Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
1) База была куплена лет 6-8 назад, есть ли смысл купить более свежую базу, чтоб карты допа совпадали с картами базы по цветам? или это не критично? 2) Доп играбелен без двух маленьких допов? 3) Правильно ли я понимаю, что доп играбелен и на 4, и на 5-6? 4) Насколько хорошо накладывается "новое" поле на старое?
1. Думаю нет. 2. Да. 3. Мне система вассалов не понравилась. Игра по-прежнему нуждается в 6 игроках, с домом хотя бы 7 или использовать только базовые дома. 4. Оно подкладывается с правой стороны. По середине карты получается игровая инфографика. Выглядит не очень, но стыки регионов хорошо совпадают не смотря на это и играть можно.
https://yadi.sk/i/f11DqPu5gXMqTw Некоторые умельцы печатают сами на баннерной ткани. Комбинированное игровое поле, не хуже делюксовского, даже информативнее
Подскажите, правильно ли я понимаю, что с допом на 7-х играется без дополнительного поля? По сути вводятся просто Аррены и доп поле нужно только для банка ?
По желанию. Если не вводить вассалов, то так как вы сказали, если вводить, то можно хоть вчетвером играть с этим полем. Если ещё немного помудрить, то можно не вводить Арренов и играть с доп. полем, но не уверен, что такой вариант предусмотрен правилами.
Таргариен в Битве Королей отдаёт свои жетоны власти любому из домов. Вассалы по умолчанию ставят 0 жетонов,т.е. принимают участие в торгах. Подкинув Вассалу жетонов можно сделать его и Королём,и владельцем Валирийского меча,и владельцем Ворона. Вопрос: кто использует данные привелегии и их функционал? Сюзерен? Или следующий по треку? Фазы Вестероса без этих решений - не работают. И можно ли сюзерену Вороном производить замену одного из своих приказов? Можно ли менять приказ вассала?
Спасибо. Да разобрался, первое место на треке вассал занять может, но трон/меня/ворона получает следующий за ним игрок. Таким образом можно хорошо подгадить неугодному сопернику, оставив его без звёзд, слабее в бою и чтобы он ходил позже
Играя за Вассалов есть вероятность сыграть Вариса. В этом случае дом вассала стаёт на верхнюю позицию трека вотчин,т.е. получает Варирийский Меч. Вопрос:использовать его сюзерен может только в бое Вассалом,или же так же и в своём? В правилах и Эррате не нашёл ответ. По идее сюзерен свой Валирийский меч может использовать в бое Вассалом,но обратная ситуация допустима?
Вассалы никогда не получают меч, как и ворона и трон. Меч получает первый не-вассал в порядке очереди трека вотчин. Это в правилах вассалов в разделе "Превосходство"
В правилах не однозначно указано, что драконы могут летать по Вестеросу или Эссосу. Вопрос - может ли дракон без помощи кораблей переместится с одного континента на другой или нет?
Они летают в любую точку карты,но отступают по воздуху только в случае неудавшейся атаки. Если они потерпели поражение не при нападении (оборонялись),они отступают исключительно по сухопутным правилам (соседняя незанятая войсками или жетонами власти земля),отступление по цепочке кораблей предусмотрено правилами.
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, я правильно понимаю, что до следующего этапа назначения приказов и не смотря на то, что раунд уже кончился, сюзерен продолжает управлять своим вассалом. Ну например, когда в начале следующего раунда выкладывается карта Вестероса "Сбор войск" кто определяет создавать и какие или вовсе не создавать войска у вассалов?
В начале каждой фазы замыслов все маркеры вассалов кладутся рядом с треком Железного трона. Затем идёт выбор,начиная с Короля. Т.е. можно каждый раз брать других вассалов,или не брать вовсе.
Может кто в курсе, будет ли издаваться обновленное локализованное игровое поле аналогично этому? Уж совсем неудачно стыкуются поля из базовой версии и дополнения Мать драконов.
https://drive.google.com/drive/folders/1jS7Y4DzyZZolm5j_ctj-V-9JUtWcm04X вот здесь есть чистый бланк комбинированного игрового поля, не хуже делюксовского, даже информативнее, нужно только вписать названия на русском. Я займусь этим, но не знаю как скоро, поэтому если кто сделает это быстрее меня, прошу залить сюда, чтобы не делать лишнюю работу.
В России издаваться официально НЕ будет. Но некоторые умельцы печатают сами на баннерной ткани и переведённую на русский, мне повезло и я отхватил последнюю. Может и вам повезёт, найдёте кого нибудь кто продаст или сами напечатайте.
Вот карта версии deluxe в более-менее нормальном качестве. https://yadi.sk/d/wJVya2U7k35Pyg
Есть правда несколько недостатков: 1) Области с накладками (из допа Мать драконов) и поле Эссоса по качеству немного отличаются от остальной карты 2) В верхнем левом углу нет отдельного "органайзера" под колоды Вестороса 3) Название областей на английском
А какой размер у оригинального игрового поля от ffg? https://www.fantasyflightgames.com/en/products/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition/products/mother-dragons-deluxe-gamemat/
Ну что ж, опробывали мы этот доп. Нас было пятеро, Старки, Тиреллы, Ланнистеры, Аррены и Таргириен. Первые раунды ушли на поиски стратегии игры в новых условиях. Банк Бравоса использовал только Таргариен, ибо у него жетонов власти хватало. В середине игры союз Старков и Таргариена (прям отсылка) уничтожил Арренов, что сподвигло обьединиться Ланнистеров и Тиррелов. И остаток игры проходил в борьбе двух лагерей. На восьмом ходу, имея шесть замков Тиррел воспользовался тем, что все баталии были на севере, отбил один замок у вассала Мартелла, а также никем не занятую Королевскую гавань. Итог игры, даже играя неполным составом чувствуется масштаб игры со всеми армиями, драконами и важности следить чуть ли не за всей картой 10/10 для меня
Для всех владельцев старой базы (до 2017 года): при покупке данного дополнения текстура трёх новых жетонов приказов для каждого из шести домов отличается от приказов в базе. Написал в поддержку, ответили что базовые "не подлежат замене". Вот так HW поддерживают своих покупателей (пока другие издательства перепечатывают не в ту сторону вырезанные жетоны). Попробую лаком покрыть, надеюсь поможет
Попробуй одеть их в капсулы для монет (алиэкспресс в помощь). Думаю, должно помочь, если сильно не присматриваться. Да и проблема с износом уйдет сама собой.
Добрый день. Подскажите, когда таргариен попадает на клетку, где лежит, допустим, 3 жетона верности и забирает их он двигается на 3 деления трека победы или только на один? Спасибо!
Как победить Таргариена при игре полным составом? Его могут сдерживать Старки, Аррены, Баратеоны и Мартелы, но если они пойдут бить Таргариена, западные дома отхватят замки восточных (тех, кто пошел бить Таргариена). Если играть неполным составом, то Таргариена можно сдерживать вассалами.
Итак. Удалось сыграть этот доп на четверых. Что хочется сказать сразу, доп - огонь, но самое наверное значимое его достоинство, то что он чинит игру не полным составом, т.е. это никакие-то там компромиссы, а полноценная игра на 4 игрока. Больше нет никаких нейтральных лордов и ерунды с тем кому удалось оказаться ближе к ним. Играют все дома по системе вассалов. Причем, по началу казалось, что возможность менять вассала на начало хода, мало когда пригодится, но уже первые ходы показали обратное. У нас самый долгий даунтайм приходился как раз на выбор вассалов, тк эта фаза переговоров и от планов на ход зависит кем из вассалов лучше играть. Замыслы приказов после этого проходили тихо и быстро. Удивительные эмоции даёт эта игра и доп с Таргариенами, в максимально конфликтную игру добавить ассиметричные условия победы и одновременно кооп всех против одного... В нашем случае победил именно он, недооценили рост силы драконов, хотя, одного дракона он потерял достаточно рано. Ну и жетоны преданности выпадали ему часто на пустые земли, а финалом оказался жетон в Эссене, финальная битва за попытку его отбить была совершенно не равной, тк за всю партию не удалось прорваться на его земли. Ну это будет уроком, ранее смотрел стрим англоязычный, так там всех драконов вынесли к середине партии. Игра поражает многообразием комбинаций, просчитать ничего не возможно дальше одного хода, тк казалось бы абсолютно логичные союзы и планы совместно сдерживать таргариена, рушаться как карточный домик на следующий же ход под непредолимым желанием каждого игра преследовать личные интересны. Где казалось один безобидный ход способен запустить цепь событий полностью меняющий расклад сил на карте. Важно все, но все не по силам. Стоит не обратить внимание или доверится оппоненту, как неверное решение о последовательности твоих же действий в одном раунде, лишает тебя половины армии. И вот вместо планов на следующий ход ты с небольшой каплей горести пытаешься сделать выводы и разобрать свой неверный шаг, чтобы не дать этому повториться. Финал в 5 утра, голова кругом, битва эмоций со сном. Славная битва, перед началом последнего сезона )
Согласен с автором. Самая большая проблема базовой версии - найти 6 чевловек для партии - решена. Добавлю, правда, что вассалы на начало игры настолько сильны, что, используя их, можно разгромить дом ближайшего игрока. Только по доброте душевной этого не случилось в наших партиях.
Подскажите, кто уже играл в игру с данным допом - с точки зрения баланса при игре на четверых (очень интересно новое правило вассалов) с использованием Таргариенов какие еще 3 фракции следует выбрать?
Сыграли на четверых в итоге с каноничными ланистерами, баратеонами, старками и таргариенами. С балансом в таком режиме все шикарно стало за счет вассалов (плюс эта механика добавила разнообразия и глубины), куда лучше чем было раньше при игре на 6 (вообще теперь в ИП на 6 или 8 человек играть не буду), когда те же ланистеры были полным дном... Теперь же и Ланистеры и Баратеоны вполне хороши. Короче, данный доп из разряда must have.
Ну косило в войне Ланнистера от Грейджоя, ну и ладно. Знающие игроки за Грейджоя всё равно бы не объявит просто так войну опытному Ланнистеру - потому что это: 1) Достаточно долгая компания, 2) Если сидят опытные игроки, тебе объявят войну на всех фронтах за агрессию и попытку выпилить один из великих домов. В нашей компании, что Ланнистера, что у Баратеона достаточно высокий винрейт - и он выше, чем у тех же Грейджоев. Ими легче договориться, чем стартово более сильным Грейджоем, на которых с самого начала "недоверчиво косяться". PS Ну да, это наша внутренняя кухня, те же Старки у нас почти с около нулевым винрейтом, хотя по мировой статистике (уже не помню где брал) - они сильнее.
Сегодня сыграли неожиданно аж ввосьмером, теперь я жду уже анонсированную эррату еще больше.
Пока плохо понятно, как должен выживать беззвездный Баратеон и как может выжить Ланнистер с появлением третьего марша у Грейджоя на первом ходу.
Тирелл со звездой на старте кажется обладателем лучших стартовых данных в игре. Драконы крутые, уменьшенная колода Таргариенов обновляется заметно быстрее и тем самым становится очень крутой. Драконы, летающие по двум континентам, это просто огонь. Железный Банк пока не впечатлил, хотя в нем вышли не самые интересные карты. Самое большое влияние на игру оказало участие Таргариена в битвах королей, возможность додавать людям жетоны показалась ну нереально сильной. Никакая дипломатия в игре не обходилась без Таргариена, это показалось очень интересным и напряжным в то же время. Не понравилась карта в четвертой колоде Вестероса, которая вроде как говорит, что Тарг должен убить дракона, если их три, и оживить, если два. Во-первых там поразительно неоднозначный вординг на ней, а во-вторых необходимость убирать дракона по велению рандома кажется эталоном антифана.
Пока что впечатление от допа очень приятное, хотя в то же время не представляется возможным как-то комплексно его оценить без эрраты, обновленного фака и еще пары партий.
По времени сыграли по-моему 7 раундов за 6 часов, хотя играли не очень дисциплинированно, т.е. могли бы заметно это время сократить. Восьмой раунд играть не стали, т.к. Ланнистер, ходивший первым, закончил бы игру с первого же марша.
Ну, по моим представлениям, Баратеон должен как-то союзничать с Таргариеном. Как и Старк. Иначе всё достаточно тяжко.
По Ланнистеру - у меня нет ощущение, что доп поход -1 в море так уж поможет Грейджою. С учётом того, что на торгах у красного жетонов будет больше и он может брать меч (после чего лишний приказ уже будет благоволить ему). Кроме того, Ланнистер ходит раньше и может в конце 2го хода брать займ в банке Браавоса, что должно помочь сместить баланс в пользу Ланнистера.
Про участие в битве королей абсолютно согласен, все решает таргариены и вертит как хочет дома. А вот в остальном до раунда 6 таргариены слабы, объединенный флот вестероса попросту не пустит флот трагариенов, ибо три заводи постоянно на саппорте со стороны эссоса, все дома всегда кидают саппорт на флот в поддержку лишь бы таргариены не пробились к берегам вестероса, единственное узвимое место это на самом севере, но в этом случае таргариены оставляют полностью незащищенный юг эссоса и переводят флот на север. Что в свою очередь может закончится фатально для них. Драконы хоть и летают, но на ранних этапах слабы и так как дом ходит перманентно последним, то прилетевший дракон или драконы моментально гарантированно получают ответный удар в след раунде, без вариантов. Велики шансы попросту сразу слить драконов.
Тоже интересно, как правильно играть карту Вестероса IV "Огонь во плоти" (в русском издании), в которой либо уничтожается, либо создается дракон. Мне кажется, тут нужно подойти к напечатанному тексту со скальпелем: написано, что Таргариен "может" сделать либо а, либо б. Значит он может делать, а может не делать. На эту же мысль наводит подобный текст на других картах Вестероса (I и II), где чётко написано, что игрок выбирает только из предложенного и нет слова "может".
Эррата - это список ошибок (орфографических, лексических, пунктуационных, морфологических) и описок, которые подлежат исправлению. Может также означать ошибку в каком-нибудь факте.
Восточное Летнее море - Апельсиновый берег и Миртское море. Губительные Валы - Миртское море и Пентошийский залив. Узкое море - Пентошийский залив и Браавосское побережье. Дрожащее море - Браавосское побережье.
В тексте правил написано, что отряды можно передвигать из любого моря Вестероса в соседнее Эссоса. Т.е. Между Вестеросом и Эссосом есть еще "буферная зона", в которую можно переводить свои корабли из любой точки Вестероса? Или море должно быть только восточное, непосредственно прилегать к новому фрагменту карты?
Три таких?) https://tesera.ru/images/items/1102729/photo.jpg А если серьезно, то лучше пусть конечно подскажет знающий народ, потому те которые я знаю - подошли бы, но вид у них не очень, а которые вроде нормальные - их в живую не видел, не уверен за размеры
На самом деле, я слукавил. В Пире для ворон вводится другой режим игры, где победные очки начисляются по другому. Но мне кажется, что этот режим несбалансированный, а следовательно не нужен. А карты пригодятся для игры с танцем с драконами.
Коробка дополнения базу не вместит ни при каких условиях, т.к. она меньшего формата (длина и ширина грубо 25 см против 30 см, высота 5 против 7).
А вот дополнение в базовую коробку влазит неплохо. Если выкинуть инлей, то все входит совершенно спокойно, а если не выкидывать, то у меня вот получилось за 5 минут сложить так, что крышка чуть-чуть не закрылась. Это была моя первая попытка, т.е. тут явно есть пространство для оптимизации, так что я могу достаточно уверенно утверждать, что базу + доп хранить комфортно в коробке от базы будет можно. Это еще без всяких органайзеров.
Так же уточню, что у меня коробка от ФФГ, а ХВ на моем опыте меняет все оригинальные нестандартные (читай не 30*30*7) на свои. Т.е. теоретически существует вероятность, что ХВ издаст Мать Драконов в такой же коробке, как и базу.
Essen принёс следующую информацию: Игра будет играться либо картами базы, либо картами танца. В дополнении - одна колода Арренов и 2 колоды Таргариенов (А и В). С картами базы будут использоваться новая колода Арренов и колода А Таргариенов. С картами танца будут использоваться карты Арренов из Пира и колоды В Таргариенов.
Ниже - колоды Таргариенов A: 4 - Khal Drogo (+1 sword & +1 strength for each Knight in combat area. Remove from game after battle)
3 - Arstan Whitebeard (1 Sword, 1 Fortification)
2 - Ser Jorah Mormont (1 Sword, 1 Fortification)
2 - Xaro Xhoan Daxos (If you have more ships in combat area than your opponent, each of your Ships add +2 combat strength instead of 1
1 - Viserys Targaryen (You may discard a house card from your hand to add its printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys from the Game)
1 - Daenerys Targaryen (If dragon in the combat area, this card gets +2)
0 - Illyrio Mopatis ( After combat, gain a number of power tokenbs equal to the difference of the final combat strength. Then, if you have 5 of more avail. tokens, remove Illyrio from the game)
B:
4 - Daenerys Targaryen (After combat, your opponent must discard a number of their available power tokens equal to the difference of the final combat strengths.
3 - Daario Naharis (1 Sword)
2 - Grey Worm (Sword, Fortification)
2 - Strong Belwas (Sword, Sword)
1 - Captain Groleo (If you are attacking a land area by using ship transport, this card gains +1 combat strength for each Targaryen Ship in areas adjacent to the embattled area)
1 - Rakharo (If the embattled area is a land area that does not contain a stronghold or a castle, each of your Knights in the embattled area adds +4 combat strength (instead of +2)
0 - Missandei (If you lose this combat by 2 combat strength or less, you may return any other house card in your discard pile to your hand)
4 - Khal Drogo - This card gets +1 sword icon and +1 strength for each of your knights in the embattled area. After Combat resolves, Remove Khal Drogo from the game.
4 - Daenerys Targaryen - After combat resolves, your opponent must discard a number of available power tokens equal to the difference in final combat strength.
3 - Arstan Whitebeard - Sword, Fortification
2 - Ser Jorah Mormont - Sword, Fortification
2 - Xaro Xhoan Daxos - If you have more ships in the embattled area then your opponent, each of your ships in the embattled area provide +2 combat strength instead of +1.
1 - Daenerys Targaryen - If the embattled area has a dragon, this card gain +2 combat strength.
1 - Viserys Targaryen - You may discard a house card from your hand to add it's printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys Targaryen from the game.
0 - Illyrio Mopatis - After combat, gain a number of power tokens equal to the difference in final combat strength. Then if you have 5 or more available power tokens, remove Illyrio Mopatis.
Arryn
4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
Vassal cards
4 - Bronn - After you reveal house cards, your opponent may choose to discard 2 of their available power tokens to reduce this cards combat strength to 0.
3 - Beric Dondarrion - If you win the combat after the casualties are taken you must destroy 1 of this vassal's units in the embattled area.
2 - Jon Connington - If this vassal loses this combat, after combat, you may muster 1 of this vassal's knights in either the area it retreated to or it's home area (if able).
2 - Janos Slynt - Тwo swords and one fort.
1 - Syrio Farel - If this Vassel is defending, the combat strength of all non-vassal footman is reduced to 0.
1 - Jaqen H'Ghar - Cancel your opponents chosen house card and return it to their hand. Then, randomly choose a house card from their hand to reveal as their chosen house card.
0 - Varys - After combat, move this Vassal to the top of the fiefdoms track, shifting all other houses down.
Там на картах таргариенов есть литеры, так вот у Дени-4 - литера B, у остальных - A. Есть предположение, что будут 2 колоды. Было также предположение, что на этой карте можно будет играть, как классику, так и танец.
В описании Дрого написано, что он одноразовый. Т.е. можно предположить, что на старте Таргариены получают 8 карт, но одна из них выходит из игры после однократного использования.
Роберт Аррен тоже по сути одноразовый, им всяких Станисов, Эддардов и Клиганов выпиливать надо...
Интересны жетоны крепостей, снабжения и короны. Если можно будет "модифицировать" свои владения на постоянной основе, то это было бы круто. Хотя они могут быть всего лишь временными бонусами.
4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
2 - Ser Varis Egen: If the printed combat strength of your opponent's house card is 2 or less, this card gains +1 combat strength and 2 fortification icons.
2 - Harry Hardyng: Sword
1 - Godric Borrell: If you are defending in a sea area, this card gains +1 combat strength for each land area you control adjacent to the embattled area.
1 - Anya Waynwood: If you win this combat, you and all other players who supported you each gain 3 power tokens.
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
Я бы не сказал. 2 башни у Ройса и 2 возможные башни у сира Вардиса. Башни на тройке - дорого, так как придётся скидывать сильную карту просто, чтобы спасти войска. А у Вардиса... Против Эддарда и Эурона он не работает, а спасает только от Бриенны, Амбера, Дагмера и Аши. Плюс - он будет эффективен против Бейлона. Поэтому я бы не сказал, что башен слишком много. У Старка с этим лучше. И вопрос в том, у кого лучше - у Арренов или у Тиреллов (да, там две карты с 1 башней каждая, но зато там сила 1).
4A - Khal Drogo - This card gets +1 sword icon and +1 strength for each of your knights in the embattled area. After Combat resolves, Remove Khal Drogo from the game.
4B - Daenerys Targaryen - After combat resolves, your opponent must discard a number of available power tokens equal to the difference in final combat strength.
3A - Arstan Whitebeard - Sword, Fortification
2A - Ser Jorah Mormont - Sword, Fortification
2A - Xaro Xhoan Daxos - If you have more ships in the embattled area then your opponent, each of your ships in the embattled area provide +2 combat strength instead of +1.
2B - Strong Belwas - Sword, Sword
1A - Daenerys Targaryen - If the embattled area has a dragon, this card gain +2 combat strength.
1A - Viserys Targaryen - You may discard a house card from your hand to add it's printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys Targaryen from the game.
0A - Illyrio Mopatis - After combat, gain a number of power tokens equal to the difference in final combat strength. Then if you have 5 or more available power tokens, remove Illyrio Mopatis.
Интересно будут ли продавать поле как на фото? С двумя сегментами не очень удобно чикаться, да и примыкает новый модуль аккурат на всякого рода показатели.
Да найди ты мне этот божественный фанатский доп, где есть все компоненты с этих картинок. А так всё взято отсюда https://www.instagram.com/never.bored.gaming/ - выставки GenCon
"по поводу "Mother of Dragons - дополнения для Игры Престолов" пока нет информации, редакция ничего конкретного не сообщала. Но в целом мы поддерживаем ИП, так что скорее всего локализации быть! Как только появится информация, мы обязательно осветим это в группе"
Интересно, обновят ли колоды карт. На данный момент Баратеон выглядит лоутиром хуже нынешнего Ланнистера, а с его-то еще и худшей колодой в игре, кажется, что вообще ловить нечего.
Похоже на в лучшем случае среднюю колоду саму по себе и однозначно худшую по сравнению с любой другой в базе.
Одна реально хорошая карта (Патчфейс), чрезвычайно нишевый (хоть и шикарный в этой нише) Саладор, всего три меча, два из которых надо сетапить, а третий идет в комплекте с единственной в колоде башней (это при четверых соседях, которые имеют карты с 2+ мечами, т.е. гарантированно наносят потери даже сквозь эту башню). Нубтрап Станнис, для которого надо отказываться от трона, т.е. от инициативы на континенте, что за исключением очень редких случаев не стоит того. Ну и Ренли, теоретически терпимая карта, но очень уж больно редко давала ощутимый эффект в моих почти 200 играх.
Я бы сказал, что колода Баратеона - одна из самых сильных в базе. Проблема не в ней, а в низком снабжении и 4 соседях. Колоды Грейджоя с трудом, но хватает для войны на 3 фронта, колоды Баратеона - нет. А так - 4, превращающаяся в хорошую 5 против Старка (в войне со Старком 1й темп не нужен), две тройки, очень сильная 1, позволяющая держать тылы на море и пестряк. Ах, да, и ещё эта колода - худший соперник для Грейджоя (Салладор контрит Виктариона, Давос - Бейлона, Пестряк сбрасывает убер-карты Грея). Но единственное место пересечения - Винтерфелл.
Сравним с колодой Ланнистеров.:D Самая слабая 4ка в игре, ситуативные две единички нолик, обычные двойки (две башни разве что более менее) и крутая 3ка, но не лучшая. Вот это, опять же ИМХО, слабейшая колода в игре. Сужу по большому опыту в реале.:P
Колода Баратеона является одной из самых сильных в игре и позволяет ультимативно доминировать и унижать соперников, особенно Старков, вся сила которых завязана на карты Русе Болтона\Нэда Старка. Пестряк рулит. Плюс шикарнейшие карты Саана, Ренли и Давоса. Не говоря о Станнисе, который потенциально является сильнейшей картой в игре.
По ролику согласен, но другого визуала пока всё равно нету.( Статья это здорово, а то всё по сусекам приходится скрести. Испанская и польская версии уже отметились, надеюсь хоббики тоже скоро подойдут.
Тоже так думаю. Это я просто в шутку на тему того, как могли бы поступить недобросовесные авторы. Тут-то безусловно нужно для баланса переделывать, как минимум по причине, что многих появилось больше соседей. Не знаю даже каково теперь Баратеонам, у которых их теперь 6 и в опасной близости
А куда их можно разместить ещё "исторически"? Разве что опять к стене. Остальные места исконно родные - Драконий камень и Штормовой предел, в любом случае "с риском" и привлекают многих. Разве что дать больше преимущество в море, сменить приоритет Мартеллов, и как со "старыми Арренами" было - не дать им морских возможностей. В общем да, в теории всё более чем воплотимо, поэтому будем посмотреть.
взял отсюда https://boardgamegeek.com/thread/2036044/gencon-demo-impressions 1) добавили House Arryn, не ясно с теми же картами, что в Пир воронов.
2) добавили дом Таргардиен. - дополнительное поле - стартует с тремя драконами, которые становятся сильнее с каждым четным раундом, двигаются в любую точку карты - всегда на последнем месте любого трэка. - выигрывает не через контроль замков, а через контроль мест со специальными жетонами лояльности, которые выкладываются картами из 4й колоды
3) вассалы - при игре с ними используются все дома, кроме таргардиенов. - игроки выбирают себе вассалов в начале раунда.
4) железный банк - три приказа, которые можно использовать только в море, один из них позволяет покупать специальные карты за жетоны влияния. - похоже за каждый ход нужно будет платить или жетоном влияния или терять юнита
Есть сомнение по карте вассалов Бронн. Если вассал проводит бой с вассалом и выкладываться карта Бронна, может ли сюзерен соперника скинуть свои два жетона власти, чтобы обнулить эту карту?
1) База была куплена лет 6-8 назад, есть ли смысл купить более свежую базу, чтоб карты допа совпадали с картами базы по цветам? или это не критично?
2) Доп играбелен без двух маленьких допов?
3) Правильно ли я понимаю, что доп играбелен и на 4, и на 5-6?
4) Насколько хорошо накладывается "новое" поле на старое?
1. Думаю нет.
2. Да.
3. Мне система вассалов не понравилась. Игра по-прежнему нуждается в 6 игроках, с домом хотя бы 7 или использовать только базовые дома.
4. Оно подкладывается с правой стороны. По середине карты получается игровая инфографика. Выглядит не очень, но стыки регионов хорошо совпадают не смотря на это и играть можно.
Случаем не видели в продаже единого коврика-поля для игры с допом?
В ВК часто видел самоделки. Даже какой-то доп продавали.
https://yadi.sk/i/f11DqPu5gXMqTw
Некоторые умельцы печатают сами на баннерной ткани. Комбинированное игровое поле, не хуже делюксовского, даже информативнее
Подскажите, правильно ли я понимаю, что с допом на 7-х играется без дополнительного поля? По сути вводятся просто Аррены и доп поле нужно только для банка ?
По желанию. Если не вводить вассалов, то так как вы сказали, если вводить, то можно хоть вчетвером играть с этим полем. Если ещё немного помудрить, то можно не вводить Арренов и играть с доп. полем, но не уверен, что такой вариант предусмотрен правилами.
Таргариен в Битве Королей отдаёт свои жетоны власти любому из домов. Вассалы по умолчанию ставят 0 жетонов,т.е. принимают участие в торгах. Подкинув Вассалу жетонов можно сделать его и Королём,и владельцем Валирийского меча,и владельцем Ворона.
Вопрос: кто использует данные привелегии и их функционал? Сюзерен? Или следующий по треку?
Фазы Вестероса без этих решений - не работают.
И можно ли сюзерену Вороном производить замену одного из своих приказов? Можно ли менять приказ вассала?
Все эти вопросы отпадают если прочесть в правилах то, то вассалы не владеют ни тройном, ни мечом, ни вороном - их получает первый игрок на треке.
Спасибо. Да разобрался, первое место на треке вассал занять может, но трон/меня/ворона получает следующий за ним игрок.
Таким образом можно хорошо подгадить неугодному сопернику, оставив его без звёзд, слабее в бою и чтобы он ходил позже
Играя за Вассалов есть вероятность сыграть Вариса. В этом случае дом вассала стаёт на верхнюю позицию трека вотчин,т.е. получает Варирийский Меч.
Вопрос:использовать его сюзерен может только в бое Вассалом,или же так же и в своём? В правилах и Эррате не нашёл ответ.
По идее сюзерен свой Валирийский меч может использовать в бое Вассалом,но обратная ситуация допустима?
Вассалы никогда не получают меч, как и ворона и трон. Меч получает первый не-вассал в порядке очереди трека вотчин. Это в правилах вассалов в разделе "Превосходство"
В правилах не однозначно указано, что драконы могут летать по Вестеросу или Эссосу. Вопрос - может ли дракон без помощи кораблей переместится с одного континента на другой или нет?
Не заметил неоднозначности. Что английские, что русские правила подчёркивают, что прилететь можно на любую землю любого континента.
И в русских и в английских правилах указано "или", а не "и", поэтому сомнительно и спорно.
Так ведь "или" не исключающее, а обычное нормальное "или", которое включает в себя "и".
Они летают в любую точку карты,но отступают по воздуху только в случае неудавшейся атаки. Если они потерпели поражение не при нападении (оборонялись),они отступают исключительно по сухопутным правилам (соседняя незанятая войсками или жетонами власти земля),отступление по цепочке кораблей предусмотрено правилами.
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, я правильно понимаю, что до следующего этапа назначения приказов и не смотря на то, что раунд уже кончился, сюзерен продолжает управлять своим вассалом. Ну например, когда в начале следующего раунда выкладывается карта Вестероса "Сбор войск" кто определяет создавать и какие или вовсе не создавать войска у вассалов?
Пока не выпала карта распределения вассалов то всё решает сюзерен который ими до этого играл
нет карты распределения вассалов. Вассалы распределяются в начале фазы замыслов каждый ход в порядке трека Железного трона
В начале каждой фазы замыслов все маркеры вассалов кладутся рядом с треком Железного трона. Затем идёт выбор,начиная с Короля. Т.е. можно каждый раз брать других вассалов,или не брать вовсе.
Нужна накладка на 4 при игре в 3-4?
Так доп сам по себе преодолевает проблему слишком свободной карты: при любом составе задействованы 7–8 домов.
Может кто в курсе, будет ли издаваться обновленное локализованное игровое поле аналогично этому? Уж совсем неудачно стыкуются поля из базовой версии и дополнения Мать драконов.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition/products/mother-dragons-deluxe-gamemat/
Хоббики говорят на ВК, что на данном этапе подобных планов нет.
https://drive.google.com/drive/folders/1jS7Y4DzyZZolm5j_ctj-V-9JUtWcm04X вот здесь есть чистый бланк комбинированного игрового поля, не хуже делюксовского, даже информативнее, нужно только вписать названия на русском. Я займусь этим, но не знаю как скоро, поэтому если кто сделает это быстрее меня, прошу залить сюда, чтобы не делать лишнюю работу.
https://yadi.sk/i/f11DqPu5gXMqTw в общем, не стал тянуть, сделал сам.
В России издаваться официально НЕ будет. Но некоторые умельцы печатают сами на баннерной ткани и переведённую на русский, мне повезло и я отхватил последнюю. Может и вам повезёт, найдёте кого нибудь кто продаст или сами напечатайте.
Вот карта версии deluxe в более-менее нормальном качестве.
https://yadi.sk/d/wJVya2U7k35Pyg
Есть правда несколько недостатков:
1) Области с накладками (из допа Мать драконов) и поле Эссоса по качеству немного отличаются от остальной карты
2) В верхнем левом углу нет отдельного "органайзера" под колоды Вестороса
3) Название областей на английском
Спасибо тебе, добрый человек! Тоже искал в хорошем качестве делюкс версию! Будет время - сделаю цветокоррекцию и переведу весь текст на поле
как процесс перевода?
Поле -
https://yadi.sk/d/ueW22jXSZL_sYA
А на каком размере холста печатали карту?
Примерно 739,1х1038,2мм, а вообще этот размер должен сам получиться при выставлении разрешения 300dpi
Привет, ты печатал, получилось?
А какой размер у оригинального игрового поля от ffg?
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition/products/mother-dragons-deluxe-gamemat/
Ну что ж, опробывали мы этот доп.
Нас было пятеро, Старки, Тиреллы, Ланнистеры, Аррены и Таргириен.
Первые раунды ушли на поиски стратегии игры в новых условиях. Банк Бравоса использовал только Таргариен, ибо у него жетонов власти хватало.
В середине игры союз Старков и Таргариена (прям отсылка) уничтожил Арренов, что сподвигло обьединиться Ланнистеров и Тиррелов. И остаток игры проходил в борьбе двух лагерей.
На восьмом ходу, имея шесть замков Тиррел воспользовался тем, что все баталии были на севере, отбил один замок у вассала Мартелла, а также никем не занятую Королевскую гавань.
Итог игры, даже играя неполным составом чувствуется масштаб игры со всеми армиями, драконами и важности следить чуть ли не за всей картой
10/10 для меня
Для всех владельцев старой базы (до 2017 года): при покупке данного дополнения текстура трёх новых жетонов приказов для каждого из шести домов отличается от приказов в базе. Написал в поддержку, ответили что базовые "не подлежат замене". Вот так HW поддерживают своих покупателей (пока другие издательства перепечатывают не в ту сторону вырезанные жетоны). Попробую лаком покрыть, надеюсь поможет
Не знаю, у меня старая база, разницы особо не заметил.
Смотря с какой стороны посмотреть. Загрузил фото в карточку игры. Каждый для себя сам решит
Есть-есть. У меня есть ещё новые от ffg, они так же немного, но отличаются от производства HW.
Попробуй одеть их в капсулы для монет (алиэкспресс в помощь). Думаю, должно помочь, если сильно не присматриваться. Да и проблема с износом уйдет сама собой.
Добрый день. Подскажите, когда таргариен попадает на клетку, где лежит, допустим, 3 жетона верности и забирает их он двигается на 3 деления трека победы или только на один?
Спасибо!
Продвигаются на 3 деления по треку победы.
1 жетон 1 шаг
2 жетона 2 шага, и так далее.
Спасибо!
Пожалуйста.
Хороших партий!
Вопрос - нужны ли другие дополнения или достаточно взять это? Интереснее ил играть в 4ом, чем в "Пир воронов"?
В 4м - Пир, в 6м - танец, в других составах - мать :D
ну с системой вассалов в мать можно и 4м катать
Как победить Таргариена при игре полным составом? Его могут сдерживать Старки, Аррены, Баратеоны и Мартелы, но если они пойдут бить Таргариена, западные дома отхватят замки восточных (тех, кто пошел бить Таргариена).
Если играть неполным составом, то Таргариена можно сдерживать вассалами.
Не вести дел остальным домам с Таргариенами. Блочить их жетоны на континенте. Прилетает дракон и есть шанс - резать всем дракона. :D
А так дом этот крайне средний, без драконов выиграть Таргариену почти нету шансов.
Кто знает, есть ли официальное разъяснение вопроса может ли жетон преданности появиться в Эссосе по свойствам карт четвертой колоды?
Скажите пожалуйста, с появлением морских жетонов приказов кораблям всё ещё можно отдавать обычные жетоны приказов или только морские?
Да, можно
Итак. Удалось сыграть этот доп на четверых. Что хочется сказать сразу, доп - огонь, но самое наверное значимое его достоинство, то что он чинит игру не полным составом, т.е. это никакие-то там компромиссы, а полноценная игра на 4 игрока. Больше нет никаких нейтральных лордов и ерунды с тем кому удалось оказаться ближе к ним. Играют все дома по системе вассалов.
Причем, по началу казалось, что возможность менять вассала на начало хода, мало когда пригодится, но уже первые ходы показали обратное. У нас самый долгий даунтайм приходился как раз на выбор вассалов, тк эта фаза переговоров и от планов на ход зависит кем из вассалов лучше играть. Замыслы приказов после этого проходили тихо и быстро.
Удивительные эмоции даёт эта игра и доп с Таргариенами, в максимально конфликтную игру добавить ассиметричные условия победы и одновременно кооп всех против одного... В нашем случае победил именно он, недооценили рост силы драконов, хотя, одного дракона он потерял достаточно рано. Ну и жетоны преданности выпадали ему часто на пустые земли, а финалом оказался жетон в Эссене, финальная битва за попытку его отбить была совершенно не равной, тк за всю партию не удалось прорваться на его земли. Ну это будет уроком, ранее смотрел стрим англоязычный, так там всех драконов вынесли к середине партии.
Игра поражает многообразием комбинаций, просчитать ничего не возможно дальше одного хода, тк казалось бы абсолютно логичные союзы и планы совместно сдерживать таргариена, рушаться как карточный домик на следующий же ход под непредолимым желанием каждого игра преследовать личные интересны. Где казалось один безобидный ход способен запустить цепь событий полностью меняющий расклад сил на карте.
Важно все, но все не по силам. Стоит не обратить внимание или доверится оппоненту, как неверное решение о последовательности твоих же действий в одном раунде, лишает тебя половины армии. И вот вместо планов на следующий ход ты с небольшой каплей горести пытаешься сделать выводы и разобрать свой неверный шаг, чтобы не дать этому повториться.
Финал в 5 утра, голова кругом, битва эмоций со сном. Славная битва, перед началом последнего сезона )
Согласен с автором. Самая большая проблема базовой версии - найти 6 чевловек для партии - решена.
Добавлю, правда, что вассалы на начало игры настолько сильны, что, используя их, можно разгромить дом ближайшего игрока. Только по доброте душевной этого не случилось в наших партиях.
1м приказом похода и 1й поддержкой разгромить дом игрока, серьёзно?))
Подскажите, кто уже играл в игру с данным допом - с точки зрения баланса при игре на четверых (очень интересно новое правило вассалов) с использованием Таргариенов какие еще 3 фракции следует выбрать?
И безотносительно Таргариенов, что с балансом?
Сыграли на четверых в итоге с каноничными ланистерами, баратеонами, старками и таргариенами. С балансом в таком режиме все шикарно стало за счет вассалов (плюс эта механика добавила разнообразия и глубины), куда лучше чем было раньше при игре на 6 (вообще теперь в ИП на 6 или 8 человек играть не буду), когда те же ланистеры были полным дном... Теперь же и Ланистеры и Баратеоны вполне хороши.
Короче, данный доп из разряда must have.
Ну косило в войне Ланнистера от Грейджоя, ну и ладно. Знающие игроки за Грейджоя всё равно бы не объявит просто так войну опытному Ланнистеру - потому что это: 1) Достаточно долгая компания, 2) Если сидят опытные игроки, тебе объявят войну на всех фронтах за агрессию и попытку выпилить один из великих домов.
В нашей компании, что Ланнистера, что у Баратеона достаточно высокий винрейт - и он выше, чем у тех же Грейджоев. Ими легче договориться, чем стартово более сильным Грейджоем, на которых с самого начала "недоверчиво косяться".
PS Ну да, это наша внутренняя кухня, те же Старки у нас почти с около нулевым винрейтом, хотя по мировой статистике (уже не помню где брал) - они сильнее.
Ясно, беру)
Сегодня сыграли неожиданно аж ввосьмером, теперь я жду уже анонсированную эррату еще больше.
Пока плохо понятно, как должен выживать беззвездный Баратеон и как может выжить Ланнистер с появлением третьего марша у Грейджоя на первом ходу.
Тирелл со звездой на старте кажется обладателем лучших стартовых данных в игре. Драконы крутые, уменьшенная колода Таргариенов обновляется заметно быстрее и тем самым становится очень крутой. Драконы, летающие по двум континентам, это просто огонь. Железный Банк пока не впечатлил, хотя в нем вышли не самые интересные карты. Самое большое влияние на игру оказало участие Таргариена в битвах королей, возможность додавать людям жетоны показалась ну нереально сильной. Никакая дипломатия в игре не обходилась без Таргариена, это показалось очень интересным и напряжным в то же время. Не понравилась карта в четвертой колоде Вестероса, которая вроде как говорит, что Тарг должен убить дракона, если их три, и оживить, если два. Во-первых там поразительно неоднозначный вординг на ней, а во-вторых необходимость убирать дракона по велению рандома кажется эталоном антифана.
Пока что впечатление от допа очень приятное, хотя в то же время не представляется возможным как-то комплексно его оценить без эрраты, обновленного фака и еще пары партий.
По времени сыграли по-моему 7 раундов за 6 часов, хотя играли не очень дисциплинированно, т.е. могли бы заметно это время сократить. Восьмой раунд играть не стали, т.к. Ланнистер, ходивший первым, закончил бы игру с первого же марша.
Ну, по моим представлениям, Баратеон должен как-то союзничать с Таргариеном. Как и Старк. Иначе всё достаточно тяжко.
По Ланнистеру - у меня нет ощущение, что доп поход -1 в море так уж поможет Грейджою. С учётом того, что на торгах у красного жетонов будет больше и он может брать меч (после чего лишний приказ уже будет благоволить ему). Кроме того, Ланнистер ходит раньше и может в конце 2го хода брать займ в банке Браавоса, что должно помочь сместить баланс в пользу Ланнистера.
Про участие в битве королей абсолютно согласен, все решает таргариены и вертит как хочет дома. А вот в остальном до раунда 6 таргариены слабы, объединенный флот вестероса попросту не пустит флот трагариенов, ибо три заводи постоянно на саппорте со стороны эссоса, все дома всегда кидают саппорт на флот в поддержку лишь бы таргариены не пробились к берегам вестероса, единственное узвимое место это на самом севере, но в этом случае таргариены оставляют полностью незащищенный юг эссоса и переводят флот на север. Что в свою очередь может закончится фатально для них. Драконы хоть и летают, но на ранних этапах слабы и так как дом ходит перманентно последним, то прилетевший дракон или драконы моментально гарантированно получают ответный удар в след раунде, без вариантов. Велики шансы попросту сразу слить драконов.
Тоже интересно, как правильно играть карту Вестероса IV "Огонь во плоти" (в русском издании), в которой либо уничтожается, либо создается дракон. Мне кажется, тут нужно подойти к напечатанному тексту со скальпелем: написано, что Таргариен "может" сделать либо а, либо б. Значит он может делать, а может не делать. На эту же мысль наводит подобный текст на других картах Вестероса (I и II), где чётко написано, что игрок выбирает только из предложенного и нет слова "может".
Так и есть.
А что аткое эррата? Не смог загуглить. Скиньте ссылку на источник пожалуйста
Эррата - это список ошибок (орфографических, лексических, пунктуационных, морфологических) и описок, которые подлежат исправлению. Может также означать ошибку в каком-нибудь факте.
А есть где-то этот список ошибок касательно вышедшего обновления? Или пока все - только фанатские домыслы?
Подскажите пожалуйста, из каких конкретно морей можно переводить свои корабли в моря Эссоса?
Восточное Летнее море - Апельсиновый берег и Миртское море.
Губительные Валы - Миртское море и Пентошийский залив.
Узкое море - Пентошийский залив и Браавосское побережье.
Дрожащее море - Браавосское побережье.
В тексте правил написано, что отряды можно передвигать из любого моря Вестероса в соседнее Эссоса. Т.е. Между Вестеросом и Эссосом есть еще "буферная зона", в которую можно переводить свои корабли из любой точки Вестероса? Или море должно быть только восточное, непосредственно прилегать к новому фрагменту карты?
Я заменил штатные силуэты минек на полноценных юнитов.
Теперь ищу донор полноценной миньки дракона(3 штуки) из других игр. Может кто посоветовать?
Три таких?)
https://tesera.ru/images/items/1102729/photo.jpg
А если серьезно, то лучше пусть конечно подскажет знающий народ, потому те которые я знаю - подошли бы, но вид у них не очень, а которые вроде нормальные - их в живую не видел, не уверен за размеры
Масштаб конечно огроменнвй, нужный для карты, маленькие
Если есть оригинал и этот доп,стоит ли докупать 2 маленьких дополнения танец и аренов? Насколько это расширяет игру?
Альтернативная стартовая раскладки и новые карты домов. Когда надоест, тогда и возьмете.
спс
На самом деле, я слукавил. В Пире для ворон вводится другой режим игры, где победные очки начисляются по другому. Но мне кажется, что этот режим несбалансированный, а следовательно не нужен. А карты пригодятся для игры с танцем с драконами.
Всем привет.
Кто уже играл, какие отряды Таргариенов и в каком количестве в дополнении?
Абсолютно классический состав + 3 дракона
Если судить просто по количеству, то уже нет:
48 отрядов (включая 3 дракона) на 2 фракции:
48 - 3 = 45 на цело на 2 не делится...
8 пехотинцев
6 рыцарей
8 кораблей
3 дракона
Понял, спасибо большое
Получил сегодня свою коробку. Вроде вся информация есть уже в открытом доступе, но могу ответить на какие-нибудь вопросы, если такие есть.
Вместит ли коробка дополнения компоненты из базовой игры?
Коробка дополнения базу не вместит ни при каких условиях, т.к. она меньшего формата (длина и ширина грубо 25 см против 30 см, высота 5 против 7).
А вот дополнение в базовую коробку влазит неплохо. Если выкинуть инлей, то все входит совершенно спокойно, а если не выкидывать, то у меня вот получилось за 5 минут сложить так, что крышка чуть-чуть не закрылась. Это была моя первая попытка, т.е. тут явно есть пространство для оптимизации, так что я могу достаточно уверенно утверждать, что базу + доп хранить комфортно в коробке от базы будет можно. Это еще без всяких органайзеров.
Так же уточню, что у меня коробка от ФФГ, а ХВ на моем опыте меняет все оригинальные нестандартные (читай не 30*30*7) на свои. Т.е. теоретически существует вероятность, что ХВ издаст Мать Драконов в такой же коробке, как и базу.
Спасибо
могли бы вы отсканить материалы,я с одним человеком хочу сделать пнп на русском
А что с датой выхода? Известно что-нибудь?
Вроде как, 1 квартал 2019 года.
Выход локализации намечен на февраль 2019-го.
1. А откуда такая информация?
2. Плеймат (новое поле) тоже будет локализовываться?
Ин-фа напрямую от ХВ. Ссылку не найду, лень. Вроде в их вопрос/ответ теме было, а так же упоминалось в новостях недавно.
Про плеймат ни слова не было, хотя зачем его локализовывать? Его бы только купить подешевле, но за этим вряд ли к ХВ.
1. https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_76690
2. О плюшках пока ни слова, с другой стороны её цена прямо как у самого дополнения (39.95$)...
Сегодня Хоббики заявили, что на данном этапе будет только Мать в её изначальной ипостаси, а расширенное поле не планируется пока что.
Добавил правила, правда, пока только в таком виде.
Спасибо. Бегло погуглил, куча народа уже получила свои предзаказные копии. Эх, надо было заказывать раньше.
Essen принёс следующую информацию:
Игра будет играться либо картами базы, либо картами танца. В дополнении - одна колода Арренов и 2 колоды Таргариенов (А и В).
С картами базы будут использоваться новая колода Арренов и колода А Таргариенов. С картами танца будут использоваться карты Арренов из Пира и колоды В Таргариенов.
Ниже - колоды Таргариенов
A:
4 - Khal Drogo (+1 sword & +1 strength for each Knight in combat area. Remove from game after battle)
3 - Arstan Whitebeard (1 Sword, 1 Fortification)
2 - Ser Jorah Mormont (1 Sword, 1 Fortification)
2 - Xaro Xhoan Daxos (If you have more ships in combat area than your opponent, each of your Ships add +2 combat strength instead of 1
1 - Viserys Targaryen (You may discard a house card from your hand to add its printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys from the Game)
1 - Daenerys Targaryen (If dragon in the combat area, this card gets +2)
0 - Illyrio Mopatis ( After combat, gain a number of power tokenbs equal to the difference of the final combat strength. Then, if you have 5 of more avail. tokens, remove Illyrio from the game)
B:
4 - Daenerys Targaryen (After combat, your opponent must discard a number of their available power tokens equal to the difference of the final combat strengths.
3 - Daario Naharis (1 Sword)
2 - Grey Worm (Sword, Fortification)
2 - Strong Belwas (Sword, Sword)
1 - Captain Groleo (If you are attacking a land area by using ship transport, this card gains +1 combat strength for each Targaryen Ship in areas adjacent to the embattled area)
1 - Rakharo (If the embattled area is a land area that does not contain a stronghold or a castle, each of your Knights in the embattled area adds +4 combat strength (instead of +2)
0 - Missandei (If you lose this combat by 2 combat strength or less, you may return any other house card in your discard pile to your hand)
Свойства некоторых карт Домов (форум BGG):
https://boardgamegeek.com/thread/2042692/house-cards-mother-dragons
Targaryen
4 - Khal Drogo - This card gets +1 sword icon and +1 strength for each of your knights in the embattled area. After Combat resolves, Remove Khal Drogo from the game.
4 - Daenerys Targaryen - After combat resolves, your opponent must discard a number of available power tokens equal to the difference in final combat strength.
3 - Arstan Whitebeard - Sword, Fortification
2 - Ser Jorah Mormont - Sword, Fortification
2 - Xaro Xhoan Daxos - If you have more ships in the embattled area then your opponent, each of your ships in the embattled area provide +2 combat strength instead of +1.
1 - Daenerys Targaryen - If the embattled area has a dragon, this card gain +2 combat strength.
1 - Viserys Targaryen - You may discard a house card from your hand to add it's printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys Targaryen from the game.
0 - Illyrio Mopatis - After combat, gain a number of power tokens equal to the difference in final combat strength. Then if you have 5 or more available power tokens, remove Illyrio Mopatis.
Arryn
4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
Vassal cards
4 - Bronn - After you reveal house cards, your opponent may choose to discard 2 of their available power tokens to reduce this cards combat strength to 0.
3 - Beric Dondarrion - If you win the combat after the casualties are taken you must destroy 1 of this vassal's units in the embattled area.
2 - Jon Connington - If this vassal loses this combat, after combat, you may muster 1 of this vassal's knights in either the area it retreated to or it's home area (if able).
2 - Janos Slynt - Тwo swords and one fort.
1 - Syrio Farel - If this Vassel is defending, the combat strength of all non-vassal footman is reduced to 0.
1 - Jaqen H'Ghar - Cancel your opponents chosen house card and return it to their hand. Then, randomly choose a house card from their hand to reveal as their chosen house card.
0 - Varys - After combat, move this Vassal to the top of the fiefdoms track, shifting all other houses down.
Там на картах таргариенов есть литеры, так вот у Дени-4 - литера B, у остальных - A. Есть предположение, что будут 2 колоды. Было также предположение, что на этой карте можно будет играть, как классику, так и танец.
В описании Дрого написано, что он одноразовый. Т.е. можно предположить, что на старте Таргариены получают 8 карт, но одна из них выходит из игры после однократного использования.
Там Иллирио и Визерис тоже потенциально одноразовые. Но буквы же не просто так выставлены на картах?
Роберт Аррен тоже по сути одноразовый, им всяких Станисов, Эддардов и Клиганов выпиливать надо...
Интересны жетоны крепостей, снабжения и короны. Если можно будет "модифицировать" свои владения на постоянной основе, то это было бы круто. Хотя они могут быть всего лишь временными бонусами.
Arryn
4 - Lysa Arryn - If a defence order is in the embattled area and you win the combat, you may choose to return this card to your hand, instead of discarding it.
3 - Bronze Yohn Royce - Fortification х3
2 - Ser Varis Egen: If the printed combat strength of your opponent's house card is 2 or less, this card gains +1 combat strength and 2 fortification icons.
2 - Harry Hardyng: Sword
1 - Godric Borrell: If you are defending in a sea area, this card gains +1 combat strength for each land area you control adjacent to the embattled area.
1 - Anya Waynwood: If you win this combat, you and all other players who supported you each gain 3 power tokens.
0 - Robert Arryn - If you are defending, after combat you may remove Robert Arryn and the lowest strength house card from your opponents discard pile from the game.
поторопился - у Ройса 2 башни и меч
Очень много башен оО
Я бы не сказал. 2 башни у Ройса и 2 возможные башни у сира Вардиса. Башни на тройке - дорого, так как придётся скидывать сильную карту просто, чтобы спасти войска. А у Вардиса... Против Эддарда и Эурона он не работает, а спасает только от Бриенны, Амбера, Дагмера и Аши. Плюс - он будет эффективен против Бейлона. Поэтому я бы не сказал, что башен слишком много. У Старка с этим лучше. И вопрос в том, у кого лучше - у Арренов или у Тиреллов (да, там две карты с 1 башней каждая, но зато там сила 1).
По новому спойлеру:
Targaryen
4A - Khal Drogo - This card gets +1 sword icon and +1 strength for each of your knights in the embattled area. After Combat resolves, Remove Khal Drogo from the game.
4B - Daenerys Targaryen - After combat resolves, your opponent must discard a number of available power tokens equal to the difference in final combat strength.
3A - Arstan Whitebeard - Sword, Fortification
2A - Ser Jorah Mormont - Sword, Fortification
2A - Xaro Xhoan Daxos - If you have more ships in the embattled area then your opponent, each of your ships in the embattled area provide +2 combat strength instead of +1.
2B - Strong Belwas - Sword, Sword
1A - Daenerys Targaryen - If the embattled area has a dragon, this card gain +2 combat strength.
1A - Viserys Targaryen - You may discard a house card from your hand to add it's printed combat strength to your combat strength. If you lose this combat, remove Viserys Targaryen from the game.
0A - Illyrio Mopatis - After combat, gain a number of power tokens equal to the difference in final combat strength. Then if you have 5 or more available power tokens, remove Illyrio Mopatis.
Интересно будут ли продавать поле как на фото? С двумя сегментами не очень удобно чикаться, да и примыкает новый модуль аккурат на всякого рода показатели.
Вон в фото новая карта, вообще с другим расположением треков. Хотя тут и четверка Дейнерис, а на сайте FFG - Дрого.
Вообще из всех картинок реальная только та, на которой накладка на поле вроде бы. Остально е- это старый фанатский доп, ему уже несклько лет.
Из всех картинок на сайте FFG или на BGG?
На тесере. Те, что в этой теме.
Да найди ты мне этот божественный фанатский доп, где есть все компоненты с этих картинок. А так всё взято отсюда https://www.instagram.com/never.bored.gaming/ - выставки GenCon
Скорее всего новое ("эпичное") поле будут отдельно продавать, так сказать "для интересующихся". FFG они такие, любят использовать возможности.)
А это странно. Ибо эта 4ка была взята с твиттера ffg oO https://twitter.com/FFGames/status/1024796213122674689
Вероятно, есть несколько колод и в процессе тестирования FFG уже завершают "подгонку" игры.
вот что пишут .
it's a neoprene mat that FFG made for conventions. Not currently available to purchase. Essos will be a sideboard
скорее будут накладки, чем отдельное поле.
Насчёт локализации от МХ:
https://vk.com/topic-10077862_32154268?post=6501
"по поводу "Mother of Dragons - дополнения для Игры Престолов" пока нет информации, редакция ничего конкретного не сообщала. Но в целом мы поддерживаем ИП, так что скорее всего локализации быть! Как только появится информация, мы обязательно осветим это в группе"
Локализацию первх двух допов ждали 5 лет...
Ой, надеюсь в данном случае резвее будет. Может на конференции уже появятся подробности.
Интересно, обновят ли колоды карт. На данный момент Баратеон выглядит лоутиром хуже нынешнего Ланнистера, а с его-то еще и худшей колодой в игре, кажется, что вообще ловить нечего.
Сильно сказано про худшую колоду. Одна потенциальная 5ка и две тройки, и убервредный пестряк - не похоже на слабую колоду.
Похоже на в лучшем случае среднюю колоду саму по себе и однозначно худшую по сравнению с любой другой в базе.
Одна реально хорошая карта (Патчфейс), чрезвычайно нишевый (хоть и шикарный в этой нише) Саладор, всего три меча, два из которых надо сетапить, а третий идет в комплекте с единственной в колоде башней (это при четверых соседях, которые имеют карты с 2+ мечами, т.е. гарантированно наносят потери даже сквозь эту башню). Нубтрап Станнис, для которого надо отказываться от трона, т.е. от инициативы на континенте, что за исключением очень редких случаев не стоит того. Ну и Ренли, теоретически терпимая карта, но очень уж больно редко давала ощутимый эффект в моих почти 200 играх.
Я бы сказал, что колода Баратеона - одна из самых сильных в базе. Проблема не в ней, а в низком снабжении и 4 соседях. Колоды Грейджоя с трудом, но хватает для войны на 3 фронта, колоды Баратеона - нет. А так - 4, превращающаяся в хорошую 5 против Старка (в войне со Старком 1й темп не нужен), две тройки, очень сильная 1, позволяющая держать тылы на море и пестряк. Ах, да, и ещё эта колода - худший соперник для Грейджоя (Салладор контрит Виктариона, Давос - Бейлона, Пестряк сбрасывает убер-карты Грея). Но единственное место пересечения - Винтерфелл.
Сравним с колодой Ланнистеров.:D Самая слабая 4ка в игре, ситуативные две единички нолик, обычные двойки (две башни разве что более менее) и крутая 3ка, но не лучшая. Вот это, опять же ИМХО, слабейшая колода в игре. Сужу по большому опыту в реале.:P
А в танце так вообще сильнейшая колода в игре (ИМХО)
Колода Баратеона является одной из самых сильных в игре и позволяет ультимативно доминировать и унижать соперников, особенно Старков, вся сила которых завязана на карты Русе Болтона\Нэда Старка. Пестряк рулит. Плюс шикарнейшие карты Саана, Ренли и Давоса. Не говоря о Станнисе, который потенциально является сильнейшей картой в игре.
Mother of Dragons - Gen Con 2018 Interview:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=jsW_ZUV4ieY
В раздел "фото и видео" не хочет добавляться, ругается на формат.
К сожалению, ролик не очень информативен. Я на неделе попробую всю инфу, которую я находил в инете "подбить" и вывести в отдельную статью.
По ролику согласен, но другого визуала пока всё равно нету.(
Статья это здорово, а то всё по сусекам приходится скрести.
Испанская и польская версии уже отметились, надеюсь хоббики тоже скоро подойдут.
А что по срокам выпуска - не известно?
Говорят, что в четвертом квартале сего года.
Ну, главное, чтобы Арренам вложили не колоду из Пира воронов)
Я как понял все колоды будут новые, как было в танце драконов.
Тоже так думаю. Это я просто в шутку на тему того, как могли бы поступить недобросовесные авторы. Тут-то безусловно нужно для баланса переделывать, как минимум по причине, что многих появилось больше соседей. Не знаю даже каково теперь Баратеонам, у которых их теперь 6 и в опасной близости
Кто знает, может ими было бы и лучше. Боевая карта Дейнерис бъёт по жетонам. Возможно в этом допе они станут ещё нужнее. Но это только предположение.)
Предполагаю, что тут будет нестандартный сетап, как это было в Танце с Драконами. Поэтому ещё не известно, сколько будет соседей у Баратеонов.
А куда их можно разместить ещё "исторически"? Разве что опять к стене. Остальные места исконно родные - Драконий камень и Штормовой предел, в любом случае "с риском" и привлекают многих. Разве что дать больше преимущество в море, сменить приоритет Мартеллов, и как со "старыми Арренами" было - не дать им морских возможностей. В общем да, в теории всё более чем воплотимо, поэтому будем посмотреть.
Будет большой апгрейд для драфта))
взял отсюда https://boardgamegeek.com/thread/2036044/gencon-demo-impressions
1) добавили House Arryn, не ясно с теми же картами, что в Пир воронов.
2) добавили дом Таргардиен.
- дополнительное поле
- стартует с тремя драконами, которые становятся сильнее с каждым четным раундом, двигаются в любую точку карты
- всегда на последнем месте любого трэка.
- выигрывает не через контроль замков, а через контроль мест со специальными жетонами лояльности, которые выкладываются картами из 4й колоды
3) вассалы
- при игре с ними используются все дома, кроме таргардиенов.
- игроки выбирают себе вассалов в начале раунда.
4) железный банк
- три приказа, которые можно использовать только в море, один из них позволяет покупать специальные карты за жетоны влияния.
- похоже за каждый ход нужно будет платить или жетоном влияния или терять юнита