Возникло пару вопросов. Может кто подскажет: 1) Двигаемся по треку, попадаем на ячейку, которая приносит нам достижение. Как правильно: сначала получить доход, потом, по возможности, бонус, а потом достижение; или сначала достижение, а потом все остальное? 2)Один из оппонентов закончил игру. Другие продолжают. Аванпост закончившего игру свергают, у него в руке есть Засада. Он не может ей воспользоваться, поскольку в правилах сказано, что после завершения игры можно только получать ПО за какие-то пассивные свойства своих карт и планшетов? Или все же может по какой-то другой причине?
1) А разница? Достижения с наградами/бонусами не связаны. Достижения получаются первым попавшим в новую уровень шкалы развития в любом случае, независимо от способа продвижения, даже если он не получает ни награды, ни бонусов. 2) Джейми сказал в треде https://boardgamegeek.com/thread/2277351/playing-traps-after-your-last-income, что нельзя играть засады после того, как закончил игру.
1) Связаны) Вот реальный пример. Игрок первым переходит на десятое деление шкалы войны. В качестве награды он получает очки за свое продвижение по треку разведки, а также заменяет текущую карту эпохи. При этом он также получает достижение. Он выкладывает карту эпохи, которая при разыгрывании дает очки за каждое имеющееся у него достижение. Если сперва он получает достижение, а потом награды, то в этом случае получит больше очков. Если наоборот, то меньше. Так что вопрос остается открытым. 2) Спасибо, так и думал!
Сыграли две партии на двоих. По ощущениям, как ни странно, очень напомнило Проект Гайя: расы с разными способностями, возня с планшетом, одинаковые для всех действия, практически полностью открытая информация обо всех игроках, какая-никакая позиционная борьба на карте (хоть и в разы менее острая, чем в Гайе), многообразие возможных стратегий и подходов к развитию (из которых, наверняка, не все одинаково хороши, но все же попробовать хочется как можно больше). При этом в Эпохах очень высоко влияние рандома: ставишь аванпост – можешь получить два очка, а можешь и семь; двигаешь науку – можешь продвинуться в нужном направлении, а можешь там, где вообще не собирался; но главное – приход карт эпох и планшетов наций. Иногда от них можно получить несколько приятных бонусов за всю игру, иногда – поднять под сотню очков. При этом нельзя сказать, что игра абсолютно непредсказуема и играет тобой, но все же случай тут зачастую сильно решает, поэтому турнирной игрой Эпохи, как по мне, назвать нельзя. Однако удовольствие от процесса получаешь изрядное, даже если проигрываешь. Я, признаюсь, очень сильно слил обе сыгранные партии, но при этом завершить игру на середине желания не возникало, да и упомянутый рандом вкупе с желанием проверить эффективность выбранной стратегии до самого конца позволял не терять надежду на сокращение разрыва в очках, а то и хоть и неуверенную, но все же победу. Несколько слов, как у нас на Тесере принято, по поводу качества компонентов и локализации. Про один бракованный тайл космоса тут уже писали. В процессе игры нашел незначительную опечатку на планшете одной из наций. Может есть еще, все не вычитывал. Также почему-то планшеты столиц стали немного выгибаться – пресловутая влажность, видимо. Органайзер, как, впрочем, всегда у Стегмайера, никакущий. В остальном вроде все отлично. Из приятных неожиданностей – интересная поверхность планшетов: поверх тонкого картона идет пластиковое напыление, на ощупь что-то вроде мелкозернистой наждачки. Чтоб не скользили постройки, я так думаю. На вопрос, а нужны ли все эти домики, мой ответ – нет. Игра бы ничего не потеряла, если б вместо пластиковых монументов здания отмечались красочными фигурами из плотного картона, как в каком-нибудь Пэчворке или Медвежьем парке. Решил бы Стегмайер обойтись без пластика – объем коробки сократился бы раза в полтора-два, а цена, по идее, уменьшилась даже больше, чем в два раза. В общем, как по мне, Эпохи получились вдумчивыми, но при этом довольно хаотичными, и, уж простите за такое богомерзкое слово, «оверпрайснутыми». Имхо, в сотку БГГ они так и не доползут (а может даже и в двухсотку). Как тут уже писали, попробовать советую всем, но, при возможности, не за свой счет: вам, вероятнее всего, понравится, но покупать в коллекцию за такие деньги желание вряд ли возникнет.
Играл на 4-х: двое уже играли, двое, включая меня, первоходы. Видео от Родни позырили. И сразу вывод: если в первую эпоху не раскидать 4 домика на ресы, то высока вероятность пососа на оставшиеся 3 часа. Что несколько нивелирует все эти "разные расы/нации", ибо если в ресы не вложиться - дело труба.
Дальше: даунтайм будет адовый. Мы сели где-то в 17:30, встали в 20:30. Иногда можно сходить пожрать пока другие буду считать очочи. В определённый момент тебе действия начинают приносить 10-20 очков. Тебе, так игра легко заканчивается за 250 очков, надо каждый из 25-30 (вроде столько за партию ходов всего), максимизировать. Отдельный прикол с тем, что ты можешь игру закончить, а другие продолжат играть ещё ЧАС, например. Тряпочки (карты эпох) балансом и не пахнут. Некоторые тебя в дамки кидают, в некоторых ты получаешь 4 очка и 2 реса. Война показалась как вообще почти бессмысленна тема из-за карт ловушек.
Попробовать советую всем. Игра интересная. Но чтобы распробовать надо играть много раз, а она очень долгая.
По большей степени. Если народ из-за стола рассасывается, становится скучно, неинтересно. Зачем тогда предлагали игру с выбыванием. В данном случае час ждать, это слишком. Потому у меня нет желания даже пробовать эту игру. Представляю, все начали раскидывать филер, а кто-то сам себе продолжает, мы ведь собрались не победителя выявить, он заскучает один играть.
Очень добротный и плотный геймплей. Есть взаимосвязь треков, есть необходимость разностороннего развития. Красиво очень. Заумства никакого нет, все достаточно линейно. Абстрактность происходящего высокая. Взаимодействия нет. Вопросов к правилам не возникало. Прочтение после первой партии выявило лишь две ошибки начального восприятия. За 2 часа это можно сыграть вчетвером ток если все прям в материале и паралелят часть не влияющих действий. А так 35~40 мин на игрока. Буду играть и писать по мере
скорее семейка. нет как такового конфликта (хоть и захват территорий есть). по сложности: правила за пять минут объясняются. лайтовые комбо есть. но, конечно, несмотря на все попытки с миньками довольно абстрактная игра. как по мне все же дороговато, прям эталон оверпродакшена.
Зная Стегмайера - он таки отшлифует игру парой тройкой дополнений, правда по цене половины базы за каждое (дополнительные миньки сами себя не продадут) и выйдет добротная игра "чуть выше семейного" сегметна, по типу Виноделия. Потом соберет все в одну большую коробку, продаст игру еще раз. Ну а потом шлифанет и эту коробку по верху еще одним дополнением))
Виноделие в принципе шлифовал не он. По сути мы играем сейчас в полное издание, допиленное другими авторами. Ну и игры чисто от СМ увы посредственны. Маркетолог он хороший, но как геймдизайнер слишком уныл.
Элементарно - отрицательные отзывы об игре в которую некая организация вложила деньги отрицательно сказываются на спросе на данную игру, а так как tesera несмотря на всю свою показную "некоммерческую" деятельность явно имеет коммерческий интерес в продвижении таких продуктов, то удалить, забанить, запустить по следу ручного блогера есть единственный выбор администрации.
Для того, чтобы избавиться от "неудобных" отзывов - достаточно их просто удалить. А в данном случае удалили всю карточку со всеми "связями" - владельцами, купившими, покупающими, статьями, новостями и т.д.
Я понятия не имею) И, так же как и вы, удивлена и возмущена сим фактом 😀)) Тем более, что на Тесере осталась и новость о локализации и дневник от пользователя zlobno "Первые впечатления от Tapestry" - и там и там присутствуют негативные отзывы о игре.
как это связано? на предзаказе игру нормально покупали, а те кто будет покупать в магазине, скорее всего не будут на тесере отзывы и комментарии мониторить.
А может просто глюк? У меня вот в ленте показано, что я 30 ноября оставил комментарий, который я оставил 6 дней назад. Да, и других странных вещей на ресурсе хватает, так что вряд ли чей-то злой умысел
Ну, вы, когда-нибудь здесь игру добавляли? После создания у вас на карточке игры будет кнопка удалить. Допустим вы взяли и решили добавленную игру удалить и нажали эту кнопку, сотрётся всё: оценки, комментарии и т.д.. Так что здесь вопрос скорее к пользователю, изначально добавившему игру.
"Допустим вы взяли и решили добавленную игру удалить"... Ну тогда это не "глюк" Тесеры, а "глюк" у пользователя😀 "Так что здесь вопрос скорее к пользователю, изначально добавившему игру." - Вот все и интересуются, куда подевалась старая карточка игры) А пока это тайна, покрытая мраком))
Ну, про глюк было предположение, тем более они здесь встречаются. А вот удалить можно и случайно: там вроде даже подтверждения не просит, сразу удаляет, так что промахнулся/кот по клавиатуре прошёлся и всё, нет игры на ресурсе.
Мне вот интереснее не кто удалил, а может ли администрация восстановить.
Новую страницу добавили, кстати, 29 в 13:47:55 (не знаю какой часовой пояс точно) видимо не найдя старой через поиск
Ну какой же это глюк? Вон тесеровские аналитики вам всё чётко объяснили:
"Элементарно - отрицательные отзывы об игре в которую некая организация вложила деньги отрицательно сказываются на спросе на данную игру, а так как tesera несмотря на всю свою показную "некоммерческую" деятельность явно имеет коммерческий интерес в продвижении таких продуктов, то удалить, забанить, запустить по следу ручного блогера есть единственный выбор администрации."
...пойдем дорисовывать в логотип Лавки красно-белый зонтик:)
Возникло пару вопросов. Может кто подскажет:
1) Двигаемся по треку, попадаем на ячейку, которая приносит нам достижение. Как правильно: сначала получить доход, потом, по возможности, бонус, а потом достижение; или сначала достижение, а потом все остальное?
2)Один из оппонентов закончил игру. Другие продолжают. Аванпост закончившего игру свергают, у него в руке есть Засада. Он не может ей воспользоваться, поскольку в правилах сказано, что после завершения игры можно только получать ПО за какие-то пассивные свойства своих карт и планшетов? Или все же может по какой-то другой причине?
1) А разница? Достижения с наградами/бонусами не связаны.
Достижения получаются первым попавшим в новую уровень шкалы развития в любом случае, независимо от способа продвижения, даже если он не получает ни награды, ни бонусов.
2) Джейми сказал в треде https://boardgamegeek.com/thread/2277351/playing-traps-after-your-last-income, что нельзя играть засады после того, как закончил игру.
1) Связаны) Вот реальный пример. Игрок первым переходит на десятое деление шкалы войны. В качестве награды он получает очки за свое продвижение по треку разведки, а также заменяет текущую карту эпохи. При этом он также получает достижение. Он выкладывает карту эпохи, которая при разыгрывании дает очки за каждое имеющееся у него достижение. Если сперва он получает достижение, а потом награды, то в этом случае получит больше очков. Если наоборот, то меньше. Так что вопрос остается открытым.
2) Спасибо, так и думал!
Джейми говорит достижение получаешь самым первым делом.
https://boardgamegeek.com/thread/2278028/landmark-timing
Сыграли две партии на двоих. По ощущениям, как ни странно, очень напомнило Проект Гайя: расы с разными способностями, возня с планшетом, одинаковые для всех действия, практически полностью открытая информация обо всех игроках, какая-никакая позиционная борьба на карте (хоть и в разы менее острая, чем в Гайе), многообразие возможных стратегий и подходов к развитию (из которых, наверняка, не все одинаково хороши, но все же попробовать хочется как можно больше). При этом в Эпохах очень высоко влияние рандома: ставишь аванпост – можешь получить два очка, а можешь и семь; двигаешь науку – можешь продвинуться в нужном направлении, а можешь там, где вообще не собирался; но главное – приход карт эпох и планшетов наций. Иногда от них можно получить несколько приятных бонусов за всю игру, иногда – поднять под сотню очков. При этом нельзя сказать, что игра абсолютно непредсказуема и играет тобой, но все же случай тут зачастую сильно решает, поэтому турнирной игрой Эпохи, как по мне, назвать нельзя. Однако удовольствие от процесса получаешь изрядное, даже если проигрываешь. Я, признаюсь, очень сильно слил обе сыгранные партии, но при этом завершить игру на середине желания не возникало, да и упомянутый рандом вкупе с желанием проверить эффективность выбранной стратегии до самого конца позволял не терять надежду на сокращение разрыва в очках, а то и хоть и неуверенную, но все же победу.
Несколько слов, как у нас на Тесере принято, по поводу качества компонентов и локализации. Про один бракованный тайл космоса тут уже писали. В процессе игры нашел незначительную опечатку на планшете одной из наций. Может есть еще, все не вычитывал. Также почему-то планшеты столиц стали немного выгибаться – пресловутая влажность, видимо. Органайзер, как, впрочем, всегда у Стегмайера, никакущий. В остальном вроде все отлично. Из приятных неожиданностей – интересная поверхность планшетов: поверх тонкого картона идет пластиковое напыление, на ощупь что-то вроде мелкозернистой наждачки. Чтоб не скользили постройки, я так думаю. На вопрос, а нужны ли все эти домики, мой ответ – нет. Игра бы ничего не потеряла, если б вместо пластиковых монументов здания отмечались красочными фигурами из плотного картона, как в каком-нибудь Пэчворке или Медвежьем парке. Решил бы Стегмайер обойтись без пластика – объем коробки сократился бы раза в полтора-два, а цена, по идее, уменьшилась даже больше, чем в два раза.
В общем, как по мне, Эпохи получились вдумчивыми, но при этом довольно хаотичными, и, уж простите за такое богомерзкое слово, «оверпрайснутыми». Имхо, в сотку БГГ они так и не доползут (а может даже и в двухсотку). Как тут уже писали, попробовать советую всем, но, при возможности, не за свой счет: вам, вероятнее всего, понравится, но покупать в коллекцию за такие деньги желание вряд ли возникнет.
Играл на 4-х: двое уже играли, двое, включая меня, первоходы. Видео от Родни позырили.
И сразу вывод: если в первую эпоху не раскидать 4 домика на ресы, то высока вероятность пососа на оставшиеся 3 часа. Что несколько нивелирует все эти "разные расы/нации", ибо если в ресы не вложиться - дело труба.
Дальше: даунтайм будет адовый. Мы сели где-то в 17:30, встали в 20:30. Иногда можно сходить пожрать пока другие буду считать очочи. В определённый момент тебе действия начинают приносить 10-20 очков. Тебе, так игра легко заканчивается за 250 очков, надо каждый из 25-30 (вроде столько за партию ходов всего), максимизировать. Отдельный прикол с тем, что ты можешь игру закончить, а другие продолжат играть ещё ЧАС, например.
Тряпочки (карты эпох) балансом и не пахнут. Некоторые тебя в дамки кидают, в некоторых ты получаешь 4 очка и 2 реса. Война показалась как вообще почти бессмысленна тема из-за карт ловушек.
Попробовать советую всем. Игра интересная. Но чтобы распробовать надо играть много раз, а она очень долгая.
"Отдельный прикол с тем, что ты можешь игру закончить, а другие продолжат играть ещё ЧАС, например."
Круто же, доиграл и пошел дела свои делать.
Терпеть не могу когда кто-то из-за стола встает и уходит в подобных случаях. Проще свернуть игру не доигрывая.
То есть три человека должны сидеть и смиренно ждать пока Ваше Величество соблаговолит закончить свои ходы?
По большей степени. Если народ из-за стола рассасывается, становится скучно, неинтересно. Зачем тогда предлагали игру с выбыванием.
В данном случае час ждать, это слишком. Потому у меня нет желания даже пробовать эту игру. Представляю, все начали раскидывать филер, а кто-то сам себе продолжает, мы ведь собрались не победителя выявить, он заскучает один играть.
Кто нибудь помнит, сколько Эпохи на предзаказе стоили?
Чуть меньше 5000. Но там еще есть у многих персональная скидка в 10%. Итого считай за 4500 коробку можно было купить
Спасибо!
Очень добротный и плотный геймплей. Есть взаимосвязь треков, есть необходимость разностороннего развития. Красиво очень. Заумства никакого нет, все достаточно линейно. Абстрактность происходящего высокая. Взаимодействия нет. Вопросов к правилам не возникало. Прочтение после первой партии выявило лишь две ошибки начального восприятия. За 2 часа это можно сыграть вчетвером ток если все прям в материале и паралелят часть не влияющих действий. А так 35~40 мин на игрока. Буду играть и писать по мере
Эпохи играется как семейка или больше склоняется к хардкорным играм?
На бэта тестеров,заказавших её по 5к )
скорее семейка. нет как такового конфликта (хоть и захват территорий есть). по сложности: правила за пять минут объясняются. лайтовые комбо есть.
но, конечно, несмотря на все попытки с миньками довольно абстрактная игра.
как по мне все же дороговато, прям эталон оверпродакшена.
Выдача в Москве еще не началась?
все еще нет выдачи ((
Игра тем временем повторяет судьбу бройлера 747(если кто помнит), нужен срочно разряд в виде допа.
Зная Стегмайера - он таки отшлифует игру парой тройкой дополнений, правда по цене половины базы за каждое (дополнительные миньки сами себя не продадут) и выйдет добротная игра "чуть выше семейного" сегметна, по типу Виноделия. Потом соберет все в одну большую коробку, продаст игру еще раз. Ну а потом шлифанет и эту коробку по верху еще одним дополнением))
Виноделие в принципе шлифовал не он. По сути мы играем сейчас в полное издание, допиленное другими авторами. Ну и игры чисто от СМ увы посредственны. Маркетолог он хороший, но как геймдизайнер слишком уныл.
Ну другие авторы ее допилят, под руководством Стегмайера. Суть от этого мало изменится...
Не разрушайте мои надежды, я вписался в предзаказ)
Это исключительно ваше мнение, и оно в меньшинстве.
Большинство складывается случайно, меньшинство - сознательно ;)
не знаю, где вы увидели аналогию с бройлером 747, но за последний месяц "Тряпочка" поднимается в рейтинге БГГ... медленно, но поднимается
Неужели первую страничку по Тапестри так загадили, что решили создать новую?
походу кто-то психанул
Элементарно - отрицательные отзывы об игре в которую некая организация вложила деньги отрицательно сказываются на спросе на данную игру, а так как tesera несмотря на всю свою показную "некоммерческую" деятельность явно имеет коммерческий интерес в продвижении таких продуктов, то удалить, забанить, запустить по следу ручного блогера есть единственный выбор администрации.
Для того, чтобы избавиться от "неудобных" отзывов - достаточно их просто удалить. А в данном случае удалили всю карточку со всеми "связями" - владельцами, купившими, покупающими, статьями, новостями и т.д.
Тогда вопрос: а на фига удалили?
Есть страницы с играми ( Серп например), которые « загажены» по-более чем Тапестри, но удалили её.
Я понятия не имею) И, так же как и вы, удивлена и возмущена сим фактом 😀)) Тем более, что на Тесере осталась и новость о локализации и дневник от пользователя zlobno "Первые впечатления от Tapestry" - и там и там присутствуют негативные отзывы о игре.
Чтобы еще раз вернулись к игре и мертвое обсуждение продолжилось))
Это всё рептилоиды!!!
Нет, это был Джейми Стегмайер в костюме муравья, а вы со sputnik1818 ошиблись😀)
как это связано? на предзаказе игру нормально покупали, а те кто будет покупать в магазине, скорее всего не будут на тесере отзывы и комментарии мониторить.
А может просто глюк?
У меня вот в ленте показано, что я 30 ноября оставил комментарий, который я оставил 6 дней назад. Да, и других странных вещей на ресурсе хватает, так что вряд ли чей-то злой умысел
И в результате "глюка" не только пропала старая карточка, но и появилась новая?🤔😉
Ну, вы, когда-нибудь здесь игру добавляли? После создания у вас на карточке игры будет кнопка удалить. Допустим вы взяли и решили добавленную игру удалить и нажали эту кнопку, сотрётся всё: оценки, комментарии и т.д..
Так что здесь вопрос скорее к пользователю, изначально добавившему игру.
Не уверен, что кнопка доступна потом всегда, но как вариант
Я даже раньше эту кнопку не замечал. Но да, проверил на играх, что создал пару лет назад, кнопка имеется)
Добавляла, кнопка на месте)
"Допустим вы взяли и решили добавленную игру удалить"... Ну тогда это не "глюк" Тесеры, а "глюк" у пользователя😀
"Так что здесь вопрос скорее к пользователю, изначально добавившему игру." - Вот все и интересуются, куда подевалась старая карточка игры) А пока это тайна, покрытая мраком))
Ну, про глюк было предположение, тем более они здесь встречаются.
А вот удалить можно и случайно: там вроде даже подтверждения не просит, сразу удаляет, так что промахнулся/кот по клавиатуре прошёлся и всё, нет игры на ресурсе.
Мне вот интереснее не кто удалил, а может ли администрация восстановить.
Новую страницу добавили, кстати, 29 в 13:47:55 (не знаю какой часовой пояс точно) видимо не найдя старой через поиск
Ну какой же это глюк? Вон тесеровские аналитики вам всё чётко объяснили:
"Элементарно - отрицательные отзывы об игре в которую некая организация вложила деньги отрицательно сказываются на спросе на данную игру, а так как tesera несмотря на всю свою показную "некоммерческую" деятельность явно имеет коммерческий интерес в продвижении таких продуктов, то удалить, забанить, запустить по следу ручного блогера есть единственный выбор администрации."
...пойдем дорисовывать в логотип Лавки красно-белый зонтик:)
А что за зонтик такой?
Эмблема Umbrella Corporation из Resident Evil:-)