| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Kat_Krit_Kot 4927 |
|||
Sadfeuer 4870 |
|||
Glebich221 50 |
|||
Tanusha 340 |
|||
Malsheem 90 |
|||
Firefox089 108 |
|||
onirim42 53 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24480 |
новая 7890 руб. 1 | |
ginola
418 |
б/у 7000 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 10000 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 4490 руб. 1 | |
rashnet
372 |
б/у 2000 руб. | |
Razorvi_Kapb
27530 |
новая 1 руб. 1 | |
Jerry_mouse
1203 |
б/у | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Urkraft
50
|
новую | |
scafandr
27520
|
новую | |
VElzesser
82
|
||
CoolDast
77
|
||
Nekto3058
106
|
||
LetaMorozova
85
|
||
Liberbaro
233
|
б.у. 5000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
HoLost 251 |
||
VLADIsMIRnOFF 512 |
7.5 |
|
bonzaj 165 |
||
Karim 1221 |
7.25 |
|
Berserk 1434 |
8 |
|
Yojjj 92 |
||
kirilllytkin 152 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DearLampochka
124
|
||
KOSOV
64
|
||
Lord_ks
258
|
||
Polmon
54
|
||
Lamper
96
|
||
gPaskal
290
|
||
Vollent-ret
88
|
||
| автор: |
Трей Чемберс
|
| художник: |
Дженнифер Исли
Юнис Абигейл Тиу |
| издатель: |
Choo Choo Games
Level 99 Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
Дом Игр (Украина) boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: 36 карт заклинаний |
![]() |
![]() |
![]() |
| 149 |
геймплей |
7.85 |
глубина |
7.81 |
оригинальность |
8.07 |
реализация |
7.70 |
Argent: The Consortium – это новая игра от дизайнер Трея Чемберса (Trey Chambers), которая была успешно софинансирована через Kickstarter в январе. Игра издана компанией Level 99, известной играми по вселенной "Indines", включающей BattleCon и Pixel Tactics. Это игра для 2-5 игроков (минимальным и максимальным количеством рекомендуется играть только продвинутым геймерам), партия около 30 минут на игрока (60-150 минут).
Argent: The Consortium — это стратегическая игра для опытных игроков, знакомых с механиками размещения рабочих и управления ресурсами. Игроки борются за право стать новым канцлером (chancellor) университета Аргент, которого в конце игры выберет совет университета (consortium). Члены совета отдают свои голоса за определенные достижения игроков, но состав совета держится в тайне и задачей игроков, в отличии от большинства подобных игр, является не набор победных очков, а определение состава совета и удовлетворения их требований к канцлеру.
Еще одной особенностью игры является то, наличие шести видов миплов (магов) и каждый вид обладает своей уникальной способностью. Игроки в начале партии получают двух миплов в соответствии со своим планшетом персонажа, а затем драфтят оставшихся по вкусу.
Также, игра имеет модульное поле с двухсторонними тайлами, которое масштабируется для разного числа игроков.
К игре вышло три дополнения: Mancers of the University добавляет новый тип миплов (две новые школы), несколько модулей полностью менющих игру и набор сценариев и новые карты для базовой игры, Summer Break добавляет одноименный сценарий игры и новые карты разных видов, а Festival of Masks, помимо новых карт, добавляет новый тип карт - маски.
В 2018 году вышло второе издание игры с увеличенной коробкой, исправленными правилами и картами, а самое главное - новыми миниатюрами и метками игроков (пластиковые подставки и картонные метки игроков заменены на цветные резиновые подставки на манер Blood Rage). Также, выпущен upgrade pack, для владельцев первой редакции.

7.58
7.48
Комментарии
Если написано "выберите артефакт", его можно взять бесплатно с рынка?
Взять - взять верхний из стопки.
Выбрать - взять один из трёх открытых.
Не совсем понял, зачем с дополнением становится по 12 писем у каждого факультета? Вроде бы нет никакого режима, где пришлось бы класть все 12 писем, по базовым правилам всего 10 закрытых советников в игре
Как минимум, в одном сценарии, где идёт борьба только за очки влияния, не используется карта бывшего ректора (отдающего голос за ОВ), а значит в консорциуме будет состоять 11 неизвестных судей. Возможно при каких-то ещё условиях неизвестными будут все 12. Ну, или можно об этом договориться, хоумрулы никто не отменял.
В правилах не нашел ограничения, что не больше 1 письма игрока на советника. Кроме того в правилах в примечании есть текст о том, что число компонентов (в том числе писем) неограниченно. Получается, если вам надо (советник за первенство в письмах, например), то можете выкладывать их на советников не ограничивая себя имеющимися в наличии жетонами. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
В правилах не нашел ограничения, что не больше 1 письма игрока на советника. Кроме того в правилах в примечании есть текст о том, что число компонентов (в том числе писем) неограниченно. Получается, если вам надо (советник за первенство в письмах, например), то можете выкладывать их на советников не ограничивая себя имеющимися в наличии жетонами. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Действительно, не такого ограничения. Получается можно перебить равенство по письмам, даже если не хватает влияния.
Одна из немногих евро игр, которая зашла по содержанию и механикам.
Очень прикольная и разнообразная.
Простые правила, много персонажей, много вариантов победы.
Да еще и аниме.
Топ за свои деньги. Но могли бы фигурки магов по круче сделать.
Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией: когда кому-то не нравится игра или он поскорее хочет уйти или просто по-приколу, в свой ход, каждый раз, просто берёт карту Часовой башни. В таком случае, раунд заканчивается максимально быстро и никто толком ничего не может сделать. И так до конца игры, которая неожиданно заканчивается за 10 минут. Как с этим справиться? Всё впечатление от игры становится негативным и больше никто в неё не хочет играть.
Эм... Что то я даже затрудняюсь как то комментиррвать. Кто то за столом страдает фигней, а виновата в этом игра. И вместо того, чтобы играть в след раз нормально без этого человека, ищется хоумрул, чтобы человек, кторый хочет побыстрей закончииь, все равно сидел и страдал? ))) боже что с миром..
Справиться с этим довольно просто - выгнать этого человека из квартиры.
Да, я и подразумевал, что ответят о проблеме с человеком, а не с игрой. И с этим я согласен. Мне игра очень нравится, но тут, как мне кажется баг в игре.
Обычно разработчики делают в играх какой-то предохранитель, чтобы игру нельзя было сломать так просто.
В большом количестве игр нет предохранителя, потому что его роль выполняет принцип игры на победу. Но даже там, где он есть, вряд ли будет интересно играть с человеком, который пасует или совершает ходы рандомно от скуки или ненависти к этой конкретной коробке)
Так а что сломанного-то? Ну тянет один человек каждый ход по карте башни. Значит у вас пять или шесть ходов. Работайте, братья, набирайте победные очки, заклятья на допходы и так далее. Закончится партия - посчитаете очки. Да, игра кончится быстрее, но победителя всё равно в итоге определите. И это будет скорее всего не тот, кто зарашил партию.
Вообще - это довольно-таки неплохая тактика, если ты владеешь кучей способностей на быстрые действия - чтобы оппоненты не успели ничего сделать и паниковали - форсить часовые карты. Естественно, если ее по умному отыгрывать.
https://t.me/s/desertwitch/1436
Ссылка на обзор.
Вкратце: мне понравилось.