Senjutsu. Битва за Японию

Senjutsu: Battle For Japan, 2021

свернуть все темы
dicson написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Подскажите пожалуйста что за символ звездочки бывает на картах атаки что это и за что он отвечает и как работает?

По оглушению если лбами сталкиваемся почему то написано что оба получают оглушение но только тот игрок что изначально налетел на другого игрока скидывает карту и она не играется про противника не слова и он продолжает играть свою карту?

И подскажите по защите я правильно понял для того чтобы ее правильно разыграть надо максимально раньше атакующего сначала встать в стойку по инициативе на карте и тогда урон не залетит в тебя если щиты правильно стоят?

По контратаке если противник бьет тебя и там почему то разные отметки по защите с контратаки для чего они нужны?

И по ответной атаке из контратаки написано что бьете в ответ не базовыми картами, то есть любой атакующей картой которая внизу не красная и не написана в шапке карты база, верно?

Heretic написал 2 года назад: # скрыть ответы

1) Символ звездочки описан ниже в карте. Обычно это пустой гекс, который может получить особый эффект при соблюдении условий. Например, там может быть попадание, если ты в нужной стойке. Или просто сложный эффект, которого нет по умолчанию в правилах - например, меняет вас со стоящим на этом месте противником местами.
Короче - внимательно читайте карту.
2) Да, противник продолжает играть свою карту. Это сделано, что бы было не выгодно таранить врага специально.
3) В картах защиты есть диапазон инициативы. Когда все вскроют свои карты, вы посмотрите, какая инициатива на его атаке и выберете такую же инициативу на своей Защите - только тогда она сработает. Если вы не можете выбрать такую инициативу (потому, что его атака супер быстрая или очень медленная) - то не заблокируете атаку. А бывает что у врага две атаки на карте с разной инициативой - тогда вы обе не заблочите (ну, кроме как картой с двумя Блоками).
4) Заблокировав вражескую атаку - вы просто не получите урона от неё. Но некоторые карты позволяют еще и Контратаковать - для этого указывается диапазон Инициативы, в которой должна быть вражеская Заблокированная атака. Например - Блок на 3-9 Инициативы - вы сможете заблокировать атаки с Инициативой от 3х до 9. А Контратака - 7-8. То-есть контратаковать вы сможете ТОЛЬКО если атака врага имеет Инициативу 7 или 8. Если враг бьет с Инициативой 5, например, то вы заблокируете удар, но не сможете контратаковать.
5) Да, все верно. Если есть карта, которая позволит вам атаковать врага (она должна иметь ТАКУЮ-ЖЕ или МЕНЬШУЮ инициативу чем заблокированная атака) и она не Базовая - применяете её вне очереди. Например, враг атаковал картой с Инициативой 7, контратаковать картой с Инициативой 8 вам нельзя.

Snowyardman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Неправильно, по-моему, вы поняли символ звездочки. Это не может быть пустой клеткой. Есть обозначение противника (персонажа, выбранного целью") в виде толстого самурайского шлема, так вот звездочка идентична этому символу, но применяется на схемах. Короче говоря, если карта предписывает атаку или блок и имеет в схеме звездочку, то там ДОЛЖЕН находиться противник, иначе карта не сработает. Базовая карта Ронина удар Нагинатой так устроена, что кажется бесполезной, то есть надо иметь противника под боком, чтобы ударить не по нему, а куда-то правее. Но в какой-то ситуации и такая карта может неплохо сработать.

Heretic написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Что значит звездочка - написано на карте. Я привел конкретный пример, в котором на карте написано, что звездочка - это попадание по врагу, если вы в конкретной стойке. Иначе - там ничего, пустота (как буд-то на карте нет никакого символа. Игнорь эту звездочку, если ты не в нужной стойке.) Так понятнее, надеюсь.

Snowyardman написал полтора месяца назад: #

Можно добавить, что на месте звездочки может быть и союзник, и дама ("персонаж, выбранный целью"), это не противоречит правилам.

Snowyardman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Все-таки не соглашусь насчет игнорить звездочку. Я понял так, что все эффекты на схеме карты могут сработать при нахождении выбранного целью персонажа на месте звездочки, иначе никакие эффекты не сработают, то есть такую карту даже разыграть нельзя в отсутствие выполненных условий.

Igber написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Эффекты для каждой клетки на схеме срабатывают независимо друг от друга:
1. Если в одной клетке символ урона, а в другой звездочка, то даже если ты не выполняешь условие звездочки, то цели в клетке с символом урона ты наносишь урон.
2. Если эффект клетки со звездочкой наносит травму, а эффект соседней клетки наносит рану, то противник в клетке со звездочкой получит травму, а противник в клетке с раной получит рану.
3. Если эффект звездочки закрашен цветом стойки, то для розыгрыша этого эффекта игрок должен быть в этой стойке, иначе эффект не срабатывает. При этом, если помимо звездочки в клетке есть другие эффекты (урон, травма и пр.), то они срабатывают независимо от срабатывания эффекта звездочки. (если же это единственный символ в клетке и вы не можете разыграть эффект из-за стойки или отсутствия концентрации, требуемой для его розыгрыша, то как и написал Heretic, клетка не имеет эффекта - считай, пустая)
4. Единственная причина, по которой нельзя разыграть карту - это если у розыгрыша карты есть стоимость в трате концентрации, которую игрок не может оплатить на момент розыгрыша. Во всех остальных случая игрок может играть карту, даже если не может сыграть ее эффекты из-за неправильного камаэ

Snowyardman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не понимаю, зачем так упираться. Эта игра во многом на пространственное мышление, и занятие определенной позиции к другим персонажам - часть геймплея, м карты со звездочкой на схеме органично в него входят. Но я не поэтому считаю звездочку обозначением персонажа, выбранного целью, а потому, что так написано в правилах. Да, карту разыграть можно и без выполненных условий, но тогда ни один эффект блока, атаки и т.д. не сработает. Я новичок, но не понимаю, какая часть правил дает вам повод считать обозначение перса выбранного целью пустой клеткой. С таким успехом можно считать значок блока и атаки пустой клеткой.

Igber написал полтора месяца назад: #

Все просто:
Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).

Igber написал полтора месяца назад: #

И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке.
А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется

Efi0p написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Помимо эффекта блока/атаки на карте может быть что-то ещё. Например движение. И оно сработает.

Я вижу в этой ветке следующее: и Snowyardman, и Igber, и Heretic понимают, как работает звёздочка на карте. Но Snowyardman'а смущают формулировки про игнорирование звёздочки, хотя как по мне ребята объяснили, что имели в виду. Не понимаю о чём продолжается спор =)

Попробую немного дополнить от себя. Igber и Heretic, говоря про пустую клетку, имеют в виду клетку на карте, а не на поле. То есть даже если на поле стоит противник, но вы не выполнили условие звёздочки (например не то камаэ или нет концентрации), то эффект звёздочки не работает, соответственно можно считать, что эта клетка на карте - пустая. Надеюсь я правильно понял суть недопонимания и смог внести немного ясности

Snowyardman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за пояснение. Можно назвать звездочку "человечком" (она и похожа), тогда еще понятнее. Может, это пустая путаница, я говорил о том, что эффекты карты не разыграть, если применяющий карту не имеет целевого персонажа - "человечка" - так, как на схеме.

Efi0p написал месяц назад: # скрыть ответы

Звёздочка - это не человечек. Звёздочка на карте - это эффект, для которого либо нет отдельного обозначения (например, поменяйтесь местами с оппонентом), либо для которого нужно дополнительное условие, описанное ниже в тексте карты.
Да, чтобы эффект сработал, в этой клетке на поле должен быть противник/союзника, но сама звёздочка не означает противника/союзника, для этого обозначения есть иконка шлема самурайского

Snowyardman написал месяц назад: # скрыть ответы

Звездочка - это человечек. В правилах на с. 17 прямо под шлемом, обозначающим целевого персонажа, написано "Эффект карты способности может связывать символ выбранного целью персонажа со звездочкой на тактической схеме". Если перефразировать: считайте звездочку на схеме символом выбранного целью персонажа (поскольку шлем не поместится на схему или будет выглядеть невнятно в уменьшенном размере, то звездочка его схематично заменяет). Если бы это была просто сноска на условие срабатывания эффекта наподобие книжной (вроде "см. примечание внизу страницы"), то в правилах она бы не упоминалась рядом и в связи с обозначением целевого персонажа, об этом могло бы говориться и в другом месте книги правил. И звездочка реально нарисована похоже на человечка (пятиконечная и вертикально вытянутая). Короче, вопрос стоит, сработает ли например атакующий эффект Замах нагинатой Ронина, если в обозначенном месте слева не стоит целевой персонаж? Я играю так что не сработает (никакой). Да, иногда хочется, чтобы карты были эффективней и играть было бы проще и без таких заморочек, но такой (какой я считаю правильным) розыгрыш позволяет/вынуждает прогнозировать, окажется ли соперник в нужном для срабатывания эффекта месте, что добавляет путей для тактических решений, причем это зависит не только от твоего выбора, но и выбора карт соперника, что мотивирует "игры разума" и дает немного веселой непредсказуемости.

Efi0p написал месяц назад: # скрыть ответы

В целом Вы можете играть как угодно. У меня уже опускаются руки объяснять :D
Но давайте попробуем ещё раз.
На странице 17 указано, что символ шлема обозначает персонажа, выбранного целью. С этим сложно поспорить.
Далее указано, что эффект карты МОЖЕТ связывать символ выбранного целью персонажа (читать как шлем) со звёздочкой на схеме, в таком случае эффект применяется к выбранному целью персонажу.
Как пример можно посмотреть карту, изображённую на странице 18. Там указан символ кровоточащей раны и звёздочки, а ниже указано, что звёздочка в красной стойке даст ещё и обычную рану в дополнение к кровоточащей. И нет никакого упоминания целевого персонажа.

Символ * на картах - это как раз таки сноска на срабатывание эффекта наподобие книжной.
В правилах звёздочка упомянута именно в этом разделе, так как зачастую связана с символом шлема, который обозначает персонажа, выбранного целью.

Понятное дело, что если в клетке, где звёздочка, при определённых условиях должен быть символ нанесения раны, а на поле в этой клетке никого нет, Вы никого и не раните. Но если на карте есть другие действия (например движение, поворот, изменение стойки), то они всё равно могут быть использованы.

Посмотрите разные карты со звёздочкой и попытайтесь проанализировать, как они работают, считая звёздочку просто сноской, эффект которой описывается ниже на карте. Это должно упростить игру.

P.S. Сейчас под рукой временно нет коробки, не могу посмотреть "Замах Нагинатой" Ронина, чтобы более детально рассмотреть именно эту карту. Но если остались вопросы, Вы можете написать номера карт, где есть звёздочка, можем пройтись по ним позже более детально.

Snowyardman написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо за объяснение. Возможно я не так понял одно предложение в правилах (довольно двусмысленное). Напр., я играл карту Круговая Оборона (сталь 099) так, что ни одна клетка с блоком не работала, если перед моим персонажем не было целевого.

Efi0p написал месяц назад: #

Оу О_О
Ну тогда я рад, что облегчил Ваш путь в этой игре =)
Правила местами действительно написаны неоднозначно, приходилось пробиваться через них. Пришлось прочитать многие форумы на BGG.

Круговая оборона всегда даёт блок на 2 клетки справа, а клетка перед собой даёт блок только в зелёном камаэ.
Нижняя часть карты по 2 инициативе тоже работает, независимо от того, заблокировали Вы атаку или нет.

Efi0p написал месяц назад: #

Ну и по поводу замаха нагинатой. Предположим, что Вы играете дуэльно, соответственно у Вас только 1 противник. Для чего тогда на карте будет 2 попадания через клетку от себя, если противник должен быть рядом, чтобы его можно было ударить?
В случае этой карты звёздочка говорит, что Вы можете потратить 1 жетон концентрации, чтобы ударить в том числе и в клетку со звёздочкой.

Snowyardman написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Соло-кампания

Добрый день. Имею русское издание Senjutsu 2023 (не делюкс). В книге соло-кампании, во 2 сценарии Пути ронина - в чем ошибка инструкций (а ошибка точно есть): цвет шрифта перепутали или нумерацию?

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Предположу, что цвет в разделе выбора
Вариант 1 (красный):
Телеги внутри таверны, асигару и главарь ближе к выходу (пытаются сбежать из горящей таверны). Все персонажи внутри таверны получают урон в конце хода
Вариант 2 (синий):
Телеги снаружи, самурай в дальнем конце таверны и не будет перемещаться, пока игрок не войдет в таверну или не убьет обоих асигару

Snowyardman написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Понятно, спасибо. В издании у меня перепутан цвет шрифта наверху в словах вариант 1 и вариант 2. И слова "втолкните телеги", " подожгите деревню" не надо понимать буквально, это описание сеттинга без необходимости действий игрока, но так это на русском локализовано, поначалу вызывая вопрос.

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да, у меня тоже перепутано)

Snowyardman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

UPDATE. Во 2-м сценарии Пути Ронина перепутаны цвета горящих телег. В 1-м варианте сценария телеги должны стоять снаружи, иначе не имеют смысла, т. к. игрок к ним даже не приближается. (Насколько я понял.)

Igber написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Почему в варианте 1 "Втолкните телеги в таверну" телеги внутри таверны не имеют смысла? Игрок же втолкнул их в таверну до начала боя. Иначе почему в конце каждого хода все, кто в таверне получают урон, если горящие телеги на улице?

Snowyardman написал месяц назад: #

Только увидел коммент. Я понял, что телеги для того, чтобы толкать в них соперника, а в таком варианте битва идет явно снаружи, и телеги внутри бесполезны. А получают по урону в ход противники ради баланса. Я так понял, не навязываю, но мне показалось бессмысленным, что телеги при таком раскладе не участвуют в игре. А на BGG что я видел, там расклад этого сценария другой, возможно по другому изданию.

Igber написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

И в английском варианте правил 1 вариант окрашен красным и телеги внутри таверны

Snowyardman написал месяц назад: #

Уточнил. В англ. варианте ронин и в синем, и в красном сценариях находится сначала внутри таверны, условия для персонажей другие, и тогда телеги имеют смысл, все четко, а в моем русском издании напутано. Не помню ссылку, но скачанный файл такой: bgg441666.pdf

Igber написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления от Моряка

Попробовал Моряка и пока как-то не очень понял его. Киллер фича в виде пистолета считай не работает. Есть всего две карты выстрела, но так как обе зеленые, то взять можно только одну. У одной инициатива 5, у другой инициатива (без траты концентрации) 4, при этом обе могут атаковать только персонажей с меньшей инициативой, что само по себе очень сложная задача (так как карт с такой низкой инициативой в колоде обычно очень мало). Так еще и для применения надо перейти в ж..., то есть, в особое камае, расположенное в самом дальнем углу и применяемое только для 2-х карт в колоде... То есть, тебе нужно переместиться в особое камае, оповестив оппонента, что ты готовишь выстрел и он мог подготовиться (напр. сыграть карту с инициативой 5, заблокировав твою атаку), затем либо надеяться, что оппонент слепой и не понимает твоего намерения, либо сидеть на бесполезном камае, ломая остальные карты в своей колоде.
В общем, не понял его пока совсем...

Igber написал 2 месяца назад: #

Update.
В общем, проблема была в готовой колоде - она не играбельная. Собрал колоду сам и персонаж заиграл новыми красками

Snowyardman написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Верно ли, что эффектом "изменить камаэ" нельзя поставить кольцо камаэ в ячейку концентрации? То есть последнюю можно получить только эффектом "переместить камаэ" и никак иначе? (С. 10, середина 2 столбца.)

Efi0p написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Верно. Кольцо камаэ не может находиться на ячейке концентрации. Когда карта говорить "изменить камаэ" на любой или какой-то конкретный, Вы просто перекладываете свой диск туда, концентрацию таким образом не получить.

Snowyardman написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо. Но как тогда быть с концентрацией Ронина, концентрация которого с краю, не проходная? Наверно, все же туда можно ставить кольцо камаэ при помощи эффекта "переместить камаэ"?

Snowyardman написал 3 месяца назад: #

Отвечаю сам. В случае Ронина он перемещается за концентрацией и дальше отпружинивает на предыдущую клетку, не останавливаясь на клетке концентрации, это считается за 1 движение (не 2). Подробнее здесь https://boardgamegeek.com/thread/3190968/article/43291107#43291107

Efi0p написал 3 месяца назад: #

Да, всё верно. эффектом "переместить камаэ" можно пройти через ячейку концентрации, чтобы получить жетон, но не останавливаясь на нём. если таким образом не получится перейти в другое состояние камаэ (как в случае с Ронином), то вы просто возвращаетесь в то же состояние, из которого перешли

Snowyardman написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Верно ли, что когда три стрелки перемещения не в виде "воронки", а в виде "крыши домика" (т. е. показывают вниз карты), то персонаж может перемещаться задом, пятиться?

Efi0p написал 3 месяца назад: #

Верно, это карты для отступления назад, вперёд ими не пойти. При этом направление взгляда сохраняется

Snowyardman написал 3 месяца назад: #
Соло

Может, кто-то подскажет. Непонятно, как предпочтительное поведение бота (с. 28) согласуется с правилами боя, прописанными для него на с. 32. К примеру, ПП - право, а правила ближнего Б говорят о приоритете атаки со спины, так что в таком случае бот должен очень долго обходить героя, чтобы стать в тыл с правой стороны, а если обойти слева, то быстро.

kovy17 написал полгода назад: # скрыть ответы
Карты

Ребята есть у кого фото карт? У меня англ версия я не всё понимаю

Efi0p написал полгода назад: #

Фото нет, но я думаю Вы можете по номерам карт задать вопросы, чтобы прояснить непонятные моменты.

Olegus85 написал полгода назад: #

Обычно на оригинале проще понять, что создатели имели ввиду, чем после перевода

zhe2045 написал полгода назад: # скрыть ответы

Нужна помощь по карте.
Золотая карта 088 Обет.
Текст внизу гласит: все игроки замешивают все не базовые карты способностей в с свои колоды и берут по 5 карт.
Вопрос, замешиваем только те карты которые в руке или в сбросе, или то и другое?

Efi0p написал полгода назад: #

Только карты с руки

zhe2045 написал полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите, когда собираем колоду, красные карты идут в счёт лимита карт в колоде. То есть если у меня 2 красные карты, то колода будет нравятся 42 картам (2 красные + колода карт)

Igber написал полгода назад: # скрыть ответы

Базовые карты не идут в счет колоды и лимита руки. Так что да, если у вас колода из 40 карт, то будет 40 карт и 2 базовые (или больше, в зависимости от персонажа)

zhe2045 написал полгода назад: #

Спасибо

RusSquidy написал полгода назад: #
Поиграл с товарищем.

Целый день рубились и было мало.

Обучение вообще не сложное, за несколько минут рассказал основы, потом в ходе партии какие-то нюансы и вопросы. Удовольствие он получил уже с первой партии, хоть и более менее осмысленная игра началась партии с третьей, но из-за быстроты это вообще не ощущается.

Все партии играли монах(я) против едзимбо на базовых колодах.Персонажи очень понравились, даже нет желания пробовать кого-то нового. Под конец товарищ даже победил меня три раза.

Оба в восторге, товарищ сразу заказал себе фулл фарш, при чем он вообще не настольщик.

Благодаря недолгим партиям и минималистичному воздушному оформлению игра вообще не утомляет, время летит незаметно.

У монаха довольно прямолинейная, но интересная механика просветления, один раз смог разыграть все три просветления, но нефрит не использовал. Ну он и без просветления способен навалять. Теперь хочу научиться играть нефрит.

У Едзимбо контракты скорее бонус, чем основная цель, он тоже неплохо наваливает и даже может контрить монаха, вовремя сбрасывая концентрацию. Больше двух контрактов товарищ не выполнил, но так же хочет максимально освоить персонажа.

Нас обоих переполнило эмоциями, очень круто, кинематографично, много тактики, много выбора, планы постоянно меняются, приходится выкручиваться, обхитрять соперника.

RusSquidy написал год назад: # скрыть ответы
Вобщем, поиграл с женой...

Первый раз был ассасин/асигару,Хатико*
Потом Мусаси*/ниндзя
И пять партий ниндзя**/онна бугэйся***
Мои слева,*-победа

Жена жалуется на игру, мол много ограничений, сделать что-то осмысленное очень сложно, рандом. Кладешь карту, эффект ее сливается и сбрасываешь. Стратегия ломается и становится скучно из-за низкого контроля, чтоб понять персонажа - надо сыграть раз десять. Жалуется буквально после каждого хода.

Я, в свою очередь, пытаюсь как-то осмысленно играть и не делать поспешных выводов, но получается действительно очень плохо. Редко удается грамотно использовать фишки ниндзя, благоприятных условий крайне мало, как бы не старался, везде не хватает то клетки, то поворота, то стойки, то ещё чего.

Меня устраивает такой подход, я готов дальше осваивать, но походу дальше только соло, которое очень зашло (как минимум никто не ноет и не портит настроение).

Колоду жена собирать не хочет, говорит скучно, хотя для меня это наоборот интересно.

Матёрые игроки, можете рассказать о своих впечатлениях/опыте в 2+ игрока. На сколько вообще удается раскрыть потенциал персонажа, крутить колоду, держать на руке подходящие карты и эффективно играть, побеждать рандом?

RusSquidy написал год назад: #

В целом, я уловил динамику, игра не спешная и держится на предугадывании действии/знания соперника. Немного удручает, что первые 2-4 хода это базовые карты, довольно предсказуемо, но это возможность как-то разогнаться, но и сильно много не разгонишься. Нужно прям хотеть разобраться, чтоб не ловить фрустрацию. А чтоб комбить, надо жоско придерживаться стратегии и не тупить, кому-то это плюс, кому-то минус, один просчет и все ломается.

Efi0p написал год назад: #

Не могу назвать себя прям матёрым игроком, недостаточно часто играю, но жалоб на игру не было. Мне наоборот нравится темп игры. У нас обычно это выглядит как долгое оценивание противника, а затем молниеносная схватка, где кто-то допустил ошибку и умер, но при этом противник остался на волоске. Была партия, где мы оба умерли одновременно, потому что были на 1 хп и у обоих кончились карты в колоде. Это касается дуэльных партий с другом.

Что касается партий на большее количество, была примечательная партия на троих, где участвовали Мусаси, Кодзиро и Ясукэ. Там были забавные случаи, когда Мусаси и Кодзиро при блокировке защищали не только себя, но и Ясукэ. Выглядело так, что они считают себя настолько крутыми, что хотят переубивать друг друга, а Ясукэ оставить напоследок. в итоге в какой-то момент у всех осталось по 1 хп и последней атакой Ясукэ добил двоих.

При игре 2 на 2 желательно хорошо понимать своего союзника. Я, к сожалению, играл таким составом только в клубе с незнакомыми людьми, поэтому опыт спорный. Вроде и понравилось, но выглядело как-то более хаотично.

Но в итоге могу сказать, что все партии у нас были достаточно близкие, на 1 хп часто кто-то побеждает. Персонажи ощущаются по-разному. Но чтобы понять их, надо всё же какой-то наигрыш иметь. Со временем они раскрываются всё больше. Колоды я не собирал, пока базовыми играем.
По моим ощущениям игра очень на любителя, поэтому многим не заходит, но в моей компании принята относительно нормально, чему я несказанно рад

RusSquidy написал год назад: # скрыть ответы
А есть что похожее по тактической глубине?

Есть гавань и сензютсу, как будто это лучшие игры по тактической глубине(с полем), но охота , конечно, собрать все лучшее , где боевка не на кубах и есть русский язык.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Сундук войны, Нейрошима, Unmatched

RusSquidy написал год назад: #

Про сундук тоже вспомнил, очень хвалят. Бестиарий критикуют за высокий порог, хотя интерес был к ней. Унмач вроде как казульней(по комкнтам игроков сюнзютсу) и держится на покупке коробок. Сундука новереое хватит)

Siar написал год назад: #

Ещё Бестиарий Сигиллума

Gin_Rasi написал год назад: #

Re;Act: Арена искусств, Super Fantasy Brawl, Warhammer Underworlds. Не помню, была ли локализация у Aristeia! но игра качественная.

WildWespe написал год назад: #

Если визуальный стиль не отталкивает, то лучшее, что есть по тактике, взаимодействию и синергии персонажей в отряде друг с другом - это Кросмасстер, как ни странно. Сколько лет прошло, а игра все еще очень любима. Проблема только в том что бы найти достаточное количество персонажей.

RusSquidy написал год назад: # скрыть ответы
Коляска с ребенком

Для чего нужна? Что даёт?

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

Детская коляска идёт в паре с Онна-бугэйся. Используется она в соло-кампании, но я думаю можно адаптировать и под другие режимы. Вот краткое изложение правил этого сценария:

1. Ни один из персонажей не желает причинить вред ребёнку. Поэтому если детская коляска получает какие-либо ранения, атакующий персонаж проигрывает.
2. Детская коляска начинает игру рядом с Онна-бугэйся (в этом сценарии она находится между ней и врагом - Ёдзимбо, причём она смотрит не на него, а на один из шестиугольников сбоку от него).
3. Детскую коляску можно по желанию переместить на одну клетку в любом направлении в начале хода до того, как Онна-бугэйся возьмёт карту, если она находится рядом с ним.

RusSquidy написал год назад: # скрыть ответы

А где эта соло кампания? Которая синяя в делюкс коробке? У меня обычная база и все допы, ни где не нашел упоминания коляски.

Еще есть вопрос по колоколам монаха, в правилах написано, что они считаются камнем, звучит странно и бессмысленно.

Лодки тоже не понял зачем.

Anrimati написал год назад: #

Спасибо, был тот же вопрос
А самурай перед сепуку чего делает? У меня тоже нет этой делюксовой компании,

deryny написал год назад: #

Колокола считаются камнем, а стало быть создают препятствие. Так что от этого можно играть. Лодки - мостки. Если выстраивать свою карту с водными гексами лодки считаются проходимыми.

Efi0p написал год назад: #

Как-то так если коротко. К самой книжке кампании нет доступа сейчас, на BGG нашёл информацию:

1. Падший Лорд начинает игру рядом с Ясукэ.
2. У павшего Лорда есть лимит ран — 1. Если он будет побеждён, Ясукэ побеждён.
3. Если Ясукэ когда-либо окажется на расстоянии двух или более гексов от павшего Лорда в конце своего хода, Ясукэ получает рану.
В одиночной игре, если вы играете за Вако и побеждаете лорда, Ясукэ не проигрывает, а вместо этого добавляет в свою колоду свои карты Кошмара.

1. Колокольчик Бонсё начинает игру рядом с Монахом.
2. Если противник заканчивает свой ход рядом с колоколом, монах побеждён.
3. Если монах начинает свой ход рядом с колоколом, он получает один жетон фокуса.
4. Этот сценарий разыгрывается на узком мосту. Если персонажа сдвинуть/сбросить с моста в воду, он будет побеждён.

RusSquidy написал год назад: #
Режим орды

Сам режим очень хорош, но ощущение, что разработчики вообще не тестили и тупо добавили по 1хп на каждый раунд.

Это просто физически невозможно. Банально карт не хватит , да и ковырять мобов довольно уныло, после первого раунда, где у них по одному хп.

На мой взгляд и без увеличения хп пройти будет не просто, а для усложнения можно менять катан на других врагов. Хорошо, что можно менять правила на свой вкус.

Возникло даже желание делать записи прохождения на Ютуб.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

А новые персонажи не ожидаются?
Допчик-другой уже прям просится

wepek написал год назад: # скрыть ответы

15 персонажей маловато будет?)
И при учете того, что можно по-разному пересобирать колоды персонажей

ashenvall написал год назад: #

Плотно играю, ага.
15 персов прижились уже хорошо)

UnHollyKreeN написал год назад: # скрыть ответы

Скорее всего не будет. Хотя новых карточек и самих персонажей было бы прикольно увидеть. Сам бы хотел увидеть какого сумоиста или мастера нового боевых искусств с каким-то новым видом оружия (например кольца на руку). Но борец сумо наверное плоховписываются в концепт игры.

ashenvall написал год назад: #

Да парочку-другую персонажей с новыми принципами и оружием хватило бы.
Может быть даже лучник/арбалетчик, топоры парные или двуручные. Тэппо (примитивный огнестрел) тот же

Efi0p написал год назад: #

Я когда-то на БГГ видел, что в Кикстартер-кампании по Даймё будет какой-то персонаж для Сэндзюцу. Там был рендер модельки на коне, Такэда Сингэн кажется.
Но я не уверен, подтверждённая ли это информация.

wepek написал год назад: #

Вроде как даже второй сезон планируется и совместимый отдельный сендзюцу по викингам. И не так давно они выпустили новую улучшенную версию правил, поэтому систему не забросили.

As for the future yes there have been plans posted, first there will be a new character included in the kickstarter for their next game Daimyo. Second is a second season of Senjutsu with more character and 3rd is a compatible "Viking Senjutsu", but the timeline order of these (viking might be before 2nd season) is unknown and it will probably be a while before we know more.
https://boardgamegeek.com/thread/3483326/any-plan-to-have-better-rulebook

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы
Карта Ясуке Удар наотмашь

Всем привет.
Вопрос по вордингу возник.
Базовая карта Удар наотмашь содержит указание "можно разыграть после успешно проведенной вами контратаки".
Я сначала подумал, что это означает, что эта базовая карта - исключение из правил, что нельзя контратаковать базовыми картами.
Но в правилах, например, указано, "...карты способностей с атакой, разыгранные как
контратаки..." из чего как будто следует, что контратака - это не эффект карты защиты, а именно дополнительный розыгрыш карты атаки.
Получается, что удар наотмашь разыгрывается дополнительно после этого, как я атаковал другой картой как контратакой (соответственно, я атакую двумя картами подряд).
Как правильно?

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Похоже, что ваши рассуждения - верны.

lordkrendel написал год назад: #

А какие из двух?)

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

If you block an opponent’s Attack Effect and the Initiative Speed
of their unsuccessful attack matches with any of the Initiative
Speeds indicated by the Counter symbol, you may immediately
play a non-Core Attack Ability Card as though it were an Instant
Additional card. This card must be of an equal or lower Initiative
Speed to the Initiative Speed of the Counter Card Effect

Английским по белому же, базовые карты вне контр-атак

lordkrendel написал год назад: #

есть такое, но есть правило приоритета текста карты над правилами рулбука. Собственно, кусочек текста карты в моем сообщении приведен. Мой вопрос в толковании его и терминов.

CynicalBear написал год назад: # скрыть ответы

Вы кладёте карту с блокировкой атаки. Если она позволяет провести контратаку при удачной блокировке (значок щита в ромбе), то можно дополнительно положить НЕбазовую карту атаки. Это и будет контратака. И если удар достиг цели, то можно положить третью карту -- "Удар наотмашь".

ashenvall написал год назад: #

Ого! Кажется, дошло

RusSquidy написал год назад: #
Игра топчик

Я любитель батлтеха и не любитель кубов.

Несколько дней играл первый сценарий просто ради интереса, и побеждал и проигрывал, все всегда по разному.

Открыл второй сценарий и офигел. С людьми ещё не играл, режим орды не трогал, но очень хочу.

Заказал все допы, походу игра на долгие годы вперёд. Любителям подумать а как лучше бы сделать, а что сделает враг рекомендую однозначно.

Правила не сильно заморочены, нюансы есть, но во всем можно разобраться.

Соло очень проработан, брал в первую очередь ради него и остался очень доволен.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Игра, сливаемая на барахолке ежедневно. Мне иногда кажется, что у Лавки покупают игры просто из любви. А потом, когда игра приходит (или раньше), вдруг понимают, что никогда ничего такого не хотели. Кто-то писал, что ожидал веселую игру про самураев. Ну да, самураи еще те юмористы были. А игра ведь глубокая! Этим и проседает – в ней не так просто разобраться. Первые партии идут тяжело. Ну и тема – специфическая. Здесь танцы с мечами, нежданчики, море разных персонажей (если вы купили с допами, а вы так и купили). Мне игра с каждым разом нравится всё больше, особенно втроем. Для своего круга ценителей – настоящий жемчуг! Но для иных игроков, как показывает барахолка, вообще что-то не то.

Источник https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Веселая игра про самураев - Unmatched: Sun's Origin.
Продал Сэндзюцу и вписался в Родину Солнца.

Francuzartem написал год назад: #

а я наоборот продал весь Unmatched, после Сэндзэцу в него играть скучно (

Heretic написал 2 года назад: # скрыть ответы

Боже, да кто эти люди, у которых Сэндзюцу тяжело идет? Они в Мрачную Гавань, Грааль или там Клинок и Колдовство вообще не играли? Сразу с Манчкина перешли на неё? Элементарные правила всего с несколькими неочевидными нюансами. Мы сажали сразу новичков и ни у кого вопросов не возникало.

Siar написал 2 года назад: #

Мрачная Гавань и Клинок и Колдовство - отличные примеры хардкорных игр, крайне недружелюбных к казуалам...

Aviraen написал 2 года назад: # скрыть ответы

Максимально не дружелюбная игра как по мне.
Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов

Anrimati написал 2 года назад: #

Начинаю осваивать. Это конечно вообще не Unmatched, но разговоры о ее сложности все же сильно преувеличены. Ее основная проблема в том, что ее многие набрали не понимая, что это такое ;)

ashenvall написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ядро игры описывается в одно предложение: вы и оппонент одновременно выбираете одну карту из своей руки, вместе вскрываете карты и разыгрываете что написано на карте сверху вниз.

Всё, вся игра Сендзютцу. Остальное нюансы и уточнения. Весьма негромоздкое произведение.

Aviraen написал 2 года назад: # скрыть ответы

7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки.
Сказать что это простая игра это нагло соврать)

ashenvall написал 2 года назад: #

Как и соврать, сказав что сложная. Ни нашим, ни вашим)

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

У вас это как-то стращно звучит. 7 карт..ну офигеть количество)) 2 из 7 не сбрасываются. Действия на остальных нужно выполнять в порядке инициативы сверху вниз, темным шрифтом те что обязательно, светлым те что по желанию, если у действия указаны стойка в которой ты сейчас выполеяешь, если нет пропускаешь, если у действия указана цена можешь заплатить и выпонить, можешь не платить.

Согласен, что нюансов в ней довольно много, те же парирования м замена карт, и если до нее играли только в unmatched, то тут все существенно сложнее, но нет тут никакой запредельной сложности, люди в кужа более сложные игры норм играют.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

И тем не менее факт что игру массово сливают на барахолках. А значит для среднего настольщика сложность перебор.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Все настолки с предзаказов массово сливают на барахолках

Siar написал 2 года назад: #

Эта встречается куда чаще большинства

Arvendeyl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Барахолка это не показатель.

Cartman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Совершенно с вами согласен, фразы типа игрой будет завалена вся барахолка - полнейшая херня. После любого предзаказа на барахолку вываливается большое количество копий новой игры. И это примерно никак не говорит о ее качестве.

Aviraen написал 2 года назад: #

А кто говорил про качество?
Мы говорим про сложность и востребованность

Francuzartem написал полтора года назад: # скрыть ответы

но стоит заметить, что тем кто разобрался игра понравилась.
Отзывов типа поиграл несколько партий и игра в итоге хрень не встречаются (ну я не видел лично).
Но я не о том, что игра не понравилась только тем, кто не разобрался, неее, игра просто весьма спецефична, далеко не каждому интересен такой гемплей.

Основная проблема в том, что ее позиционировали как веселый мордобой, как Unmatched про самураев, но игра совсем не Unmatched. Не попали в ЦА и снова эти хвалебные отзывы со всех щелей продали игру всем тиражом и ок. В итоге вот сендзюцу.. да нашла своего игрока, но никакого комьюнити, никакой поддержки турниров и т.д. и кажется, что игра нафиг некому не нужна(

Аналогино было с КиК, когда ее продавали и всем говорили, что это веселый данж, народ разбирал смотрел, а потом смотрел на гору правил нюансов и понимая, что это еще так тягомотина и совсем не веселая кромешка сливали ее нафиг
Но КиК все же оброс комьюнити и не был забыт, не уверен что с Сэндзюцу буду также( , при таком обилии файтингов...

Siar написал полтора года назад: #

Клинок оброс коммьюнити и не был забыт? В карточке комментариев практически нет, и в дневниках и обзорах ИвН его не вспоминают...

Efi0p написал полтора года назад: #

Надеюсь со временем ситуация станет получше и комьюнити вырастет, игра всё же классная.

К счастью (или к сожалению), я обычно покупаю игры не по хвалебным отзывам других людей, а после изучения правил, поэтому я не ждал именно Unmatched про самураев. На момент предзаказа я ещё не играл в Unmatched, и брал Сэндзюцу именно потому, что она показалась мне более глубокой и тактической.
Со временем в Unmatched удалось сыграть, он забавный, но как-то не настолько зашёл мне, а как получил Сэндзюцу, не пропадает желание играть снова и снова, вот только возможность поиграть не всегда удаётся найти =)

Francuzartem написал полтора года назад: # скрыть ответы

в КиК просто играют, им некогда статьи писать)

А если без шуток.
То последнюю волную разобрали под нуль.
И будет второй сезон и в чате гаге много вопросов было об этом.
А так все комьюнити сидит в чате телеграмм и да, статей не пишет.

А пот по сэндзюцу я не уверен что появится хотя бы чатик(

Efi0p написал полтора года назад: #

Официальный дискорд-канал у Сэндзюцу был достаточно активный. там и турниры проводили какие-то в ТТС.
Правда это англоязычный ресурс, не всем такое нравится =)

Francuzartem написал год назад: #

чатик появился) Растет сообщество Сэндзюцу. И коробочки через барахолки находят тех. кому игра понравится) Так что надежда еще есть

kazak742 написал 2 года назад: #

Ну... Люди разные. Некоторым не хочется вникать, а желают просто побросать кубики или пошлёпать картами. Это ни разу не осуждаемо.
Мне Сендзюцу понравилась. В отличии от Анматчед, тут и разнообразие тактик, и атмосфера, и реализм. После картонных варгеймов разобраться в правилах нетрудно, вся иконографика на картах вполне читабельна.

lordkrendel написал 2 года назад: # скрыть ответы

А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?

Siar написал 2 года назад: #

можете спросить тут https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk

ashenvall написал полтора года назад: # скрыть ответы

Когда нас трое мы режемся втроём, стараемся чтобы двое не объединялись против третьего, пляшем от ситуации на поле. Ну и розыгрыш карт бывает приводит к такой потешной каше)

Efi0p написал полтора года назад: #

При игре втроём иногда хочется включать музыку из шоу Бенни Хилла :D

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Push/pull

Можно ли выбирать объекты местности, чтобы толкнуть/притянуть на них оппонента?

Я так понимаю что при пуш/пулл главное, чтобы расстояние между целью и инициатором увеличилось/уменьшилось. Поправьте, ежели не так

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы

Искал на BGG ответ на этот вопрос, нашел обсуждение, что отталкиваешь персонажа всегда от себя, и по примерам из правил, если стоишь на соседней клетке, то выбора нет, направление "от себя" только одно.
Возможны варианты, если эффект срабатывает на расстоянии, но количество вариантов тоже ограничено.
Соответственно, прямо "выбирать" ничего нельзя, нужно толкать от своей клетки как бы по прямой, исходящей из центра твоей клетки, а не просто увеличивать расстояние до врага.
В своей ячейке посчитали объяснение разумным, соответствующим правилам и духу игры про правильное позиционирование. Так и играем.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Когда фигурки вплотную друг к другу — вопросов нет. Но в игре есть ряд дистанционных пуллов/пушей. В этом случае, появляются варианты для этих эффектов.

В целом, на 18 стр. правил нашёл, что атакующий решает куда спихнуть/притянуть цель. Так и играли.

Efi0p написал год назад: #

Если Вы с противником стоите по прямой друг к другу, то оттолкнуть/притянуть можно только от себя/к себе по прямой.
Если есть 2 варианта, то атакующий выбирает куда толкать/тянуть.
Я считаю, что объекты можно выбирать. И даже нужно. Что может быть лучше, чем толкнуть врага на горящую телегу? :D

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Игра с печальной судьбой на нашем рынке. Может и на зарубежном тоже. Авторы заделали глубокую зарубу на картах, постарались сделать всё вариативно, и чтобы ты ощущал холкой эти танцы с катанами и нагинатами. Получилось замечательно, но вот проблема – аудитория, кинувшаяся в предзаказ, ожидала, по-видимому, чего-то более легкого (как одна легкая игра, которую мы не будем называть).

Вместо легкости в игру реально нужно входить, въезжать, разбираться с кучей текста на каждой карте, с символами и их функционированием. Игра классная, но, получается, очень уж на своего любителя – самураи, глубокая карточная заруба, Восток. Если бы рынок не захлебывался в разного рода драчливых играх, Сендзютсу бы снискало больше внимания. А так части аудитории просто невесело и лень. Я же с удовольствием буду к ней возвращаться. Приятно, что она хорошо идет не только дуэльно, но и втроем-вчетвером.

Источник https://vk.com/@5906763-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Да и в одного иногда неплохо)
А вообще на 3-4 дикая веселуха

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

соло не пробовал, не моё, а вот 3-4 - это прекрасно, согласен =)

была партия на троих с одним новичком. он взял Ясукэ, второй - Мусаси, я - Кодзиро.
Часть партии Мусаси и Кодзиро защищали не только себя, но и Ясукэ (возможно в силу своего ЧСВ). Типа, ты его не ударишь! Он мой!
В итоге ближе к концу партии у всех осталось по 1 хп и новичок на Ясукэ одной картой убивает обоих, чтобы не выпендривались =)

ashenvall написал год назад: #

Да! Вот за такие истории я её люблю))
Слушай, короч. Играем на работе втроём: я-Вако, напарник-Воин и начальник-Ронин.
Где-то середина катки, классика на троих — двое ранены, третий целёхонек. Кладём карты, вскрываем, а там: Воин ультой (нефрит) хотел убить Вако. Ронин пушит Вако в бамбук, сам встаёт на место Вако и Воин казнит Ронина. Вако добивает раненого Воина как нефиг делать)