Вот думаю, может есть какой то легко старающийся карандаш, который можно использовать на картах и правилах настольных игр, чтобы вносить туда исправления по факам/эрратам?
я мысленно представлял игру на 4, мне показалось это хуже, чем игра на двоих. Все таки возможностей что-то сделать за 1 ход действительно стоящее (а иногда в руке одни кристаллы) - довольно таки мало, нужно ждать следующего своего хода. А при игре вдвоем за каждый прогон колоды очередности каждый игрок успевает и положить что-то, и разыграть, и купить.
Прочитал фак второй версии. Он огромен, куча изменений в тексте карт, правил и свойств. Есть у кого идеи, как всё эти исправления наложить на игру, ибо запомнить это всё нереально, как мне кажется...
Посмотрел англ текст, additional очевидно намекает, что просто плюс к урону, а не дополнительный "удар". Меня в ру-тексте слово "еще" просто смущало, как будто бы еще раз урон наносится.
Вопрос по карте Bottled Vortex - можно уничтожить 1 карту из руки И 1 карту из сброса?
Для меня основной плюс - это возможность игры вдвоем без потери какого-либо опыта и простота игры. Действительно, основные правила запоминаются после 2 партий, раскладка-складка занимает минимум времени. Партии быстрые. Вообщем, добавили еще бы красивый арт сюда - было бы 10 из 10.
Раз в ход - то есть, пока есть заклинание с какой либо подготовкой, я могу эту подготовку раз в ход использовать на протяжении кучи ходов, пока заклинание не трогаю и не произношу. Это касается всех подготовок эффектов. Верно?
Я верно понимаю, что при игре на двоих выбор ролей для игроков довольно узкий и для полноценного разнообразия происходящего надо играть в 3-4 сыщика? А если каждый по 2 сыщика возьмет, комфортно ли управлять этим массивом информации?
Когда пишут нанесите ещё урон, означает ли это, что заклинание наносит несколько раз урон, и соответственно можно убить нескольких скорлупников без потери жизни?
Ну как то прямо и очевидно не говорится нигде, что один раз можно использовать. Или вот, у одного заклинания свойство "подготовка - в конце фазы заклинаний нанесите 1 урон".означает ли это, что надо не произносить заклинание или свойство сработает, даже если в сбросе будет спелл...
Игра неплоха. Быстрая, кооперативная (вдвоем идеально играть, считаю), но заметил еще один существенный минус (плюсом к артам) - это длительная подготовка к партии, если прибавить сюда допы.
1) Надо сбалансить рынок по стоимости + по уму всегда должно быть заклинание на +жизнь, на уничтожение карт (чтобы избавляться от ненужных карт), на прокрутку разлома (быстрее открывать), на +энергию (для абилок) и дешевый кристалл (быстрый закуп). 2) Рандомайзить карты исчадия так, чтобы туда попадали и монстры, и атаки, и силы. 3) У некоторых персонажей абилки кажутся намного полезнее, чем у остальных.
1) Если собирать рынок рандомно по определению, то может получиться, что на рынке будет или сплошь мусор, или очень дорогие карты, что экономика не сойдется. А если собирать рынок самому, то можно одно и тоже использовать постоянно, найдя наиболее выгодное сочетание. Ваши мысли по этому поводу? 2) по поводу колоды исчадия. По идее каждая карта должна быть уникальной?
Подскажите, а наклейки и подобные вещи зачем используются в игре? Думаю с рук брать игру, но насколько я понимаю из-за одноразовых наклеек не очень вариант то...
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу: 1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой. 2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста. 3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий. 4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
Прошел все 4 сценария (база + дополнение). Хорошая игра. но не шедевр, больше выглядит как работа типичного хорошиста. Все как то стандартно, без изюминки.
Попробую расписать плюсы и минусы:
1) Высокая цена для одноразовых 4 сценариев. Фактически это 4 вечера и на полку. Или показать друзьям, когда те приедут в гости. Считаю, что сценариев должно быть штук 10 в базе. 2) Одноразовость и большое количество неиспользованного контента при прохождении. К сожалению, данный момент никто никак решить пока не может. Пройдя сценарий, возвращаться к нему нет смысла и желания. При этом значительная доля контента в других "ветках" остается "скрытой" для игрока. По факту, ты платишь за 100% контента, но получаешь лишь часть. Ты не можешь полноценно оценить проделанную работу авторами и не можешь насладиться тем контентом, который оказался скрыт. да, можно сказать - что мешает "отменить" ограничение времени и прочее - но есть механика игры, ей и надо следовать или ее улучшать. Сама механика ограничения времени не нравится мне, но никто не придумывает иного же?... 3) Мир игры не прописан по факту, когда встречаются всякие название народов - это ни о чем не говорит. Нет смысла в мимолетных деталях и упоминаниях, игроку нужно видеть картину целиком, а не только редкие мазки. 4) У игры присутствует отложенный результат определенных выборов в прошлых сценариях. Это плюс. 5) Присутствует небольшая нелинейность - к верным выводам можно прийти порою несколькими путями. 6) Обыск, Слежка и Налет - атмосферные действия, часть из которых лишены смысла. Обыск дает больше, чем слежка. Часто слежка дает лишь понять, что можно взять. А при обыске ты сразу берешь. 7) У игры нет книги правил. Кто бы что не говорил - правила нужны, приходится читать в интернете и уточнять нюансы у автора. 8) Нужно 3-4 часа на прохождения сценариев. Для неусидчивых ненастольщиков это будет минус - все таки комфортное время не больше 2 часов, но как рассказать историю за 2 часа - я не знаю. 9) Игра простая во всех отношениях. И в плане игровых механик, и в плане "детектива"/загадок. Хочется больше игры, больше глубины в игровых механиках. Через некоторое время все ходы автора читаются наперед, ты предугадываешь что выгодно делать, а что нет. Это как простенькие рассказы с небольшим интерактивом.
Купил игру с дополнением за 2000 рублей. Провел 4 отличных вечера. Я доволен всеми сценариями, но хочется развития и улучшения игр подобного жанра. Ибо в жанре конкретный застой и отсутствие выбора.
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.
Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?
Тоже недавно приобрёл. Сеттинг, компоненты, механика - всё нравится. Но очень многое, если не всё, зависит от рандома. Шанс выиграть есть у каждого, можно с самого начала партии стрелять на другой конец поля и выкидывать нули, ломая игру :-)
Приобрёл игру, прочитал правила и захотел спросить про базовую стратегию игры.
Пока сумбур в голове, на первый взгляд - игра явно сложнее тайного послания и не такая фановая. На двоих так вообще мозголомной выходит с комбами-вомбами за две семьи.
Пока не понимаю, где тут блефовать можно и как играть в целом.
Насколько доп Подзарядка улучшает базовую игру? На первый взгляд, эволюция монстров и их индивидуальность - мастхев, но все таки брать доп ради 1 колоды карт (а вторая будет ненужна)за текущую стоимость... Кхм, кхм.
Вот думаю, может есть какой то легко старающийся карандаш, который можно использовать на картах и правилах настольных игр, чтобы вносить туда исправления по факам/эрратам?
А если возникла ситуация, что скверну надо положить в колоду игрока, а сброса нет - замешивать нечего, надо ли перемешать колоду в таком случае?
Все скверны похоже уничтожаются при розыгрыше. Их надо ложить вниз колоды скверны при уничтожении таким образом или удалять из игры?
я мысленно представлял игру на 4, мне показалось это хуже, чем игра на двоих. Все таки возможностей что-то сделать за 1 ход действительно стоящее (а иногда в руке одни кристаллы) - довольно таки мало, нужно ждать следующего своего хода. А при игре вдвоем за каждый прогон колоды очередности каждый игрок успевает и положить что-то, и разыграть, и купить.
Прочитал фак второй версии. Он огромен, куча изменений в тексте карт, правил и свойств. Есть у кого идеи, как всё эти исправления наложить на игру, ибо запомнить это всё нереально, как мне кажется...
Безусловно, но вот абилка у Адельхейма - это имба как по мне. Отменить карту исчадия, особенно 3 ранга - это очень сильно.
Посмотрел англ текст, additional очевидно намекает, что просто плюс к урону, а не дополнительный "удар". Меня в ру-тексте слово "еще" просто смущало, как будто бы еще раз урон наносится.
Вопрос по карте Bottled Vortex - можно уничтожить 1 карту из руки И 1 карту из сброса?
Обычно "универсальные" означает всего по-немного и не вглубь, типа все умею и ничего (ну как в ролевых\рпг-играх). меня это смущает.
Для меня основной плюс - это возможность игры вдвоем без потери какого-либо опыта и простота игры. Действительно, основные правила запоминаются после 2 партий, раскладка-складка занимает минимум времени. Партии быстрые. Вообщем, добавили еще бы красивый арт сюда - было бы 10 из 10.
Раз в ход - то есть, пока есть заклинание с какой либо подготовкой, я могу эту подготовку раз в ход использовать на протяжении кучи ходов, пока заклинание не трогаю и не произношу. Это касается всех подготовок эффектов. Верно?
Я верно понимаю, что при игре на двоих выбор ролей для игроков довольно узкий и для полноценного разнообразия происходящего надо играть в 3-4 сыщика? А если каждый по 2 сыщика возьмет, комфортно ли управлять этим массивом информации?
Когда пишут нанесите ещё урон, означает ли это, что заклинание наносит несколько раз урон, и соответственно можно убить нескольких скорлупников без потери жизни?
Ну как то прямо и очевидно не говорится нигде, что один раз можно использовать. Или вот, у одного заклинания свойство "подготовка - в конце фазы заклинаний нанесите 1 урон".означает ли это, что надо не произносить заклинание или свойство сработает, даже если в сбросе будет спелл...
А что случилось, из-за спецоперации что?
Я верно понимаю, что подготовку заклинания без произнесения его можно использовать бесконечное число раз? Или только один раз за расположение?
Игра неплоха. Быстрая, кооперативная (вдвоем идеально играть, считаю), но заметил еще один существенный минус (плюсом к артам) - это длительная подготовка к партии, если прибавить сюда допы.
1) Надо сбалансить рынок по стоимости + по уму всегда должно быть заклинание на +жизнь, на уничтожение карт (чтобы избавляться от ненужных карт), на прокрутку разлома (быстрее открывать), на +энергию (для абилок) и дешевый кристалл (быстрый закуп).
2) Рандомайзить карты исчадия так, чтобы туда попадали и монстры, и атаки, и силы.
3) У некоторых персонажей абилки кажутся намного полезнее, чем у остальных.
Десент уж больно рандомный и для оверлорда там практически никаких шансов выиграть в большинстве случаев...
А не подскажите, где можно приобрести многоразовые наклейки для челюстей льва?
Будет ли он когда в 2022 и по какой цене?...
На одной из карт исчадия текст "натиск или урон равный пустым стопкам... " Можно выбирать второй вариант и не получать урона... Это странно
Да, видел. Надеюсь, лавка сделает на русском такое приложение...
1) Если собирать рынок рандомно по определению, то может получиться, что на рынке будет или сплошь мусор, или очень дорогие карты, что экономика не сойдется. А если собирать рынок самому, то можно одно и тоже использовать постоянно, найдя наиболее выгодное сочетание. Ваши мысли по этому поводу?
2) по поводу колоды исчадия. По идее каждая карта должна быть уникальной?
Так как правильно в итоге то?
Арт, конечно, прям не знаю как назвать. Как будто сгенерировано нейросетью, настолько без души, обыденно и тоскливо.
Подскажите, а наклейки и подобные вещи зачем используются в игре? Думаю с рук брать игру, но насколько я понимаю из-за одноразовых наклеек не очень вариант то...
Отлично сказано. Да, проблема именно Альфа тактики в кооперативах. Лишь "Рука меняется"в классических настолках. Здесь это прям особенно заметно.
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу:
1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой.
2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста.
3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий.
4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
Прошел все 4 сценария (база + дополнение). Хорошая игра. но не шедевр, больше выглядит как работа типичного хорошиста. Все как то стандартно, без изюминки.
Попробую расписать плюсы и минусы:
1) Высокая цена для одноразовых 4 сценариев. Фактически это 4 вечера и на полку. Или показать друзьям, когда те приедут в гости. Считаю, что сценариев должно быть штук 10 в базе.
2) Одноразовость и большое количество неиспользованного контента при прохождении. К сожалению, данный момент никто никак решить пока не может. Пройдя сценарий, возвращаться к нему нет смысла и желания. При этом значительная доля контента в других "ветках" остается "скрытой" для игрока. По факту, ты платишь за 100% контента, но получаешь лишь часть. Ты не можешь полноценно оценить проделанную работу авторами и не можешь насладиться тем контентом, который оказался скрыт. да, можно сказать - что мешает "отменить" ограничение времени и прочее - но есть механика игры, ей и надо следовать или ее улучшать. Сама механика ограничения времени не нравится мне, но никто не придумывает иного же?...
3) Мир игры не прописан по факту, когда встречаются всякие название народов - это ни о чем не говорит. Нет смысла в мимолетных деталях и упоминаниях, игроку нужно видеть картину целиком, а не только редкие мазки.
4) У игры присутствует отложенный результат определенных выборов в прошлых сценариях. Это плюс.
5) Присутствует небольшая нелинейность - к верным выводам можно прийти порою несколькими путями.
6) Обыск, Слежка и Налет - атмосферные действия, часть из которых лишены смысла. Обыск дает больше, чем слежка. Часто слежка дает лишь понять, что можно взять. А при обыске ты сразу берешь.
7) У игры нет книги правил. Кто бы что не говорил - правила нужны, приходится читать в интернете и уточнять нюансы у автора.
8) Нужно 3-4 часа на прохождения сценариев. Для неусидчивых ненастольщиков это будет минус - все таки комфортное время не больше 2 часов, но как рассказать историю за 2 часа - я не знаю.
9) Игра простая во всех отношениях. И в плане игровых механик, и в плане "детектива"/загадок. Хочется больше игры, больше глубины в игровых механиках. Через некоторое время все ходы автора читаются наперед, ты предугадываешь что выгодно делать, а что нет. Это как простенькие рассказы с небольшим интерактивом.
Купил игру с дополнением за 2000 рублей. Провел 4 отличных вечера. Я доволен всеми сценариями, но хочется развития и улучшения игр подобного жанра. Ибо в жанре конкретный застой и отсутствие выбора.
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
Кто-нибудь видел в продаже игровое поле-коврик с более ярким и выразительным визуалом для базы и допа?
забавно, ФФГ экономит на иллюстрациях. Как я понимаю, артов нет на карточках кризиса и навыков?...
Были ли в локализации ошибки и опечатки? Если да, то была ли замена компонентов? И как происходила?
вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.
Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?
Тоже недавно приобрёл. Сеттинг, компоненты, механика - всё нравится. Но очень многое, если не всё, зависит от рандома. Шанс выиграть есть у каждого, можно с самого начала партии стрелять на другой конец поля и выкидывать нули, ломая игру :-)
Приобрёл игру, прочитал правила и захотел спросить про базовую стратегию игры.
Пока сумбур в голове, на первый взгляд - игра явно сложнее тайного послания и не такая фановая. На двоих так вообще мозголомной выходит с комбами-вомбами за две семьи.
Пока не понимаю, где тут блефовать можно и как играть в целом.
Считаю игру одной из самых крутых. И пати вроде, и агрессивно-конфликтная, и подумать есть где. Вообщем, для любых игроков =) Буду брать доп значит
Со всеми допами и русским онлайн-каналом в каком-нибудь дискорде?
в оффлайне из-за отсутствия в продаже баз и допов поиграть уже никогда не получится, но хочется хоть в онлайне поиграть.
Насколько доп Подзарядка улучшает базовую игру? На первый взгляд, эволюция монстров и их индивидуальность - мастхев, но все таки брать доп ради 1 колоды карт (а вторая будет ненужна)за текущую стоимость... Кхм, кхм.