Поиграйте с детьми и поймете что они совсем по другому мыслят и играют, не все игры должны быть интересны и детям и взрослым. Я постоянно играю с детьми и вижу что иногда им нужно поиграть вот в такую "отцензурированную" Барбарию. Мы переиграли с ними в такие игры которые вы даже и знать не знаете, но дети в них с удовольствием играют и не знают про Героев меча и магии, да они этого и не должны. А все то что вы привели в пример чистая вкусовщина, в которые я играл, но мне они совсем не интересны в отличие от детей. Так что понимать ЦА игры очень важно, и если вы об этом не думаете, то о чем с вами говорить то?
Зачем писать что говорить особо не о чем, раз не о чем, то и не пишите. Если вы не ребенок лет 8-10, то вы не целевая аудитория. Игра детская, тут сразу понятно что взрослому будет не интересно.
Поймал себя на мысли что радуюсь когда в анонсах и на предзаказах нет ни одной игры которая меня б заинтересовала. Потому что не придется ничего заказывать и ничего из этого изучать. Это уже какой-то другой уровень в настольных играх?
Небольшой хоумрул для солорежима. Нужен D6. Раскладка как на 2 игрока. Вы всегда ходите первым. После вас бот - кидаете кубик 2 раза, первый значения 1-3 (4,5,6 минус 3, если нет кубика как глубоководном погружении, например) для тайлов, убрать по порядку соответствующий, затем значения от 1 до 5 убираете здание с планшета слева на право, если 6 то бот не убирает здание. Если в раундах 2-5 вы не покупаете здание 2 хода подряд, то бот покупает здание по кубику на второй ваш ход без покупки.
Интересная головоломка. Выбор из 2 действий, точнее чередование их - продажа ресурсов и постройка зданий. Продал - получил монеты, построил здание - потратил, получил бонусы - повторить. Процесс простой, основная сложность - это размещение тайлов и зданий. Интересная механика с размещением рабочих и ресурсов, даже 1 рабочего за раунд можно много раз использовать. Качество компонентов достаточно плохое, отвратительная вырубка. Компоненты мелкие - одно движение и все развалилось и больше не собрать. Планшеты тонкие - но это не мешает никак. Ребенку 7 лет сложновато с первого раза было сыграть, но под конец партии уже самостоятельно все делал. Если бы тайлы были больше и качественнее, то игра получила бы оценку выше. Последнее - вытаскивать тайлы из мешка не сложно, никаких усложняющих действий с картами и доп тайлами вообще не нужно. В общем игра понравилась.
Это действительно очень плохой обзор, но он мог получиться после полпартии. Только после 1 игры все встает на свои места и во второй партии ты уже получаешь удовольствие от процесса и понимаешь что делать в той или иной сложившейся ситуации. Ведь вопрос не в том действии "которое тебе нужно" или "выполнять не нужное действие", а в том как победить в борьбе за амбиции. Вот после этого понимания не нужных действий не будет, их будет не хватать, но не нужных не будет почти. Игра так то действительно стоящая, с кучей вариантов развития игрового процесса.
Это шедевр!) Столько много эмоций и головоломания в маленькой коробочке и за небольшое время, пока такого не встречал ни в одной игре. Однозначная рекомендация всем.
Игра очень интересная, правила простые. Процесс увлекательный. Все что нужно для быстро игра на большую кампанию. То что скрытые карты играют очень большую роль понятно сразу, также интересно как игроки пытаются обмануть друг друга в любых акциях. Процесс достаточно глубокий для такой быстрой игры.
Забыл добавить - что это кооперативная и полукооперативная игра на выживание с небольшим рандомом на евродвижке с ресурсами, кормлением рабочих и размножением коз, свиней, деревенских жителей и... конкистадоров))) А таккже что немаловажной особенностью является наличие двух видов юнитов - деревенщин и знати, которые по функционалу являются совсем разными, так сказать знать сама себе ищет ночлег и пропитание.
Своих жителей можно, чужих нельзя. Тут можно только подрезать соперника, занимая лучшие места и принося больше подношений богам. В то же время сильно лучше не ссорится, потому что можно всем вместе проиграть, увлекшись гонкой за очками подрезанием соперников.
Играли вдвоем и, скорее всего, мнение об игре не полное. Правила кажутся объемными и их действительно много. Переплетено все и все на что-то влияет: произвел лишнюю еду, разгневал богов, срубил последнее дерево на острове, разгневал богов, умер от голода житель, разгневал богов. Короче вариантов разгневать их очень много, а вот расположить только один - подношения. Также не дают покоя конкистадоры, которые так удобно превращаются сами в тех, кого можно преподнести в жертву. В игре из-за постоянных бедствий, трудно обосноваться на одном месте, поэтому не сильно привыкайте к своим поселениям, нужно много и активно перемещаться, собирая быстро заканчивающиеся ресурсы, т.е. начальные ресурсы которые не воспроизводятся и заканчиваются - дерево, глина, камни и обсидиан. Игра конечно масштабируется, но скорее всего при большем числе игроков, возникнет ресурсный голод и конкуренция, а решать ее придется только бартером, подарки запрещены. Очень интересно сделаны технологии, изучить неизвестные можно только придя в соответствующее поселение соперников или коллег по несчастью. В общем по итогу игра добротная, за счет регулировки сложности можно играть с разными компаниями. Есть два режима - кооператив и полкооператив, в котором во время нужно кинуть других игроков. Сама игра играется достаточно легко и все эти объемные правила спокойно запоминаются. Единственным минусом я бы назвал то, что мы играли в ретейл версию и планшеты не были двуслойными, а каноэ были не деревянными, а картонными, что в общем не помешало насладиться игровым процессом и получить от него удовольствие. Хотя большинству, чувствую, игра не зайдет, даже если случится чудо и ее все таки снимут с паузы и локализуют.
Играли на 5 человек 6 часов плюс правила объясняли. В итоге победа состоялась на 5 раунде. Ключевое - это умение пользоваться сильной стороной своей фракции, без этого смысла бодаться с остальными нет. Также кажутся немного несбалансированными фракции людей, очень сильные. По другим тоже есть вопросы, но для однозначной оценки нужно наиграть больше партий. Вряд ли будет хорошо играться на 2 человек, но вероятность более быстрой битвы есть, возможно кому-то понравится. Если знать правила, можно и быстрее сыграть, но так как ситуация на поле меняется после хода каждого игрока, весь твой придуманный ход может стать просто не актуальным, отсюда и даунтайм. В общем очень понравился конфликт, пришел навалял, ну или отхватил. Эмоции обеспечены. В этой игре не получится отсидеться в углу и не сражаться. Только через боль и раны можно достичь победы.
Очень даже ничего себе, игра азартная и интригующая. Конечно здесь нет никакого просчета и комбинаций, она не про это. Она про то как ты в последний момент делаешь ставку и выигрываешь, получая удовольствие или наоборот. Больше смахивает на патигейм, только с приложение, т.к. рука устанет кидать эти кубы. Из минусов, это выпадающие варианты ставок, на них мало кто смотрит в процессе, да и в голове трудно держать столько информации, когда каждое мгновение ситуация на поле меняется. Мне понравилось и даже очень, но сильно много играть в нее не хочется.
Лучше конечно разделять игру - или играть с одним допом, заменяя все тайлы, или оригиналом. Совместно не очень играется на мой взгляд. Без допа вполне себе можно обойтись, даже я бы рекомендовал.
Игра действительно не сложная, бота на среднем уровне выиграл с большим преимуществом, больше даже играть с ним не буду. Планшеты выгибаются, и брак на 3 фазе тоже есть, плюс на первой фазе слегка оторвана поверхность на 1,5 мм примерно, качество действительно среднее. Игра стоит своих денег и большим количеством игроков наверное лучше раскроется.
Зачем в этой игре дефицит ресурсов, когда по факту это игра гонка, как по трекам, так и по набору карт с горы. Кризисности здесь нет, но есть как обычно в евро непрямое взаимодействие. Единственное лишнее действие здесь охота, которая просто прикручена сбоку. А так не лучше и не хуже чем вообще любое среднее евро, со своими, можно сказать, оригинальными механиками. Просто у вас другие показатели хорошей игры и это нормально. Но игра добротная.
Небольшое добавление к впечатлениям. Игра очень похожа на игру Траян, очень много схожих механик, да и общее впечатление как будто это одна игра, только со своей фишкой.
Констатирую что игра хороша. У меня тоже были опасения о схожести с Коварным лисом, но игровой процесс отличается кардинально, он сложнее и более захватывающий чем в лисе. На сложном варианте поля еще даже и не играли, пока хватает и этого. Игра зашла для детей как минимум до 11. Мне кажется она вообще зайдет любому ребенку, поэтому если нужно что-то интересное то нужно брать именно волка.
Вся игра состоит из 4 сезонов, в первых двух каждый игрок делает по 4 хода, а в последних по 3. В свой ход вы сначала будете строить пирамиду из кубиков, а потом можно подготовить дом-кубик, построить дом-кубик, выставить крышу. После этого сделать какое-то дополнительное действие, в зависимости от цвета выставленного кубика. Можно порыбачить, сходить в мастерские кружевоплетения или получить доход. Причем все эти действия не строго привязаны к цвету кубика, а меняются каждый сезон. Получение дохода позволяет получить деньги, с помощью которых, кстати и совершаются все действия, ведь они платные. И это тоже не малая часть самой игры. А рыбалка и мастерские позволяют отправить своих рабочих на работу, открыв на кольце расписания новые символы и получить победные очки. Выставление крыш дает не только победные очки, но и бонус. На выбор предлагается два варианта - получить очки привилегий (это такие очки типа джокера, которые помогают обходить некоторые правила игры) или построить здание (с помощью которого можно получить какие-то новые возможности или победные очки в конце игры). Вот собственно и все, всю игру вы выставляете кубики и строите крыши, а также выполняете действия в зависимости от цвета кубика, ну и конечно же, получаете победные очки и деньги. Мне, лично, игра понравилась. Сначала она ломает голову от того что не понятно как построить пирамиду и выставить приоритеты, но потом ты уже пытаешься выжать максимум из того что есть. Сочетание сложного просчета, косвенного соперничества и в меру контролируемого рандома, делает эту игру интересной для евроигроков и достаточно сложной для новичков, после чего они могут вообще не сесть играть в настольные игры. Тем более что достаточно простые правила написаны не совсем понятно.
После первой игры впечатления прекрасные, несколько вариантов заработка победных очков. Из этого выходит что в каждый свой ход нужно максимально продумать менеджмент ресурсов для продвижения по какому-либо треку. Иногда даже выходят интересные комбо. Чем-то мне напомнило Res Arcana, только с чуть большим даунтаймом. Кстати играли вдвоем и он не сильно чувствовался, но вот на 3-4 скорее всего будет нужно ждать, так как подумать в игре есть над чем, тем более если оппоненты заранее не думают над ходом. Остались хорошие ощущения и тянет поиграть еще.
Если игру не заигрывать до дыр, то хороший вариант для любителей евро. Одному конечно на несколько раз, а вот в компании, да еще и с разными людьми, время от времени отлично заходит.
Добавил правила на русском, пользуйтесь)
Локализация Эврикуса, название Дикий улей
Зачем?
Поиграйте с детьми и поймете что они совсем по другому мыслят и играют, не все игры должны быть интересны и детям и взрослым. Я постоянно играю с детьми и вижу что иногда им нужно поиграть вот в такую "отцензурированную" Барбарию. Мы переиграли с ними в такие игры которые вы даже и знать не знаете, но дети в них с удовольствием играют и не знают про Героев меча и магии, да они этого и не должны. А все то что вы привели в пример чистая вкусовщина, в которые я играл, но мне они совсем не интересны в отличие от детей. Так что понимать ЦА игры очень важно, и если вы об этом не думаете, то о чем с вами говорить то?
Зачем писать что говорить особо не о чем, раз не о чем, то и не пишите. Если вы не ребенок лет 8-10, то вы не целевая аудитория. Игра детская, тут сразу понятно что взрослому будет не интересно.
Поймал себя на мысли что радуюсь когда в анонсах и на предзаказах нет ни одной игры которая меня б заинтересовала. Потому что не придется ничего заказывать и ничего из этого изучать. Это уже какой-то другой уровень в настольных играх?
Немного ошибся, бот убирает здание в тот ход, когда вы покупаете здание.
Небольшой хоумрул для солорежима. Нужен D6. Раскладка как на 2 игрока. Вы всегда ходите первым. После вас бот - кидаете кубик 2 раза, первый значения 1-3 (4,5,6 минус 3, если нет кубика как глубоководном погружении, например) для тайлов, убрать по порядку соответствующий, затем значения от 1 до 5 убираете здание с планшета слева на право, если 6 то бот не убирает здание. Если в раундах 2-5 вы не покупаете здание 2 хода подряд, то бот покупает здание по кубику на второй ваш ход без покупки.
Интересная головоломка. Выбор из 2 действий, точнее чередование их - продажа ресурсов и постройка зданий. Продал - получил монеты, построил здание - потратил, получил бонусы - повторить. Процесс простой, основная сложность - это размещение тайлов и зданий. Интересная механика с размещением рабочих и ресурсов, даже 1 рабочего за раунд можно много раз использовать. Качество компонентов достаточно плохое, отвратительная вырубка. Компоненты мелкие - одно движение и все развалилось и больше не собрать. Планшеты тонкие - но это не мешает никак. Ребенку 7 лет сложновато с первого раза было сыграть, но под конец партии уже самостоятельно все делал. Если бы тайлы были больше и качественнее, то игра получила бы оценку выше. Последнее - вытаскивать тайлы из мешка не сложно, никаких усложняющих действий с картами и доп тайлами вообще не нужно. В общем игра понравилась.
Игра хорошая, добротная. Все механики работают, баланс вроде есть. Интересная механика с козырем. Не шедевр, но стоит внимания.
Видимо новый тираж появился. На озоне 5490 р.
Это действительно очень плохой обзор, но он мог получиться после полпартии. Только после 1 игры все встает на свои места и во второй партии ты уже получаешь удовольствие от процесса и понимаешь что делать в той или иной сложившейся ситуации. Ведь вопрос не в том действии "которое тебе нужно" или "выполнять не нужное действие", а в том как победить в борьбе за амбиции. Вот после этого понимания не нужных действий не будет, их будет не хватать, но не нужных не будет почти. Игра так то действительно стоящая, с кучей вариантов развития игрового процесса.
Русское название - Защитники Диких Земель, видимо сразу в продажу без предзаказа пойдет.
Это шедевр!) Столько много эмоций и головоломания в маленькой коробочке и за небольшое время, пока такого не встречал ни в одной игре. Однозначная рекомендация всем.
Проигрывали у нас с синим планшетом. Но возможно проблема с балансом есть.
Добавил правила на русском.
Игра очень интересная, правила простые. Процесс увлекательный. Все что нужно для быстро игра на большую кампанию. То что скрытые карты играют очень большую роль понятно сразу, также интересно как игроки пытаются обмануть друг друга в любых акциях. Процесс достаточно глубокий для такой быстрой игры.
Локализация Пираты картонных морей.
Локализация от Hobby World. Предзаказ 25 апреля. С допами и плейматом.
Забыл добавить - что это кооперативная и полукооперативная игра на выживание с небольшим рандомом на евродвижке с ресурсами, кормлением рабочих и размножением коз, свиней, деревенских жителей и... конкистадоров))) А таккже что немаловажной особенностью является наличие двух видов юнитов - деревенщин и знати, которые по функционалу являются совсем разными, так сказать знать сама себе ищет ночлег и пропитание.
Своих жителей можно, чужих нельзя. Тут можно только подрезать соперника, занимая лучшие места и принося больше подношений богам. В то же время сильно лучше не ссорится, потому что можно всем вместе проиграть, увлекшись гонкой за очками подрезанием соперников.
Играли вдвоем и, скорее всего, мнение об игре не полное. Правила кажутся объемными и их действительно много. Переплетено все и все на что-то влияет: произвел лишнюю еду, разгневал богов, срубил последнее дерево на острове, разгневал богов, умер от голода житель, разгневал богов. Короче вариантов разгневать их очень много, а вот расположить только один - подношения. Также не дают покоя конкистадоры, которые так удобно превращаются сами в тех, кого можно преподнести в жертву. В игре из-за постоянных бедствий, трудно обосноваться на одном месте, поэтому не сильно привыкайте к своим поселениям, нужно много и активно перемещаться, собирая быстро заканчивающиеся ресурсы, т.е. начальные ресурсы которые не воспроизводятся и заканчиваются - дерево, глина, камни и обсидиан. Игра конечно масштабируется, но скорее всего при большем числе игроков, возникнет ресурсный голод и конкуренция, а решать ее придется только бартером, подарки запрещены. Очень интересно сделаны технологии, изучить неизвестные можно только придя в соответствующее поселение соперников или коллег по несчастью. В общем по итогу игра добротная, за счет регулировки сложности можно играть с разными компаниями. Есть два режима - кооператив и полкооператив, в котором во время нужно кинуть других игроков. Сама игра играется достаточно легко и все эти объемные правила спокойно запоминаются. Единственным минусом я бы назвал то, что мы играли в ретейл версию и планшеты не были двуслойными, а каноэ были не деревянными, а картонными, что в общем не помешало насладиться игровым процессом и получить от него удовольствие. Хотя большинству, чувствую, игра не зайдет, даже если случится чудо и ее все таки снимут с паузы и локализуют.
Играли на 5 человек 6 часов плюс правила объясняли. В итоге победа состоялась на 5 раунде. Ключевое - это умение пользоваться сильной стороной своей фракции, без этого смысла бодаться с остальными нет. Также кажутся немного несбалансированными фракции людей, очень сильные. По другим тоже есть вопросы, но для однозначной оценки нужно наиграть больше партий. Вряд ли будет хорошо играться на 2 человек, но вероятность более быстрой битвы есть, возможно кому-то понравится. Если знать правила, можно и быстрее сыграть, но так как ситуация на поле меняется после хода каждого игрока, весь твой придуманный ход может стать просто не актуальным, отсюда и даунтайм. В общем очень понравился конфликт, пришел навалял, ну или отхватил. Эмоции обеспечены. В этой игре не получится отсидеться в углу и не сражаться. Только через боль и раны можно достичь победы.
Очень даже ничего себе, игра азартная и интригующая. Конечно здесь нет никакого просчета и комбинаций, она не про это. Она про то как ты в последний момент делаешь ставку и выигрываешь, получая удовольствие или наоборот. Больше смахивает на патигейм, только с приложение, т.к. рука устанет кидать эти кубы. Из минусов, это выпадающие варианты ставок, на них мало кто смотрит в процессе, да и в голове трудно держать столько информации, когда каждое мгновение ситуация на поле меняется. Мне понравилось и даже очень, но сильно много играть в нее не хочется.
Лучше конечно разделять игру - или играть с одним допом, заменяя все тайлы, или оригиналом. Совместно не очень играется на мой взгляд. Без допа вполне себе можно обойтись, даже я бы рекомендовал.
На мой взгляд этот вариант самый сложный в сочетании с другими коробками. Но от этого более интересный.
Игра действительно не сложная, бота на среднем уровне выиграл с большим преимуществом, больше даже играть с ним не буду. Планшеты выгибаются, и брак на 3 фазе тоже есть, плюс на первой фазе слегка оторвана поверхность на 1,5 мм примерно, качество действительно среднее. Игра стоит своих денег и большим количеством игроков наверное лучше раскроется.
Играл с таким возрастом, всем зашло и даже более страшим, а вот младше уже не всем заходит.
Зачем в этой игре дефицит ресурсов, когда по факту это игра гонка, как по трекам, так и по набору карт с горы. Кризисности здесь нет, но есть как обычно в евро непрямое взаимодействие. Единственное лишнее действие здесь охота, которая просто прикручена сбоку. А так не лучше и не хуже чем вообще любое среднее евро, со своими, можно сказать, оригинальными механиками. Просто у вас другие показатели хорошей игры и это нормально. Но игра добротная.
Небольшое добавление к впечатлениям. Игра очень похожа на игру Траян, очень много схожих механик, да и общее впечатление как будто это одна игра, только со своей фишкой.
Констатирую что игра хороша. У меня тоже были опасения о схожести с Коварным лисом, но игровой процесс отличается кардинально, он сложнее и более захватывающий чем в лисе. На сложном варианте поля еще даже и не играли, пока хватает и этого. Игра зашла для детей как минимум до 11. Мне кажется она вообще зайдет любому ребенку, поэтому если нужно что-то интересное то нужно брать именно волка.
Вся игра состоит из 4 сезонов, в первых двух каждый игрок делает по 4 хода, а в последних по 3. В свой ход вы сначала будете строить пирамиду из кубиков, а потом можно подготовить дом-кубик, построить дом-кубик, выставить крышу. После этого сделать какое-то дополнительное действие, в зависимости от цвета выставленного кубика. Можно порыбачить, сходить в мастерские кружевоплетения или получить доход. Причем все эти действия не строго привязаны к цвету кубика, а меняются каждый сезон. Получение дохода позволяет получить деньги, с помощью которых, кстати и совершаются все действия, ведь они платные. И это тоже не малая часть самой игры. А рыбалка и мастерские позволяют отправить своих рабочих на работу, открыв на кольце расписания новые символы и получить победные очки. Выставление крыш дает не только победные очки, но и бонус. На выбор предлагается два варианта - получить очки привилегий (это такие очки типа джокера, которые помогают обходить некоторые правила игры) или построить здание (с помощью которого можно получить какие-то новые возможности или победные очки в конце игры).
Вот собственно и все, всю игру вы выставляете кубики и строите крыши, а также выполняете действия в зависимости от цвета кубика, ну и конечно же, получаете победные очки и деньги.
Мне, лично, игра понравилась. Сначала она ломает голову от того что не понятно как построить пирамиду и выставить приоритеты, но потом ты уже пытаешься выжать максимум из того что есть. Сочетание сложного просчета, косвенного соперничества и в меру контролируемого рандома, делает эту игру интересной для евроигроков и достаточно сложной для новичков, после чего они могут вообще не сесть играть в настольные игры. Тем более что достаточно простые правила написаны не совсем понятно.
Добавил правила на русском.
Вполне себе не плохая игра для ребенка 3-4 лет, особенно под новый год. Большего от игры ждать не стоит.
После первой игры впечатления прекрасные, несколько вариантов заработка победных очков. Из этого выходит что в каждый свой ход нужно максимально продумать менеджмент ресурсов для продвижения по какому-либо треку. Иногда даже выходят интересные комбо. Чем-то мне напомнило Res Arcana, только с чуть большим даунтаймом. Кстати играли вдвоем и он не сильно чувствовался, но вот на 3-4 скорее всего будет нужно ждать, так как подумать в игре есть над чем, тем более если оппоненты заранее не думают над ходом. Остались хорошие ощущения и тянет поиграть еще.
Если еще актуально, сделал перевод на русский с помощью переводчика.
Если еще актуально, есть переведенные гуглом правила в pdf.
Добавил правила в PDF на русском, может быть поможет вам разобраться.
Если игру не заигрывать до дыр, то хороший вариант для любителей евро. Одному конечно на несколько раз, а вот в компании, да еще и с разными людьми, время от времени отлично заходит.