Статья чудесная - фото супер качественные, написано интересно!
Виноделие - одна из моих любимых игр, поэтому не могу пройти мимо и не вставить свои 5, никому не нужных, копеек:) За 5 лет сыграно 40 партий (вдвоем 19, втроем 10, вчетвером 6, впятером 3, вшестером 2) Зачем вам эта информация? А зачем я тогда веду статистику? Люблю базу, треть партий точно сыграли в нее. Из допов Тосканы: карта и особые рабочие - топ, здания и карты гостей - сомнительно, но окей.
Из минусов указанных в статье: Даунтайм - не помню, чувствовал ли я его в первых партиях, но сейчас по-ощущениям наиграность его нивелировала абсолютно. Давно не показывали игру новичкам, но она и не гейтвей, чтобы садить за неё неофитов:) На 5ых среднее время партии 1:50 - не считаю, что это как-то сильно долго для евро. Хотя в евро я не часто играю, больше в семейки+
Карты гостей Тосканы - общепринято неудачные. Супер странная тема, что может выиграть игрок не продавший не одного вина в игре про виноделие. Лучше играть базовых гостей, а ещё лучше купить минидопчик "Долина Рейна" в котором сбалансированные гости, которые бустят конвейер "посадил-вырастил-сделал вино-продал", а не дают ПО за рандомный пук-среньк как в Тоскане.
Лучшие партии у нас были с моим товарищем, который учился на винодела, ездил на практику в Кубань и под винишко травил нам байки и рассказывал как в действительности это всё происходит:) Хвалил, кстати, игру за тематичные игровые механики:)
Дополнение приятно, механики добавленные - интересные, рамки добавляют ещё большей эстетики игровому процессу:) Из минусов: это уже 2ое дополнение и карт сюжетов становится все больше и больше, а участвует в игре очень небольшая их часть.. при удачном растусовывании есть шанс вообще не встретить карт нового допа, потому что они теряются в этой бесконечной колоде..:)
Игра - кайф:) Никогда так не делал, но купил игру, просто из-за компонентов, не вникая в геймплейные моменты, и был приятно удивлен, когда сыграл первые партии:)
С женой поиграли по лайту, особо не продумывая лучшие ходы и без попыток поймать в ловушку соперника - и понравилось:) легко и интересно:)
Потом сыграл с товарищем, который любит попросчитывать ходы и тут зарешали карты: в момент, когда ты уже видишь, что не оставил ему не одного более менее нормального хода, он достает какую-нибудь карту и ловко выпутывается и наоборот - тоже понравилось:) стратегично, но не сухо как в шахматах благодаря картам:)
В общем, на мой взгляд, игра более чем стоящая, не пожалел, что вписался в предзаказ:) доп еще не пробовали, решили наиграться в базу для начала:)
Это первая игра в которую я играл из этой серии. По механике - это покер на кубах: кидаешь кубики 3 раза - что выпало тратишь на одну способность в ход. Можно способности прокачивать картами и влиять этими же картами на броски. Правила интуитивно понятны, объяснить их можно быстро и кому угодно. В общем, игра достойна:)
Получили игру с предзаказа недавно, успели поиграть только пару раз вдвоем, по этому мой отзыв будет не полностью объективным. Можно было бы потерпеть и написать, когда мы сыграем всеми вариантами составов, но читая местные коменты - у меня, объективно, случилось возгорание 5 точки, настолько я не согласен с мнением некоторых пользователей. Опять же я не претендую на объективность, просто высказываю альтернативную точку зрения. И так, категорически не понимаю, почему данную игру окрестили "слишком детской". Я игрок, который в основном играет в семейные игры, много их перепробовал и понимаю почему они мне нравятся. И что с этой то не так? Не буду говорить за оформление, попробуем проанализировать механики, и что в этой игре должно приносить удовольствие. Кор. механика, на мой взгляд - это коллективное создание общего движка. Из 2ух доступных действий в игре, оба могут прокачивать лавки, по которым ходят все игроки. При это состав этих лавок - вариативен и половина из тех, что лежит на игровом столе с какими-то доп свойствами. И того, каждый ход всех игроков прокачивает общий стол, и бонусы от этого получают все. С учётом того, что в этой игре ресурсов сыпят не жалея - основная задача - максимально эффективно их потратить. Где-то выгоднее прокачать лавку, получить очки за чары и активировать 3ех драконов, но тогда вы не получите бонус от действия лавки, тогда можно сходить в лавку и получить ресурсы, но тогда активируется только один дракон, зато доступно свойство лавки. А плюсуйте к этому фиолетовых драконов, которых можно заменить на любого другого дракона на столе и разыграть его свойство. Это я к тому что, здесь есть где подумать, есть возможно замутить сумасшедшее комбо и это я ещё не упоминаю, что на это накручено изрядное количество тайных целей, часть которых нужно выполнить в течении игры, а другие считают только в конце игры. И это детская игра? Просто в моем понимании - игра для детей, это Черепашьи бега - где чистый фан, рандом и 2ух секундные решения. Здесь же в какой-то момент даже случается ступор (как в некоторых евросухарях), когда ты влет не можешь посчитать, какой ход тебе сейчас наиболее выгоден, потому что вариантов комбинаций на столе сильно много. Как итог, мое мнение: достойная семейная игра.
Если я, допустим, коллекционирую монетки, согласитесь, глупо упрекать меня в том, что я их не трачу. Многие люди получают удовольствие от владения чем-то, а не только от использования. Да вся система достижений в цифровых играх или система наград в спорте - это всё владение чем-то, что даже потрогать не всегда можно. Так что смысл упрекать людей, за то что они получают удовольствие от коллекционирования? Потому что вы этого не понимаете? Ну так у всех своё мнение.
Отличная игра! Это если кратко. А по пунктам: 1) Жанр. С учетом темы игры хочется отнести ее к семейке, но на мой взгляд, сложность этого не позволяет сделать. При том сложность не правил, а именно игрового процесса - столько параметров нужно держать в голове, что по-началу вообще теряешься. Так что игрой для всех - я бы её точно не назвал. 2) На что похожа. На мой взгляд, из того что я играл, больше всего она походит на Саграду. По ощущениям от игры и по удовольствию, которое ты получаешь, если успешно заполнил планшет. Сложность у неё по-больше и разнообразия чуть меньше, но рандом зато в ней более просчитываемый (все-таки «значение» тайлов вещь известная и ты не будешь расчитывать на появление тайла, если 3 таких уже на планшетах твоих товарищей) 3) Чем она хороша? На мой взгляд «киллер фичей» данной игры является система достижений (некоторые условия в правилах, выполнение которых приводит к тому, что ты закрашиваешь ленту достижений под своим именем). Для меня, лично, такие вещи безумно интересны и повышают мотивацию играть в данную игру в разы. 4) Что хотелось бы исправить? Мало тайлов выходит из мешка и «рынок» туго обновляемый особенно при игре в двоем. Хочется красоту у себя напланшете, а тебе приходиться слишком часто ставить на планшет что попало. Хоум пулов не избежать - 100%.
Сразу скажу, что у меня впечатления от игры больше негативные, и прошу не закидывать меня помидорами - это всего лишь моё мнение:) Так же стоит добавить, что играл я только в базовую версию, без дополнений. Без сравнений, описать эмоции от этой игры у меня не получится - по причине того, что я в течении одного месяца попробовал Саграду и Путь героя и последняя игра показалась мне куда менее интересной. Считаю, что их можно сравнивать, по причине того, что у них по сути одинаковая механика и Путь героя - тот ещё абстракт, так как никакой темы в нём не чувствуется. Поподробнее: в большинстве партий в Саграду, ты думаешь над местом куда воткнуть каждый кубик, особенно если выпали задания на цвета/яркость в ряду/столбце. И вообще получаешь отдельное удовольствие, если получилось хотя бы все кубики поставить в витраж. Что касается игры "Путь героя", то в первые мои 2 партии для победы достаточно было собрать 2-3 строчки, которые приносили больше очков и скупить по-больше карт сетов брони, таким образом большую часть сетки, можно было заставлять вообще чем угодно. То есть, если даже ты не стремишься к победе, в Саграде ты будешь хотеть заставить весь витраж, и для этого тебе придется хорошенько подумать, в отличие от оппонента. Допускаю, что такое мнение у меня сложилось из-за отсутствия опыта в игре: в Саграду за 4 месяца у меня 30 партий, а в Путь героя - 3, но кому захочется играть в то, чему есть более интересный тебе аналог:)
Начну с того, что игра нам понравилась! Играли партию на пятерых и я с удовольствием сыграю в неё ещё. В нашей компании экономические стратегии и тому подобные игры (типа Энергосети) обычно заходят, так что ничего удивительного, что и эта пришлась по нраву:) НО! качество компонентов - это просто что-то. Такой халтуры я ещё не встречал. Игра стоит 4 тысячи рублей, а в ней опечатки на плашках, второй уровень карты смещён относительно первого, на карте не все отверстия прорезаны (а в правилах карта нарисована с этими прорезями), пластиковые квадратики все разной формы, коробка до конца не закрывается (никаких дополнительных компонентов в коробку не докладывали и базовые компоненты перекладывали разными способами). Слов цензурных нет. И, как говорится, за державу обидно:(
Неиграбельный трэш - впечатление после первой, 3ех часовой партии на двоих. На мой взгляд, игре просто необходимы хоумрулы, иначе второй раз открывать коробку просто не захочется. При том, нас ещё удерживала тема - посмотрели с женой 1 сезон недавно, и я не представляю насколько "весело" в это играть людям не в теме. Ну а в целом - все по канону: в аниме невероятно затянутые бои на 30 серий и в игре не стали отходить от оригинала и сделали до тошноты затянутые бои.
Если вам казался сложным подсчёт очков в базовой версии игры - бегите от этого дополнения, потому что здесь подсчет еще более усложненный! В базовой версии игры, по своему опыту скажу, есть два противоположных способа победы - это строить огромный феод с большим количеством редких ресурсов и башен, а второй способ - делать много маленьких феодов и стараться выполнить как можно больше свитков. так вот процент побед в основе, в нашей игровой ячейке: 70 на 30 в пользу первого способа. Так вот складывается ощущение после 5 партий в этот доп, что авторы сделали все, что бы сравнять это соотношение,т.е. победить строя много маленьких феодов стало куда проще. И это же прекрасно! ну и в целом игра 10/10, а с допом все 11.
Абсолютно непонятный просчёт с встроенным органайзером: в игре 4 вида цветных жетонов (по 6 на каждого игрока), но места для их размещения только три. При том коробка большая, не стандартная, места пустого в коробке дохрена, но его не хватило на 4ое отверстие под жетоны.
Статья чудесная - фото супер качественные, написано интересно!
Виноделие - одна из моих любимых игр, поэтому не могу пройти мимо и не вставить свои 5, никому не нужных, копеек:)
За 5 лет сыграно 40 партий (вдвоем 19, втроем 10, вчетвером 6, впятером 3, вшестером 2) Зачем вам эта информация? А зачем я тогда веду статистику?
Люблю базу, треть партий точно сыграли в нее. Из допов Тосканы: карта и особые рабочие - топ, здания и карты гостей - сомнительно, но окей.
Из минусов указанных в статье:
Даунтайм - не помню, чувствовал ли я его в первых партиях, но сейчас по-ощущениям наиграность его нивелировала абсолютно. Давно не показывали игру новичкам, но она и не гейтвей, чтобы садить за неё неофитов:)
На 5ых среднее время партии 1:50 - не считаю, что это как-то сильно долго для евро. Хотя в евро я не часто играю, больше в семейки+
Карты гостей Тосканы - общепринято неудачные. Супер странная тема, что может выиграть игрок не продавший не одного вина в игре про виноделие. Лучше играть базовых гостей, а ещё лучше купить минидопчик "Долина Рейна" в котором сбалансированные гости, которые бустят конвейер "посадил-вырастил-сделал вино-продал", а не дают ПО за рандомный пук-среньк как в Тоскане.
Лучшие партии у нас были с моим товарищем, который учился на винодела, ездил на практику в Кубань и под винишко травил нам байки и рассказывал как в действительности это всё происходит:) Хвалил, кстати, игру за тематичные игровые механики:)
Дополнение приятно, механики добавленные - интересные, рамки добавляют ещё большей эстетики игровому процессу:)
Из минусов: это уже 2ое дополнение и карт сюжетов становится все больше и больше, а участвует в игре очень небольшая их часть.. при удачном растусовывании есть шанс вообще не встретить карт нового допа, потому что они теряются в этой бесконечной колоде..:)
Игра - кайф:) Никогда так не делал, но купил игру, просто из-за компонентов, не вникая в геймплейные моменты, и был приятно удивлен, когда сыграл первые партии:)
С женой поиграли по лайту, особо не продумывая лучшие ходы и без попыток поймать в ловушку соперника - и понравилось:) легко и интересно:)
Потом сыграл с товарищем, который любит попросчитывать ходы и тут зарешали карты: в момент, когда ты уже видишь, что не оставил ему не одного более менее нормального хода, он достает какую-нибудь карту и ловко выпутывается и наоборот - тоже понравилось:) стратегично, но не сухо как в шахматах благодаря картам:)
В общем, на мой взгляд, игра более чем стоящая, не пожалел, что вписался в предзаказ:) доп еще не пробовали, решили наиграться в базу для начала:)
Это первая игра в которую я играл из этой серии. По механике - это покер на кубах: кидаешь кубики 3 раза - что выпало тратишь на одну способность в ход. Можно способности прокачивать картами и влиять этими же картами на броски. Правила интуитивно понятны, объяснить их можно быстро и кому угодно. В общем, игра достойна:)
Получили игру с предзаказа недавно, успели поиграть только пару раз вдвоем, по этому мой отзыв будет не полностью объективным.
Можно было бы потерпеть и написать, когда мы сыграем всеми вариантами составов, но читая местные коменты - у меня, объективно, случилось возгорание 5 точки, настолько я не согласен с мнением некоторых пользователей.
Опять же я не претендую на объективность, просто высказываю альтернативную точку зрения.
И так, категорически не понимаю, почему данную игру окрестили "слишком детской".
Я игрок, который в основном играет в семейные игры, много их перепробовал и понимаю почему они мне нравятся. И что с этой то не так?
Не буду говорить за оформление, попробуем проанализировать механики, и что в этой игре должно приносить удовольствие.
Кор. механика, на мой взгляд - это коллективное создание общего движка. Из 2ух доступных действий в игре, оба могут прокачивать лавки, по которым ходят все игроки. При это состав этих лавок - вариативен и половина из тех, что лежит на игровом столе с какими-то доп свойствами. И того, каждый ход всех игроков прокачивает общий стол, и бонусы от этого получают все.
С учётом того, что в этой игре ресурсов сыпят не жалея - основная задача - максимально эффективно их потратить.
Где-то выгоднее прокачать лавку, получить очки за чары и активировать 3ех драконов, но тогда вы не получите бонус от действия лавки, тогда можно сходить в лавку и получить ресурсы, но тогда активируется только один дракон, зато доступно свойство лавки. А плюсуйте к этому фиолетовых драконов, которых можно заменить на любого другого дракона на столе и разыграть его свойство. Это я к тому что, здесь есть где подумать, есть возможно замутить сумасшедшее комбо и это я ещё не упоминаю, что на это накручено изрядное количество тайных целей, часть которых нужно выполнить в течении игры, а другие считают только в конце игры.
И это детская игра? Просто в моем понимании - игра для детей, это Черепашьи бега - где чистый фан, рандом и 2ух секундные решения.
Здесь же в какой-то момент даже случается ступор (как в некоторых евросухарях), когда ты влет не можешь посчитать, какой ход тебе сейчас наиболее выгоден, потому что вариантов комбинаций на столе сильно много.
Как итог, мое мнение: достойная семейная игра.
По поводу котиков: мы тоже с женой усиленно пытаемся за хоумрулить дуэльный вариант игры, но пока безуспешно:)
Если я, допустим, коллекционирую монетки, согласитесь, глупо упрекать меня в том, что я их не трачу. Многие люди получают удовольствие от владения чем-то, а не только от использования. Да вся система достижений в цифровых играх или система наград в спорте - это всё владение чем-то, что даже потрогать не всегда можно. Так что смысл упрекать людей, за то что они получают удовольствие от коллекционирования? Потому что вы этого не понимаете? Ну так у всех своё мнение.
Отличная игра! Это если кратко.
А по пунктам:
1) Жанр. С учетом темы игры хочется отнести ее к семейке, но на мой взгляд, сложность этого не позволяет сделать. При том сложность не правил, а именно игрового процесса - столько параметров нужно держать в голове, что по-началу вообще теряешься. Так что игрой для всех - я бы её точно не назвал.
2) На что похожа. На мой взгляд, из того что я играл, больше всего она походит на Саграду. По ощущениям от игры и по удовольствию, которое ты получаешь, если успешно заполнил планшет. Сложность у неё по-больше и разнообразия чуть меньше, но рандом зато в ней более просчитываемый (все-таки «значение» тайлов вещь известная и ты не будешь расчитывать на появление тайла, если 3 таких уже на планшетах твоих товарищей)
3) Чем она хороша? На мой взгляд «киллер фичей» данной игры является система достижений (некоторые условия в правилах, выполнение которых приводит к тому, что ты закрашиваешь ленту достижений под своим именем). Для меня, лично, такие вещи безумно интересны и повышают мотивацию играть в данную игру в разы.
4) Что хотелось бы исправить? Мало тайлов выходит из мешка и «рынок» туго обновляемый особенно при игре в двоем. Хочется красоту у себя напланшете, а тебе приходиться слишком часто ставить на планшет что попало. Хоум пулов не избежать - 100%.
Сразу скажу, что у меня впечатления от игры больше негативные, и прошу не закидывать меня помидорами - это всего лишь моё мнение:)
Так же стоит добавить, что играл я только в базовую версию, без дополнений.
Без сравнений, описать эмоции от этой игры у меня не получится - по причине того, что я в течении одного месяца попробовал Саграду и Путь героя и последняя игра показалась мне куда менее интересной. Считаю, что их можно сравнивать, по причине того, что у них по сути одинаковая механика и Путь героя - тот ещё абстракт, так как никакой темы в нём не чувствуется.
Поподробнее: в большинстве партий в Саграду, ты думаешь над местом куда воткнуть каждый кубик, особенно если выпали задания на цвета/яркость в ряду/столбце. И вообще получаешь отдельное удовольствие, если получилось хотя бы все кубики поставить в витраж.
Что касается игры "Путь героя", то в первые мои 2 партии для победы достаточно было собрать 2-3 строчки, которые приносили больше очков и скупить по-больше карт сетов брони, таким образом большую часть сетки, можно было заставлять вообще чем угодно.
То есть, если даже ты не стремишься к победе, в Саграде ты будешь хотеть заставить весь витраж, и для этого тебе придется хорошенько подумать, в отличие от оппонента.
Допускаю, что такое мнение у меня сложилось из-за отсутствия опыта в игре: в Саграду за 4 месяца у меня 30 партий, а в Путь героя - 3, но кому захочется играть в то, чему есть более интересный тебе аналог:)
Совместим! Рубашка нелокализованной версии идентична нашей:)
Ну, личном В моем топе Кошки Крылья пододвинули:)) Так что считаю оправданными высокие оценки этой игре:)
Какого размера капсулы брали? Какого внутреннего диаметра достаточно?
Начну с того, что игра нам понравилась! Играли партию на пятерых и я с удовольствием сыграю в неё ещё. В нашей компании экономические стратегии и тому подобные игры (типа Энергосети) обычно заходят, так что ничего удивительного, что и эта пришлась по нраву:)
НО! качество компонентов - это просто что-то. Такой халтуры я ещё не встречал. Игра стоит 4 тысячи рублей, а в ней опечатки на плашках, второй уровень карты смещён относительно первого, на карте не все отверстия прорезаны (а в правилах карта нарисована с этими прорезями), пластиковые квадратики все разной формы, коробка до конца не закрывается (никаких дополнительных компонентов в коробку не докладывали и базовые компоненты перекладывали разными способами).
Слов цензурных нет. И, как говорится, за державу обидно:(
Неиграбельный трэш - впечатление после первой, 3ех часовой партии на двоих. На мой взгляд, игре просто необходимы хоумрулы, иначе второй раз открывать коробку просто не захочется.
При том, нас ещё удерживала тема - посмотрели с женой 1 сезон недавно, и я не представляю насколько "весело" в это играть людям не в теме.
Ну а в целом - все по канону: в аниме невероятно затянутые бои на 30 серий и в игре не стали отходить от оригинала и сделали до тошноты затянутые бои.
Если вам казался сложным подсчёт очков в базовой версии игры - бегите от этого дополнения, потому что здесь подсчет еще более усложненный!
В базовой версии игры, по своему опыту скажу, есть два противоположных способа победы - это строить огромный феод с большим количеством редких ресурсов и башен, а второй способ - делать много маленьких феодов и стараться выполнить как можно больше свитков. так вот процент побед в основе, в нашей игровой ячейке: 70 на 30 в пользу первого способа. Так вот складывается ощущение после 5 партий в этот доп, что авторы сделали все, что бы сравнять это соотношение,т.е. победить строя много маленьких феодов стало куда проще.
И это же прекрасно!
ну и в целом игра 10/10, а с допом все 11.
Абсолютно непонятный просчёт с встроенным органайзером: в игре 4 вида цветных жетонов (по 6 на каждого игрока), но места для их размещения только три. При том коробка большая, не стандартная, места пустого в коробке дохрена, но его не хватило на 4ое отверстие под жетоны.