Тут возник вопрос. Я смотрю, вы при продаже - тайлики товаров выкладываете по одному при продаже. Мы играли - так что, при продаже выкладывали стопку на одно место. Из английских правил не совсем понятно, что правильно.
Кто-то строит Мельницу или дегустационный зал? Показались совсем бесполезными, особенно когда можно построить оранжевые здания и они дают 1ПО, помимо бонусов.
Кто-то строит Мельницу или дегустационный зал? Показались совсем бесполезными, особенно когда можно построить оранжевые здания и они дают 1ПО, помимо бонусов.
Неоднократно слышал, что Пруссия берет Селезию прям с наскока. Расскажите - как это делает у вас Пруссия? Потому, потому как у нас Австрия довольно легко защищает крепости, даже без боев - если есть хорошая рука червей - то на карте есть точка откуда хорошо защищать сразу 3 крепости. Если нет червей - то Австрия защищает юг Селезии+ угрожает северу.
Это была первая партия и Пруссия не рассчитала сил - напала на Австрию и практически убилась об нее - у Австрии слишком удачно оказалось на руках хорошие карты. После этой партии пришло понимание - что не надо биться до последней карты, а лучше отступить с малыми потерями.
Вопрос про уровень игроков - как его(уровень) оценить непонятно. В общем, равный -все наиграли равное кол-во партий. Партии тоже были разные - первая короткая,пока была еще не понятен шанс победы или поражения в сражениях, Австрия выиграла вначале второго года. Все остальные партии Длились 3-4 года, один зимний подсчет.Франция играла тоже по-разному.
У нас партий за 6, наверное, Пруссия ни разу не взяла Силезию. Как-то так сразу начали играть - что Австрия не отдавала Силезию Пруссии. Причем за Австрию И Пруссию играли разные игроки.
"Франция заняла второе место в порядке политического влияния и воспользовалась картой "Русско-шведская война", благодаря которой она смогла восстановить изначальное соотношение сил в Италии, а также снизила влияние российского фактора" - Франция просто так подарила Пруссии сдвиг по шкале России или выторговала что-то?
Поиграли. И игра понравилась, хорошая и ладно скроена - но осталось какое-то смутное чувство в некой простоте игрового процесса (что не минус). По обзорам казалась более сложной и навороченой.
Все зависит от игроков. С этим я согласен. Обычно "вредных" игроков видно еще на подготовительном этапе, в процессе объяснения правил. Или просто мне везет с игроками)
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично. Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики. А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
Сыграл в начальный сценарий и только отбил себе желание играть в Джон Компани. Если она и вправду так хороша, как говорят, то стоит играть сразу с Дерегуляцией. Правила не особо усложняются.
А меня наоборот радует, в большинстве игр люди просто терпят от всех и вся. А тут основной замес учинили. Но опять же по ЛОРу, судя по всему людьми воспользовались, как говорится чужими руками жар загребли.
Партий шесть сыграно, все доигрывались до конца, кроме одной с победой на 5 ходу, кажется. Всегда мощные зарубы, куча мяса, много дипломатии, предательства, интересных ситуаций(типа стойкий пехотинец Летневых - который в одиночку отстоял три осады крепости). Все зависит от состава игроков. Играли вшестером.
Нашел ошибку в переводе, которая значительно влияет на игру. В переводе, раздел Бой, пункт 11.1: "Победитель не теряет отряды и занимает на карте место проигравшего."
В оригинале :"The winner loses no troops and remains in place." = "Победитель не теряет отряды и остается на месте"
Формально декбилдинг есть: колода карт, сброс, покупка карт в колоду, очистка колоды. Но это все так куцо, и это просто прокачка действий. Единственный бонус от того что это колода карт -то что есть небольшое ограничение - нужно ждать когда закончится колода, чтобы вернуть карты. Я не ругаю игру, просто у меня возникло чувство несоответствия, между ее "описанием" и реализацией.
По поводу вулкана -карту разыграть можно, даже если все тайлы под нее заняты.Просто сам тайл не выкладывается. Вот отрывок из правил: "Тайл необходимо положить,если это возможно.Невозможность положить тайл не запрещает играть карту – тайл просто игнорируется."
Сыграли 7 партий. Игра хороша.Очень радует постройка своего движка по добыче ПО. Но вот стартовая раздача немного портит впечатление от игры. Чего не хватает игре, так это стартовой колоды, где все карты более менее одинаковы, без "убер" возможностей. Потому как бывает, что приходят карты ну очень в тему для начального развития, а бывает просто набор дорогих карт для позднего этапа игры. Из примеров: когда энергетической компании пришла карта, которая позволяет обменять энергию на деньги и несколько источников энергии. На пятом поколении доход энергии +11 = +11 денег, в конце +21. И как результат двойной отрыв по очкам. Или когда Эколайну или Шахтерской компании приходит Катапульта+космический лифт.
Скажем так, оно одно из самых слабых действий в игре. Приятные бонусы - это хорошо, но за всю игру достаточно стартовых бонуса плюс 2-3 в процессе игры. Особо заморачиваться не стоит. Стартовые - это однозначно "+2" и желательно потребность. Часто еще товары берут. Все победы были в основном без заточки на "Траян". Только если больше полезного нечего делать или сильно нужен конкретный бонус, выбиралось это действие. Это мое ощущение после порядка 15 партий.
Да - особенность с войной всегда не радовала. Победитель ниего не теряет, проигравший теряет много. Не знаю как в новой версии с этим вопросом.
О войне,рейдах и налетах: в дуэльной партии она работает нормально. А вот в играх на большее количество людей игра заставляет идти в боевую часть. И заставляет атаковать не лидера на победу, а слабейшего. И атакующий ничего не теряет. Хотя я игру не ругаю, игра хороша. Просто как-то не то по ощущениям именно эта часть игровых механик для меня.
Добавил описание игры. Весьма достойная игра. При знании правил, играется весьма бодро от 15 до 30 минут. Большая реиграбельность за счет стартовой раздачи и рандомного общего рынка, что есть и плюс и минус. Есть взаимодействие между игроками, как прямое так и через "обратную связь".
Тут возник вопрос. Я смотрю, вы при продаже - тайлики товаров выкладываете по одному при продаже. Мы играли - так что, при продаже выкладывали стопку на одно место. Из английских правил не совсем понятно, что правильно.
Кто-то строит Мельницу или дегустационный зал? Показались совсем бесполезными, особенно когда можно построить оранжевые здания и они дают 1ПО, помимо бонусов.
Кто-то строит Мельницу или дегустационный зал? Показались совсем бесполезными, особенно когда можно построить оранжевые здания и они дают 1ПО, помимо бонусов.
Из последней версии живых правил.
• Units that are moving through systems do not count against a player’s fleet pool in those systems
Неоднократно слышал, что Пруссия берет Селезию прям с наскока. Расскажите - как это делает у вас Пруссия? Потому, потому как у нас Австрия довольно легко защищает крепости, даже без боев - если есть хорошая рука червей - то на карте есть точка откуда хорошо защищать сразу 3 крепости. Если нет червей - то Австрия защищает юг Селезии+ угрожает северу.
Это была первая партия и Пруссия не рассчитала сил - напала на Австрию и практически убилась об нее - у Австрии слишком удачно оказалось на руках хорошие карты. После этой партии пришло понимание - что не надо биться до последней карты, а лучше отступить с малыми потерями.
Один раз в первой партии можно списать на случай - пока было непонятны шансы на победу в сражениях и их роль в целом.
Вопрос про уровень игроков - как его(уровень) оценить непонятно. В общем, равный -все наиграли равное кол-во партий. Партии тоже были разные - первая короткая,пока была еще не понятен шанс победы или поражения в сражениях, Австрия выиграла вначале второго года. Все остальные партии Длились 3-4 года, один зимний подсчет.Франция играла тоже по-разному.
У нас партий за 6, наверное, Пруссия ни разу не взяла Силезию. Как-то так сразу начали играть - что Австрия не отдавала Силезию Пруссии. Причем за Австрию И Пруссию играли разные игроки.
Это же можно не делать - там не обязательно оба трека двигать. Или это хитрый план какой-то?
"Франция заняла второе место в порядке политического влияния и воспользовалась картой "Русско-шведская война", благодаря которой она смогла восстановить изначальное соотношение сил в Италии, а также снизила влияние российского фактора" - Франция просто так подарила Пруссии сдвиг по шкале России или выторговала что-то?
Поиграли. И игра понравилась, хорошая и ладно скроена - но осталось какое-то смутное чувство в некой простоте игрового процесса (что не минус). По обзорам казалась более сложной и навороченой.
Все зависит от игроков. С этим я согласен. Обычно "вредных" игроков видно еще на подготовительном этапе, в процессе объяснения правил. Или просто мне везет с игроками)
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично.
Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики.
А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
Это хорошо.
Сыграл в начальный сценарий и только отбил себе желание играть в Джон Компани. Если она и вправду так хороша, как говорят, то стоит играть сразу с Дерегуляцией. Правила не особо усложняются.
https://boardgamegeek.com/thread/1749022/official-faq-and-errata
Спасибо за обзор.
Про круглые жетоны: в официальном FAQ говорят - они бесконечные.
А меня наоборот радует, в большинстве игр люди просто терпят от всех и вся. А тут основной замес учинили. Но опять же по ЛОРу, судя по всему людьми воспользовались, как говорится чужими руками жар загребли.
Партий шесть сыграно, все доигрывались до конца, кроме одной с победой на 5 ходу, кажется. Всегда мощные зарубы, куча мяса, много дипломатии, предательства, интересных ситуаций(типа стойкий пехотинец Летневых - который в одиночку отстоял три осады крепости). Все зависит от состава игроков. Играли вшестером.
Удобнее - тоже спорный момент. Вассал не образчик удобства, но и tabletop simulator тоже не очень.
Нашел ошибку в переводе, которая значительно влияет на игру. В переводе, раздел Бой, пункт 11.1: "Победитель не теряет отряды и занимает на карте место проигравшего."
В оригинале :"The winner loses no troops and remains in place." = "Победитель не теряет отряды и остается на месте"
Как по мне это просто расширеный Hand management.
Формально декбилдинг есть: колода карт, сброс, покупка карт в колоду, очистка колоды. Но это все так куцо, и это просто прокачка действий. Единственный бонус от того что это колода карт -то что есть небольшое ограничение - нужно ждать когда закончится колода, чтобы вернуть карты. Я не ругаю игру, просто у меня возникло чувство несоответствия, между ее "описанием" и реализацией.
Декбилдинг здесь весьма условный.
Просто агрикола уже старая игра.Кто-то не играл, кому-то надоело, вот и уплыла вниз
Всего лишь вопрос "терминов". Кораблей всего 3, описание в правилах каждого корабля есть.
"2 пшеницы" + "2 рыбы" + "2 скота"
Например, так.
Да, в официальных правилах опечатка. Все таки тайл нужно обязательно разместить, для того чтоб разыграть карту.
По поводу вулкана -карту разыграть можно, даже если все тайлы под нее заняты.Просто сам тайл не выкладывается.
Вот отрывок из правил:
"Тайл необходимо положить,если это
возможно.Невозможность положить тайл не запрещает играть карту – тайл просто игнорируется."
Сыграли 7 партий. Игра хороша.Очень радует постройка своего движка по добыче ПО. Но вот стартовая раздача немного портит впечатление от игры. Чего не хватает игре, так это стартовой колоды, где все карты более менее одинаковы, без "убер" возможностей.
Потому как бывает, что приходят карты ну очень в тему для начального развития, а бывает просто набор дорогих карт для позднего этапа игры.
Из примеров: когда энергетической компании пришла карта, которая позволяет обменять энергию на деньги и несколько источников энергии. На пятом поколении доход энергии +11 = +11 денег, в конце +21. И как результат двойной отрыв по очкам.
Или когда Эколайну или Шахтерской компании приходит Катапульта+космический лифт.
Скажем так, оно одно из самых слабых действий в игре. Приятные бонусы - это хорошо, но за всю игру достаточно стартовых бонуса плюс 2-3 в процессе игры. Особо заморачиваться не стоит. Стартовые - это однозначно "+2" и желательно потребность. Часто еще товары берут. Все победы были в основном без заточки на "Траян". Только если больше полезного нечего делать или сильно нужен конкретный бонус, выбиралось это действие. Это мое ощущение после порядка 15 партий.
О войне,рейдах и налетах: в дуэльной партии она работает нормально. А вот в играх на большее количество людей игра заставляет идти в боевую часть. И заставляет атаковать не лидера на победу, а слабейшего. И атакующий ничего не теряет. Хотя я игру не ругаю, игра хороша. Просто как-то не то по ощущениям именно эта часть игровых механик для меня.
Добавил описание игры.
Весьма достойная игра. При знании правил, играется весьма бодро от 15 до 30 минут.
Большая реиграбельность за счет стартовой раздачи и рандомного общего рынка, что есть и плюс и минус.
Есть взаимодействие между игроками, как прямое так и через "обратную связь".
Добавил FAQ 1.2.
Из важных изменений/уточнений - горная полоска удаляется, только тогда когда полностью пуста.
Keltis: The Card Game
Интересное описание
Игра довольно хороша! Есть интересные моменты.