edgarrus

Эдуард

edgarrus написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Сколько опыта дают за сценарии в кампании?

Бывает так, что некоторые карты в колоде нулевого уровня по-настоящему нужны только при наличии карт не-нулевого уровня. Тот же Патронаж в бойце может быть необходим только при наличии мощного 2-ручного оружия.

Можете подсказать, сколько в среднем за сценарий дают опыта, чтоб понимать - стоит ли в колоду нулевого уровня включать временно "бестолковые" карты или их стоит покупать за 1 опыт потом.

edgarrus написал 2 года назад к игре Щелчок судьбы: #
Будет ли новый тираж?

Вроде игра неплоха, а локализованную версию днем с огнем не найдешь. Английскую тоже не так то просто купить в текущих ситуациях...

Или вышла какая то "новая версия" данной игры?

edgarrus написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #

Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.

А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.

Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.

edgarrus написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Одиночные сценарии

Со скольким количеством опыта надо начинать одиночные сценарии, если играешь их отдельно?

edgarrus написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

Стоит то брать или есть смысл подождать русской локализации через годик-два?.....

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Последняя миссия - разочарование

Да ну толпа, в прошлом сценарии с крысами - вот там толпа, а тут просто жирные монстры без спец способностей. Тесак с любимчиком всех разбирает на ура.

edgarrus написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
revised core set - когда выйдет на русском?

По идее должен скоро выйти, уж пара лет прошло. Ждут, наверное, когда запасы базы иссякнут

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Последняя миссия - разочарование

Ну, нам везло как бы, конечно - преимущества\благословения, х2 у нас и отмены с неудачными картами у монстров, босса последнего удачно отталкивали далеко, что он атаковать даже никого не мог. Но все же - слишком пресный и маленький сценарий.

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
вопрос по правилам

Есть кстати сценарий в канализации, где есть некая дыра, которая обозначена труднопроходимой поверхностью на 4 гикса. И в дыре сидит монстр-червь и фанатики типа призывают что-то.

Должен ли монстр двигаться или он стоит как статуя (типа сценарно, для призыва)?

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Последняя миссия - разочарование

Я играл с +1 к стандартной сложности. Да даже сам сценарий на финальный слабо смахивает. Неэпично совсем. Мало монстров, босс файт простой и без интересных механик.

edgarrus написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
revised core set - когда выйдет на русском?

Есть ли новости от хоббиков? читал, что "новая версия" как раз содержит всё необходимое для полноценного начала игры в отличие от старой скудной базы.

edgarrus написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Начало игры - Советы

1. Планирую войти в карточную игру с покупки базы и возможно цикла Давинча. Для двоих наиболее жизнеспособная связка Хранитель (Синий) и Искатель (Желтый) как я понимаю - так как надо убивать монстров и искать улики, без этого не прожить. Но! Насколько я понимаю, в БАЗЕ все карты по 1 экземпляру (как принято у FFG), а Хранитель и Искатель пересекаются по искательским картам - в итоге такая связка становится невозможной при одной базе?
2. Есть ли какое-то видео или статья, где пошагово обучают игре и различным нюансам. в особенности ответы на наиболее частые вопросы новичков и указание часто допускаемых ошибок.
3. Какой классический баланс по "кривой" стоимости и типов карт в колоде?

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Последняя миссия - разочарование

Предпоследняя миссия была жесткой рубкой с кучей врагов без права на ошибку. Последняя миссия в кампании с БОССОМ по сложности напоминает миссии из обучения. Играли Алым (6 ур) и Тесаком (7 ур), босс успел лишь 2 раза сходить и то, "впустую"...

edgarrus написал 2 года назад к игре Конец вечности: #

Доставка в следующем, судя по тому, что уже май и нет никакой информации.

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Вопросы по правилам

2) гуглил этот пункт, читал реддиты, мнения расходятся. Кто-то считает, что вторая атака дальняя, просто диапазон дальности зависит от первой цели, а линия видимости - от персонажа соответственно.

edgarrus написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Вопросы по правилам

1) особый объект является врагом? В правилах врагом является фигурка персонажа или монстра. На многих картах написано "враг получает урон.. ", и получает ли урон особый объект - непонятно.
2) рикошет верхняя атака Топорометателя. Вторая атака это дальняя атака и если враг рядом, то затруднение идет? Линия видимости от героя работает или нет при второй атаке?
3) особый объект из 2 клеток - стою рядом с одной из клеток объекта, если атакую дальнюю клетку от себя дальней атакой, будет ли затруднение? (Сценарий про алхимические столы)

edgarrus написал 2 года назад к игре Warhammer: Invasion LCG: #

Есть кто продает, конечно

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Логика монстров при ходьбе и появлении

Я обращал внимание на этот пункт, но ощущение, как будто бы это удобный ответ разработчиков на любые вопросы касательно движения, а не действительно решение проблемы

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Способность алого

Читаю, перечитываю, но упустить что-то проще простого. Вот лечение с дальностью 3. Можно лечить себя или нет, в справочнике написано лечение - либо себя, либо союзника в пределах дальности. Мне вот непонятно.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Способность алого

Ого, про эффекты с ячейками спасибо, я по другому играл - опыт получал, когда на ячейке опыта жетон лежит...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Способность алого

И сколько раз её можно использовать. Когда жетон на последней ячейке оказался, я должен в потери карту кинуть или у меня ещё есть 1 использование (о чем стрелка и говорит нам)

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Логика монстров при ходьбе и появлении

2) точнее опишу ситуацию. Стоит персонаж, впереди 2 врага,. Подойти к персонажу можно или спереди или сзади, на всех остальных гексах препятствия. Первый враг стоит спереди персонажа, второй враг за первым врагом. У второго по уму есть выбор - стоять и ждать, когда первый монстр умрёт или потратить кучу ходов, чтобы зайти в тыл персонажу. Что он должен сделать? По логике - ждать, чтобы сразу потом вступить бой (или если есть дальние атаки, то ждать их)

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Способность алого

Есть карта "нанесите 2 урона врагу, если тот на соседнюю клетку двинулся". Если враг находится на соседней клетке, и по определённой причине совершает движение на другую соседнюю клетку, то получает урон же?

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Предметы и любимчик

3) Часто написано "во время атаки ...." - до или после модификаторов не написано же...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Логика монстров при ходьбе и появлении

1) При появлении нескольких монстров на клетке по правилам ты размещаешь врагов рядом с этой клеткой. Но согласитесь, расположить врагов дальше или ближе от себя - имеет значение. Логичнее, чтобы враги появлялись ближе и не мешали друг другу в передвижении?
2) Монстр заблокировал проход к игроку другому монстру. Другой путь - очень длинный и беспонтовый. Нелогично же, что монстр выберет этот путь вместо того, чтобы подождать дальней атаки или смерти первого монстра.
3) Любимчика можно вешать на призывающие камни в 4 сценарии? Они же враги и на них любые атаки работают.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Рынок, городские события и спец миссии

1) В какой последовательности разыгрывается рынок и городские события7
2) Верно я понимаю, что за несколько выполненных спец миссий ты можешь получить 1 очко навыка. А некоторые навыки стоят по 2 таких очка?

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Вопросы к 4 сценарию

1) В правилах вроде бы подробно написано про стихии, но про монстров какой-то сумбур. Можно на человеческом языке разъяснить как монстры со стихиями взаимодействуют?

Я верно понимаю, что стихии для всех общие? При выпадении знака стихии, стихия со слабого\среднего заряжается на сильный?

2) Подобрал предмет во время сценария. Места нет. Он идет в "сундук" на хранение? могу ли я поменять снаряжение во время сценария (на этот предмет, а старый в сундук отправить)

3) Монстры подбирают сокровища и монеты только действием ДОБЫЧА?

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Предметы и любимчик

1) За любимчика можно получать опыт каждый раз делая атаку с переносом жетона?
2) Когда заканчивается ход игрока? Можно ли после разыгрывания карт и всех действий играть предметы?
3) Предметы, которые влияют на атаку/используются при атаке - надо использовать после или до модификаторов? Да и в целом по предметам тайминги не ясны, можно ли между действиями их использовать или только между способностями...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Как работает оглушение?

Что может делать персонаж игрока и монстр в статусе оглушения?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Кривая маска на высокой сложности и на двоих

Проходил кто? На двоих выглядит нереально, скверна уж слишком сильно бьёт по городу и жизням. Со всеми сбросами/просмотрами карт, лечением доживаем просто до 3 ранга, дальше скверны по 3-5 штук в руке.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Возьмите карту - а куда?

На одной из скверне есть текст "... Возьмите карту из стопки запаса..." В руку или в сброс кидать - неясно...

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
War Eternal и подобные аддоны

Как думаете, возможен ли выпуск неких апгрейд-паков для тех, у кого есть база игры и нет желания брать еще одну большую коробку-базу?

Чтобы были только новые карты, новые персонажи и боссы из аддонов, без жетонов\разломов и прочего барахла?

edgarrus написал 3 года назад к игре Chaos in the Old World: #

Хм, на мой взгляд нет ничего даже близкого к Хаосу по быстроте партии, простоте правил с отсутствием перегруженности, полной ассиметрией и жесткой конфликтности.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Хорошая мысль. С другой стороны - толку от вдвое большего количества всего, покупать и использовать придётся нечасто и лишь часть. Из рынка в 9 карт то половина/две три только используется обычно.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Каких героев выбрать для прохождения вдвоем?

Алого стража и тесака? Или стража и жрицу? Как комфортнее играть будет?

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Линия видимости

1) не понимаю откуда и куда вести надо линию, из всех углов или из одного...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Линия видимости

1) Можете на пальцах объяснить про линию видимости? Не понимаю про прямые линии...
2) действия с пунктирной линией можно делать в любом порядке (и игрок, и монстр), а можно сделать только одно при желании?

edgarrus написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Новый подход к коробкам

Интересно, а карты в таких допах будут с учётом фака/эрраты или нет...

edgarrus написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Новый подход к коробкам

Прочитал в вики, что игра перешла на новый способ выхода допов. Верно ли я понимаю, что по всём вышедшим циклам выйдут по две обновлённых коробки (сценарии и карты игрока) для удобства?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Хороший и легкий кооператив.

Без базы можно играть, но ждать чей год или два локализации...