Вроде бы и правила структурированы и разнесены на отдельные книги, но все равно много вопросов осталось даже после прочтения пока готовлюсь к игре. Основные это: 1) Карты событий. Про них в правилах не указано когда их тянуть. Между переходами по карте? Или это будет указано в книги сценария самой? 2) Фишки силы выкладываемые на планшет персонажа - что они отмечают и откуда берутся? Усиление кубов отмечают(те сколько и до какого цвета менять базовые белые кубы или как)? Буду рад если объясните мои затупы(
Приятно читать такие истории жизни и нахождения хобби. Я тоже нашел для себя настольные игры уже после 26 лет. Ранее играл пару раз в каркассон и маленький мир и как то не зашло. Но как то раз наткнулся на ютубчике на шоу "Гости и кости" где увидел как весело рубатся в схватки боевых магов и таверну. Попробовал с друзьями и мне понравилось. Потом попробовал мрачную гавань и увлекся серьёзно уже. А после ещё и попробовав ДУ просто снесло крышу и вот уже у меня дома два стелажа самых разных игр и жанров :) Хочется пожелать чтобы так же хватало денег, времени и близких людей для настольных игр. Не забрасывайте дневник, пишите ещё!
Не нашел информации по количеству сценариев и их примерной длительности. Сколько примерно уйдет времени на прохождение всех глав? Как с реиграбельностью возможной?
>Совсем скоро появится новое направление — цифровые квесты. Это игры, у которых всё что можно убрано в онлайн, в коробке будут только те предметы, с которыми необходимо взаимодействовать. Таким образом мы уменьшаем стоимость игры без ущерба для её качества. О, вы смогли найти программиста работающего за еду?) Если нет, то вы стали благотворительностью заниматься и не включать в конечную стоимость игры стоимость разработки и поддержки данного приложения?)
1) Поймать проклятие на жабку не так то просто. В 99% партий у нас никто не ловил её. 2) Если ты не заметил далеко не все герои начинают с радикальной стороны, есть герои которые начинают как нейтральные без жетона стороны. Но если тебя каким то чудом угораздило сменить всё таки сторону - используй монетку покрашенную с одной стороны в черный цвет а с другой в белый)))
Неожиданно. В таком случае прошу! Буду рад попробовать не только игру, но и себя в новом амплуа) Для связи меня можно найти в телеграмм https://t.me/Milkyman или вк https://vk.com/yourshadows
Нет, это вы неправильно прочитали моё. Про получить копию даже речи не идет - я самый обычный сисадмин в мед колледже. Я не блогер, не веду активно соц сети и соотвественно хрен мне кто пришлет копию игры по запросу) Ибо мою рецензию на игру полтора человека увидит :) Вы посмотрите на ваше творение с точки зрения обычного игрока. Например через год где то. Человек хочет тактику и ему жуть как нравится тема ВОВ и близкие к ней. Он лазит на сайте пытаясь найти что то интересное о чем не слышал и не пробовал и видит вашу игру. Ему нравится описание и встает вопрос а как её взять? И тут встает понимание что хер ты в неё сыграешь , ибо хрен пойми где найти её. В лучшем случае будет пара обьявлений на бу рынке от людей которым вы давали её на обзор. Но стоить она будет непомерных денег при этом(коллекционный экземпляр же которого не то что нет в продаже, её и небыло), но более вероятно что её такие коллекционеры просто разберут и будут хранить под стелажами своими хвастаясь коллекцией))) И обычный человек который заинтересовался вашим изделием просто плюнет, помянет вашу мать и вашу модель распространения и уйдет. Потому и говорю про пнп - чтобы каждый заинтересовавшийся мог напечатать игру, взять обычный д6 из коллекции и сыграть. Понятно донёс мысль?)
ну то есть игра потонет в потоках времени, даже на виду не успев побывать... Если она бесплатная и на грант сделана то может быть стоит хотя бы PNP полноценные выложить официально? И люди бы сыграть смогли и заинтересованность в вашей студии повысило да и просто плюсик вам в карму был бы
Да уже есть такое, посмотреть хотя бы на Десент новый. Там обязательное приложение на телефон или планшет нужно - оно показывает как разложить подземелье, какие тайлы и каких врагов, какие жетоны когда класть на карту и как ходят враги и кого бьют\что кастуют. От тебя требуется только смотреть в экран планшета и двигать на столе картон так как там показано. То есть игра сама в себя играет и ты только на столе блин все ворочаешь показывая это ирл)))
Как можно сейчас говорить про золотой век настолок в россии вообще? Ну только разве что в сравнении с нулевыми, когда манчкин был ещё бело-коричневый и вместо монополии миллионер был. По сравнению с теми временами да - сейчас золотой век настолок))) Прям тригернул как то этот вопрос(видимо из за того что многие крутые по моему мнению проекты вообще без локализации русской обходятся) А по теме интервью - было интересно прочитать про интересного человека!
какое продолжение, друг? третий акт ещё даже на английском не выпустили на родине...
Вроде бы и правила структурированы и разнесены на отдельные книги, но все равно много вопросов осталось даже после прочтения пока готовлюсь к игре. Основные это: 1) Карты событий. Про них в правилах не указано когда их тянуть. Между переходами по карте? Или это будет указано в книги сценария самой? 2) Фишки силы выкладываемые на планшет персонажа - что они отмечают и откуда берутся? Усиление кубов отмечают(те сколько и до какого цвета менять базовые белые кубы или как)? Буду рад если объясните мои затупы(
Приятно читать такие истории жизни и нахождения хобби. Я тоже нашел для себя настольные игры уже после 26 лет. Ранее играл пару раз в каркассон и маленький мир и как то не зашло. Но как то раз наткнулся на ютубчике на шоу "Гости и кости" где увидел как весело рубатся в схватки боевых магов и таверну. Попробовал с друзьями и мне понравилось. Потом попробовал мрачную гавань и увлекся серьёзно уже. А после ещё и попробовав ДУ просто снесло крышу и вот уже у меня дома два стелажа самых разных игр и жанров :) Хочется пожелать чтобы так же хватало денег, времени и близких людей для настольных игр. Не забрасывайте дневник, пишите ещё!
Не нашел информации по количеству сценариев и их примерной длительности. Сколько примерно уйдет времени на прохождение всех глав? Как с реиграбельностью возможной?
>Совсем скоро появится новое направление — цифровые квесты. Это игры, у которых всё что можно убрано в онлайн, в коробке будут только те предметы, с которыми необходимо взаимодействовать. Таким образом мы уменьшаем стоимость игры без ущерба для её качества.
О, вы смогли найти программиста работающего за еду?) Если нет, то вы стали благотворительностью заниматься и не включать в конечную стоимость игры стоимость разработки и поддержки данного приложения?)
Взять на локализацию KDM ни у одного из наших издателей яиц не хватит)
1) Поймать проклятие на жабку не так то просто. В 99% партий у нас никто не ловил её. 2) Если ты не заметил далеко не все герои начинают с радикальной стороны, есть герои которые начинают как нейтральные без жетона стороны. Но если тебя каким то чудом угораздило сменить всё таки сторону - используй монетку покрашенную с одной стороны в черный цвет а с другой в белый)))
из какого источника новости? А то последний раз упомянание от гик медиа только более чем полгода назад. Такое ощущение что все заглохло и отменилось.
Короче админы не захотели/не смогли сделать на тесере голосование даже и просто на другой ресурс отправили. Круто. Ещё один гвоздик в гроб сайта.
честно говоря после таких отзывов ещё грустнее становится, что отказались от локализации данной игры :'(
И отряд наемников тогда становится соотвественно "защеканцами" :D
Неожиданно. В таком случае прошу! Буду рад попробовать не только игру, но и себя в новом амплуа) Для связи меня можно найти в телеграмм https://t.me/Milkyman или вк https://vk.com/yourshadows
Нет, это вы неправильно прочитали моё. Про получить копию даже речи не идет - я самый обычный сисадмин в мед колледже. Я не блогер, не веду активно соц сети и соотвественно хрен мне кто пришлет копию игры по запросу) Ибо мою рецензию на игру полтора человека увидит :) Вы посмотрите на ваше творение с точки зрения обычного игрока. Например через год где то. Человек хочет тактику и ему жуть как нравится тема ВОВ и близкие к ней. Он лазит на сайте пытаясь найти что то интересное о чем не слышал и не пробовал и видит вашу игру. Ему нравится описание и встает вопрос а как её взять? И тут встает понимание что хер ты в неё сыграешь , ибо хрен пойми где найти её. В лучшем случае будет пара обьявлений на бу рынке от людей которым вы давали её на обзор. Но стоить она будет непомерных денег при этом(коллекционный экземпляр же которого не то что нет в продаже, её и небыло), но более вероятно что её такие коллекционеры просто разберут и будут хранить под стелажами своими хвастаясь коллекцией))) И обычный человек который заинтересовался вашим изделием просто плюнет, помянет вашу мать и вашу модель распространения и уйдет. Потому и говорю про пнп - чтобы каждый заинтересовавшийся мог напечатать игру, взять обычный д6 из коллекции и сыграть. Понятно донёс мысль?)
ну то есть игра потонет в потоках времени, даже на виду не успев побывать... Если она бесплатная и на грант сделана то может быть стоит хотя бы PNP полноценные выложить официально? И люди бы сыграть смогли и заинтересованность в вашей студии повысило да и просто плюсик вам в карму был бы
Да уже есть такое, посмотреть хотя бы на Десент новый. Там обязательное приложение на телефон или планшет нужно - оно показывает как разложить подземелье, какие тайлы и каких врагов, какие жетоны когда класть на карту и как ходят враги и кого бьют\что кастуют. От тебя требуется только смотреть в экран планшета и двигать на столе картон так как там показано. То есть игра сама в себя играет и ты только на столе блин все ворочаешь показывая это ирл)))
Как можно сейчас говорить про золотой век настолок в россии вообще? Ну только разве что в сравнении с нулевыми, когда манчкин был ещё бело-коричневый и вместо монополии миллионер был. По сравнению с теми временами да - сейчас золотой век настолок))) Прям тригернул как то этот вопрос(видимо из за того что многие крутые по моему мнению проекты вообще без локализации русской обходятся) А по теме интервью - было интересно прочитать про интересного человека!
А можно узнать, что то изменилось за полгода? Локализация до сих пор в планах или уже нет?