Подозреваю, имелось ввиду то, что в локализации хотелось бы получить не ссылку на англоязычный ресурс, а пример на русском языке - да, я понимаю, делали как в оригинале,но, имхо, локализация это же не простой перевод с одного языка на другой, а адаптация под выпускаемый регион
Уже писал о Khazad-dûm - смотрю и в Heirs of Númenor делаете ту же ошибку в описании - ну где вы там по 3 копии 55 карт увидели? Почему 165 на 3 делите? Что написано на сайте FFG? - 165 new cards, including two new heroes, a host of new allies, and three copies of each player card - по 3 копии ТОЛЬКО PLAYER card - это карты игрока, а не вся колода.
Просветите, пожалуйста, относительно количества - карт квестов 13, а карт столкновений 117 - в правилах опечатка? И, мягко говоря, несовсем корректно писать, что карт 55 по 3 каждой - по три копии только карт игрока, а всего карт 76 разных а не 55 (думаю это касается и Heirs of Numenor). Такая же ошибка и на BGG. В приведенной выше ссылке, на раздел офф сайта, четко написано про три копии только карт игрока и ни слова нет о том, что разных карт 55 - откуда вообще взялась эта цифра?
Правила? - обязательны к применению (при наличие соответствующих минек, которых эти правила касаются) Сценарии? - еще не дошел до раскладывания сценариев от расширений :( Все, мною сказанное - только мое личное мнение, так что могу в чем то и ошибаться - старшие товарищи поправят :)
Данные дополнения вводят новые правила и новые сценарии - весь их смысл именно в этом. Последние дополнения, кроме миниатюр дают еще и пластиковые здания, но смысл, повторюсь исключительно в сценариях и правилах
Забавно, судя по видео, есть новые ходуны, но не видно новой пехоты и героев На 0.49 видна модификация среднего ходуна союзников с пушкой от их же легкого ходуна (перед тяжелым ходуном союзников стоит на заднем фоне) Он же виден на 1.43 вместе с невыпущенным ходуном оси (зелено-коричневый) – его (и других, вроде уродца с ковшом) можно было видеть на видео с выставки, которая была до выпуска базового Dust Tactics, но почему-то, так и не выпущенного (хотя может на сайте паоло и можно их купить) Также новый ходун оси на 1.46 Все остальное из уже выпущенных наборов, кроме русских, естественно Пока Dust warfare выглядит неплохо (естественно, не имеется ввиду визуальная часть), единственно, что одновременно настораживает это эти их нестандартные кубики, но это же и радует – как то с ними проще. В общем недоваргейм для недоваргеймеров, что и ожидалось
А вы уверены, что перевод именно этой редакции, а не старой предыдущей вы нагуглили??? Если новой - то можно ссылочку, а то я что-то не находил такой радости в сети
пара вопросов: 1. карта "Ожившая мумия" - уходя в сброс ранит каких персонажей? всех вовлеченных в историю, в которой она была? или всех вовлеченных во все истории? своих или чужих? или всех? склоняюсь, что всех вовлеченных в историю в которой была эта карта - верно или нет? 2. карта "Лесная Сестра" - может ли владелец карты при вовлечении ее в историю делать ее целью атаки противника вызывая ее способность? если да - то можно ли это делать столько раз, сколько есть возможность заплатить за способность или воспользовавшись способностью карту надо истощить? значит ли это, что будучи истощенной ее способность действовать не будет?
Ну, если честно, то все остальное, это только правила и сценарии на французком, а кроме карт и листы совета вложены английские. Тем более, что сценарии и сверстанные правила на русском лежат сети. Вот органайзер жалко
Это-то как раз ясно - вопрос именно в том, что делать, если по правилам у меня в руках (для выкладывания) две руны (настоящая и фальшивая) - а место куда я могу положить только одно: - выкладывать любую руну (хоть настоящую, хоть фальшивую) - но выкладывая фальшивуя я сбрасываю настоящую и должен ее показать (что сбрасываю)? Но, тогда будет понятно, что положил фальшивую. - или просто не могу выкладывать никакую руну - соответственно просто сбрасываю в открытую? Вопрос в догонку - я правильно понимаю, что нельзя собрать все руны (которые имет на данный момент игрок, в том числе и фальшивые) и разложить по новой?
А что не так с Heavy Panzer Walker и Heavy Assault Walker? В смысле в чем дисбаланс? У Ludwig и Pounder имеете ввиду, что Ludwig помощнее при одинаковой цене? По мне, так они одинаковы - один технику бьет сильнее, другой пехоту и воздушные цели.
Для начала, правильно ли я перевел правила размещения рун? Когда получаешь руну: шаг 1. можно сбросить до 2 фальшивых рун (а можно и не сбрасывать) шаг 2. взять настоящую руну и одну фальшивую руну и перемешать их шаг 3. разместить на любом союзном или ничейном участке жетон рун лицом вниз шаг 4. если нет таких участков, руны (фальшивая и настоящая) сбрасываются, т.е. ничего не получаешь Теперь интересует следующее: - есть один пустой участок (свой или ничейный), а руны получается две - фальшивая и настоящая (из шага 2) - я ведь могу не размещать фальшивую руну?
У вас и читал. Все понятно, теперь разобрался, спасибо :) Очень уж круто получается для отряда - и дешевле, и возможности те же, и броня выше и оружие лучше, разве только 3 миньки вместо 5 - не дизбаланс ли? Стоит ли теперь выставлять обычный командный взвод?
Гм, могу, конечно, ошибаться, но артиллерийский удар способность радиста - такового в тяжелом командном взводе нет, соответственно нет и данной способности, к тому же данная способность долна быть прописана на карточке, что и сделано у обычного командного отряда. Иначе смысл было бы делать стоимость данного отряда меньше (учитывая, что он мощнее)?
К тому же для Dust Tactics столько нового анонсировано (и домик отдельный, на этаж ниже того, что был в Цербере, и ходуны для союзников и оси, и новые отряды русских с новыми героями), а новостей про это нет :(
тогда уж - "Магазин игрушек"
Мне другое интересно, почему статья написана с аккаунта которому 2 дня, и на котором кроме этой статьи больше ничего нет?
Тогда уж = словоблудни :)
"-И тут мне, такая карта поперла!"
На сайте хоббигеймз лежат
На форуме boardgamer.ru сканы лежат. Там, вроде как, будет и перевод книги.
«Перевод дополнения "Descent: Island of Dread"» - все-таки, наверное, имеется ввиду Runebound, а не Descent
По фото с горынычем - там еще и самки разные или просто матерого нет?
Подозреваю, имелось ввиду то, что в локализации хотелось бы получить не ссылку на англоязычный ресурс, а пример на русском языке - да, я понимаю, делали как в оригинале,но, имхо, локализация это же не простой перевод с одного языка на другой, а адаптация под выпускаемый регион
Хотя да, рандом - рандомом, а пару минек могли бы и доложить
Вы об этом?
http://www.boardgamegeek.com/thread/794154/running-out-of-beastmen
custom service ffg подтвердила - карт квестов 13 - в правилах опечатка. Странно, что об этом нигде не написано - никто карты не считал? :)
а-а-а, вот оно как :))
Уже писал о Khazad-dûm - смотрю и в Heirs of Númenor делаете ту же ошибку в описании - ну где вы там по 3 копии 55 карт увидели? Почему 165 на 3 делите? Что написано на сайте FFG? - 165 new cards, including two new heroes, a host of new allies, and three copies of each player card - по 3 копии ТОЛЬКО PLAYER card - это карты игрока, а не вся колода.
Просветите, пожалуйста, относительно количества - карт квестов 13, а карт столкновений 117 - в правилах опечатка?
И, мягко говоря, несовсем корректно писать, что карт 55 по 3 каждой - по три копии только карт игрока, а всего карт 76 разных а не 55 (думаю это касается и Heirs of Numenor). Такая же ошибка и на BGG. В приведенной выше ссылке, на раздел офф сайта, четко написано про три копии только карт игрока и ни слова нет о том, что разных карт 55 - откуда вообще взялась эта цифра?
Правила? - обязательны к применению (при наличие соответствующих минек, которых эти правила касаются)
Сценарии? - еще не дошел до раскладывания сценариев от расширений :(
Все, мною сказанное - только мое личное мнение, так что могу в чем то и ошибаться - старшие товарищи поправят :)
Это каждый решает сам для себя :)
Данные дополнения вводят новые правила и новые сценарии - весь их смысл именно в этом. Последние дополнения, кроме миниатюр дают еще и пластиковые здания, но смысл, повторюсь исключительно в сценариях и правилах
Это и так исправили, вроде как, во второй редакции
http://www.geeksplayinggames.com/2012/04/dungeon-command.html
Забавно, судя по видео, есть новые ходуны, но не видно новой пехоты и героев
На 0.49 видна модификация среднего ходуна союзников с пушкой от их же легкого ходуна (перед тяжелым ходуном союзников стоит на заднем фоне)
Он же виден на 1.43 вместе с невыпущенным ходуном оси (зелено-коричневый) – его (и других, вроде уродца с ковшом) можно было видеть на видео с выставки, которая была до выпуска базового Dust Tactics, но почему-то, так и не выпущенного (хотя может на сайте паоло и можно их купить)
Также новый ходун оси на 1.46
Все остальное из уже выпущенных наборов, кроме русских, естественно
Пока Dust warfare выглядит неплохо (естественно, не имеется ввиду визуальная часть), единственно, что одновременно настораживает это эти их нестандартные кубики, но это же и радует – как то с ними проще. В общем недоваргейм для недоваргеймеров, что и ожидалось
А они и не выходили, вроде, просто все эти ширпотребные игры проходили мимо - есть ведь настолки и по гарри поттеру, и по шреку, и нарнии и пр.
Вой сечас погуглил - переводы второй редакции выпадают - а это третья...
А вы уверены, что перевод именно этой редакции, а не старой предыдущей вы нагуглили??? Если новой - то можно ссылочку, а то я что-то не находил такой радости в сети
Обалденные воспоминания - для меня в свое время переплюнула менеждер (по крайней, мере, по оформлению)
То бишь, все выложенные карты??? Крутовато...Спасибо
По мумии - "всех" - это всех вовлеченных в ее историю (и свои, и чужие)? или "всех" - вообще всех во всех историях?
Living mummy (f104) и Forest sister (f125) соответственно (как ни странно)
up
пара вопросов:
1. карта "Ожившая мумия" - уходя в сброс ранит каких персонажей? всех вовлеченных в историю, в которой она была? или всех вовлеченных во все истории? своих или чужих? или всех? склоняюсь, что всех вовлеченных в историю в которой была эта карта - верно или нет?
2. карта "Лесная Сестра" - может ли владелец карты при вовлечении ее в историю делать ее целью атаки противника вызывая ее способность? если да - то можно ли это делать столько раз, сколько есть возможность заплатить за способность или воспользовавшись способностью карту надо истощить? значит ли это, что будучи истощенной ее способность действовать не будет?
Ну, если честно, то все остальное, это только правила и сценарии на французком, а кроме карт и листы совета вложены английские. Тем более, что сценарии и сверстанные правила на русском лежат сети. Вот органайзер жалко
Только в вышеописанной ситуации - верно? Во всех остальных кладем обе?
Спасибо, просто были сомнения
Это-то как раз ясно - вопрос именно в том, что делать, если по правилам у меня в руках (для выкладывания) две руны (настоящая и фальшивая) - а место куда я могу положить только одно:
- выкладывать любую руну (хоть настоящую, хоть фальшивую) - но выкладывая фальшивуя я сбрасываю настоящую и должен ее показать (что сбрасываю)? Но, тогда будет понятно, что положил фальшивую.
- или просто не могу выкладывать никакую руну - соответственно просто сбрасываю в открытую?
Вопрос в догонку - я правильно понимаю, что нельзя собрать все руны (которые имет на данный момент игрок, в том числе и фальшивые) и разложить по новой?
А что не так с Heavy Panzer Walker и Heavy Assault Walker? В смысле в чем дисбаланс?
У Ludwig и Pounder имеете ввиду, что Ludwig помощнее при одинаковой цене? По мне, так они одинаковы - один технику бьет сильнее, другой пехоту и воздушные цели.
Для начала, правильно ли я перевел правила размещения рун?
Когда получаешь руну:
шаг 1. можно сбросить до 2 фальшивых рун (а можно и не сбрасывать)
шаг 2. взять настоящую руну и одну фальшивую руну и перемешать их
шаг 3. разместить на любом союзном или ничейном участке жетон рун лицом вниз
шаг 4. если нет таких участков, руны (фальшивая и настоящая) сбрасываются, т.е. ничего не получаешь
Теперь интересует следующее:
- есть один пустой участок (свой или ничейный), а руны получается две - фальшивая и настоящая (из шага 2) - я ведь могу не размещать фальшивую руну?
У вас и читал. Все понятно, теперь разобрался, спасибо :)
Очень уж круто получается для отряда - и дешевле, и возможности те же, и броня выше и оружие лучше, разве только 3 миньки вместо 5 - не дизбаланс ли? Стоит ли теперь выставлять обычный командный взвод?
Почитал - откуда данные, про сержантский взвод? Это из операции Цербер? В обычных рулбуках такого не нашел, только про обычный командный взвод.
Гм, могу, конечно, ошибаться, но артиллерийский удар способность радиста - такового в тяжелом командном взводе нет, соответственно нет и данной способности, к тому же данная способность долна быть прописана на карточке, что и сделано у обычного командного отряда. Иначе смысл было бы делать стоимость данного отряда меньше (учитывая, что он мощнее)?
К тому же для Dust Tactics столько нового анонсировано (и домик отдельный, на этаж ниже того, что был в Цербере, и ходуны для союзников и оси, и новые отряды русских с новыми героями), а новостей про это нет :(
Но не имеют артиллерийского удара