Очень классная дуэлька, которая к сожалению не получила должного развития у нас в стране.
Где то после 3-5 партии очень сильно прочувствовал "вес" фракций и тогда то я полюбил эту игру. Те 4 фракции которые есть в коробке оказались очень разными, чего не чувствовал играя первые разы. Еще есть карточки заданий для соло режима, а-ля шахматные этюды.
Источник https://nastol.io/neuroshima_hex_30/reviews/280423
Максимальное удовольствие в минимализме - так бы я описал игру. На небольшом поле сталкиваются противоборствующие стороны в постапокалиптическом мире (оптимально дуэль). Динамичная и захватывающая игра, простые правила, однако огромный простор для тактики победы. В локализованной версии представлены четыре фракции, однако издатель их сделал с десяток. В забугорье можно купить остальные.
Источник https://nastol.io/neuroshima_hex_30/reviews/274261
Как вариант, засунуть в мешок и взакрытую определять кто какой армией играть будет А вообще, на то они и запасные, на случай если один из тайлов потеряется или пострадает сильно
Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса
+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой + Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода + Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго - Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт - Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3
Добрый день! Помогите с использованием сетей. Не могу выудить это из правил, в обсуждениях тоже на нашлось. Если на юнита1 набрасывает сеть юнит2, то сеть 1-го не работает и убирается. 1.Если юнит2 уничтожается, то возвращается ли сеть юнита1, если в поле его действия есть противник? 2. А если противника рядом уже нет, противник появляется позже, накидывается ли на него сеть выставленного на поле юнита?
Превосходный дуэльный (по большей части) абстракт. Поле очень маленькое, поэтому жесткое противостояние и mind games начинаются с первого хода. Интересная безрандомная боевка, завязанная на систему инициативы и направление, в котором "смотрит" и соответственно стреляет/бьет тайл бойца. Есть простор для тактики из-за чрезвычайной важности грамотного размещения войск и своевременной отдачи приказа начать бой. Правда, рандом все же может оказать серьезное влияние на исход партии, так как тайлы в руку приходят случайным образом; если, скажем, противнику вовремя зайдет боевой приказ, а вам нет, наверстать разрыв будет тяжело
Как-то не зашла у нас эта игра. Хотя плюсов у нее порядочно – правила достаточно простые, но не примитивные, раскладывается игра быстро, партии занимают мало времени. Значение случайности имеет место быть, но оно не возведено в асболют как в классических варгеймах, где партию можно слить парой неудачных бросков. Да и разнообразие сторон какое-никакое все же наличествует. Но так уж вышло, что тем, кто любит навороченные игры она показалась слишком простой, а тем, кто любит раскладывать «Каркасон» не понравился мрачный сеттинг. Несколько партий, и коробка теперь просто пылится на полке… Еще хотел бы отметить неудовлетворительное качество некоторых компонентов. Счетчики собирались традиционно туго, а крышка уже порвалась на одном из изгибов, при том что коробка всего-то несколько раз открывалась
В локализованной версии качество тайлов юнитов действительно убогое. В оригинале там совсем другой картон. Сделал себе все армии на двойном картоне с хорошим качеством печати. Одну армию даже на пластике распечатал. Держать пластикового юнита в руке и ставить его на поле - одно удовольствие.
А вот сложность игры не такая уж низкая. Попробуйте сыграть вчетвером пара на пару, где свойства союзника действуют и на вас. В обратную сторону тоже. Там дикие мегакомбо можно составлять.
Про рандом: в правилах добавили возможность брать до 6 тайлов на руку, что рандом уменьшает настолько, что не чувствуешь его.
Подскажите, что не так с Аванпостом? Мы сыграли вчетвером уже около десятка партий, пока это самая слабая армия из четырех базовых. Обычно команда с этой армией у нас проигрывает. Есть вообще фанаты этой фракции? Как за нее выиграть?
Речь о том что полностью осмысленно можно играть только вдвоем, при игре большим составом обычно творится такой хаос на поле что сложно обсуждать силы сторон в таких партиях.
Аванпост - отличная армия и вовсе не слабая. Просто надо найти к ней верный подход. Бить два раза подряд - это очень мощный бонус, которым просто надо всегда с толком пользоваться. Стрелки, как правило, с высокой инициативой, если стоят возле базы - стреляют по два раза. Много тайлов движений позволяют перемещать стрелков, контролируя поле и уводить базу из-под удара. Да этой армией выносить можно кого угодно!
Всё верно. Однако, могу отметить что против некоторых армий Аванпост очень сильно сдаёт. Против Борго у Аванпоста шансов победить немного. Плохой дебют Аванпоста это почти всегда проигрыш. Он очень зависит от выхода тайлов. Против Молоха Аванпост хорош. А вообще, говорить про баланс армий в Нейрошиме не приходится. По сути сбалансированы только стартовые пять армий, ну еще Нью-Йорк худо-бедно. Остальное - хаос и отсебятина. Чтобы не поднимать волну срача на эту тему рекомендую вам попробовать разные комбинации армий против компа и в случае проигрыша сделайте рестарт этой же партии и попробуйте выиграть уже зная порядок выхода тайлов у себя и оппонента. Я был разочарован, когда были партии, которые были нерешаемы ни при каких условиях, я переигрывал их по десятку раз и не могу победить ИИ, просто из-за порядка выхода тайлов. С тех пор я подохладел к Нейрошиме, хотя до этого наиграл в неё несколько сотен партий с компом и пару десятков против людей в картоне. Но усреднённо, да, мастерство и знание армии решает.
В цифровой версии любой армией выношу любого бота на максимальной сложности. Поиграйте с гошниками (люди, которые играют в го), вот они мега-комбинации находят. В цифровой версии вообще ии слабый.
Нейрошима - как раз та игра, где все армии на удивление хорошо сбалансированны. Просто к каждой нужен свой подход. То, что работает у одной - не работает другой.
Аванпостом надо бить Борго издалека. Борго хорош только вблизи. Издалека его расстреливать самое оно.
В этой версии игры в правилах ввели правило, что можно брать до 6 тайлов на руку. Из 6-и тайлов у любой армии будет что выбрать. Это правило как раз для тех игроков, которым рандом не нравится. В цифровой версии оставили лимит в 3 тайла, здесь уже достаточное значение имеет рандом, но т.к. ии слабоват, то играется вполне норм. ИИ здесь вообще не запрограммирован на победу. Он запрограммирован на нанесение максимального урона.
Отлично играется втроем. Отстающие гасят лидера и выигрывает кто-то неожиданно. Если отстающие не будут гасить лидера, то не выиграют и сами будут виноваты.
Просто потрясающе игра вчетвером играется и раскрывается по полной - это когда в командной игре бонусы союзников действуют на обе армии. Вот там наикрутейшие коминации получаются.
Вообще игру можно назвать быстрыми шахматами на 2-6 человек. Но при условии, что тянется до 6 тайлов на руку. На 3 тайлов рандом все же решает.
Вряд ли меньше, т.к. у тебя становится армия более управляемой и менее рандомной. И у соперника. Вы оба на равных. Но, ты видишь какие тайлы остаются у соперника на следующий ход, а он видит твои. В общем, шахматы. Попробуйте, очень хорошо идет.
Добрый день всем! Купил себе эту игру на планшете, так как понравилась очень и захотел опробовать все дополнения. И в ходе игры возникла непонятная ситуация.
https://yadi.sk/i/NAaaPN0k3WzNrz По ссылке выше - скриншот. Кто разбирается в дополнениях, посмотрите, пожалуйста. Вегас против Уранополиса. Уранополис выставляет сеть, которая питается от другого тайла. Вегас захватывает сеть и поворачивает ее против тайла, который ее питал, и она срабатывает. Проблема в чем? Чтобы Вегас захватил фишку Уранополиса, и она работала, он также должен захватить и питание для нее, иначе она просто деактивируется. По крайней мере, так было с другими фишками (не сетями). На скриншоте выше Вегас не захватил питание для этой сети. Почему она тогда сработала? Это баг или я что-то не понял?
В правилах Уранополиса (http://portalgames.pl/en/wp-content/uploads/2015/04/EN_URANOPOLIS_rulebook.pdf) есть специальная оговорка на счет Вегаса: их база и Агитаторы автоматически раздают питание захваченным юнитам.
Кроме того, в правилах Вегаса (https://www.dropbox.com/s/cw99dsety1t27n6/ENG_VEGAS_rulebook.pdf) есть уточнение, что при прочих равных Агитатор всегда сильнее сети.
Получается, что бага нет: Агитатор захватывает сеть, она питается от Агитатора и захватывает бойца Уранополиса. Небольшой баг в отображении захваченной сети: она затемнена, как будто не работает из-за отсутствия питания. Это неправильно, потому что питание ей дает Агитатор.
1 можно ли толкнуть командный центр? 2 можно ли толкнуть от модуля/командного центра ? 3 если стоит юнит с сетью и другой игрок перемещает своего юнит в зону где должна быть сеть - она появляется ?? (Или что бы она ещё раз активировалась нужно переместить/повернуть юнита с сетью) 4 стоит в линию юнит с бронёй а за ним без в них стреляет пушка Гаусса - броня блокирует этот луч ???
База это обычный юнит с 20хп и атакой вкруг в фазе 0. Исходить из этого. Тоесть базе можно повышать инициативу, можно её ловить в сеть. Можно применять действия применимые к юниту. Отличие в том что от нее ещё можно применять действия "от базы" типа гранаты от Борга.
Броня действует только на тот юнит у которого есть броня.
1. Если подразделение, которое бросает сеть, тоже будет впоследствии поймано в сеть, его сеть пропадает? 2. Сеть пропадает если сеточника подвинуть движением или толчком? 3. Гранаты, снайпер и прочие действия убивают подразделения, детоны которых переворачиваются. После этого перевернутые подразделения остаются лежать на поле, пока не произойдет бой? Мы так играем, потому что в правилах про уборку трупов указано только после боя. 4. В правилах указано, что внешнее поле для игры впятером. Какое дополнение посоветуете приобрести? 5. Для чего нужны жетоны командного центра (по 2 на каждую армию)? Заранее спасибо за ответы
1. Пропадет, если это не взаимное блокирование сетью(тогда оба активны). 2. Сменится атакуемый сетью гекс, соответственно на предыдущий гекс эффект уже не будет действовать. 3. Уборка трупов после фазы когда гекс был уничтожен, не только после боя. Надо убирать. 4. Издание Z-Man идет с DoomsDay Machine, но с базой лучше коррелирует, на мой взгляд, New York. Некоторые армии могут быть очень специфичными в игре и не "раскрыться", тем более в такой тесноте, хотя Vegas должен быть веселым. 5. Чтобы отмечать на поле хитпойнты.
Граната, по моим сведениям, действует только на один гекс, Бомбы (полагаю имелся в виду Air Strike) наносит урон всем, независимо от принадлежности. 5. Счетчиков в игре всего 4, если игроков 5 - один или все могут отмечать хитпоинты командного центра на шкале на игровом поле.
Мы играли с закрытыми глазами, но разговаривали и уши не затыкали. Всё-таки нужно будет попробовать в следующий раз вообще без какой-либо информации, иначе ни каких впечатлений.
Порталгеймс пару дней назад объявили, что репринту всех допов на польском (в сентябре) и 6 допов на английском (в ноябре) быть. http://portalgames.pl/pl/zapowiedz-dodruk-armii-neuroshima-hex-2/
подкажите, версия 3.0 отличается по правилам от оригинала? (соло игру не имею ввиду) все такое же, кроме нового оформления или как? есть ли какие-нибудь преимущества по игровому процессу?
в Версии 3.0 разрешается брать до 6 жетонов, а не 3. Не знаю, как в предыдущих версиях, но на планшете только до 3 жетонов можно брать, что дает много рандома. При игре с 6 жетонами рандома можно сказать нет.
Это не разрешается, в лишь опциональное правило, которое только портит игру. Оно невероятно усиливает некоторые фракции, особенно Борго.
Так же в FAQ предложено правило 1 раз за игру обменять до 2 тайлов из руки на тайлы из колоды, если на предыдущем ходе не был сыгран тайл боя. Это правило намного лучше.
Вопрос формулировок. А опциональное правило не разрешается? )))
Каким образом правило брать до 6 тайлов уисиливает армии, если влияет на уменьшение рандома? Борго может придти больше полезных тайлов? Ну так сопернику тоже может придти больше полезных тайлов, это правило равномерно действует на все армии. И оно точно не дает Борго преимуществ, если, скажем противник - Молох, который может отталкивать соперника и которому пофиг что по его бронированным юнитам будут стрелять первыми, все равно выстрелит в ответ и убъет.
В правилах так и написано, что брать до 6 тайлов - нужно для уменьшения рандома, который многие игроки не любят )
Играя в цифровую версию увидел что база Аванпоста ушла тайлом "движение" из-под сети. Это какое-то изменение в правилах с приходом допов или это так всегда было? Или это только в цифровой версии?
Вместе с танцорами (dancer) обновляются правила про сетку, т.к. танцором можно нормально играть только с возможностью уходить из-под сетки. Это правило автоматически на все армии распространяется.
Кто-то уже писал об этом: на планшете можно уходить из-под сетки приказом движения, получив штраф в один урон. Но в русских правилах об этом ни слова. Как все на самом деле?
Тоже нашелся ответ в английских правилах. Из-под сетки нельзя выходить никак. НО (!) если в игре участвует танцор (dancer), то можно уходить из-под сетки со штрафом в 1 жизнь. Это необходимо для нормальной игры за танцора.
Правило работает так же и для других вражеских армий.
Когда на планшет скачиваете танцора, вместе с ним обновляются правила про сетку.
В правилах разрешается для меньшего рандома выбирать из 6 тайлов, а не из 3. Как быть в таком случае с первыми ходами? В правилах начало партии только для 3 тайлов описано, что первый берет 1, второй - два, третий - три. Но если после двух тайлов следующий будет брать 6, то это очень большой перевес в его сторону. Кто какие варианты рассамтривал? Как вариант, первый выбирает из трех тайлов, второй из четырех и т.д. по нарастающей до 6 тайлов.
Только что открыл долгожданную коробочку, привезенную из Петербурга. Так наслаждался тем, что жетоны выдавливаются хорошо, а когда начал собирать счетчики я проклял всех богов, мосигру и всё вокруг. Это только у меня заклепки намного больше чем отверстия для них или это обычная ситуация? Я их все таки вставил, но отверстия теперь выглядят очень не круто, да и настроение ухудшилось, что я решил пробовать игру в другой день
Такая же история. + отсутствовала 1 карта, другая с браком. А жетоны как после атомной войны - на рубашке продавленные следы по периметру всех жетонов.
Возник вопрос (в правилах все перерыл, ответа не нашел): если у юнита есть и ближняя и дальняя атака в одном направлении, то каким образом он атакует? К примеру, в направлении атаки находятся два вражеских юнита (один в ближнем, а за ним другой). Сперва ближней атакой убивается первый, а дальней - второй, или весь урон от дальней и ближней упирается в первого противника?
Второй вопрос - как быть с двойной или тройной дальней атакой в одном направлении? В такой же ситуации как в предыдущем вопросе уроном убивает первого противника, а остальной урон проходит по второму, который стоял за ним, или весь урон упирается в первого?
Из-за этих вопросов у нас в каждой партии возникают споры. В правилах нет ответов на них. Вообще эта тема не упоминается.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Neuroshima_Hex!_armies_abilities#toc197 Отличная памятка на английском с описанием тайлов фракций. Мне очень помогла в вопросе "что модуль, а что фоундейшын" у Шарраша и Стальной Полиции.
Купил недавно. Не ожидал, что настолько поганое качество( Но сама игра класс! Есть вопрос по правилам. Соперник пристроил к моему юниту сеточника, сетку повесили. Затем с другой стороны к этому сеточнику я пристроил свою боевую единицу. А соперник в свой ход решил применить действие "движение" и повернуть своего сеточника на второго моего юнита. Сетка перевеситься с одного моего бойца на другого или появится вторая сетка? Или какой-то третий вариант?)
Сетка перейдёт на второго, а первый от неё освободится. Собственно, проверка на наличие сетки будет проводиться уже в бою, когда обёрнутый её юнит попытается стрелять, но ничего у него не выйдет. Возможен вариант, когда обёрнутого освободят (пристрелив сеточника) до наступления фазы его инициативы, и он даже сможет подействовать.
Что-то я не пойму. Похоже, что решение третьего этюда не соответствует правилам игры. Либо там не учитывается свойство базы аванпоста, а также считается, что две атаки гегемонского универсального солдата происходят последовательно, а не параллельно.
версия для android обновилась, дизайн поменяли под версию 3.0 , теперь однотипно выглядят и добавили армию Mississippi. ну и по ощущениям комп лучше стал играть, хотя не факт конечно, давно не играл .
Брать стоит те допы, которые нравятся по стилю игры или ближе по душе легендой. Хороший обзор дополнений не так давно выкладывался на http://www.boardgamer.ru/category/games/neuroshima-hex - почитайте, проанализируйте. Там, например автор советует в числе первых Нью-Йорк - в связи с относительной ненагруженностью оного нововведениями.
Мое мнение - вопрос "кого брать" тут из разряда эстетики и личных предпочтений. Я вот, например, планирую собрать все армии, а первыми докупил Смарт и Уранополис просто потому, что внезапно появилась возможность.
да я впринципе тоже думаю все возьму) хотел дождаться када все в 3.0 выйдут и все сразу взять) но щас есть вариант взять пару допов включая Мефисто, но судя по коробке мефисто не 3.0, теперь думаю будет она в 3.0 или нет
Не могу сравнить нашу локализацию с оригинальным изданием, но жетоны в магеллановской коробке ужасны. Хуже, чем в "Пожаре". Если буду брать когда-нибудь, то оригинальную
Жетоны Магеллана на треть-четверть примерно тоньше, на пару миллиметров по стороне меньше, и гладкие, а не под лен, как в оригинале.
Но недавно в связи с этой разницей возникла шальная мысль - а не взять ли вдобавок к локализации и западную версию в коллекцию, с тем, чтобы дать возможность играть двум игрокам одной и той же армией - фишки-то не перепутаются никак! ;)
А это нормально что в правилах рус версии написано что жетонов повреждений должно быть 30 и 10 сетей, а в комплекте 24 тех и 8 других? Притом что изначально столько и подразумевается в коробке - 8 листов с жетонами по 2 на каждую армию
Разобрался - косяк перевода. Если сравнить PDF на английском и на русском - они одинаковы, но в нашем издании нет 5ой армии. На листе с фишками каждой армии по 2 сети и 6 ранений, а т.к. в русской 5 армии нет, то их 24 и 8 соответственно. Да вот только когда переводили правила это не учли.
Только что приобрел эту настолку. Пока могу судить только о качестве компонентов, которое реально оставляют желать лучшего, органайзер полностью отсутствует какой-либо, вместо него картонка, которая даже плохо согнута. Везде пишут, что в состав игры входят по 35 жетонов армий, у меня почему-то этих жетонов 36. Звезда учла прошлые ошибки и кладет про запас? Надеюсь хотя бы не пожалею, что потратил на нее деньги и геймплей закроет мои глаза на качество компонентов.
Уже писал, что это не издание для России такое, а в принципе Машина Судного дня была только в одном из изданий. В самом оригинальном варианте Нейросимы от самих порталовцев ее тоже не было.
А насколько это принципиально? Хотите заказать допы? Так даже, если в теории они у нас другого размера, то не столь критично больше-меньше, на игру не повлияет. А вообще про жетоны не измерял, а поле стандартное, то есть размер гекса на самой картонке одинаковый.
Просто впервые увидев русскую версию мне показалось, что поле какого-то другого формата, более вытянутое. Вот и заинтересовался ) Но, если размеры гексов на полях одинаковые, значит все совпадает.
Вольт, лучше сформулируйте вопрос так: владельцы английской и русской версии, у кого какая, большая просьба измерить длину грани гекса для сравнения. Искать человека, у которого есть возможность и желание сравнить обе версии эмпирически, можно долго.
отличная игра, шикарная стратегия! с недавнего времени играю в настолку, до этого играл в приложении на iOs) суперская игруля по качеству компонентов да, жопашное)
Если в ту грань, которая отмечена полукругом, попадает атака вражеского юнита, то всем прилегающим гексам наносится по 1 повреждению(включая базы). После этого ловушка убирается с поля.
Есть пара вопросов по правилам: 1) По сражению. Сложилась ситуация, когда по окончании сражения всё поле осталось заполнено юнитами. Тогда следующим ходом должно начаться новое сражение? 2) По модулю Захватчик (фракция Outpost). Когда этот модуль воздействует на вражеский модуль, то последний полностью переходит на сторону Outposta? Т.е. Outpost может свободно стрелять сквозь захваченный модуль, а соперник наносит ему повреждения?
1) У следующего игрока после фазы набора и дискарда начинается битва. Так продолжается пока не освободится хотя бы одно место. Если в битве войска не наносят ни единицы урона - игра заканчивается. 2) Нет, модуль дает только бонусы. Для всех остальных проверок считается по прежнему врагом.
Игра определенно похорошела. В простоте оригинала были свои плюсы, но приятные градиенты и новые арты мне нравятся немного больше. Правила стали понятнее, официальные костыли чинят все недостатки прошлых версий. А вот органайзер какой-то неоправданно стрёмный, тайлы так и норовят перемешаться, что не критично, но за такие деньги неприятно. Тут идеально подошел бы органайзер как в SmallWorld, но видать придется допиливать самому с учетом места под допы. Ну и счетчики очков какие-то странные, слишком легко и незаметно прокручиваются. Правда не исключаю, что собрал их как-то не правильно)
У меня счетчики тоже свободно вращаются. Я их из коробки убрал, т.к. ну совсем они какие-то "левые". Мне гораздо удобнее и нагляднее, когда повреждения отсчитываются прямо на треке игрового поля. Еще из недостатков отметил бы слишком мелкие карты пазлов. Приходится всматриваться в картинку, чтобы различить символы на тайлах юнитов.
У кого-нибудь сохранились ПНП-сканы дополнительных фракций?
Посмотрите в этой ветке https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=1502.0
На том форуме есть несколько тем по ПнП Нейрошимы
Подскажите по аванпост
Их база дает 2 доп атаки персонажу или одну ? На тайле есть две «звезды» а в описании написано «1 доп атака»
Одну.
Спасибо
Очень классная дуэлька, которая к сожалению не получила должного развития у нас в стране.
Где то после 3-5 партии очень сильно прочувствовал "вес" фракций и тогда то я полюбил эту игру. Те 4 фракции которые есть в коробке оказались очень разными, чего не чувствовал играя первые разы.
Еще есть карточки заданий для соло режима, а-ля шахматные этюды.
Источник https://nastol.io/neuroshima_hex_30/reviews/280423
Максимальное удовольствие в минимализме - так бы я описал игру. На небольшом поле сталкиваются противоборствующие стороны в постапокалиптическом мире (оптимально дуэль). Динамичная и захватывающая игра, простые правила, однако огромный простор для тактики победы.
В локализованной версии представлены четыре фракции, однако издатель их сделал с десяток. В забугорье можно купить остальные.
Источник https://nastol.io/neuroshima_hex_30/reviews/274261
В ситуации когда модуль аванпоста взломщик использует чужого медика какой из этих 2х модулей должен удаляться с поля?
Если урон наносится взломщику, можно использовать этого медика
Подскажите, что с запасными фишками армий что нужно делать?
Как вариант, засунуть в мешок и взакрытую определять кто какой армией играть будет
А вообще, на то они и запасные, на случай если один из тайлов потеряется или пострадает сильно
Кто играл в соло поделитесь впечатлениями
Соло режим - не игра, а набор головоломок а ля шахматные этюды "мат в 3 хода".
Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса
+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой
+ Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода
+ Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго
- Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт
- Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3
В общем, очень хорошая и быстрая дуэлька
http://neuroshimahexstrategy.blogspot.com/
У армии молоха есть авиаудар.
Можно ли его скидывать на вражескую базу, чтоб зачистить все вокруг?
Или нельзя на нее кидать, а только рядом?
Да, можно. Но надо иметь ввиду, что база не получает повреждений от air strike
Добрый день! Помогите с использованием сетей. Не могу выудить это из правил, в обсуждениях тоже на нашлось.
Если на юнита1 набрасывает сеть юнит2, то сеть 1-го не работает и убирается.
1.Если юнит2 уничтожается, то возвращается ли сеть юнита1, если в поле его действия есть противник?
2. А если противника рядом уже нет, противник появляется позже, накидывается ли на него сеть выставленного на поле юнита?
Трижды да)
Спасибо, добрый человек )
Совместима ли русская база с допами?
спасибо))совместима
Превосходный дуэльный (по большей части) абстракт. Поле очень маленькое, поэтому жесткое противостояние и mind games начинаются с первого хода. Интересная безрандомная боевка, завязанная на систему инициативы и направление, в котором "смотрит" и соответственно стреляет/бьет тайл бойца. Есть простор для тактики из-за чрезвычайной важности грамотного размещения войск и своевременной отдачи приказа начать бой. Правда, рандом все же может оказать серьезное влияние на исход партии, так как тайлы в руку приходят случайным образом; если, скажем, противнику вовремя зайдет боевой приказ, а вам нет, наверстать разрыв будет тяжело
Как-то не зашла у нас эта игра. Хотя плюсов у нее порядочно – правила достаточно простые, но не примитивные, раскладывается игра быстро, партии занимают мало времени. Значение случайности имеет место быть, но оно не возведено в асболют как в классических варгеймах, где партию можно слить парой неудачных бросков. Да и разнообразие сторон какое-никакое все же наличествует. Но так уж вышло, что тем, кто любит навороченные игры она показалась слишком простой, а тем, кто любит раскладывать «Каркасон» не понравился мрачный сеттинг. Несколько партий, и коробка теперь просто пылится на полке…
Еще хотел бы отметить неудовлетворительное качество некоторых компонентов. Счетчики собирались традиционно туго, а крышка уже порвалась на одном из изгибов, при том что коробка всего-то несколько раз открывалась
В локализованной версии качество тайлов юнитов действительно убогое. В оригинале там совсем другой картон. Сделал себе все армии на двойном картоне с хорошим качеством печати. Одну армию даже на пластике распечатал. Держать пластикового юнита в руке и ставить его на поле - одно удовольствие.
А вот сложность игры не такая уж низкая. Попробуйте сыграть вчетвером пара на пару, где свойства союзника действуют и на вас. В обратную сторону тоже. Там дикие мегакомбо можно составлять.
Про рандом: в правилах добавили возможность брать до 6 тайлов на руку, что рандом уменьшает настолько, что не чувствуешь его.
Подскажите, что не так с Аванпостом? Мы сыграли вчетвером уже около десятка партий, пока это самая слабая армия из четырех базовых. Обычно команда с этой армией у нас проигрывает.
Есть вообще фанаты этой фракции? Как за нее выиграть?
Это дуэльная игра
Почему дуэльная то?
написано от 1 до 4 игроков..
Речь о том что полностью осмысленно можно играть только вдвоем, при игре большим составом обычно творится такой хаос на поле что сложно обсуждать силы сторон в таких партиях.
от 1 до 6-и. просто в базе только 4 армии. Остальные в дополнениях.
Отлично играется любым составом. Но адекватность игроков зависит от самих игроков.
Аванпост - отличная армия и вовсе не слабая. Просто надо найти к ней верный подход. Бить два раза подряд - это очень мощный бонус, которым просто надо всегда с толком пользоваться.
Стрелки, как правило, с высокой инициативой, если стоят возле базы - стреляют по два раза. Много тайлов движений позволяют перемещать стрелков, контролируя поле и уводить базу из-под удара.
Да этой армией выносить можно кого угодно!
Всё верно. Однако, могу отметить что против некоторых армий Аванпост очень сильно сдаёт. Против Борго у Аванпоста шансов победить немного. Плохой дебют Аванпоста это почти всегда проигрыш. Он очень зависит от выхода тайлов. Против Молоха Аванпост хорош.
А вообще, говорить про баланс армий в Нейрошиме не приходится. По сути сбалансированы только стартовые пять армий, ну еще Нью-Йорк худо-бедно. Остальное - хаос и отсебятина. Чтобы не поднимать волну срача на эту тему рекомендую вам попробовать разные комбинации армий против компа и в случае проигрыша сделайте рестарт этой же партии и попробуйте выиграть уже зная порядок выхода тайлов у себя и оппонента. Я был разочарован, когда были партии, которые были нерешаемы ни при каких условиях, я переигрывал их по десятку раз и не могу победить ИИ, просто из-за порядка выхода тайлов. С тех пор я подохладел к Нейрошиме, хотя до этого наиграл в неё несколько сотен партий с компом и пару десятков против людей в картоне. Но усреднённо, да, мастерство и знание армии решает.
В цифровой версии любой армией выношу любого бота на максимальной сложности. Поиграйте с гошниками (люди, которые играют в го), вот они мега-комбинации находят. В цифровой версии вообще ии слабый.
Нейрошима - как раз та игра, где все армии на удивление хорошо сбалансированны. Просто к каждой нужен свой подход. То, что работает у одной - не работает другой.
Аванпостом надо бить Борго издалека. Борго хорош только вблизи. Издалека его расстреливать самое оно.
В этой версии игры в правилах ввели правило, что можно брать до 6 тайлов на руку. Из 6-и тайлов у любой армии будет что выбрать. Это правило как раз для тех игроков, которым рандом не нравится. В цифровой версии оставили лимит в 3 тайла, здесь уже достаточное значение имеет рандом, но т.к. ии слабоват, то играется вполне норм. ИИ здесь вообще не запрограммирован на победу. Он запрограммирован на нанесение максимального урона.
Отлично играется втроем. Отстающие гасят лидера и выигрывает кто-то неожиданно. Если отстающие не будут гасить лидера, то не выиграют и сами будут виноваты.
Просто потрясающе игра вчетвером играется и раскрывается по полной - это когда в командной игре бонусы союзников действуют на обе армии. Вот там наикрутейшие коминации получаются.
Вообще игру можно назвать быстрыми шахматами на 2-6 человек. Но при условии, что тянется до 6 тайлов на руку. На 3 тайлов рандом все же решает.
Не играл в 6 тайлов, но и так понятно, что игра становится более управляемой, но наверное, и азарт поменьше будет )
Вряд ли меньше, т.к. у тебя становится армия более управляемой и менее рандомной. И у соперника. Вы оба на равных. Но, ты видишь какие тайлы остаются у соперника на следующий ход, а он видит твои. В общем, шахматы.
Попробуйте, очень хорошо идет.
Добрый день всем! Купил себе эту игру на планшете, так как понравилась очень и захотел опробовать все дополнения. И в ходе игры возникла непонятная ситуация.
https://yadi.sk/i/NAaaPN0k3WzNrz
По ссылке выше - скриншот. Кто разбирается в дополнениях, посмотрите, пожалуйста. Вегас против Уранополиса. Уранополис выставляет сеть, которая питается от другого тайла. Вегас захватывает сеть и поворачивает ее против тайла, который ее питал, и она срабатывает. Проблема в чем? Чтобы Вегас захватил фишку Уранополиса, и она работала, он также должен захватить и питание для нее, иначе она просто деактивируется. По крайней мере, так было с другими фишками (не сетями). На скриншоте выше Вегас не захватил питание для этой сети. Почему она тогда сработала? Это баг или я что-то не понял?
В правилах Уранополиса (http://portalgames.pl/en/wp-content/uploads/2015/04/EN_URANOPOLIS_rulebook.pdf) есть специальная оговорка на счет Вегаса: их база и Агитаторы автоматически раздают питание захваченным юнитам.
Кроме того, в правилах Вегаса (https://www.dropbox.com/s/cw99dsety1t27n6/ENG_VEGAS_rulebook.pdf) есть уточнение, что при прочих равных Агитатор всегда сильнее сети.
Получается, что бага нет: Агитатор захватывает сеть, она питается от Агитатора и захватывает бойца Уранополиса.
Небольшой баг в отображении захваченной сети: она затемнена, как будто не работает из-за отсутствия питания. Это неправильно, потому что питание ей дает Агитатор.
Остаются лежать до конца боя или пока фишка не уйдет с поля?
Жетоны повреждений относятся к самим юнитам, поэтому лежат, пока юнит в игре, а когда уничтожен, то и жетоны убираются.
Друзья помогите разобраться с правилами ;)
1 можно ли толкнуть командный центр?
2 можно ли толкнуть от модуля/командного центра ?
3 если стоит юнит с сетью и другой игрок перемещает своего юнит в зону где должна быть сеть - она появляется ??
(Или что бы она ещё раз активировалась нужно переместить/повернуть юнита с сетью)
4 стоит в линию юнит с бронёй а за ним без в них стреляет пушка Гаусса - броня блокирует этот луч ???
1 и 2 тоже интересны ответы.
1) да
2) да
3) да
4) нет
База это обычный юнит с 20хп и атакой вкруг в фазе 0. Исходить из этого. Тоесть базе можно повышать инициативу, можно её ловить в сеть. Можно применять действия применимые к юниту. Отличие в том что от нее ещё можно применять действия "от базы" типа гранаты от Борга.
Броня действует только на тот юнит у которого есть броня.
Кто нибудь играл соло, как впечатления? Надолго ли хватит этих карточек?
Соло - отличный режим. Это не игра абсолютно. Это просто набор головоломок а-ля мат в 2 хода.
Решение этих задачек нехило прокачивает скилл игры в нейрошиму.
1. Если подразделение, которое бросает сеть, тоже будет впоследствии поймано в сеть, его сеть пропадает?
2. Сеть пропадает если сеточника подвинуть движением или толчком?
3. Гранаты, снайпер и прочие действия убивают подразделения, детоны которых переворачиваются. После этого перевернутые подразделения остаются лежать на поле, пока не произойдет бой? Мы так играем, потому что в правилах про уборку трупов указано только после боя.
4. В правилах указано, что внешнее поле для игры впятером. Какое дополнение посоветуете приобрести?
5. Для чего нужны жетоны командного центра (по 2 на каждую армию)?
Заранее спасибо за ответы
1. Пропадет, если это не взаимное блокирование сетью(тогда оба активны).
2. Сменится атакуемый сетью гекс, соответственно на предыдущий гекс эффект уже не будет действовать.
3. Уборка трупов после фазы когда гекс был уничтожен, не только после боя. Надо убирать.
4. Издание Z-Man идет с DoomsDay Machine, но с базой лучше коррелирует, на мой взгляд, New York. Некоторые армии могут быть очень специфичными в игре и не "раскрыться", тем более в такой тесноте, хотя Vegas должен быть веселым.
5. Чтобы отмечать на поле хитпойнты.
Спасибо!
А бомбы и гранаты при игре 2 на 2 ранят/убивают союзников?
По ответу 5 не совсем понял
Спасибо!!
Граната, по моим сведениям, действует только на один гекс, Бомбы (полагаю имелся в виду Air Strike) наносит урон всем, независимо от принадлежности.
5. Счетчиков в игре всего 4, если игроков 5 - один или все могут отмечать хитпоинты командного центра на шкале на игровом поле.
Огромное спасибо
А кто-нибудь пробовал играть с закрытыми тайлами? Как впечатления? Меня как поклонника магии и покера очень смущает полная информация.
Мы играли с закрытыми глазами, но разговаривали и уши не затыкали. Всё-таки нужно будет попробовать в следующий раз вообще без какой-либо информации, иначе ни каких впечатлений.
Если это была такая шутка, то я не понял. Либо вы меня не поняли. Я имел в виду закрытую руку, конечно. Тайлы на поле было бы странно закрывать.
Шутка, вы же поняли ;)
Порталгеймс пару дней назад объявили, что репринту всех допов на польском (в сентябре) и 6 допов на английском (в ноябре) быть. http://portalgames.pl/pl/zapowiedz-dodruk-armii-neuroshima-hex-2/
подкажите, версия 3.0 отличается по правилам от оригинала? (соло игру не имею ввиду) все такое же, кроме нового оформления или как? есть ли какие-нибудь преимущества по игровому процессу?
вроде нет. Добавили только альтернативные правила при игре втроём
в Версии 3.0 разрешается брать до 6 жетонов, а не 3. Не знаю, как в предыдущих версиях, но на планшете только до 3 жетонов можно брать, что дает много рандома. При игре с 6 жетонами рандома можно сказать нет.
Это не разрешается, в лишь опциональное правило, которое только портит игру. Оно невероятно усиливает некоторые фракции, особенно Борго.
Так же в FAQ предложено правило 1 раз за игру обменять до 2 тайлов из руки на тайлы из колоды, если на предыдущем ходе не был сыгран тайл боя. Это правило намного лучше.
Вопрос формулировок. А опциональное правило не разрешается? )))
Каким образом правило брать до 6 тайлов уисиливает армии, если влияет на уменьшение рандома? Борго может придти больше полезных тайлов? Ну так сопернику тоже может придти больше полезных тайлов, это правило равномерно действует на все армии. И оно точно не дает Борго преимуществ, если, скажем противник - Молох, который может отталкивать соперника и которому пофиг что по его бронированным юнитам будут стрелять первыми, все равно выстрелит в ответ и убъет.
В правилах так и написано, что брать до 6 тайлов - нужно для уменьшения рандома, который многие игроки не любят )
Играя в цифровую версию увидел что база Аванпоста ушла тайлом "движение" из-под сети.
Это какое-то изменение в правилах с приходом допов или это так всегда было? Или это только в цифровой версии?
А что за версия? У меня на айпаде ничего из-под сети увести не получается, проверил только что.
2.25 Видимо глюк какой-то был.
Вместе с танцорами (dancer) обновляются правила про сетку, т.к. танцором можно нормально играть только с возможностью уходить из-под сетки. Это правило автоматически на все армии распространяется.
Скорее всего вы чего-то не уследили.
Не уследили чего? В официальных правилах танцора так и написано, что можно уводить базу из-под сетки приказом движения со штрафом в 1 жизнь.
Кто-то уже писал об этом:
на планшете можно уходить из-под сетки приказом движения, получив штраф в один урон. Но в русских правилах об этом ни слова.
Как все на самом деле?
Тоже нашелся ответ в английских правилах. Из-под сетки нельзя выходить никак. НО (!) если в игре участвует танцор (dancer), то можно уходить из-под сетки со штрафом в 1 жизнь. Это необходимо для нормальной игры за танцора.
Правило работает так же и для других вражеских армий.
Когда на планшет скачиваете танцора, вместе с ним обновляются правила про сетку.
+1. Танцора на плашку устанавливать не стоит вообще =) - Игра ничего не не теряет с его уходом.
Где взять хорошего качества пдф всех армий версии 3.0 ?
У меня только Танцор и Стальная полиция есть. Могу выложить. Кто остальные может скинуть?
Как вариант - скрины с плеймаркет версии. 121 руб армия.
В командной игре можно ли толкать юнитов союзника?
нет. Эффект "Толкнуть" применяется только к вражеским юнитам.
В правилах разрешается для меньшего рандома выбирать из 6 тайлов, а не из 3.
Как быть в таком случае с первыми ходами? В правилах начало партии только для 3 тайлов описано, что первый берет 1, второй - два, третий - три. Но если после двух тайлов следующий будет брать 6, то это очень большой перевес в его сторону. Кто какие варианты рассамтривал?
Как вариант, первый выбирает из трех тайлов, второй из четырех и т.д. по нарастающей до 6 тайлов.
Нашли в английских правилах, потерялось при переводе:
Перваый игрок берет три тайла, второй - четыре и т. д. до 6 тайлов.
В г. Казани в Нейрошиму играют в этом клубе: vk.com/go2games
Эй, кто в г.Казани нейрошимит, отзовитесь! )
Кто знает, пососветуйте как заламинировать тайлы, что б было красиво и аккуратно
Кто решал задачки из сборника задач, прилагаемого к игре?
На карточке задачи №40 неверное решение дано.
Только что открыл долгожданную коробочку, привезенную из Петербурга. Так наслаждался тем, что жетоны выдавливаются хорошо, а когда начал собирать счетчики я проклял всех богов, мосигру и всё вокруг. Это только у меня заклепки намного больше чем отверстия для них или это обычная ситуация? Я их все таки вставил, но отверстия теперь выглядят очень не круто, да и настроение ухудшилось, что я решил пробовать игру в другой день
Такая же история. + отсутствовала 1 карта, другая с браком. А жетоны как после атомной войны - на рубашке продавленные следы по периметру всех жетонов.
Возник вопрос (в правилах все перерыл, ответа не нашел): если у юнита есть и ближняя и дальняя атака в одном направлении, то каким образом он атакует? К примеру, в направлении атаки находятся два вражеских юнита (один в ближнем, а за ним другой). Сперва ближней атакой убивается первый, а дальней - второй, или весь урон от дальней и ближней упирается в первого противника?
Второй вопрос - как быть с двойной или тройной дальней атакой в одном направлении? В такой же ситуации как в предыдущем вопросе уроном убивает первого противника, а остальной урон проходит по второму, который стоял за ним, или весь урон упирается в первого?
Из-за этих вопросов у нас в каждой партии возникают споры. В правилах нет ответов на них. Вообще эта тема не упоминается.
Весь урон наносится одному юниту.
Убиваются юниты ("осознают" урон) только в конце каждой фазы инициативы. Поэтому весь урон в ваших примерах входит с избытком только в одного юнита.
Если поисоеденить модуль с дальней атакой к юниту с ближней, может ли он теперь стрелять или только мочить в ближнюю
Все юниты наносят урон только тем типом атаки, которым способны её производить, не зависимо от расстояния. В правилах это разъясняется.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Neuroshima_Hex!_armies_abilities#toc197
Отличная памятка на английском с описанием тайлов фракций. Мне очень помогла в вопросе "что модуль, а что фоундейшын" у Шарраша и Стальной Полиции.
Купил недавно. Не ожидал, что настолько поганое качество( Но сама игра класс!
Есть вопрос по правилам. Соперник пристроил к моему юниту сеточника, сетку повесили. Затем с другой стороны к этому сеточнику я пристроил свою боевую единицу. А соперник в свой ход решил применить действие "движение" и повернуть своего сеточника на второго моего юнита. Сетка перевеситься с одного моего бойца на другого или появится вторая сетка? Или какой-то третий вариант?)
Сетка перейдёт на второго, а первый от неё освободится. Собственно, проверка на наличие сетки будет проводиться уже в бою, когда обёрнутый её юнит попытается стрелять, но ничего у него не выйдет. Возможен вариант, когда обёрнутого освободят (пристрелив сеточника) до наступления фазы его инициативы, и он даже сможет подействовать.
Спасибо!
А ни у кого нет сканов фишек версии 3.0?
Серьёзно? Вот тут человек двумя сообщениями ниже ссылку дал.
Ой, да. Виноват. Прошу прощения)
Кто нибудь может скан этюдов сделать. А то у меня старая версия, хотелось бы их порешать
Мгу занятся, но скоро не обещаю.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8048.msg62782.html#msg62782
вот тут есть сканы карт.
благодарствую)
Кто знает, русская версия совместима с англ дополнениями по размеру гексов?
Проверил сам, гексы совпадают по размеру. Но англ сделаны из более качественного и толстого картона
Что-то я не пойму. Похоже, что решение третьего этюда не соответствует правилам игры. Либо там не учитывается свойство базы аванпоста, а также считается, что две атаки гегемонского универсального солдата происходят последовательно, а не параллельно.
версия для android обновилась, дизайн поменяли под версию 3.0 , теперь однотипно выглядят и добавили армию Mississippi. ну и по ощущениям комп лучше стал играть, хотя не факт конечно, давно не играл .
какие допы стоит брать а какие нет?
и если стоит все) то какие в первую очередь?)
Брать стоит те допы, которые нравятся по стилю игры или ближе по душе легендой. Хороший обзор дополнений не так давно выкладывался на http://www.boardgamer.ru/category/games/neuroshima-hex - почитайте, проанализируйте. Там, например автор советует в числе первых Нью-Йорк - в связи с относительной ненагруженностью оного нововведениями.
Мое мнение - вопрос "кого брать" тут из разряда эстетики и личных предпочтений. Я вот, например, планирую собрать все армии, а первыми докупил Смарт и Уранополис просто потому, что внезапно появилась возможность.
да я впринципе тоже думаю все возьму) хотел дождаться када все в 3.0 выйдут и все сразу взять) но щас есть вариант взять пару допов включая Мефисто, но судя по коробке мефисто не 3.0, теперь думаю будет она в 3.0 или нет
кстати я недавно приобрел Theseus и это просто бомба) очень рекомендую)
Думсдей Машин, ибо его нет в коробке Магеллановской, а вот в 55 картах он упоминается
У меня американская с пятью армиями)
Не могу сравнить нашу локализацию с оригинальным изданием, но жетоны в магеллановской коробке ужасны. Хуже, чем в "Пожаре". Если буду брать когда-нибудь, то оригинальную
они раза в два-три тоньше любой другой версии, так что лучше иностранную однозначно)
Жетоны Магеллана на треть-четверть примерно тоньше, на пару миллиметров по стороне меньше, и гладкие, а не под лен, как в оригинале.
Но недавно в связи с этой разницей возникла шальная мысль - а не взять ли вдобавок к локализации и западную версию в коллекцию, с тем, чтобы дать возможность играть двум игрокам одной и той же армией - фишки-то не перепутаются никак! ;)
Да, жетоны отвратные - мало того, что тонкие, так еще криво выпресованные и мятые. В баню такие локализации.
А китайцы уже продают какие-то невероятные допы - Пожарные и новый Детройт... я потерялся. :)
А это нормально что в правилах рус версии написано что жетонов повреждений должно быть 30 и 10 сетей, а в комплекте 24 тех и 8 других? Притом что изначально столько и подразумевается в коробке - 8 листов с жетонами по 2
на каждую армию
Разобрался - косяк перевода.
Если сравнить PDF на английском и на русском - они одинаковы, но в нашем издании нет 5ой армии. На листе с фишками каждой армии по 2 сети и 6 ранений, а т.к. в русской 5 армии нет, то их 24 и 8 соответственно. Да вот только когда переводили правила это не учли.
Только что приобрел эту настолку. Пока могу судить только о качестве компонентов, которое реально оставляют желать лучшего, органайзер полностью отсутствует какой-либо, вместо него картонка, которая даже плохо согнута.
Везде пишут, что в состав игры входят по 35 жетонов армий, у меня почему-то этих жетонов 36. Звезда учла прошлые ошибки и кладет про запас?
Надеюсь хотя бы не пожалею, что потратил на нее деньги и геймплей закроет мои глаза на качество компонентов.
Небольшая поправка: издатель игры в России не «Звезда», а «Магеллан».
Да, ошибочка вышла. Вот я удивился, что с качеством той же "Терра Мистика" огромная пропасть. Да простит меня издательство за клевету в ее сторону =))
36й жетон пустой, типа дополнительный) другое дело что в локализованной версии всего 4 армии, а не 5. либо это у меня такая попалась коробка
Завтра у себя посмотрю и отпишусь, может у меня та же ситуация.
да, в нашей версии всего четыре армии, такое издание для нас.
Уже писал, что это не издание для России такое, а в принципе Машина Судного дня была только в одном из изданий. В самом оригинальном варианте Нейросимы от самих порталовцев ее тоже не было.
PORTAL вырезали 5ю армию по причине дисбаланса, американская версия от Z-MAN включает 5 армий)
Подскажите, жетоны армий в русской и английской версиях совпадают по размеру?
А насколько это принципиально? Хотите заказать допы? Так даже, если в теории они у нас другого размера, то не столь критично больше-меньше, на игру не повлияет. А вообще про жетоны не измерял, а поле стандартное, то есть размер гекса на самой картонке одинаковый.
Просто впервые увидев русскую версию мне показалось, что поле какого-то другого формата, более вытянутое. Вот и заинтересовался ) Но, если размеры гексов на полях одинаковые, значит все совпадает.
Вольт, лучше сформулируйте вопрос так: владельцы английской и русской версии, у кого какая, большая просьба измерить длину грани гекса для сравнения. Искать человека, у которого есть возможность и желание сравнить обе версии эмпирически, можно долго.
У меня 18 мм, английская версия, но СТАРАЯ, не 3.0
В английской версии 3.0 сторона гекса тоже 18 мм.
Народ,поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями от игры, а то как-то мало обзоров на нее.
отличная игра, шикарная стратегия! с недавнего времени играю в настолку, до этого играл в приложении на iOs) суперская игруля
по качеству компонентов да, жопашное)
Спасибо =)
А вы про Neuroshima Hex посмотрите, много материалов. 3.0 - просто редизайн. По моему скромному мнению, одна из почти идеальных игр
Спасибо за ответ)
По возможности проверяйте комплектацию локализованной версии (конкретно "магеланновской") не отходя от кассы. Возможна недостача компонентов.
Добавил памятки на русском. Они совпадают по размерам с памятками английской версии.
Спасибо!
Спасибо за памятки! Можно Вас попросить исправить слово "Толчок" на листах hegemony, moloch, doomsday (написано через "е")? Заранее благодарю!
Исправил. Заменить не смог, выложил по новой.
Спасибо!
Если у кого-то есть дополнения - подскажите, пожалуйста, сильно ли в польской версии отличаются тайлы по толщине от версии Z-Man?
Ничем не отличаются.
Большое спасибо!
Подскажет пожалуйста, как срабатывает TRAP у Машин судного дня?
Если в ту грань, которая отмечена полукругом, попадает атака вражеского юнита, то всем прилегающим гексам наносится по 1 повреждению(включая базы). После этого ловушка убирается с поля.
похожа на Nexus Ops?
нет
Спасибо, тогда есть смысл попробовать.
Есть пара вопросов по правилам:
1) По сражению.
Сложилась ситуация, когда по окончании сражения всё поле осталось заполнено юнитами. Тогда следующим ходом должно начаться новое сражение?
2) По модулю Захватчик (фракция Outpost).
Когда этот модуль воздействует на вражеский модуль, то последний полностью переходит на сторону Outposta? Т.е. Outpost может свободно стрелять сквозь захваченный модуль, а соперник наносит ему повреждения?
1) У следующего игрока после фазы набора и дискарда начинается битва. Так продолжается пока не освободится хотя бы одно место. Если в битве войска не наносят ни единицы урона - игра заканчивается.
2) Нет, модуль дает только бонусы. Для всех остальных проверок считается по прежнему врагом.
Игра определенно похорошела. В простоте оригинала были свои плюсы, но приятные градиенты и новые арты мне нравятся немного больше.
Правила стали понятнее, официальные костыли чинят все недостатки прошлых версий.
А вот органайзер какой-то неоправданно стрёмный, тайлы так и норовят перемешаться, что не критично, но за такие деньги неприятно. Тут идеально подошел бы органайзер как в SmallWorld, но видать придется допиливать самому с учетом места под допы.
Ну и счетчики очков какие-то странные, слишком легко и незаметно прокручиваются. Правда не исключаю, что собрал их как-то не правильно)
У меня счетчики тоже свободно вращаются. Я их из коробки убрал, т.к. ну совсем они какие-то "левые". Мне гораздо удобнее и нагляднее, когда повреждения отсчитываются прямо на треке игрового поля.
Еще из недостатков отметил бы слишком мелкие карты пазлов. Приходится всматриваться в картинку, чтобы различить символы на тайлах юнитов.
Я на ось счетчика (между диском и рукояткой)накрутил толстую шерстяную нитку. Помогло. ;)
Я так и не понял - а для чего пустые тайлы? Которых по одному для каждой фракции.
Обычно их используют при утере какого-то из тайлов армий
А нет ли перевода игры для одного человека? Да и в целом нет ли перевода?
Поле и жетоны похорошели, захотелось купить:)
Ощущение как от переиздания Nexus Ops. Вроде всё стало красивым, вылизанным, но уже не торт.
А мне старый арт больше нравится
Аналогично
Хотя, присмотрелся: вроде ничего... Да и Машина Судного Дня привлекает:)))