQ 0.9 04.2016 на первой странице в правой колонке разобрана ситуация про которую Вы спрашиваете.