1. Оправдывает ли игра стоимость - базы и допы стоят ой как немало? Допов планируется бесконечное множество, и в каждом допе 50%известных персонажей, и 50% ноунеймов... 2. Насколько сбалансирована в дуэльном режиме \ командном?
Учитывая огромное количество допов, хочу спросить - в настоящее время интересные, разнообразные и реиграбельные дуэли можно реализовать с помощью каких-либо допов?
Судя по обзорам и описаниям игры, с реиграбельностью не очень, так как игроки в какой-то степени против "игры", почти нет взаимодействия между игроками?
По сути игра - типичное копание в своем планшете (делах) за победные очки? Просто с "нарративом" и фантазиями на тему "какой я крутой космический ковбой"?
Планировал взять для 2-3 игроков, но смутило отсутствие конфликта совсем.
1) База была куплена лет 6-8 назад, есть ли смысл купить более свежую базу, чтоб карты допа совпадали с картами базы по цветам? или это не критично? 2) Доп играбелен без двух маленьких допов? 3) Правильно ли я понимаю, что доп играбелен и на 4, и на 5-6? 4) Насколько хорошо накладывается "новое" поле на старое?
у меня при совмещении всех допов возникало уйма вопросов. Поверь, на часть из них ты не найдешь никогда ответа. Игра фановая, играйте как считаете нужным
В Зиме игрок более независим и самостоятелен, может играть в "сингл", так сказать. А Галактика - исключительно на общение игроков. Это различие делит аудиторию,часть из которой полюбит МС, но не полюбит Галактику.
С допами она просто огонь. Но и занимает на столе места гораздо больше МС с допом.
Поддерживаю. А фальшивый маркетинг "О БОЖЕ, ИГРА 10 ИЗ 10", которого придерживаются многие "блогеры", фанатики и издательства, включая краудов на примере МС, вызывает лишь отторжение и справедливую агрессию.
в этом абсолютно нет никакого смысла. Это как ласт найт и ласт найт:тимбер пик объединять.
Разработчики халтурно подошли к созданию продукта, абсолютно забив на игру - успех оригинала давал уверенность покупателям, что "дополненная база" исправит и улучшит все. Долгую ночь спасает только оформление.
Дали фору демонам (+3 очка в начале). Не помогло. Люди выигрывают с большим шансом, чем демон. Демону надо выкидывать 5-6 в боях ПОСТОЯННО, иначе вечно не хватает ходов.
Оригинал - есть скучный амертиреш, идеально подходящий для казуальной аудитории полу-евро-америтреш-игроков. Есть много плюсов, но есть и минусы. Даунтайм, скука после нескольких партий, предсказуемость, отсутствие вмешательств извне.
Дополнение - полнейшый кал, лютый фейл и гавно. Разработчики напрочь забыли про баланс. Дополнение никоим образом не улучшает механику в глобальном плане, делает её перегруженной только. Наворачивает кучу новых возможностей (ИНТЕРЕСНЫХ, но реализация на нуле), делая героев абсолютно неуязвимыми. Зомби на поле - уже редкость. Крутые монстры - стоят как мебель в локациях.
Десент не понравился вообще. Тот же дайсофест, но очень уж ванильный и беззубый. Куча возможностей, абилок и значков на кубах совершенно не придают игре глубины, лишь затягивают время партии. А отсутствие органайзера является еще одним ощутимым минусом для Десента. В Клаустрофобии органайзер удобный, практичный и сразу в комплекте.
Небольшое время партии это плюс, повод разложить игру перед тем, как остальные друзья придут, например. Включил мрачную музыку и пошел изучать подземку. Без сомнений, хотелось бы более продолжительные партии и чутка меньше рандома. Но игру уже не поменять, нужно получать удовольствие от того, что есть.
Я бы не был столь категоричным. Ни каждый найдет несколько часов на подготовку колоды для фановой игры, в современных реалиях. Поэтому готовые колоды - спасение, а не унижение
Нет, но в теории игра станет менее быстрой и рашевой. Но всё равно сохранится главный недостаток всех "асимметричных" игр - кто-то будет доминировать в баттлефилде/экономике, а у проигравшего возможно не будет шанса догнать противника. Третья/Четвертая сторона конфликта исправляют данный недостаток.
Я бы не сказал, что нужна "особенная колода". Просто некоторые карты особенно сильны в мультиплеере (с текстом each opponent). Я колоды собираю по "тематике" и по формуле 50 карт=12 тактик, 12 саппортов, 24 юнита(12 с возможностью розыгрыша в первый ход, 12 - со стоимостью 3+) и 2 легенды.
А так нужно рассчитывать на то, что главная борьба идет на зонах баттлефилда. Нужны достойные жирненькие защитники, нужны сильные атакеры для пробивания. Все, что работает в дуэлях - работает и здесь. Только чисто рашевые колоды на дешевых 1-2 хитовых юнитах имеют мало шансов на победу.
В мультиплеере тоже быстрое развитие и раш важны, но... В мульт-режиме "Все-против-Всех" больше времени на подготовку, плюсом велика вероятность, что противники между собой погрызуться, пока ты в своем огороде копаешься.
Да и уничтожение целенаправленное одного противника здесь абсолютно ничего не дает (в отличие от ЖКИ Игры престолов). И выгоды особой в защите столицы и самопожертвовании юнитов нету. Если снесли зону - просто теряешь 1 власть, игра продолжается
Если вечно сливаешь и не можешь победить, то любая игра превратится в унылоту и тупость. А игрок, который стремится к победе, видит в данной игре множество способов победить соперника и множество способов как проиграть сопернику
1) Игрок может не использовать абилки Реактион, Интеррупты и прочее на картах?
2) Если сюжетка запрещает тебе что-либо (например, не более 1 челенджа), а разыгранные карты на столе дают тебе типа дополнительные челенджи - их свойства аннулируются?
3) Жуткая нехватка жетонов власти в мультиплеере. С грехом пополам хватает тока на 3. Это нормально?
4) На сюжетке написано "A Player не может бросить Вызов Меча и Власти, пока не выиграет Итригу" - подразумевается каждый игрок?
5) Можно ли редиректить челендж соперника №1 на соперника №2, которого саппортит соперник №1?
понимай текст ПРЯМО. Нанести урон - ЗНАЧИТ НАНЕСТИ УРОН (1 дамаг токен на юните или на столицу). Все абилки по канселу срабатывают (принцип ассигн-эплай)
Indirect дамаг распределяется игроком, которого продамажали - на столицу или на юнитов. Непрямой дамаг плох тем, что противник тупо задиректить может или в тофнес весь дамаг пустить
Я к тому, что иногда ты проигрываешь в защите и отступаешь - а твой противник по свойству карты отступает или помирает. Могу ли я жетон при отступлении (или своей смерти) свой бросить на территорию?
Череп на карте перевеса у меня, означает то, что я теряю юнит при любом исходе битвы?
1) Трекер Снабжения влияет на игру только тогда, когда разыгрывается карта "Снабжение"? В обычном течении игры на ограничения снабжения можно не обращать внимание? 2)Если противник побеждает в бою с мечом на карте, то он выбирает кого убить или проигравший? 3) Досадные башни при проигрыше сразу умирают или "отступают" как и все? 4) В чем суть портов, непонятно вообще. 5) Юнит отступил на территорию - на нее напали. Фаза боя или автоматический проигрыш?
К сожалению большому (или к счастью кошелька) допы фиг купишь в РФ - бу по вкусной цене фиг найдешь. Так то я в будущем желал бы приобрести доп с мультиплеером (обзор нигде не найдешь только на него), доп с Эльфами и дом Лидерами.
В базовой коробке подло поступили положив 24 нейтралки - вчетвером за 2 столами не поиграешь. Да я так понял в коробках допов нейтралок дай бог 10 штук лежит в каждой...
А как играете в домашних условиях? Каждый собирает колоду из определенного пула?
Револьвер 2 хорош для быстрых дуэлек, я в первую часть не играл, но вторая понравилась именно быстротой действий.
В конце идет большая часть убийств с двух сторон, но это будет бессмысленно, если правильно не распорядиться картами на других локах. Очень многое зависит от того, что ты разыграешь или оставишь в руке - постоянно есть риск потерять выложенные карты и карты в руки лишь подстегивает агрессивнее играть и переживать насчет оставшихся патронов и бочек.
Покер тоже показался пятой ногой - зачем он был нужен. Игра непредсказуема, и этим хороша.
1. Оправдывает ли игра стоимость - базы и допы стоят ой как немало? Допов планируется бесконечное множество, и в каждом допе 50%известных персонажей, и 50% ноунеймов...
2. Насколько сбалансирована в дуэльном режиме \ командном?
Учитывая огромное количество допов, хочу спросить - в настоящее время интересные, разнообразные и реиграбельные дуэли можно реализовать с помощью каких-либо допов?
Судя по обзорам и описаниям игры, с реиграбельностью не очень, так как игроки в какой-то степени против "игры", почти нет взаимодействия между игроками?
По сути игра - типичное копание в своем планшете (делах) за победные очки? Просто с "нарративом" и фантазиями на тему "какой я крутой космический ковбой"?
Планировал взять для 2-3 игроков, но смутило отсутствие конфликта совсем.
Случаем не видели в продаже единого коврика-поля для игры с допом?
1) База была куплена лет 6-8 назад, есть ли смысл купить более свежую базу, чтоб карты допа совпадали с картами базы по цветам? или это не критично?
2) Доп играбелен без двух маленьких допов?
3) Правильно ли я понимаю, что доп играбелен и на 4, и на 5-6?
4) Насколько хорошо накладывается "новое" поле на старое?
Только с дополнением Катаклизм. Мультиплеер на 3-4 человека просто огонь.
Слышно о локализации?
у меня при совмещении всех допов возникало уйма вопросов. Поверь, на часть из них ты не найдешь никогда ответа. Игра фановая, играйте как считаете нужным
Ца у Краудов - евро игроки, как раз для них.
Б.У английский доп по цене нового русского издания? Мне кажется, стоит аппетиты уменьшить
Игра не новинка. Выходит локализация - ого, это хит 10 из 10, минусов практически нет, хайп, обзоры и статьи.
Где раньше были обзорщики со своими "объективными обзорами" и всеядные игроки, которые купят что-угодно, лишь бы локализованное?
В Зиме игрок более независим и самостоятелен, может играть в "сингл", так сказать. А Галактика - исключительно на общение игроков. Это различие делит аудиторию,часть из которой полюбит МС, но не полюбит Галактику.
С допами она просто огонь. Но и занимает на столе места гораздо больше МС с допом.
Поддерживаю. А фальшивый маркетинг "О БОЖЕ, ИГРА 10 ИЗ 10", которого придерживаются многие "блогеры", фанатики и издательства, включая краудов на примере МС, вызывает лишь отторжение и справедливую агрессию.
в этом абсолютно нет никакого смысла. Это как ласт найт и ласт найт:тимбер пик объединять.
Разработчики халтурно подошли к созданию продукта, абсолютно забив на игру - успех оригинала давал уверенность покупателям, что "дополненная база" исправит и улучшит все. Долгую ночь спасает только оформление.
Оригинал я ценю высоко, даже сейчас. Но играть в него желания нет. Отличная настолка для начала настольной жизни.
А дополнение - халтура, понимание этого пришло через 3 партии.
Дали фору демонам (+3 очка в начале). Не помогло. Люди выигрывают с большим шансом, чем демон. Демону надо выкидывать 5-6 в боях ПОСТОЯННО, иначе вечно не хватает ходов.
Балансом здесь не пахнет вообще.
Оригинал - есть скучный амертиреш, идеально подходящий для казуальной аудитории полу-евро-америтреш-игроков. Есть много плюсов, но есть и минусы. Даунтайм, скука после нескольких партий, предсказуемость, отсутствие вмешательств извне.
Дополнение - полнейшый кал, лютый фейл и гавно. Разработчики напрочь забыли про баланс. Дополнение никоим образом не улучшает механику в глобальном плане, делает её перегруженной только. Наворачивает кучу новых возможностей (ИНТЕРЕСНЫХ, но реализация на нуле), делая героев абсолютно неуязвимыми. Зомби на поле - уже редкость. Крутые монстры - стоят как мебель в локациях.
Десент не понравился вообще. Тот же дайсофест, но очень уж ванильный и беззубый. Куча возможностей, абилок и значков на кубах совершенно не придают игре глубины, лишь затягивают время партии. А отсутствие органайзера является еще одним ощутимым минусом для Десента. В Клаустрофобии органайзер удобный, практичный и сразу в комплекте.
Небольшое время партии это плюс, повод разложить игру перед тем, как остальные друзья придут, например. Включил мрачную музыку и пошел изучать подземку. Без сомнений, хотелось бы более продолжительные партии и чутка меньше рандома. Но игру уже не поменять, нужно получать удовольствие от того, что есть.
Стоит фору Демону давать в сценариях, получается?
Быть не может, говорили же, что всё на ФФГ-заводах делается...
Господи, я так мечтал о русской базе с допами, похоже пришло время поставить крест на этой мечте
Устал уже ждать появления игры в наличии
Я бы не был столь категоричным. Ни каждый найдет несколько часов на подготовку колоды для фановой игры, в современных реалиях. Поэтому готовые колоды - спасение, а не унижение
В Питере то не найти? Вархаммер+фентези тематика+ЖКИ+быстрота партии легкие правила=понравится всем)
Нет, но в теории игра станет менее быстрой и рашевой. Но всё равно сохранится главный недостаток всех "асимметричных" игр - кто-то будет доминировать в баттлефилде/экономике, а у проигравшего возможно не будет шанса догнать противника. Третья/Четвертая сторона конфликта исправляют данный недостаток.
Я бы не сказал, что нужна "особенная колода". Просто некоторые карты особенно сильны в мультиплеере (с текстом each opponent). Я колоды собираю по "тематике" и по формуле 50 карт=12 тактик, 12 саппортов, 24 юнита(12 с возможностью розыгрыша в первый ход, 12 - со стоимостью 3+) и 2 легенды.
А так нужно рассчитывать на то, что главная борьба идет на зонах баттлефилда. Нужны достойные жирненькие защитники, нужны сильные атакеры для пробивания. Все, что работает в дуэлях - работает и здесь. Только чисто рашевые колоды на дешевых 1-2 хитовых юнитах имеют мало шансов на победу.
В мультиплеере тоже быстрое развитие и раш важны, но... В мульт-режиме "Все-против-Всех" больше времени на подготовку, плюсом велика вероятность, что противники между собой погрызуться, пока ты в своем огороде копаешься.
Да и уничтожение целенаправленное одного противника здесь абсолютно ничего не дает (в отличие от ЖКИ Игры престолов). И выгоды особой в защите столицы и самопожертвовании юнитов нету. Если снесли зону - просто теряешь 1 власть, игра продолжается
Поиграли на троих. Действительно, жестких и судьбоностных переговоров мало, ибо в локации чаще всего персонажи 2 игроков максимум.
Но все же. Игра идет отлично, динамично и быстро, поэтому сказать что всё ПЛОХО категорически не могу. На троих больше просчета и тактики, скажем так.
Если вечно сливаешь и не можешь победить, то любая игра превратится в унылоту и тупость. А игрок, который стремится к победе, видит в данной игре множество способов победить соперника и множество способов как проиграть сопернику
1) Игрок может не использовать абилки Реактион, Интеррупты и прочее на картах?
2) Если сюжетка запрещает тебе что-либо (например, не более 1 челенджа), а разыгранные карты на столе дают тебе типа дополнительные челенджи - их свойства аннулируются?
3) Жуткая нехватка жетонов власти в мультиплеере. С грехом пополам хватает тока на 3. Это нормально?
4) На сюжетке написано "A Player не может бросить Вызов Меча и Власти, пока не выиграет Итригу" - подразумевается каждый игрок?
5) Можно ли редиректить челендж соперника №1 на соперника №2, которого саппортит соперник №1?
Как распределяется порядок хода, когда несколько игроков?
понимай текст ПРЯМО. Нанести урон - ЗНАЧИТ НАНЕСТИ УРОН (1 дамаг токен на юните или на столицу). Все абилки по канселу срабатывают (принцип ассигн-эплай)
Indirect дамаг распределяется игроком, которого продамажали - на столицу или на юнитов. Непрямой дамаг плох тем, что противник тупо задиректить может или в тофнес весь дамаг пустить
Я к тому, что иногда ты проигрываешь в защите и отступаешь - а твой противник по свойству карты отступает или помирает. Могу ли я жетон при отступлении (или своей смерти) свой бросить на территорию?
Череп на карте перевеса у меня, означает то, что я теряю юнит при любом исходе битвы?
А вот насчет жетоном влияния (ну которыми землю помечаешь).
Их ставить можно в любое абсолютно время или только тогда, когда юнит уходит?
Подмога может через мостики из кораблей приходить?
1) Трекер Снабжения влияет на игру только тогда, когда разыгрывается карта "Снабжение"? В обычном течении игры на ограничения снабжения можно не обращать внимание?
2)Если противник побеждает в бою с мечом на карте, то он выбирает кого убить или проигравший?
3) Досадные башни при проигрыше сразу умирают или "отступают" как и все?
4) В чем суть портов, непонятно вообще.
5) Юнит отступил на территорию - на нее напали. Фаза боя или автоматический проигрыш?
А когда этот праздник проходит
На картах и компонентов английского текста нема? Снова запоминать огромное количество значков как в 7 Чудес?
а как достигаете баланса? Я правда явно не скоро куплю делюксы, только если заграницу поеду и там подешевле куплю)))
Правила все таки ужасные, многие аспекты "как в тумане".
Насколько мультиплеер продолжителен и разнообразен? У нас дуэлька занимает полчаса от силы, не более.
К сожалению большому (или к счастью кошелька) допы фиг купишь в РФ - бу по вкусной цене фиг найдешь. Так то я в будущем желал бы приобрести доп с мультиплеером (обзор нигде не найдешь только на него), доп с Эльфами и дом Лидерами.
В базовой коробке подло поступили положив 24 нейтралки - вчетвером за 2 столами не поиграешь. Да я так понял в коробках допов нейтралок дай бог 10 штук лежит в каждой...
А как играете в домашних условиях? Каждый собирает колоду из определенного пула?
Револьвер 2 хорош для быстрых дуэлек, я в первую часть не играл, но вторая понравилась именно быстротой действий.
В конце идет большая часть убийств с двух сторон, но это будет бессмысленно, если правильно не распорядиться картами на других локах. Очень многое зависит от того, что ты разыграешь или оставишь в руке - постоянно есть риск потерять выложенные карты и карты в руки лишь подстегивает агрессивнее играть и переживать насчет оставшихся патронов и бочек.
Покер тоже показался пятой ногой - зачем он был нужен. Игра непредсказуема, и этим хороша.