Подскажите, как на английском тайле написано свойство Церкви? Там 2 абилки. 1-ая за Вход - все моснтры оглушены, тут понятно. Остановка - монстры не появляются? точно? в офф переводе - монстры появляются еще раз.
Игра не понравилась. Для новичков/детей может и интересно будет, этакая смесь между Ужасом Аркхэма и Зомби в доме, но искушенному игроку тут ловить нечего. Скучно и примитивно.
1. Можно ли бесплатным действием, скинуть например ученого у фургона, что место не занимал (как топливо)??? :) 2. Можно ли искать второй раз в локации, где был бесплатный поиск при открытии?
1) В правилах сказано, что можно свободно играть/сбрасывать карты, связанные с целью. Следовательно действия вы на это не тратите. 2) Да, можно. Эту информацию можно найти в официальном FAQ от GaGa https://vk.com/doc62371675_661238225?hash=5uGKOj7FlNpX9k7gJksxUQYvzsBZkylj00BROjCvUck&dl=rumXvYxHKGuv2ukARSVt4dzItfiI9cWiu4F3aohylFL
Дано: Максимум Апокалипсис + доп Готические ужасы. 5 игроков, 3 опытных и 2 неофита, хозяин коробки уже играл, остальные играли в первый раз. Сценарий с пришельцами. Сложность - «очень тяжело» Итого: Проигрыш буквально в начале игры, выходят сильные пришельцы и разносят в пух и прах массовыми атаками+неудачное открытие новых локаций, партия длилась около 40 минут. Пришельцы разнесли нас тупо по урону, от неожиданности было непонятно что делать, «сложность ради сложности. Закончили и решили сразу начинать новый сценарий на нормальной сложности. В процессе подготовки делились впечатлениями и получается на таком высоком уровне нужен четкий просчет кто куда идет, и тд. Выбрали «Ядерную зиму» с мутантами, эдакий постапокалипсис аля фоллаут получился) Получилось очень интересно, достаточно атмосферно, каждый старался отыграть свою роль на максимум, нужно было собрать и принести в укрытие разные предметы, в партии практически у каждого было постоянно свое "задание", без дела никто не сидел.
Плюсы игры: -Нормальный кооператив в играх, сам по себе плюс. -Колоды выживших сделаны достаточно разнообразно по классам. -Интересно исследовать карту, игра бросает хороший вызов. -Арт мне лично зашёл на 5+.
Минусы: -Правила написаны ужасно, очень много всего будто упущено и авторы решили что бы игроки самы додумывали их. -Занимает достаточно много места. -Подготовка ужасно неудобная и долгая. -Имхо, через партий 5-10 уже надоест.
Несколько вопросов: 1.Карта рейнджера "Мина-ловушка"- можно ли ее применить против монстров, которые уже лежат перед игроком, заранее не размещая ее на тайле? 2.Карта ученого "Изобретение" - можно ли взять верхнюю карту из сброса находок? 3.Карта археолога "Золотой идол"- что означает формулировка текста на карте "когда вы берете или СБРАСЫВАЕТЕ ЭТУ КАРТУ..."? О каком сбросе тут говориться, если эта карта сразу срабатывает (т.е. в руку не попадает), как только ее берешь из колоды?
1. Выложить карту перед собой - 1 действие. Можно https://boardgamegeek.com/thread/1971736/article/28780132#28780132 По остальным вопросам затрудняюсь, игры рядом нет
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша. Твердые 7 из 10
Очередная разрекламированная игра, 10 из 10 в этой игре есть, что то для каждого. При том не понятно для кого она вообще. Новички запутаются в количествах действий на ход, а продвинутым игрокам зачем играть в такую примитивную игру. Ещё и большой даунтайм если играть составом 5-6 человек. Из подобных игр лучше карточный Древний Ужас.
У меня первую миссию дети (9 и 7 лет кое как освоили, понравилось, но было сложновато младшему. Парти я со взрослыми была бы в меру интересной, если бы так сильно не затянулась на 2,5 часа. Чтототнадо определенно в ней менять
Доброго дня. Подскажите: 1. Снаряжение, которое пассивно защищает от урона, защищает и от урона яда или от яда защищают только эффекты, где указывается неуязвимость к эффектам состояния? (Например карта “Ошейник”. Пассивно: пёс получает на 1 урон меньше, а соответственно от одного жетона яда не получает урон.) 2. Вытекающий вопрос из 1го: такие эффекты защищают каждый раз, когда наносится урон? (Например, у меня 2 монстра и экипирована карта “Ошейник”, а соответственно от каждого монстра блокируется по 1 урона). 3. Эффекты срабатывающие в конце хода, срабатывают на шаге №7? (Например, карта “Талисман”, пассивно: восстановите 2 здоровья в конце хода). 4. Как правильно: у хирурга экипированы перчатки и он должен быть отравлен. Берём жетон яда, но не получаем в последующем урон от него или не берём вообще жетон яда? (перчатки дают неуязвимость к эффектам состояний, если что). 5. Если персонаж умирает, и как написано в правилах, все карты монстров сбрасываются и выкладывается такое же кол-во жетонов монстров. А если в этот момент там находились другие выжившие? 6. Если у пса и ветерана есть по одному жетону яда и применяя противоядие снимаются оба жетона или выбирается один? Аналогично с медикаментами, лечим двоих или выбираем кого то одного? Спасибо.
от постоянного урона от полученного яда не может защитить ничто. хирург в перчатках яд просто не берет, насколько помню. воспринимайте яд как болезнь - никакая броня не защищает от болезни, если уже заболел. Пес и ветеран - это два отдельных персонажа. И лечить их надо отдельно.
6. Ветеран и пес считаются 2мя персонажами, они только еду делят поровну. Когда нужно выложить яд - он выкладывается только на одного персонажа. Противоядие соответственно снимает тоже только с одного. Как и медикаменты - лечат кого-то одного.
Есть такое. Но ситуации бывают разные. Если собираются ребята, которые уже знакомы с игрой то сбор колод и тайлов делается сообща. То есть один собирает синюю колоду, второй красную, третий зелёную, четвертый набирает тайлы. А для лучшего удобства все карты нужно рассортировать по типам.
раскладка конечно затянута. из очевидного - карты ресурсов и тайлы местности надо держать в алфавитном порядке. имхо, раскладывать карты и\или тайлы лучше вдвоем: один зачитывает вслух, второй быстро достает необходимое. вчетвером отбираем тайлы и карты ресурсов за несколько минут.
Играем по сборнику миссий. Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно. В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку. Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
мы ресурсы просто разложили по порядку, как они идут в памяткам к миссиям. то есть сверху все продукты, потом бензин и т.д. (не помню точно, какой там порядок). и дальше быстро один человек раскидывает по стопкам. всё равно не очень быстро, конечно( локации - тоже долго, тут вообще фиг знает, что делать. говорят, режим кампании помогает, т.к. там собирается пул локаций, а потом добавляются и убираются некоторые. то есть нужно 1 раз собирать долго, а потом - быстрее. Что касается лёгкости - это только поначалу. А вообще игра очень рандомная. Но против роботов, например, победить куда сложнее, чем против зомби или мутантов.
Подскажите, когда разыгрываются карты, выносливость, мотоцикл. Если еду по закрытым тайлам, их открываю без розыгрыша эффектов? А если по открытым, проходить проверку скрытности если выложены монстры? Ну и эффекты входа должны играться? Или только на последнем?
Вопрос такой - есть ли где-то лимит по количеству монстров, которые переходят из миссии в миссию при провале сценария?
Честно говоря уже неоднократно пытаемся пройти кампанию, и сталкиваемся с ситуацией, когда стоит лишь в одной миссии проиграть, как накопление монстров, переходящих из сценария в сценарий, просто уничтожает всю возможность играть дальше. Получается снежный ком - проиграли, в момент проигрыша перед игроками было, скажем 8 монстров, следующая миссия в начале начинается с 8 монстрами. Это ведет к очередному проигрышу, только монстров не 8, а 14, все персонажи при смерти... И так по нисходящей.
получайте удовольствие от игры, вводите хомырулы,проиграл, отменяй весех монстров и урон, начинай сначала. я вот например решил, что в первом раунде и так приходят на "шум" по монстру и нет желание ещё и кубиком выбросить 6(очень большая вероятность), поэтому я решил пропускать бросок кубов в первый ход каждого персонажа. Совет:убегайте с цифры 6 и 8
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
как-то казалось, что это правило для победы. а в случае поражения - все же погибли, миссию надо переигрывать, но другими ребятами. если совсем все погибли - конец кампании.
Пока только положительные.Каждая партия как блокбастер, процесс очень интересный и не сложный. Проходить миссии одно удовольствие.Впереди много интересного...
Последний сценарий про мутантов вводит немного другие правила раскладки тайлов и добавляет интересную механику, когда на кубиках выпадает 7. Очень рекомендую к ознакомлению. Не ждал, что игра сможет удивить спустя 6 партий)
Игра буквально для тех, кто хочет себе зомбицид, но не может потянуть финансово (т.е. для меня))).Чиловый амери с быстрым сетапом и веселыми игровыми ситуациями и без пластика. Что еще нужно для хорошего вечера?) Эта игра для тех, кто только недавно в хобби или кто не хочет сильно потеть за столом. Если хотите пораскинуть мозгами над амери-настолкой, то нужно выбрать что-то другое...
Сетап там ни фига не быстрый. За это время трижды Зомбицид успеть разложить можно. И время партии сильно больше Зомбицида, что немного неожиданно, ведь игра по сути на картах. МА - это скорее дешевый выживальческий Зомбицид, когда надо не столько вражин мочить, сколько искать пожрать и полечиться.
Я играл во все зомбициды на русском с фулл пати и с фулл пати в апокалипсис. Апок сетапится 15 мин максимум. Зомбицид дольше. Как у вас длительность партии в апоке на 6 человек может быть меньше 15 мин? Разве что вы просто дальше первых трех миссий не добрались)
В сборнике миссий (режим кампании) есть правило по которому в определенный момент с поля убираются тайлы. Вопрос - а если герой стоит на этом тайле, что с ним происходит?
Добрый день, персонаж в таком случае умирает, а вся ваша команда проигрывает — такой официальный ответ автора. Но вы в любом случае можете подстроить правила немного под себя и, например, продолжать игру, даже если кто-то из игроков погиб.
Отыграли две миссии из Компании вдвоем и втроём, зашло. Единственный момент, добавил в игру жетончики действий, как в Хеллбое, ибо есть свободные действия(бесплатные) и легко запутаться, а постоянно вспоминать весь свой ход надоедает.
Вроде игра и норм, вроде и контента навалом (у меня вообще всё, что было у гаги), да и внешний вид приятный, но после каждой партии (а их было три), находил всё меньше и меньше причин держать её у себя в колекции. Есть коопы поумнее, есть коопы пофановее, есть покрасивее. Была надежда, что будет такой лайтовый вариант КУА, за который можно посадить почти новичков и не заморачиваться с пребилдом, но новичков я лучше посажу за Взломщиков (проще, фановее, быстрее сетап), а товарищам, которые не могут в пребилд, сам соберу колоду в КУА за пару минут или достану из загашников свою заготовку.
По итогу, игра норм, но она просто норм, и скорее для того, чтобы играть дальше мне нужно будет не получать удовольствие, а объяснять себе, что она нужна в коллекции. Но и продавать пока не хочу.
Кароче, хз, проект скорее для новичков в хобби или тех, кто недавно залетел и хочет крутого амери, но не хочет бабло тратить. Для них вообща идеальная игра. Хорошо, что для неё есть своя ниша.
Когда я использую карту, например, вооружение на 5 патронов, я должен выложить 5 патронов, даже если на оружии написано 3 патрона? Или только 3 патрона выкладываю? И если, например, у меня есть 2 оружия, могу ли я выложить 2 патрона на одно, и 3 на другое?
Яд наносит урон равный числу жетонов яда в конце каждого хода игрока. Снимается только картами снимающими состояния. Не блокируется броней или Убежищем. Оглушение не дает атаковать в течении раунда. Например, наложили в своем ходу оглушение на врага - до начала вашего следующего хода он не атакует.
Это ответ автора игры. Урон от голода и яда - особый и он не блочится броней и убежищем. https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Играли в судный день, где нужно собрать три предмета и отдать ангелам. Вопрос по топливу из колод находок: если я нашёл топливо, выложил его перед собой (экипировал), могу ли я свободным действием передать топливо другому игроку, например Механику, чтобы тот смог зарядить паяльную лампу? И если можно, то Механик, получив топливо сбрасывает и пополняет паяльную лампу?
Подскажите, как на английском тайле написано свойство Церкви?
Там 2 абилки.
1-ая за Вход - все моснтры оглушены, тут понятно.
Остановка - монстры не появляются? точно?
в офф переводе - монстры появляются еще раз.
Так как в оригинале , кто подскажет?
Игра не понравилась. Для новичков/детей может и интересно будет, этакая смесь между Ужасом Аркхэма и Зомби в доме, но искушенному игроку тут ловить нечего. Скучно и примитивно.
1. Можно ли бесплатным действием, скинуть например ученого у фургона, что место не занимал (как топливо)??? :)
2. Можно ли искать второй раз в локации, где был бесплатный поиск при открытии?
1) В правилах сказано, что можно свободно играть/сбрасывать карты, связанные с целью. Следовательно действия вы на это не тратите.
2) Да, можно. Эту информацию можно найти в официальном FAQ от GaGa
https://vk.com/doc62371675_661238225?hash=5uGKOj7FlNpX9k7gJksxUQYvzsBZkylj00BROjCvUck&dl=rumXvYxHKGuv2ukARSVt4dzItfiI9cWiu4F3aohylFL
Дано:
Максимум Апокалипсис + доп Готические ужасы.
5 игроков, 3 опытных и 2 неофита, хозяин коробки уже играл, остальные играли в первый раз.
Сценарий с пришельцами.
Сложность - «очень тяжело»
Итого: Проигрыш буквально в начале игры, выходят сильные пришельцы и разносят в пух и прах массовыми атаками+неудачное открытие новых локаций, партия длилась около 40 минут.
Пришельцы разнесли нас тупо по урону, от неожиданности было непонятно что делать, «сложность ради сложности. Закончили и решили сразу начинать новый сценарий на нормальной сложности. В процессе подготовки делились впечатлениями и получается на таком высоком уровне нужен четкий просчет кто куда идет, и тд.
Выбрали «Ядерную зиму» с мутантами, эдакий постапокалипсис аля фоллаут получился)
Получилось очень интересно, достаточно атмосферно, каждый старался отыграть свою роль на максимум, нужно было собрать и принести в укрытие разные предметы, в партии практически у каждого было постоянно свое "задание", без дела никто не сидел.
Плюсы игры:
-Нормальный кооператив в играх, сам по себе плюс.
-Колоды выживших сделаны достаточно разнообразно по классам.
-Интересно исследовать карту, игра бросает хороший вызов.
-Арт мне лично зашёл на 5+.
Минусы:
-Правила написаны ужасно, очень много всего будто упущено и авторы решили что бы игроки самы додумывали их.
-Занимает достаточно много места.
-Подготовка ужасно неудобная и долгая.
-Имхо, через партий 5-10 уже надоест.
Несколько вопросов:
1.Карта рейнджера "Мина-ловушка"- можно ли ее применить против монстров, которые уже лежат перед игроком, заранее не размещая ее на тайле?
2.Карта ученого "Изобретение" - можно ли взять верхнюю карту из сброса находок?
3.Карта археолога "Золотой идол"- что означает формулировка текста на карте "когда вы берете или СБРАСЫВАЕТЕ ЭТУ КАРТУ..."? О каком сбросе тут говориться, если эта карта сразу срабатывает (т.е. в руку не попадает), как только ее берешь из колоды?
1. Выложить карту перед собой - 1 действие. Можно
https://boardgamegeek.com/thread/1971736/article/28780132#28780132
По остальным вопросам затрудняюсь, игры рядом нет
3, По карте Археолога в том и прокол. Она срабатывает 2 раза. 1-ый когда ты её вытянул. и Второй когда сыграл ее.
верно.
по 2 пункту, можно брать карты из любого сброса.
https://boardgamegeek.com/thread/1977215/scientist-and-discard-piles
Спасибо!
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша.
Твердые 7 из 10
Очередная разрекламированная игра, 10 из 10 в этой игре есть, что то для каждого. При том не понятно для кого она вообще. Новички запутаются в количествах действий на ход, а продвинутым игрокам зачем играть в такую примитивную игру. Ещё и большой даунтайм если играть составом 5-6 человек. Из подобных игр лучше карточный Древний Ужас.
Первые сценарии простоваты, что может смазать впечатление. Нет вызова.
Много персонажей, много сценариев, синергия между персонажами и обсуждение за столом присутствует. Нормас все вроде.
По времени партии шустрые и по составу универсально. Можно в соло погонять. Можно на двоих по два перса взять, на 3-4 тоже бодренько.
У меня первую миссию дети (9 и 7 лет кое как освоили, понравилось, но было сложновато младшему. Парти я со взрослыми была бы в меру интересной, если бы так сильно не затянулась на 2,5 часа. Чтототнадо определенно в ней менять
Это чисто проект для тех, кто хочет амери, но жаба душит, либо погонять в КУА, но без пребилда.
По итогу, ни рыба, ни мясо.
Карточный Древний ужас это сильно. Надо поискать эту игру...)))
Доброго дня.
Подскажите:
1. Снаряжение, которое пассивно защищает от урона, защищает и от урона яда или от яда защищают только эффекты, где указывается неуязвимость к эффектам состояния? (Например карта “Ошейник”. Пассивно: пёс получает на 1 урон меньше, а соответственно от одного жетона яда не получает урон.)
2. Вытекающий вопрос из 1го: такие эффекты защищают каждый раз, когда наносится урон? (Например, у меня 2 монстра и экипирована карта “Ошейник”, а соответственно от каждого монстра блокируется по 1 урона).
3. Эффекты срабатывающие в конце хода, срабатывают на шаге №7? (Например, карта “Талисман”, пассивно: восстановите 2 здоровья в конце хода).
4. Как правильно: у хирурга экипированы перчатки и он должен быть отравлен. Берём жетон яда, но не получаем в последующем урон от него или не берём вообще жетон яда? (перчатки дают неуязвимость к эффектам состояний, если что).
5. Если персонаж умирает, и как написано в правилах, все карты монстров сбрасываются и выкладывается такое же кол-во жетонов монстров. А если в этот момент там находились другие выжившие?
6. Если у пса и ветерана есть по одному жетону яда и применяя противоядие снимаются оба жетона или выбирается один? Аналогично с медикаментами, лечим двоих или выбираем кого то одного?
Спасибо.
от постоянного урона от полученного яда не может защитить ничто. хирург в перчатках яд просто не берет, насколько помню. воспринимайте яд как болезнь - никакая броня не защищает от болезни, если уже заболел.
Пес и ветеран - это два отдельных персонажа. И лечить их надо отдельно.
Спасибо за ответы.
Остаются открытыми вопросы:
2, 3, 5.
2. ДА. Два монстра с атакой 1 не нанесут урона псу.
3. В конце хода персонажа. Перед (во время) 7 шага по сути.
5. По идее всё равно жетонами остаются, как в правилах сказано.
Благодарю.
поправлю по пункту 3.
Эффекты конца хода срабатывают на шаге №4. Он же так и называется
6. Ветеран и пес считаются 2мя персонажами, они только еду делят поровну.
Когда нужно выложить яд - он выкладывается только на одного персонажа. Противоядие соответственно снимает тоже только с одного. Как и медикаменты - лечат кого-то одного.
Сыграл пока только 3 партии, играть приятно. не сильно кризисно(ожидал большего), ну мб компании еще начальные и меня все еще ждет впереди.
Но боюсь игра не доживет у меня много, так как просто нет желания брать ее в руки..и РАСКЛАДЫВАТЬ...
Пока выберешь все тайлы местности. Пока все ресурсы. Это долго и портит все впечатлении от игры. Кто как справляется с этим недостатком ?
Есть такое. Но ситуации бывают разные. Если собираются ребята, которые уже знакомы с игрой то сбор колод и тайлов делается сообща. То есть один собирает синюю колоду, второй красную, третий зелёную, четвертый набирает тайлы. А для лучшего удобства все карты нужно рассортировать по типам.
Я просто первую партию еще хотел соло режим опробовать, но пока все разложил...желание сильно угасло.
раскладка конечно затянута. из очевидного - карты ресурсов и тайлы местности надо держать в алфавитном порядке. имхо, раскладывать карты и\или тайлы лучше вдвоем: один зачитывает вслух, второй быстро достает необходимое. вчетвером отбираем тайлы и карты ресурсов за несколько минут.
Для такого геймплея сетап действительно долговат
Играем по сборнику миссий.
Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно.
В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку.
Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
мы ресурсы просто разложили по порядку, как они идут в памяткам к миссиям. то есть сверху все продукты, потом бензин и т.д. (не помню точно, какой там порядок). и дальше быстро один человек раскидывает по стопкам. всё равно не очень быстро, конечно( локации - тоже долго, тут вообще фиг знает, что делать. говорят, режим кампании помогает, т.к. там собирается пул локаций, а потом добавляются и убираются некоторые. то есть нужно 1 раз собирать долго, а потом - быстрее. Что касается лёгкости - это только поначалу. А вообще игра очень рандомная. Но против роботов, например, победить куда сложнее, чем против зомби или мутантов.
Подскажите, когда разыгрываются карты, выносливость, мотоцикл. Если еду по закрытым тайлам, их открываю без розыгрыша эффектов? А если по открытым, проходить проверку скрытности если выложены монстры? Ну и эффекты входа должны играться? Или только на последнем?
хороший вопрос. мы обычно перед игрой обговариваем, что разыгрываем все условия и при раскрытии и при заходе.
Вопрос такой - есть ли где-то лимит по количеству монстров, которые переходят из миссии в миссию при провале сценария?
Честно говоря уже неоднократно пытаемся пройти кампанию, и сталкиваемся с ситуацией, когда стоит лишь в одной миссии проиграть, как накопление монстров, переходящих из сценария в сценарий, просто уничтожает всю возможность играть дальше. Получается снежный ком - проиграли, в момент проигрыша перед игроками было, скажем 8 монстров, следующая миссия в начале начинается с 8 монстрами. Это ведет к очередному проигрышу, только монстров не 8, а 14, все персонажи при смерти... И так по нисходящей.
Что делать-то? :)
получайте удовольствие от игры, вводите хомырулы,проиграл, отменяй весех монстров и урон, начинай сначала.
я вот например решил, что в первом раунде и так приходят на "шум" по монстру и нет желание ещё и кубиком выбросить 6(очень большая вероятность), поэтому я решил пропускать бросок кубов в первый ход каждого персонажа.
Совет:убегайте с цифры 6 и 8
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
В Отголосках похожая механика...
как-то казалось, что это правило для победы. а в случае поражения - все же погибли, миссию надо переигрывать, но другими ребятами. если совсем все погибли - конец кампании.
Найдите где-то жетоны, чтобы отмечать основные действие(как в Хеллбое). Играть становится намного проще, а удовольствия больше.
Пока только положительные.Каждая партия как блокбастер, процесс очень интересный и не сложный. Проходить миссии одно удовольствие.Впереди много интересного...
Последний сценарий про мутантов вводит немного другие правила раскладки тайлов и добавляет интересную механику, когда на кубиках выпадает 7. Очень рекомендую к ознакомлению. Не ждал, что игра сможет удивить спустя 6 партий)
Игра буквально для тех, кто хочет себе зомбицид, но не может потянуть финансово (т.е. для меня))).Чиловый амери с быстрым сетапом и веселыми игровыми ситуациями и без пластика. Что еще нужно для хорошего вечера?) Эта игра для тех, кто только недавно в хобби или кто не хочет сильно потеть за столом. Если хотите пораскинуть мозгами над амери-настолкой, то нужно выбрать что-то другое...
Сетап там ни фига не быстрый. За это время трижды Зомбицид успеть разложить можно. И время партии сильно больше Зомбицида, что немного неожиданно, ведь игра по сути на картах. МА - это скорее дешевый выживальческий Зомбицид, когда надо не столько вражин мочить, сколько искать пожрать и полечиться.
это совсем не зомбицид, ВАЩЕ...ни РАЗУ...
К счастью)
Сетап настолько не быстрый, что его можно сравнивать с длительностью партии. Это ее главный недостаток.
Я играл во все зомбициды на русском с фулл пати и с фулл пати в апокалипсис. Апок сетапится 15 мин максимум. Зомбицид дольше. Как у вас длительность партии в апоке на 6 человек может быть меньше 15 мин? Разве что вы просто дальше первых трех миссий не добрались)
В сборнике миссий (режим кампании) есть правило по которому в определенный момент с поля убираются тайлы.
Вопрос - а если герой стоит на этом тайле, что с ним происходит?
Добрый день, персонаж в таком случае умирает, а вся ваша команда проигрывает — такой официальный ответ автора. Но вы в любом случае можете подстроить правила немного под себя и, например, продолжать игру, даже если кто-то из игроков погиб.
Отыграли две миссии из Компании вдвоем и втроём, зашло.
Единственный момент, добавил в игру жетончики действий, как в Хеллбое, ибо есть свободные действия(бесплатные) и легко запутаться, а постоянно вспоминать весь свой ход надоедает.
Вроде игра и норм, вроде и контента навалом (у меня вообще всё, что было у гаги), да и внешний вид приятный, но после каждой партии (а их было три), находил всё меньше и меньше причин держать её у себя в колекции.
Есть коопы поумнее, есть коопы пофановее, есть покрасивее.
Была надежда, что будет такой лайтовый вариант КУА, за который можно посадить почти новичков и не заморачиваться с пребилдом, но новичков я лучше посажу за Взломщиков (проще, фановее, быстрее сетап), а товарищам, которые не могут в пребилд, сам соберу колоду в КУА за пару минут или достану из загашников свою заготовку.
По итогу, игра норм, но она просто норм, и скорее для того, чтобы играть дальше мне нужно будет не получать удовольствие, а объяснять себе, что она нужна в коллекции.
Но и продавать пока не хочу.
Кароче, хз, проект скорее для новичков в хобби или тех, кто недавно залетел и хочет крутого амери, но не хочет бабло тратить. Для них вообща идеальная игра. Хорошо, что для неё есть своя ниша.
Когда я использую карту, например, вооружение на 5 патронов, я должен выложить 5 патронов, даже если на оружии написано 3 патрона? Или только 3 патрона выкладываю?
И если, например, у меня есть 2 оружия, могу ли я выложить 2 патрона на одно, и 3 на другое?
Добрый день!
1. На карте оружия указан лимит, поэтому если указано 3 патрона, можно выложить только 3 патрона.
2. Одной картой можно зарядить только одно оружие.
Ребята, подскажите как действует яд, и оглушение
Яд наносит урон равный числу жетонов яда в конце каждого хода игрока. Снимается только картами снимающими состояния. Не блокируется броней или Убежищем.
Оглушение не дает атаковать в течении раунда. Например, наложили в своем ходу оглушение на врага - до начала вашего следующего хода он не атакует.
Я не смог найти - где в правилах написано, что Убежище или иные предметы экипировки, например, пожарный шлем, не работают против яда.
Подскажите пожалуйста цитату из правил.
Это ответ автора игры. Урон от голода и яда - особый и он не блочится броней и убежищем.
https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Играли в судный день, где нужно собрать три предмета и отдать ангелам.
Вопрос по топливу из колод находок: если я нашёл топливо, выложил его перед собой (экипировал), могу ли я свободным действием передать топливо другому игроку, например Механику, чтобы тот смог зарядить паяльную лампу? И если можно, то Механик, получив топливо сбрасывает и пополняет паяльную лампу?