Atsukawa

Atsukawa Toshiro

Начал смотреть новости у GM только из-за того, что на тесере новости резко перестали регулярно выходить. Ну, сделали платными новости - всë равно, и без них проживу. Мне обиден не сам факт переноса их в платную подписку, а то что их не станут выкладывать для широкой бесплатной аудитории спустя 2-4 недели (да, они уже не совсем новости будут, но всë равно помогут сориентироваться - что вышло за бугром, а что уже у нас).

А прочитанная статья - вообще ни о чем. Я видел тот комментарий, с которого всë началось. Только здесь конструктива маловато - сплошняком эмоции и догадки (за исключением купленного оборудования на донаты).

Atsukawa написал 8 дней назад к игре Maladum: Dungeons of Enveron: #

Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше.

Atsukawa написал 2 месяца назад к новости С миру по нитке [21.01.2026]: #
Эльфийская рукопись

А я и сейчас с удовольствием слушаю :)
Надеюсь, что хорошую игру сделают. Да и арты всех героев уже давно есть.

Atsukawa написал 2 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Новая боевка

Про DungeonQuest слышал, но не играл (такие хоумрулы не читал). Вполне возможно не мне одному мысль такая пришла. А так идея с днд'эшными кубиками у меня уже несколько лет сидела, когда пытался свой данжеонкраулер запилить на тайлах кромешной тьмы (нравится механика дверей и бродячих монстров). Только не нравился резкий переход от d12 к d20, вот и додумал как выкрутиться с d14. Такой подход позволяет избавиться от постоянных модификаторов +1 к d6 и т.п, которые надоели еще со времен Битвы Фэнтези от Технолога.

Atsukawa написал 2 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Новая боевка

Да отказался, с дндэшными пока интереснее работатьи(и достать их проще). Скоро за вторую кампанию возьмусь - глядишь ещë что-нибудь поменяю. Хочется одновременно простоты, наглядности и маленько тактики.

Atsukawa написал 2 месяца назад к статье Кооперативные и расслабленные партии в Runebound 2: #

Вторая часть мне понравилась больше, чем третья. Боевые жетоны - идея интересная, но исходов мало (всего два). Проще бы уж специальные кубики ввели. Во второй части прям дух приключения чувствовался, а в третьей тупо гонка - некогда тебе по карте шляться.

Atsukawa написал 2 месяца назад к игре Звёздные империи: Наследие: #

Компания пройдена, победила Империя! Очень понравился 12 сценарий.

Народ, а у всех нет карты победных очков 1 сценария и 3 карт победных очков за фракции в 12 сценарии? Или это я такой везучий?

Atsukawa написал 2 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Новая боевка

В общем, допилил боевку. Тестировал в ходе первой кампании. Если в ходе последующих что-то изменится, то подправлю. Но в целом в процессе игры нововведения показали себя отлично. Рекомендую попробовать. Текст выложен в файлах. И да, вам потребуются днд'эшные кубики :)

Atsukawa написал 3 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Прокачка в сценарии

Выкидываем правила прокачки за опыт в конце сценария.

У каждого монстра на карте внизу написан уровень Х. Когда герой побеждает такого монстра, то получает Х опыта. За каждые 6 единиц опыта можно получить случайный жетон героического умения (для этого они все собираются в мешок и вы вытягиваете случайный жетон). Эти жетоны по прежнему одноразовые, но не сохраняются между сценариями.

Количество опыта для получения жетона можно изменять на ваше усмотрение.

Если герой вытягивает не подходящий жетон (орлиный глаз для бойца без дальнего оружия или заклинание трансмутации для НЕ заклинателя) то просто вытяните новый жетон, а этот верните назад.

Atsukawa написал 3 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Боевка из Heroquest

В саге нормальное приложение для владыки + русский язык + ОЧЕНЬ низкая стоимость самой игры со всеми дополнениями. А в остальном разница не значительна (если допилить боевку в саге).

Atsukawa написал 3 месяца назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Боевка из Heroquest

Так как Цепеллины всë-таки выкатили обещанное приложение и игра на озоне продаëтся сейчас аж за 6000-6300р не устоял и купил еë повторно. Попробовал снова несколько сценарив с родной боевкой (и сразу захотелось продать игру снова :) - кубики расставлять долго (ещë и с бронëй монстров сверяться), герои очень часто бьют в молоко, т.к. многим монстрам надо пробить 2 успеха. А вот монстры очень даже легко героям рыло чистят - пробить один урон много сил не надо. Играл разумеется с прерываниями от владыки (без них очень скучно). Бои очень затяжные, порой по несколько ходов подряд (5-6) варвар пытался завалить зомбаря в доспехах).
Есть у меня коробка с Heroquest (якобы авторы им вдохновлялись), а он мне зашел своей быстрой и наглядной боевкой, а также медленной и ограниченной прокачкой героев за счет снаряжения. Посидел, поглядел на параметры монстров из обеих игр и решил поэкспериментировать...
В общем, взял кубики из Heroquest (1 щит монстра, 2-3 щит героя, 4-5-6 череп-урон). В общем кубы на атаку кидаются как обычно - каждый выброшенный череп даëт 1 урон. А вот количество кубов защиты определяется показателем брони героя (монстра). Один выброшенный при защите щит блокирует единицу урона (при чем у героев учитываются только выброшенный щит героя, а у монстров только щит монстра). Чтобы завалить монстра надо по прежнему выкинуть несколько успехов, равные его целевому урону. А чтобы пробить героя достаточно одного успеха (но по прежнему больше одной раны за атаку герой не получает). Так же изменил смысл превосходства - теперь оно не убирает кубик защиты, а просто позволяет перебросить один кубик атаки (очень сильно выручает и в тоже время у монстра по прежнему есть шанс отбиться). Теперь бои стали быстрее и нагляднее.
Правило с передней и задней дугой пока отбросил, т.к. завалиться в тыл к монстру/герою практически невозможно (коридоры и комнаты порой очень узкие).
Весь остальной движок игры оставлен без изменений.
В общем, прохождение игры покажет насколько данные изменения уместны. Если что, то кубы от Heroquest можно на али-экспрессе взять.

Atsukawa написал 4 месяца назад к мысли на тему Ловушка Покемона: #

А мне сама мысль понравилась. Давносебя ловил, что порой беру все допы для какой-нибудь игры, но по факту они тупо лежат без надобности. Бывает и наоборот, что доп необходим. Вот к примеру юбилейный Каркассон самодостаточен - если к нему добавить больше 1-2 допов, то получается ерунда, т.к. уменьшается частота выхода тайла из допа, а значит и механика редко работает.
В Гарри Поттере (битва за Хогвартс) - база простая прогулка, а дополнения повышают уровень сложности.
Или вот Кромешная тьма 2. У меня был полный комплект первой части + апгрейд пак, но по факту всë, что она дает - это лишняя пара коробок с миньками (сложно их потом доставать) - поэтому оставил только вторую часть, для которой часть допов на английском купил, а часть проигнорировал.
Короче, надо брать то, что тебе нравится, а от лишнего избавляться.

Atsukawa написал 4 месяца назад к игре Эверсил: #

Весьма необычный карточный движок, приятный арт и достойное качество изготовления. Рекомендую к ознакомлению.

Atsukawa написал 5 месяцев назад к статье «Поколения: Книга Свона»: #

Не согласен. Игра действительно интересно устроена - все сценарии очень сильно различаются (прошли 3). Главная претензия - правила криво написаны: сложно найти интересующий момент, да и нужная информация порой на разных страницах раскидана (и если играешь неправильно, то по ошибке сливаешь лишние действия - тогда игра начинает душить).
Примеры моих ошибок: тратил действие за подъем каждой шестирëнки (а достаточно одного действия, чтобы поднять их все на текущей клетке), исследовал новую местность с клетки, на которой нарисованы следы (а на самом деле можно с любой на этой стороне), в лоб можно давать с ноги, а не только с руки (таким образом можно 3 раза за ход врезать, а не 2).
Важно сделать акцент, что вы обычная семья, а не вояки, сносящие всех на своем пути (хотя прокачаться можно). Обязательно буду перепроходить потом с детьми.

П.с. тоже смотрел обзор гикмедии и не пожалел - вписался в предзаказ на дополнения.

Atsukawa написал 5 месяцев назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Ага, нашел, что клетка не должна быть занчта другим героем.

Atsukawa написал 5 месяцев назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Можно выбрать клетку, на которой стоит другой герой - на ней уже сам решаешь: взаимодействовать с героем или тем, что находится на самой клетке.

Atsukawa написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

От 4 редакции меня всегда отталкивали ужасные миниатюры героев и их портреты, да и арт на игровом поле не нравился. В 5-ой миньки стали отличными. Напрягает только современная тенденция издателей к многоцветию кожных покровов... Ладно хоть с полом порядок.
А в целом, игра понравилась несмотря на еë возраст - ходы проходят быстро.

Atsukawa написал полгода назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Именно, что выбрать 1-6 (а не только на 6), да еще и после того как кинул кубик на движение.

Atsukawa написал полгода назад к игре Talisman Alliances: Fate Beckons: #

Прошел первое испытание только со второго раза (играл два 2 героя). В целом играть понравилось, да и награда за победу интересная. Важный моменты:
1) необходимо заложить 2 талисмана в местах силы (угловые клетки поля) + нужен ещë один, чтобы пройти долину огня во внутреннем регионе.
2) печать с портала силы снимается автоматически как только вы положите второй талисман в место силы, а значит у вас уже должен зарание стоять прокаченный герой на клетке портала силы (имея при себе третий талисман), иначе высока вероятность не дойти до короны - тупо жизней не хватит и вражеские герои будут постоянно в спину бить.
3) за жетон судьбы все-таки можно либо перекинуть один ваш кубик, либо пройти 1-6 клеток во время движения (если вам не понравилось значение на кубике). За раунд (т.е. ход всеми героями) можно потратить только один жетон судьбы.

Atsukawa написал полгода назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Книга чудес, а если готовы параллельно быть мастером подземелья, то Heroquest (перевод на русский есть). Dungeon saga не рекомендую - вяло выглядит, хотя полностью на русском + приложение вместо ДМ тоже на русском есть.

Atsukawa написал полгода назад к игре Megaquest Awakened: #

Оплата не проходит даже на ПНП :(

Atsukawa написал полгода назад к игре HeroQuest: #

Оригинальную игру(новое издание) можно купить на озоне или wildberries за 18 000р. Так же через cdek-shopping можно купить хоть базу, хоть допы, хоть новую базу с картонными миньками за 8000р.
Отдельные оригинальные миньки можно на алиэкспресс купить.

Atsukawa написал полгода назад к статье Критический обзор «Зомбицидов»: #

Похоже автору игра просто не зашла... Да и кучу механик он просто не понял - чтобы бросать больше 2 кубиков надо найти одинаковую пару оружия (со значком скрещенные мечи) - тогда каждое из них учитывается в атаке (даже в базе есть меч, которы позволяет кидать сразу 5 кубов сам по себе). У зомбицида крайне низкий порог входа, играть можно сразу в шестером + куча прикольных ситуаций в ходе игры возникает. Ходы зомбей максимально простые и быстрые, если делать всë по порядку. Главное не запихивать кучу допов (как правило достаточно одного допа, чтобы радикально поменять ощущения от игры).

Atsukawa написал полгода назад к новости Предзаказ на Jagged Alliance. Возвращение в Арулько: #

В компьютерный оригинал не играл. Купил игру только из-за механики передвижения по карте и появления врагов - понравился летсплей. Само оформление (в живую не держал) не фонтан.

Atsukawa написал полгода назад к новости Предзаказ на BattleTech: Наёмники: #

Достоинства:
1) низкий ценовой порог входа (можно даже крышками вместо мехов использовать).
2) два варианта правил, а миньки те же.
3) куча книг с лором
4) масштабируемось - игроки сами выбирают размер армии

Недостатки:
1) для кого-то сеттинг
2) кому-то впринципе сам варгейм не нравится.

Atsukawa написал полгода назад к новости Предзаказ на BattleTech: Наёмники: #

Намного глубже. В классике на игрока 1-4 мехов. А в альфа-ударе можно легко 8-20 брать, чтобы уложиться в тоже время партии.
Базовые правила к обеим версиям можно скачать у хоббиков на сайте.

Atsukawa написал полгода назад к статье Обзор «Кромешной тьмы 2: Преисподняя»: #

Нормальная игрушка. Ассиметрия классов зашла. Есть дамагеры, а есть поддержка - всë как в нормальной РПГ. Паладин вообще имба - он свои ауры как телепорты для мордобоя потом использует - кинул ауру в монстра и стоишь на месте всем отрядом разбираешь.
Из недостатков могу отметить лишь отсутствие классовых ограничений на ряд оружия и брони (даже шаман в латах может двуручником рубить без штрафа). Хотя эта беда и в первой части была.

Atsukawa написал полгода назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #
Хоумрул "Конец вечности"

Понравилась механика хода из колодостроя "Конец вечности", когда карты всех героев и монстров замешивались в колоду и таким образом каждый ход формировалась случайная последовательность действий игроков/монстров. Делал это так же и в кромешке, тоьько вместо карт использовал разноцветные кубики (тянул из мешка). Играть стало заметно сложнее и интереснее, т.к. монстры теперь чаще успевают сделать ход, прежде чем герои их добьют. К тому же всегда можно добавить элитный/нубский отряд (на уровень выше/ниже геройского) или доп фигурку для получения новых интересных впечатлений.

Atsukawa написал полгода назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Базу прошли на двоих без проигрышей (при чем даже в первых трех частях выкладывали по 3 злодея вместо 1-2). А вот доп с чудовищами сразу дал жару - первые две партии игра разобрала под орех (карты испытаний намного жестче крестражей).

Atsukawa написал полгода назад к игре Небожители: #

Смысл есть, т.к. игра довольно самобытна как и ККИ Берсерк. Умершая ККИ имеет ограниченный набор карт - легко напечатать. Шикарная механика жизни=запас маны. Есть две колоды: существа и снаряжение. Существ необходимо снаряжать оружием, чтобы они могли сносить больше 1 здоровья (у каждго существа допуск к определенному типу оружия). Чтобы колдовать заклинания, надо выставить существо, которое имеет соответствующий допуск (школа, уровень). Классное оформление и арт.
У игры был отличный потенциал на старте, но не успевали с выпуском новых сетов, поэтому и загнулись.

Atsukawa написал полгода назад к игре Небожители: #

Качество изображений можно легко улучшить нейросетями - конечно некоторые элементы теряются/заменяются, но в целом огонь.

Atsukawa написал год назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Решается выкидыванием этого недоорганайзера. Подставки миниатюр посадил на магнитный винил, а на дно коробки положил металический лист. В любом случае пришлось использовать дополнительную коробку, т.к. карты в протекторах не влазят.

Atsukawa написал год назад к новости Предзаказ на BattleTech: Альфа-удар: #

Мир Хобби выпустили 3 коробки:
1) стратер классики (8 мехов с листами, правила для классики, карты мехов для альфа-удара).
2) дополнение к классике "вторжение кланов" (5 мехов с листами, дополнительные правила для классики, карты мехов для альфа-удара).
3) стартер альфа-удара (13 мехов, базовые правила для альфа-удара и карты мехов для альфа-удара, нет листов мехов для классики).

А вот эта книга содержит полные правила для альфа-удара. Если за пределы стартера не собираетесь выходить, то можно не покупать. Правил из стартера более чем достаточно. Наборы для классики есть смысл купить, т.к. они дают ещë 13 мехов с картами для альфа-удара, что существенно повышает разнообразие.

Atsukawa написал год назад к игре Небожители: #
ПНП

Если игра интересует, то можете купить у наборы карт. Вот ссылка на авито https://m.avito.ru/chelyabinskaya_oblast_ozersk/sport_i_otdyh/kki_nebozhiteli_tsena_za_displey_4613510043?context=H4sIAAAAAAAA_wGKAHX_YTozOntzOjEzOiJsb2NhbFByaW9yaXR5IjtiOjA7czoxOiJ4IjtzOjMxOiJoMjdjdGJlcnQ4cnp6enFwcXpscnd6bHFudmJyeHE2IjtzOjU6Inhfc2d0IjtzOjQwOiJmOTI5OWFlZDljYzNkODQzNjlmZTFjZDgzYjNlZWE3YjcyOWExYzZjIjt9JyO9sooAAAA

Atsukawa написал год назад к игре HeroQuest: Prophecy of Telor: #

Благодарю того, кто выложил сканы, теперь можно использовать новый класс героя и пройти эти сценарии. Благо большинство минек старого образца.

Atsukawa написал год назад к игре HeroQuest: Jungles of Delthrak: #

Благодарю того, кто выложил сканы, теперь можно использовать два новых класса героев.

Atsukawa написал год назад к новости Предзаказ на дополнения к «Хеллбою»: #

Реально адские цены. За доп с одной фигуркой и 5 карточками 3000р, а за другую аж 5000. Ну, эта игра явно для фанатов. Для очень богатых фанатов.

Atsukawa написал год назад к игре Небожители: #
ПНП

Добавил в файлы всё, что удалось достать из архива официального сайта - карты, правила, деклисты стартовых колод.

Для меня важно, чтобы нужная игра была на Русском языке, а кто уж еë привозит "Дядя Петя компани" или "Мир Васи" - без разницы. Так же покупаю игры у ворон, лавки, гаги, цепеллинов, мельницы - и у них в коментах недовольных хватает. И не поверите - у них косяки тоже бывают, и сроки срывают. При этом важно заметить, что у всех издательств идет положительная тенденция к их исправлению, а это здорово! Недостающие компоненты досылают, как и явно бракованные (недопчатки), вот только недовольные будут находиться всегда. Мне честно за работников обидно - каждый день ушат помоев на них выливают: по телефону, по почте, в коментах. Одни мы - покупатели - идеальны, всегда лучше всех всë знаем и всë нам должны на блюдечке принести и в пятую точку чмокнуть с улыбкой (а ругать нас нельзя, т.к. покупатель всегда прав, даже если мы издателя чуть ли не матом порой кроем).

Я рад, что у нас есть много издателей, т.к. выбор игр на Русском языке становится больше - и это самое главное!!!

-

Защищаю, т.к.:
1) бракованные правила от баттлтеха заменили мне без проблем, да ещë и бесплатно отправили.
2) карты тасую в протекторах, т.к. любой картон по краям лосниться будет при регулярных замесах.
3) реклама на боку коробки чаще всего по допам текущей игры, т.е. в тему, да и вообще без разницы
4) если МХ долбодятлы, то зачем вы их поддерживвете рублëм? Берите опигинал на английском и играйте.
5) предзаказы позже отправлют, чем появляется в рознице... Это актуально только для городов, где есть оф.магазин МХ. В моей глухомани нет, так что побоку.