Несколько сообществ и чатов ВКонтакте, в том числе группа ГРаНИ. Чат в телеграм-канале "Новости настольных игр". Кто на Тесере хотел задать вопросы конкретным разработчикам - проявил проактивную позицию, и написал мне в личные сообщения.
Спасибо за тёплые слова! Оценивать те или иные высказывания авторов я не хотел бы - не для этого я с ними общаюсь, чтобы подловить на чем-то и поймать хайп. Но могу делиться впечатлениями от самого процесса общения. Дэвид - очень отзывчивый, вежливый, был заинтересован в интервью с самого начала и сам стал проявлять проактивную позицию. Наверно, он не сильно испорчен вниманием журналистов и масс-медиа) а зря - очень интересный товарищ. Если накопим ещё пул вопросов, то спокойной можем вернуться к нему за второй порцией интверью.
Изначально я перевёл как зона метро, но три человека сделали мне замечание,сказав,что это метрополия. Так что вопрос правильного перевода остаётся открытым.
Не было задачи сделать полное досье на Коула. Я установил с ним контакт, поспрашивал наиболее актуальные вопросы, и в дальнейшем можно будет снова к нему обращаться. Так что давайте копить вопросы на следующее письмо)
- В русскоязычном пространстве большое количество поклонников Feyforge. Можешь рассказать больше про эту инновационную игру? Что вдохновило тебя на разработку такого формата игры? Получился ли Keyforge таким, каким ты планировал его изначально?чего стоит ожидать от игры поклонникам в ближайшем будущем?
- Keyforge родился из желания увидеть такое же разнообразие, как в коллекционной карточной игре, но без необходимости собирать колоды. Мне нравится колодостроительные механики в играх, однако они очень затратны по времени и часто дают ощущение, что твой успех зависит от умения других игроков собирать колоды. Также такая механика может сильно ограничить разнообразие и веселье внутри самой колоды. Зачастую забавные карты необходимо убирать из игры - оставшиеся карты становятся узко-специализированными - это позволяет построить успешную колоду - но часто весь этот процесс приводит к тому, что в собранную колоду играть становится неинтересно. Избавившись от процесса построения колоды, игрокам приходится использовать те ресурсы и инструменты, которые у них есть, у которых также есть сильные и слабые стороны - и зачастую они обнаруживают синергию между этими инструментами.
Keyforge получился очень близким к тому, каким я его планировал. И с каждым днем он становится все более и более похожим на мою изначальную задумку. Процесс создания колоды оказался более ограничивающим, чем я бы хотел. Например, я хотел, чтобы текст на картах бродяг, который упоминает их родной дом, изменился в полном соответствии с новым домом. Это не ракетостроение, однако у технической команды было так много работы, что подобные соображения пришлось отложить. Я ожидаю, что со временем мы добавим в игру все больше и больше процедурных возможностей.
Также я предполагал, что цифровая версия будет большой частью Keyforge. Не должно вызывать удивления, что дизайн игры подстраивается под компьютерную версию. Я полон надежд, что мы будем развиваться в цифре. По правде, я думаю, что пандемия ускорит наше движение в этом направлении.
Оригинал:
There are a lot of fans of Keyforge in russian community. Could you tell more about this innovative game? - What has encouraged you to invent this game format? - Did Keyforge turn out exactly the way you intended it to be? - What should community expect from the game in the nearest future?
Keyforge was born from the desire to see the variety that a trading card game has to offer without the deckbuilding. I often enjoy the deckbuilding in games, however, it is very time consuming and it often feels like for success you must rely on other people's designs. Also, it can severely limit the variety and fun of a deck. Often the fun cards need to be removed - and the remaining cards be quite narrowly focused - leading to a what might be a successful deck - but often a less interesting deck to play. By getting rid of the deck building players are forced to use the tools they have - which will have strengths and weaknesses - and synergies that often must be discovered.
The game is close to what I envisioned - and getting closer over time. The procedural deck making is often more limiting than I would like - for example - I wanted mavericks that mentioned their own house to change their text appropriately for the new house. It isn't rocket science - but the technical team had so much to deal with that many considerations like that were put off. I expect that to change over time - more and more procedural capabilities have been added.
Also - I envisioned the digital version being a big part of the game. This should be no surprise since the game design bends over backwards to be compatible with good computer versions. I am hopeful we will still get there - and, in fact, I think the pandemic will probably push us there faster.
Ричард уже ответил мне про Keforge, завтра скорее всего сделаю перевод и добавлю в статью. Сэнди Петерсон - давайте попробуем! С Кори уже пообщался, статья на модерации здесь. Но вопросы все банальные) Если есть еще что-то, о чем вы хотели бы его спросить - напишите мне, попробую еще из него информацию вытащить.
Спасибо за статью! Моя коробка лежит на полке, еще не добрался до неё. Ваша статья вновь побудила распаковать её в ближайшее время)
Про свою работу в FFG Никки рассказывала крайне неохотно.
Не дала. Понимайте, как хотите)
Переписывался с Никки с октября, удалось только такие ответы получить только на часть вопросов.
Из Владивостока. Никогда не был в Барнауле.
Мы данный вопрос проговорили с ним, Даниэль много и откровенно ругался, но мы договорились, что в интервью данный вопрос не будет опубликован.
Это же Эклунд, какие попы))
В последней редакции есть Роскосмос.
Все фотографии предоставлены Иваном) самостоятельно ничего с просторов интернета не заимствовал.
Хорошо.
Спасибо за обратную связь!
:) какие у вас к нему вопросы?
Пишите вопросы здесь или в личку, спрошу.
В конце неделе отправляю список вопросов Тому Леманну. Если есть что-то, о чем вы хотели бы его спросить - пожалуйста.
Несколько сообществ и чатов ВКонтакте, в том числе группа ГРаНИ. Чат в телеграм-канале "Новости настольных игр". Кто на Тесере хотел задать вопросы конкретным разработчикам - проявил проактивную позицию, и написал мне в личные сообщения.
Я обещал ему направить ссылки на все публикации нашего интервью. Так что может и прочитать с гугл переводчиком всю ветку)
Спасибо за комментарий.
После следующей пандемии придумаю другой вопрос.
Привет!
Спасибо за тёплые слова! Оценивать те или иные высказывания авторов я не хотел бы - не для этого я с ними общаюсь, чтобы подловить на чем-то и поймать хайп.
Но могу делиться впечатлениями от самого процесса общения.
Дэвид - очень отзывчивый, вежливый, был заинтересован в интервью с самого начала и сам стал проявлять проактивную позицию. Наверно, он не сильно испорчен вниманием журналистов и масс-медиа) а зря - очень интересный товарищ. Если накопим ещё пул вопросов, то спокойной можем вернуться к нему за второй порцией интверью.
Пообщался с Мэттом. Он гарантирует, что игра не про Россию)
Изначально я перевёл как зона метро, но три человека сделали мне замечание,сказав,что это метрополия. Так что вопрос правильного перевода остаётся открытым.
Не было задачи сделать полное досье на Коула. Я установил с ним контакт, поспрашивал наиболее актуальные вопросы, и в дальнейшем можно будет снова к нему обращаться. Так что давайте копить вопросы на следующее письмо)
Я тоже так решил. Но переспрашивать не стал)
Если у вас есть вопросы к Александру - напишите, попробую договориться с ним на второй раунд.
Как и в своих играх. Везде инфографика)
сделано
сделано
Есть ли у вас вопросы к Адаму Квапински?
Планируем
Добавил вопрос и ответ про Keyforge в комментариях
Задал Ричарду вопрос про Keyforge. Ответ ниже.
- В русскоязычном пространстве большое количество поклонников Feyforge. Можешь рассказать больше про эту инновационную игру? Что вдохновило тебя на разработку такого формата игры? Получился ли Keyforge таким, каким ты планировал его изначально?чего стоит ожидать от игры поклонникам в ближайшем будущем?
- Keyforge родился из желания увидеть такое же разнообразие, как в коллекционной карточной игре, но без необходимости собирать колоды. Мне нравится колодостроительные механики в играх, однако они очень затратны по времени и часто дают ощущение, что твой успех зависит от умения других игроков собирать колоды. Также такая механика может сильно ограничить разнообразие и веселье внутри самой колоды. Зачастую забавные карты необходимо убирать из игры - оставшиеся карты становятся узко-специализированными - это позволяет построить успешную колоду - но часто весь этот процесс приводит к тому, что в собранную колоду играть становится неинтересно. Избавившись от процесса построения колоды, игрокам приходится использовать те ресурсы и инструменты, которые у них есть, у которых также есть сильные и слабые стороны - и зачастую они обнаруживают синергию между этими инструментами.
Keyforge получился очень близким к тому, каким я его планировал. И с каждым днем он становится все более и более похожим на мою изначальную задумку. Процесс создания колоды оказался более ограничивающим, чем я бы хотел. Например, я хотел, чтобы текст на картах бродяг, который упоминает их родной дом, изменился в полном соответствии с новым домом. Это не ракетостроение, однако у технической команды было так много работы, что подобные соображения пришлось отложить. Я ожидаю, что со временем мы добавим в игру все больше и больше процедурных возможностей.
Также я предполагал, что цифровая версия будет большой частью Keyforge. Не должно вызывать удивления, что дизайн игры подстраивается под компьютерную версию. Я полон надежд, что мы будем развиваться в цифре. По правде, я думаю, что пандемия ускорит наше движение в этом направлении.
Оригинал:
There are a lot of fans of Keyforge in russian community. Could you tell more about this innovative game?
- What has encouraged you to invent this game format?
- Did Keyforge turn out exactly the way you intended it to be?
- What should community expect from the game in the nearest future?
Keyforge was born from the desire to see the variety that a trading card game has to offer without the deckbuilding. I often enjoy the deckbuilding in games, however, it is very time consuming and it often feels like for success you must rely on other people's designs. Also, it can severely limit the variety and fun of a deck. Often the fun cards need to be removed - and the remaining cards be quite narrowly focused - leading to a what might be a successful deck - but often a less interesting deck to play. By getting rid of the deck building players are forced to use the tools they have - which will have strengths and weaknesses - and synergies that often must be discovered.
The game is close to what I envisioned - and getting closer over time. The procedural deck making is often more limiting than I would like - for example - I wanted mavericks that mentioned their own house to change their text appropriately for the new house. It isn't rocket science - but the technical team had so much to deal with that many considerations like that were put off. I expect that to change over time - more and more procedural capabilities have been added.
Also - I envisioned the digital version being a big part of the game. This should be no surprise since the game design bends over backwards to be compatible with good computer versions. I am hopeful we will still get there - and, in fact, I think the pandemic will probably push us there faster.
Ричард уже ответил мне про Keforge, завтра скорее всего сделаю перевод и добавлю в статью.
Сэнди Петерсон - давайте попробуем!
С Кори уже пообщался, статья на модерации здесь. Но вопросы все банальные) Если есть еще что-то, о чем вы хотели бы его спросить - напишите мне, попробую еще из него информацию вытащить.
Спасибо!
Коничка - разместил статью здесь, в настоящий момент на модерации.
Хватил, Лэнг, Джексон, Квапиньский - пока не получается на контакт выйти
Мур и Давио - спасибо, свяжусь с ними
Вы напишите, кто ещё интересен. У нас длинные руки, до многих можем добраться)
Каюсь, упустил этот момент(
Что именно вы хотели бы спросить про Keyforge? Напишите, задам этот вопрос Ричарду.
А у вас глаз-алмаз)
Джейми ответил:
Thank you for catching that! I meant John James Audubon. :)
Вот это хорошее уточнение, спасибо) спрошу, вернусь с ответом!
Райнер сразу сказал, что ответит ровно на три вопроса. Может себе позволить почудить)
Часть беседы осталась за статьей, и совсем без приветствия как-то некрасиво выкладывать.