| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| игры |
7 чудес
|
| персоны |
Антуан Боза
|
| компании |
Стиль жизни
|
| страна |
Россия
|
| Дата: | 22 апреля 2014 |
| Источник: | Игровед |
![]() |
| 7.7156 |
![]() |
- |
(Дополнение: с сайта igroved.ru убрана исходная новость, как и фотографии русского издания игры. Официальный комментарий:
Мы поторопились анонсировать локализацию, которая ещё не готова и задерживается. Ориентировочный выход — лето-осень 2014 года.
В текст внесены соответствующие правки.)
«Стиль жизни» выпустит русское издание карточной игры Антуана Боза «Семь чудес» (“7 Wonders”). Выход игры в России намечен на лето-осень этого года. В состав игры входят следующие компоненты: 7 полей чудес света, 7 карт чудес света, 49 карт 1-й эпохи, 49 карт 2-й эпохи, 50 карт 3-й эпохи, 46 жетонов конфликтов, 70 жетонов монет, блокнот для подсчёта очков, 2 карты для игры вдвоём и правила.
«Семь чудес» позволяют за полчаса создать от двух до семи древних цивилизаций. Три эпохи сменяют одна другую, и в течение каждой из них игроки разыгрывают по 6 карт, развивая свои города и возводя чудеса света. Карты попадают к игрокам следующим образом: в начале эпохи игрок получает 7 карт из соответствующей колоды, выбирает одну из них, а оставшиеся передаёт соседу, разыгрывает выбранную карту, затем выбирает одну из полученных от соседа карт, оставшиеся передаёт другому соседу, разыгрывает выбранную карту и т.д. Во время 1-й и 3-й эпох карты передаются налево, а во время 2-й — направо. Карты приносят ресурсы, необходимые для розыгрыша других карт, или победные очки, так что от игрока требуется построить за 3 эпохи более эффективную, чем у соперников, цепочку «производства» победных очков.
