Хакан подкупил контроль над управлением системами связи Летнев. И таки хочет напомнить, что коварные Летнев сначала вещали, что хотят кого-то денежного в союз... И как-то подозрительно внезапно решили, что самые денежные - федерация! Поэтому Хакан негодовали совершенно оправданно.
Все очень просто: допустим - взял противник одного треугольника в союзники и все цель невыполнима, поэтому убийство всех треугольников, тоже вполне логичный способ. А треугольников нейтралов на поле всегда много, в некоторых играх они даже выживают до конца игры.
Даже по картинке видно, что не 4Х. И авторы пишут, что игра вдохновлена 4Х, но является 4Х "наоборот", чтобы они не подразумевали под этим. Цитаты - Peacekeepers is a "Backwards" 4X Game Set in a Near-Future World - Peacekeepers is a 4X inspired game set in a near future world reminiscent of our world
"Исключением является фракция Космической Гильдии. Если она участвует в игре, то это тот случай, когда происходит автоматическая победа."
фракция Космической Гильдии - побеждает, даже, если она не участвует в игре. Есть такой пунктик в игре.
" И беда тому победителю, чья фракция была указана в письменах предсказателя. Ибо в таком случае побеждает фракция Бене Гессерит."
Бене Гесерит - не побеждает, если они угадали, а фракция победила в союзе.
А так игра хорошая. Играется быстро и легко. Единственный минус по ощушениям- спайса обычно хватает всегда.
У меня есть Рекс и она. В чем то схожи. Но я бы сыграл в Рекс с большим удовольствием. А Дюну использую, как игру для новичков и для вовлечения в более сложные игры.
Вот это размах. Игра не стала слишком сумбурной? А гномы/орки оценивались по способности воевать - а как они по основной цели: захвату и удержанию рун?
" предложил своим подопечным: Марио 3. Таким образом команда имеет три попытки (при этом не обязательно использовать все. Можно отложить и на следующий раунд)" - опечатка - команда имеет 4 попытки.
Первый вариант правильный. Каждому начисляться очки за капризы.
Второй вариант, тоже можно. Но тут для простоты счета, можно начислить разницу лидеру (4 очка).
Нужно быть осторожным - если каприз никак не выполнен, то очки не начисляется. Например "комнат отдыха" у первого - 1 комната, у второго ни одной. Тогда первому 8 очков, а второму - 0 очков.
Гвинт - оставляет чувство усечености. Не то чтобы, совсем плохо. Но сам процесс подготовки занимает больше и интересней, чем сам игровой процесс. Как где-то говорили "Кульминация, не соответствует всей этой интриге". То есть, ты подготавливаешь колоду, составляешь комбы. И это интересно. А после тянешь 10 карт - и тут может быть как разочарование так и радость. Как-будто результат игры определяется броском кости. Ну и сам розыгрыш - он так "пшик" и закончился. В целом нормально, но хотелось бы, чтобы маркером окончания были не вот эти 2 поражения, а допустим серия игр до конца твоей колоды, не зря же я старался, составлял ее. Ну или что-то в это роде.
Сам Кондотьер особо хвалить не буду- там тоже не все гладко, игра то старая. Например мне не нравится, что перед новой раздачей карт замешивается и сброс, да и все тоже по сути завязано на "расклад". И вдвоем там играть нет смысла.
Играл и в Кондотьер и в Гвинт. Допсвойства карт и деление на роды войск - интересная часть игры. Правда сам игровой процесс оставляет, какое-то чувство "усеченности".
Предыстория такова: как-то играл в Людвига в живую с друзьями на 3-их и набрал рекордные 177 очков. После этого обзавелся андроид версией. Играл с ботами(много партий) на 4-ых - по идее очков должно быть больше, за счет "прихотей короля". Но как-то даже близко не получалось - 130-140 очков максимум. Заподозрил неладное и полез в английские правила.
Вот, что нашел: пункт 3 правил "Очки за строительство помещений" в русской версии : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла" в английской версии, если перевести : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла за новую комнату".
То есть, бонусные очки комната, к которой мы присоединились, дает только за новый тайл комнаты, который мы присоеденили. За ранее присоединенные бонусные очки не начисляются.
Пример: большой круглый зеленый тайл с бонусом за фиолетовые комнаты(2 прохода), я присоединяю к маленькой(100м) фиолетовой комнате - я получаю 4 очка за зеленый тайл и 1 бонусное очко за фиолетовый тайл. Если я теперь к второму выходу присоединю любую не фиолетовую комнату, я не получу никаких бонусных очков. Если присоединю фиолетовую комнату, то получу 1 бонусное очко с зеленого тайла.
Спасибо за внимание, надеюсь кому-то будет полезным.
Как вы боритесь с подсказками и читерами(явными и неявными): типа разочарованный крик или жест лидера, когда не то слово в процессе обсуждения, либо направление взгляда. Все это портит соревновательный дух. Так и хочется усадить капитанов за ширму.
Есть ответ от автора игры - что все таки можно разделять урон между населением. Так что - да, Пушка Антиматерии сносит 4 населения, независимо на скольких оно планетах. Вот ссылка https://www.boardgamegeek.com/article/8250159#8250159
У нас из вех плюшек допов - альянсі ну совсем не зашли, слишком они бывают убер круты. Альянс Ориона и Механемы рубит в капусту всех и вся. И, например, Лира ничего не может сделать
На бгг находили правила. Там единственное исправление - Метаболизм не тупиковая технология. Благодаря чему для Сол можно выбрать несколько путей развития. Еще раз повторюсь - это была базовая игра.
Играли в базу, без всяких хоумрулов - было достаточно весело и интересно. Единственное нововведение(причем насколько я помню практичесски одобренное сообществом) - немного подправленное древо технологий Сол.
Хакан подкупил контроль над управлением системами связи Летнев. И таки хочет напомнить, что коварные Летнев сначала вещали, что хотят кого-то денежного в союз... И как-то подозрительно внезапно решили, что самые денежные - федерация! Поэтому Хакан негодовали совершенно оправданно.
Хакан, посредством разведчиков Летнев, передал сообщение федерации Сол: "Мы вас закопаем".
О, да! Вы правы.
Правила добавьте в карточку игры, так ваш труд будет проще найти!
Все очень просто: допустим - взял противник одного треугольника в союзники и все цель невыполнима, поэтому убийство всех треугольников, тоже вполне логичный способ.
А треугольников нейтралов на поле всегда много, в некоторых играх они даже выживают до конца игры.
Только свойство старой распространяется на новую.
За обе.
А про злые комбы интересно было бы на примере услышать.
Первые хорошие фотки игры. Плюс в карму. До этого игра казалась "поделкой на коленке". Качество и вправду хорошее.
Даже по картинке видно, что не 4Х.
И авторы пишут, что игра вдохновлена 4Х, но является 4Х "наоборот", чтобы они не подразумевали под этим.
Цитаты
- Peacekeepers is a "Backwards" 4X Game Set in a Near-Future World
- Peacekeepers is a 4X inspired game set in a near future world reminiscent of our world
Хорошее начинание
Все правильно, даются очки со старых комнат, только за размещенную новую.
Все просто с финальным подсчетом: твой минимальный цвет - это твои победные очки, у кого больше очков тот победил.
А с универсальными тоже все просто - они распределяются однозначно, всегда надо "заливать" в минимальный цвет, иначе не победишь.
Довольно забавная игра, с долей азарта.
Dwarf Fortress прям какой-то)
"Исключением является фракция Космической Гильдии. Если она участвует в игре, то это тот случай, когда происходит автоматическая победа."
фракция Космической Гильдии - побеждает, даже, если она не участвует в игре. Есть такой пунктик в игре.
" И беда тому победителю, чья фракция была указана в письменах предсказателя. Ибо в таком случае побеждает фракция Бене Гессерит."
Бене Гесерит - не побеждает, если они угадали, а фракция победила в союзе.
А так игра хорошая. Играется быстро и легко. Единственный минус по ощушениям- спайса обычно хватает всегда.
У меня есть Рекс и она. В чем то схожи. Но я бы сыграл в Рекс с большим удовольствием. А Дюну использую, как игру для новичков и для вовлечения в более сложные игры.
Спасибо!
Поддерживаю
Вот это размах. Игра не стала слишком сумбурной? А гномы/орки оценивались по способности воевать - а как они по основной цели: захвату и удержанию рун?
Нигде в правилах не нашел, что двор надо пополнять хоть каким-то способом - кроме сброса "задания", либо особыми картами.
Сколько играли - двор в начале быстро опустевает, зато под конец забит, так как есть действия поважнее.
Ну еще такой интересный момент в правилах: можно назвать числа 0 и "любое". Открывает просторы.
" предложил своим подопечным: Марио 3. Таким образом команда имеет три попытки (при этом не обязательно использовать все. Можно отложить и на следующий раунд)" - опечатка - команда имеет 4 попытки.
В правилах сказано "повреждения с кораблей снимаются, после того как закончились все сражения".
Первый вариант правильный. Каждому начисляться очки за капризы.
Второй вариант, тоже можно. Но тут для простоты счета, можно начислить разницу лидеру (4 очка).
Нужно быть осторожным - если каприз никак не выполнен, то очки не начисляется. Например "комнат отдыха" у первого - 1 комната, у второго ни одной. Тогда первому 8 очков, а второму - 0 очков.
Гвинт - оставляет чувство усечености. Не то чтобы, совсем плохо. Но сам процесс подготовки занимает больше и интересней, чем сам игровой процесс.
Как где-то говорили "Кульминация, не соответствует всей этой интриге".
То есть, ты подготавливаешь колоду, составляешь комбы. И это интересно. А после тянешь 10 карт - и тут может быть как разочарование так и радость. Как-будто результат игры определяется броском кости. Ну и сам розыгрыш - он так "пшик" и закончился.
В целом нормально, но хотелось бы, чтобы маркером окончания были не вот эти 2 поражения, а допустим серия игр до конца твоей колоды, не зря же я старался, составлял ее. Ну или что-то в это роде.
Сам Кондотьер особо хвалить не буду- там тоже не все гладко, игра то старая. Например мне не нравится, что перед новой раздачей карт замешивается и сброс, да и все тоже по сути завязано на "расклад". И вдвоем там играть нет смысла.
Играл и в Кондотьер и в Гвинт. Допсвойства карт и деление на роды войск - интересная часть игры. Правда сам игровой процесс оставляет, какое-то чувство "усеченности".
Удача благоволит атакующему, а защитник должен терпеть
3 очка за любое соединение с подсобным помещением или помещением для приемов через проход.
Предыстория такова: как-то играл в Людвига в живую с друзьями на 3-их и набрал рекордные 177 очков. После этого обзавелся андроид версией. Играл с ботами(много партий) на 4-ых - по идее очков должно быть больше, за счет "прихотей короля". Но как-то даже близко не получалось - 130-140 очков максимум. Заподозрил неладное и полез в английские правила.
Вот, что нашел: пункт 3 правил "Очки за строительство помещений"
в русской версии : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла"
в английской версии, если перевести : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла за новую комнату".
То есть, бонусные очки комната, к которой мы присоединились, дает только за новый тайл комнаты, который мы присоеденили. За ранее присоединенные бонусные очки не начисляются.
Пример: большой круглый зеленый тайл с бонусом за фиолетовые комнаты(2 прохода), я присоединяю к маленькой(100м) фиолетовой комнате - я получаю 4 очка за зеленый тайл и 1 бонусное очко за фиолетовый тайл. Если я теперь к второму выходу присоединю любую не фиолетовую комнату, я не получу никаких бонусных очков. Если присоединю фиолетовую комнату, то получу 1 бонусное очко с зеленого тайла.
Спасибо за внимание, надеюсь кому-то будет полезным.
Как вы боритесь с подсказками и читерами(явными и неявными): типа разочарованный крик или жест лидера, когда не то слово в процессе обсуждения, либо направление взгляда. Все это портит соревновательный дух.
Так и хочется усадить капитанов за ширму.
Есть ответ от автора игры - что все таки можно разделять урон между населением. Так что - да, Пушка Антиматерии сносит 4 населения, независимо на скольких оно планетах. Вот ссылка
https://www.boardgamegeek.com/article/8250159#8250159
Тут все просто, и вы сами дали ответ : "Эта комната всегда достается мне, у нас нет за нее конкуренции".
Или допустим предвидеться жуткая инфляция, о которой знают только некоторые, вот они как угорелые за камешками и гоняются.
У нас из вех плюшек допов - альянсі ну совсем не зашли, слишком они бывают убер круты. Альянс Ориона и Механемы рубит в капусту всех и вся. И, например, Лира ничего не может сделать
По описанию игра, как -то простовата, без изюминки.
Смотрю, было весело.
За это и нравится игра
А если все умелые?)) Или любая раса в умелых руках против неумелых?
А если все умелые?)) Или любая раса в умелых руках против неумелых?
На бгг находили правила. Там единственное исправление - Метаболизм не тупиковая технология. Благодаря чему для Сол можно выбрать несколько путей развития. Еще раз повторюсь - это была базовая игра.
Играли в базу, без всяких хоумрулов - было достаточно весело и интересно. Единственное нововведение(причем насколько я помню практичесски одобренное сообществом) - немного подправленное древо технологий Сол.