Обе карты боссов же не замешиваются в колоду, если про них ничего не сказано в миссии? Они появляются при особых условиях, указанных в сценарии (или если было сказано замешать)?
По условию "миссии 8. Бесценные данные", после того как будет убран маркер цели А, нужно выложить перед собой карту БОССа "Комбайн пришельцев". Я открываю этот жетон Пожарным, у которого снаряжена лестница. На карте лестницы написано: "СБРОС: вы не берете карту монстра!"
Теперь собственно вопрос - могу ли я сбросить этого БОССа этой картой?! А у БОССа "Комбайн пришельцев" кстати свойство "ПОЯВЛЕНИЕ: Уничтожьте все ваши экипированные карты"! Так как это разыграть?
Я лично разыгрываю это сбросом лестницы и не беру карту БОССа, думая, что это правильная последовательность. Но может я не прав?
По идее свойства сброса играют, если вы сами делаете сброс. Если вас вынуждают сбросить карту, свойство не разыгрывается. Не помню откуда инфа, тоже интересовался когда то этим нюансом.
Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы и тайлы местности в самом начале, а можно долго ходить искать. Но в коллекции такую игру имеет смысл держать, погружаясь в простую битву с друзьями против врагов человечества.
Update. Снизил балл с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не столько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры.
И меня всё больше морально угнетает рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце партии это портит впечатление. Возможно это решалось бы фиксированием в сценарии определённых талов мест, а остальные выкладываются рандомно? Но тогда надо лучше и больше прорабатывать сами сценарии. И да, допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/317549
Стильная игрушечка с уникальными колодами под каждого персонажа и модульным полем из квадратиков.
Здесь тебе и зомбо-апокалипсис, и какой хочешь еще. А если с допами, то больше – динозавры, оборотни, вампиры, японо-монстры, мутанты, киборги, НЛО и так далее, до самого дна Рен-ТВ. Посматривал на проект еще до локализации, а потом вписывался и в наш предзаказ, который случился года два назад. Ведь это не просто Зомбицид в компактной коробочке и с карточным движком, но нечто еще более гиковое и стильное. Ведь правда?
И уже на раскладке всё это начинает шататься...
Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. Колод собрать придется три, по списку. Хочешь сыграть в следующую миссию – разложи все по местам, собери по следующему списку. Тут вся эта тема с миниатюрной очаровательной игрой превращается в тыкву. Максимум ставится долго. Очень я такое в играх не люблю. И одно дело какого-нибудь монстра разложить и целый день играть, а тут…
Дальше, игровой процесс, который почти полностью, лично для меня, проваливается в погреб собственной лайтовости, рандомности. Миссии вполне ожидаемые – добраться до сценарного тайла, найти предметы и что-то куда-то доставить. Или найти и добежать до нашего фургончика (фургончик добавляет +100 к уюту и атмосфере этой игры). В локациях нас будут ждать монстры, которых нужно поскорее забивать, иначе понятно – они забьют нас. Герои голодают, колода у героев – это еще и их жизни. Карты у всех свои, весьма стильно отрисованные. Классно ведь звучит?
Но на деле – скучно и пусто. Никаких сюжетных событий, минимум нарратива на старте. Да, герои умеют разное, да, здесь много врагов и раскладок поля. Но нет почти никакого вызова, никаких таких клёвых идей, атмосферных находок (кроме фургончика). Миссия может закончиться даже не начавшись, ведь нужный тайл был первым, на который ты шагнул. Миссия может быть очень долгой, ведь нужный тайл – последний, на который ты шагнул. Ты как-то умно хочешь сыграть карты, у тебя какой-то план? А зачем? Это вовсе не обязательно. У тебя в любом случае всё будет ок. Священник ты, самурайка, пожарник – да неважно. Твоя колода все равно убедительной синергии с происходящим не достигнет. Ну такой, чтобы кто-то за столом вскрикнул – вот это комба! Хорошо, что мы так классно всё подгадали и высчитали. Нет, гуляем по местности, веселимся, смотрим картинки. Плохо ли это?
Нет, но лично я в Максимуме не встретил ничего цепляющего и любопытного, кроме оформления. Допускаю, что иногда партии могут хотя бы отдаленно быть эпичными. Под настроение можно пробежаться, поотыгрывать, можно показать новобранцам-настольщикам. Но, вроде бы, есть и покруче претенденты.
Отдельно замечу, что полный комплект этого апокалиптического добра нынче стоит не так и мало. Если бы коробка за три стакана кофе – ок. А тут средняя лайтовая настолка пытается зайти без пяти минут в премиум-сегмент. Одобрил бы такое Рик Граймс? А Ниган? Не думаю.
P. S. Скоро, внезапно, выходит официальная компьютерная адаптация Максимума. Смотрится одновременно ярко и дубово. Если наполнят геймплей, наконец, хоть какими-то событиями, возможно, будет ничего.
"Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. " Это уже устарелая информация. Давно вышла вторая редакция игры, и всех допов. Там не нужно для каждой миссии отдельно готовить колоды поиска. Подготовка занимает теперь минимум времени. В текущей локализации наши сделали финт ушами - Пустоши сделали не самостоятельной базой, а допом к старой. Но с всеми фишками новой редакции. И теперь во все старое можно будет играть по новым правилам.
Хорошая, несложная игра. Даже под горячительные напитки отлично играется. Ощущается как данжн-кроулер с целями.
В моем понимании, есть несколько недостатков.
1 - да, в нее можно сесть поиграть "в запой", но потом она достаточно долго не будет доставаться.
2 - Сложность. При составлении тайлов, может "повезти" (что все цели очень близко к старту), и тогда даже очень сложный (невозможный) сценарий пройдется как "очень легко", что несколько расстроит ожидания.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/298705
Оценка 8 игре - это как показатель "ничего выдающегося" и точно не "ну, на один-два раза". Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы в самом начале, а можно долго ходить искать. Могут тайлы местности, при формировании поля, лечь соседними, а можно бегать из угла в угол. Как часто будут выпадать монстры? И это не всегда будет зависеть от сложности самих монстров и сценария. Короче, как повезёт. Но в коллекции такую игру точно имеет смысл держать, погружаясь самому в битву с нежитью и прочими зомбями, и погружать твоих коллег по перемешиванию колод.
Update. Снизил с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не сколько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры. И для меня всё больше становится минусом игры рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце это портит впечатление от партии. И допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/292912
меньшим лучше мы играли пару раз в 6-ром и бывали случаи, когда ход до тебя дойдет, из-за неудачных броско у тебя штук 5 монстров, и тебя тупо скушают, не успеешь никого с собой толком забрать
1.Если Пришелец-ученый оглушен помогает ли он пассивно своим собратьям увеличивая урон на 1? (Пассивно:все пришельцы наносят на 1 урон больше) 2.Фальшфейер у пожарного (все монстры перед другими игроками перемещаются к вам) перемещает оглушенных монстров? 3.Раскопан с помощью карты Выкопать (найдите в колоде карту снаряжения и сразу экипируйте ее) Золотой идол, при этом другой идол уже экипирован. Должен ли я сменить старый идол на новый? И если должен, срабатывает ли свойство БЕРЕТЕ (сброс всего снаряжения)?
Когда у врага есть пассивное св-во, типа как у робота со щитом (всем роботам на 1 урон меньше) - это касается САМОГО робота со щитом или только других? Аналогично пришелец-учёный, которые повышает урон у всех пришельцев. Играли так, что и себя тоже качает. Но что-то взяли сомнения.
Концептуально довольно здоровская штука - очень вариативный кооператив на карточном движке, который игроки могут сами сконструировать под свои интересы, выбираете персонажей которые вам интересны, берёте любой конец света, который вам тематически ближе и выбираете любой из его сценариев, после чего играете.
Но это всё бьется об несколько вытекающих аспектов: подготовка супер муторная, для сценария нужно найти довольно много тайлов и карт, из которых потом создаются поле, колоды находок и врагов; на местном движке довольно сложно сделать много разнообразных сбалансированных врагов, так что от сценария к сценарию враги отличаются разве что показателями здоровья и атаки, очень редко когда попадается интересный эффект; разнообразие сценариев и персонажей ведёт к появлению различных игровых эффектов, к правилам розыгрыша которых то и дело появляются вопросы, ответы на которые приходится искать на форумах.
Несмотря на все минусы, периодически тянет сыграть вновь, хоть это желание и поутихает как вспомнишь сколько всего придется подготовить для игры, но из коллекции убирать пока не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/236865
Подскажите, на картах динозавров встречаются разные формулировки: "Наносит урон всем" и "Наносит урон всем целям". Есть ли разница в этих эффектах? Может, кто-то наносит урон и игрокам, и другим динозаврам, а кто-то - только игрокам? И вообще, после приобретения этого допа, задумалась: когда монстр атакует "всех", надо раздавать урон и другим монстрам тоже что ли?
Урон наносится всегда в пределах дальности. Если вы не в дальности атаки, то ничего не происходит. А по поводу Всем, хм. Не играли еще с этим допом. НО возможно, что динозавры есть разные травоядные и хищники и типо Ти Рекс может наносить урон всем (но это не точно). В FAQ только ответ про Растопчет и про Травоядное. Вопрос №29 FAQ.
В хобби чуть больше года, на старте хобби купил б/у коробочку базы «Максимум апокалипсис», поиграл с сыном, ему на тот момент 7 лет, через месяц где-то то ли услышал, то ли увидел в обзоре или комментариях, что это, мол, «Зомбицид» на минималках». Продал базу, купил «Зомбицид». И понял, что ничего подобного, совершенно разные игры. В прошлую субботу с сыном пошли в игротеку, ему уже 8, отыграли партию против мутантов в пати с другим папой и его 8-летним сыном, и я понял, что совершил ошибку, продав игру на старте хобби. Поделился своим разочарованием этой своей ошибкой в нашем чатике и мне в личку прилетело предложение купить ни разу неигранный фулл-фарш со всеми исправлениями и плюшками предзаказа. Даже раздумывать не стал – вчера забрал игру, полностью упаковал в протекторы, отмиплхаусил в орги WTS Reds, а сегодня с сыном прошли с удовольствием первый сценарий по «Жукогеддону». И я вновь убедился, что в плане фана, эмоций и удовольствия на единицу времени «Максимум апокалипсис» является одной из лучших амери-игр из тех, что выходили в последнее время. P.S. Это не значит, что «Зомбицид» хуже – он остается в коллекции, но это совершенно разные игры, и «Максимум апокалипсис» с легкостью даст фору «Зомбициду» в плане вариативности и реиграбельности.
Мне дико понравилось, как мой пожарный, приманив к себе большую часть роботов, сбежал с ними на край карты, где героически и погиб, дав напарникам больше места для манёвров. В это время остальные выжившие зачистили оставшиеся необходимые по сценарию участки поля и улетели с поля бойни на самолёте. Что это, если не один из лучших сюжетов для настольного апокалипсиса?
Прибавьте к этой особенности МА несложные правила, изложенные на удобной памятке, и:
• случайно генерируемое поле в форме по желанию игроков для каждой партии; • поиск в локациях, который механически напомнил поиск в Мёртвом сезоне и той же Немезиде; • атаку оружием на дальней дистанции, при которой вы не можете атаковать в своей клетке — достаточно редкое правило, которое есть, например, в Зомбициде; • уникальное поведение и виды атак монстров, благодаря которым вы получаете абсолютно разные ощущения от выживания, если верить нашим друзьям; • механику истощающего персонажей голода — это вообще бомба; • внимание к деталям - вроде той, что монстры на поле появляются по броску кубиков в локациях с номером, что соответствует сумме на брошенных кубиках, и потому среди локаций нет 7, поскольку статистически эта сумма на двух кубиках выпадает чаще всего (а вместо кубиков вы вообще можете решить тянуть жетоны респауна монстров из мешка).
Ещё предстоит проверить реиграбельность МА в деле, а если и с ней все хорошо, то это точно один из лучших кооперативов последних лет.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/134128
Вопрос. Почему вы решили, что дальним оружием нельзя атаковать по своей клетке? Вроде такого нет в правилах. Дальним можно по своей и куче соседних, в том числе по диагонали. Ближним - только по своей. Средним - по своей и соседним. Кажется, так.
Получается, и враги не атакуют того, перед кем стоят, если у них высокая дальность. А если все в этой локации, то враг с высокой дальностью вообще никого не атакует. Игра заиграет новыми красками определённо) как-то в самом начале при разборе правил этот пункт упустил и кучу игр сыграли, получается, неправильно)
Подскажите пожалуйста, когда обыскиваешь тайл и находишь топливо, а экипировать не можешь, т.к. все занято, можно ли на этот тайл выложить маркер топлива и потом его подобрать, или скидываем карту топлива и навсегда теряем топливо?
Подскажите, как на английском тайле написано свойство Церкви? Там 2 абилки. 1-ая за Вход - все моснтры оглушены, тут понятно. Остановка - монстры не появляются? точно? в офф переводе - монстры появляются еще раз.
Игра не понравилась. Для новичков/детей может и интересно будет, этакая смесь между Ужасом Аркхэма и Зомби в доме, но искушенному игроку тут ловить нечего. Скучно и примитивно.
1. Можно ли бесплатным действием, скинуть например ученого у фургона, что место не занимал (как топливо)??? :) 2. Можно ли искать второй раз в локации, где был бесплатный поиск при открытии?
1) В правилах сказано, что можно свободно играть/сбрасывать карты, связанные с целью. Следовательно действия вы на это не тратите. 2) Да, можно. Эту информацию можно найти в официальном FAQ от GaGa https://vk.com/doc62371675_661238225?hash=5uGKOj7FlNpX9k7gJksxUQYvzsBZkylj00BROjCvUck&dl=rumXvYxHKGuv2ukARSVt4dzItfiI9cWiu4F3aohylFL
Дано: Максимум Апокалипсис + доп Готические ужасы. 5 игроков, 3 опытных и 2 неофита, хозяин коробки уже играл, остальные играли в первый раз. Сценарий с пришельцами. Сложность - «очень тяжело» Итого: Проигрыш буквально в начале игры, выходят сильные пришельцы и разносят в пух и прах массовыми атаками+неудачное открытие новых локаций, партия длилась около 40 минут. Пришельцы разнесли нас тупо по урону, от неожиданности было непонятно что делать, «сложность ради сложности. Закончили и решили сразу начинать новый сценарий на нормальной сложности. В процессе подготовки делились впечатлениями и получается на таком высоком уровне нужен четкий просчет кто куда идет, и тд. Выбрали «Ядерную зиму» с мутантами, эдакий постапокалипсис аля фоллаут получился) Получилось очень интересно, достаточно атмосферно, каждый старался отыграть свою роль на максимум, нужно было собрать и принести в укрытие разные предметы, в партии практически у каждого было постоянно свое "задание", без дела никто не сидел.
Плюсы игры: -Нормальный кооператив в играх, сам по себе плюс. -Колоды выживших сделаны достаточно разнообразно по классам. -Интересно исследовать карту, игра бросает хороший вызов. -Арт мне лично зашёл на 5+.
Минусы: -Правила написаны ужасно, очень много всего будто упущено и авторы решили что бы игроки самы додумывали их. -Занимает достаточно много места. -Подготовка ужасно неудобная и долгая. -Имхо, через партий 5-10 уже надоест.
Несколько вопросов: 1.Карта рейнджера "Мина-ловушка"- можно ли ее применить против монстров, которые уже лежат перед игроком, заранее не размещая ее на тайле? 2.Карта ученого "Изобретение" - можно ли взять верхнюю карту из сброса находок? 3.Карта археолога "Золотой идол"- что означает формулировка текста на карте "когда вы берете или СБРАСЫВАЕТЕ ЭТУ КАРТУ..."? О каком сбросе тут говориться, если эта карта сразу срабатывает (т.е. в руку не попадает), как только ее берешь из колоды?
1. Выложить карту перед собой - 1 действие. Можно https://boardgamegeek.com/thread/1971736/article/28780132#28780132 По остальным вопросам затрудняюсь, игры рядом нет
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша. Твердые 7 из 10
Очередная разрекламированная игра, 10 из 10 в этой игре есть, что то для каждого. При том не понятно для кого она вообще. Новички запутаются в количествах действий на ход, а продвинутым игрокам зачем играть в такую примитивную игру. Ещё и большой даунтайм если играть составом 5-6 человек. Из подобных игр лучше карточный Древний Ужас.
У меня первую миссию дети (9 и 7 лет кое как освоили, понравилось, но было сложновато младшему. Парти я со взрослыми была бы в меру интересной, если бы так сильно не затянулась на 2,5 часа. Чтототнадо определенно в ней менять
Доброго дня. Подскажите: 1. Снаряжение, которое пассивно защищает от урона, защищает и от урона яда или от яда защищают только эффекты, где указывается неуязвимость к эффектам состояния? (Например карта “Ошейник”. Пассивно: пёс получает на 1 урон меньше, а соответственно от одного жетона яда не получает урон.) 2. Вытекающий вопрос из 1го: такие эффекты защищают каждый раз, когда наносится урон? (Например, у меня 2 монстра и экипирована карта “Ошейник”, а соответственно от каждого монстра блокируется по 1 урона). 3. Эффекты срабатывающие в конце хода, срабатывают на шаге №7? (Например, карта “Талисман”, пассивно: восстановите 2 здоровья в конце хода). 4. Как правильно: у хирурга экипированы перчатки и он должен быть отравлен. Берём жетон яда, но не получаем в последующем урон от него или не берём вообще жетон яда? (перчатки дают неуязвимость к эффектам состояний, если что). 5. Если персонаж умирает, и как написано в правилах, все карты монстров сбрасываются и выкладывается такое же кол-во жетонов монстров. А если в этот момент там находились другие выжившие? 6. Если у пса и ветерана есть по одному жетону яда и применяя противоядие снимаются оба жетона или выбирается один? Аналогично с медикаментами, лечим двоих или выбираем кого то одного? Спасибо.
от постоянного урона от полученного яда не может защитить ничто. хирург в перчатках яд просто не берет, насколько помню. воспринимайте яд как болезнь - никакая броня не защищает от болезни, если уже заболел. Пес и ветеран - это два отдельных персонажа. И лечить их надо отдельно.
6. Ветеран и пес считаются 2мя персонажами, они только еду делят поровну. Когда нужно выложить яд - он выкладывается только на одного персонажа. Противоядие соответственно снимает тоже только с одного. Как и медикаменты - лечат кого-то одного.
Есть такое. Но ситуации бывают разные. Если собираются ребята, которые уже знакомы с игрой то сбор колод и тайлов делается сообща. То есть один собирает синюю колоду, второй красную, третий зелёную, четвертый набирает тайлы. А для лучшего удобства все карты нужно рассортировать по типам.
раскладка конечно затянута. из очевидного - карты ресурсов и тайлы местности надо держать в алфавитном порядке. имхо, раскладывать карты и\или тайлы лучше вдвоем: один зачитывает вслух, второй быстро достает необходимое. вчетвером отбираем тайлы и карты ресурсов за несколько минут.
Играем по сборнику миссий. Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно. В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку. Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
мы ресурсы просто разложили по порядку, как они идут в памяткам к миссиям. то есть сверху все продукты, потом бензин и т.д. (не помню точно, какой там порядок). и дальше быстро один человек раскидывает по стопкам. всё равно не очень быстро, конечно( локации - тоже долго, тут вообще фиг знает, что делать. говорят, режим кампании помогает, т.к. там собирается пул локаций, а потом добавляются и убираются некоторые. то есть нужно 1 раз собирать долго, а потом - быстрее. Что касается лёгкости - это только поначалу. А вообще игра очень рандомная. Но против роботов, например, победить куда сложнее, чем против зомби или мутантов.
Подскажите, когда разыгрываются карты, выносливость, мотоцикл. Если еду по закрытым тайлам, их открываю без розыгрыша эффектов? А если по открытым, проходить проверку скрытности если выложены монстры? Ну и эффекты входа должны играться? Или только на последнем?
Вопрос такой - есть ли где-то лимит по количеству монстров, которые переходят из миссии в миссию при провале сценария?
Честно говоря уже неоднократно пытаемся пройти кампанию, и сталкиваемся с ситуацией, когда стоит лишь в одной миссии проиграть, как накопление монстров, переходящих из сценария в сценарий, просто уничтожает всю возможность играть дальше. Получается снежный ком - проиграли, в момент проигрыша перед игроками было, скажем 8 монстров, следующая миссия в начале начинается с 8 монстрами. Это ведет к очередному проигрышу, только монстров не 8, а 14, все персонажи при смерти... И так по нисходящей.
получайте удовольствие от игры, вводите хомырулы,проиграл, отменяй весех монстров и урон, начинай сначала. я вот например решил, что в первом раунде и так приходят на "шум" по монстру и нет желание ещё и кубиком выбросить 6(очень большая вероятность), поэтому я решил пропускать бросок кубов в первый ход каждого персонажа. Совет:убегайте с цифры 6 и 8
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
как-то казалось, что это правило для победы. а в случае поражения - все же погибли, миссию надо переигрывать, но другими ребятами. если совсем все погибли - конец кампании.
Пока только положительные.Каждая партия как блокбастер, процесс очень интересный и не сложный. Проходить миссии одно удовольствие.Впереди много интересного...
Последний сценарий про мутантов вводит немного другие правила раскладки тайлов и добавляет интересную механику, когда на кубиках выпадает 7. Очень рекомендую к ознакомлению. Не ждал, что игра сможет удивить спустя 6 партий)
Игра буквально для тех, кто хочет себе зомбицид, но не может потянуть финансово (т.е. для меня))).Чиловый амери с быстрым сетапом и веселыми игровыми ситуациями и без пластика. Что еще нужно для хорошего вечера?) Эта игра для тех, кто только недавно в хобби или кто не хочет сильно потеть за столом. Если хотите пораскинуть мозгами над амери-настолкой, то нужно выбрать что-то другое...
Сетап там ни фига не быстрый. За это время трижды Зомбицид успеть разложить можно. И время партии сильно больше Зомбицида, что немного неожиданно, ведь игра по сути на картах. МА - это скорее дешевый выживальческий Зомбицид, когда надо не столько вражин мочить, сколько искать пожрать и полечиться.
Я играл во все зомбициды на русском с фулл пати и с фулл пати в апокалипсис. Апок сетапится 15 мин максимум. Зомбицид дольше. Как у вас длительность партии в апоке на 6 человек может быть меньше 15 мин? Разве что вы просто дальше первых трех миссий не добрались)
В сборнике миссий (режим кампании) есть правило по которому в определенный момент с поля убираются тайлы. Вопрос - а если герой стоит на этом тайле, что с ним происходит?
Добрый день, персонаж в таком случае умирает, а вся ваша команда проигрывает — такой официальный ответ автора. Но вы в любом случае можете подстроить правила немного под себя и, например, продолжать игру, даже если кто-то из игроков погиб.
Отыграли две миссии из Компании вдвоем и втроём, зашло. Единственный момент, добавил в игру жетончики действий, как в Хеллбое, ибо есть свободные действия(бесплатные) и легко запутаться, а постоянно вспоминать весь свой ход надоедает.
Вроде игра и норм, вроде и контента навалом (у меня вообще всё, что было у гаги), да и внешний вид приятный, но после каждой партии (а их было три), находил всё меньше и меньше причин держать её у себя в колекции. Есть коопы поумнее, есть коопы пофановее, есть покрасивее. Была надежда, что будет такой лайтовый вариант КУА, за который можно посадить почти новичков и не заморачиваться с пребилдом, но новичков я лучше посажу за Взломщиков (проще, фановее, быстрее сетап), а товарищам, которые не могут в пребилд, сам соберу колоду в КУА за пару минут или достану из загашников свою заготовку.
По итогу, игра норм, но она просто норм, и скорее для того, чтобы играть дальше мне нужно будет не получать удовольствие, а объяснять себе, что она нужна в коллекции. Но и продавать пока не хочу.
Кароче, хз, проект скорее для новичков в хобби или тех, кто недавно залетел и хочет крутого амери, но не хочет бабло тратить. Для них вообща идеальная игра. Хорошо, что для неё есть своя ниша.
Когда я использую карту, например, вооружение на 5 патронов, я должен выложить 5 патронов, даже если на оружии написано 3 патрона? Или только 3 патрона выкладываю? И если, например, у меня есть 2 оружия, могу ли я выложить 2 патрона на одно, и 3 на другое?
Яд наносит урон равный числу жетонов яда в конце каждого хода игрока. Снимается только картами снимающими состояния. Не блокируется броней или Убежищем. Оглушение не дает атаковать в течении раунда. Например, наложили в своем ходу оглушение на врага - до начала вашего следующего хода он не атакует.
Это ответ автора игры. Урон от голода и яда - особый и он не блочится броней и убежищем. https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Играли в судный день, где нужно собрать три предмета и отдать ангелам. Вопрос по топливу из колод находок: если я нашёл топливо, выложил его перед собой (экипировал), могу ли я свободным действием передать топливо другому игроку, например Механику, чтобы тот смог зарядить паяльную лампу? И если можно, то Механик, получив топливо сбрасывает и пополняет паяльную лампу?
Когда проигрываете миссию, вы ее перепроходите с учетом результатов или начинаете следующую? Еще вопрос по персонажам, которые имеют варианты обоих полов - это разные персонажи для кампании или один как класс?
Если мы играем кампанию, колоды поиска собираются так, как на картах миссий, а само задание слегка меняется, всё верно? Просто в листе кампании колод поиска не нашёл.
1. Есть подозрение, что у ронина ошибка в карте "Кабуто". Там в атакующей стойке они получает на 3 урона меньше, а в защитной - наоборот что-то про атаку. Получается, что он находит шлем, любое оружие и дальше становится почти неуязвимым, не меняя стойку при том. Может быть это ошибка в печати, кто знает?
2. И про механика. Она может выложить, например, паяльную лампу или турель. Использовать пока есть заряды, потом скинуть в сброс, достать, выложить с руки опять с полными зарядами и снова использовать. Всё верно? Уж больно имбово кажется. Не нужен ей ни бензин, ни патроны примерно никогда.
3. локации блокируются только из-за карт хлама из допа "готические ужасы"? по умолчанию жетоны блокировки же не кладутся в мешок?
1. Всё ок в правилах. Проблема Кабуто - конфликт с оружием на другую стойку. Кроме того, урон от голода или магии и прочего яда не отразить. Это ж чисто персножад аниме, ходит и рубит танк катаной.
2. Всё верно. Как и другой любой персонаж, кроме пожарного, является имбой.
1. в том и дело, что почти всё оружие сильнее лупит в атаке. а кабуто ЗАЩИЩАЕТ адово как раз в атакующей стойке. Нашёл кабуто - ты почти неуязвим от врагов и стойку менять не надо в общем никогда. если это верно, значит он просто имба) 2. не заметил таких поломанных персов, кроме ронина и механика. как раз пожарный показался одним из самых мощных.
Все верно, цитата Майка Гнейда: The card is not misprinted! It was designed to be one of the few cards that provides some damage reduction to the ronin in an offensive stance.
Добрый день хотел уточнить 2 момента по правилам. 1. если мы хотим освободить свой инвентарь (4 ячейки) мы карты сбрасываем обязательно в сброс или можем вернуть в руку? 2. по голоду тоже не совсем понял, на кубике стало 6, мы перевернули карту на ч/б сторону и поставили на значение 2 и нанесли 2 раны, на следующий ход 4 раны, и пока не умрем. я правильно это понял.
По игре в целом понравилась начали сразу с миссиями от ГАГи проходить кампанию играем в 3 есть местами сложности с большим и постоянным респом мобов.
You may play cards on an objective ve as a free action. For example, you may fuel up the van and store any fuel you are carrying.
Собственно бесплатно можно сбрасывать карты которые нужны для миссии. Топливо приведено как пример. ТАк что верно что если тебе надо грязные одеяла и топливо и то и то можно оставить в фургоне спокойно. да и по логике. На кой ляд тебе их таскать с собой если собрал...
Есть несколько вопросов к тем кто уже сыграл: 1. Можно ли потратив действие сделать обыск, если этот тайл был раскрыт в мой ход и я уже сделал свободный обыск. То есть два раза в ход? 2. Можно ли стоять на одном тайле всю игру и каждый раунд делать 1 обыск? 3. Нужно ли убить *всех* монстров с героев на тайле с фургоном прежде чем объявить победу? Или если после чьего то хода все остались живы, то победа, даже с монстрами на шеи? 4. Проверка на скрытность: получается что нужно отнимать 1 при проверке на тайле на котором есть 1 фишка монстра, - 2 для двух фишек монстров, - 3 для трех фишек монстров? Типа чем больше монстров, тем тише нужно быть?
1)Можно. При раскрытии(свободное), а после с помощью действия. 2)Можно, но только один раз за раунд.НО остальные оставшиеся действия выполнить ОБЯЗАНЫ. 3)В зависимости от условий победы, указанные в миссии. Где-то нужно, где-то нет, где-то все игроки должны прибыть на указанный тайл, а где-то хватит и одного выжившего. 4)Да. Но при условии, что у выжившего нет в зоне угрозы монстров. Например скрытность у перса 8, монстров нет, можно попытаться пройти. На тайле 2 жетона монстров. Нужно прокинуть 6 и выше, чтобы скрытно зайти.
Подумал тут, вот пройду все сценарии и захочется чего-то универсального, "скирмиша", песочницы. Может есть у кого-то мысли о таком сценарии? Чтобы просто брать в начале любой апокалипсис, рандомные тайлы, каку-то цель (или 2-3 цели) и играть без сюжетной составляющей?
Непонятно как работает действие с карты охотник? Могу ли я выполнить за ход 4 раза поиск (по правилам могу) и могу ли я например находясь на тайле фургона выполнять это действие?
А что на самой промо-карте написано? А то в правилах игры на 11 странице написано, что "Один тайл можно обыскать за действие только один раз в ход (эффекты самих тайлов и некоторых карт могут позволить вам обыскать один тайл больше одного раза). Если символа нет, вы не можете обыскивать этот тайл за действие."
Там написано ПОИСК Действие: Возьмите 1 карту из любой колоды находок. Это не обыск. Так как можно искать даже на тайле с фургоном. Недавно прошли миссию с ядерной волной за 20 минут. Я тупо стоял и лутал так . По факту имба какая-то. Нужно хоумрулить наверное его.
Думаю косяк с переводом промо карты. В игре всего 5 действий: 1) перемещение; 2) взять карты из колоды выжившего; 3) выполнить действие с экипированный карты или карты персонажа; 4) разыграть карту; 5) выполнить обыск тайла. Думаю данная промо карта должна давать возможность обыскивать любой тайл с возможностью брать карту находки с любой из трёх колод находок, и опять же должно действовать правило с 11 страницы, что тайл можно обыскать раз за ход. А то много раз на стримах видел, как люди становятся на тайл и начинают нагребать с него находки.
так так и есть - есть же правило, можно обыскать тайл один раз, и еще раз обшарить способностью ветерана - и все, надо перемещаться на другой тайл, Гага объясняла. Лимит "не больше одного раза на одном тайле за раунд" действует и на обыск и на это уникальное действие, которое не является обыском.
Играйте как вам хочется, кто ж запретит - можно, например, всю колоду поиска на руку за раз брать, че такова?! А если хочется по правилам, то вроде в обсуждениях от Гаги это видел.
Официальный ответ на бгг: "The male hunter ability is called scavenge and limited by the scavenge action rules meaning that you can only take the scavenge action on each tile once per turn. So no you can’t take it 4x in a turn."
https://boardgamegeek.com/thread/2779371/article/39085742#39085742 Плюс в обновленных правилах было: character can only Scavenge once per tile per turn, will slow down scavenging as a whole.
Я только за, но обычные игроки на спец. форумах не сидят, пояснения не выискивают.. эррат никаких нет, золотое правило прописано, что текст карты превалирует над правилами, путаница одним словом Я, к примеру, промками обычно не играю, зачастую ломают баланс
Неплохой коопчик с хорошей реиграбельностью. Так то если разбираться, то полный фарш - это просто гора контента, которая смогла обойтись без горы пластика (справедливости ради, минечки героев я бы все же прикупил). Геймплейно сильно отдало КУА - индивидуальная колода, зона угрозы для врагов, ограничение на количество действий, разные по ощущениям персонажи плюс почти все сценарии завязаны на том, что нужно прошерстить локации на предмет чего-либо. Отличительная черта - отсутствие рандома в твоих действиях, ибо скилл-чек тут только на скрытность, в остальном источником рандома выступают карты в колодах находок, раскладка поля и спавн монстров. Кооперация тут на достаточном уровне - действовать сообща приходится, хотя все достаточно автономны.
Единственный момент, который смущает - это то, что во многих случаях игра не особо подвигает изучать карту, ведь много проще фармить открытые локации в надежде найти нужный шмот. Тут, однако, есть и исключения в виде миссий, где идти куда-то придётся хочешь ты того или нет, да и раскладка может доставить проблем.
Вообще, по пощущениям, помимо КУА, напоминает Взломщиков. Чем то средним между этими двумя играми я бы и окрестил апокалипсис. Не маст хев, но весьма крепенький коопчик с неплохим количеством контента уже в базе.
Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля. Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя. Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?
При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.
Ого. У меня уже 6 партий, ни одной победы. Три раза первый сценарий инопланетян, один с мутантами, один с Они, один с роботами. Все разы мы просто умирали раньше. Везет, вероятно) Ну и плюс тут еще важно как вы делаете поле. Чем меньше коридорных проходов в одну клетку, тем проще играть. Симметричные поля самые простые (мы играли всегда с какой то херней в виде поля, хахА)
Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.
Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет
А разве в правилах написано, что тайл цели кладется лицом вверх? В общем случае, он же замешивается вместе со всеми другими тайлами и выкладывается лицом вниз. Конечно, если в сценарии не указано иное. И тогда сначала придется его найти, а тут уже как повезет.
У меня в одной партии было открыто только три тайла, т.к. тайл цели и заправка оказались рядом с фургоном. Это была очень легкая победа. А в другой партии пришлось исследовать всю локацию, т.к. тайл цели оказался последним. И герои не дошли обратно до фургона.
А вы точно все делаете по правилам? Вот, к примеру, первая самая миссия против зомби. Найти ученого. Вам нужно дойти до тайла со звездой, потом отыскать полицейский участок (что дале с биноклем непросто), прийти туда, избавившись от зомбарей совершить обыск, и потом дойти с учёным к фургону, при том не забыв его заправить! И при том, что мы играем с кубиками, а не жетонами - все равно непросто. А ещё и по правилам кампании - персонажи лечатся только если не участвуют в следующей миссии.
3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)
Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.
Миссия обезвредить бомбу: Положите маркер цели А на любой тайл в пяти тайлах от фургона. Потратьте 1 действие чтобы взять жетон цели А - это пропуск. Когда откроете тайл электростанции - поместите на него маркеры цели Б и В.
И что, вы знаете, где электростанция? Она попалась вам по пути к жетону А? Ну, это просто рандом, могла не попасться.
Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.
Я просто не вижу в этом проблемы. В большинстве игр с закрытыми тайлами вам не нужно исследовать всю карту, и чем меньше потребовалось для открытия - тем лучше (Запретная пустыня, шакал, прости господи, из первого что в голову приходит). А если поле открытое и вы сразу знаете куда идти, то вы вряд ли будете петлять и что то искать, ибо это может обернуться проблемами (тот же грааль, к примеру).
Ну да, также как в Ужасе Архема вы не перекапываете все колоды локаций, а в пасфайндер не пытаетесь перебить всех прихвостней во всех местностях, если можете призакрыть локации. Вы просто говорите, что это все слишком просто. Я говорю - нет. У меня после миссии осталось три хилса у охотника, и если я им пойду сразу дальше - он попросту умрет.
Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)
Не совсем понятно, почему вообще вам это кажется неправильным. Представьте себе конец света, вы же не считаете, что выжившие будут в нём бегать по всей стране, вместо того, чтобы обыскать супермаркет в соседнем районе? Здесь же речь про выживание, и выживают люди стараясь как можно меньше шуметь, как можно меньше двигаться и ходить как можно ближе.
По поводу лёгкости я тоже не понимаю о чём вы, отыграли 2 сценария - очень лёгкий и лёгкий, и даже там были близки к поражению. Первый раз от голода, второй раз от монстров. Игра вообще не простая
Причины почему нужно исследовать карту: - найти ключевой (целевой) тайл в миссии; - поиски топлива; - поиски еды; - обход сложно проходимых тайлов; - обход больших скоплений врагов.
Это только что сразу в голову пришло. Может ребята вам ещё причин напишут. Но даже этого уже хватает чтобы причина исследовать была, хоть и не всю карту целиком.
Вы наверное евроигрок? Вам нужен баланс? Так вы не ту игру купили, это амери. С евромеханиками, но всё таки амери. Здесь тема превалирует над механиками игры. Игра создана для любителей приключений в игре, чтобы расслабиться и получать удовольствие от сюжета, если есть фантазия, конечно, а не чтобы ломать мозги над следующим ходом. Выиграли? Отлично, вам повезло. В следующий раз может повезти меньше. Тайлы лягут по другому и вам придется искать топливо в противоположном конце карты, а ещё и кушать ведь надо, и вы будете искать зелёные тайлы. Надеюсь, вы знаете правило, что любой тайл можно обыскать только 1 раз в ход? Кризисности в игре мне хватает. В самый раз, она как бы создаёт напряжение, но не настолько, чтобы упарываться в вычисления. Если я хочу считать, я играю в другие игры. В МА я включаю фантазию и немного тактику, как, имея такие карты в руке мне выйти из сложившейся ситуации выгоднее. И каждый тайл, каждого монстра, каждую разыгранную карту я вылетаю в сюжет и мне это интересно.
К стати, на счёт этого правила. Если я попадаю на тайл, который при раскрытии обыскивает я свободным действием - я тоже больше не могу его обыскивать в этот ход?
Нормально всё делали. У нас примерно также, первая миссия сложновата, а потом пошли проходить одну за другой без напряга. В итоге перед миссией с АЭС, я добавил в колоду монстров несколько промо карт клоунов и каких-то собак. Также решили играть без ограничения количества монстров в локациях. В итоге первая партия легла очень хорошо, сложные пути до цели, голод и закончились жетоны монстров и мы проиграли. Вторая получилась попроще и мы выиграли. Попробовали перемешать тайлы местности и снова выложить, в итоге раскладки выпали легкие. Но ещё один момент интересный, сыграв разок миссию, уже к ней приспосабливаешься, знаешь как оптимальней действовать. Вот думаю ещё усложнить и добавить босса в колоду монстров. А так да, сильный минус игры, это раскладка. Даже тот же Зомбицид, всегда имеет какую-то логичную карту, по которой надо как-то тактически двигаться и в зависимости от ситуации и наплыва монстров принимать решения о продвижении.
Подскажите пожалуйста, по правилам вроде как написано, что каждый игрок начинает с броска кубика на спавн монстров, и что все игроки находящиеся в локациях с выброшенным числом, должны взять карты монстров.
Правильно ли я понимаю, что в таком случае если вы ходите первым, бросаете на первом ходу 6-ку, то все игроки в самом начале игры получают еще по одному монстру? А если после вас игрок выбросит 6-ку то игру можно будет вообще перезапускать потому как на 4-х с 12-ю монстрами из сложных колод практически невозможно справиться - роботы что уменьшают урон всем на 1, у других по 20 хитов, а ты еще шагу не сделал и первые ходы будешь снарягу выкладывать? В общем мы одну такую партию сыграли с 6-ками на старте и как-то закончили на 2-м ходу, а это не весело... Или может быть что то не так делали?
Всё верно, так оно и играется. Игра очень рандомная, и это нужно принять - партии благодаря этому выходят уникальные, но не всегда от этого интересные: иногда слишком легкие, а иногда и непроходимые. Конкретно выход монстров на кубиках можно заменить вытаскиванием жетонов из мешка - сам ещё не пробовал, но там по крайней мере можно регулировать сложность.
Хочу обратить внимание что карты "Вооружение" в списках к миссиям называется "Боеприпасы". Прошу ответить на вопросы: -Локация "Горы". Из какой колоды можно брать карту? -В случае если на локации лежит 2-3 жетона монстров, то персонаж выкладывает 2-3 карты монстров перед своим персонажем соответственно?
Не дождался здесь ответов. Похоже живых пользователей здесь действительно 1,5 человека стало. Ответы от Гаги: В "Горах" берётся карта из колоды выжившего: играя, например, за механика, в "Горах" вы возьмёте карту из колоды механика.
Если на локации лежит 2 жетона монстра и вы входите в неё без попыток скрыться, то вы выкладываете перед собой две карты монстров. Если там было 3 жетона, то необходимо выложить 3 карты.
Ответ Гаги: -В "Горах" берётся карта из колоды выжившего: играя, например, за механика, в "Горах" вы возьмёте карту из колоды механика. -Если на локации лежит 2 жетона монстра и вы входите в неё без попыток скрыться, то вы выкладываете перед собой две карты монстров. Если там было 3 жетона, то необходимо выложить 3 карты.
Нет. Из правил это неочевидно, но на bgg автор ответил что урон от голода и яда - особый и он не блочится броней. https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Еще из неочевидного: 1) Если вы вытащили при поиске карту Засады - вы обязаны её применить, даже если искали с помощью карты позволяющей выбрать что нашли - например, фонариком. 2) Карты дающие иммунитет к состояниям не убирают ранее наложенные состояния. Просто не дают получить новые.
2) не совсем согласен: если верить правилам игры, из готики на странице 33, где приводиться пример:
"В начале хода я бросаю кубики, и маркер монстра появляется на моём тайле; значит, я должен взять карту монстра. Это оказывается кошмарная тёмная молодь, которая вынуждает меня взять карту безумия. Это монофобия: мне неприятно оставаться одному на тайле. Ближайший игрок в 3 тайлах от меня, но мой ход уже начался, поэтому я не получаю урона от монофобии. Я нахожусь по соседству с фургоном, где меня ждут 3 монстра.
Действие 1: Я использую «Чётки», чтобы переместить 2 маркера монстров с фургона на соседний нераскрытый тайл. Действие 2: Я экипирую «Колоратку». Она даёт неуязвимость к эффектам состояний, а карты безумия как раз считаются таковыми. Поэтому я сбрасываю карту «Монофобия». Действия 3 и 4: Я дважды использую «Кадило», чтобы нанести культисту и тёмной молоди по 6 урона. Культист погибает, а вот молодь выживает и в конце моего хода наносит мне 4 урона."
К стати, а вам не кажется кадило слишком читерским? Три урона всем перед тобой - набирай и выкашивай. Сравниваю с другим личным орудием на две единицы места.
Кадило отличная штука если напали на тебя, но совершенно бесполезная, если напали на союзников. На мой взгляд - достаточно сбалансированно (особенно из-за монстров, которые, вися на союзнике, бьют всех).
Да, и я пытаюсь понять, где опечатка. В слове Перед игроком или в ближней дальности. Пока играет так, что фигачит всех монстров перед одним любым игроком на тайле священника. Но все равно имба. Склоняюсь больше к вашему варианту. Хотя опять же, священник остаётся крайне живучим и полезным для одиночного шастания. У урона от голода у него нет, и кадило....
Нигде нет опечатки. Просто не надо придумывать свои правила. Все оружие имеет дальность и текст, описывающий как оно работает. Кадило бьет в малой дальности и ТОЛЬКО по врагам перед священником.
2) Это ответ автора игры по той же ссылке, что я привел. Тут уж хз кому верить, правилам или автору. Хотя, возможно, что у карт Безумия своя механика. Я до них еще не дошел.
2) страница правил и Готических ужасов, страница 29: "При этом безумие считается эффектом состояния, поэтому его можно убрать картой или способностью, которая убирает эффекты состояния или даёт вам неуязвимость к ним. "
спасиб0,, еще вопросы возникли после 2х партий - 1 возможна ли стрельба на высокой дальности через неоткрытый тайл? 2 Тайл местности Укрытие " вы не получаете урон в конце хода, если начали ход на другом тайле, а закончили на этом." Урон от монстров? Урон от яда?
Привет, друзья! Скажите пожалуйста, можно ли карты топлива и иных ресурсов скидывать в сюжетные тайлы (например, автобуса или убежища) постепенно или нужно ходить с ними до самого конца миссии? Спасибо!
Топливо точно можно сбрасывать свободным действием на тайле автобуса и выкладывать туда жетон топлива (типа заправили). Сыгранные таким образом карты выкидываются из сценария (не идут в Сброс - что бы нельзя было вытащить их снова).
Можно ли сбрасывать карту засады при енчч Фонарь? Вроде по логике можно, но есть сомнения. Спасают ли перчатки от уже полученного Хирургом яда? (сначала яд получил, а только на следующем ходу нацепил перчатки)?
Расхождение в названиях, карта "Вооружение" в списках на картах миссиий, на самих картах ее название "боеприпасы" 1)Локация "Горы" - возьмите карту. Какая карта имеется ввиду, карта находок или выжившего?
1) Допустим в колодах находок 8 канистр, по квесту нужно 4 принести. Моя команда в ходе партии отправила 5 канистр в сброс (там же либо в руку, либо в сброс). Получается это авто-поражение? Из сброса уже никак не вернуть? 2) Не понятно по соло-правилам. Там указано, что играя за 2 персонажей, я могу объединит их колоды и использовать любые карты любыми персонажами. Получается Хирург может надеть шляпу, сидя на лошади и использовать лассо? А Стрелок может драться скальпелем и надеть медицинские перчатки к +1 к лечению? Он же не лечит...зачем... рушится вся логика и атмосфера. Или я неправильно что-то понял?
1) Механик может вернуть из сброса. Но, если его нет - да, авто-поражение. 2) Все правильно поняли. Если рушится логика - не надевайте на Стрелка перчатки. Если рушится атмосфера - не смешивайте колоды. Это просто вариант игры, что бы не заставлять соло игрока возиться с двумя разными колодами. Он опционален.
ТОварищи, а какая раскладка тайлов в сценарии про прищельцев Разведка местности? Карты нет, и как именно расскладывать не написано. В сценарии про ядерный взврыв, хотя бы было сказано что равномерно вокруг фургона разлодить
Раскладка может быть произвольной, но желательно соблюдать правило, что бы к каждому тайлу было как минимум 2 подступа. Раскладывать прямоугольную карту - это вообще не весело и не атмосферно. Мы в компании берём по очереди по одному тайлу и выкладываем на поле, и так до конца стопки. Маленький интерактив для всех участников)
1. Золотой идол Обязан ли археолог сбросить экипированные карты, когда на руку приходит Золотой идол? Как работает карта? 2. Револьвер Сказано что за сброшенный патрон, игрок может выбрать еще одну цель. Можно ли выбрать ту же цель дважды?
Правил вроде немного, но путанных моментов хватает
1) нет не обязан - у карты есть действие (вы ее удаляете из игры - то есть никто не сможет забрать ее из вашей колоды сброса. и сбрасываете всех монстров и свое снаряжение - карта походу очень сильная - можно собрать толпу монстров с соседних тайлов и сбросить их.)
Оказывается 20 карт в колоде ученого-это нормально! и у Ронина еще 29 + 1 карта стойки. Интересно кроме меня это многих смутило? Почему это не расшифровали на коробочке минидополнения? непонятно
Меня это тоже смутило. Если я правильно понимаю, учёный играет за счет своего действия, позволяющего брать в свою колоду карты из сброса других игроков. А его 20 карт символизируют хилую "стамину" учёного.
Уважаемые посетители и издатель Гага, просьба написать какие были проблемы с комплектацией - каких карт не хватало. Я взял полный фарш и проверять все 800 карт - это издевательство.
Да. Ибо напечатано Нное число комплектов, собрано и отправлено. И если у кого-то чего-то не хватает, то, разумно, что у других не хватает другого, а этого чего-то может быть с избытком.
Как вы сверяли расхождения? В правилах, насколько я видел цифровую копию, только общее количество карт. Как понять какая отсутствует? Попробую попросить подробный перечень карт у Гаги.
Возник такой вопрос: всякая защитная экипировка (получите на 1 урон меньше) дает -1 с каждой атаки если монстров несколько или всего -1? Просто у ронина есть способность на -3, что делает его практически неуязвимым.
Возник такой вопрос: вся экипировка, которая снижает урон (получите на 1 урон меньше) дает -1 урон с каждой атаки если монстров несколько или всего -1? Просто у ронина есть способность на -3 урона, что в первом случае делает его практически неуязвимым.
Ребята, очень хочу создать и задизайнить лист с достижениями по игре, которые можно было бы получать по ходу игры и создавать себе доп челленджи. Пока на примете что-то в духе: 1. Куча мала (приманите к себе 7 зомби одновременно) 2. А ты быстро учишься, дружок! (Сыграть в обучающий сценарий 3 раза) 3. Заживает как на собаке (вылечить урон, равный собственному здоровью) 4. Не упал (получить 15 или больше урона за один раз)
По качеству - тайлы нормальные. Двух карт нет в колоде Археолога - обещали прислать. Сыграл 7 партий. Впечатления положительные. Интересные персонажи с сильной асимметрией. О покупке не жалею, игру рекомендую. Однако, по базовым правилам игра слишком легкая. Пробовали добавлять усложнения: 1) Карта собранная из узких коридов очень усложняет партию - неприятные тайлы не обойдешь, к союзнику быстро не добежишь - рекомендую большую часть карты выкладывать хотя бы в два слоя. 2) Добавить карты Хлама, которые блокируют исследования в тайле (из Готических Ужасов) - прикольно и поощряет исследовать больше (ниже некоторые жаловались, что игра не подталкивает к этому - вот решение). 3) Снятие лимита монстров в тайле - хорошо, порой собираются толпы на которые не жалко тратить специальные карты. 4) Мешочек с жетонами появления монстров (из Г.У.) - враги будут появляться почти каждый ход - хорошо, заставляет чистить карту, но в комбинации со снятием лимита на число монстров в тайле резко задирает сложность и быстро приводит к поражению по окончании жетонов монстров. 5) Карты Дня\Ночи - прикольно, добавляет события и монстры могут ходить по полю. Немного увеличивает сложность, если нет лимита на число монстров в тайле.
Мда, только отгремел скандал с Тиранами, и вот пожалуйста, ГаГа переплюнула лавку. На всякий опросил 3 знакомых, которые получили игру, и у всех все тоже самое. 1) Перепутаны рубашки на картах 2) Недокомплект карт монстров и персонажей (обязательно пересчитайте все карты) 3) Ряд ошибок в переводе (особенно критических на стадии сетапа) по сравнению с оригинальными картами 4) Отвратительная печать и картонные материалы - ряд тайлов покоцанный, далее вырубка тайлов отвратительная, по краям краска осыпалась... ГаГа также в Солнечном городе печатается?
Теперь в зоне риска также напечатанный в СГ Пакс Ренесанс, судя по выложенной фотке коробки вышел такой же отврат в плане бледности печати как и в Тиранах...
А какой из этих пунктов чудовищный? С учётом того, что: Пункт 2 без вопросов досылается Гагой. Это человеческий фактор, такое бывает. Пункт 4 в виде покоцанного тайла заменяется Гагой. Пункт 3. Ошибка всего 1, а не ряд. Пункт 1. Перепутана рубашка имеет место быть просто в другой плоскости, а не у разного типа карт, например.
Согласен, всё это неприятно, особенно, когда таких пункта целых 4 (вместо 1-2), но чудовищного-то что?
Как то много человеческого фактора! И нет бы сроки не переносили, так еще задерживали, тянули об объявлении переноса до последнего и вот. Как они проверяли сигнальный образец? Теперь нужно тупо сверяться с английской версией что все в порядке
Да. Тут именно из-за того что все вместе. Закон перехода количественных изменений в качественные.
Плюс это всё на фоне того, что во время публикации переносов сроков, а их тоже было немало, шло заявление в духе: "Да, мы задерживаем, но это потому, что мы хотим все качественно сделать. Вы же не хотите плохое получить? Нет? Ну, вот и ждите."
Очень странно, что это вас волнует. :) Я расположил их в таком порядке, потому что пытался ранжировать по серьёзности проблемы (на мой взгляд, естественно).
Я первый раз столкнулся с СГ на игре Лондон от ЛИ. Тогда издатель словил много негатива (перепечатывал целые колоды), но выводов так и не сделал. Теперь стало интересно, что будет с Паксом. Что касается Максимум Апокалипсис, то тут качество действительно слабое (кстати, у английской версии оно тоже было не на высоте). Недокомплекта у меня нет, но брак в печати карт (не говоря уже про тайлы) присутствует. По тайлам придется прибегать к помощи протекторов с черной рубашкой, чтобы скрыть крап.
А мне все нравится)) Ну забыли положить картонный вкладыш в коробку - из-за чего пару карточек покопались, зато сидим играем с сыном по вечерам. Вводное задание с опечаткой - лично я его больше 1 раза играть не буду - оно очень легкое и создано для понимания правил. Карты по количеству у меня совпали, качество печати в целом устроило, жетоны отравления немного съехали. У меня правда только база - но 5 различных апокалипсисов и куча миссий к ним - подсказывают что мне хватит на долго этой игры)
Мне тоже всё очень нравится. Напрягают только отзеркаленные карты дня и ночи, просто неудобно. Ошибка в водном сценарии и рубашка карты археолога для меня совсем не критичны.
1. Если речь идёт о картах день-ночь, то давайте всё же не будем вырывать из контекста: рубашки не перепутаны, а перевёрнуты относительно лицевой стороны. На игровом процессе это не отражается никак — карты просто лежат на столе и по очереди открываются.
2. Недокомплект не во всём тираже, а в отдельных коробках, и связан с тем, что все игры собираются на заводе вручную. Мы с вами говорим об игре на 800+ карт — неудивительно, что в некоторых коробках 1-2 из них могут быть перепутаны. Это человеческий фактор, которого не избежишь проверкой сигнального образца. И мы, разумеется, высылаем недостающие карты по первому же обращению на hello@gaga.ru
3. Озвучьте, пожалуйста, весь ряд ошибок. Пока, насколько нам известно, речь идёт об одной — ошибке на карте подготовки миссии «Введение». Это действительно ошибка, мы уже повесили на сайт информацию о ней и готовим эррату. После Нового года будем принимать решение о возможной перепечатке.
4. Все покоцанные тайлы мы, разумеется, оперативно заменим — для этого также нужно обратиться на почту hello@gaga.ru
Гага, вы даже ни разу не извинились за то, что наделали, но конечно, извиниться - значит признать свою ошибку, что не правильно с точки зрения маркетинга. Вы все время пишите, что ошибки не критичны, на игру не влияют, что готовы все заменить - но это все совершенно не то, тк теперь каждому человеку, который купил игру, пересчитать 800+ карточек, фоткать ваши косяки, отправлять на почту, ждать замену. Причем, вы сами видите, что сильно накосячили (или вы слепые) и понимаете что допустили кучу ошибок (или вы глупые).
Подтверждаю. Не хватает карт в допах. Карты в упаковках в перемешку и вверх тормашками. Пол дня сортировал по "апокалипсисам". (Тираны тут просто образец, каждая колода в отдельной плёнке и карты по номерам, просто вскрой и играй). Не доложили пару разделителей, мелочь, а противно. Рубашки перевёрнуты в колоде "день/ночь" при том что правила строго требуют соблюсти положение карт. Долго ломали голову какие стороны нужно синхронить. По качеству вырубки вполне сносно. С мясом ничего не вырывалось, краска на месте. Опять же резанул вот какой факт. В базовой коробке пачка листов тайлов была затянута в плёнку. А вот в "Готических Ужасах" - нет, там тайлы самовыдовились по дороге. В общем такое ощущение что паковали игры в чудовищной спешке. Написал в техподдержку письмо со всеми проблемами. Жду ответа.
Ахахаха, отставить панику - никакого ЧУДОВИЩНОГО БРАКА нет.
1) - рубашки не перепутаны!! Это принципиально. У одной колоды рубашки они повернуты, вообще не критично для игры. 2) - вот это уже враки, откровенные. У меня полный комплект, единичные случаи - это норма. 3) Ряд?? ну серьезно? - одна ошибка в водной мисси по одному не принципиальному вообще предмету. 4) - печать отличная, карты суперские, толстенькие, плотные. Тайлы местности вырубка несколько грубоватая, как в нормандии НЕУСТРАШИМЫЕ, оч похожая, неприятно - да, критично - нет.
Давайте всё же отметим что рубашки перевёрнуты у одной единственной колоды для которой в правилах указано что расположение рубашек КРИТИЧНО. "Положите колоду рядом с полем. Не меняйте её местоположение и ориентацию карт: это крайне важно, чтобы карты работали должным образом".
Ну и в чём проблема то? Рубашки складываешь ровно и кладешь рядом с полем и что? как это влияет на игру, потом карта переворачивается и работает ее обратная сторона, потом она убирается - работает следущая рубашка. Вы что, когда возьмете карту в руки чтоб прочитать её, развернете и поймаете приступ головукружения из-за того что текст там кверху ногами?
Проблема в том, что нужно максимально быстро перевернуть карту из положение "День" в положение "Ночь", и не взять в руку "испытав головокружение", а сразу положить её на колоду, чтобы не увидеть направление стрелок движения монстров следующего дня. В этом смысл колоды. И удачи, если вам каждый раз приходиться крутить карту "Ночь" чтобы прочитать текст. Теряется весь смысл колоды, если заспойлерить стрелки.
это так, такие же мысли по поводу заспойлерить стрелки были у меня после прочтения правил если бы даже рубашки были не перепутаны, но я думаю тут это не спойлер, а интуиция персонажей :) А может за круг игроки и забудут куда они должны были двигаться.
У меня в итоге 4 тайлов местности нет, на 1 рубашка сморщилась, на 9 тайлах уехал край - чёрной полосы справа практически нет, у одной карты как-будто зажёван один угол, у одной карты угол ободран, на двух картах вмятины вверху, как-будто по ним отвёрткой ударили. Но карты все на месте - проверил по таблице, что gaga выложила. Тайлы все абсолютно как ободранные по краям. Ощущение от качества - ужас! Со сморщенными рубашками уже был косяк у той же gaga - в допах к Орлеану. Мне в итоге чуть ли не все заменили. Косяки с картами были похожие в коробках Unmatched. Посмотрите внимательно - наверняка найдёте пару карт в Апокалипсисе или Unmatched со странными следами, как-будто их черви-древоточцы покушали. Это в лучшем случае. Разделители некоторые расслаиваются и тоже с ободранными краями, но я это в брак даже не стал заявлять. Внимательно присматривался к рубашкам только, чтобы они не были сильно покоцаны. А так там как минимум четверть карт можно в брак заявить - мелкие замятия, неровности. С жетонами картонными тоже всё не так хорошо, но их перемешивать не надо - можно терпеть. Несколько деревянных жетонов слиплись - видимо, не до конца просохшие по пакетам рассовывали. Разделить вроде удалось без серьёзных потерь. Итог - отвратительное качество. Наверное, самая плохая по качеству игра в коллекции, а она у меня не самая маленькая.
Попробую описать свою первую партию соло Максимум Апокалипсис, играл вводный (считай ознакомительный) сценарий с модулем Союзники. Нужно было выбраться из Торгового центра и добраться до минивэна, найдя по пути 4 канистры с бензином, чтобы уехать из заражённого города. Играл за ветераншу (промо карта) с немецкой овчаркой. По началу было легко: собака грызла зомбей как игрушки, героиня добивала их из револьвера. Нашёл на заправке и в городе три канистры, собака притащила откуда-то кролика и мы перекусили посреди городских развалин. А дальше началось: угодил в лагерь бандитов, пришлось бросить им одну канистру и спрятаться в лесу. Переждал там, пока станет тише и добрался до минивэна. Заправил полбака, и решил, что идти обратно до заправки через бандитов не вариант. Пошёл другим путём, через лес, отправил собаку вперёд, она нашла ферму неподалёку через поле. Быстренько перебежали поле, пока нас не увидели шляющиеся там зомби. Зашли на ферму и радость! Там была еда. Сначала покушал сам. Потом в соседней ферме покормил собаку, она была на грани. Пошёл дальше, перебрался через речку и подошёл вплотную к той же самой заправке, но там уже было полно зомби и я решил поискать другую. Зашёл в полицейский участок, где нашёл немного патронов для своего револьвера. И вышел к хижине, где решил переночевать. Ночью около хижины начал бродить зомби солдат. Чтобы от него избавиться пришлось попотеть. Потратил почти все патроны на него и собаку пришлось задействовать. Она получила от него ранения, пришлось её перевязать. Добив зомбака, вернулся в участок и увидел неподалёку заправку. Нашёл там одну канистру, но нужно было найти ещё. Пошёл обратно через фермы, желудок урчал и остановился поискать еды ещё. Еды не нашёл зато слил немного топлива из трактора. Вроде должно было хватить. Но в лесу нас поджидало ещё несколько зомбарей, которые загрызли мою собаку. Сам еле справился с ними и умирающий с голода я добрался до минивэна. Где уже ошивалась ещё одна выжившая - охотница(промокарта союзника). Похоронив собаку и заправив минивэн мы укатили в даль.
Как ниже написали, реально книга или фильм. Тем более с моей фантазией, даже завязка понравилась)) прям прочувствовал)) Завтра будут друзья, наконец, будем пробовать
С точки зрения: стоит ли игра своих денег? Стоит и даже больше. Игры здесь больше, чем в дорогущем Зомбициде. Собственно для меня это Зомбицид здорового человека, без килограммов ненужного мне пластика, без безумного рандома на кубиках, без необходимости собираться вшестером, без излишнего обслуживания самой игры, когда ты вынужден играть за врагов и тратить время и умственные усилия на их активацию. Контента в МА с лихвой, и даже один сценарий интересно переигрывать. Локации каждый раз лежат по разному, монстры появляются по другому, плюс к этому большой выбор героев со своими фишками. Рандом контролируемый, то есть он задаёт условия, на которые ты реагируешь, а не решает исход твоих решений. Правила простые и логичные, пилотировать героев также интересно как в Unmatched. Атмосфера не хуже чем в Зомбициде или Немезиде. После партии есть что вспомнить, приятное послевкусие, как после книги или кино. Масштабируется отлично на любую компанию, и вдвоём и вшестером играется хорошо. Единственное - это при игре больше, чем вчетвером даунтайм ощутимый. Но это проблема многих приключенческих игр. Касаемо качества есть претензии, но играть абсолютно не мешает. Карты хорошего качества, только вырубка тайлов могла быть и лучше. Я отношусь к этому с пониманием - издатели вынуждены в сегодняшних условиях выкручиваться. Итог - идеальная игра для вечера, когда собрались друзья и хотят приключений без напряга.
Добрый вечер. Наконец дошла коробка до наших краев. Сижу распаковываю. Первое впечатление качество, конечно, не очень, но писать гневные впечатления это уже перебор. Тайлы местности вырубили будто кухонным ножом, который муж не поточил во время это есть, но терпимо. Пускай развивается наше производство, это всегда хорошо. Некоторые карты... походу на них кушали, это прям печально, надо запрещать упаковщикам есть на рабочем месте. Ладно это я так, извините первый раз тут пишу... У меня есть вопросы по компонентам не могу найти инфу. 1. Количество карта в промонаборах двух как проверить какие и сколько должно быть? 2. У меня у ученого только 20 карта. Это нормально? Еще не читал правила. 3. Есть 2 лишние карты Археолога "Золотой идол". Могу в конверте отправить кому не достает. Они же лишние? Если их 4 шт. Пока вот бегло такие вопросы.
ГаГа в группе в VK и в Telegram выкладывали файл со списком всех карт. Вот https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v1bdhLLr3blGy4kgy1vDXqa6aytAznBsRsHo1oDVxXE/edit#gid=0
Добрый день. Возникло два вопроса по результатам первой партии: 1. Может ли персонаж Хирург восстанавливать себе здоровье или только другим игрокам? 2. Как работает карта "Лассо" у персонажа Стрелок. Спасибо заранее!
1. Себе или другому игроку на том же тайле. 2. Если на вашем или соседнем тайле перед другим персонажем есть монстр, его можно оглушить и перетянуть к себе с помощью карты Лассо. Крутая карта, ведь теперь ударить монстр сможет лишь в конце вашего следующего хода)
недостающих карт не было,что уже порадовало.качество тайлов отвратительное,как будто открыл коробку со старой игрой.рассыпалась коробка пришлось клеить по бокам.думаю после десятка партии картонные компоненты будут непригодны для комфортной игры.игра точно не стоит своих денег
Вот по поводу "что игра не стоит своих денег" можно подискутировать, никто об этом ранее не писал. Если сравнить с теми же Неустрашимыми, тут вдвое больше карт только монстров и героев, правда одно но, многие из них повторяются по2-3 раза, а некоторые монстры и по 5 раз - что неприятно, в Неустрашимых хотябы какие то мелочи были поменяны, это было здорово реализовано. Тайлов местостности тут тоже больше - 38, хотя опять же - повторяются. Плюс к стоимости есть деревяшки, итого 3500 и 2800 - ну плюс минус того стоит. А вот доп., на мой взгляд не тянет на 3300, там всего значительно меньше. Ну и доп колоды, сильно дороговато, за 40-60-80 карт соответственно, также не уникальных замечу.
Получил 16.12 свою версию с предзаказа. Впечатление: очень переживал, после прочитанных отзывов, что может попасться брак. Нет, зря переживал. Единственное, что не много напрягло, это склеивание нескольких карточек. Остальное все прекрасно. По мимо базы ГаГа (за что им отдельное СПАСИБО!) положили много промок: 1. Дополнительных персонажей для база (разнополых) 2. Набор карт клоунов с миссиями. 3. Набор союзников для соло игры. Вчера с младшим сыном сели опробовать это творение. В итоге: присоединился старший и дочка не отлипала от стола. Игра понравилась за свою простоту и не большое время для прохождения миссии. Спасибо ГаГа! Очень рад, что учувствовал в предзаказе! Остались только положительные эмоции.
В буклете с кампанией речь идёт о колодах, которые "удобнее подготавливать", но сами колоды не приведены. Насколько я понял, там подразумевается использование дек из дополнения, которое не было локализовано. Впрочем, на БГГ был предложен такой вариант сборки из карт базовой игры, который одобрил создатель:
Красная: Засада Хлам Запчасти 5 Топливо 2 Противоядие Медикаменты Фонарик Вооружение (3) Вооружение (4) Вооружение (полностью) Продукты (3) Продукты (4) Рюкзак (в базе только 2 рюкзака, поэтому один можно просто убрать или заменить какой-то неиспользуемой в миссии картой)
Внимание! Обнаружил ошибку в локе, при подготовке колод поиска в ЗЕЛЕНОЙ колоде вместо бинокля должен быть фонарик.
ГаГе отрепортил, но там и без этого хватает косяков: качество вырубки тайлов, слезшая краска с картона, кому-то карт не додали, кому-то планшет не положили. Также в колоде карт Дня и Ночи перевернута рубашка по соотношению к лицу. И это только то, что пока обнаружили…
Там такой голимый рандом, что количество игроков не имеет значения - или повезет (с выпадающими монстрами, снарягой и точками респауна монстров) или нет. Сложножность не масштабируется, просто монстров будет выходить пропорционально числу игроков.
А мне напомнило Подземелье с примесями Unmatched. Как в Подземелье постепенно открываем карту, сражаемся с монстрами и выполняем цель миссии. От Unmatched тут персональные колоды героев по 40 карт, которые дают случайный приход карт в руку и если заканчиваются -смерть. Из явных плюсов - атмосфера, оформление простота, вариативность(если накопите допов). Из явных минусов - примитивность, огромное влияние случайности, игровой процесс не сильно меняется в зависимости от врагов( просто становится сложнее выиграть), цена за карточную игру завышена.
Больше контента и реиграбельности за меньшие деньги, нет ненужного пластика чтобы продать больше пластика. Короче, больше самой игры и фана за меньшие траты денег и усилий.
Если еще не видели, то на странице предзаказа есть видео, в котором хорошо рассказывают про игру: https://www.youtube.com/watch?v=tF0p9jyWfCM&t=504s
Сам соглашусь с seal. Из того, что на русском ближе всего карточный Аркхэм. Для меня лично бродилка с простой структурой (выбрал/двинь/что-то скомбил/выбрал/двинь). Есть где побродить, с чем поиграть и все понятно)
Мне больше Ужас Аркхэма 3 напомнило прикрепляющимися к героям монстрами. Но в УА они гораздо интересней - монстра когда не связана боем ползает по полю и делает всякие гадости, а ещё любит навалится толпой. И система боя уникальными колодами мне кажется тут работает гораздо хуже, чем в Анмачтед так как тут нет активных маневров по полю относительно врага с выставлением помощников.
Обе карты боссов же не замешиваются в колоду, если про них ничего не сказано в миссии? Они появляются при особых условиях, указанных в сценарии (или если было сказано замешать)?
Все так.
По условию "миссии 8. Бесценные данные", после того как будет убран маркер цели А, нужно выложить перед собой карту БОССа "Комбайн пришельцев". Я открываю этот жетон Пожарным, у которого снаряжена лестница. На карте лестницы написано: "СБРОС: вы не берете карту монстра!"
Теперь собственно вопрос - могу ли я сбросить этого БОССа этой картой?! А у БОССа "Комбайн пришельцев" кстати свойство "ПОЯВЛЕНИЕ: Уничтожьте все ваши экипированные карты"! Так как это разыграть?
Я лично разыгрываю это сбросом лестницы и не беру карту БОССа, думая, что это правильная последовательность. Но может я не прав?
По идее свойства сброса играют, если вы сами делаете сброс. Если вас вынуждают сбросить карту, свойство не разыгрывается. Не помню откуда инфа, тоже интересовался когда то этим нюансом.
Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы и тайлы местности в самом начале, а можно долго ходить искать. Но в коллекции такую игру имеет смысл держать, погружаясь в простую битву с друзьями против врагов человечества.
Update. Снизил балл с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не столько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры.
И меня всё больше морально угнетает рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце партии это портит впечатление. Возможно это решалось бы фиксированием в сценарии определённых талов мест, а остальные выкладываются рандомно? Но тогда надо лучше и больше прорабатывать сами сценарии.
И да, допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/317549
На двоих нормально будет?
Вполне
Отлично будет играться всеми персонажами, кроме хирурга. Как по мне, он хорош только от трëх игроков.
Стильная игрушечка с уникальными колодами под каждого персонажа и модульным полем из квадратиков.
Здесь тебе и зомбо-апокалипсис, и какой хочешь еще. А если с допами, то больше – динозавры, оборотни, вампиры, японо-монстры, мутанты, киборги, НЛО и так далее, до самого дна Рен-ТВ. Посматривал на проект еще до локализации, а потом вписывался и в наш предзаказ, который случился года два назад. Ведь это не просто Зомбицид в компактной коробочке и с карточным движком, но нечто еще более гиковое и стильное. Ведь правда?
И уже на раскладке всё это начинает шататься...
Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. Колод собрать придется три, по списку. Хочешь сыграть в следующую миссию – разложи все по местам, собери по следующему списку. Тут вся эта тема с миниатюрной очаровательной игрой превращается в тыкву. Максимум ставится долго. Очень я такое в играх не люблю. И одно дело какого-нибудь монстра разложить и целый день играть, а тут…
Дальше, игровой процесс, который почти полностью, лично для меня, проваливается в погреб собственной лайтовости, рандомности. Миссии вполне ожидаемые – добраться до сценарного тайла, найти предметы и что-то куда-то доставить. Или найти и добежать до нашего фургончика (фургончик добавляет +100 к уюту и атмосфере этой игры). В локациях нас будут ждать монстры, которых нужно поскорее забивать, иначе понятно – они забьют нас. Герои голодают, колода у героев – это еще и их жизни. Карты у всех свои, весьма стильно отрисованные. Классно ведь звучит?
Но на деле – скучно и пусто. Никаких сюжетных событий, минимум нарратива на старте. Да, герои умеют разное, да, здесь много врагов и раскладок поля. Но нет почти никакого вызова, никаких таких клёвых идей, атмосферных находок (кроме фургончика). Миссия может закончиться даже не начавшись, ведь нужный тайл был первым, на который ты шагнул. Миссия может быть очень долгой, ведь нужный тайл – последний, на который ты шагнул. Ты как-то умно хочешь сыграть карты, у тебя какой-то план? А зачем? Это вовсе не обязательно. У тебя в любом случае всё будет ок. Священник ты, самурайка, пожарник – да неважно. Твоя колода все равно убедительной синергии с происходящим не достигнет. Ну такой, чтобы кто-то за столом вскрикнул – вот это комба! Хорошо, что мы так классно всё подгадали и высчитали. Нет, гуляем по местности, веселимся, смотрим картинки. Плохо ли это?
Нет, но лично я в Максимуме не встретил ничего цепляющего и любопытного, кроме оформления. Допускаю, что иногда партии могут хотя бы отдаленно быть эпичными. Под настроение можно пробежаться, поотыгрывать, можно показать новобранцам-настольщикам. Но, вроде бы, есть и покруче претенденты.
Отдельно замечу, что полный комплект этого апокалиптического добра нынче стоит не так и мало. Если бы коробка за три стакана кофе – ок. А тут средняя лайтовая настолка пытается зайти без пяти минут в премиум-сегмент. Одобрил бы такое Рик Граймс? А Ниган? Не думаю.
P. S. Скоро, внезапно, выходит официальная компьютерная адаптация Максимума. Смотрится одновременно ярко и дубово. Если наполнят геймплей, наконец, хоть какими-то событиями, возможно, будет ничего.
Источник https://vk.com/wall-230906230_708
"Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. "
Это уже устарелая информация. Давно вышла вторая редакция игры, и всех допов. Там не нужно для каждой миссии отдельно готовить колоды поиска. Подготовка занимает теперь минимум времени. В текущей локализации наши сделали финт ушами - Пустоши сделали не самостоятельной базой, а допом к старой. Но с всеми фишками новой редакции. И теперь во все старое можно будет играть по новым правилам.
Хорошая, несложная игра. Даже под горячительные напитки отлично играется.
Ощущается как данжн-кроулер с целями.
В моем понимании, есть несколько недостатков.
1 - да, в нее можно сесть поиграть "в запой", но потом она достаточно долго не будет доставаться.
2 - Сложность. При составлении тайлов, может "повезти" (что все цели очень близко к старту), и тогда даже очень сложный (невозможный) сценарий пройдется как "очень легко", что несколько расстроит ожидания.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/298705
Оценка 8 игре - это как показатель "ничего выдающегося" и точно не "ну, на один-два раза". Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы в самом начале, а можно долго ходить искать. Могут тайлы местности, при формировании поля, лечь соседними, а можно бегать из угла в угол. Как часто будут выпадать монстры? И это не всегда будет зависеть от сложности самих монстров и сценария. Короче, как повезёт. Но в коллекции такую игру точно имеет смысл держать, погружаясь самому в битву с нежитью и прочими зомбями, и погружать твоих коллег по перемешиванию колод.
Update. Снизил с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не сколько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры. И для меня всё больше становится минусом игры рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце это портит впечатление от партии. И допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/292912
Народ, а находил кто нибудь в сети STL минек для игры?
А в 7 можно играть? Или баланс сломается?
Точно не нужно играть всемером.
А так, рекомендуемый состав 2-4, можно 5 человек. 6-ро - долго ждать своего хода.
Легче играть большим составом или меньшим?
меньшим лучше
мы играли пару раз в 6-ром
и бывали случаи, когда ход до тебя дойдет, из-за неудачных броско у тебя штук 5 монстров, и тебя тупо скушают, не успеешь никого с собой толком забрать
Ожидается ли тираж игры? Уж больно интересная она
На сайте гага ру стоит, что ожидается поступление в конце 2024-начале 2025 года под игрой, насколько это правда, загадка))
1.Если Пришелец-ученый оглушен помогает ли он пассивно своим собратьям увеличивая урон на 1?
(Пассивно:все пришельцы наносят на 1 урон больше)
2.Фальшфейер у пожарного (все монстры перед другими игроками перемещаются к вам) перемещает оглушенных монстров?
3.Раскопан с помощью карты Выкопать (найдите в колоде карту снаряжения и сразу экипируйте ее) Золотой идол, при этом другой идол уже экипирован. Должен ли я сменить старый идол на новый? И если должен, срабатывает ли свойство БЕРЕТЕ (сброс всего снаряжения)?
Есть кто живой?
1 нет
2 нет
3 да
Когда у врага есть пассивное св-во, типа как у робота со щитом (всем роботам на 1 урон меньше) - это касается САМОГО робота со щитом или только других? Аналогично пришелец-учёный, которые повышает урон у всех пришельцев. Играли так, что и себя тоже качает. Но что-то взяли сомнения.
Робот охранник снижает урон и для себя, пришелец-ученый повышает урон для себя тоже
Будет ли ещё новый тираж этой игры, никто не в курсе?
karamel_tk, напишите Гаге на эл. почту hello@gaga.ru напрямую, они быстро отвечают.
Скорее всего в этом году возможен тираж, ведь планируется к изданию Wasted Wilds.
Концептуально довольно здоровская штука - очень вариативный кооператив на карточном движке, который игроки могут сами сконструировать под свои интересы, выбираете персонажей которые вам интересны, берёте любой конец света, который вам тематически ближе и выбираете любой из его сценариев, после чего играете.
Но это всё бьется об несколько вытекающих аспектов: подготовка супер муторная, для сценария нужно найти довольно много тайлов и карт, из которых потом создаются поле, колоды находок и врагов; на местном движке довольно сложно сделать много разнообразных сбалансированных врагов, так что от сценария к сценарию враги отличаются разве что показателями здоровья и атаки, очень редко когда попадается интересный эффект; разнообразие сценариев и персонажей ведёт к появлению различных игровых эффектов, к правилам розыгрыша которых то и дело появляются вопросы, ответы на которые приходится искать на форумах.
Несмотря на все минусы, периодически тянет сыграть вновь, хоть это желание и поутихает как вспомнишь сколько всего придется подготовить для игры, но из коллекции убирать пока не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/236865
Не совсем понимаю. В листе компании есть миссии которых нет в книге. И где их брать?
Смешанные миссии были из промонабора, который был эксклюзивом предзаказа.
https://dzen.ru/a/ZXqndZ5fqm0HTwB8
Подскажите, на картах динозавров встречаются разные формулировки: "Наносит урон всем" и "Наносит урон всем целям". Есть ли разница в этих эффектах? Может, кто-то наносит урон и игрокам, и другим динозаврам, а кто-то - только игрокам? И вообще, после приобретения этого допа, задумалась: когда монстр атакует "всех", надо раздавать урон и другим монстрам тоже что ли?
Урон наносится всегда в пределах дальности. Если вы не в дальности атаки, то ничего не происходит. А по поводу Всем, хм. Не играли еще с этим допом. НО возможно, что динозавры есть разные травоядные и хищники и типо Ти Рекс может наносить урон всем (но это не точно). В FAQ только ответ про Растопчет и про Травоядное. Вопрос №29 FAQ.
динозавры раздают урон всем подряд. хищники коцают героев травоядных, а травоядные топчут хищников и героев. в этом прикол допа Юрский период.
В хобби чуть больше года, на старте хобби купил б/у коробочку базы «Максимум апокалипсис», поиграл с сыном, ему на тот момент 7 лет, через месяц где-то то ли услышал, то ли увидел в обзоре или комментариях, что это, мол, «Зомбицид» на минималках». Продал базу, купил «Зомбицид». И понял, что ничего подобного, совершенно разные игры. В прошлую субботу с сыном пошли в игротеку, ему уже 8, отыграли партию против мутантов в пати с другим папой и его 8-летним сыном, и я понял, что совершил ошибку, продав игру на старте хобби. Поделился своим разочарованием этой своей ошибкой в нашем чатике и мне в личку прилетело предложение купить ни разу неигранный фулл-фарш со всеми исправлениями и плюшками предзаказа. Даже раздумывать не стал – вчера забрал игру, полностью упаковал в протекторы, отмиплхаусил в орги WTS Reds, а сегодня с сыном прошли с удовольствием первый сценарий по «Жукогеддону». И я вновь убедился, что в плане фана, эмоций и удовольствия на единицу времени «Максимум апокалипсис» является одной из лучших амери-игр из тех, что выходили в последнее время. P.S. Это не значит, что «Зомбицид» хуже – он остается в коллекции, но это совершенно разные игры, и «Максимум апокалипсис» с легкостью даст фору «Зомбициду» в плане вариативности и реиграбельности.
Мне дико понравилось, как мой пожарный, приманив к себе большую часть роботов, сбежал с ними на край карты, где героически и погиб, дав напарникам больше места для манёвров. В это время остальные выжившие зачистили оставшиеся необходимые по сценарию участки поля и улетели с поля бойни на самолёте. Что это, если не один из лучших сюжетов для настольного апокалипсиса?
Прибавьте к этой особенности МА несложные правила, изложенные на удобной памятке, и:
• случайно генерируемое поле в форме по желанию игроков для каждой партии;
• поиск в локациях, который механически напомнил поиск в Мёртвом сезоне и той же Немезиде;
• атаку оружием на дальней дистанции, при которой вы не можете атаковать в своей клетке — достаточно редкое правило, которое есть, например, в Зомбициде;
• уникальное поведение и виды атак монстров, благодаря которым вы получаете абсолютно разные ощущения от выживания, если верить нашим друзьям;
• механику истощающего персонажей голода — это вообще бомба;
• внимание к деталям - вроде той, что монстры на поле появляются по броску кубиков в локациях с номером, что соответствует сумме на брошенных кубиках, и потому среди локаций нет 7, поскольку статистически эта сумма на двух кубиках выпадает чаще всего (а вместо кубиков вы вообще можете решить тянуть жетоны респауна монстров из мешка).
Ещё предстоит проверить реиграбельность МА в деле, а если и с ней все хорошо, то это точно один из лучших кооперативов последних лет.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/134128
Вопрос. Почему вы решили, что дальним оружием нельзя атаковать по своей клетке? Вроде такого нет в правилах. Дальним можно по своей и куче соседних, в том числе по диагонали. Ближним - только по своей. Средним - по своей и соседним. Кажется, так.
А вы правила читали?
Стр. 23, нижний абзац
Спасибо за пояснения. Оказывается, играли неправильно. То есть средняя - самая норм) а высокая может быть проблемой.
Получается, и враги не атакуют того, перед кем стоят, если у них высокая дальность. А если все в этой локации, то враг с высокой дальностью вообще никого не атакует. Игра заиграет новыми красками определённо) как-то в самом начале при разборе правил этот пункт упустил и кучу игр сыграли, получается, неправильно)
Подскажите пожалуйста, когда обыскиваешь тайл и находишь топливо, а экипировать не можешь, т.к. все занято, можно ли на этот тайл выложить маркер топлива и потом его подобрать, или скидываем карту топлива и навсегда теряем топливо?
Второй вариант. Либо берете топливом скидывает что-то из экипировки.
Подскажите, как на английском тайле написано свойство Церкви?
Там 2 абилки.
1-ая за Вход - все моснтры оглушены, тут понятно.
Остановка - монстры не появляются? точно?
в офф переводе - монстры появляются еще раз.
Так как в оригинале , кто подскажет?
Игра не понравилась. Для новичков/детей может и интересно будет, этакая смесь между Ужасом Аркхэма и Зомби в доме, но искушенному игроку тут ловить нечего. Скучно и примитивно.
1. Можно ли бесплатным действием, скинуть например ученого у фургона, что место не занимал (как топливо)??? :)
2. Можно ли искать второй раз в локации, где был бесплатный поиск при открытии?
1) В правилах сказано, что можно свободно играть/сбрасывать карты, связанные с целью. Следовательно действия вы на это не тратите.
2) Да, можно. Эту информацию можно найти в официальном FAQ от GaGa
https://vk.com/doc62371675_661238225?hash=5uGKOj7FlNpX9k7gJksxUQYvzsBZkylj00BROjCvUck&dl=rumXvYxHKGuv2ukARSVt4dzItfiI9cWiu4F3aohylFL
Дано:
Максимум Апокалипсис + доп Готические ужасы.
5 игроков, 3 опытных и 2 неофита, хозяин коробки уже играл, остальные играли в первый раз.
Сценарий с пришельцами.
Сложность - «очень тяжело»
Итого: Проигрыш буквально в начале игры, выходят сильные пришельцы и разносят в пух и прах массовыми атаками+неудачное открытие новых локаций, партия длилась около 40 минут.
Пришельцы разнесли нас тупо по урону, от неожиданности было непонятно что делать, «сложность ради сложности. Закончили и решили сразу начинать новый сценарий на нормальной сложности. В процессе подготовки делились впечатлениями и получается на таком высоком уровне нужен четкий просчет кто куда идет, и тд.
Выбрали «Ядерную зиму» с мутантами, эдакий постапокалипсис аля фоллаут получился)
Получилось очень интересно, достаточно атмосферно, каждый старался отыграть свою роль на максимум, нужно было собрать и принести в укрытие разные предметы, в партии практически у каждого было постоянно свое "задание", без дела никто не сидел.
Плюсы игры:
-Нормальный кооператив в играх, сам по себе плюс.
-Колоды выживших сделаны достаточно разнообразно по классам.
-Интересно исследовать карту, игра бросает хороший вызов.
-Арт мне лично зашёл на 5+.
Минусы:
-Правила написаны ужасно, очень много всего будто упущено и авторы решили что бы игроки самы додумывали их.
-Занимает достаточно много места.
-Подготовка ужасно неудобная и долгая.
-Имхо, через партий 5-10 уже надоест.
Несколько вопросов:
1.Карта рейнджера "Мина-ловушка"- можно ли ее применить против монстров, которые уже лежат перед игроком, заранее не размещая ее на тайле?
2.Карта ученого "Изобретение" - можно ли взять верхнюю карту из сброса находок?
3.Карта археолога "Золотой идол"- что означает формулировка текста на карте "когда вы берете или СБРАСЫВАЕТЕ ЭТУ КАРТУ..."? О каком сбросе тут говориться, если эта карта сразу срабатывает (т.е. в руку не попадает), как только ее берешь из колоды?
1. Выложить карту перед собой - 1 действие. Можно
https://boardgamegeek.com/thread/1971736/article/28780132#28780132
По остальным вопросам затрудняюсь, игры рядом нет
3, По карте Археолога в том и прокол. Она срабатывает 2 раза. 1-ый когда ты её вытянул. и Второй когда сыграл ее.
верно.
по 2 пункту, можно брать карты из любого сброса.
https://boardgamegeek.com/thread/1977215/scientist-and-discard-piles
Спасибо!
Когда смотрел летсплей игра особо не заинтересовала, но решил всё же купить и попробовать. Тот самый случай, когда самому играть лучше, чем смотреть на то, как играют другие :) Ну, бывает и наборот, когда в летсплее прям интересно-интересно, а сам играешь и кисло как-то. Ладно, отошел от темы немного.
В общем, впечатления положительные, есть над чем немножко подумать, умеренное горение жёпы от рандома, вариативность, модульность, простор для хоумрулов и модификаций. Интерес попробовать различные связки персонажей, сочетание монстров.
Что немного удручает, так это нудная подготовка, о чем уже многие здесь писали. Ну и еще относительные для меня минусы (тут не к игре уже претензия, а к жанру) затянутая продолжительность партии ввиду нелаконичного игрового процесса, особенно если играть впятером или вшестером, да даже и вчетвером. Перекладывание жетончиков туда-сюда. В общем, для такой возни мне и Зомбицида хватает. Если бы Зомбицида не было, то оставил бы себе МА в качестве неплохого такого америтреша.
Твердые 7 из 10
Очередная разрекламированная игра, 10 из 10 в этой игре есть, что то для каждого. При том не понятно для кого она вообще. Новички запутаются в количествах действий на ход, а продвинутым игрокам зачем играть в такую примитивную игру. Ещё и большой даунтайм если играть составом 5-6 человек. Из подобных игр лучше карточный Древний Ужас.
Первые сценарии простоваты, что может смазать впечатление. Нет вызова.
Много персонажей, много сценариев, синергия между персонажами и обсуждение за столом присутствует. Нормас все вроде.
По времени партии шустрые и по составу универсально. Можно в соло погонять. Можно на двоих по два перса взять, на 3-4 тоже бодренько.
У меня первую миссию дети (9 и 7 лет кое как освоили, понравилось, но было сложновато младшему. Парти я со взрослыми была бы в меру интересной, если бы так сильно не затянулась на 2,5 часа. Чтототнадо определенно в ней менять
Это чисто проект для тех, кто хочет амери, но жаба душит, либо погонять в КУА, но без пребилда.
По итогу, ни рыба, ни мясо.
Карточный Древний ужас это сильно. Надо поискать эту игру...)))
Доброго дня.
Подскажите:
1. Снаряжение, которое пассивно защищает от урона, защищает и от урона яда или от яда защищают только эффекты, где указывается неуязвимость к эффектам состояния? (Например карта “Ошейник”. Пассивно: пёс получает на 1 урон меньше, а соответственно от одного жетона яда не получает урон.)
2. Вытекающий вопрос из 1го: такие эффекты защищают каждый раз, когда наносится урон? (Например, у меня 2 монстра и экипирована карта “Ошейник”, а соответственно от каждого монстра блокируется по 1 урона).
3. Эффекты срабатывающие в конце хода, срабатывают на шаге №7? (Например, карта “Талисман”, пассивно: восстановите 2 здоровья в конце хода).
4. Как правильно: у хирурга экипированы перчатки и он должен быть отравлен. Берём жетон яда, но не получаем в последующем урон от него или не берём вообще жетон яда? (перчатки дают неуязвимость к эффектам состояний, если что).
5. Если персонаж умирает, и как написано в правилах, все карты монстров сбрасываются и выкладывается такое же кол-во жетонов монстров. А если в этот момент там находились другие выжившие?
6. Если у пса и ветерана есть по одному жетону яда и применяя противоядие снимаются оба жетона или выбирается один? Аналогично с медикаментами, лечим двоих или выбираем кого то одного?
Спасибо.
от постоянного урона от полученного яда не может защитить ничто. хирург в перчатках яд просто не берет, насколько помню. воспринимайте яд как болезнь - никакая броня не защищает от болезни, если уже заболел.
Пес и ветеран - это два отдельных персонажа. И лечить их надо отдельно.
Спасибо за ответы.
Остаются открытыми вопросы:
2, 3, 5.
2. ДА. Два монстра с атакой 1 не нанесут урона псу.
3. В конце хода персонажа. Перед (во время) 7 шага по сути.
5. По идее всё равно жетонами остаются, как в правилах сказано.
Благодарю.
поправлю по пункту 3.
Эффекты конца хода срабатывают на шаге №4. Он же так и называется
6. Ветеран и пес считаются 2мя персонажами, они только еду делят поровну.
Когда нужно выложить яд - он выкладывается только на одного персонажа. Противоядие соответственно снимает тоже только с одного. Как и медикаменты - лечат кого-то одного.
Сыграл пока только 3 партии, играть приятно. не сильно кризисно(ожидал большего), ну мб компании еще начальные и меня все еще ждет впереди.
Но боюсь игра не доживет у меня много, так как просто нет желания брать ее в руки..и РАСКЛАДЫВАТЬ...
Пока выберешь все тайлы местности. Пока все ресурсы. Это долго и портит все впечатлении от игры. Кто как справляется с этим недостатком ?
Есть такое. Но ситуации бывают разные. Если собираются ребята, которые уже знакомы с игрой то сбор колод и тайлов делается сообща. То есть один собирает синюю колоду, второй красную, третий зелёную, четвертый набирает тайлы. А для лучшего удобства все карты нужно рассортировать по типам.
Я просто первую партию еще хотел соло режим опробовать, но пока все разложил...желание сильно угасло.
раскладка конечно затянута. из очевидного - карты ресурсов и тайлы местности надо держать в алфавитном порядке. имхо, раскладывать карты и\или тайлы лучше вдвоем: один зачитывает вслух, второй быстро достает необходимое. вчетвером отбираем тайлы и карты ресурсов за несколько минут.
Для такого геймплея сетап действительно долговат
Играем по сборнику миссий.
Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно.
В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку.
Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
мы ресурсы просто разложили по порядку, как они идут в памяткам к миссиям. то есть сверху все продукты, потом бензин и т.д. (не помню точно, какой там порядок). и дальше быстро один человек раскидывает по стопкам. всё равно не очень быстро, конечно( локации - тоже долго, тут вообще фиг знает, что делать. говорят, режим кампании помогает, т.к. там собирается пул локаций, а потом добавляются и убираются некоторые. то есть нужно 1 раз собирать долго, а потом - быстрее. Что касается лёгкости - это только поначалу. А вообще игра очень рандомная. Но против роботов, например, победить куда сложнее, чем против зомби или мутантов.
Подскажите, когда разыгрываются карты, выносливость, мотоцикл. Если еду по закрытым тайлам, их открываю без розыгрыша эффектов? А если по открытым, проходить проверку скрытности если выложены монстры? Ну и эффекты входа должны играться? Или только на последнем?
хороший вопрос. мы обычно перед игрой обговариваем, что разыгрываем все условия и при раскрытии и при заходе.
Вопрос такой - есть ли где-то лимит по количеству монстров, которые переходят из миссии в миссию при провале сценария?
Честно говоря уже неоднократно пытаемся пройти кампанию, и сталкиваемся с ситуацией, когда стоит лишь в одной миссии проиграть, как накопление монстров, переходящих из сценария в сценарий, просто уничтожает всю возможность играть дальше. Получается снежный ком - проиграли, в момент проигрыша перед игроками было, скажем 8 монстров, следующая миссия в начале начинается с 8 монстрами. Это ведет к очередному проигрышу, только монстров не 8, а 14, все персонажи при смерти... И так по нисходящей.
Что делать-то? :)
получайте удовольствие от игры, вводите хомырулы,проиграл, отменяй весех монстров и урон, начинай сначала.
я вот например решил, что в первом раунде и так приходят на "шум" по монстру и нет желание ещё и кубиком выбросить 6(очень большая вероятность), поэтому я решил пропускать бросок кубов в первый ход каждого персонажа.
Совет:убегайте с цифры 6 и 8
я конечно в игру не играл, но прочитал то что тут написали, и что то дичь какая то получается. Зачем делать такое правило то, если на стоке ты и так проиграл, обычно наоборот сложность понижается, а тут повышается. Странное дело.
В Отголосках похожая механика...
как-то казалось, что это правило для победы. а в случае поражения - все же погибли, миссию надо переигрывать, но другими ребятами. если совсем все погибли - конец кампании.
Найдите где-то жетоны, чтобы отмечать основные действие(как в Хеллбое). Играть становится намного проще, а удовольствия больше.
Пока только положительные.Каждая партия как блокбастер, процесс очень интересный и не сложный. Проходить миссии одно удовольствие.Впереди много интересного...
Последний сценарий про мутантов вводит немного другие правила раскладки тайлов и добавляет интересную механику, когда на кубиках выпадает 7. Очень рекомендую к ознакомлению. Не ждал, что игра сможет удивить спустя 6 партий)
Игра буквально для тех, кто хочет себе зомбицид, но не может потянуть финансово (т.е. для меня))).Чиловый амери с быстрым сетапом и веселыми игровыми ситуациями и без пластика. Что еще нужно для хорошего вечера?) Эта игра для тех, кто только недавно в хобби или кто не хочет сильно потеть за столом. Если хотите пораскинуть мозгами над амери-настолкой, то нужно выбрать что-то другое...
Сетап там ни фига не быстрый. За это время трижды Зомбицид успеть разложить можно. И время партии сильно больше Зомбицида, что немного неожиданно, ведь игра по сути на картах. МА - это скорее дешевый выживальческий Зомбицид, когда надо не столько вражин мочить, сколько искать пожрать и полечиться.
это совсем не зомбицид, ВАЩЕ...ни РАЗУ...
К счастью)
Сетап настолько не быстрый, что его можно сравнивать с длительностью партии. Это ее главный недостаток.
Я играл во все зомбициды на русском с фулл пати и с фулл пати в апокалипсис. Апок сетапится 15 мин максимум. Зомбицид дольше. Как у вас длительность партии в апоке на 6 человек может быть меньше 15 мин? Разве что вы просто дальше первых трех миссий не добрались)
В сборнике миссий (режим кампании) есть правило по которому в определенный момент с поля убираются тайлы.
Вопрос - а если герой стоит на этом тайле, что с ним происходит?
Добрый день, персонаж в таком случае умирает, а вся ваша команда проигрывает — такой официальный ответ автора. Но вы в любом случае можете подстроить правила немного под себя и, например, продолжать игру, даже если кто-то из игроков погиб.
Отыграли две миссии из Компании вдвоем и втроём, зашло.
Единственный момент, добавил в игру жетончики действий, как в Хеллбое, ибо есть свободные действия(бесплатные) и легко запутаться, а постоянно вспоминать весь свой ход надоедает.
Вроде игра и норм, вроде и контента навалом (у меня вообще всё, что было у гаги), да и внешний вид приятный, но после каждой партии (а их было три), находил всё меньше и меньше причин держать её у себя в колекции.
Есть коопы поумнее, есть коопы пофановее, есть покрасивее.
Была надежда, что будет такой лайтовый вариант КУА, за который можно посадить почти новичков и не заморачиваться с пребилдом, но новичков я лучше посажу за Взломщиков (проще, фановее, быстрее сетап), а товарищам, которые не могут в пребилд, сам соберу колоду в КУА за пару минут или достану из загашников свою заготовку.
По итогу, игра норм, но она просто норм, и скорее для того, чтобы играть дальше мне нужно будет не получать удовольствие, а объяснять себе, что она нужна в коллекции.
Но и продавать пока не хочу.
Кароче, хз, проект скорее для новичков в хобби или тех, кто недавно залетел и хочет крутого амери, но не хочет бабло тратить. Для них вообща идеальная игра. Хорошо, что для неё есть своя ниша.
Когда я использую карту, например, вооружение на 5 патронов, я должен выложить 5 патронов, даже если на оружии написано 3 патрона? Или только 3 патрона выкладываю?
И если, например, у меня есть 2 оружия, могу ли я выложить 2 патрона на одно, и 3 на другое?
Добрый день!
1. На карте оружия указан лимит, поэтому если указано 3 патрона, можно выложить только 3 патрона.
2. Одной картой можно зарядить только одно оружие.
Ребята, подскажите как действует яд, и оглушение
Яд наносит урон равный числу жетонов яда в конце каждого хода игрока. Снимается только картами снимающими состояния. Не блокируется броней или Убежищем.
Оглушение не дает атаковать в течении раунда. Например, наложили в своем ходу оглушение на врага - до начала вашего следующего хода он не атакует.
Я не смог найти - где в правилах написано, что Убежище или иные предметы экипировки, например, пожарный шлем, не работают против яда.
Подскажите пожалуйста цитату из правил.
Это ответ автора игры. Урон от голода и яда - особый и он не блочится броней и убежищем.
https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Играли в судный день, где нужно собрать три предмета и отдать ангелам.
Вопрос по топливу из колод находок: если я нашёл топливо, выложил его перед собой (экипировал), могу ли я свободным действием передать топливо другому игроку, например Механику, чтобы тот смог зарядить паяльную лампу? И если можно, то Механик, получив топливо сбрасывает и пополняет паяльную лампу?
Когда проигрываете миссию, вы ее перепроходите с учетом результатов или начинаете следующую?
Еще вопрос по персонажам, которые имеют варианты обоих полов - это разные персонажи для кампании или один как класс?
Если мы играем кампанию, колоды поиска собираются так, как на картах миссий, а само задание слегка меняется, всё верно? Просто в листе кампании колод поиска не нашёл.
Да, все верно, колоды поиска собираются по описанию на картах миссий.
Может быть, кто-то знает, можно ли ещё где-то купить/достать карты из промо-наборов?
Привет всем! Пара вопросов.
1. Есть подозрение, что у ронина ошибка в карте "Кабуто". Там в атакующей стойке они получает на 3 урона меньше, а в защитной - наоборот что-то про атаку. Получается, что он находит шлем, любое оружие и дальше становится почти неуязвимым, не меняя стойку при том. Может быть это ошибка в печати, кто знает?
2. И про механика. Она может выложить, например, паяльную лампу или турель. Использовать пока есть заряды, потом скинуть в сброс, достать, выложить с руки опять с полными зарядами и снова использовать. Всё верно? Уж больно имбово кажется. Не нужен ей ни бензин, ни патроны примерно никогда.
3. локации блокируются только из-за карт хлама из допа "готические ужасы"? по умолчанию жетоны блокировки же не кладутся в мешок?
1. Всё ок в правилах. Проблема Кабуто - конфликт с оружием на другую стойку. Кроме того, урон от голода или магии и прочего яда не отразить. Это ж чисто персножад аниме, ходит и рубит танк катаной.
2. Всё верно. Как и другой любой персонаж, кроме пожарного, является имбой.
1. в том и дело, что почти всё оружие сильнее лупит в атаке. а кабуто ЗАЩИЩАЕТ адово как раз в атакующей стойке. Нашёл кабуто - ты почти неуязвим от врагов и стойку менять не надо в общем никогда. если это верно, значит он просто имба)
2. не заметил таких поломанных персов, кроме ронина и механика. как раз пожарный показался одним из самых мощных.
Все верно, цитата Майка Гнейда:
The card is not misprinted! It was designed to be one of the few cards that provides some damage reduction to the ronin in an offensive stance.
https://boardgamegeek.com/thread/2132821/kabuto
Карта сделана специально для нанесения урона в защитной стойке.
Спасибо за ответы! а по 3 пункту есть ответ? Всё верно понимаю?
Добрый день хотел уточнить 2 момента по правилам.
1. если мы хотим освободить свой инвентарь (4 ячейки) мы карты сбрасываем обязательно в сброс или можем вернуть в руку?
2. по голоду тоже не совсем понял, на кубике стало 6, мы перевернули карту на ч/б сторону и поставили на значение 2 и нанесли 2 раны, на следующий ход 4 раны, и пока не умрем. я правильно это понял.
По игре в целом понравилась начали сразу с миссиями от ГАГи проходить кампанию играем в 3 есть местами сложности с большим и постоянным респом мобов.
Обязательно сбрасываете
По голоду все верно. Как только перевернули - сразу два урона. Потом 4. И так далее
спасибо
Собранные ресурсы: топливо, одеяла, еда..., можно ли скидывать на маркере цели(фургон, убежище)?? Или только топливо, а остальное носить в руке??
Мы как и топливо скидывали бесплатным действием.
Но для усложнения можете и в руке носить.
Как минимум я не нашел запрета что скидывать так нельзя.
Топливо можно сбросить, остальное в руке.
You may play cards on an objective ve as a free
action. For example, you may fuel up the van
and store any fuel you are carrying.
Собственно бесплатно можно сбрасывать карты которые нужны для миссии. Топливо приведено как пример. ТАк что верно что если тебе надо грязные одеяла и топливо и то и то можно оставить в фургоне спокойно.
да и по логике. На кой ляд тебе их таскать с собой если собрал...
Ого, круто. И на старуху бывает проруха)
А если перед тем, как задать вопрос, ещё и правила почитать...
Есть несколько вопросов к тем кто уже сыграл:
1. Можно ли потратив действие сделать обыск, если этот тайл был раскрыт в мой ход и я уже сделал свободный обыск. То есть два раза в ход?
2. Можно ли стоять на одном тайле всю игру и каждый раунд делать 1 обыск?
3. Нужно ли убить *всех* монстров с героев на тайле с фургоном прежде чем объявить победу? Или если после чьего то хода все остались живы, то победа, даже с монстрами на шеи?
4. Проверка на скрытность: получается что нужно отнимать 1 при проверке на тайле на котором есть 1 фишка монстра, - 2 для двух фишек монстров, - 3 для трех фишек монстров? Типа чем больше монстров, тем тише нужно быть?
1)Можно. При раскрытии(свободное), а после с помощью действия.
2)Можно, но только один раз за раунд.НО остальные оставшиеся действия выполнить ОБЯЗАНЫ.
3)В зависимости от условий победы, указанные в миссии. Где-то нужно, где-то нет, где-то все игроки должны прибыть на указанный тайл, а где-то хватит и одного выжившего.
4)Да. Но при условии, что у выжившего нет в зоне угрозы монстров. Например скрытность у перса 8, монстров нет, можно попытаться пройти. На тайле 2 жетона монстров. Нужно прокинуть 6 и выше, чтобы скрытно зайти.
Спасибо за все ответы! Значит играли верно. В 4-м пункте 6 и меньше, наверно?
Да, верно) ошибочка вышла)
Подумал тут, вот пройду все сценарии и захочется чего-то универсального, "скирмиша", песочницы.
Может есть у кого-то мысли о таком сценарии? Чтобы просто брать в начале любой апокалипсис, рандомные тайлы, каку-то цель (или 2-3 цели) и играть без сюжетной составляющей?
Тут есть сборник миссий от Гаги. Там целая кампания из 20 миссий.
https://gaga.ru/game/maksimum-apokalipsis/
Как ложиться туннели открытыми или надо найти оба чтобы пользоваться ими
Оба найти чтоб пользоваться
Непонятно как работает действие с карты охотник? Могу ли я выполнить за ход 4 раза поиск (по правилам могу) и могу ли я например находясь на тайле фургона выполнять это действие?
Да, можете выполнить 4 действия поиска, находясь на любом тайле
*Вы всегда можете усложнить себе игру, если считаете что-то имбовым, тем более это промо карта
абсолютно неверено. Официальный ответ
https://boardgamegeek.com/thread/2779371/article/39085742#39085742
Кстати, по поводу тайла автор не ответил
С любого тайла можно карту брать? И даже с фургона?
А что на самой промо-карте написано? А то в правилах игры на 11 странице написано, что "Один тайл можно обыскать за действие
только один раз в ход (эффекты самих тайлов
и некоторых карт могут позволить вам обыскать
один тайл больше одного раза). Если символа нет,
вы не можете обыскивать этот тайл за действие."
Там написано
ПОИСК
Действие: Возьмите 1 карту из любой колоды находок.
Это не обыск. Так как можно искать даже на тайле с фургоном.
Недавно прошли миссию с ядерной волной за 20 минут. Я тупо стоял и лутал так . По факту имба какая-то. Нужно хоумрулить наверное его.
Думаю косяк с переводом промо карты.
В игре всего 5 действий:
1) перемещение;
2) взять карты из колоды выжившего;
3) выполнить действие с экипированный карты или карты персонажа;
4) разыграть карту;
5) выполнить обыск тайла.
Думаю данная промо карта должна давать возможность обыскивать любой тайл с возможностью брать карту находки с любой из трёх колод находок, и опять же должно действовать правило с 11 страницы, что тайл можно обыскать раз за ход. А то много раз на стримах видел, как люди становятся на тайл и начинают нагребать с него находки.
так так и есть - есть же правило, можно обыскать тайл один раз, и еще раз обшарить способностью ветерана - и все, надо перемещаться на другой тайл, Гага объясняла. Лимит "не больше одного раза на одном тайле за раунд" действует и на обыск и на это уникальное действие, которое не является обыском.
Вот оригинал, всё предельно ясно
Action: Draw a scavenge card from any deck.
Нет никакой привязки к тайлу
Играйте как вам хочется, кто ж запретит - можно, например, всю колоду поиска на руку за раз брать, че такова?! А если хочется по правилам, то вроде в обсуждениях от Гаги это видел.
Официальный ответ на бгг:
"The male hunter ability is called scavenge and limited by the scavenge action rules meaning that you can only take the scavenge action on each tile once per turn. So no you can’t take it 4x in a turn."
https://boardgamegeek.com/thread/2779371/article/39085742#39085742
Плюс в обновленных правилах было:
character can only Scavenge once per tile per turn, will slow down scavenging as a whole.
Я только за, но обычные игроки на спец. форумах не сидят, пояснения не выискивают.. эррат никаких нет, золотое правило прописано, что текст карты превалирует над правилами, путаница одним словом
Я, к примеру, промками обычно не играю, зачастую ломают баланс
Неплохой коопчик с хорошей реиграбельностью.
Так то если разбираться, то полный фарш - это просто гора контента, которая смогла обойтись без горы пластика (справедливости ради, минечки героев я бы все же прикупил).
Геймплейно сильно отдало КУА - индивидуальная колода, зона угрозы для врагов, ограничение на количество действий, разные по ощущениям персонажи плюс почти все сценарии завязаны на том, что нужно прошерстить локации на предмет чего-либо. Отличительная черта - отсутствие рандома в твоих действиях, ибо скилл-чек тут только на скрытность, в остальном источником рандома выступают карты в колодах находок, раскладка поля и спавн монстров.
Кооперация тут на достаточном уровне - действовать сообща приходится, хотя все достаточно автономны.
Единственный момент, который смущает - это то, что во многих случаях игра не особо подвигает изучать карту, ведь много проще фармить открытые локации в надежде найти нужный шмот. Тут, однако, есть и исключения в виде миссий, где идти куда-то придётся хочешь ты того или нет, да и раскладка может доставить проблем.
Вообще, по пощущениям, помимо КУА, напоминает Взломщиков. Чем то средним между этими двумя играми я бы и окрестил апокалипсис.
Не маст хев, но весьма крепенький коопчик с неплохим количеством контента уже в базе.
Подскажите, пожалуйста, что делать, когда в руке 10 карт (предел) и надо взять еще? Скидывать любую из руки?
в FAQ написано, что как только лимит превышен, т.е стало 11 карт, нужно сбросить до 10, прежде чем дальше продолжать ход
Если хирург с помощью носилок перенесет игрока где есть жетоны монстров,монстры вскрываются?
Если хирург с помощью носилок перенесет игрока где есть жетоны монстров,монстры вскрываются?
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста в каких протекторах карты будут плотно сидеть?
Покупайте Пантеоны 63,5*88мм. Только вот если у вас полный фарш, то все уместится в двух коробках только в 60 мкр, и то со скрипом.
Благодарю!
Как пройти проверку на тайле реки стрелком?
Правила, с. 26:
Проверка: пройдите проверку скрытности.
бросаем 2 куба, нужно выкинуть число меньше или равное значению скрытности на карте.
У стрелка скрытность 1. Два кубика дают минимум 2...
Не 1 (один), а 7 (семь) ))
Вот, блин. Вообще как единица выглядит. И не только я так понял... Обалдеть.
блокируется ли яд например бронежилетом, шляпой стрелка и тп?,, понятно что он накапливается-суммируется, но когда висит 1 яд и надета 1 броня?
Урон от яда и голода не блокируется
Поиграл сегодня 2 партии, и чёт как-то супер странно. Играли средний и сложный сценарий, оба оказались супер лёгкие. Не было никакой кризисности или ощущения опасности. Всё играется и проходится крайне легко. Но что больше всего меня удивило, это момент с исследованием поля.
Ты не хочешь и не стремишься его исследовать, ибо чем больше открытых тайлов, тем больше вероятность появления монстров. А если у тебя есть конкретная цель, которая говорит тебе придти туда-то, то ты бежишь туда самой короткой дорогой, а все остальные либо бегут за тобой, либо ищут топливо на тайлах возле фургона и ждут тебя.
Даже если цель добежать и убить босса. 1 человек бежит за боссом, цепляет его на себя, и бежит назад к нам. Ну да пропустит 1-2 атаки, зато мы сразу его убьём и уедем. В общем момент с исследованием крайне разочаровал. Из поля в 20 тайлов за обе миссии открыли 6-7. Может мы что-то делали не так?
При этом после первого сценария(нормальной сложности) сложный уже играли с колодой день/ночь что вроде как делает игру ещё сложнее. И одного босса отложили по условию миссии, а второго ещё и замешали в колоду, что бы было ещё сложнее. И всё равно, всё было супер легко и просто. Открыв всего 5-7 тайлов, много монстров не появляется, большинство бросков кубика вникуда, а даже если и появлялись то за свои ходы быстро с ними разделывались.
Ого. У меня уже 6 партий, ни одной победы. Три раза первый сценарий инопланетян, один с мутантами, один с Они, один с роботами. Все разы мы просто умирали раньше. Везет, вероятно) Ну и плюс тут еще важно как вы делаете поле. Чем меньше коридорных проходов в одну клетку, тем проще играть. Симметричные поля самые простые (мы играли всегда с какой то херней в виде поля, хахА)
Ну в первой миссии сделали просто квадратное поле, во второй уже с дырками и коридорами. Но всё равно, ты кладёшь жетон цели куда-то и всё равно видишь к нему самый короткий путь. Поэтому просто бежишь туда условно "по прямой" и открываешь только необходимые тайлы.
Миссии с целями это меньшинство, вроде как. Ну и в некоторых миссиях нужно еще и в фургон вернуться с бензином наперевес
Про фургон я писал, с этим вообще никаких проблем. В итоге как ни крути момент с исследованием поля какойто слишком кривой. Из-за чего и кризисности нет
А разве в правилах написано, что тайл цели кладется лицом вверх? В общем случае, он же замешивается вместе со всеми другими тайлами и выкладывается лицом вниз. Конечно, если в сценарии не указано иное. И тогда сначала придется его найти, а тут уже как повезет.
У меня в одной партии было открыто только три тайла, т.к. тайл цели и заправка оказались рядом с фургоном. Это была очень легкая победа. А в другой партии пришлось исследовать всю локацию, т.к. тайл цели оказался последним. И герои не дошли обратно до фургона.
Не важно открыт тайл или нет) В некоторых миссиях тебе говорят, положите жетон цели на тайл. Даже если он закрыт, ты знаешь куда надо бежать
А вы точно все делаете по правилам?
Вот, к примеру, первая самая миссия против зомби. Найти ученого. Вам нужно дойти до тайла со звездой, потом отыскать полицейский участок (что дале с биноклем непросто), прийти туда, избавившись от зомбарей совершить обыск, и потом дойти с учёным к фургону, при том не забыв его заправить! И при том, что мы играем с кубиками, а не жетонами - все равно непросто. А ещё и по правилам кампании - персонажи лечатся только если не участвуют в следующей миссии.
3 раза перечитал, если ошибки и были то совсем мелкие, которые не сильно влияют на сложность игры (1 раз игрок попытался проскочить мимо тайла с монстром когда у него уже был монстр, что делать нельзя, но проверку он и провалил)
Ну, стало быть вам - так зашли карты и легли кубы. Это же америтреш) Вообще, рекомендуется играть с жетонами вместо кубов...
Да но моя основная претензия не к кубам. А к исследованию поля. В мисси убить дракулу например, или обезвредить бомбу на АЭС, мы кладём жетон цели и знаем куда надо бежать. Поле состоит из 24 тайлов, но ты просто бежишь по прямой игнорируя всё лишнее открывая от силы 7 тайлов. Это так и должно работать?) Вот мой основной вопрос) Ты не мотивирован открывать поле полностью, особенно если по дороге ещё найдёшь тайл где можно найти бензин. Тогда вообще необходимость исследования пропадает.
Миссия обезвредить бомбу:
Положите маркер цели А на любой тайл в пяти тайлах от фургона.
Потратьте 1 действие чтобы взять жетон цели А - это пропуск.
Когда откроете тайл электростанции - поместите на него маркеры цели Б и В.
И что, вы знаете, где электростанция? Она попалась вам по пути к жетону А? Ну, это просто рандом, могла не попасться.
Хоспаде, вы вот вообще не понимаете о чём я говорю? Вы не МОТИВИРОВАНЫ исследовать поле, кроме необходимых тайлов. Если нужный тайл вы нашли сразу, то вам повезло и не надо ничего искать дальше. Если не нашли, то вы ищите сугубо до того момента пока не найдёте, и на этом всё. В миссии с дракулой, вы сразу знаете где замок и просто бежите туда. Не надо мне говорить про рандом или наличие разных миссий. Я говорю о том, что вы НИКОГДА не замотивированы исследовать поле больше, чем необходимо. Что практически убивает огромный пласт игры и сводит его к простому повезло/не повезло найти его быстро. Получается все миссии с известными тайлами, можно просто сразу выбросить, миссии где нужно найти конкретный тайл упрётся в рандом. Но я говорю о том, что как только вы нашли то что вам нужно, вы не исследуете поле дальше и игра становится супер коридорной.
Я просто не вижу в этом проблемы. В большинстве игр с закрытыми тайлами вам не нужно исследовать всю карту, и чем меньше потребовалось для открытия - тем лучше (Запретная пустыня, шакал, прости господи, из первого что в голову приходит). А если поле открытое и вы сразу знаете куда идти, то вы вряд ли будете петлять и что то искать, ибо это может обернуться проблемами (тот же грааль, к примеру).
Ну да, также как в Ужасе Архема вы не перекапываете все колоды локаций, а в пасфайндер не пытаетесь перебить всех прихвостней во всех местностях, если можете призакрыть локации. Вы просто говорите, что это все слишком просто. Я говорю - нет. У меня после миссии осталось три хилса у охотника, и если я им пойду сразу дальше - он попросту умрет.
Так в этом и был вопрос) так и должно быть или мы чтото делали не правильно) теперь понятно что да) в итоге этот момент разочаровывает) Но спасибо всем)
Не совсем понятно, почему вообще вам это кажется неправильным. Представьте себе конец света, вы же не считаете, что выжившие будут в нём бегать по всей стране, вместо того, чтобы обыскать супермаркет в соседнем районе? Здесь же речь про выживание, и выживают люди стараясь как можно меньше шуметь, как можно меньше двигаться и ходить как можно ближе.
По поводу лёгкости я тоже не понимаю о чём вы, отыграли 2 сценария - очень лёгкий и лёгкий, и даже там были близки к поражению. Первый раз от голода, второй раз от монстров. Игра вообще не простая
Причины почему нужно исследовать карту:
- найти ключевой (целевой) тайл в миссии;
- поиски топлива;
- поиски еды;
- обход сложно проходимых тайлов;
- обход больших скоплений врагов.
Это только что сразу в голову пришло. Может ребята вам ещё причин напишут. Но даже этого уже хватает чтобы причина исследовать была, хоть и не всю карту целиком.
Вы наверное евроигрок? Вам нужен баланс? Так вы не ту игру купили, это амери. С евромеханиками, но всё таки амери. Здесь тема превалирует над механиками игры. Игра создана для любителей приключений в игре, чтобы расслабиться и получать удовольствие от сюжета, если есть фантазия, конечно, а не чтобы ломать мозги над следующим ходом. Выиграли? Отлично, вам повезло. В следующий раз может повезти меньше. Тайлы лягут по другому и вам придется искать топливо в противоположном конце карты, а ещё и кушать ведь надо, и вы будете искать зелёные тайлы. Надеюсь, вы знаете правило, что любой тайл можно обыскать только 1 раз в ход? Кризисности в игре мне хватает. В самый раз, она как бы создаёт напряжение, но не настолько, чтобы упарываться в вычисления. Если я хочу считать, я играю в другие игры. В МА я включаю фантазию и немного тактику, как, имея такие карты в руке мне выйти из сложившейся ситуации выгоднее. И каждый тайл, каждого монстра, каждую разыгранную карту я вылетаю в сюжет и мне это интересно.
*вплетаю в сюжет. Опять эта автозамена
К стати, на счёт этого правила. Если я попадаю на тайл, который при раскрытии обыскивает я свободным действием - я тоже больше не могу его обыскивать в этот ход?
Можете. Там есть пример такой ситуации в правилах
Нормально всё делали. У нас примерно также, первая миссия сложновата, а потом пошли проходить одну за другой без напряга. В итоге перед миссией с АЭС, я добавил в колоду монстров несколько промо карт клоунов и каких-то собак. Также решили играть без ограничения количества монстров в локациях. В итоге первая партия легла очень хорошо, сложные пути до цели, голод и закончились жетоны монстров и мы проиграли. Вторая получилась попроще и мы выиграли. Попробовали перемешать тайлы местности и снова выложить, в итоге раскладки выпали легкие. Но ещё один момент интересный, сыграв разок миссию, уже к ней приспосабливаешься, знаешь как оптимальней действовать. Вот думаю ещё усложнить и добавить босса в колоду монстров. А так да, сильный минус игры, это раскладка. Даже тот же Зомбицид, всегда имеет какую-то логичную карту, по которой надо как-то тактически двигаться и в зависимости от ситуации и наплыва монстров принимать решения о продвижении.
Если я завершаю ход в укрытии, я не получаю урон из всех источников, включая жетоны яда на своей карте?
Не получаете только от монстров. От яда и голода - получаете как обычно.
Не нашёл этого даже в FAQ...
Это автор в теме на BGG писал.
Понял. Спасибо!
Подскажите пожалуйста, по правилам вроде как написано, что каждый игрок начинает с броска кубика на спавн монстров, и что все игроки
находящиеся в локациях с выброшенным числом, должны взять карты монстров.
Правильно ли я понимаю, что в таком случае если вы ходите первым, бросаете на первом ходу 6-ку, то все игроки в самом начале игры получают еще по одному монстру? А если после вас игрок выбросит 6-ку то игру можно будет вообще перезапускать потому как на 4-х с 12-ю монстрами из сложных колод практически невозможно справиться - роботы что уменьшают урон всем на 1, у других по 20 хитов, а ты еще шагу не сделал и первые ходы будешь снарягу выкладывать? В общем мы одну такую партию сыграли с 6-ками на старте и как-то закончили на 2-м ходу, а это не весело... Или может быть что то не так делали?
Всё верно, так оно и играется. Игра очень рандомная, и это нужно принять - партии благодаря этому выходят уникальные, но не всегда от этого интересные: иногда слишком легкие, а иногда и непроходимые. Конкретно выход монстров на кубиках можно заменить вытаскиванием жетонов из мешка - сам ещё не пробовал, но там по крайней мере можно регулировать сложность.
Да, не уточнил: жетоны из дополнения "Готические ужасы", разумеется.
Хочу обратить внимание что карты "Вооружение" в списках к миссиям называется "Боеприпасы".
Прошу ответить на вопросы:
-Локация "Горы". Из какой колоды можно брать карту?
-В случае если на локации лежит 2-3 жетона монстров, то персонаж выкладывает 2-3 карты монстров перед своим персонажем соответственно?
Не дождался здесь ответов. Похоже живых пользователей здесь действительно 1,5 человека стало.
Ответы от Гаги:
В "Горах" берётся карта из колоды выжившего: играя, например, за механика, в "Горах" вы возьмёте карту из колоды механика.
Если на локации лежит 2 жетона монстра и вы входите в неё без попыток скрыться, то вы выкладываете перед собой две карты монстров. Если там было 3 жетона, то необходимо выложить 3 карты.
Ответ Гаги:
-В "Горах" берётся карта из колоды выжившего: играя, например, за механика, в "Горах" вы возьмёте карту из колоды механика.
-Если на локации лежит 2 жетона монстра и вы входите в неё без попыток скрыться, то вы выкладываете перед собой две карты монстров. Если там было 3 жетона, то необходимо выложить 3 карты.
блокируется ли урон от яда например бронежилетом, шляпой стрелка и тп?? лагает жутко
Нет. Из правил это неочевидно, но на bgg автор ответил что урон от голода и яда - особый и он не блочится броней.
https://boardgamegeek.com/thread/1922593/damage-reduction-status-effects-draw-enemies-bosse
Еще из неочевидного:
1) Если вы вытащили при поиске карту Засады - вы обязаны её применить, даже если искали с помощью карты позволяющей выбрать что нашли - например, фонариком.
2) Карты дающие иммунитет к состояниям не убирают ранее наложенные состояния. Просто не дают получить новые.
2) не совсем согласен: если верить правилам игры, из готики на странице 33, где приводиться пример:
"В начале хода я бросаю кубики, и маркер монстра появляется на моём тайле; значит, я должен взять карту монстра. Это оказывается кошмарная тёмная молодь, которая вынуждает меня взять карту безумия. Это монофобия: мне неприятно оставаться одному на тайле. Ближайший игрок в 3 тайлах от меня, но мой ход уже начался, поэтому я не получаю урона от монофобии. Я нахожусь по соседству с фургоном, где меня ждут 3 монстра.
Действие 1: Я использую «Чётки», чтобы переместить 2 маркера монстров с фургона на соседний нераскрытый тайл. Действие 2: Я экипирую «Колоратку». Она даёт неуязвимость к эффектам состояний, а карты безумия как раз считаются таковыми. Поэтому я сбрасываю карту «Монофобия». Действия 3 и 4: Я дважды использую «Кадило», чтобы нанести культисту и тёмной молоди по 6 урона. Культист погибает, а вот молодь выживает и в конце моего хода наносит мне 4 урона."
К стати, а вам не кажется кадило слишком читерским? Три урона всем перед тобой - набирай и выкашивай. Сравниваю с другим личным орудием на две единицы места.
Кадило отличная штука если напали на тебя, но совершенно бесполезная, если напали на союзников. На мой взгляд - достаточно сбалансированно (особенно из-за монстров, которые, вися на союзнике, бьют всех).
Но ведь на нем указана дальность - ближняя. Зачем? Получается им можно и монстров союзников бить?
Там вроде в тексте карты указано, что действует только на монстров перед самим игроком.
Да, и я пытаюсь понять, где опечатка. В слове Перед игроком или в ближней дальности. Пока играет так, что фигачит всех монстров перед одним любым игроком на тайле священника. Но все равно имба. Склоняюсь больше к вашему варианту. Хотя опять же, священник остаётся крайне живучим и полезным для одиночного шастания. У урона от голода у него нет, и кадило....
Нигде нет опечатки. Просто не надо придумывать свои правила. Все оружие имеет дальность и текст, описывающий как оно работает. Кадило бьет в малой дальности и ТОЛЬКО по врагам перед священником.
А как они могут оказаться перед священником, но не на малой?
Никак. Поэтому на карте и написана малая дальность.
Просто указание, чтобы под один формат было. На каждой карте оружия дальность обозначена) Вот и тут не исключение.
Мы, кстати, играем, что не получает урона от голода, но умирает, если доголодался.
Ну это логично, но все равно - он четыре хода безнаказанно голодает, а потом один раз слегка отдирается, и снова куча ходов.
2) Это ответ автора игры по той же ссылке, что я привел. Тут уж хз кому верить, правилам или автору. Хотя, возможно, что у карт Безумия своя механика. Я до них еще не дошел.
2) страница правил и Готических ужасов, страница 29:
"При этом безумие считается эффектом состояния, поэтому его можно убрать картой или способностью, которая убирает эффекты состояния или даёт вам неуязвимость к ним. "
Ответ от автора: нет, не блокируется.
спасиб0,, еще вопросы возникли после 2х партий - 1 возможна ли стрельба на высокой дальности через неоткрытый тайл? 2 Тайл местности Укрытие " вы не получаете урон в конце хода, если начали ход на другом тайле, а закончили на этом." Урон от монстров? Урон от яда?
Привет, друзья!
Скажите пожалуйста, можно ли карты топлива и иных ресурсов скидывать в сюжетные тайлы (например, автобуса или убежища) постепенно или нужно ходить с ними до самого конца миссии?
Спасибо!
Топливо точно можно сбрасывать свободным действием на тайле автобуса и выкладывать туда жетон топлива (типа заправили). Сыгранные таким образом карты выкидываются из сценария (не идут в Сброс - что бы нельзя было вытащить их снова).
Огромное спасибо за разъяснение!
Можно ли сбрасывать карту засады при енчч Фонарь? Вроде по логике можно, но есть сомнения.
Спасают ли перчатки от уже полученного Хирургом яда? (сначала яд получил, а только на следующем ходу нацепил перчатки)?
А, и в промо наборе карт есть собака:она заменяет пса для ветерана или просто цепляется к любому персонажу в довесок?
Расхождение в названиях, карта "Вооружение" в списках на картах миссиий, на самих картах ее название "боеприпасы"
1)Локация "Горы" - возьмите карту. Какая карта имеется ввиду, карта находок или выжившего?
1) Допустим в колодах находок 8 канистр, по квесту нужно 4 принести. Моя команда в ходе партии отправила 5 канистр в сброс (там же либо в руку, либо в сброс). Получается это авто-поражение? Из сброса уже никак не вернуть?
2) Не понятно по соло-правилам. Там указано, что играя за 2 персонажей, я могу объединит их колоды и использовать любые карты любыми персонажами. Получается Хирург может надеть шляпу, сидя на лошади и использовать лассо? А Стрелок может драться скальпелем и надеть медицинские перчатки к +1 к лечению? Он же не лечит...зачем... рушится вся логика и атмосфера. Или я неправильно что-то понял?
1) Механик может вернуть из сброса. Но, если его нет - да, авто-поражение.
2) Все правильно поняли. Если рушится логика - не надевайте на Стрелка перчатки. Если рушится атмосфера - не смешивайте колоды. Это просто вариант игры, что бы не заставлять соло игрока возиться с двумя разными колодами. Он опционален.
Попробуйте поиграть соло в режиме союзников, если есть такая возможность.
ТОварищи, а какая раскладка тайлов в сценарии про прищельцев Разведка местности? Карты нет, и как именно расскладывать не написано. В сценарии про ядерный взврыв, хотя бы было сказано что равномерно вокруг фургона разлодить
Раскладка может быть произвольной, но желательно соблюдать правило, что бы к каждому тайлу было как минимум 2 подступа. Раскладывать прямоугольную карту - это вообще не весело и не атмосферно. Мы в компании берём по очереди по одному тайлу и выкладываем на поле, и так до конца стопки. Маленький интерактив для всех участников)
Спасибо, значит мы правильно отыграли сценарий)
1. Золотой идол
Обязан ли археолог сбросить экипированные карты, когда на руку приходит Золотой идол? Как работает карта?
2. Револьвер
Сказано что за сброшенный патрон, игрок может выбрать еще одну цель. Можно ли выбрать ту же цель дважды?
Правил вроде немного, но путанных моментов хватает
2. Ту же цель нельзя. там написано на карте для еще одной цели
1) нет не обязан - у карты есть действие (вы ее удаляете из игры - то есть никто не сможет забрать ее из вашей колоды сброса. и сбрасываете всех монстров и свое снаряжение - карта походу очень сильная - можно собрать толпу монстров с соседних тайлов и сбросить их.)
Оказывается 20 карт в колоде ученого-это нормально! и у Ронина еще 29 + 1 карта стойки. Интересно кроме меня это многих смутило? Почему это не расшифровали на коробочке минидополнения? непонятно
Меня это тоже смутило. Если я правильно понимаю, учёный играет за счет своего действия, позволяющего брать в свою колоду карты из сброса других игроков. А его 20 карт символизируют хилую "стамину" учёного.
Уважаемые посетители и издатель Гага, просьба написать какие были проблемы с комплектацией - каких карт не хватало.
Я взял полный фарш и проверять все 800 карт - это издевательство.
Можно только или проверять, или - не проверять. Что вам даст знание о проблемах у других людей?
Это сузит круг поиска и трудозатраты.
И не только мои.
некомплект у всех может быть разный, собирали вручную же.
Да, да. Никакого распределения вероятностей не существует. Я вас понял.
Да. Ибо напечатано Нное число комплектов, собрано и отправлено. И если у кого-то чего-то не хватает, то, разумно, что у других не хватает другого, а этого чего-то может быть с избытком.
Вы же понимаете, что собирали вручную на заводе незаинтересованные в полной комплектации люди?
Все "лишние" карты были успешно потеряны.
Можно только или проверять, или - не проверять. Что вам даст знание о проблемах у других людей?
Самое популярное - это отсутствие золотых идолов у археолога в юрском периоде. Остальное уже точечное и намного менее вероятное
Спасибо. Это проверено. Всё в порядке.
да, у меня их тоже нет)
Чувствую себя виноватым - у меня 2 лишние карты идола)
У меня не хватало 2 карт Археолога и 1 карты монстра из Ёкаев.
Спасибо. У себя проверил - всё ок.
По факту Вы купили 2 игры:
1. Собери сет (полный комплект игры)
2. Сама игра.
Мы с сыном потратили 1,5 часа на такую проверку и к счастью не нашли расхождений.
Как вы сверяли расхождения? В правилах, насколько я видел цифровую копию, только общее количество карт. Как понять какая отсутствует? Попробую попросить подробный перечень карт у Гаги.
ГаГа выложили файл со списком всех карт. Вот https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v1bdhLLr3blGy4kgy1vDXqa6aytAznBsRsHo1oDVxXE/edit#gid=0
Спасибо
У многих не хватало 2 карт "Золотой идол" из карт Археолога.
Возник такой вопрос: всякая защитная экипировка (получите на 1 урон меньше) дает -1 с каждой атаки если монстров несколько или всего -1? Просто у ронина есть способность на -3, что делает его практически неуязвимым.
Сам автор отвечал на BGG, -1 на атаку каждого врага.
Возник такой вопрос: вся экипировка, которая снижает урон (получите на 1 урон меньше) дает -1 урон с каждой атаки если монстров несколько или всего -1? Просто у ронина есть способность на -3 урона, что в первом случае делает его практически неуязвимым.
блокируется ли урон от яда например бронежилетом, шляпой стрелка и тп??
блокируется ли яд например бронежилетом, шляпой стрелка и тп?
Ребята, очень хочу создать и задизайнить лист с достижениями по игре, которые можно было бы получать по ходу игры и создавать себе доп челленджи.
Пока на примете что-то в духе:
1. Куча мала (приманите к себе 7 зомби одновременно)
2. А ты быстро учишься, дружок! (Сыграть в обучающий сценарий 3 раза)
3. Заживает как на собаке (вылечить урон, равный собственному здоровью)
4. Не упал (получить 15 или больше урона за один раз)
Жду ваших предложений)
По качеству - тайлы нормальные. Двух карт нет в колоде Археолога - обещали прислать. Сыграл 7 партий. Впечатления положительные. Интересные персонажи с сильной асимметрией. О покупке не жалею, игру рекомендую. Однако, по базовым правилам игра слишком легкая. Пробовали добавлять усложнения: 1) Карта собранная из узких коридов очень усложняет партию - неприятные тайлы не обойдешь, к союзнику быстро не добежишь - рекомендую большую часть карты выкладывать хотя бы в два слоя. 2) Добавить карты Хлама, которые блокируют исследования в тайле (из Готических Ужасов) - прикольно и поощряет исследовать больше (ниже некоторые жаловались, что игра не подталкивает к этому - вот решение). 3) Снятие лимита монстров в тайле - хорошо, порой собираются толпы на которые не жалко тратить специальные карты. 4) Мешочек с жетонами появления монстров (из Г.У.) - враги будут появляться почти каждый ход - хорошо, заставляет чистить карту, но в комбинации со снятием лимита на число монстров в тайле резко задирает сложность и быстро приводит к поражению по окончании жетонов монстров. 5) Карты Дня\Ночи - прикольно, добавляет события и монстры могут ходить по полю. Немного увеличивает сложность, если нет лимита на число монстров в тайле.
Экипировать карту снаряжения с руки - это тоже розыгрыш карты и тратит действие? Или экипировка когда хочешь и бесплатно?
вот тоже возник вопрос - при обыске нахожу топливо - мне его "экипировать", то есть добавлять в носимые 4 вещи? или брать в "руку" к 10 картам?
Топливо сразу должно быть экипировано как только найдено, оно в руку не идёт и это не действие.
А вот экипировать карту снаряжения с руки это действие
именно топливо? а если при обыске я нашел пистолет, бинокль, рацию и тп (что занимают место) они куда идут?
Они в руку. У топлива это в описании сказано, что сразу экипируется
У меня три карты в кайцзу лишние, по остальному все хорошо
Мда, только отгремел скандал с Тиранами, и вот пожалуйста, ГаГа переплюнула лавку.
На всякий опросил 3 знакомых, которые получили игру, и у всех все тоже самое.
1) Перепутаны рубашки на картах
2) Недокомплект карт монстров и персонажей (обязательно пересчитайте все карты)
3) Ряд ошибок в переводе (особенно критических на стадии сетапа) по сравнению с оригинальными картами
4) Отвратительная печать и картонные материалы - ряд тайлов покоцанный, далее вырубка тайлов отвратительная, по краям краска осыпалась...
ГаГа также в Солнечном городе печатается?
Теперь в зоне риска также напечатанный в СГ Пакс Ренесанс, судя по выложенной фотке коробки вышел такой же отврат в плане бледности печати как и в Тиранах...
Ну печально такое слышать!!!
Неужели у всех так?
У многих. В чате гага и в комментариях в вк куча примеров и отзывов. Качество как будто с али экспресса подделку купил
А какой из этих пунктов чудовищный?
С учётом того, что:
Пункт 2 без вопросов досылается Гагой. Это человеческий фактор, такое бывает.
Пункт 4 в виде покоцанного тайла заменяется Гагой.
Пункт 3. Ошибка всего 1, а не ряд.
Пункт 1. Перепутана рубашка имеет место быть просто в другой плоскости, а не у разного типа карт, например.
Согласен, всё это неприятно, особенно, когда таких пункта целых 4 (вместо 1-2), но чудовищного-то что?
Ну как бы количество косяков вполне тянет на "чудовищно", в первый раз с таким количеством проблем сталкиваюсь...
Хрен бы с ними с картами. Там все тайлы покоцаны. Кроме того у некоторых вырубка пошла полумесяцем.
https://ibb.co/ph9y4kt
Как то много человеческого фактора! И нет бы сроки не переносили, так еще задерживали, тянули об объявлении переноса до последнего и вот. Как они проверяли сигнальный образец? Теперь нужно тупо сверяться с английской версией что все в порядке
Да. Тут именно из-за того что все вместе.
Закон перехода количественных изменений в качественные.
Плюс это всё на фоне того, что во время публикации переносов сроков, а их тоже было немало, шло заявление в духе:
"Да, мы задерживаем, но это потому, что мы хотим все качественно сделать. Вы же не хотите плохое получить? Нет? Ну, вот и ждите."
очень странно вы коментируете, начали с пункта 2, потом 4 3 и 1...
Очень странно, что это вас волнует. :)
Я расположил их в таком порядке, потому что пытался ранжировать по серьёзности проблемы (на мой взгляд, естественно).
Говорят это не Солнечный город. И чего-то ужасного у СГ не припомню. Вырубка у орифламмы была не очень, но в Альянсе почти идеальная.
Я первый раз столкнулся с СГ на игре Лондон от ЛИ. Тогда издатель словил много негатива (перепечатывал целые колоды), но выводов так и не сделал. Теперь стало интересно, что будет с Паксом.
Что касается Максимум Апокалипсис, то тут качество действительно слабое (кстати, у английской версии оно тоже было не на высоте). Недокомплекта у меня нет, но брак в печати карт (не говоря уже про тайлы) присутствует. По тайлам придется прибегать к помощи протекторов с черной рубашкой, чтобы скрыть крап.
Какие протекторы посоветуете?
Я взял Стандарт Pantheon Sleeves Standart Card Game Гермес 63.5 x 88 mm 110 шт. Подошли идеально. Но они прозрачные, без черной рубашки.
Да я про тайлы спрашивал, а то вы так уверенно написали про непрозрачные протекторы, что я подумал есть готовый вариант)
А карты в премиум Пантеонах еле влезли в 2 коробки (фул фарш), тайлы сверху карт теперь лежат.
Готовых вариантов для тайлов не встречал. Стандартные непрозрачные протекторы придется самостоятельно укорачивать по длине.
Пакс позавчера приехал - все в полном порядке
А мне все нравится)) Ну забыли положить картонный вкладыш в коробку - из-за чего пару карточек покопались, зато сидим играем с сыном по вечерам. Вводное задание с опечаткой - лично я его больше 1 раза играть не буду - оно очень легкое и создано для понимания правил. Карты по количеству у меня совпали, качество печати в целом устроило, жетоны отравления немного съехали. У меня правда только база - но 5 различных апокалипсисов и куча миссий к ним - подсказывают что мне хватит на долго этой игры)
Мне тоже всё очень нравится. Напрягают только отзеркаленные карты дня и ночи, просто неудобно. Ошибка в водном сценарии и рубашка карты археолога для меня совсем не критичны.
Добрый день.
1. Если речь идёт о картах день-ночь, то давайте всё же не будем вырывать из контекста: рубашки не перепутаны, а перевёрнуты относительно лицевой стороны. На игровом процессе это не отражается никак — карты просто лежат на столе и по очереди открываются.
2. Недокомплект не во всём тираже, а в отдельных коробках, и связан с тем, что все игры собираются на заводе вручную. Мы с вами говорим об игре на 800+ карт — неудивительно, что в некоторых коробках 1-2 из них могут быть перепутаны. Это человеческий фактор, которого не избежишь проверкой сигнального образца. И мы, разумеется, высылаем недостающие карты по первому же обращению на hello@gaga.ru
3. Озвучьте, пожалуйста, весь ряд ошибок. Пока, насколько нам известно, речь идёт об одной — ошибке на карте подготовки миссии «Введение». Это действительно ошибка, мы уже повесили на сайт информацию о ней и готовим эррату. После Нового года будем принимать решение о возможной перепечатке.
4. Все покоцанные тайлы мы, разумеется, оперативно заменим — для этого также нужно обратиться на почту hello@gaga.ru
Гага, вы даже ни разу не извинились за то, что наделали, но конечно, извиниться - значит признать свою ошибку, что не правильно с точки зрения маркетинга.
Вы все время пишите, что ошибки не критичны, на игру не влияют, что готовы все заменить - но это все совершенно не то, тк теперь каждому человеку, который купил игру, пересчитать 800+ карточек, фоткать ваши косяки, отправлять на почту, ждать замену.
Причем, вы сами видите, что сильно накосячили (или вы слепые) и понимаете что допустили кучу ошибок (или вы глупые).
Вы достали ныть. Просто платите деньги, у уважаемых людей бизнес!
Подтверждаю. Не хватает карт в допах. Карты в упаковках в перемешку и вверх тормашками. Пол дня сортировал по "апокалипсисам". (Тираны тут просто образец, каждая колода в отдельной плёнке и карты по номерам, просто вскрой и играй). Не доложили пару разделителей, мелочь, а противно. Рубашки перевёрнуты в колоде "день/ночь" при том что правила строго требуют соблюсти положение карт. Долго ломали голову какие стороны нужно синхронить. По качеству вырубки вполне сносно. С мясом ничего не вырывалось, краска на месте. Опять же резанул вот какой факт. В базовой коробке пачка листов тайлов была затянута в плёнку. А вот в "Готических Ужасах" - нет, там тайлы самовыдовились по дороге. В общем такое ощущение что паковали игры в чудовищной спешке.
Написал в техподдержку письмо со всеми проблемами. Жду ответа.
Увы, но Тираны образец только в этом, во всем остальном по качеству больше днище, чем МА.
можно еще вот тут потоксичить :)
https://vk.com/toxic_boardgames_news
Да я и так там постоянный гость, а точнее борец
Ахахаха, отставить панику - никакого ЧУДОВИЩНОГО БРАКА нет.
1) - рубашки не перепутаны!! Это принципиально. У одной колоды рубашки они повернуты, вообще не критично для игры.
2) - вот это уже враки, откровенные. У меня полный комплект, единичные случаи - это норма.
3) Ряд?? ну серьезно? - одна ошибка в водной мисси по одному не принципиальному вообще предмету.
4) - печать отличная, карты суперские, толстенькие, плотные. Тайлы местности вырубка несколько грубоватая, как в нормандии НЕУСТРАШИМЫЕ, оч похожая, неприятно - да, критично - нет.
Давайте всё же отметим что рубашки перевёрнуты у одной единственной колоды для которой в правилах указано что расположение рубашек КРИТИЧНО. "Положите колоду рядом с полем. Не меняйте её местоположение и ориентацию карт: это крайне важно, чтобы карты работали должным образом".
Ну и в чём проблема то? Рубашки складываешь ровно и кладешь рядом с полем и что? как это влияет на игру, потом карта переворачивается и работает ее обратная сторона, потом она убирается - работает следущая рубашка. Вы что, когда возьмете карту в руки чтоб прочитать её, развернете и поймаете приступ головукружения из-за того что текст там кверху ногами?
Проблема в том, что нужно максимально быстро перевернуть карту из положение "День" в положение "Ночь", и не взять в руку "испытав головокружение", а сразу положить её на колоду, чтобы не увидеть направление стрелок движения монстров следующего дня. В этом смысл колоды. И удачи, если вам каждый раз приходиться крутить карту "Ночь" чтобы прочитать текст. Теряется весь смысл колоды, если заспойлерить стрелки.
Я вытаскиваю карту из середины колоды и по ней двигаю монстров. И нет проблем
Отличное решение. Спасибо, буду пользоваться.
Да в чем проблема то? На рубашке же ещё и лес с небом нарисован, ориентацию все равно не перепутаешь, нет?
это так, такие же мысли по поводу заспойлерить стрелки были у меня после прочтения правил если бы даже рубашки были не перепутаны, но я думаю тут это не спойлер, а интуиция персонажей :) А может за круг игроки и забудут куда они должны были двигаться.
Вы будете смеяться, но склероз игроков вполне позволил нивелировать спойлеры стрелок.
У меня в итоге 4 тайлов местности нет, на 1 рубашка сморщилась, на 9 тайлах уехал край - чёрной полосы справа практически нет, у одной карты как-будто зажёван один угол, у одной карты угол ободран, на двух картах вмятины вверху, как-будто по ним отвёрткой ударили. Но карты все на месте - проверил по таблице, что gaga выложила. Тайлы все абсолютно как ободранные по краям. Ощущение от качества - ужас! Со сморщенными рубашками уже был косяк у той же gaga - в допах к Орлеану. Мне в итоге чуть ли не все заменили. Косяки с картами были похожие в коробках Unmatched. Посмотрите внимательно - наверняка найдёте пару карт в Апокалипсисе или Unmatched со странными следами, как-будто их черви-древоточцы покушали. Это в лучшем случае. Разделители некоторые расслаиваются и тоже с ободранными краями, но я это в брак даже не стал заявлять. Внимательно присматривался к рубашкам только, чтобы они не были сильно покоцаны. А так там как минимум четверть карт можно в брак заявить - мелкие замятия, неровности. С жетонами картонными тоже всё не так хорошо, но их перемешивать не надо - можно терпеть. Несколько деревянных жетонов слиплись - видимо, не до конца просохшие по пакетам рассовывали. Разделить вроде удалось без серьёзных потерь. Итог - отвратительное качество. Наверное, самая плохая по качеству игра в коллекции, а она у меня не самая маленькая.
можно еще вот тут потоксичить - https://vk.com/toxic_boardgames_news
Попробую описать свою первую партию соло Максимум Апокалипсис, играл вводный (считай ознакомительный) сценарий с модулем Союзники. Нужно было выбраться из Торгового центра и добраться до минивэна, найдя по пути 4 канистры с бензином, чтобы уехать из заражённого города. Играл за ветераншу (промо карта) с немецкой овчаркой. По началу было легко: собака грызла зомбей как игрушки, героиня добивала их из револьвера. Нашёл на заправке и в городе три канистры, собака притащила откуда-то кролика и мы перекусили посреди городских развалин. А дальше началось: угодил в лагерь бандитов, пришлось бросить им одну канистру и спрятаться в лесу. Переждал там, пока станет тише и добрался до минивэна. Заправил полбака, и решил, что идти обратно до заправки через бандитов не вариант.
Пошёл другим путём, через лес, отправил собаку вперёд, она нашла ферму неподалёку через поле. Быстренько перебежали поле, пока нас не увидели шляющиеся там зомби. Зашли на ферму и радость! Там была еда. Сначала покушал сам. Потом в соседней ферме покормил собаку, она была на грани. Пошёл дальше, перебрался через речку и подошёл вплотную к той же самой заправке, но там уже было полно зомби и я решил поискать другую. Зашёл в полицейский участок, где нашёл немного патронов для своего револьвера. И вышел к хижине, где решил переночевать. Ночью около хижины начал бродить зомби солдат. Чтобы от него избавиться пришлось попотеть. Потратил почти все патроны на него и собаку пришлось задействовать. Она получила от него ранения, пришлось её перевязать.
Добив зомбака, вернулся в участок и увидел неподалёку заправку. Нашёл там одну канистру, но нужно было найти ещё. Пошёл обратно через фермы, желудок урчал и остановился поискать еды ещё. Еды не нашёл зато слил немного топлива из трактора. Вроде должно было хватить. Но в лесу нас поджидало ещё несколько зомбарей, которые загрызли мою собаку. Сам еле справился с ними и умирающий с голода я добрался до минивэна. Где уже ошивалась ещё одна выжившая - охотница(промокарта союзника). Похоронив собаку и заправив минивэн мы укатили в даль.
Как ниже написали, реально книга или фильм. Тем более с моей фантазией, даже завязка понравилась)) прям прочувствовал)) Завтра будут друзья, наконец, будем пробовать
С точки зрения: стоит ли игра своих денег? Стоит и даже больше. Игры здесь больше, чем в дорогущем Зомбициде. Собственно для меня это Зомбицид здорового человека, без килограммов ненужного мне пластика, без безумного рандома на кубиках, без необходимости собираться вшестером, без излишнего обслуживания самой игры, когда ты вынужден играть за врагов и тратить время и умственные усилия на их активацию. Контента в МА с лихвой, и даже один сценарий интересно переигрывать. Локации каждый раз лежат по разному, монстры появляются по другому, плюс к этому большой выбор героев со своими фишками. Рандом контролируемый, то есть он задаёт условия, на которые ты реагируешь, а не решает исход твоих решений. Правила простые и логичные, пилотировать героев также интересно как в Unmatched. Атмосфера не хуже чем в Зомбициде или Немезиде. После партии есть что вспомнить, приятное послевкусие, как после книги или кино. Масштабируется отлично на любую компанию, и вдвоём и вшестером играется хорошо. Единственное - это при игре больше, чем вчетвером даунтайм ощутимый. Но это проблема многих приключенческих игр. Касаемо качества есть претензии, но играть абсолютно не мешает. Карты хорошего качества, только вырубка тайлов могла быть и лучше. Я отношусь к этому с пониманием - издатели вынуждены в сегодняшних условиях выкручиваться.
Итог - идеальная игра для вечера, когда собрались друзья и хотят приключений без напряга.
Добрый вечер. Наконец дошла коробка до наших краев. Сижу распаковываю. Первое впечатление качество, конечно, не очень, но писать гневные впечатления это уже перебор. Тайлы местности вырубили будто кухонным ножом, который муж не поточил во время это есть, но терпимо. Пускай развивается наше производство, это всегда хорошо. Некоторые карты... походу на них кушали, это прям печально, надо запрещать упаковщикам есть на рабочем месте. Ладно это я так, извините первый раз тут пишу... У меня есть вопросы по компонентам не могу найти инфу.
1. Количество карта в промонаборах двух как проверить какие и сколько должно быть?
2. У меня у ученого только 20 карта. Это нормально? Еще не читал правила.
3. Есть 2 лишние карты Археолога "Золотой идол". Могу в конверте отправить кому не достает. Они же лишние? Если их 4 шт.
Пока вот бегло такие вопросы.
ГаГа в группе в VK и в Telegram выкладывали файл со списком всех карт. Вот https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v1bdhLLr3blGy4kgy1vDXqa6aytAznBsRsHo1oDVxXE/edit#gid=0
Благодарю. Отлично, буду разбираться. Одно понял с ученым точно проблема, остальное завтра проверю. Придется ГаГе писать, думал обойдется.
А у меня как раз карт Золотой идол не хватает! Вот они где оказались. Присылать не надо, я написал ГаГе, мне уже выслали эти карты.
У меня тоже двух "идолов" не хватает) отправьте их ГаГе, за их счёт, конечно же)
И у меня тоже обоих идолов не хватает) так что это просто кому-то наоборот повезло, что их положили))
у меня идолы лишние =р
Я Идолов вообще нашел в колоде Кайдзю))
Тоже нет двух идолов. Тенденция однако...
Добрый день. Возникло два вопроса по результатам первой партии:
1. Может ли персонаж Хирург восстанавливать себе здоровье или только другим игрокам?
2. Как работает карта "Лассо" у персонажа Стрелок.
Спасибо заранее!
1. Себе или другому игроку на том же тайле.
2. Если на вашем или соседнем тайле перед другим персонажем есть монстр, его можно оглушить и перетянуть к себе с помощью карты Лассо. Крутая карта, ведь теперь ударить монстр сможет лишь в конце вашего следующего хода)
спасибо за разъяснение)
Как действует оглушение?
недостающих карт не было,что уже порадовало.качество тайлов отвратительное,как будто открыл коробку со старой игрой.рассыпалась коробка пришлось клеить по бокам.думаю после десятка партии картонные компоненты будут непригодны для комфортной игры.игра точно не стоит своих денег
Вот по поводу "что игра не стоит своих денег" можно подискутировать, никто об этом ранее не писал.
Если сравнить с теми же Неустрашимыми, тут вдвое больше карт только монстров и героев, правда одно но, многие из них повторяются по2-3 раза, а некоторые монстры и по 5 раз - что неприятно, в Неустрашимых хотябы какие то мелочи были поменяны, это было здорово реализовано. Тайлов местостности тут тоже больше - 38, хотя опять же - повторяются. Плюс к стоимости есть деревяшки, итого 3500 и 2800 - ну плюс минус того стоит. А вот доп., на мой взгляд не тянет на 3300, там всего значительно меньше. Ну и доп колоды, сильно дороговато, за 40-60-80 карт соответственно, также не уникальных замечу.
Получил 16.12 свою версию с предзаказа.
Впечатление: очень переживал, после прочитанных отзывов, что может попасться брак. Нет, зря переживал. Единственное, что не много напрягло, это склеивание нескольких карточек. Остальное все прекрасно. По мимо базы ГаГа (за что им отдельное СПАСИБО!) положили много промок:
1. Дополнительных персонажей для база (разнополых)
2. Набор карт клоунов с миссиями.
3. Набор союзников для соло игры.
Вчера с младшим сыном сели опробовать это творение. В итоге: присоединился старший и дочка не отлипала от стола. Игра понравилась за свою простоту и не большое время для прохождения миссии. Спасибо ГаГа! Очень рад, что учувствовал в предзаказе! Остались только положительные эмоции.
В буклете с кампанией речь идёт о колодах, которые "удобнее подготавливать", но сами колоды не приведены. Насколько я понял, там подразумевается использование дек из дополнения, которое не было локализовано. Впрочем, на БГГ был предложен такой вариант сборки из карт базовой игры, который одобрил создатель:
Красная:
Засада
Хлам
Запчасти
5 Топливо
2 Противоядие
Медикаменты
Фонарик
Вооружение (3)
Вооружение (4)
Вооружение (полностью)
Продукты (3)
Продукты (4)
Рюкзак (в базе только 2 рюкзака, поэтому один можно просто убрать или заменить какой-то неиспользуемой в миссии картой)
Зеленая:
3 Топливо
Засада
Хлам
Запчасти
2 Продукты (1)
2 Продукты (2)
Продукты (3)
Продукты (4)
Продукты (5)
Продуктовая корзина
Медикаменты
Вооружение (2)
Противоядие
Рюкзак
Синяя:
Засада
Хлам
Запчасти
2 Топливо
Рация
Бинокль
2 Пистолет
Фонарик
Рюкзак
3 Вооружение (полностью)
Вооружение (4)
Вооружение (2)
Продукты (1)
Продукты (3)
А есть какое-то нелокализованное дополнение?
Прям отечественная защита Starforce к настолке приклеилась.
Если в сценарии отдельно не указанно, что есть Босс, нужно ли их замешивать в колоду монстров?
Не уверен, но я так понял что НЕТ, босса нет получается и я его не замешиваю.
Внимание! Обнаружил ошибку в локе, при подготовке колод поиска в ЗЕЛЕНОЙ колоде вместо бинокля должен быть фонарик.
ГаГе отрепортил, но там и без этого хватает косяков: качество вырубки тайлов, слезшая краска с картона, кому-то карт не додали, кому-то планшет не положили. Также в колоде карт Дня и Ночи перевернута рубашка по соотношению к лицу. И это только то, что пока обнаружили…
О, спасибо, а то я сегодня подумал, что мне мне одного бинокля в колоде находок не хватает)
Да я сам пол часа штрудил все колоды, думал может слиплись. Теперь надо все сценарии проверять.
История с тиранами повторяется?)
Походу, только еще и куча проблем с количеством карточек в дополнение к качеству
Выпуск локализации перенесли с начала-конца августа на октябрь...
Иии?...
Его перенесли ещё раз ) Всего то около года ожидания с предзаказа )
Все клюнули на цену и отсутствие нового амери на рынке?
Ну не то чтобы клюнули, но да.
а есть еще что-то доступное сейчас из амери?) кроме Лавкрафта и Трона Кубов?)
Ребята, как играется в вдвоем? Стоит брать для такого формата? Как в игре масштабируется сложность?
Там такой голимый рандом, что количество игроков не имеет значения - или повезет (с выпадающими монстрами, снарягой и точками респауна монстров) или нет. Сложножность не масштабируется, просто монстров будет выходить пропорционально числу игроков.
Хорошо играется. Плюс всегда можно сыграть и за двоих персонажей каждому, если покажется, что мало игроков.
Кто играл, в чем фишка процесса? С виду - обычный Зомбицид
А мне напомнило Подземелье с примесями Unmatched. Как в Подземелье постепенно открываем карту, сражаемся с монстрами и выполняем цель миссии. От Unmatched тут персональные колоды героев по 40 карт, которые дают случайный приход карт в руку и если заканчиваются -смерть.
Из явных плюсов - атмосфера, оформление простота, вариативность(если накопите допов).
Из явных минусов - примитивность, огромное влияние случайности, игровой процесс не сильно меняется в зависимости от врагов( просто становится сложнее выиграть), цена за карточную игру завышена.
Больше контента и реиграбельности за меньшие деньги, нет ненужного пластика чтобы продать больше пластика.
Короче, больше самой игры и фана за меньшие траты денег и усилий.
Мне карточный Ужас Аркхема напомнила. Только лайтовый
КУА на поле Комнаты 25
Если еще не видели, то на странице предзаказа есть видео, в котором хорошо рассказывают про игру: https://www.youtube.com/watch?v=tF0p9jyWfCM&t=504s
Сам соглашусь с seal. Из того, что на русском ближе всего карточный Аркхэм.
Для меня лично бродилка с простой структурой (выбрал/двинь/что-то скомбил/выбрал/двинь). Есть где побродить, с чем поиграть и все понятно)
Мне больше Мертвый сезон напомнило, ходишь по локациям, находишь вещи, убиваешь зомби, Кооперативно выживаешь.
Разница лишь что локации не статичны, ну и заместо зомби больше вариантов.
Мне больше Ужас Аркхэма 3 напомнило прикрепляющимися к героям монстрами. Но в УА они гораздо интересней - монстра когда не связана боем ползает по полю и делает всякие гадости, а ещё любит навалится толпой. И система боя уникальными колодами мне кажется тут работает гораздо хуже, чем в Анмачтед так как тут нет активных маневров по полю относительно врага с выставлением помощников.
Классная и довольно хардкорная выживалка. Получаются невероятные и кинематографичные истории.
Gaga Games взяла на локализацию
Добавил перевод правил