Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Aberdin![]() |
|||
shaxmatist2305![]() |
|||
![]() |
Amarant![]() |
||
Busiko![]() |
|||
kain_754![]() |
|||
![]() |
PaNikRus![]() |
||
![]() |
qprym![]() |
![]() |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
EugeneTSR
![]() |
новая 23800 руб. 1 | |
![]() |
leo83
![]() |
новая 19000 руб. 1 |
![]() |
JohnKlutz
![]() |
б/у 9000 руб. 1 |
![]() |
Mr_Diesel
![]() |
новая 18000 руб. 1 |
![]() |
biart
![]() |
б/у 7700 руб. 1 |
imagine1100
![]() |
б/у 8000 руб. 1 | |
![]() |
OBul_Ochka
![]() |
новая 8000 руб. |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
![]() |
vitus_1
![]() |
новую 7000 руб. |
![]() |
Zumlak
![]() |
|
memorias
![]() |
||
dru11
![]() |
б.у. 4000 руб. | |
![]() |
Kingvarvar
![]() |
|
Stalkerz95
![]() |
||
![]() |
Magnet
![]() |
б.у. |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
ToTaCe![]() |
![]() |
![]() |
Nottingem![]() |
|
![]() |
abaska![]() |
|
![]() |
SSKumk![]() |
![]() |
MAShvet![]() |
![]() |
|
![]() |
MoloE![]() |
![]() |
![]() |
DiseWon![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
duneholy
![]() |
||
sharlatan322
![]() |
||
![]() |
hobo_soul
![]() |
|
Tatiana1618
![]() |
||
![]() |
maxsut
![]() |
|
![]() |
badnef
![]() |
|
ShadowNight24
![]() |
графический дизайнер: |
Владя Хватил
|
художник: |
Milan Vavroň
Chris Raimo J. Lonnee |
издатель: |
WizKids
Pegasus Spiele NECA Лавка игр |
магазин: |
Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина) СтоИгр Екатеринбург НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
... | |
язык: |
Русский Английский Немецкий |
размер: | 35.6 x 35.6 x 12.7 см. |
комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
422 |
геймплей |
8.77 |
глубина |
9.01 |
оригинальность |
8.75 |
реализация |
8.61 |
Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.
Комментарии
Почему люблю:
Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.
Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.
Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.
Что не нравится:
Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.
Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Я давненько смотрел на эту игру, но ввиду малого количества информации в сети, слишком долгих лецплеев, отсутствия коротких роликов с объяснением базовых правил, а так же отзывов игроков - сложилось у мнение - что игра нереально сложная и перегруженная (Здравствуй Старкрафт). И вот, довелось мне поиграть и, хочу рассказать - так ли это.
- и да, и нет.
Как это возможно?
Все довольно легко объяснить. Базовые правила, в целом, достаточно просты. игра приключение. У Вас есть герой, его колода деяний, в которую будут добавляться положительные и отрицательные карты. Есть слоты под армию. Есть прокачка. Вы блуждаете по полю, которое формируется случайным образом и выполняете задачи миссии. В целом - не так уж и сложно. НО. Игра на столько разнообразна и предоставляет Вам столь обширные возможности, что запомнить все достаточно сложно. Правила стоит читать и перечитывать после каждой игры и вовремя игры. Скорее всего, разу к пятому вы перестанете это делать, но до этого... Придется.
Пройдемся по плюсам.
- Это нереально крутое, совершенно рандомное приключение с кучей событий, монстров и вариативных типов прокачки.
- Это колоссальная песочница. Конструктор, в который можно засесть на несколько дней. Просто играя, в свое удовольствие и выполняя какой-то лично придуманный, грандиозный квест.
- Это классные компоненты и их в коробке реально МНОГО. ОЧЕНЬ - карты, жетоны, куски поля. Пластиковые, покрашенные миниатюры героев.
- Это не данженкроул. Это именно приключение. Где найдется место тактике и стратегии. Признаюсь - мне игра напомнила горяче любимую серию Героев Меча и Магии. Лучшие ее части - третью и пятую.
Что по минусам.
- Сложно. Реально сложно, не смотря на обучающий сценарий. Играя, вам придется копаться в правилах, искать ответы там. Да, базовые механики интуитивно понятны, но чтобы построить победную стратегию Вам придется углубляться в познание карт, думать об их комбинациях, строить цепочки их использования.
- Приличный даунтайм. По началу это не так ощущается. но когда игра переваливает за середину вариативность ваших действий сильно возрастает и обдумывать ход становиться дольше. Да, да, как в тех же героях, когда у Вас уже 4-5-6 замков и столько же героев.
- Игра не для новичков. Признаться, не могу себе представить, как с манчкина пересадить игрока на такое. На Древний ужас могу поверить, на Фоллаут, Рунбаунд, Игру престолов, а вот на Рыцаря-Мага - нет. Это, пожалуй - некий эталон, финал в развитии игр. когда дальше - уже нереально сложно и смысла нет. Игра балансирует прямо на грани перегруженности и шикарности.
😉Как итог. Игрушка классная, но, подумайте, прежде чем за нее садиться - есть ли у Вас лишних пять-шесть часов - это раз. И готовы ли вы тратить эти часы не один раз, а с завидной частотой, чтобы наработать опыт игры. Но, лично мне - игрушка очень понравилась. прямо бомбическая, жаль на складе ее нет.
Источник https://nastol.io/mage_knight_ultimate_edition/reviews/104206
При игре впятером даунтайм будет колоссально большим в сравнении с любой другой игрой?
Я бы сказал, что он стремиться к бесконечности.
лучше и не садиться
На партию потребуется часов 40.
Примерно как his или vq. Если игроки опытные, то как в ff1429
11000100100100
в своей последней партии у меня ход длился 1 час 47 минут. 1 мать его ход. Но это все же уникальная игра.
Ты *******. Это не плохо так-то. Видишь мир красочным без таблеток
(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)
Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.
Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.
Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.
Не могу сказать, что до восторга его люблю, но не в силах не восторгаться монументальностью дизайна. Законченная игра с невероятным количеством контента, причём без излишеств и небоскрёбов из коробок в половину человеческого роста. А таких успехов в удачной гибридизации евромеханик и приключенческой симуляции почти никто не смог добиться. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games. Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Даже 12 лет спустя готова показать мастер-класс всем новомодным гибридам. Воистину глыба и уникум.
Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Хотя иногда хотелось бы немного разбавить строгие битвы какими-нибудь побочными квестами на путешествия, как в Runebound. Игре вообще не нужны ни кампания, ни превращение в RPG, но разнообразие помимо боёвки было бы неплохо. Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло игры, пусть и с одинаковой целью.
К сожалению, классический порочный круг Рыцаря-мага, из которого я не могу вырваться: правила сложные, игра тяжёловесная, поэтому партии долгие, поэтому нечасто есть силы, поэтому играю редко, поэтому не могу комфортно ориентироваться в процессе, а значит лень часто раскладывать, из-за чего снова что-то забывается и так далее. Завидую людям, которые за несколько часов могут разложить. Для меня это полдня и бесконечные уточнения правил. Либо на ночь оставлять. На большее, чем несколько раз в год, меня не хватает, и с большой вероятностью будет падать в топе.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo
Один из шедевров Влади в сеттинге одноименного минечного варгейма вышедшего ещё в 2000 году. Суть есть сессионная приключалка, цель и правила которой зависит от выбранного сценария. Игрок берет на себя роль того самого Мага-рыцаря, который ведет свой боевой отряд уничтожать толпы врагов и захватывать замки.
Основа игры - личные колоды игроков, с помощью которой они будут выполнять вообще все действия, причем любую карту можно отыграть несколькими способами. Обычно все стремятся накопить как можно больше опыта, ведь за него осуществляется прокачка персонажа - дающая как новые жетоны навыков (которые могут довольно сильно повлиять на геймплей), так и новые сильные карты в колоды.
Боевка здесь это отдельная история, она абсолютно просчитываема (за исключением, разве что, случаев когда бьешь врага вслепую) но от того не менее интересна, каждый бой это отдельная задачка на оптимизацию, этот же аспект одновременно и минус игры, ибо динамика проседает довольно сильно в такие моменты. Хоть у меня и есть полное издание в огромной коробени - дальше базы мы так ни разу и не зашли (за исключением магов из дополнений и сразу замешанных в колоды карт), настолько там много разнообразного контента который изучать и изучать, можно буквально жить одной этой игрой и постоянно открывать для себя что-то новое.
Правила довольно тяжелые и написаны очень грузно, чтобы разобраться во всех нюансах (ладно, хотя бы в большей их части) мне пришлось перечитывать вообще все буклеты несколько раз. Тем не менее игра остается в коллекции и играется, пусть редко, но метко, причем не в соло, мы обычно на 2-3 играем и с большим удовольствием.
Источник https://nastol.io/mage_knight_board_game/reviews/241154