Я поставил 8. А брать или нет - каждый решает для себя. Если нравится воркер плейсмент с контролем территорий и щепоткой конфликтности, то брать, конечно. Хотя стоит признать, что игра не из дешевых, и перед покупкой надо крепко подумать.
Очень средне. За такие деньги есть куда более крутые игры. С натяжкой поставил бы 6-7, играть можно, но, с нетерпением ждать след партии - врядли будете.
Спасибо! Значит, в летсплее, который я видел, была ошибка. Там наоборот сказали, что "Хозяин района" определяет очередность. Я еще удивился, почему так нелогично. В правила-то поленился лишний раз заглянуть=)
Можно ли выполняя поручение, двигать нейтральные фигурки (например поручение про Передвиньте любую фигурку в другое место без розыгрыша). Не сказано свою или соперника, и про нейтральную тем более не сказано...Так могу я нейтральную передвинуть, согласно этого поручения??
Если текст карты это позволяет, то можно. Любая фигурка - это именно _любая_ фигурка (своя, соперника или нейтральная; с круглой подставкой или с квадратной). Что касается поручений, по эффекту "Вытеснения" можно передвинуть нейтрала. Остальные поручения этого не позволяют - там уже идет конкретика.
Если я собираю дань с помощью профсоюзного босса, то игрок, который контролирует эту локацию, тоже получит эти ресурсы? Т.е. получается при любом сборе дани, за квесты, громил или помощников, тот кто контролирует территорию, получит ресурсы\действие так же?
Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
В правилах четко указано и следующее : "Игрок, Контролирующий район, может применить эффект локации во время хода другого игрока только в том случае, когда соперник выполняет действие "Розыгрыш громилы"
При любом сборе дани. Причем, если эффект карты предписывает вам собрать дань с локации дважды или трижды (карта "Профсоюзный босс" 2-го и 3-го раундов), то игрок, контролирующий район, также получает "плюшку" дважды или трижды.
Вопрос: "Который контролируется другим и только другим игроком" - но контроль может быть только у одного - чей маркер наверху? И выходит в первом раунде правило "получения дани другим игроком" не действует - так как район никем не контролируется???
Игра очень средняя. Непонятно откуда такая цена и ажиотаж. Надо было либо доработать, либо назвать по другому - "Гангстеры" или "Борьба за Нью-Йорк" - и вопросов бы не было) А берешь классику - нужно соответствовать.
Сделали каждой семье оригинальные (но абсолютно "одинаковые") фигурки - зачем? Где реиграбельность - чтобы каждый игрок как минимум захотел сыграть за каждую из семей и попробовать их свойства и тактику, но увы, мы получаем абсолютно обезличенный кусок пластика (такой же как и у соперника).
Добавить семье по одному уникальному свойству - и была бы совсем другая игра.
Здравствуйте. Помогите, возникло ряд вопросов. 1.В видеообзоре Родни Смита на 10.30 мин. сказано, при выставлении фигурки громилы на соответствующее свободное место в той или иной локации, игрок может не применяет эффекты, указанные в нижней части локации. Вопрос, сможет ли в этом случае применить эти эффекты игрок, контролирующий данный район? 2.Могу ли я, провернуть такой же "фокус" с Профсоюзным боссом? 3. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОРУЧЕНИЯ.После сброса требуемого набора нелегальных товаров игрок получает деньги и может не применять эффект карты?
Так вроде, заблокировал локацию для других, потратив своего громилу, отказался от награды,что бы её не получил и контролирующий район, другой игрок. Вроде логично, а по другому отказываться от награды бессмысленно.
Как раз совсем не логично, ведь смысл контроля локаций - получать с них бонусы. Ставя гангстера на чужую локацию, ты оспариваешь его контроль своей фигуркой. Если при этом не давать бонуса ее владельцу, вся эта чехарда с контролем становится бессмысленной.
1.,2.Родни подтвердил ваши ответы, ещё раз вам большое спасибо за ответы. Маленькое уточнение, жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД.
В русских правилах - Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
А на деле выходит, что игрок с громилой дань НЕ собирает.
неделю назад сыграли на 5 человек на игротеке Игрозона (Химки), мне очень понравилась механика, красивые миньки, уровень взаимодействия. Вариативность должна быть на уровне. Немного напоминает Плоский мир и Колонизаторов. Даунтайм небольшой, интересно наблюдать за ходами противников
Мне нравится тематика. Я играл в Сынов Анархии и Бутлегеров. Сравнивать ее по механике с чем-то посторонним - бессмысленно. Тема тащит, игра красочная. Какая разница, что там у нее с механикой? Играть в нее занятно и приятно.
Уже кто-нибудь разобрался, зачем в органайзере 10 отсеков, если жетоны контроля помещаются в пяти? И сразу еще вопрос - у всех карты не вмещаются в органайзер, и часть из них приходится хранить внутри чемоданчика?
Кто уже получил локализованную версию, у всех часть минек местами какая-то седая? Пластик отслаивается по поверхности? У меня на одной миниатюре даже трещинами пошел. Или это опять мне так повезло?
Тоже у пары минек седина по попе идёт. Больше расстроила плохая вырубка тайлов. При осторожном выдавливании у 4х синих локаций уголки немного расслаиваться начали. Даже не знаю стоит ли писать кг, так-то мелочь и в целом качество на уровне...
Если б неваш пост может и не заметил бы никогда. У меня на 7-8 миньках где небольшой развод, где немного фактура изменяется - слегка шершавая. Но ничего не отслаивается. В моем случае вряд ли имеет смысл что-то менять. Может разве слегка дремелем отполировать попробовать
Вопрос. Игрок может выполнить только одно поручение за раунд? Или сколько возможно, пока есть доступные фигурки?
В правилах написано "В свой ход игрок может вместо розыгрыша фигурки громилы или члена семьи выполнить условия 1 карты поручений. Это может быть общедоступная карта, лежащая на игровом поле, или карта с руки."
В свой ход - только одно, за раунд - сколько возможно, пока есть доступные фигурки (когда до вас снова доходит право хода в этом раунде, можете опять выполнить поручение).
В игре 214 карт. Размер 63,5 х 89 мм. Подойдут, например, такие протекторы: https://www.coolstuffinc.com/p/217469 https://www.coolstuffinc.com/p/209773 https://www.coolstuffinc.com/p/144260
фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до 2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают в чемодан. Все остальные карты сбрасываются.
Я должен обязательно оставить 2 карты на руке или могу скинуть все банкноты в чемодан, а остальные карты сбросить? И не понятно зачем оставлять карты в руке если игра закончена.
В правилах есть еще такая краткая справка по последнему раунду: "Уберите в чемодан до 2 банкнот с руки (карты другого типа сбрасываются)." Т.е. в игре мог наступить такой момент, когда у вас на руках есть деньги, но нет возможности их отмыть, а игра заканчивается. Фаза подношения позволит из этих денег 2 банкноты кинуть сразу в чемодан. Или у меня была такая ситуация - на руках нет денег, места для отмывания заняты, но я успеваю выполнить несколько поручений и получить на руки 4 бонкноты (например: 2-2-5-3). К концу игры они не отмыты, т.е. на руках. Фаза подношения - я сбрасываю все, кроме 5$ и 3$ - сразу кладу их в чемодан.
Довольно хорошее правило, позволяет в последний момент урвать денег)
В конце 4 раунда проверяется лимит руки: вам разрешено оставить только 2 карты (все что у вас на руке сверх лимита, отправляется в сброс, в соответствующие стопки). Далее, если среди этих двух оставшихся на руке карт есть банкноты, убираете их в чемодан. Если на руке остались не-банкноты, просто сбрасываете; они уже не важны.
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно. Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Игра очень прикольная. Ровный геймплей, мягкий переход от выставления "рабочих" к ареа-контролу; две разные фазы, которые удачно дополняют и завязаны друг на дружке: во время выставления рабочих мы получаем бонусы от ареа-контрола и, наоборот - страгегически правильное выставление юнитов позволяет контролировать район города. Понравилось: 1. механика отмывания денег, когда далеко не всю добычу можно занести себе в актив (в чемодан). 2. невозможность размена денег - тут еще нужно продумывать, какие номиналы класть в чемодан при отмывании. Хорошо, если будут и мелкие деньги для аукциона 3. нет автоматического перехода жетона первого игрока по кругу в начале каждого раунда. Если хотите ходить первым, жетон придется отвоевывать на специальной локации 4. квесты - не просто бабло и не просто сбор сетов для финального подсчета. Они еще позволяют серьезно изменить расстановку сил на поле. Недостатков пока не увидел, разве что миньхи хотелось бы более светлыми.
Смесь с эреа-контролем - идея классная. Тематика на месте. Говорят простовата, как показалось? Смущает вот что - итого понравилось: 1,2 механика то ли из Блади Инн, то ли из Принцев Флоренции 3 механика из любого евро, пусть будет Рококо 4 ммм пусть будут лорды из Бездны.
игра средней сложности. приходится много всего учитывать, планировать, запоминать. выиграть тоже можно разными способами. Я, например, однажды выиграл, захватив контроль только над одним районом.
конечно, много всего надергано отовсюду, ну так и в указанных играх вряд ли эти идеи были реализованы в первый раз. Крестный отец - игра не революционная, хороший синтез имеющихся механик, гладко сделано и ровно запилено.
еще понравилось, что квесты разные - серые, в основном, позволяют устранить вражеские фигурки; желтые, как правило, лишают награбленного противников; зеленые позволяют получить дополнительные бонусы в городе. Специалисты тоже делают игру более разнообразной; они сильнее от раунда к раунду, поэтому ставки растут.
Ребята, так вообще игра хорошая? По 10 бальной шкале сколько поставите?
Стоит брать?
Легкая, быстрая, динамичная!!! По мне, так вообще хороша, даже на двоих отлично зашла!!!
Огромное спасибо за отзыв, взял сыну на подарок.
Я поставил 8. А брать или нет - каждый решает для себя. Если нравится воркер плейсмент с контролем территорий и щепоткой конфликтности, то брать, конечно. Хотя стоит признать, что игра не из дешевых, и перед покупкой надо крепко подумать.
Очень средне. За такие деньги есть куда более крутые игры. С натяжкой поставил бы 6-7, играть можно, но, с нетерпением ждать след партии - врядли будете.
Рассматривал покупку данной игры, но ваш ответ меня заинтересовал. Какие есть более стоящие альтернативы за такие деньги?
Lords of Waterdeep с допом. =3
Ставлю громилу в "ломбард". Кто получит жетон первого игрока, если район с соответствующей локацией контролируется одним из соперников?
Активный игрок выбирает, кто первым получает награду. То есть в вашем случае вы вправе решать, кому достанется голова лошади.
Спасибо! Значит, в летсплее, который я видел, была ошибка. Там наоборот сказали, что "Хозяин района" определяет очередность. Я еще удивился, почему так нелогично. В правила-то поленился лишний раз заглянуть=)
Можно ли выполняя поручение, двигать нейтральные фигурки (например поручение про Передвиньте любую фигурку в другое место без розыгрыша). Не сказано свою или соперника, и про нейтральную тем более не сказано...Так могу я нейтральную передвинуть, согласно этого поручения??
Если текст карты это позволяет, то можно. Любая фигурка - это именно _любая_ фигурка (своя, соперника или нейтральная; с круглой подставкой или с квадратной).
Что касается поручений, по эффекту "Вытеснения" можно передвинуть нейтрала. Остальные поручения этого не позволяют - там уже идет конкретика.
Что лучше приобрести: Серп или эту игру?
Серп.
Серп
Серп
Star wars destiny
Тут и думать нечего, Серп, конечно
Серп!
однозначно, Серп!
Молот
Серп! Вместе с колхозницей!
Серп, молот и звезду.
Автор поди и не думал, что таким безобидным вопросом откроет слет местных петросянов
А я эту беру )
Зависит от того, что больше нравится - взаимодействие или умная возня со своим планшетом. Если возня - то Серп. Если взаимодействие - Корлеоне.
Если вам хочется игру про мафию то не то ни другое)
Еси про мафию, с атмосферой договоров, интриг и предательства, как в "Крестном Отце" - то конечно Nothing Personal
Что лучше приобрести голодные бегемотики или эту игру?
Крестного отца. Игра очень колоритная.
При должном мастерстве довольно быстрая.
Sons of Anarchy
Серп - 6ое место в рейтинге.
Крестный отец - 602е.
Если я собираю дань с помощью профсоюзного босса, то игрок, который контролирует эту локацию, тоже получит эти ресурсы?
Т.е. получается при любом сборе дани, за квесты, громил или помощников, тот кто контролирует территорию, получит ресурсы\действие так же?
Четко прописано в правилах
Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
Тут не говорится конкретно про громилу.
В правилах четко указано и следующее :
"Игрок, Контролирующий район, может применить эффект локации во время хода другого игрока только в том случае, когда соперник выполняет действие "Розыгрыш громилы"
При любом сборе дани.
Причем, если эффект карты предписывает вам собрать дань с локации дважды или трижды (карта "Профсоюзный босс" 2-го и 3-го раундов), то игрок, контролирующий район, также получает "плюшку" дважды или трижды.
Вопрос: "Который контролируется другим и только другим игроком" - но контроль может быть только у одного - чей маркер наверху? И выходит в первом раунде правило "получения дани другим игроком" не действует - так как район никем не контролируется???
Наверно так. Глянул в английский вариант правил "если другой игрок получил контроль над этой территорией в в предыдущем раунде".
Конечно, именно так. Обратного же в правилах не написано.
Игра очень средняя. Непонятно откуда такая цена и ажиотаж. Надо было либо доработать, либо назвать по другому - "Гангстеры" или "Борьба за Нью-Йорк" - и вопросов бы не было)
А берешь классику - нужно соответствовать.
Сделали каждой семье оригинальные (но абсолютно "одинаковые") фигурки - зачем? Где реиграбельность - чтобы каждый игрок как минимум захотел сыграть за каждую из семей и попробовать их свойства и тактику, но увы, мы получаем абсолютно обезличенный кусок пластика (такой же как и у соперника).
Добавить семье по одному уникальному свойству - и была бы совсем другая игра.
Классическое евро с одинаковыми сторонами. А что хотелось? Ну да, там миньки и банки для чая, потому цена такая.
Классическое евро с одинаковыми сторонами. А что хотелось? Ну да, там миньки и банки для чая, потому цена такая.
Вопрос. В моей коробке все карты поручений синего цвета имеют тип "Вымогательство". Это косяк сборки коробки или так должно быть?
Так должно быть.
Здравствуйте. Помогите, возникло ряд вопросов.
1.В видеообзоре Родни Смита на 10.30 мин. сказано, при выставлении фигурки громилы на соответствующее свободное место в той или иной локации, игрок может не применяет эффекты, указанные в нижней части локации. Вопрос, сможет ли в этом случае применить эти эффекты игрок, контролирующий данный район?
2.Могу ли я, провернуть такой же "фокус" с Профсоюзным боссом?
3. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОРУЧЕНИЯ.После сброса требуемого набора нелегальных товаров игрок получает деньги и может не применять эффект карты?
1. Да
2. Да
3. Вроде бы тоже да
1.и 2. т.е. игрок контролирующий район получит свою награду в любом случае, даже если мой громила или босс откажется от награды?
Именно
Тогда какой смысл, отказываться от награды моему громиле или боссу?
Никакого. Ты спросил - я ответил.
Да,но ведь в обзоре Родни было.
Так вроде, заблокировал локацию для других, потратив своего громилу, отказался от награды,что бы её не получил и контролирующий район, другой игрок. Вроде логично, а по другому отказываться от награды бессмысленно.
Как раз совсем не логично, ведь смысл контроля локаций - получать с них бонусы. Ставя гангстера на чужую локацию, ты оспариваешь его контроль своей фигуркой. Если при этом не давать бонуса ее владельцу, вся эта чехарда с контролем становится бессмысленной.
Играйте по правилам, не сочиняйте свои.
Я играл по правилам описанными вами, но посмотрев видеообзор Родни Смита, закрались сомнения. Спасибо вам за ответы.
1.,2.Родни подтвердил ваши ответы, ещё раз вам большое спасибо за ответы. Маленькое уточнение, жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД.
Жетон первого игрока переходит только с помощью локации ЛОМБАРД?
Сам отвечу. Да, с помощью локации Ломбард.
В русских правилах - Если игрок собирает дань с локации, расположенной в районе, который контролируется другим и только другим игроком, то дань с этой локации собирают оба игрока.
А на деле выходит, что игрок с громилой дань НЕ собирает.
Может не собирать или не соберёт т.к. нет соответствующих товаров в стопках, они все на руках.
неделю назад сыграли на 5 человек на игротеке Игрозона (Химки), мне очень понравилась механика, красивые миньки, уровень взаимодействия. Вариативность должна быть на уровне. Немного напоминает Плоский мир и Колонизаторов. Даунтайм небольшой, интересно наблюдать за ходами противников
Мне нравится тематика. Я играл в Сынов Анархии и Бутлегеров. Сравнивать ее по механике с чем-то посторонним - бессмысленно. Тема тащит, игра красочная. Какая разница, что там у нее с механикой? Играть в нее занятно и приятно.
Уже кто-нибудь разобрался, зачем в органайзере 10 отсеков, если жетоны контроля помещаются в пяти?
И сразу еще вопрос - у всех карты не вмещаются в органайзер, и часть из них приходится хранить внутри чемоданчика?
Кто уже получил локализованную версию, у всех часть минек местами какая-то седая? Пластик отслаивается по поверхности? У меня на одной миниатюре даже трещинами пошел. Или это опять мне так повезло?
У меня все отлично и качественно. Видимо не повезло.
У меня никаких проблем вообще не обнаружилось, напишите КГ, они вам помогут.
Тоже у пары минек седина по попе идёт. Больше расстроила плохая вырубка тайлов. При осторожном выдавливании у 4х синих локаций уголки немного расслаиваться начали. Даже не знаю стоит ли писать кг, так-то мелочь и в целом качество на уровне...
Если б неваш пост может и не заметил бы никогда. У меня на 7-8 миньках где небольшой развод, где немного фактура изменяется - слегка шершавая. Но ничего не отслаивается. В моем случае вряд ли имеет смысл что-то менять. Может разве слегка дремелем отполировать попробовать
Нуи половина томми-ганов страдает импотенцией )
у меня еще есть пьяная красная женщина =)) у нее нога отклеилась от подставки..
Вопрос. Игрок может выполнить только одно поручение за раунд? Или сколько возможно, пока есть доступные фигурки?
В правилах написано "В свой ход игрок может вместо розыгрыша фигурки громилы или члена семьи выполнить условия 1 карты поручений. Это может быть общедоступная карта, лежащая на игровом поле, или карта с руки."
В свой ход - только одно, за раунд - сколько возможно, пока есть доступные фигурки (когда до вас снова доходит право хода в этом раунде, можете опять выполнить поручение).
А какие протекторы кто брал? Сколько штук надо?
В игре 214 карт. Размер 63,5 х 89 мм.
Подойдут, например, такие протекторы:
https://www.coolstuffinc.com/p/217469
https://www.coolstuffinc.com/p/209773
https://www.coolstuffinc.com/p/144260
Вот верь потом рейтингу... Отличная игра!
карта бомба в машине убивает в только вышибал или членов семьи тоже убивает?
На сколько я помню, там написано, что бомба убивает все фигурки в районе, отсюда следует, что убивает всех и громил и членов семьи.
В правилах написано в последнем раунде
фазе подношений дону в 4-м раунде игрокам разрешается оставить до
2 карт на руке. В отличие от других раундов банкноты игроки убирают
в чемодан. Все остальные карты сбрасываются.
Я должен обязательно оставить 2 карты на руке или могу скинуть все банкноты в чемодан, а остальные карты сбросить? И не понятно зачем оставлять карты в руке если игра закончена.
Подскажите пожалуйста.
Мы решили, если две карты, что мы решили оставить в руке, это банкноты, то ИХ можно положить в чемодан без отмывания.
Вполне возможно, что мы что-то недопоняли :)
В правилах есть еще такая краткая справка по последнему раунду: "Уберите в чемодан до 2 банкнот с руки (карты другого типа сбрасываются)."
Т.е. в игре мог наступить такой момент, когда у вас на руках есть деньги, но нет возможности их отмыть, а игра заканчивается. Фаза подношения позволит из этих денег 2 банкноты кинуть сразу в чемодан.
Или у меня была такая ситуация - на руках нет денег, места для отмывания заняты, но я успеваю выполнить несколько поручений и получить на руки 4 бонкноты (например: 2-2-5-3). К концу игры они не отмыты, т.е. на руках. Фаза подношения - я сбрасываю все, кроме 5$ и 3$ - сразу кладу их в чемодан.
Довольно хорошее правило, позволяет в последний момент урвать денег)
В конце 4 раунда проверяется лимит руки: вам разрешено оставить только 2 карты (все что у вас на руке сверх лимита, отправляется в сброс, в соответствующие стопки).
Далее, если среди этих двух оставшихся на руке карт есть банкноты, убираете их в чемодан. Если на руке остались не-банкноты, просто сбрасываете; они уже не важны.
Спасибо, тоже разобрался, открыв правила на английском языке, там оказалось понятнее =)
Отличная игра - глубокая, интересная и динамичная!
Если отвечать на вопрос "на что похожа?" - как ни странно, сравнил бы ее с Lords Of Waterdeep - так же ставим рабочих, получаем ресурсы, которые потом используем для решения квестов.
Только в отличии от Лордов - тут все очень агрессивно, взаимодействующе, и более плавно.
Ну и отличная задумка с "отмыванием денег" добавляет интереса и тематичности.
Игра очень прикольная. Ровный геймплей, мягкий переход от выставления "рабочих" к ареа-контролу; две разные фазы, которые удачно дополняют и завязаны друг на дружке: во время выставления рабочих мы получаем бонусы от ареа-контрола и, наоборот - страгегически правильное выставление юнитов позволяет контролировать район города.
Понравилось:
1. механика отмывания денег, когда далеко не всю добычу можно занести себе в актив (в чемодан).
2. невозможность размена денег - тут еще нужно продумывать, какие номиналы класть в чемодан при отмывании. Хорошо, если будут и мелкие деньги для аукциона
3. нет автоматического перехода жетона первого игрока по кругу в начале каждого раунда. Если хотите ходить первым, жетон придется отвоевывать на специальной локации
4. квесты - не просто бабло и не просто сбор сетов для финального подсчета. Они еще позволяют серьезно изменить расстановку сил на поле.
Недостатков пока не увидел, разве что миньхи хотелось бы более светлыми.
Смесь с эреа-контролем - идея классная. Тематика на месте. Говорят простовата, как показалось?
Смущает вот что - итого понравилось:
1,2 механика то ли из Блади Инн, то ли из Принцев Флоренции
3 механика из любого евро, пусть будет Рококо
4 ммм пусть будут лорды из Бездны.
игра средней сложности. приходится много всего учитывать, планировать, запоминать. выиграть тоже можно разными способами. Я, например, однажды выиграл, захватив контроль только над одним районом.
конечно, много всего надергано отовсюду, ну так и в указанных играх вряд ли эти идеи были реализованы в первый раз.
Крестный отец - игра не революционная, хороший синтез имеющихся механик, гладко сделано и ровно запилено.
еще понравилось, что квесты разные - серые, в основном, позволяют устранить вражеские фигурки; желтые, как правило, лишают награбленного противников; зеленые позволяют получить дополнительные бонусы в городе.
Специалисты тоже делают игру более разнообразной; они сильнее от раунда к раунду, поэтому ставки растут.
Рейтинг на BGG 6,3.
Откуда появляются эти странные цифры? Хм...
https://boardgamegeek.com/boardgame/195539/godfather-corleones-empire
Что-то путаете
средний рейтинг... а я смотрю юзеров рейтинг)
А в чём проблема? Это по-вашему много или мало?
Проблема в объективности. Люблю статистику, знаете ли ))
Ну,Geek rating примерно такой и есть. Меня это вполне устраивает ))
Устраивает что? )