Подавляющее большинство настолок и так со временем превращаются в тыкву. Изнашиваются, затираются, и просто теряют актуальность. Если ира хорошая то получит переиздание, а старое издание почти всегда перестанет быть нужным хоть кому
Идея хорошая, но мне не понравилось в статье столь легкомысленный подход к 3д печати. 3д принтер не подходит для дома, он для оборудованной мастерской, он требует очень вдучимого подхода к организации места и вентиляции. Смоляной принтер просто токсичная бочка, а fdm принтерраспыляет гигантское количество микропластика которое осядет в легких, просто во всей квартире, продуктах питания. Исследований на эту тему достаточно уже
1) после первой эпохи сбрасываются все предприятия первого уровня и все каналы. Может случиться так что у вас снова не будет ни одной дороги или предприятия
1) можно по любой 2) - 3) дороги можно строить без предприятия. Они выкладываются между городами. Если к городу примыкает ваша дорога (или в городе есть ваше предприятие) то город в вашей транспортной сети и из этого города можно строить дороги дальше. Для строительства дороги сбрасывайте в закрытую вообще любую карту 4) можно, но зачем? инь-янь (черно белые) находятся в конце и они ценные, сбрасывать модернизацией не очень разумно 5) сколько пива нужно потратить для действия продажи этого предприятия. Большинство предприятий требуют траты одного бочонка пива. Некоторые не требуют пива, некоторые требуют два. 6) только для продажи ему 7) Одним действием продажи вы можете продать сразу все товары сразу всех типов сразу всем коммерсантам. Коммерсант может купить любое количество товаров которые нарисованы сразу за один раз, и в следующий раз тоже, никаких ограничений кроме типа товаров у них нет. Те товары которые на коммерсанте не нарисованы -- ему продать вообще нельзя.
Прочтите правила еще раз-два. Вопросы очень простые и есть ощущение что вы вообще их не поняли, не удивлюсь что есть еще неправильно понятые вами моменты по которым вопросы вы не задали. Рекомендую еще посмотреть видео-правила и/или летсплеи
свои дороги нужны чтобы город был в вашей транспортной сети и из него можно было строить дороги дальше + чтобы строить в том городе к которому они примыкают через карту предприятия а не города. Ну и конечно чтобы зарабатывать вам прорву очков
согласен что карты интриг это элемент удачи. Даже если они и забаланшены то они все ситуативны и ценность для каждого игрока в конкретный момент времени одной и той же карты очень отличается
С опытом быстрее, сильно. Но я не оспариваю что игра может не понравится, только тезис плохого геймдизайна. Так то есть игры с кубами где влияние рандомы в разы больше и время партии тоже. Автору именно в этой игре пришлось не по вкусу то что равная игра решилась вытягиванием карты а не по тому у кого больше спайса, и я не понял в чем проблема, но оки.
Ну ведь можно сыграть лучше соперника на столько что это вытягивание не определило бы победу. У вас просто равная игра вышла. Плохой геймдизайн был бы если первый игрок вообще ничего всю игру не делал и победил вытянув карту.
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
Собственно вопрос просчитываемости этого хода. Если все игроки обладают одинаковой информацией, то самый "умный" игрок может просчитывать ходы для всех игроков, и это правильная стратегия, т.к. игра кооперативная и для общей победы нужно делать самые выгодны ходы. Если один игрок не имеет такой возможности то каждый игрок вынужден сам продумывать ходы для себя самостоятельно, однако чем сильнее это выражено тем больше теряется "кооперативный" элемент геймплея, т.к. игроки все меньше могут координироваться и обсуждать этот ход.
Собственно единого ответа нет: каждая группа игроков хочет разного. В группах где игроки близки по навыкам игры -- лучше больше общения, игроки будут спорить, совещаться и получать удовольствие от группового решения головоломки. В группах с большой разницей -- либо сильный игрок(и) будут сдерживаться и расстраиваться что играют не в полную силу и лучшие ходы не делаются хотя они видят их, либо слабые игроки полностью выключатся, ведь они не принимают своих решений вовсе и полностью следуют указаниям сильного(ых). Если сильный игрок один то это вообще превращается в соло игру.
С другой стороны крайность -- все сидят молча и каждый играет отдельно, хоть и с единой целью. В таком случае не ощущается командный дух
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
Удалось опробовать, был в роли ведущего. Было две партии в первый сценарий с 9 игроками + ведущий. Игра действительно так хороша как о ней говорят, и действительно заслуживает внимания. Лично у меня очень сильные впечатления и эмоции. Из мафий играл в сопротивление, кто накормит кракена и тайного гитлера. Эта игра стоит особняком в моих глазах
А откуда такая высокая цена? На первый взгляд как будто наполнение на 1500 а не на 15000. Судя по редким фоткам там вообще будто пара десятков жетонов и все
мне кажется вы все правильно поняли. ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Если блоггеру игра понравилась а вам нет. Раз вам игра не нравится, значит игра плохая. Если блоггер её хвалит, значит он продался. Второй признак продажности: если блоггер позитивный человек, любит играть в настолки и часто с позитивом и улыбкой подает информацию. Люди так часто не могут быть в хорошем настроении, ему наверняка платят и он продался.
Третий признак: он не ругается матом даже в комментах. Тут вообще все ясно. Искренний человек не может без мата. За исключением девушек. Им можно. Но им все равно доверия нет, они в настолках все равно не разбираются.
Четвертый признак: блоггер не жалуется в каждом видео на цену той или иной игры. И особенно не записывает цену в недостатки. Он все игры получает бесплатно и понятия не имеет сколько они стоят.
Пятый признак: Не ругает качество. Блоггерам запрещаютругать качество и выбирают качественную коробку. Всем остальным сэкономят и отправят плохого качества. А комментарии с руганью удалят.
Даже если блоггер ругает настольную игру, это ни о чем не говорит. Скорее всему ему не заплатили и он таким образом мстит. Или заплатили конкуренты.
Если вам тут будут давать какие то конкретные имена то не верьте. Это или блоггеры с других аккаунтов сами себя пиарят, или продажные блоггеры поливают грязью честных что бы запутать. Или вообще купленные боты, у продажных много денег и они могут себе позволить нанимать комментаторов.
Надеюсь этот набор правил вам поможет! С наступающим!
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае. Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение. Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Подавляющее большинство настолок и так со временем превращаются в тыкву. Изнашиваются, затираются, и просто теряют актуальность. Если ира хорошая то получит переиздание, а старое издание почти всегда перестанет быть нужным хоть кому
Ничего. Ему и бочку не выставляют. Считайте его нет
Rio Grande Games сотрудничают с локализаторами?
конечно секта. Каждая действительно хорошая игра порождает свою секту. Странно было бы если бы игру называли эталоном и у неё не было бы секты ;)
я играю и в ласерду и в фс и в джона и в аркс и 18хх. Что вообще за чушь?
Для дома 3д принтер не походит, посмотрите видео, почитайте исследования о том сколько микропластика они выдувают
Идея хорошая, но мне не понравилось в статье столь легкомысленный подход к 3д печати. 3д принтер не подходит для дома, он для оборудованной мастерской, он требует очень вдучимого подхода к организации места и вентиляции. Смоляной принтер просто токсичная бочка, а fdm принтерраспыляет гигантское количество микропластика которое осядет в легких, просто во всей квартире, продуктах питания. Исследований на эту тему достаточно уже
после пакс ренесанса и монополия с колонизаторами покажутся не такими уж и плохими
Не так уж и странно если посмотреть шире — 99.99 вообще всех настолок сделаны на западе
А кода получит позже этот 1$ то отдаст его в коробку?
перестали быть лучшими
не занимайтесь некрофилией, этой статье 6 лет, посмотрите откуда её сюда притащили
В игре главное миньки, это все знают
Они лежат в закрытую, стопкой
сдвинули? я видел только что сам предзаказ май-июнь
по блеклым цветам и поддержке рынка подделок -- правда, по остальным пунктам не знаю
чучу локализуют
Да, мне тоже нравится, но там симулятивности нет. Т.е. если как игра то супер, но если фанат скажем формулы 1, то игре не хватает глубины
посмотрите Pole Position
действительно! Интересно откуда я придумал что в открытую сбрасываются карты только для строительства...
да. Каждый товар должен доехать до соответствующего ему коммерсанта по дорогам любых игроков.
1) после первой эпохи сбрасываются все предприятия первого уровня и все каналы. Может случиться так что у вас снова не будет ни одной дороги или предприятия
1) можно по любой
2) -
3) дороги можно строить без предприятия. Они выкладываются между городами. Если к городу примыкает ваша дорога (или в городе есть ваше предприятие) то город в вашей транспортной сети и из этого города можно строить дороги дальше. Для строительства дороги сбрасывайте в закрытую вообще любую карту
4) можно, но зачем? инь-янь (черно белые) находятся в конце и они ценные, сбрасывать модернизацией не очень разумно
5) сколько пива нужно потратить для действия продажи этого предприятия. Большинство предприятий требуют траты одного бочонка пива. Некоторые не требуют пива, некоторые требуют два.
6) только для продажи ему
7) Одним действием продажи вы можете продать сразу все товары сразу всех типов сразу всем коммерсантам. Коммерсант может купить любое количество товаров которые нарисованы сразу за один раз, и в следующий раз тоже, никаких ограничений кроме типа товаров у них нет. Те товары которые на коммерсанте не нарисованы -- ему продать вообще нельзя.
Прочтите правила еще раз-два. Вопросы очень простые и есть ощущение что вы вообще их не поняли, не удивлюсь что есть еще неправильно понятые вами моменты по которым вопросы вы не задали. Рекомендую еще посмотреть видео-правила и/или летсплеи
свои дороги нужны чтобы город был в вашей транспортной сети и из него можно было строить дороги дальше + чтобы строить в том городе к которому они примыкают через карту предприятия а не города. Ну и конечно чтобы зарабатывать вам прорву очков
все каналы и все здания 1го уровня убираются
согласен что карты интриг это элемент удачи. Даже если они и забаланшены то они все ситуативны и ценность для каждого игрока в конкретный момент времени одной и той же карты очень отличается
С опытом быстрее, сильно. Но я не оспариваю что игра может не понравится, только тезис плохого геймдизайна. Так то есть игры с кубами где влияние рандомы в разы больше и время партии тоже. Автору именно в этой игре пришлось не по вкусу то что равная игра решилась вытягиванием карты а не по тому у кого больше спайса, и я не понял в чем проблема, но оки.
Ну ведь можно сыграть лучше соперника на столько что это вытягивание не определило бы победу. У вас просто равная игра вышла. Плохой геймдизайн был бы если первый игрок вообще ничего всю игру не делал и победил вытянув карту.
Не ведитесь, это развод, они эту же игру и посоветуют
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
Собственно вопрос просчитываемости этого хода. Если все игроки обладают одинаковой информацией, то самый "умный" игрок может просчитывать ходы для всех игроков, и это правильная стратегия, т.к. игра кооперативная и для общей победы нужно делать самые выгодны ходы. Если один игрок не имеет такой возможности то каждый игрок вынужден сам продумывать ходы для себя самостоятельно, однако чем сильнее это выражено тем больше теряется "кооперативный" элемент геймплея, т.к. игроки все меньше могут координироваться и обсуждать этот ход.
Собственно единого ответа нет: каждая группа игроков хочет разного. В группах где игроки близки по навыкам игры -- лучше больше общения, игроки будут спорить, совещаться и получать удовольствие от группового решения головоломки. В группах с большой разницей -- либо сильный игрок(и) будут сдерживаться и расстраиваться что играют не в полную силу и лучшие ходы не делаются хотя они видят их, либо слабые игроки полностью выключатся, ведь они не принимают своих решений вовсе и полностью следуют указаниям сильного(ых). Если сильный игрок один то это вообще превращается в соло игру.
С другой стороны крайность -- все сидят молча и каждый играет отдельно, хоть и с единой целью. В таком случае не ощущается командный дух
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
в подкасте dicefest от 15 января обсуждали её. (№97 Подкаст. Новости. Внезапный Ахой, допы к Зверю, новостарый Марш муравьев)
Удалось опробовать, был в роли ведущего. Было две партии в первый сценарий с 9 игроками + ведущий. Игра действительно так хороша как о ней говорят, и действительно заслуживает внимания. Лично у меня очень сильные впечатления и эмоции.
Из мафий играл в сопротивление, кто накормит кракена и тайного гитлера. Эта игра стоит особняком в моих глазах
а, нашел обсуждение под предзаказом :)
А откуда такая высокая цена? На первый взгляд как будто наполнение на 1500 а не на 15000. Судя по редким фоткам там вообще будто пара десятков жетонов и все
мне кажется вы все правильно поняли.
ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Если блоггеру игра понравилась а вам нет. Раз вам игра не нравится, значит игра плохая. Если блоггер её хвалит, значит он продался.
Второй признак продажности: если блоггер позитивный человек, любит играть в настолки и часто с позитивом и улыбкой подает информацию. Люди так часто не могут быть в хорошем настроении, ему наверняка платят и он продался.
Третий признак: он не ругается матом даже в комментах. Тут вообще все ясно. Искренний человек не может без мата. За исключением девушек. Им можно. Но им все равно доверия нет, они в настолках все равно не разбираются.
Четвертый признак: блоггер не жалуется в каждом видео на цену той или иной игры. И особенно не записывает цену в недостатки. Он все игры получает бесплатно и понятия не имеет сколько они стоят.
Пятый признак: Не ругает качество. Блоггерам запрещаютругать качество и выбирают качественную коробку. Всем остальным сэкономят и отправят плохого качества. А комментарии с руганью удалят.
Даже если блоггер ругает настольную игру, это ни о чем не говорит. Скорее всему ему не заплатили и он таким образом мстит. Или заплатили конкуренты.
Если вам тут будут давать какие то конкретные имена то не верьте. Это или блоггеры с других аккаунтов сами себя пиарят, или продажные блоггеры поливают грязью честных что бы запутать. Или вообще купленные боты, у продажных много денег и они могут себе позволить нанимать комментаторов.
Надеюсь этот набор правил вам поможет! С наступающим!
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае.
Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение.
Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Это конечно не 4х игра, и обзор после одной неоконченной партии это глупость