1) после первой эпохи сбрасываются все предприятия первого уровня и все каналы. Может случиться так что у вас снова не будет ни одной дороги или предприятия
1) можно по любой 2) - 3) дороги можно строить без предприятия. Они выкладываются между городами. Если к городу примыкает ваша дорога (или в городе есть ваше предприятие) то город в вашей транспортной сети и из этого города можно строить дороги дальше. Для строительства дороги сбрасывайте в закрытую вообще любую карту 4) можно, но зачем? инь-янь (черно белые) находятся в конце и они ценные, сбрасывать модернизацией не очень разумно 5) сколько пива нужно потратить для действия продажи этого предприятия. Большинство предприятий требуют траты одного бочонка пива. Некоторые не требуют пива, некоторые требуют два. 6) только для продажи ему 7) Одним действием продажи вы можете продать сразу все товары сразу всех типов сразу всем коммерсантам. Коммерсант может купить любое количество товаров которые нарисованы сразу за один раз, и в следующий раз тоже, никаких ограничений кроме типа товаров у них нет. Те товары которые на коммерсанте не нарисованы -- ему продать вообще нельзя.
Прочтите правила еще раз-два. Вопросы очень простые и есть ощущение что вы вообще их не поняли, не удивлюсь что есть еще неправильно понятые вами моменты по которым вопросы вы не задали. Рекомендую еще посмотреть видео-правила и/или летсплеи
свои дороги нужны чтобы город был в вашей транспортной сети и из него можно было строить дороги дальше + чтобы строить в том городе к которому они примыкают через карту предприятия а не города. Ну и конечно чтобы зарабатывать вам прорву очков
согласен что карты интриг это элемент удачи. Даже если они и забаланшены то они все ситуативны и ценность для каждого игрока в конкретный момент времени одной и той же карты очень отличается
С опытом быстрее, сильно. Но я не оспариваю что игра может не понравится, только тезис плохого геймдизайна. Так то есть игры с кубами где влияние рандомы в разы больше и время партии тоже. Автору именно в этой игре пришлось не по вкусу то что равная игра решилась вытягиванием карты а не по тому у кого больше спайса, и я не понял в чем проблема, но оки.
Ну ведь можно сыграть лучше соперника на столько что это вытягивание не определило бы победу. У вас просто равная игра вышла. Плохой геймдизайн был бы если первый игрок вообще ничего всю игру не делал и победил вытянув карту.
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
Собственно вопрос просчитываемости этого хода. Если все игроки обладают одинаковой информацией, то самый "умный" игрок может просчитывать ходы для всех игроков, и это правильная стратегия, т.к. игра кооперативная и для общей победы нужно делать самые выгодны ходы. Если один игрок не имеет такой возможности то каждый игрок вынужден сам продумывать ходы для себя самостоятельно, однако чем сильнее это выражено тем больше теряется "кооперативный" элемент геймплея, т.к. игроки все меньше могут координироваться и обсуждать этот ход.
Собственно единого ответа нет: каждая группа игроков хочет разного. В группах где игроки близки по навыкам игры -- лучше больше общения, игроки будут спорить, совещаться и получать удовольствие от группового решения головоломки. В группах с большой разницей -- либо сильный игрок(и) будут сдерживаться и расстраиваться что играют не в полную силу и лучшие ходы не делаются хотя они видят их, либо слабые игроки полностью выключатся, ведь они не принимают своих решений вовсе и полностью следуют указаниям сильного(ых). Если сильный игрок один то это вообще превращается в соло игру.
С другой стороны крайность -- все сидят молча и каждый играет отдельно, хоть и с единой целью. В таком случае не ощущается командный дух
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
Удалось опробовать, был в роли ведущего. Было две партии в первый сценарий с 9 игроками + ведущий. Игра действительно так хороша как о ней говорят, и действительно заслуживает внимания. Лично у меня очень сильные впечатления и эмоции. Из мафий играл в сопротивление, кто накормит кракена и тайного гитлера. Эта игра стоит особняком в моих глазах
А откуда такая высокая цена? На первый взгляд как будто наполнение на 1500 а не на 15000. Судя по редким фоткам там вообще будто пара десятков жетонов и все
мне кажется вы все правильно поняли. ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Если блоггеру игра понравилась а вам нет. Раз вам игра не нравится, значит игра плохая. Если блоггер её хвалит, значит он продался. Второй признак продажности: если блоггер позитивный человек, любит играть в настолки и часто с позитивом и улыбкой подает информацию. Люди так часто не могут быть в хорошем настроении, ему наверняка платят и он продался.
Третий признак: он не ругается матом даже в комментах. Тут вообще все ясно. Искренний человек не может без мата. За исключением девушек. Им можно. Но им все равно доверия нет, они в настолках все равно не разбираются.
Четвертый признак: блоггер не жалуется в каждом видео на цену той или иной игры. И особенно не записывает цену в недостатки. Он все игры получает бесплатно и понятия не имеет сколько они стоят.
Пятый признак: Не ругает качество. Блоггерам запрещаютругать качество и выбирают качественную коробку. Всем остальным сэкономят и отправят плохого качества. А комментарии с руганью удалят.
Даже если блоггер ругает настольную игру, это ни о чем не говорит. Скорее всему ему не заплатили и он таким образом мстит. Или заплатили конкуренты.
Если вам тут будут давать какие то конкретные имена то не верьте. Это или блоггеры с других аккаунтов сами себя пиарят, или продажные блоггеры поливают грязью честных что бы запутать. Или вообще купленные боты, у продажных много денег и они могут себе позволить нанимать комментаторов.
Надеюсь этот набор правил вам поможет! С наступающим!
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае. Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение. Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Какой бы игре не примеряли 1 место -- для каждой найдется очень много "но". Идеальной для всех игры не может существовать) Можно подумать предшественники на первом месте были от них избавлены :) Глумхэвен, пандемия наследие, сумеречная борьба, что там еще было?
Сам не играл, так что пересказываю то что накопал, т.к. меня это тоже интересовало
Лучше всего на двоих. Чем больше людей тем хуже. Растет даунтайм.
Под допы есть место в коробке. Тот что поменьше добавляет пятую семью (они все немного ассимитричны). Второй доп (апстэирс даунстэирс) делает игру менее кризисной и менее зависимой от удачи. В базе рандом очень сильно решает но доп добавляет новые сущности так что немного усложняет и удлиняет игру. У игры есть как фанаты только базы и не любят доп, так и те кто играет исключительно с допом и считает его обязательным. Тут дело вкуса.
Согласен что тесера супер токсична, но зато можно срачи почитать. Настолио вот добрый но не нужен никому. А вот блогером надо быть очень толстокожим что бы тут публиковать что-то. Особенное если ютьюбер. Я читал комментарии и знаю что они вообще все продажные и хвалят плохие игры, так что никому они тут не нужны ;)
Очень лестно что меня вспомнили, но я никуда не уходил, каждый день захожу сюда Т__Т
П.С. а вот техническая стабильность тесеры приятно улучшилась
В игре главное миньки, это все знают
Они лежат в закрытую, стопкой
сдвинули? я видел только что сам предзаказ май-июнь
по блеклым цветам и поддержке рынка подделок -- правда, по остальным пунктам не знаю
чучу локализуют
Да, мне тоже нравится, но там симулятивности нет. Т.е. если как игра то супер, но если фанат скажем формулы 1, то игре не хватает глубины
посмотрите Pole Position
действительно! Интересно откуда я придумал что в открытую сбрасываются карты только для строительства...
да. Каждый товар должен доехать до соответствующего ему коммерсанта по дорогам любых игроков.
1) после первой эпохи сбрасываются все предприятия первого уровня и все каналы. Может случиться так что у вас снова не будет ни одной дороги или предприятия
1) можно по любой
2) -
3) дороги можно строить без предприятия. Они выкладываются между городами. Если к городу примыкает ваша дорога (или в городе есть ваше предприятие) то город в вашей транспортной сети и из этого города можно строить дороги дальше. Для строительства дороги сбрасывайте в закрытую вообще любую карту
4) можно, но зачем? инь-янь (черно белые) находятся в конце и они ценные, сбрасывать модернизацией не очень разумно
5) сколько пива нужно потратить для действия продажи этого предприятия. Большинство предприятий требуют траты одного бочонка пива. Некоторые не требуют пива, некоторые требуют два.
6) только для продажи ему
7) Одним действием продажи вы можете продать сразу все товары сразу всех типов сразу всем коммерсантам. Коммерсант может купить любое количество товаров которые нарисованы сразу за один раз, и в следующий раз тоже, никаких ограничений кроме типа товаров у них нет. Те товары которые на коммерсанте не нарисованы -- ему продать вообще нельзя.
Прочтите правила еще раз-два. Вопросы очень простые и есть ощущение что вы вообще их не поняли, не удивлюсь что есть еще неправильно понятые вами моменты по которым вопросы вы не задали. Рекомендую еще посмотреть видео-правила и/или летсплеи
свои дороги нужны чтобы город был в вашей транспортной сети и из него можно было строить дороги дальше + чтобы строить в том городе к которому они примыкают через карту предприятия а не города. Ну и конечно чтобы зарабатывать вам прорву очков
все каналы и все здания 1го уровня убираются
согласен что карты интриг это элемент удачи. Даже если они и забаланшены то они все ситуативны и ценность для каждого игрока в конкретный момент времени одной и той же карты очень отличается
С опытом быстрее, сильно. Но я не оспариваю что игра может не понравится, только тезис плохого геймдизайна. Так то есть игры с кубами где влияние рандомы в разы больше и время партии тоже. Автору именно в этой игре пришлось не по вкусу то что равная игра решилась вытягиванием карты а не по тому у кого больше спайса, и я не понял в чем проблема, но оки.
Ну ведь можно сыграть лучше соперника на столько что это вытягивание не определило бы победу. У вас просто равная игра вышла. Плохой геймдизайн был бы если первый игрок вообще ничего всю игру не делал и победил вытянув карту.
Не ведитесь, это развод, они эту же игру и посоветуют
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
Собственно вопрос просчитываемости этого хода. Если все игроки обладают одинаковой информацией, то самый "умный" игрок может просчитывать ходы для всех игроков, и это правильная стратегия, т.к. игра кооперативная и для общей победы нужно делать самые выгодны ходы. Если один игрок не имеет такой возможности то каждый игрок вынужден сам продумывать ходы для себя самостоятельно, однако чем сильнее это выражено тем больше теряется "кооперативный" элемент геймплея, т.к. игроки все меньше могут координироваться и обсуждать этот ход.
Собственно единого ответа нет: каждая группа игроков хочет разного. В группах где игроки близки по навыкам игры -- лучше больше общения, игроки будут спорить, совещаться и получать удовольствие от группового решения головоломки. В группах с большой разницей -- либо сильный игрок(и) будут сдерживаться и расстраиваться что играют не в полную силу и лучшие ходы не делаются хотя они видят их, либо слабые игроки полностью выключатся, ведь они не принимают своих решений вовсе и полностью следуют указаниям сильного(ых). Если сильный игрок один то это вообще превращается в соло игру.
С другой стороны крайность -- все сидят молча и каждый играет отдельно, хоть и с единой целью. В таком случае не ощущается командный дух
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
в подкасте dicefest от 15 января обсуждали её. (№97 Подкаст. Новости. Внезапный Ахой, допы к Зверю, новостарый Марш муравьев)
Удалось опробовать, был в роли ведущего. Было две партии в первый сценарий с 9 игроками + ведущий. Игра действительно так хороша как о ней говорят, и действительно заслуживает внимания. Лично у меня очень сильные впечатления и эмоции.
Из мафий играл в сопротивление, кто накормит кракена и тайного гитлера. Эта игра стоит особняком в моих глазах
а, нашел обсуждение под предзаказом :)
А откуда такая высокая цена? На первый взгляд как будто наполнение на 1500 а не на 15000. Судя по редким фоткам там вообще будто пара десятков жетонов и все
мне кажется вы все правильно поняли.
ответ на вопрос 3: как часть сделки. Например вы изгой и хотите стать регентом. Первый регент приглашает вас в империю а вы даёте ему favor.
Если блоггеру игра понравилась а вам нет. Раз вам игра не нравится, значит игра плохая. Если блоггер её хвалит, значит он продался.
Второй признак продажности: если блоггер позитивный человек, любит играть в настолки и часто с позитивом и улыбкой подает информацию. Люди так часто не могут быть в хорошем настроении, ему наверняка платят и он продался.
Третий признак: он не ругается матом даже в комментах. Тут вообще все ясно. Искренний человек не может без мата. За исключением девушек. Им можно. Но им все равно доверия нет, они в настолках все равно не разбираются.
Четвертый признак: блоггер не жалуется в каждом видео на цену той или иной игры. И особенно не записывает цену в недостатки. Он все игры получает бесплатно и понятия не имеет сколько они стоят.
Пятый признак: Не ругает качество. Блоггерам запрещаютругать качество и выбирают качественную коробку. Всем остальным сэкономят и отправят плохого качества. А комментарии с руганью удалят.
Даже если блоггер ругает настольную игру, это ни о чем не говорит. Скорее всему ему не заплатили и он таким образом мстит. Или заплатили конкуренты.
Если вам тут будут давать какие то конкретные имена то не верьте. Это или блоггеры с других аккаунтов сами себя пиарят, или продажные блоггеры поливают грязью честных что бы запутать. Или вообще купленные боты, у продажных много денег и они могут себе позволить нанимать комментаторов.
Надеюсь этот набор правил вам поможет! С наступающим!
Опробовали второй сценарий на шестерых. К сожалению допустил ошибку в правилах и думали что голосование за дерегуляцию должно происходить вместо принятия законов, а не в начале следующего раунда. В итоге за дерегуляцию мы даже не голосовали :) Хотя игра так складывалась что вряд ли мы бы голосовали за неё в любом случае.
Правил она добавляет не так уж и много, хотя все равно это минут 20 на объяснение.
Даже без дерегуляции сценарий понравился, необычная стартовая раскладка + больше очков за престиж ощущается очень хорошо
Это конечно не 4х игра, и обзор после одной неоконченной партии это глупость
Какой бы игре не примеряли 1 место -- для каждой найдется очень много "но". Идеальной для всех игры не может существовать) Можно подумать предшественники на первом месте были от них избавлены :) Глумхэвен, пандемия наследие, сумеречная борьба, что там еще было?
он делает отчисления правообладателю? Добавить их и цена будет уже совсем другой
Сам не играл, так что пересказываю то что накопал, т.к. меня это тоже интересовало
Лучше всего на двоих. Чем больше людей тем хуже. Растет даунтайм.
Под допы есть место в коробке. Тот что поменьше добавляет пятую семью (они все немного ассимитричны).
Второй доп (апстэирс даунстэирс) делает игру менее кризисной и менее зависимой от удачи. В базе рандом очень сильно решает но доп добавляет новые сущности так что немного усложняет и удлиняет игру.
У игры есть как фанаты только базы и не любят доп, так и те кто играет исключительно с допом и считает его обязательным. Тут дело вкуса.
Играл на 2х только в восстание. Там все хорошо. Понятно что бот, даже легко и приятно сделанный все равно отвлекает, но сама игра на 2х мне нравится
Мысли основаны на практике или теория?
правильно поняли. В сумме 3.
о локализации ничего не слышно?
Поделитесь впечатлениями кто играл не только в первый сценарий. Как оно там?) На мне проклятие играть только в него :)
В целом за рубежом игра хорошо была принята и в топы блоггеров залетала. Если что это локализация издания 2023го года
В итоге обсуждение о том токсичное ли комьюнити на тесере скатилось в оскорбления и токсичность <3
Локализуют не это издание а переработанное 2023го года
Согласен что тесера супер токсична, но зато можно срачи почитать. Настолио вот добрый но не нужен никому. А вот блогером надо быть очень толстокожим что бы тут публиковать что-то. Особенное если ютьюбер. Я читал комментарии и знаю что они вообще все продажные и хвалят плохие игры, так что никому они тут не нужны ;)
Очень лестно что меня вспомнили, но я никуда не уходил, каждый день захожу сюда Т__Т
П.С. а вот техническая стабильность тесеры приятно улучшилась