Пробовал. Неплохо. Боты сильнее игрока человека - не кончаются карты, больше жизней, почти не действуют Кровотечения и Яды, но это нивелируется случайностью их действий. Бот тупо разыгрывает карты по порядку вне зависимости от ситуации на поле. Поэтому может потратить сильную атаку на движение и тупо стоять когда его атакуют. Хотя, иногда бывает, что карты так идут, что бот всухую рубит игрока.
Персонаж получает отравленную атаку и карта с ядом замешивается в первые пять карт его колоды. У персонажа кровоточащая рана и, перед взятием карт, он снимает свою верхнюю карту колоды в сброс. Если там яд, то яд вышел без последствий?
Вопрос по карте оглушения. Тест следующий: Карту оглушения нельзя сбросить никаким образом. Однако её можно разыграть вместо карты способности в фазе «Выбор» процедуры хода. Если я разыграл вместо карты способности карту оглушение, то я карту сбрасываю или возвращаю в руку? Или текст правил гласит, что я не могу сбросить карту с руки каким либо эффектом, а разыгрывать я могу в качестве способности и тем самым почистить свою руку от оглушения
Дошёл до лежащего большого поля и тут возник вопрос, зачем оно, прочем правила, полистал сценарии, там где нужно доп поле прямо в сценарии оно нарисовано. И возник насущный вопрос для каких сценариев, случаев большое поле используется?
Может ли кольцо стоек стоять на точке фокусировки (focus point) или всегда её нужно покидать до боевой стойки? Нейтральная стойка (ворота/тори) является ли боевой стойкой и можно ли её занимать?
1) Нельзя оставаться на ячейке с концентрацией, перемещаете кольцо дальше (назад если некуда дальше). 2) Нейтральная ячейка камаэ - это НЕ стойка. Её можно занимать двигая кольцо по свойству "переместите камаэ на Х ячеек", но нельзя занимать по свойству "измените камаэ на любую". Стр.8-9 правил внимательно прочитайте.
Анмачд, только хороший, даже в чем-то Глумхэван, но не кооп и маленький. Первая партия. Правила, обилие символов, обилие текста на каждой карте… Тяжко. Достать из коробки и тут же играть – это не сюда. Вначале придется приложить усилие. Кроме усвоения правил, нужно еще и колоду собрать для своего персонажа, состоящую из уникальных и стандартных карт. Вначале бесит, но вообще это интересно, ибо вы можете экспериментировать, менять тактику своего бойца. А бойцы ведь все разные, со своим ритмом, убойностью и способностями. Каждый пляшет свой смертельный танец.
В общем, первая партия была тяжеловатой – изменения стоек, куча текста, инициативы и трата энергии, различные типы повреждений. Но вторая катка пошла помягче, а третья, спустя неделю, уже как песня ветра в ветвях молодой сакуры. Играли втроем, вдвоем и вчетвером. Думаю, наиболее дерзкие зарубы здесь будут в дуэли, но втроем и даже вчетвером – это шикарный детматч, где вы кружитесь друг около друга, ожидая удар с любой стороны.
Только не спешите использовать вот то громадное поле, если вообще его покупали (идет отдельно). Зачем оно – неведомо. То ли для матчей вшестером, то ли имеется в виду, что вы будете его масштабировать сами, по своему вкусу. Потому что, если вы пойдете друг на друга с разных концов этого поля, вы потратите немало хороших карт, чтобы просто, наконец, дойти. И это затягивает без того не самую быструю драку.
Визуально всё смотрится мило. Фигурки не фонтан, но неплохие. Атмосфера – передана. Персонажи, если вы взяли побольше коробок, радуют разнообразными уникальными способностями, за каждого играть придется по-разному. Например, есть там госпожа, которая обретает спец. возможности, после получения трех ран. Перед гибелью она и сама становится смертельно опасной. Есть монах, способный улучшать свои характеристики, познавая буддийские премудрости. И так далее. Много всего, если вы купили побольше.
Игра сравнительно дорогая, но в базе более 200 карт, четыре персонажа, соло-кампания (а в делюксе две кампании!). С допчиками получается уже целый чек… А ведь игра еще и с очень узкой тематикой. Либо вам и широкому кругу друзей прям вот заходит тема самураев, и тогда вам это всё нужно. Либо не заходит, тогда эта игра, с возможностью собирать колоды и исследовать новые пути, новых воинов, просто красиво собирает пылинки, медитируя на полке.
Мне лично игра понравилась. Радует, что это не только дуэлька, можно масштабировать. Я бы хотел кампанию, аля-Глумхэван, чтобы бегать коопно. Буду играть еще, ибо у товарища есть. Себе, наверное, брать не будут. Достойная новинка!
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Правила на атаку показались мне недостаточно понятными.
Не совсем ясен следующий момент - проваливается ли полностью (для всех атакуемых клеток) многоклеточный атакующий эффект, если хоть одна из целевых клеток заблокирована?
Случай 1: O - клетка с атакующим персонажем Па A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень, который даёт блокирующий эффект B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1 C - клетка атакующего эффекта, пустая
Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?
Случай 2: O - клетка с атакующим персонажем Па A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку O с персонажем Па C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2
Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?
Случай 3: O - клетка с атакующим персонажем Па A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень B0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке B B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку пути атакующего эффекта B0 C0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке C C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2
Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B? Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?
Ничего не понятно, но очень интересно. На мой взгляд вы слишком все усложняете. На 18 стр правил есть три условия блокировки. Два из них работают в 100%, это если блок падает на клетку атакующего персонажа и есть блок падает на клетку атакуемого персонажа. Тут к бабке не ходи и придумывать ничего не надо, атака не проходит в 100 из 100 случаях. Ну и третье условие, это когда все пути атаки к цели заблокированы. Для это есть пример на стр 19 правил. На мой взгляд довольно наглядный. Смотрите самое короткое расстояние от атакующего к той клетке, куда летит атака. Если путь один и что-то блокирует его, значит атака не прошла. Если путей несколько как в примере, тогда хотя 1 клетка каждого пути должна блокироваться, что бы атака была не успешной, если не происходит, значит атака успешная. Ну и ответ на ваш вопрос о камнях и прочих можно отнести сюда же. Если путь атаки один и там камень, значит блокирует. Если путей атаки несколько и на одном стоит камень или что-то другое, а другом нет и никакой блок не упал на этот путь атаки, или на клетку с атакующим или атакуемым, значит атака успешна.
1) Получает урон, если камень не стоит на кратчайшем пути к клетке B. Например, тычок копьем состоит из двух атакуемых клеток по прямой от атакующего персонажа. Атакуемый, стоящий ровно за камнем - в безопасности. 2) Нет, атака полностью провалилась, ибо заблокировали клетку с атакующим персонажем. 3) Пв2 - получает урон. Пв1 - не получает, если Во - клетка на единственном кратчайшем пути до клетки В.
Для простоты - считайте кратчайшее количество клеток от атакующего, до клетки с уроном. Если такой кратчайший путь один - надо только его заблокировать. Но клетка с уроном может быть наискосок от атакующего, тогда может быть два кратчайших пути. Например, атака совершается в клетку справа наискосок, получается клетка вперед от атакующего, затем клетка вправо до клетки с уроном - это 2 клетки в пути. И если пойти сначала на клетку вправо от атакующего, а затем на клетку вперед - это тоже 2 клетки. Получается одновременно два кратчайших пути. Их надо заблокировать оба.
Приобрёл делюкс базу и пару допов ("Когда сталкиваются миры", "Надвигающаяся буря"). Все миньки отличные, даже мечи ни у кого не гнутые.
Но есть один недостаток - миниатюра "Ронин" из базы.Его прям попердолило - нагината кривая, приросла к рогу шлема и маска на шлеме какая-то маленькая и сильно смещена в сторону, как будто бы ему поллица снесло - хотя она, вроде бы, не по литьевому шву расположена. У всех так?
Подскажите по переменной защите, если у меня есть травма которая отнимает у инициативы -1 то у переменной защиты тоже отнимает значение или нет? И вопрос допустим у врага инициатива 6 у меня переменная инициатива 6-9, у моей карты есть черный/белый поворот и, я могу подстроиться под атаку врага или нет и когда это разыгрывается? Потому что пример: враг стоит двух поворотах от меня и попадает в место где у меня нет защиты но у моей карты есть повороты и не понятно когда их можно применять до атаки или после атаки чтобы закрыться, поясните как это работает
Приветствую! Очень активно сейчас скидывают эту игру на барахолке, владельцы коробочек объясните недалекому - почему) не покупки ради, а для понимания для. Можно написать, что это перекупы, но продажи слишком массовые для перекупов: для сравнения Карнеги, которая пришла примерно в то же время, продается раз в 5 реже... Насколько я помню, последний раз так активно продавали Великую стену. Короче говоря, расскажите, чем игра не оправдала ваших надежд?
В сабж не играл и мнения не имею, но вообще какой-либо анализ барахолок вещь несостоятельная сама по себе. Причина может быть в чём угодно, да хотя бы в том, что вписалось больше человек.
Да как обычно. Сначала думаешь: "Ух, какая красивая. И ещё быстрая, и тактическая, и куча способностей у персонажей. Хочу!" Потом сидишь её ждешь полгода, потом играешь и такой: "Мнэээ, чёт не то..." У меня так "Бестиарий" на продаже висит нафиг никому не нужный.
Ну не знаю. Меня игра почти всем устроила. Единственное, что раздражает- возня с колодами перед и/или после пиартии. Ну ещё органайзер, по "доброй" традиции, не рассчитан на карты в протекторах. Вышел из положения протекторами 30 микрон, но так себе решение. А вообще хорошая игра.
А разве недостаточно собрать каждому персонажу один раз по колоде, и потом играть ими (если нет желания экспериментировать с их наполнением)? Или они как-то по-особенному сбрасываются во время игры, что потом карты нужно заново сортировать?
Некоторых карт из "рекомендованных" колод не хватит на всех персонажей из всех допов. В таком случае либо адаптировать колоды, чтобы собрать один раз и в будущем их не менять, либо каждый раз собирать.
Игра хороша, тактический скирмиш во всей красе! Вот сама ухватила коробку делюкс в покрасе, и у Лавки заказала пару заинтересовавших бустеров.
p.s. Не пытайтесь анализировать настроение избавляющихся от настолок...) Читайте правила, смотрите обзоры и принимайте решение сами. p.p.s. Механика заставляет напрячь мозги, наверное некоторых обладателей это отпугнуло и я склоняюсь, что игра хороша в соло режиме и возможно многие к этому тоже были не готовы..
Она ж очень нишевая, понабрали, что красивая драка, сравнен е с unmatched, самураи, сериал Сегун свою роль сыграл. Коробки пришли, а там 50 страниц правил, плюс надо найти второго человека готового это усвоить и наигрывать. Думаю, что те кто брали Карнеги куда лучше понимали,что они берут.
Она просто не для начинашек..) Читать правила игры необходимо до приобретения самой коробки..)) Если смущает количество страниц правил, есть много альтернатив данному жанру игр..
Да и в целом правила довольно мутные в некоторых моментах. В английской версии от января 24го несколько прояснены моменты со столкновениями. В русской же версии они скорей путают. В общем, что бы изучить игру надо не просто прочитать 50 страниц,надо ещё и подумать, проанализировать, полазить на форумах. Людям такое не нравится, им надо как в хамачах тупо карты шлёпать, вот и сливают игру на барахолки.
как владелец коробки который сам думал продавать игру, скажу так. Игра прям сильно требует наигрыша от обоих игроков и желания собирать свои собственные колоды, ибо базовые просто ужасны во всем. Так как ты по большей части просто кружишься в попытках выйти в зону удара опонента, это не оч весело и атмосферно как могло покказаться. в ТТС игра играется в разы лучше чем на столе, так как там другая немного версия игры. по крайней мере впечатления от нее были сугубо положительные. но я играл давно, надо попробовать еще раз на днях.
Подскажите не очень понимаем как персонаж из дома ясукэ его главную особенность и как она применяется. Его личные карты имеют гору и огонь, я правильно понимаю что гору можно использовать как атаку а огонь как защиту или нет? Дайте пожалуйста а разъяснение.
Так же в этом допе с вако, есть сидящий мужик как он работает какие правила на него? Он считается как элемент местности но что он делает если в него толкнуть соперника и так далее или если убить этого мужика что будет?
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Сыграл одну дуэльную, одну в кооперативе и одну соло партию. Пока впечатления замечательные. Получил именно то, что и хотел - глубокую, вдумчивую тактику. Продумываем свои ходы наперед, пытаемся предугадать ходы противника. Персонажи ощущаются по разному и геймплей отличается. Медленный Воин опасен и вблизи и на среднем расстоянии, шустрый Ученик легко и стремительно скользит вокруг врага, затыкивая его в упор, а вот Ниндзя, хоть и может больно ударить вблизи, но предпочитает бить издалека и старательно разрывает дистанцию. Разнообразие режимов тоже весьма приятно. Например, жена предпочитает кооперативы, и в игре весьма хороши боты, с ними интересно бодаться.
В стриме Лавки годовалой давности несколько раз говорится, что разыгрывая базовую карту персонажа нужно сбрасывать с руки ещё одну небазовую. Перерыл все правила в поисках этого условия, не нашёл. Кто-нибудь знает, откуда они это взяли? Я невнимательно искал или правила поменялись к моменту выпуска игры?
Друзья! Чем отличается от Unmatch? Стоит ли идти в эти ассиметричные дуэли или лучше оно? (я не играл!) И если стоит - какие допы посоветуете (совсем нет опыта и понимания интереса, а платить 15тр завсе сразу...)
Пока сложно сказать что-то конкретное - игра-то ещё не выходила. Но из того, что обещают точно будут отличаться: 1) сеттинг средневековой Японии; 2) возможность самостоятельного подбора колоды перед битвой (впрочем, подготовленные для новичков колоды тоже вроде обещали); 3) наличие соло- и кооп-кампаний, отдельный кооп-режим Last Stand; 4) боёвка в целом выглядит мудрёней и сложнее (тут и влияние стойки, и террейна, и направления взгляда персонажа, и положение на поле), но тут я слишком плохо знаком с Unmatched, чтобы конкретно разницу разбирать.
Стоит-не стоит вписываться - решать каждому самостоятельно, лично для меня решающим аргументом стали 3 и 4 пункты, кому-то кампании вообще не нужны, а боёвка может показаться чересчур мозголомной со всем этим обилием иконографики.
В плане дополнений: дополнительное поле замка скорее всего для двух игроков слишком просторное и будет интересно только при игре вчетвером. Ну или в кампании/Last Stand его как-нибудь интересно использовать можно будет. С делюкс-компонентами должно быть и так всё понятно: если хочется покрасивей-побогаче, то брать. Остальные дополнения - это наборы персонажей (не знаю, насколько они будут между собой различаться механически, но если раскладывать игру часто, то, имхо, мастхев). Если выбирать конкретные, то по личным предпочтениям. Есть доп с ниндзей, есть с собачкой, есть с пьянчугой, есть с моряком - что из этого лучше, не понять.
в анматч бои скоротечнее, постоянно кто-то кого-то лупасит. тут же герои скорее будут ходить друг вокруг друга, ища возможности нанести удар. анматч примитивный, но веселый (первую пару партий за каждого персонажа). тут, надеюсь, тактики завезли.
Игра - битва с использованием колоды и одновременным раскрытием карт действий, разыгрываемых в порядке убывания инициативы. Здесь очень важен настрой, ваши впечатления напрямую будут зависеть от него. Если вам хочется быстрого и захватывающего мочилова со спецприемами и комбушечками - вы очень быстро разочаруетесь в Сэндзюцу. Данная игра - медленный танец сильных личностей, стремящихся перехитрить и переиграть противников с помощью навыков и тактики. Необходимо тщательно продумывать, куда двигаться, как повернуться, когда атаковать, а когда блокировать, и даже когда медитировать. Создавать напряженную и сосредоточенную атмосферу будут попытки предугадать действия оппонентов не только для успешного нанесения им урона, но и для зашиты от него.
Когда противник приближается к вам справа и находится всего в двух клетках от вас, попытаетесь ли вы нанести ему быстрый удар с разворота, предполагая, что он рискнет подойти ближе? Или вы попытаетесь сделать блок с последующей контратакой, надеясь, что скорость его нападения будет той же, что и в прошлый раз? Возможно, вы отойдете и увеличите дистанцию? Что, если противник наоборот - ожидает выпада? Сделает ли он неожиданный блок? Или попытается бросить песок в глаза? Или воспользуется ядом?
Если у вас правильный настрой - нет ничего более захватывающего, чем Сэндзюцу.
---
Таким образом, получается, любителям дуэльных (2+) игр стоит иметь в коллекции как Unmatched (для быстрого и фанового рубилова), так и Сэндзюцу (для майндгеймз и экспериментов с построением колод).
Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!
Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((
Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.
Так как игры еще нет в доступе, а пробовать её очень хотелось ( ну еще из-за полностью предоплаченного предзаказа) - выбор пал на ТТС, с не ахти каким модом, на момент написания, но вполне рабочим.
Играл около 6 игр дуэлей, а так же партии сыграли 2 vs 2 и 3 все против всех. То есть игра из себя что представляет: мы набираем колоду из 40 карт (или 41, если персонаж владеет 2-мя оружиями, которые можно выбирать по желанию), далее набираем в руку 5 карт + 2 core карты не идущие в лимит ( это как правило оружие и уникальная карта персонажа), выставляем на поле фигурки персонажей и объекты, и игра начинается.
Играть вроде бы просто, но весело. Берем карту из колоды каждый раунд в руку, выбираем карту из руки, выкладываем лицом вниз и одновременно вскрываем. Далее смотрим на значение инициативы и определяем последовательность хода. У персонажей есть постоянное направление взгляда, от которого зависит - куда мы пойдём и куда мы вонзим нашу катану, есть ресурс (концентрация), есть 3 стойки (у некоторых персонажей 4) которые позволяют или обязывают применять мощные эффекты. Кроме катаны более двух десятков оружия на любой вкус имеется, которые можно спокойно давать персонажу, если он их умеет использовать. Карт 4 вида: защита, атака, медитация и наши базовые карты. Есть отравляющие атаки, есть атаки с расстоянием, есть атаки позволяющие убить противника мгновенно и т.д. Интересная механика с защитой и контратакой. Занятные карты медитации - например можно посмотреть руку противника и заставить его сбросить определённую карту, или посмотреть сброс противника и сыграть любую карту из него как свою собственную. При этом набор карт делает каждого персонажа уникальным ( то есть из 40 карт 25 относятся к конкретному персонажу, остальные добавляются из общего пула карт, хотя эти 25 можно выкинуть и так же из общего пула сделать полностью свою колоду). Взаимодействие на поле - тут тебе и обычные камни, может вырасти бамбук (который спокойно можно срубить), телеги, лодки, и убитые воины. Все это имеет значение, так как вас могут толкнуть на любой объект (или вы сами вынуждены будете туда влететь) и вы ощутите неприятные последствия в виде оглушения, или даже раны. В 2 на 2 интересно было тем, что атаки бьют в том числе и по своим, так же задевают всех, кто есть в зоне поражения: было весело, когда тебе наносили удары, но так же и задевали твоего 2-го противника). В скирмиши я больше не играл никакие, поэтому сравнивать не могу, но данная игра мне очень нравится. о предзаказе не жалею, по крайней мере)
Кто нибудь пробовал играть вдвоём против соло модуля. Как оно?
Планируем на следующей неделе попробовать))
Пробовал. Неплохо. Боты сильнее игрока человека - не кончаются карты, больше жизней, почти не действуют Кровотечения и Яды, но это нивелируется случайностью их действий. Бот тупо разыгрывает карты по порядку вне зависимости от ситуации на поле. Поэтому может потратить сильную атаку на движение и тупо стоять когда его атакуют. Хотя, иногда бывает, что карты так идут, что бот всухую рубит игрока.
Персонаж получает отравленную атаку и карта с ядом замешивается в первые пять карт его колоды. У персонажа кровоточащая рана и, перед взятием карт, он снимает свою верхнюю карту колоды в сброс. Если там яд, то яд вышел без последствий?
Да, значит ему повезло и Яд вышел с кровью. Обратите внимание, из-за Кровотечения вы сбрасываете карту взакрытую и никто не знает что там сбросилось.
Вопрос по карте оглушения. Тест следующий: Карту оглушения нельзя сбросить никаким образом. Однако её можно разыграть вместо карты способности в фазе «Выбор» процедуры хода.
Если я разыграл вместо карты способности карту оглушение, то я карту сбрасываю или возвращаю в руку?
Или текст правил гласит, что я не могу сбросить карту с руки каким либо эффектом, а разыгрывать я могу в качестве способности и тем самым почистить свою руку от оглушения
Сброс в этом случае.
Так, в основном, от оглушений и избавляешься
Дошёл до лежащего большого поля и тут возник вопрос, зачем оно, прочем правила, полистал сценарии, там где нужно доп поле прямо в сценарии оно нарисовано. И возник насущный вопрос для каких сценариев, случаев большое поле используется?
Для игры вчетвером на кастомных колодах.
Может ли кольцо стоек стоять на точке фокусировки (focus point) или всегда её нужно покидать до боевой стойки? Нейтральная стойка (ворота/тори) является ли боевой стойкой и можно ли её занимать?
1) Нельзя оставаться на ячейке с концентрацией, перемещаете кольцо дальше (назад если некуда дальше).
2) Нейтральная ячейка камаэ - это НЕ стойка. Её можно занимать двигая кольцо по свойству "переместите камаэ на Х ячеек", но нельзя занимать по свойству "измените камаэ на любую".
Стр.8-9 правил внимательно прочитайте.
Анмачд, только хороший, даже в чем-то Глумхэван, но не кооп и маленький.
Первая партия. Правила, обилие символов, обилие текста на каждой карте… Тяжко. Достать из коробки и тут же играть – это не сюда. Вначале придется приложить усилие. Кроме усвоения правил, нужно еще и колоду собрать для своего персонажа, состоящую из уникальных и стандартных карт. Вначале бесит, но вообще это интересно, ибо вы можете экспериментировать, менять тактику своего бойца. А бойцы ведь все разные, со своим ритмом, убойностью и способностями. Каждый пляшет свой смертельный танец.
В общем, первая партия была тяжеловатой – изменения стоек, куча текста, инициативы и трата энергии, различные типы повреждений. Но вторая катка пошла помягче, а третья, спустя неделю, уже как песня ветра в ветвях молодой сакуры. Играли втроем, вдвоем и вчетвером. Думаю, наиболее дерзкие зарубы здесь будут в дуэли, но втроем и даже вчетвером – это шикарный детматч, где вы кружитесь друг около друга, ожидая удар с любой стороны.
Только не спешите использовать вот то громадное поле, если вообще его покупали (идет отдельно). Зачем оно – неведомо. То ли для матчей вшестером, то ли имеется в виду, что вы будете его масштабировать сами, по своему вкусу. Потому что, если вы пойдете друг на друга с разных концов этого поля, вы потратите немало хороших карт, чтобы просто, наконец, дойти. И это затягивает без того не самую быструю драку.
Визуально всё смотрится мило. Фигурки не фонтан, но неплохие. Атмосфера – передана. Персонажи, если вы взяли побольше коробок, радуют разнообразными уникальными способностями, за каждого играть придется по-разному. Например, есть там госпожа, которая обретает спец. возможности, после получения трех ран. Перед гибелью она и сама становится смертельно опасной. Есть монах, способный улучшать свои характеристики, познавая буддийские премудрости. И так далее. Много всего, если вы купили побольше.
Игра сравнительно дорогая, но в базе более 200 карт, четыре персонажа, соло-кампания (а в делюксе две кампании!). С допчиками получается уже целый чек… А ведь игра еще и с очень узкой тематикой. Либо вам и широкому кругу друзей прям вот заходит тема самураев, и тогда вам это всё нужно. Либо не заходит, тогда эта игра, с возможностью собирать колоды и исследовать новые пути, новых воинов, просто красиво собирает пылинки, медитируя на полке.
Мне лично игра понравилась. Радует, что это не только дуэлька, можно масштабировать. Я бы хотел кампанию, аля-Глумхэван, чтобы бегать коопно. Буду играть еще, ибо у товарища есть. Себе, наверное, брать не будут. Достойная новинка!
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Автор, кстати, тесеровец - Racerx (https://tesera.ru/user/Racerx). Странно, что сюда не добавил обзор.
Правила на атаку показались мне недостаточно понятными.
Не совсем ясен следующий момент - проваливается ли полностью (для всех атакуемых клеток) многоклеточный атакующий эффект, если хоть одна из целевых клеток заблокирована?
Случай 1:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень, который даёт блокирующий эффект
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1
C - клетка атакующего эффекта, пустая
Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?
Случай 2:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку O с персонажем Па
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2
Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?
Случай 3:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке B
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку пути атакующего эффекта B0
C0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке C
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2
Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?
Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?
Ничего не понятно, но очень интересно. На мой взгляд вы слишком все усложняете. На 18 стр правил есть три условия блокировки. Два из них работают в 100%, это если блок падает на клетку атакующего персонажа и есть блок падает на клетку атакуемого персонажа. Тут к бабке не ходи и придумывать ничего не надо, атака не проходит в 100 из 100 случаях. Ну и третье условие, это когда все пути атаки к цели заблокированы. Для это есть пример на стр 19 правил. На мой взгляд довольно наглядный. Смотрите самое короткое расстояние от атакующего к той клетке, куда летит атака. Если путь один и что-то блокирует его, значит атака не прошла. Если путей несколько как в примере, тогда хотя 1 клетка каждого пути должна блокироваться, что бы атака была не успешной, если не происходит, значит атака успешная. Ну и ответ на ваш вопрос о камнях и прочих можно отнести сюда же. Если путь атаки один и там камень, значит блокирует. Если путей атаки несколько и на одном стоит камень или что-то другое, а другом нет и никакой блок не упал на этот путь атаки, или на клетку с атакующим или атакуемым, значит атака успешна.
Ваше объяснение сложнее вопроса %))
1) Получает урон, если камень не стоит на кратчайшем пути к клетке B. Например, тычок копьем состоит из двух атакуемых клеток по прямой от атакующего персонажа. Атакуемый, стоящий ровно за камнем - в безопасности.
2) Нет, атака полностью провалилась, ибо заблокировали клетку с атакующим персонажем.
3) Пв2 - получает урон. Пв1 - не получает, если Во - клетка на единственном кратчайшем пути до клетки В.
Для простоты - считайте кратчайшее количество клеток от атакующего, до клетки с уроном. Если такой кратчайший путь один - надо только его заблокировать. Но клетка с уроном может быть наискосок от атакующего, тогда может быть два кратчайших пути. Например, атака совершается в клетку справа наискосок, получается клетка вперед от атакующего, затем клетка вправо до клетки с уроном - это 2 клетки в пути. И если пойти сначала на клетку вправо от атакующего, а затем на клетку вперед - это тоже 2 клетки. Получается одновременно два кратчайших пути. Их надо заблокировать оба.
Благодарю за пояснения!
Приобрёл делюкс базу и пару допов ("Когда сталкиваются миры", "Надвигающаяся буря"). Все миньки отличные, даже мечи ни у кого не гнутые.
Но есть один недостаток - миниатюра "Ронин" из базы.Его прям попердолило - нагината кривая, приросла к рогу шлема и маска на шлеме какая-то маленькая и сильно смещена в сторону, как будто бы ему поллица снесло - хотя она, вроде бы, не по литьевому шву расположена. У всех так?
Да, такая же проблема с ним
У меня All-in, там Ронин без нареканий
Подскажите по переменной защите, если у меня есть травма которая отнимает у инициативы -1 то у переменной защиты тоже отнимает значение или нет?
И вопрос допустим у врага инициатива 6 у меня переменная инициатива 6-9, у моей карты есть черный/белый поворот и, я могу подстроиться под атаку врага или нет и когда это разыгрывается? Потому что пример: враг стоит двух поворотах от меня и попадает в место где у меня нет защиты но у моей карты есть повороты и не понятно когда их можно применять до атаки или после атаки чтобы закрыться, поясните как это работает
Травма отнимает инициативу, то есть у вас например 6-9 с травмой будет как 5-8. Более того две травмы дадут -2 к инициативе и т.д.
Карты защиты всегда срабатывают первыми при одинаковой инициативе, смотри на приоритет карт в правилах.
Теперь понятно, спасибо!
Приветствую! Очень активно сейчас скидывают эту игру на барахолке, владельцы коробочек объясните недалекому - почему) не покупки ради, а для понимания для. Можно написать, что это перекупы, но продажи слишком массовые для перекупов: для сравнения Карнеги, которая пришла примерно в то же время, продается раз в 5 реже... Насколько я помню, последний раз так активно продавали Великую стену. Короче говоря, расскажите, чем игра не оправдала ваших надежд?
В сабж не играл и мнения не имею, но вообще какой-либо анализ барахолок вещь несостоятельная сама по себе.
Причина может быть в чём угодно, да хотя бы в том, что вписалось больше человек.
Да как обычно. Сначала думаешь: "Ух, какая красивая. И ещё быстрая, и тактическая, и куча способностей у персонажей. Хочу!" Потом сидишь её ждешь полгода, потом играешь и такой: "Мнэээ, чёт не то..." У меня так "Бестиарий" на продаже висит нафиг никому не нужный.
великая стена - вполне хорошая игра, не надо тут!
Подтверждаю
Ну не знаю. Меня игра почти всем устроила. Единственное, что раздражает- возня с колодами перед и/или после пиартии. Ну ещё органайзер, по "доброй" традиции, не рассчитан на карты в протекторах. Вышел из положения протекторами 30 микрон, но так себе решение. А вообще хорошая игра.
А разве недостаточно собрать каждому персонажу один раз по колоде, и потом играть ими (если нет желания экспериментировать с их наполнением)? Или они как-то по-особенному сбрасываются во время игры, что потом карты нужно заново сортировать?
Некоторых карт из "рекомендованных" колод не хватит на всех персонажей из всех допов. В таком случае либо адаптировать колоды, чтобы собрать один раз и в будущем их не менять, либо каждый раз собирать.
Игра хороша, тактический скирмиш во всей красе!
Вот сама ухватила коробку делюкс в покрасе, и у Лавки заказала пару заинтересовавших бустеров.
p.s. Не пытайтесь анализировать настроение избавляющихся от настолок...) Читайте правила, смотрите обзоры и принимайте решение сами.
p.p.s. Механика заставляет напрячь мозги, наверное некоторых обладателей это отпугнуло и я склоняюсь, что игра хороша в соло режиме и возможно многие к этому тоже были не готовы..
Она ж очень нишевая, понабрали, что красивая драка, сравнен е с unmatched, самураи, сериал Сегун свою роль сыграл. Коробки пришли, а там 50 страниц правил, плюс надо найти второго человека готового это усвоить и наигрывать. Думаю, что те кто брали Карнеги куда лучше понимали,что они берут.
Она просто не для начинашек..)
Читать правила игры необходимо до приобретения самой коробки..)) Если смущает количество страниц правил, есть много альтернатив данному жанру игр..
Кстати о правилах. Не понравилось ещё, что в правилах нет примеров. Хотя от этого они бы стали ещё больше.
Да и в целом правила довольно мутные в некоторых моментах. В английской версии от января 24го несколько прояснены моменты со столкновениями. В русской же версии они скорей путают. В общем, что бы изучить игру надо не просто прочитать 50 страниц,надо ещё и подумать, проанализировать, полазить на форумах. Людям такое не нравится, им надо как в хамачах тупо карты шлёпать, вот и сливают игру на барахолки.
как владелец коробки который сам думал продавать игру, скажу так. Игра прям сильно требует наигрыша от обоих игроков и желания собирать свои собственные колоды, ибо базовые просто ужасны во всем. Так как ты по большей части просто кружишься в попытках выйти в зону удара опонента, это не оч весело и атмосферно как могло покказаться. в ТТС игра играется в разы лучше чем на столе, так как там другая немного версия игры. по крайней мере впечатления от нее были сугубо положительные. но я играл давно, надо попробовать еще раз на днях.
А чем ттс лучше?
не показалосьб играется более динамично чем на столе. и нет такого затупа с маневрами.
Подскажите не очень понимаем как персонаж из дома ясукэ его главную особенность и как она применяется. Его личные карты имеют гору и огонь, я правильно понимаю что гору можно использовать как атаку а огонь как защиту или нет? Дайте пожалуйста а разъяснение.
Так же в этом допе с вако, есть сидящий мужик как он работает какие правила на него? Он считается как элемент местности но что он делает если в него толкнуть соперника и так далее или если убить этого мужика что будет?
Подскажите, где в правилах упоминаются Шипы и их воздействие на персонажа? Вроде всё несколько раз пролистал, не увидел.
Спасибо.
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Не будет ли у кого-нибудь шаблона с подходящими по размерам гексами на А4, чтобы распечатать, а потом отрисовать свое поле для игры?
Была идея отрисовать несколько полей вроде деревенской улицы, двора замка и т.д.
Сыграл одну дуэльную, одну в кооперативе и одну соло партию. Пока впечатления замечательные. Получил именно то, что и хотел - глубокую, вдумчивую тактику. Продумываем свои ходы наперед, пытаемся предугадать ходы противника. Персонажи ощущаются по разному и геймплей отличается. Медленный Воин опасен и вблизи и на среднем расстоянии, шустрый Ученик легко и стремительно скользит вокруг врага, затыкивая его в упор, а вот Ниндзя, хоть и может больно ударить вблизи, но предпочитает бить издалека и старательно разрывает дистанцию. Разнообразие режимов тоже весьма приятно. Например, жена предпочитает кооперативы, и в игре весьма хороши боты, с ними интересно бодаться.
В стриме Лавки годовалой давности несколько раз говорится, что разыгрывая базовую карту персонажа нужно сбрасывать с руки ещё одну небазовую. Перерыл все правила в поисках этого условия, не нашёл. Кто-нибудь знает, откуда они это взяли? Я невнимательно искал или правила поменялись к моменту выпуска игры?
Это написано первым же пунктом на каждой базовой карте.
Хорошая игра, го поиграем в Москве
Друзья! Чем отличается от Unmatch? Стоит ли идти в эти ассиметричные дуэли или лучше оно? (я не играл!)
И если стоит - какие допы посоветуете (совсем нет опыта и понимания интереса, а платить 15тр завсе сразу...)
Пока сложно сказать что-то конкретное - игра-то ещё не выходила.
Но из того, что обещают точно будут отличаться:
1) сеттинг средневековой Японии;
2) возможность самостоятельного подбора колоды перед битвой (впрочем, подготовленные для новичков колоды тоже вроде обещали);
3) наличие соло- и кооп-кампаний, отдельный кооп-режим Last Stand;
4) боёвка в целом выглядит мудрёней и сложнее (тут и влияние стойки, и террейна, и направления взгляда персонажа, и положение на поле), но тут я слишком плохо знаком с Unmatched, чтобы конкретно разницу разбирать.
Стоит-не стоит вписываться - решать каждому самостоятельно, лично для меня решающим аргументом стали 3 и 4 пункты, кому-то кампании вообще не нужны, а боёвка может показаться чересчур мозголомной со всем этим обилием иконографики.
В плане дополнений: дополнительное поле замка скорее всего для двух игроков слишком просторное и будет интересно только при игре вчетвером. Ну или в кампании/Last Stand его как-нибудь интересно использовать можно будет. С делюкс-компонентами должно быть и так всё понятно: если хочется покрасивей-побогаче, то брать. Остальные дополнения - это наборы персонажей (не знаю, насколько они будут между собой различаться механически, но если раскладывать игру часто, то, имхо, мастхев). Если выбирать конкретные, то по личным предпочтениям. Есть доп с ниндзей, есть с собачкой, есть с пьянчугой, есть с моряком - что из этого лучше, не понять.
Глянул правила - для начальных персонажей точно есть собранные колоды, для персонажей из допов - не знаю.
Спасибо за подробный разбор. Решилвписаться
в анматч бои скоротечнее, постоянно кто-то кого-то лупасит. тут же герои скорее будут ходить друг вокруг друга, ища возможности нанести удар. анматч примитивный, но веселый (первую пару партий за каждого персонажа). тут, надеюсь, тактики завезли.
На BGG отлично описали геймплей:
Игра - битва с использованием колоды и одновременным раскрытием карт действий, разыгрываемых в порядке убывания инициативы. Здесь очень важен настрой, ваши впечатления напрямую будут зависеть от него. Если вам хочется быстрого и захватывающего мочилова со спецприемами и комбушечками - вы очень быстро разочаруетесь в Сэндзюцу. Данная игра - медленный танец сильных личностей, стремящихся перехитрить и переиграть противников с помощью навыков и тактики. Необходимо тщательно продумывать, куда двигаться, как повернуться, когда атаковать, а когда блокировать, и даже когда медитировать. Создавать напряженную и сосредоточенную атмосферу будут попытки предугадать действия оппонентов не только для успешного нанесения им урона, но и для зашиты от него.
Когда противник приближается к вам справа и находится всего в двух клетках от вас, попытаетесь ли вы нанести ему быстрый удар с разворота, предполагая, что он рискнет подойти ближе? Или вы попытаетесь сделать блок с последующей контратакой, надеясь, что скорость его нападения будет той же, что и в прошлый раз?
Возможно, вы отойдете и увеличите дистанцию? Что, если противник наоборот - ожидает выпада? Сделает ли он неожиданный блок? Или попытается бросить песок в глаза? Или воспользуется ядом?
Если у вас правильный настрой - нет ничего более захватывающего, чем Сэндзюцу.
---
Таким образом, получается, любителям дуэльных (2+) игр стоит иметь в коллекции как Unmatched (для быстрого и фанового рубилова), так и Сэндзюцу (для майндгеймз и экспериментов с построением колод).
Учтён ли faq в правилах от Лавки игр?
А там есть какие-то противоречия?
Не знаю, поэтому и спросил. Но скорей всего не критично, там в основном вроде уточнения различные. Но ответ я нашёл, фак от января 2024г.
Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((
на БГГ вот такое предлагают
https://www.printables.com/model/775016-senjutsu-battle-for-japan-big-box-sleeved/files
Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.
остается только поставить сакуру у дома из Шепота за стеной.
И впихивать невпихуемое из допов в базу)
Так как игры еще нет в доступе, а пробовать её очень хотелось ( ну еще из-за полностью предоплаченного предзаказа) - выбор пал на ТТС, с не ахти каким модом, на момент написания, но вполне рабочим.
Играл около 6 игр дуэлей, а так же партии сыграли 2 vs 2 и 3 все против всех.
То есть игра из себя что представляет: мы набираем колоду из 40 карт (или 41, если персонаж владеет 2-мя оружиями, которые можно выбирать по желанию), далее набираем в руку 5 карт + 2 core карты не идущие в лимит ( это как правило оружие и уникальная карта персонажа), выставляем на поле фигурки персонажей и объекты, и игра начинается.
Играть вроде бы просто, но весело. Берем карту из колоды каждый раунд в руку, выбираем карту из руки, выкладываем лицом вниз и одновременно вскрываем. Далее смотрим на значение инициативы и определяем последовательность хода. У персонажей есть постоянное направление взгляда, от которого зависит - куда мы пойдём и куда мы вонзим нашу катану, есть ресурс (концентрация), есть 3 стойки (у некоторых персонажей 4) которые позволяют или обязывают применять мощные эффекты. Кроме катаны более двух десятков оружия на любой вкус имеется, которые можно спокойно давать персонажу, если он их умеет использовать. Карт 4 вида: защита, атака, медитация и наши базовые карты. Есть отравляющие атаки, есть атаки с расстоянием, есть атаки позволяющие убить противника мгновенно и т.д. Интересная механика с защитой и контратакой. Занятные карты медитации - например можно посмотреть руку противника и заставить его сбросить определённую карту, или посмотреть сброс противника и сыграть любую карту из него как свою собственную. При этом набор карт делает каждого персонажа уникальным ( то есть из 40 карт 25 относятся к конкретному персонажу, остальные добавляются из общего пула карт, хотя эти 25 можно выкинуть и так же из общего пула сделать полностью свою колоду). Взаимодействие на поле - тут тебе и обычные камни, может вырасти бамбук (который спокойно можно срубить), телеги, лодки, и убитые воины. Все это имеет значение, так как вас могут толкнуть на любой объект (или вы сами вынуждены будете туда влететь) и вы ощутите неприятные последствия в виде оглушения, или даже раны.
В 2 на 2 интересно было тем, что атаки бьют в том числе и по своим, так же задевают всех, кто есть в зоне поражения: было весело, когда тебе наносили удары, но так же и задевали твоего 2-го противника).
В скирмиши я больше не играл никакие, поэтому сравнивать не могу, но данная игра мне очень нравится.
о предзаказе не жалею, по крайней мере)