1. Biodji 9.25
2. Panyrg 9.25
3. Tyros92 9
4. Akaandy 9
5. OlegKlishin 9

Cooper Island

2019 

  • 2 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
  • стратегия
Cooper Island  

Информация

добавить
автор:
художник: Javier González Cava
издатель: Frosted Games
Capstone Games
Pegasus Spiele
магазин: Дом Игр (Украина)
...
язык: Английский
Немецкий
Испанский

Поcтавка

вес: 2000 г.
размер: 29.7 x 29.7 x 7.2 см.
комплектация:

1 central island board
5 puzzle pieces: A, B, C, D, E
4 bay tiles
4 peninsula boards (1 per player)
4 player boards (1 per player)
4 worker boards (1 per player)
24 islet tiles (6 per player)
24 income boat tokens (6 per player)
20 ruin/statue tokens (5 per player) (front: ruin \ back: statue)
16 milestone tokens (4 per player)
20 crate lid tokens (5 per player)
16 normal workers (4 per player)
8 special workers (2 per player)
8 small buildings (2 per player)
8 large buildings (2 per player)
4 fortresses (1 per player)
4 ships with one sail (1 per player)
4 ships with two sails (1 per player)
4 cartographer markers (1 per player)
60 double landscape tiles (double-sided)
56 single landscape tiles (double-sided)
30 log book tokens
16 anchor tokens
5 cargo ship cards
8 royal order cards
15 small building cards
15 large building cards
1 final scoring overview card
1 harbormaster
1 Cooper token
1 bag
100 resource cubes (20 х wood, 20 х stone, 20 х food, 20 х gold, 20 х cloth)
24 coins
1 final scoring pad

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.7536 -

геймплей

7.72

глубина

8.03

оригинальность

7.50

реализация

7.75

Описание игры

редактировать

В эпоху исследований игроки прибывают в новый дом вдали от своей родины. Они пытаются колонизировать большой остров и каждый игрок пытается исследовать одну его часть, размещая ландшафтные плитки. Пейзажные плитки предоставляют ресурсы, которые используются для возведения зданий с особыми способностями. Барьеры на острове должны быть удалены, чтобы исследовать остров еще дальше. Игроки строят ценные статуи, а корабли снабжения доставляют им припасы из старого мира, необходимые для успешного поселенца на острове Купер.

 

Особенность Cooper Island в том, как игроки отмечают свои победные очки. Они берут маркеры маленьких кораблей вокруг острова, чтобы показать свой прогресс. На пути к острову они находят небольшие острова на берегу, которые дают ценную выгоду. После пяти раундов игра заканчивается и игрок, который лучше всех проявил себя и пошел дальше всех со своими кораблями, победит.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

Любимый состав игроков: 1-2

Почему люблю:

Формально это размещение рабочих без революционных фич, но очень плотное. Изначально на все 5 раундов у нас две фишки, что просто смешно. Рождение новых — первичная задача. Из-за этого в каждом действии чувствуется огромный вес, и проседание в первых раундах — верный путь к заваленной партии. Мало какие игры дают ощущение кризисности так, чтобы оно было интересным, а не бесящим. И Остров Купера в этом плане в одном ряду с Агриколой и Antiquity.

По части свободных микродействий своего рода последователь идей Ла Гранхи. Нередко дополнительные манипуляции дают чуть ли не больше пользы, чем собственно выставление рабочего. Выборы и решения начинаются уже на банальном шаге дохода. Даже привычный трек очков здесь превратили в целый механизм выставления и получения бонусов. А из-за общей планшетности и огородности в соло заходит на ура.

Нравится низкий диапазон подсчета. 10-20 для первой игры вполне нормально, и каждое очко чувствуется заработанным. Встречал зверюгу, что набирал 40+, или даже жалобы, что, дескать, простенькая игра. Видать, они слишком гении для меня. Мне до сих пор играть сложно и интересно, а бот меня дрючит на самом лёгком уровне.

А ещё игра просто эталон оформления. Цвета пастельно-природные, арт красивый, при этом с отличной иконографикой, удобной читаемостью и просто цельностью видения. Я бы сказал, что для фермерских еврух это просто высший класс и пример для подражания. Даже странно, что почти не взлетела кроме среды еврохардкорщиков. Как видите, у меня она выше Ласерды или Т-серии, хотя те тоже котирую.

Что не нравится:

В игре присутствует линейность. Есть чувство, что можно перепробовать всё и надоест. Если не идти в карточки зданий, то вариативность раскладки близится к нулю. Выбираешь пару чётко определённых областей, и стараешься максимизировать их, почти игнорируя остальные. Особо хитрых систем или взаимодействий между игроками немного. В целом такое я обычно ставлю в минус.

Бот в соло игре не умный, не интересный, а просто в тупую сложный. Но будто большего и не нужно. Он здесь выступает скорее блокирующим элементом, чем реальным противником.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Mirage77 написал месяц назад: #

Согласен с тем, что обязательно надо строить здания. Малые и крепость. Большие - на любителя, я им не являюсь. Зато вот на статуи идти - самое оно. Всего 2 дерева и 2 золота. Можно настроить 3-4 статуи легко.
Лодки не мое, 3 монеты платить за лодку (попробуй их еще найти, эти 3 монеты), чтобы потом 3-4 раунда их только отбивать и, в лучшем случае, получить выгоду один раз в 5-м раунде...
Неплоха связка Крепость + крышка ящика (одной достаточно, во 2-м раунде получить ее за 3 ткани + 2 золота несложно). Да и вообще Крепость обязательна, ИМХО: 4 очка навигации - не кот начихал.
В общем, мой рекорд - 33 ПО (при 4 собранных бортовых журналах). Если бы еще больше даунтаймил и посчитал, возможно, еще 3 ПО можно было бы получить... но не больше. Похоже, для меня в игре предел - 36. Теоретически :).

rotor1929 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
мнение

Чем хороша эта игра? Тем, что начиная с определённого момента, каждый ход превращается в микроигру. Вот сейчас я заберу на склад дерево со своего рынка, затем использую действие картографа и выставлю одинарный тайл с поселением на четвёртый уровень, чтобы получить ткань, поменяю на рынке ткань с поля на деньги и тут же перемещу их на склад, следующим действием за плашечку ставлю двухсторонний тайл, чтобы получить дерево и железо на поле, основным действием отправляю рабочего на постройку здания, плачу деньги, дерево и железо, выставляю здание в поселение, чтобы получить дополнительное ПО, убираю якорь и затем двигаю свой кораблик и получаю бонусы с островов, получаю четыре здания на выбор и выбираю одно из них...

LostRomantic написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это прям такие комбо можно делать за один ход?

Mirage77 написал месяц назад: #

Можно, можно. Если не придираться к тому, что 4 ткани менять на 2 монеты не очень выгодно... да и к тому же поставить одинардный тайл на 4-й уровень стоит аж 3 движения картографа, которые вообще довольно нелегко получать (нужно потратить целое действие и выставить целого мипла - очень в этой игре дорогое удовольствие - чтобы получить 3 действия картографа...). И все это для того, чтобы построить большое здание и получить одноразовую карту?.. Ну, такое... я так не играю, во всяком случае...

alt написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По задумке: Taluva встречает Terra Mystica.
По реализации: не зашло совсем.
Имеется развесистое дерево сущностей, часть которых просто не работает.
Игра недоработана.

Solarius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А можно поподробнее? Внёс в вишлист, связывал надежды. Спасибо!

Greengood написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А мне понравилось. Комплексное евро с большим количеством связанных механик. Не помню сущностей, которые не работали. Возможно прокачкой дохода пользовались меньше всего. Но играл всего одну партию на троих.

bolero написал 3 года назад: #

Удалось ли сыграть более одного раза?
Понравилось ли?

Pieriss_spb написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Купила ее. Правил конечно много. Кто б залил на русском🙋🏻‍♀️

Deniskaadis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Могу помочь с вёрсткой, если у кого-то просто будет перевод!

kil_q написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У меня перевод в процессе, но точных сроков пока не могу дать.

figura8 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Случайно нет ли в планах сделать вставки в протекторы с переводом для карт?) Был бы очень признателен.
Насколько я знаю текст в игре только в картах зданий. В остальном игра языконезависима.

kil_q написал 5 лет назад: #

Нет, у нас в ячейке обычно хватает правил на русском, остальное вполне прожёвываем и на английском.

Pieriss_spb написала 5 лет назад: #

Ох я бы тоже хотела вставки на русском. У меня анг не жуется.....

nomerovski написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуйста доделайте перевод, коробка стоит, ждёт, плачет

kil_q написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Таки доделал и выложил правила. Свойства карт переведены в приложении.

Tyros92 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Век тебе здоровья мил человек. тоже делал перевод, но вот с вёрсткой были проблемы.

kil_q написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Так и у меня вёрстки особой нет, выдранные принтскрином картинки, вставленные в Word.

Tyros92 написал 5 лет назад: #

всё равно читабельно. спасибо!

nomerovski написал 5 лет назад: #

Есть перевод, было бы классно его сверстать в оригинальном буклете!

Diamond76 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Странно, никто на локализацию не взял?

Djalina написала 6 лет назад: #

Так еще никто толком и не объявлял новые локализации.