Максимум Апокалипсис

Maximum Apocalypse, 2018

свернуть все темы
Youbi написал 3 года назад: #
Вопрос по кампании

Когда проигрываете миссию, вы ее перепроходите с учетом результатов или начинаете следующую?
Еще вопрос по персонажам, которые имеют варианты обоих полов - это разные персонажи для кампании или один как класс?

blevotkin написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по кампании

Если мы играем кампанию, колоды поиска собираются так, как на картах миссий, а само задание слегка меняется, всё верно? Просто в листе кампании колод поиска не нашёл.

Youbi написал 3 года назад: #

Да, все верно, колоды поиска собираются по описанию на картах миссий.

blevotkin написал 3 года назад: #
Промо карты

Может быть, кто-то знает, можно ли ещё где-то купить/достать карты из промо-наборов?

blevotkin написал 3 года назад: # скрыть ответы
Ронин и его шлем

Привет всем! Пара вопросов.

1. Есть подозрение, что у ронина ошибка в карте "Кабуто". Там в атакующей стойке они получает на 3 урона меньше, а в защитной - наоборот что-то про атаку. Получается, что он находит шлем, любое оружие и дальше становится почти неуязвимым, не меняя стойку при том. Может быть это ошибка в печати, кто знает?

2. И про механика. Она может выложить, например, паяльную лампу или турель. Использовать пока есть заряды, потом скинуть в сброс, достать, выложить с руки опять с полными зарядами и снова использовать. Всё верно? Уж больно имбово кажется. Не нужен ей ни бензин, ни патроны примерно никогда.

3. локации блокируются только из-за карт хлама из допа "готические ужасы"? по умолчанию жетоны блокировки же не кладутся в мешок?

Kaamair написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. Всё ок в правилах. Проблема Кабуто - конфликт с оружием на другую стойку. Кроме того, урон от голода или магии и прочего яда не отразить. Это ж чисто персножад аниме, ходит и рубит танк катаной.

2. Всё верно. Как и другой любой персонаж, кроме пожарного, является имбой.

blevotkin написал 3 года назад: # скрыть ответы

1. в том и дело, что почти всё оружие сильнее лупит в атаке. а кабуто ЗАЩИЩАЕТ адово как раз в атакующей стойке. Нашёл кабуто - ты почти неуязвим от врагов и стойку менять не надо в общем никогда. если это верно, значит он просто имба)
2. не заметил таких поломанных персов, кроме ронина и механика. как раз пожарный показался одним из самых мощных.

Hackneyed написал 3 года назад: # скрыть ответы

Все верно, цитата Майка Гнейда:
The card is not misprinted! It was designed to be one of the few cards that provides some damage reduction to the ronin in an offensive stance.

https://boardgamegeek.com/thread/2132821/kabuto

Hackneyed написал 3 года назад: # скрыть ответы

Карта сделана специально для нанесения урона в защитной стойке.

blevotkin написал 3 года назад: #

Спасибо за ответы! а по 3 пункту есть ответ? Всё верно понимаю?

insi написал 3 года назад: # скрыть ответы
Уточнение по голоду и экипировке

Добрый день хотел уточнить 2 момента по правилам.
1. если мы хотим освободить свой инвентарь (4 ячейки) мы карты сбрасываем обязательно в сброс или можем вернуть в руку?
2. по голоду тоже не совсем понял, на кубике стало 6, мы перевернули карту на ч/б сторону и поставили на значение 2 и нанесли 2 раны, на следующий ход 4 раны, и пока не умрем. я правильно это понял.

По игре в целом понравилась начали сразу с миссиями от ГАГи проходить кампанию играем в 3 есть местами сложности с большим и постоянным респом мобов.

Shimo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обязательно сбрасываете
По голоду все верно. Как только перевернули - сразу два урона. Потом 4. И так далее

insi написал 3 года назад: #

спасибо

Dekstar написал 3 года назад: # скрыть ответы
Выполнение цели

Собранные ресурсы: топливо, одеяла, еда..., можно ли скидывать на маркере цели(фургон, убежище)?? Или только топливо, а остальное носить в руке??

Antonian_4 написал 3 года назад: #

Мы как и топливо скидывали бесплатным действием.
Но для усложнения можете и в руке носить.
Как минимум я не нашел запрета что скидывать так нельзя.

Shimo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Топливо можно сбросить, остальное в руке.

Antonian_4 написал 3 года назад: # скрыть ответы

You may play cards on an objective ve as a free
action. For example, you may fuel up the van
and store any fuel you are carrying.

Собственно бесплатно можно сбрасывать карты которые нужны для миссии. Топливо приведено как пример. ТАк что верно что если тебе надо грязные одеяла и топливо и то и то можно оставить в фургоне спокойно.
да и по логике. На кой ляд тебе их таскать с собой если собрал...

Shimo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ого, круто. И на старуху бывает проруха)

pych1971 написал 3 года назад: #

А если перед тем, как задать вопрос, ещё и правила почитать...

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть несколько вопросов к тем кто уже сыграл:
1. Можно ли потратив действие сделать обыск, если этот тайл был раскрыт в мой ход и я уже сделал свободный обыск. То есть два раза в ход?
2. Можно ли стоять на одном тайле всю игру и каждый раунд делать 1 обыск?
3. Нужно ли убить *всех* монстров с героев на тайле с фургоном прежде чем объявить победу? Или если после чьего то хода все остались живы, то победа, даже с монстрами на шеи?
4. Проверка на скрытность: получается что нужно отнимать 1 при проверке на тайле на котором есть 1 фишка монстра, - 2 для двух фишек монстров, - 3 для трех фишек монстров? Типа чем больше монстров, тем тише нужно быть?

Dekstar написал 3 года назад: # скрыть ответы

1)Можно. При раскрытии(свободное), а после с помощью действия.
2)Можно, но только один раз за раунд.НО остальные оставшиеся действия выполнить ОБЯЗАНЫ.
3)В зависимости от условий победы, указанные в миссии. Где-то нужно, где-то нет, где-то все игроки должны прибыть на указанный тайл, а где-то хватит и одного выжившего.
4)Да. Но при условии, что у выжившего нет в зоне угрозы монстров. Например скрытность у перса 8, монстров нет, можно попытаться пройти. На тайле 2 жетона монстров. Нужно прокинуть 6 и выше, чтобы скрытно зайти.

morozilnik написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за все ответы! Значит играли верно. В 4-м пункте 6 и меньше, наверно?

Dekstar написал 3 года назад: #

Да, верно) ошибочка вышла)

Steon написал 3 года назад: # скрыть ответы
Универсальный сценарий

Подумал тут, вот пройду все сценарии и захочется чего-то универсального, "скирмиша", песочницы.
Может есть у кого-то мысли о таком сценарии? Чтобы просто брать в начале любой апокалипсис, рандомные тайлы, каку-то цель (или 2-3 цели) и играть без сюжетной составляющей?

morozilnik написал 3 года назад: #

Тут есть сборник миссий от Гаги. Там целая кампания из 20 миссий.
https://gaga.ru/game/maksimum-apokalipsis/

ZigfreeeDXD написал 3 года назад: # скрыть ответы
Туннель

Как ложиться туннели открытыми или надо найти оба чтобы пользоваться ими

Shimo написал 3 года назад: #

Оба найти чтоб пользоваться

Potapych написал 3 года назад: # скрыть ответы
Промо карта Охотник (муж.)

Непонятно как работает действие с карты охотник? Могу ли я выполнить за ход 4 раза поиск (по правилам могу) и могу ли я например находясь на тайле фургона выполнять это действие?

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, можете выполнить 4 действия поиска, находясь на любом тайле

*Вы всегда можете усложнить себе игру, если считаете что-то имбовым, тем более это промо карта

Far02 написал 3 года назад: # скрыть ответы

абсолютно неверено. Официальный ответ
https://boardgamegeek.com/thread/2779371/article/39085742#39085742

Borgo написал 3 года назад: #

Кстати, по поводу тайла автор не ответил
С любого тайла можно карту брать? И даже с фургона?

klb написал 3 года назад: # скрыть ответы

А что на самой промо-карте написано? А то в правилах игры на 11 странице написано, что "Один тайл можно обыскать за действие
только один раз в ход (эффекты самих тайлов
и некоторых карт могут позволить вам обыскать
один тайл больше одного раза). Если символа нет,
вы не можете обыскивать этот тайл за действие."

Antonian_4 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Там написано
ПОИСК
Действие: Возьмите 1 карту из любой колоды находок.
Это не обыск. Так как можно искать даже на тайле с фургоном.
Недавно прошли миссию с ядерной волной за 20 минут. Я тупо стоял и лутал так . По факту имба какая-то. Нужно хоумрулить наверное его.

klb написал 3 года назад: # скрыть ответы

Думаю косяк с переводом промо карты.
В игре всего 5 действий:
1) перемещение;
2) взять карты из колоды выжившего;
3) выполнить действие с экипированный карты или карты персонажа;
4) разыграть карту;
5) выполнить обыск тайла.
Думаю данная промо карта должна давать возможность обыскивать любой тайл с возможностью брать карту находки с любой из трёх колод находок, и опять же должно действовать правило с 11 страницы, что тайл можно обыскать раз за ход. А то много раз на стримах видел, как люди становятся на тайл и начинают нагребать с него находки.

marom написал 3 года назад: #

так так и есть - есть же правило, можно обыскать тайл один раз, и еще раз обшарить способностью ветерана - и все, надо перемещаться на другой тайл, Гага объясняла. Лимит "не больше одного раза на одном тайле за раунд" действует и на обыск и на это уникальное действие, которое не является обыском.

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот оригинал, всё предельно ясно

Action: Draw a scavenge card from any deck.

Нет никакой привязки к тайлу

marom написал 3 года назад: #

Играйте как вам хочется, кто ж запретит - можно, например, всю колоду поиска на руку за раз брать, че такова?! А если хочется по правилам, то вроде в обсуждениях от Гаги это видел.

Far02 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Официальный ответ на бгг:
"The male hunter ability is called scavenge and limited by the scavenge action rules meaning that you can only take the scavenge action on each tile once per turn. So no you can’t take it 4x in a turn."

https://boardgamegeek.com/thread/2779371/article/39085742#39085742
Плюс в обновленных правилах было:
character can only Scavenge once per tile per turn, will slow down scavenging as a whole.

Borgo написал 3 года назад: #

Я только за, но обычные игроки на спец. форумах не сидят, пояснения не выискивают.. эррат никаких нет, золотое правило прописано, что текст карты превалирует над правилами, путаница одним словом
Я, к примеру, промками обычно не играю, зачастую ломают баланс

Chmonya написал 3 года назад: #
+

Неплохой коопчик с хорошей реиграбельностью.
Так то если разбираться, то полный фарш - это просто гора контента, которая смогла обойтись без горы пластика (справедливости ради, минечки героев я бы все же прикупил).
Геймплейно сильно отдало КУА - индивидуальная колода, зона угрозы для врагов, ограничение на количество действий, разные по ощущениям персонажи плюс почти все сценарии завязаны на том, что нужно прошерстить локации на предмет чего-либо. Отличительная черта - отсутствие рандома в твоих действиях, ибо скилл-чек тут только на скрытность, в остальном источником рандома выступают карты в колодах находок, раскладка поля и спавн монстров.
Кооперация тут на достаточном уровне - действовать сообща приходится, хотя все достаточно автономны.

Единственный момент, который смущает - это то, что во многих случаях игра не особо подвигает изучать карту, ведь много проще фармить открытые локации в надежде найти нужный шмот. Тут, однако, есть и исключения в виде миссий, где идти куда-то придётся хочешь ты того или нет, да и раскладка может доставить проблем.

Вообще, по пощущениям, помимо КУА, напоминает Взломщиков. Чем то средним между этими двумя играми я бы и окрестил апокалипсис.
Не маст хев, но весьма крепенький коопчик с неплохим количеством контента уже в базе.

foxy7bu написала 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите, пожалуйста, что делать, когда в руке 10 карт (предел) и надо взять еще? Скидывать любую из руки?

prYAn1k написал 3 года назад: #

в FAQ написано, что как только лимит превышен, т.е стало 11 карт, нужно сбросить до 10, прежде чем дальше продолжать ход

sanjar311 написал 3 года назад: #

Если хирург с помощью носилок перенесет игрока где есть жетоны монстров,монстры вскрываются?

sanjar311 написал 3 года назад: #

Если хирург с помощью носилок перенесет игрока где есть жетоны монстров,монстры вскрываются?

Tiratore написал 3 года назад: # скрыть ответы

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста в каких протекторах карты будут плотно сидеть?

Drony87 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Покупайте Пантеоны 63,5*88мм. Только вот если у вас полный фарш, то все уместится в двух коробках только в 60 мкр, и то со скрипом.

Tiratore написал 3 года назад: #

Благодарю!

Plantagenet написал 3 года назад: # скрыть ответы
Проверка

Как пройти проверку на тайле реки стрелком?

Hackneyed написал 3 года назад: # скрыть ответы

Правила, с. 26:
Проверка: пройдите проверку скрытности.
бросаем 2 куба, нужно выкинуть число меньше или равное значению скрытности на карте.

McStar написал 3 года назад: # скрыть ответы

У стрелка скрытность 1. Два кубика дают минимум 2...

Borgo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не 1 (один), а 7 (семь) ))

McStar написал 3 года назад: #

Вот, блин. Вообще как единица выглядит. И не только я так понял... Обалдеть.

zabler написал 3 года назад: # скрыть ответы
эффект ЯД

блокируется ли яд например бронежилетом, шляпой стрелка и тп?,, понятно что он накапливается-суммируется, но когда висит 1 яд и надета 1 броня?

Nagral написал 3 года назад: #

Урон от яда и голода не блокируется

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы
Что мы делали не так?

Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля.
Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя.
Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?

LLlelest написал 3 года назад: #

При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.

Shimo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ого. У меня уже 6 партий, ни одной победы. Три раза первый сценарий инопланетян, один с мутантами, один с Они, один с роботами. Все разы мы просто умирали раньше. Везет, вероятно) Ну и плюс тут еще важно как вы делаете поле. Чем меньше коридорных проходов в одну клетку, тем проще играть. Симметричные поля самые простые (мы играли всегда с какой то херней в виде поля, хахА)

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.

Shimo написал 3 года назад: # скрыть ответы

Миссии с целями это меньшинство, вроде как. Ну и в некоторых миссиях нужно еще и в фургон вернуться с бензином наперевес

LLlelest написал 3 года назад: #

Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет

TVP написала 3 года назад: # скрыть ответы

А разве в правилах написано, что тайл цели кладется лицом вверх? В общем случае, он же замешивается вместе со всеми другими тайлами и выкладывается лицом вниз. Конечно, если в сценарии не указано иное. И тогда сначала придется его найти, а тут уже как повезет.

У меня в одной партии было открыто только три тайла, т.к. тайл цели и заправка оказались рядом с фургоном. Это была очень легкая победа. А в другой партии пришлось исследовать всю локацию, т.к. тайл цели оказался последним. И герои не дошли обратно до фургона.

LLlelest написал 3 года назад: #

Не важно открыт тайл или нет) В некоторых миссиях тебе говорят, положите жетон цели на тайл. Даже если он закрыт, ты знаешь куда надо бежать

Ifikl написал 3 года назад: # скрыть ответы

А вы точно все делаете по правилам?
Вот, к примеру, первая самая миссия против зомби. Найти ученого. Вам нужно дойти до тайла со звездой, потом отыскать полицейский участок (что дале с биноклем непросто), прийти туда, избавившись от зомбарей совершить обыск, и потом дойти с учёным к фургону, при том не забыв его заправить! И при том, что мы играем с кубиками, а не жетонами - все равно непросто. А ещё и по правилам кампании - персонажи лечатся только если не участвуют в следующей миссии.

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы

3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)

Ifikl написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну, стало быть вам - так зашли карты и легли кубы. Это же америтреш) Вообще, рекомендуется играть с жетонами вместо кубов...

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.

Ifikl написал 3 года назад: # скрыть ответы

Миссия обезвредить бомбу:
Положите маркер цели А на любой тайл в пяти тайлах от фургона.
Потратьте 1 действие чтобы взять жетон цели А - это пропуск.
Когда откроете тайл электростанции - поместите на него маркеры цели Б и В.

И что, вы знаете, где электростанция? Она попалась вам по пути к жетону А? Ну, это просто рандом, могла не попасться.

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.

Shimo написал 3 года назад: #

Я просто не вижу в этом проблемы. В большинстве игр с закрытыми тайлами вам не нужно исследовать всю карту, и чем меньше потребовалось для открытия - тем лучше (Запретная пустыня, шакал, прости господи, из первого что в голову приходит). А если поле открытое и вы сразу знаете куда идти, то вы вряд ли будете петлять и что то искать, ибо это может обернуться проблемами (тот же грааль, к примеру).

Ifikl написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну да, также как в Ужасе Архема вы не перекапываете все колоды локаций, а в пасфайндер не пытаетесь перебить всех прихвостней во всех местностях, если можете призакрыть локации. Вы просто говорите, что это все слишком просто. Я говорю - нет. У меня после миссии осталось три хилса у охотника, и если я им пойду сразу дальше - он попросту умрет.

LLlelest написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)

light21 написал 3 года назад: #

Не совсем понятно, почему вообще вам это кажется неправильным. Представьте себе конец света, вы же не считаете, что выжившие будут в нём бегать по всей стране, вместо того, чтобы обыскать супермаркет в соседнем районе? Здесь же речь про выживание, и выживают люди стараясь как можно меньше шуметь, как можно меньше двигаться и ходить как можно ближе.

По поводу лёгкости я тоже не понимаю о чём вы, отыграли 2 сценария - очень лёгкий и лёгкий, и даже там были близки к поражению. Первый раз от голода, второй раз от монстров. Игра вообще не простая

maked1 написал 3 года назад: #

Причины почему нужно исследовать карту:
- найти ключевой (целевой) тайл в миссии;
- поиски топлива;
- поиски еды;
- обход сложно проходимых тайлов;
- обход больших скоплений врагов.

Это только что сразу в голову пришло. Может ребята вам ещё причин напишут. Но даже этого уже хватает чтобы причина исследовать была, хоть и не всю карту целиком.

denside написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вы наверное евроигрок? Вам нужен баланс? Так вы не ту игру купили, это амери. С евромеханиками, но всё таки амери. Здесь тема превалирует над механиками игры. Игра создана для любителей приключений в игре, чтобы расслабиться и получать удовольствие от сюжета, если есть фантазия, конечно, а не чтобы ломать мозги над следующим ходом. Выиграли? Отлично, вам повезло. В следующий раз может повезти меньше. Тайлы лягут по другому и вам придется искать топливо в противоположном конце карты, а ещё и кушать ведь надо, и вы будете искать зелёные тайлы. Надеюсь, вы знаете правило, что любой тайл можно обыскать только 1 раз в ход? Кризисности в игре мне хватает. В самый раз, она как бы создаёт напряжение, но не настолько, чтобы упарываться в вычисления. Если я хочу считать, я играю в другие игры. В МА я включаю фантазию и немного тактику, как, имея такие карты в руке мне выйти из сложившейся ситуации выгоднее. И каждый тайл, каждого монстра, каждую разыгранную карту я вылетаю в сюжет и мне это интересно.

denside написал 3 года назад: #

*вплетаю в сюжет. Опять эта автозамена

Ifikl написал 3 года назад: # скрыть ответы

К стати, на счёт этого правила. Если я попадаю на тайл, который при раскрытии обыскивает я свободным действием - я тоже больше не могу его обыскивать в этот ход?

Shimo написал 3 года назад: #

Можете. Там есть пример такой ситуации в правилах

Siguntor написал 3 года назад: #

Нормально всё делали. У нас примерно также, первая миссия сложновата, а потом пошли проходить одну за другой без напряга. В итоге перед миссией с АЭС, я добавил в колоду монстров несколько промо карт клоунов и каких-то собак. Также решили играть без ограничения количества монстров в локациях. В итоге первая партия легла очень хорошо, сложные пути до цели, голод и закончились жетоны монстров и мы проиграли. Вторая получилась попроще и мы выиграли. Попробовали перемешать тайлы местности и снова выложить, в итоге раскладки выпали легкие. Но ещё один момент интересный, сыграв разок миссию, уже к ней приспосабливаешься, знаешь как оптимальней действовать. Вот думаю ещё усложнить и добавить босса в колоду монстров. А так да, сильный минус игры, это раскладка. Даже тот же Зомбицид, всегда имеет какую-то логичную карту, по которой надо как-то тактически двигаться и в зависимости от ситуации и наплыва монстров принимать решения о продвижении.

pych1971 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Яд

Если я завершаю ход в укрытии, я не получаю урон из всех источников, включая жетоны яда на своей карте?

Heretic написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не получаете только от монстров. От яда и голода - получаете как обычно.

pych1971 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не нашёл этого даже в FAQ...

Heretic написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это автор в теме на BGG писал.

pych1971 написал 3 года назад: #

Понял. Спасибо!

Magdementor написал 3 года назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам старта

Подскажите пожалуйста, по правилам вроде как написано, что каждый игрок начинает с броска кубика на спавн монстров, и что все игроки
находящиеся в локациях с выброшенным числом, должны взять карты монстров.

Правильно ли я понимаю, что в таком случае если вы ходите первым, бросаете на первом ходу 6-ку, то все игроки в самом начале игры получают еще по одному монстру? А если после вас игрок выбросит 6-ку то игру можно будет вообще перезапускать потому как на 4-х с 12-ю монстрами из сложных колод практически невозможно справиться - роботы что уменьшают урон всем на 1, у других по 20 хитов, а ты еще шагу не сделал и первые ходы будешь снарягу выкладывать? В общем мы одну такую партию сыграли с 6-ками на старте и как-то закончили на 2-м ходу, а это не весело... Или может быть что то не так делали?

Probubnist написал 3 года назад: # скрыть ответы

Всё верно, так оно и играется. Игра очень рандомная, и это нужно принять - партии благодаря этому выходят уникальные, но не всегда от этого интересные: иногда слишком легкие, а иногда и непроходимые. Конкретно выход монстров на кубиках можно заменить вытаскиванием жетонов из мешка - сам ещё не пробовал, но там по крайней мере можно регулировать сложность.

Probubnist написал 3 года назад: #

Да, не уточнил: жетоны из дополнения "Готические ужасы", разумеется.