мета сборки -- те которые сейчас популярны. Обычно потому что считаются сильными.
метагеймовые -- значит используя надигровую ситуацию. К примеру при первом прохождении игрок ничего не знает о том что его ждет, и делает сборку условно универсальной. При втором можно сборку прям подогнать под кампанию. К примеру знаете что сражаться будете только против монстров которые бьют по менталке и собираетесь с этой защитой.
посмотрите другие отрасли. Зарабатывают не качеством а маркетингом. Цены задаются не нашими локализаторами а мировым рынком в первую очередь. Спрос сейчас на эффектные дорогие игры, их и делают. Та же инновация: дешевая база почти не продалась, а коллекционка разлетелась. Так что всех всё устраивает, кроме Хоруса конечно. Ну удачи нашему Дон Кихоту изменить мир поливая всех вокруг оскорблениями
на данный момент топ 1 пати гейм -- кровь на часовой башне. Из мафиеподобных собственно кракен идет следующим. Это объективно. Субъективно обе игры для новичков действительно хуже сопротивления. Это игры уже для более продвинутых
На кике заканчивается сбор на доп, который у нас обещают локализовать (Landmarks). Почитал его правила и он очень смелый и любопытный
Сам он модульный и можно подключать к игре что-то по желанию.
1) новые минорные компании с интересными способностями + расширяет максимальное количество игроков 2) достопримечательности -- особые тайлы местности(выкладываются при начальном сетапе) со всякими странными эффектами, к примеру "обрыв" с которого можно сбрасывать поезда за пол цены, или тайл который телепортирует поезд в другой базовый город. 3) события -- каждый цикл выкладывается одно на текущий. К примеру + 1 операционный раунд в этом цикле, или в этом цикле можно проосто так сделать выплату руководителью компании и т.д. 4) Большая внешняя компания (забыл название), с очень большим количеством акций которую можно использовать в своих целях чтобы мешать другим компаниям.
За год это самая играемая из долгих. 4 партии длинного режима и стала пожалуй самой любимой игрой в ячейке на данный момент. Игронайзер напечатал на 3д принтере и это улучшило сетап хоть и не полностью. Ккк можно быстрее мтоит переходить от предлагаемой карты к строительству самим, это и ускоряет подготовку, и делает её приятнее. Да и сами партии становятся прикольнее.
Слишком много лет прошло с той единственной партии, так что не знаю проще ли. Но справедливости ради у меня за плечами опыт джон кампани. Да и та давняя партия могла облегчить вход. Но проблем с обучением других игроков никаких нет. Все легко въезжают. Ну я им и Джона объяснял, …
Необычная арка развития-деградации движка вызывает эмоции конечно. Схожие ощущения дарят обычно кооперативы -- наваливают кризисов и дела становятся хуже и хуже.
По сложности ощущается довольно лайтово и правила объясняются очень быстро. С опытным настольщиком мы сыграли первую партию с учетом объяснения правил и раскладки за час. Во второй партии на четверых не столь опытных часа 2. В целом это не столько от количества людей зависит (ходы одновременные) сколько от опыта и удачи (лучше играют все и и игра длится дольше).
После этих двух партий ощущение что игра не на века и если заигрывать то надоест, в серьез её воспроинимать тоже не хочется, но как околофиллерное развлечение очень хороша. Я бы ставил её в один ряд с играми вроде кэмел ап и космических дальнобойщиков
мне кажется иниш тоже не традиционная войнушка dudes on map. В моем ощущении аркс к инишу ближе всего духовно. Победа тут не про контроль карты, контроль карты лишь один из инструментов. Игра также требовательна к игрокам как и иниш т.к. есть кингмейкинг и надо не слишком увлекаться войнами и битьем слабых (иначе кто-то другой может слишком усилиться)
есть варианты игры при которой можно вообще с председателем ни о чем не договариваться. Через войны к примеру. Также есть другие сценарии с дерегуляцией.
не согласен. Эта игра понравилась многим моим друзьям которые до этого не любили переговорные игры. Так что пробовать надо просто всем кто может осилить. А остальным набраться опыта и осилить.
Ну и не топчитесь на первом сценарии, переходите уже к следующим ;)
Если игрок хочет жульничать то у него это получится в подавляющем большинстве игр без проблем. Только в самых простых и в азартных будут сложности. А так простор огромнейший — взять лишнюю карту, взять лишние ресурсы, переложить что то куда то, забыть что то потратить. Забыть какое то правило. Сыграть что то что нельзя. И не всегда злонамеренно. А в играх реального времени вообще не отследить. Вам же надо свои ходы делать, думать и свои карты читать, фокус внимания отвлечен. Поэтому относитесь философски. Если человек хочет мухлевать — он будет мухлевать в каждой игре.
Это первая игра в которую моя ячейка больше чем за 10 лет в хобби решила играть с таймером на время хода :) Решили выделять время на всю партию кажому игроку и при превышении штрафовать победными очками за каждую лишнюю минуту
Пасовать может только тот у кого маркер инициативы. Если он пасует то раунд заканчивается и передает маркер инициативы следующему по часовой стрелке у кого есть карты. Если так сделают все подряд у кого есть карты то заканчивается глава и все сбрасываю карты
Дешевый апгрейд пак из новой колоды и нового поля и новых минек? Ну наверно на мипоах и ресурсах могли сэкономить. С другой стороны у меня старой базы нет, не зашла, а новую купил. Для меня наоборот плюс и все правильно издатель слелал
Эта игра зависит от группы. Но можно собрать группу поменьше. Кампанию я не отыграл но читал правила, там очевидно, необходимость дипломатии выше. В базе дипломатия в каком то виде тоже есть, например в партии на троих у нас была ситуация что игрок на втором месте щемил игрока на третьем из за сиюминутной выгоды. В итоге они оба ослабли и лидер зафиксировал победу. Так что я согласен, игра требовательна к игрокам. Игроки должны хотеть победить, либо всех должно устраивать что от кого то будут мисплеи и они могут подарить победу. Мы из второй категории.
Добавлю что в базе уровень требований к игрокам, на мой взгляд, сравним с инишем или ниже.
Подавляющее большинство настолок и так со временем превращаются в тыкву. Изнашиваются, затираются, и просто теряют актуальность. Если ира хорошая то получит переиздание, а старое издание почти всегда перестанет быть нужным хоть кому
Идея хорошая, но мне не понравилось в статье столь легкомысленный подход к 3д печати. 3д принтер не подходит для дома, он для оборудованной мастерской, он требует очень вдучимого подхода к организации места и вентиляции. Смоляной принтер просто токсичная бочка, а fdm принтерраспыляет гигантское количество микропластика которое осядет в легких, просто во всей квартире, продуктах питания. Исследований на эту тему достаточно уже
Финал комментария не смешной и не грустный
мета сборки -- те которые сейчас популярны. Обычно потому что считаются сильными.
метагеймовые -- значит используя надигровую ситуацию. К примеру при первом прохождении игрок ничего не знает о том что его ждет, и делает сборку условно универсальной. При втором можно сборку прям подогнать под кампанию. К примеру знаете что сражаться будете только против монстров которые бьют по менталке и собираетесь с этой защитой.
у 7 хардкорщиков и вторая коробка найдется. Можно разделиться и играть по соседству)
посмотрите другие отрасли. Зарабатывают не качеством а маркетингом. Цены задаются не нашими локализаторами а мировым рынком в первую очередь. Спрос сейчас на эффектные дорогие игры, их и делают. Та же инновация: дешевая база почти не продалась, а коллекционка разлетелась. Так что всех всё устраивает, кроме Хоруса конечно. Ну удачи нашему Дон Кихоту изменить мир поливая всех вокруг оскорблениями
доп кроме всего прочего увеличивает максимальное количество игроков до 7
на данный момент топ 1 пати гейм -- кровь на часовой башне. Из мафиеподобных собственно кракен идет следующим. Это объективно. Субъективно обе игры для новичков действительно хуже сопротивления. Это игры уже для более продвинутых
Нормальная по меркам 18xx это с какими опциями?
На кике заканчивается сбор на доп, который у нас обещают локализовать (Landmarks). Почитал его правила и он очень смелый и любопытный
Сам он модульный и можно подключать к игре что-то по желанию.
1) новые минорные компании с интересными способностями + расширяет максимальное количество игроков
2) достопримечательности -- особые тайлы местности(выкладываются при начальном сетапе) со всякими странными эффектами, к примеру "обрыв" с которого можно сбрасывать поезда за пол цены, или тайл который телепортирует поезд в другой базовый город.
3) события -- каждый цикл выкладывается одно на текущий. К примеру + 1 операционный раунд в этом цикле, или в этом цикле можно проосто так сделать выплату руководителью компании и т.д.
4) Большая внешняя компания (забыл название), с очень большим количеством акций которую можно использовать в своих целях чтобы мешать другим компаниям.
За год это самая играемая из долгих. 4 партии длинного режима и стала пожалуй самой любимой игрой в ячейке на данный момент. Игронайзер напечатал на 3д принтере и это улучшило сетап хоть и не полностью. Ккк можно быстрее мтоит переходить от предлагаемой карты к строительству самим, это и ускоряет подготовку, и делает её приятнее. Да и сами партии становятся прикольнее.
Слишком много лет прошло с той единственной партии, так что не знаю проще ли. Но справедливости ради у меня за плечами опыт джон кампани. Да и та давняя партия могла облегчить вход. Но проблем с обучением других игроков никаких нет. Все легко въезжают. Ну я им и Джона объяснял, …
"может убить". У нас в партиях убивала) Не сама слизь конечно, но последствия её наличия)
Необычная арка развития-деградации движка вызывает эмоции конечно. Схожие ощущения дарят обычно кооперативы -- наваливают кризисов и дела становятся хуже и хуже.
По сложности ощущается довольно лайтово и правила объясняются очень быстро. С опытным настольщиком мы сыграли первую партию с учетом объяснения правил и раскладки за час. Во второй партии на четверых не столь опытных часа 2. В целом это не столько от количества людей зависит (ходы одновременные) сколько от опыта и удачи (лучше играют все и и игра длится дольше).
После этих двух партий ощущение что игра не на века и если заигрывать то надоест, в серьез её воспроинимать тоже не хочется, но как околофиллерное развлечение очень хороша. Я бы ставил её в один ряд с играми вроде кэмел ап и космических дальнобойщиков
я свечку не держал, но с вероятностью 95% уверен что этот комментарий проплачен конкурентным издательством
мне кажется иниш тоже не традиционная войнушка dudes on map. В моем ощущении аркс к инишу ближе всего духовно. Победа тут не про контроль карты, контроль карты лишь один из инструментов. Игра также требовательна к игрокам как и иниш т.к. есть кингмейкинг и надо не слишком увлекаться войнами и битьем слабых (иначе кто-то другой может слишком усилиться)
есть варианты игры при которой можно вообще с председателем ни о чем не договариваться. Через войны к примеру. Также есть другие сценарии с дерегуляцией.
не согласен. Эта игра понравилась многим моим друзьям которые до этого не любили переговорные игры. Так что пробовать надо просто всем кто может осилить. А остальным набраться опыта и осилить.
Ну и не топчитесь на первом сценарии, переходите уже к следующим ;)
Издательство настольных игр объявило о локализации, да еще и с допом. Ждем в сентябре :)
Если игрок хочет жульничать то у него это получится в подавляющем большинстве игр без проблем. Только в самых простых и в азартных будут сложности. А так простор огромнейший — взять лишнюю карту, взять лишние ресурсы, переложить что то куда то, забыть что то потратить. Забыть какое то правило. Сыграть что то что нельзя. И не всегда злонамеренно. А в играх реального времени вообще не отследить. Вам же надо свои ходы делать, думать и свои карты читать, фокус внимания отвлечен. Поэтому относитесь философски. Если человек хочет мухлевать — он будет мухлевать в каждой игре.
Не спора ради, а любопытства: можете привести пример действительно плохих правил для игр вышедших в последние 5 лет?
Первые впечатления: игра хорошая, правила написаны и структурированы отвратитльно
Это первая игра в которую моя ячейка больше чем за 10 лет в хобби решила играть с таймером на время хода :) Решили выделять время на всю партию кажому игроку и при превышении штрафовать победными очками за каждую лишнюю минуту
это сообщение должно было пойти ответом?
Пасовать может только тот у кого маркер инициативы. Если он пасует то раунд заканчивается и передает маркер инициативы следующему по часовой стрелке у кого есть карты. Если так сделают все подряд у кого есть карты то заканчивается глава и все сбрасываю карты
Дешевый апгрейд пак из новой колоды и нового поля и новых минек? Ну наверно на мипоах и ресурсах могли сэкономить. С другой стороны у меня старой базы нет, не зашла, а новую купил. Для меня наоборот плюс и все правильно издатель слелал
Великолепный обзор, спасибо!
Варгеймы в целом про историчность и симуляцию. Выбирайте тот чья тема вам интереснее и ближе.
Базу вы играли с лидерами?
Эта игра зависит от группы. Но можно собрать группу поменьше. Кампанию я не отыграл но читал правила, там очевидно, необходимость дипломатии выше. В базе дипломатия в каком то виде тоже есть, например в партии на троих у нас была ситуация что игрок на втором месте щемил игрока на третьем из за сиюминутной выгоды. В итоге они оба ослабли и лидер зафиксировал победу. Так что я согласен, игра требовательна к игрокам. Игроки должны хотеть победить, либо всех должно устраивать что от кого то будут мисплеи и они могут подарить победу. Мы из второй категории.
Добавлю что в базе уровень требований к игрокам, на мой взгляд, сравним с инишем или ниже.
Подавляющее большинство настолок и так со временем превращаются в тыкву. Изнашиваются, затираются, и просто теряют актуальность. Если ира хорошая то получит переиздание, а старое издание почти всегда перестанет быть нужным хоть кому
Ничего. Ему и бочку не выставляют. Считайте его нет
Rio Grande Games сотрудничают с локализаторами?
конечно секта. Каждая действительно хорошая игра порождает свою секту. Странно было бы если бы игру называли эталоном и у неё не было бы секты ;)
я играю и в ласерду и в фс и в джона и в аркс и 18хх. Что вообще за чушь?
Для дома 3д принтер не походит, посмотрите видео, почитайте исследования о том сколько микропластика они выдувают
Идея хорошая, но мне не понравилось в статье столь легкомысленный подход к 3д печати. 3д принтер не подходит для дома, он для оборудованной мастерской, он требует очень вдучимого подхода к организации места и вентиляции. Смоляной принтер просто токсичная бочка, а fdm принтерраспыляет гигантское количество микропластика которое осядет в легких, просто во всей квартире, продуктах питания. Исследований на эту тему достаточно уже
после пакс ренесанса и монополия с колонизаторами покажутся не такими уж и плохими
Не так уж и странно если посмотреть шире — 99.99 вообще всех настолок сделаны на западе
А кода получит позже этот 1$ то отдаст его в коробку?
перестали быть лучшими
не занимайтесь некрофилией, этой статье 6 лет, посмотрите откуда её сюда притащили