В целом работает на любой состав но вряд ли вряд ли я бы сел играть в нее больше чем 5ю игроками. 4 игрока наверно лучше всего.
Дополнение еще не играл, но добавляет разные модули для игры: Новые компании, колоду событий, гос компанию с помощью которой можно влиять на карту, новые тайлы с особыми эффектами. Эти модули по своему вкусу можно включать
я брасс очень люблю, оценка близка к максимальной но все ваши претензии по делу. Обосновать при желании все можно но игра от этого тематичнее и логичнее станет не на много. Он хорош механиками и взаимодействием игроков.
Хотите экономическую стратегию -- попробуйте "железные дороги утерянного атласа"
Если считать карты то наверно можно назвать это игрой. Но это плохая игра. В целом можно наверно играть с детьми, но единственный геймплей тут — считать карты и расчитывать вероятности. Для детей это точно перебор. Для взрослых тоже скучно. Пожалуй что то на уровне взрывных котят, только еще проще?
ненадо ничего объяснять. Стоят столько сколько готовы платить. Игру на локализацию отдают тому локализатору, кто больше денег даст заработать издателю. + локализация удорожает себестоимость, не удивляйтесь если дальше в борьбе локализаторов за право урвать хайповый проект они начнут продавать выше ррц.
А стоимость компонентов в коробке это для самоуспокоения покупателя важно. Если в США и европе перестанут покупать кикстартерные гробы с кучей пластика то просто перестанут такие игры делать. Будут с другими механиками, или стэндами, или хуже детализация пластика да и всё.
Еще могут хорошенько разориться издательства и локализаторы. Будет не 1000 новинок в год с тиражом 3 000 штук. А 100 новинок с тиражом 30 000, себестоимость на массовости упадет и цену ниже сделают
Хранение коробок стоит денег. Если игра очень долго не продается то лучше продать в убыток и освободить площади, так что это не показатель реальной цены
я играл онлайн и вернуться к пройденному циклу не хотелось. Хочется пробовать следующий. Хочется попробовать новую колоду собрать. Но есть люди которые проходят по много раз, есть сообщество в телеграмме и там много таки, но я искренне их не понимаю. В любом случае, эту игру стоит попробовать и пробовать надо сразу с циклом (база = обучение). Для меня это одна из лучших настольных игр, хоть я и прошел около 4 циклов и больше не планирую (наигрался)
обзоры теряют актуальность, потому что написаны были в другом контексте. То что было раньше вау -- становится обыденностью повторенное за 5 лет после этого в куче других игр
обзоры теряют актуальность, потому что написаны были в другом контексте. То что было раньше вау -- становится обыденностью повторенное за 5 лет после этого в куче других игр
Каждая сюжетная кампания состоит из набора сценариев. По результатам каждого вам начисляют опыт, и между сценариями вы можете тратить его на улучшение колод. Обычно это несколько карт.
Впечатления после первой партии (соревновательная на двоих): Вау! Игру мне подарили и я ну вообще ничего не ожидал, выглядит достаточно неазрачно и я садился с мыслью попробовать и отправить сразу на барахолку. Тут просиые правила, нет навороченности, хотя система dual select простая но инновационна, отчего её сходу сложно понять. Мы уже давно знаем что такое драфт, что такое декбилдинг, мипл плейсмент и т.д. Каждая новая игра обычно просто новый микс из знакомых механик, а тут же пришлось как когда то понимать основы :) Этой системе немного недостает элегантности но можно простить. Нет ощущения что это шедевр но точно хорошая и необычная игра. Не проходите мимо, особенно если цена будет хорошей, но и бегать за ней мне кажется не стоит.
мета сборки -- те которые сейчас популярны. Обычно потому что считаются сильными.
метагеймовые -- значит используя надигровую ситуацию. К примеру при первом прохождении игрок ничего не знает о том что его ждет, и делает сборку условно универсальной. При втором можно сборку прям подогнать под кампанию. К примеру знаете что сражаться будете только против монстров которые бьют по менталке и собираетесь с этой защитой.
В целом работает на любой состав но вряд ли вряд ли я бы сел играть в нее больше чем 5ю игроками. 4 игрока наверно лучше всего.
Дополнение еще не играл, но добавляет разные модули для игры: Новые компании, колоду событий, гос компанию с помощью которой можно влиять на карту, новые тайлы с особыми эффектами. Эти модули по своему вкусу можно включать
Это вообще не имеет значения. Думаю половину делюкса скупают коллекционеры которым нет дела до того на сколько игра хороша
нет там хардкора. Но в любом случае, чем "реалистичнее" и тематичнее правила, тем, как правило, комплекснее игра
Для многих это любимый автор и одно из любимых издательств.
я брасс очень люблю, оценка близка к максимальной но все ваши претензии по делу. Обосновать при желании все можно но игра от этого тематичнее и логичнее станет не на много. Он хорош механиками и взаимодействием игроков.
Хотите экономическую стратегию -- попробуйте "железные дороги утерянного атласа"
Чучу ответили что они авторы этих правок и все включено. Правки, кстати, чувствительные судя по описанию
Если считать карты то наверно можно назвать это игрой. Но это плохая игра. В целом можно наверно играть с детьми, но единственный геймплей тут — считать карты и расчитывать вероятности. Для детей это точно перебор. Для взрослых тоже скучно. Пожалуй что то на уровне взрывных котят, только еще проще?
Будет же включено в локализацию?
Кекое время партии?
THE REMOVING BARRIERS GAME
Autismo Autism Challenge (2022)
Zona Alfa: Salvage and Survival in the Exclusion Zone (2020)?
Настольная ИГРА - БРОДИЛКА «Новогодний хоровод»
Championland: Track & Field
Big Time Hockey (2024)
как-то приблеженное: Kremlin
вообще категория "Sports" на bgg содержит 6694 позиции https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1038/sports/linkeditems/boardgamecategory
Red Light: A Star is Porn
ну о спорте очень абстрактно, давайте конкретно какой вид спорта :)
самое близкое что смог найти:
The BoardGameGeek Game (2009)
чайная церемония:
Matcha (2015)
спортивное ориентирование, см. на озоне:
Настольная игра "Беги и Помни" (Спортивное ориентирование)
не ремонт но строительство часов: Orloj: The Prague Astronomical Clock
это не фанаты Верле, это под любой популярной настолкой. Критику игр на тесере не жалуют.
Если бы я был автором монополии или манчкина то я бы этим гордился
Твой позор: громко пукнул на семейном празднике.
Позор сына маминой подруги -- Джейми Стегмайера: выпустил одну из самых популярных и продаваемых игр
ненадо ничего объяснять. Стоят столько сколько готовы платить. Игру на локализацию отдают тому локализатору, кто больше денег даст заработать издателю. + локализация удорожает себестоимость, не удивляйтесь если дальше в борьбе локализаторов за право урвать хайповый проект они начнут продавать выше ррц.
А стоимость компонентов в коробке это для самоуспокоения покупателя важно. Если в США и европе перестанут покупать кикстартерные гробы с кучей пластика то просто перестанут такие игры делать. Будут с другими механиками, или стэндами, или хуже детализация пластика да и всё.
Еще могут хорошенько разориться издательства и локализаторы. Будет не 1000 новинок в год с тиражом 3 000 штук. А 100 новинок с тиражом 30 000, себестоимость на массовости упадет и цену ниже сделают
Хранение коробок стоит денег. Если игра очень долго не продается то лучше продать в убыток и освободить площади, так что это не показатель реальной цены
предзаказ от гаги стартовал. Если что
психи, получается
Игра на самом деле не потеряла актуальность, незаслуженно забытый шедевр
я играл онлайн и вернуться к пройденному циклу не хотелось. Хочется пробовать следующий. Хочется попробовать новую колоду собрать. Но есть люди которые проходят по много раз, есть сообщество в телеграмме и там много таки, но я искренне их не понимаю.
В любом случае, эту игру стоит попробовать и пробовать надо сразу с циклом (база = обучение). Для меня это одна из лучших настольных игр, хоть я и прошел около 4 циклов и больше не планирую (наигрался)
как играется на 4х?
На бгг большинство не советуют на четверых играть, почему? (хотя проголосовавших в целом мало)
обзоры теряют актуальность, потому что написаны были в другом контексте. То что было раньше вау -- становится обыденностью повторенное за 5 лет после этого в куче других игр
обзоры теряют актуальность, потому что написаны были в другом контексте. То что было раньше вау -- становится обыденностью повторенное за 5 лет после этого в куче других игр
Каждая сюжетная кампания состоит из набора сценариев. По результатам каждого вам начисляют опыт, и между сценариями вы можете тратить его на улучшение колод. Обычно это несколько карт.
Впечатления после первой партии (соревновательная на двоих):
Вау! Игру мне подарили и я ну вообще ничего не ожидал, выглядит достаточно неазрачно и я садился с мыслью попробовать и отправить сразу на барахолку. Тут просиые правила, нет навороченности, хотя система dual select простая но инновационна, отчего её сходу сложно понять. Мы уже давно знаем что такое драфт, что такое декбилдинг, мипл плейсмент и т.д. Каждая новая игра обычно просто новый микс из знакомых механик, а тут же пришлось как когда то понимать основы :) Этой системе немного недостает элегантности но можно простить. Нет ощущения что это шедевр но точно хорошая и необычная игра. Не проходите мимо, особенно если цена будет хорошей, но и бегать за ней мне кажется не стоит.
Финал комментария не смешной и не грустный
мета сборки -- те которые сейчас популярны. Обычно потому что считаются сильными.
метагеймовые -- значит используя надигровую ситуацию. К примеру при первом прохождении игрок ничего не знает о том что его ждет, и делает сборку условно универсальной. При втором можно сборку прям подогнать под кампанию. К примеру знаете что сражаться будете только против монстров которые бьют по менталке и собираетесь с этой защитой.
у 7 хардкорщиков и вторая коробка найдется. Можно разделиться и играть по соседству)