Бывает так, что некоторые карты в колоде нулевого уровня по-настоящему нужны только при наличии карт не-нулевого уровня. Тот же Патронаж в бойце может быть необходим только при наличии мощного 2-ручного оружия.
Можете подсказать, сколько в среднем за сценарий дают опыта, чтоб понимать - стоит ли в колоду нулевого уровня включать временно "бестолковые" карты или их стоит покупать за 1 опыт потом.
Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.
А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.
Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.
Да ну толпа, в прошлом сценарии с крысами - вот там толпа, а тут просто жирные монстры без спец способностей. Тесак с любимчиком всех разбирает на ура.
Ну, нам везло как бы, конечно - преимущества\благословения, х2 у нас и отмены с неудачными картами у монстров, босса последнего удачно отталкивали далеко, что он атаковать даже никого не мог. Но все же - слишком пресный и маленький сценарий.
Есть кстати сценарий в канализации, где есть некая дыра, которая обозначена труднопроходимой поверхностью на 4 гикса. И в дыре сидит монстр-червь и фанатики типа призывают что-то.
Должен ли монстр двигаться или он стоит как статуя (типа сценарно, для призыва)?
Я играл с +1 к стандартной сложности. Да даже сам сценарий на финальный слабо смахивает. Неэпично совсем. Мало монстров, босс файт простой и без интересных механик.
1. Планирую войти в карточную игру с покупки базы и возможно цикла Давинча. Для двоих наиболее жизнеспособная связка Хранитель (Синий) и Искатель (Желтый) как я понимаю - так как надо убивать монстров и искать улики, без этого не прожить. Но! Насколько я понимаю, в БАЗЕ все карты по 1 экземпляру (как принято у FFG), а Хранитель и Искатель пересекаются по искательским картам - в итоге такая связка становится невозможной при одной базе? 2. Есть ли какое-то видео или статья, где пошагово обучают игре и различным нюансам. в особенности ответы на наиболее частые вопросы новичков и указание часто допускаемых ошибок. 3. Какой классический баланс по "кривой" стоимости и типов карт в колоде?
Предпоследняя миссия была жесткой рубкой с кучей врагов без права на ошибку. Последняя миссия в кампании с БОССОМ по сложности напоминает миссии из обучения. Играли Алым (6 ур) и Тесаком (7 ур), босс успел лишь 2 раза сходить и то, "впустую"...
2) гуглил этот пункт, читал реддиты, мнения расходятся. Кто-то считает, что вторая атака дальняя, просто диапазон дальности зависит от первой цели, а линия видимости - от персонажа соответственно.
1) особый объект является врагом? В правилах врагом является фигурка персонажа или монстра. На многих картах написано "враг получает урон.. ", и получает ли урон особый объект - непонятно. 2) рикошет верхняя атака Топорометателя. Вторая атака это дальняя атака и если враг рядом, то затруднение идет? Линия видимости от героя работает или нет при второй атаке? 3) особый объект из 2 клеток - стою рядом с одной из клеток объекта, если атакую дальнюю клетку от себя дальней атакой, будет ли затруднение? (Сценарий про алхимические столы)
Я обращал внимание на этот пункт, но ощущение, как будто бы это удобный ответ разработчиков на любые вопросы касательно движения, а не действительно решение проблемы
Читаю, перечитываю, но упустить что-то проще простого. Вот лечение с дальностью 3. Можно лечить себя или нет, в справочнике написано лечение - либо себя, либо союзника в пределах дальности. Мне вот непонятно.
И сколько раз её можно использовать. Когда жетон на последней ячейке оказался, я должен в потери карту кинуть или у меня ещё есть 1 использование (о чем стрелка и говорит нам)
2) точнее опишу ситуацию. Стоит персонаж, впереди 2 врага,. Подойти к персонажу можно или спереди или сзади, на всех остальных гексах препятствия. Первый враг стоит спереди персонажа, второй враг за первым врагом. У второго по уму есть выбор - стоять и ждать, когда первый монстр умрёт или потратить кучу ходов, чтобы зайти в тыл персонажу. Что он должен сделать? По логике - ждать, чтобы сразу потом вступить бой (или если есть дальние атаки, то ждать их)
Есть карта "нанесите 2 урона врагу, если тот на соседнюю клетку двинулся". Если враг находится на соседней клетке, и по определённой причине совершает движение на другую соседнюю клетку, то получает урон же?
1) При появлении нескольких монстров на клетке по правилам ты размещаешь врагов рядом с этой клеткой. Но согласитесь, расположить врагов дальше или ближе от себя - имеет значение. Логичнее, чтобы враги появлялись ближе и не мешали друг другу в передвижении? 2) Монстр заблокировал проход к игроку другому монстру. Другой путь - очень длинный и беспонтовый. Нелогично же, что монстр выберет этот путь вместо того, чтобы подождать дальней атаки или смерти первого монстра. 3) Любимчика можно вешать на призывающие камни в 4 сценарии? Они же враги и на них любые атаки работают.
1) В какой последовательности разыгрывается рынок и городские события7 2) Верно я понимаю, что за несколько выполненных спец миссий ты можешь получить 1 очко навыка. А некоторые навыки стоят по 2 таких очка?
1) В правилах вроде бы подробно написано про стихии, но про монстров какой-то сумбур. Можно на человеческом языке разъяснить как монстры со стихиями взаимодействуют?
Я верно понимаю, что стихии для всех общие? При выпадении знака стихии, стихия со слабого\среднего заряжается на сильный?
2) Подобрал предмет во время сценария. Места нет. Он идет в "сундук" на хранение? могу ли я поменять снаряжение во время сценария (на этот предмет, а старый в сундук отправить)
3) Монстры подбирают сокровища и монеты только действием ДОБЫЧА?
1) За любимчика можно получать опыт каждый раз делая атаку с переносом жетона? 2) Когда заканчивается ход игрока? Можно ли после разыгрывания карт и всех действий играть предметы? 3) Предметы, которые влияют на атаку/используются при атаке - надо использовать после или до модификаторов? Да и в целом по предметам тайминги не ясны, можно ли между действиями их использовать или только между способностями...
Проходил кто? На двоих выглядит нереально, скверна уж слишком сильно бьёт по городу и жизням. Со всеми сбросами/просмотрами карт, лечением доживаем просто до 3 ранга, дальше скверны по 3-5 штук в руке.
Хм, на мой взгляд нет ничего даже близкого к Хаосу по быстроте партии, простоте правил с отсутствием перегруженности, полной ассиметрией и жесткой конфликтности.
Хорошая мысль. С другой стороны - толку от вдвое большего количества всего, покупать и использовать придётся нечасто и лишь часть. Из рынка в 9 карт то половина/две три только используется обычно.
1) Можете на пальцах объяснить про линию видимости? Не понимаю про прямые линии... 2) действия с пунктирной линией можно делать в любом порядке (и игрок, и монстр), а можно сделать только одно при желании?
Прочитал в вики, что игра перешла на новый способ выхода допов. Верно ли я понимаю, что по всём вышедшим циклам выйдут по две обновлённых коробки (сценарии и карты игрока) для удобства?
Бывает так, что некоторые карты в колоде нулевого уровня по-настоящему нужны только при наличии карт не-нулевого уровня. Тот же Патронаж в бойце может быть необходим только при наличии мощного 2-ручного оружия.
Можете подсказать, сколько в среднем за сценарий дают опыта, чтоб понимать - стоит ли в колоду нулевого уровня включать временно "бестолковые" карты или их стоит покупать за 1 опыт потом.
Вроде игра неплоха, а локализованную версию днем с огнем не найдешь. Английскую тоже не так то просто купить в текущих ситуациях...
Или вышла какая то "новая версия" данной игры?
Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.
А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.
Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.
Со скольким количеством опыта надо начинать одиночные сценарии, если играешь их отдельно?
Стоит то брать или есть смысл подождать русской локализации через годик-два?.....
Да ну толпа, в прошлом сценарии с крысами - вот там толпа, а тут просто жирные монстры без спец способностей. Тесак с любимчиком всех разбирает на ура.
По идее должен скоро выйти, уж пара лет прошло. Ждут, наверное, когда запасы базы иссякнут
Ну, нам везло как бы, конечно - преимущества\благословения, х2 у нас и отмены с неудачными картами у монстров, босса последнего удачно отталкивали далеко, что он атаковать даже никого не мог. Но все же - слишком пресный и маленький сценарий.
Есть кстати сценарий в канализации, где есть некая дыра, которая обозначена труднопроходимой поверхностью на 4 гикса. И в дыре сидит монстр-червь и фанатики типа призывают что-то.
Должен ли монстр двигаться или он стоит как статуя (типа сценарно, для призыва)?
Я играл с +1 к стандартной сложности. Да даже сам сценарий на финальный слабо смахивает. Неэпично совсем. Мало монстров, босс файт простой и без интересных механик.
Есть ли новости от хоббиков? читал, что "новая версия" как раз содержит всё необходимое для полноценного начала игры в отличие от старой скудной базы.
1. Планирую войти в карточную игру с покупки базы и возможно цикла Давинча. Для двоих наиболее жизнеспособная связка Хранитель (Синий) и Искатель (Желтый) как я понимаю - так как надо убивать монстров и искать улики, без этого не прожить. Но! Насколько я понимаю, в БАЗЕ все карты по 1 экземпляру (как принято у FFG), а Хранитель и Искатель пересекаются по искательским картам - в итоге такая связка становится невозможной при одной базе?
2. Есть ли какое-то видео или статья, где пошагово обучают игре и различным нюансам. в особенности ответы на наиболее частые вопросы новичков и указание часто допускаемых ошибок.
3. Какой классический баланс по "кривой" стоимости и типов карт в колоде?
Предпоследняя миссия была жесткой рубкой с кучей врагов без права на ошибку. Последняя миссия в кампании с БОССОМ по сложности напоминает миссии из обучения. Играли Алым (6 ур) и Тесаком (7 ур), босс успел лишь 2 раза сходить и то, "впустую"...
Доставка в следующем, судя по тому, что уже май и нет никакой информации.
2) гуглил этот пункт, читал реддиты, мнения расходятся. Кто-то считает, что вторая атака дальняя, просто диапазон дальности зависит от первой цели, а линия видимости - от персонажа соответственно.
1) особый объект является врагом? В правилах врагом является фигурка персонажа или монстра. На многих картах написано "враг получает урон.. ", и получает ли урон особый объект - непонятно.
2) рикошет верхняя атака Топорометателя. Вторая атака это дальняя атака и если враг рядом, то затруднение идет? Линия видимости от героя работает или нет при второй атаке?
3) особый объект из 2 клеток - стою рядом с одной из клеток объекта, если атакую дальнюю клетку от себя дальней атакой, будет ли затруднение? (Сценарий про алхимические столы)
Есть кто продает, конечно
Я обращал внимание на этот пункт, но ощущение, как будто бы это удобный ответ разработчиков на любые вопросы касательно движения, а не действительно решение проблемы
Читаю, перечитываю, но упустить что-то проще простого. Вот лечение с дальностью 3. Можно лечить себя или нет, в справочнике написано лечение - либо себя, либо союзника в пределах дальности. Мне вот непонятно.
Ого, про эффекты с ячейками спасибо, я по другому играл - опыт получал, когда на ячейке опыта жетон лежит...
И сколько раз её можно использовать. Когда жетон на последней ячейке оказался, я должен в потери карту кинуть или у меня ещё есть 1 использование (о чем стрелка и говорит нам)
2) точнее опишу ситуацию. Стоит персонаж, впереди 2 врага,. Подойти к персонажу можно или спереди или сзади, на всех остальных гексах препятствия. Первый враг стоит спереди персонажа, второй враг за первым врагом. У второго по уму есть выбор - стоять и ждать, когда первый монстр умрёт или потратить кучу ходов, чтобы зайти в тыл персонажу. Что он должен сделать? По логике - ждать, чтобы сразу потом вступить бой (или если есть дальние атаки, то ждать их)
Есть карта "нанесите 2 урона врагу, если тот на соседнюю клетку двинулся". Если враг находится на соседней клетке, и по определённой причине совершает движение на другую соседнюю клетку, то получает урон же?
3) Часто написано "во время атаки ...." - до или после модификаторов не написано же...
1) При появлении нескольких монстров на клетке по правилам ты размещаешь врагов рядом с этой клеткой. Но согласитесь, расположить врагов дальше или ближе от себя - имеет значение. Логичнее, чтобы враги появлялись ближе и не мешали друг другу в передвижении?
2) Монстр заблокировал проход к игроку другому монстру. Другой путь - очень длинный и беспонтовый. Нелогично же, что монстр выберет этот путь вместо того, чтобы подождать дальней атаки или смерти первого монстра.
3) Любимчика можно вешать на призывающие камни в 4 сценарии? Они же враги и на них любые атаки работают.
1) В какой последовательности разыгрывается рынок и городские события7
2) Верно я понимаю, что за несколько выполненных спец миссий ты можешь получить 1 очко навыка. А некоторые навыки стоят по 2 таких очка?
1) В правилах вроде бы подробно написано про стихии, но про монстров какой-то сумбур. Можно на человеческом языке разъяснить как монстры со стихиями взаимодействуют?
Я верно понимаю, что стихии для всех общие? При выпадении знака стихии, стихия со слабого\среднего заряжается на сильный?
2) Подобрал предмет во время сценария. Места нет. Он идет в "сундук" на хранение? могу ли я поменять снаряжение во время сценария (на этот предмет, а старый в сундук отправить)
3) Монстры подбирают сокровища и монеты только действием ДОБЫЧА?
1) За любимчика можно получать опыт каждый раз делая атаку с переносом жетона?
2) Когда заканчивается ход игрока? Можно ли после разыгрывания карт и всех действий играть предметы?
3) Предметы, которые влияют на атаку/используются при атаке - надо использовать после или до модификаторов? Да и в целом по предметам тайминги не ясны, можно ли между действиями их использовать или только между способностями...
Что может делать персонаж игрока и монстр в статусе оглушения?
Проходил кто? На двоих выглядит нереально, скверна уж слишком сильно бьёт по городу и жизням. Со всеми сбросами/просмотрами карт, лечением доживаем просто до 3 ранга, дальше скверны по 3-5 штук в руке.
На одной из скверне есть текст "... Возьмите карту из стопки запаса..." В руку или в сброс кидать - неясно...
Как думаете, возможен ли выпуск неких апгрейд-паков для тех, у кого есть база игры и нет желания брать еще одну большую коробку-базу?
Чтобы были только новые карты, новые персонажи и боссы из аддонов, без жетонов\разломов и прочего барахла?
Хм, на мой взгляд нет ничего даже близкого к Хаосу по быстроте партии, простоте правил с отсутствием перегруженности, полной ассиметрией и жесткой конфликтности.
Хорошая мысль. С другой стороны - толку от вдвое большего количества всего, покупать и использовать придётся нечасто и лишь часть. Из рынка в 9 карт то половина/две три только используется обычно.
Алого стража и тесака? Или стража и жрицу? Как комфортнее играть будет?
1) не понимаю откуда и куда вести надо линию, из всех углов или из одного...
1) Можете на пальцах объяснить про линию видимости? Не понимаю про прямые линии...
2) действия с пунктирной линией можно делать в любом порядке (и игрок, и монстр), а можно сделать только одно при желании?
Интересно, а карты в таких допах будут с учётом фака/эрраты или нет...
Прочитал в вики, что игра перешла на новый способ выхода допов. Верно ли я понимаю, что по всём вышедшим циклам выйдут по две обновлённых коробки (сценарии и карты игрока) для удобства?
Без базы можно играть, но ждать чей год или два локализации...