SOU

SOU написал 9 лет назад к игре Всё, что ни делается – всё к лучшему: #

Хакан подкупил контроль над управлением системами связи Летнев. И таки хочет напомнить, что коварные Летнев сначала вещали, что хотят кого-то денежного в союз... И как-то подозрительно внезапно решили, что самые денежные - федерация! Поэтому Хакан негодовали совершенно оправданно.

SOU написал 9 лет назад к игре Всё, что ни делается – всё к лучшему: #

Хакан, посредством разведчиков Летнев, передал сообщение федерации Сол: "Мы вас закопаем".

SOU написал 9 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Условия выполнения цели

О, да! Вы правы.

SOU написал 9 лет назад к мысли на тему Имхотеп: #

Правила добавьте в карточку игры, так ваш труд будет проще найти!

SOU написал 9 лет назад к игре Runewars (Revised Edition): #
Условия выполнения цели

Все очень просто: допустим - взял противник одного треугольника в союзники и все цель невыполнима, поэтому убийство всех треугольников, тоже вполне логичный способ.
А треугольников нейтралов на поле всегда много, в некоторых играх они даже выживают до конца игры.

SOU написал 9 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Ошибка в русских правилах

Только свойство старой распространяется на новую.

SOU написал 9 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Ошибка в русских правилах

За обе.

SOU написал 9 лет назад к игре Inis - первое впечатление.: #

А про злые комбы интересно было бы на примере услышать.

SOU написал 9 лет назад к игре Inis - первое впечатление.: #

Первые хорошие фотки игры. Плюс в карму. До этого игра казалась "поделкой на коленке". Качество и вправду хорошее.

SOU написал 9 лет назад к игре Peacekeepers: #

Даже по картинке видно, что не 4Х.
И авторы пишут, что игра вдохновлена 4Х, но является 4Х "наоборот", чтобы они не подразумевали под этим.
Цитаты
- Peacekeepers is a "Backwards" 4X Game Set in a Near-Future World
- Peacekeepers is a 4X inspired game set in a near future world reminiscent of our world

SOU написал 9 лет назад к игре Sardakk N'orr online: #

Хорошее начинание

SOU написал 9 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Ошибка в русских правилах

Все правильно, даются очки со старых комнат, только за размещенную новую.


SOU написал 9 лет назад к мысли на тему Цитадель в сентябре: #
Тигр и Евфрат

Все просто с финальным подсчетом: твой минимальный цвет - это твои победные очки, у кого больше очков тот победил.

А с универсальными тоже все просто - они распределяются однозначно, всегда надо "заливать" в минимальный цвет, иначе не победишь.

SOU написал 9 лет назад к игре Beowulf: The Legend: #

Довольно забавная игра, с долей азарта.

SOU написал 9 лет назад к игре Caverna - первые впечатления: #

Dwarf Fortress прям какой-то)

SOU написал 9 лет назад к игре Dune: The Dice Game. PNP с которого стоит начать...: #
Правила

"Исключением является фракция Космической Гильдии. Если она участвует в игре, то это тот случай, когда происходит автоматическая победа."

фракция Космической Гильдии - побеждает, даже, если она не участвует в игре. Есть такой пунктик в игре.

" И беда тому победителю, чья фракция была указана в письменах предсказателя. Ибо в таком случае побеждает фракция Бене Гессерит."

Бене Гесерит - не побеждает, если они угадали, а фракция победила в союзе.

А так игра хорошая. Играется быстро и легко. Единственный минус по ощушениям- спайса обычно хватает всегда.

У меня есть Рекс и она. В чем то схожи. Но я бы сыграл в Рекс с большим удовольствием. А Дюну использую, как игру для новичков и для вовлечения в более сложные игры.

SOU написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Спасибо!

SOU написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Поддерживаю

SOU написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Вот это размах. Игра не стала слишком сумбурной? А гномы/орки оценивались по способности воевать - а как они по основной цели: захвату и удержанию рун?

SOU написал 9 лет назад к игре Mottainai: #

Нигде в правилах не нашел, что двор надо пополнять хоть каким-то способом - кроме сброса "задания", либо особыми картами.

Сколько играли - двор в начале быстро опустевает, зато под конец забит, так как есть действия поважнее.

SOU написал 9 лет назад к игре Codenames - подделка или шедевр?: #

Ну еще такой интересный момент в правилах: можно назвать числа 0 и "любое". Открывает просторы.

SOU написал 9 лет назад к игре Codenames - подделка или шедевр?: #

" предложил своим подопечным: Марио 3. Таким образом команда имеет три попытки (при этом не обязательно использовать все. Можно отложить и на следующий раунд)" - опечатка - команда имеет 4 попытки.

SOU написал 10 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #

В правилах сказано "повреждения с кораблей снимаются, после того как закончились все сражения".

SOU написал 10 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Капризы короля как считать?

Первый вариант правильный. Каждому начисляться очки за капризы.

Второй вариант, тоже можно. Но тут для простоты счета, можно начислить разницу лидеру (4 очка).

Нужно быть осторожным - если каприз никак не выполнен, то очки не начисляется. Например "комнат отдыха" у первого - 1 комната, у второго ни одной. Тогда первому 8 очков, а второму - 0 очков.

SOU написал 10 лет назад к игре Гвинт: #

Гвинт - оставляет чувство усечености. Не то чтобы, совсем плохо. Но сам процесс подготовки занимает больше и интересней, чем сам игровой процесс.
Как где-то говорили "Кульминация, не соответствует всей этой интриге".
То есть, ты подготавливаешь колоду, составляешь комбы. И это интересно. А после тянешь 10 карт - и тут может быть как разочарование так и радость. Как-будто результат игры определяется броском кости. Ну и сам розыгрыш - он так "пшик" и закончился.
В целом нормально, но хотелось бы, чтобы маркером окончания были не вот эти 2 поражения, а допустим серия игр до конца твоей колоды, не зря же я старался, составлял ее. Ну или что-то в это роде.

Сам Кондотьер особо хвалить не буду- там тоже не все гладко, игра то старая. Например мне не нравится, что перед новой раздачей карт замешивается и сброс, да и все тоже по сути завязано на "расклад". И вдвоем там играть нет смысла.

SOU написал 10 лет назад к игре Гвинт: #

Играл и в Кондотьер и в Гвинт. Допсвойства карт и деление на роды войск - интересная часть игры. Правда сам игровой процесс оставляет, какое-то чувство "усеченности".

SOU написал 10 лет назад к игре Боль и страдания в Рунварс: #

Удача благоволит атакующему, а защитник должен терпеть

SOU написал 10 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
дополнительные очки

3 очка за любое соединение с подсобным помещением или помещением для приемов через проход.

SOU написал 10 лет назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Ошибка в русских правилах

Предыстория такова: как-то играл в Людвига в живую с друзьями на 3-их и набрал рекордные 177 очков. После этого обзавелся андроид версией. Играл с ботами(много партий) на 4-ых - по идее очков должно быть больше, за счет "прихотей короля". Но как-то даже близко не получалось - 130-140 очков максимум. Заподозрил неладное и полез в английские правила.

Вот, что нашел: пункт 3 правил "Очки за строительство помещений"
в русской версии : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла"
в английской версии, если перевести : "Проверьте помещения, которые соединились с вновь построенным помещением, и добавьте очки, указанные в центре этого тайла за новую комнату".

То есть, бонусные очки комната, к которой мы присоединились, дает только за новый тайл комнаты, который мы присоеденили. За ранее присоединенные бонусные очки не начисляются.

Пример: большой круглый зеленый тайл с бонусом за фиолетовые комнаты(2 прохода), я присоединяю к маленькой(100м) фиолетовой комнате - я получаю 4 очка за зеленый тайл и 1 бонусное очко за фиолетовый тайл. Если я теперь к второму выходу присоединю любую не фиолетовую комнату, я не получу никаких бонусных очков. Если присоединю фиолетовую комнату, то получу 1 бонусное очко с зеленого тайла.

Спасибо за внимание, надеюсь кому-то будет полезным.

SOU написал 10 лет назад к игре Кодовые имена: #

Как вы боритесь с подсказками и читерами(явными и неявными): типа разочарованный крик или жест лидера, когда не то слово в процессе обсуждения, либо направление взгляда. Все это портит соревновательный дух.
Так и хочется усадить капитанов за ширму.

SOU написал 10 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Уничтожение кубиков населения

Есть ответ от автора игры - что все таки можно разделять урон между населением. Так что - да, Пушка Антиматерии сносит 4 населения, независимо на скольких оно планетах. Вот ссылка
https://www.boardgamegeek.com/article/8250159#8250159

Тут все просто, и вы сами дали ответ : "Эта комната всегда достается мне, у нас нет за нее конкуренции".

Или допустим предвидеться жуткая инфляция, о которой знают только некоторые, вот они как угорелые за камешками и гоняются.

SOU написал 10 лет назад к игре От Eclipse'а станет мир светлей...: #

У нас из вех плюшек допов - альянсі ну совсем не зашли, слишком они бывают убер круты. Альянс Ориона и Механемы рубит в капусту всех и вся. И, например, Лира ничего не может сделать

SOU написал 10 лет назад к статье Чего ждать от Star Trek: Ascendancy? Часть 1: #

По описанию игра, как -то простовата, без изюминки.

SOU написал 10 лет назад к игре Позаботься, что бы он не.: #

Смотрю, было весело.
За это и нравится игра

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium - баланс и правки: #

А если все умелые?)) Или любая раса в умелых руках против неумелых?

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium - баланс и правки: #

А если все умелые?)) Или любая раса в умелых руках против неумелых?

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium - баланс и правки: #

На бгг находили правила. Там единственное исправление - Метаболизм не тупиковая технология. Благодаря чему для Сол можно выбрать несколько путей развития. Еще раз повторюсь - это была базовая игра.

SOU написал 10 лет назад к мысли на тему Twilight Imperium - баланс и правки: #

Играли в базу, без всяких хоумрулов - было достаточно весело и интересно. Единственное нововведение(причем насколько я помню практичесски одобренное сообществом) - немного подправленное древо технологий Сол.