edgarrus

Эдуард

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Внесение исправлений в контенте настолок

Вот думаю, может есть какой то легко старающийся карандаш, который можно использовать на картах и правилах настольных игр, чтобы вносить туда исправления по факам/эрратам?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Кривая маска - уничтожение скверны

А если возникла ситуация, что скверну надо положить в колоду игрока, а сброса нет - замешивать нечего, надо ли перемешать колоду в таком случае?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Кривая маска - уничтожение скверны

Все скверны похоже уничтожаются при розыгрыше. Их надо ложить вниз колоды скверны при уничтожении таким образом или удалять из игры?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

я мысленно представлял игру на 4, мне показалось это хуже, чем игра на двоих. Все таки возможностей что-то сделать за 1 ход действительно стоящее (а иногда в руке одни кристаллы) - довольно таки мало, нужно ждать следующего своего хода. А при игре вдвоем за каждый прогон колоды очередности каждый игрок успевает и положить что-то, и разыграть, и купить.

edgarrus написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Как вмонтировать Faq/эррату в игру?

Прочитал фак второй версии. Он огромен, куча изменений в тексте карт, правил и свойств. Есть у кого идеи, как всё эти исправления наложить на игру, ибо запомнить это всё нереально, как мне кажется...

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Безусловно, но вот абилка у Адельхейма - это имба как по мне. Отменить карту исчадия, особенно 3 ранга - это очень сильно.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Нанесение

Посмотрел англ текст, additional очевидно намекает, что просто плюс к урону, а не дополнительный "удар". Меня в ру-тексте слово "еще" просто смущало, как будто бы еще раз урон наносится.

Вопрос по карте Bottled Vortex - можно уничтожить 1 карту из руки И 1 карту из сброса?

edgarrus написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Игра на двоих - роли

Обычно "универсальные" означает всего по-немного и не вглубь, типа все умею и ничего (ну как в ролевых\рпг-играх). меня это смущает.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Хороший и легкий кооператив.

Для меня основной плюс - это возможность игры вдвоем без потери какого-либо опыта и простота игры. Действительно, основные правила запоминаются после 2 партий, раскладка-складка занимает минимум времени. Партии быстрые. Вообщем, добавили еще бы красивый арт сюда - было бы 10 из 10.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Эффект Подготовка

Раз в ход - то есть, пока есть заклинание с какой либо подготовкой, я могу эту подготовку раз в ход использовать на протяжении кучи ходов, пока заклинание не трогаю и не произношу. Это касается всех подготовок эффектов. Верно?

edgarrus написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Игра на двоих - роли

Я верно понимаю, что при игре на двоих выбор ролей для игроков довольно узкий и для полноценного разнообразия происходящего надо играть в 3-4 сыщика? А если каждый по 2 сыщика возьмет, комфортно ли управлять этим массивом информации?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Нанесение "ещё" Урона

Когда пишут нанесите ещё урон, означает ли это, что заклинание наносит несколько раз урон, и соответственно можно убить нескольких скорлупников без потери жизни?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Эффект Подготовка

Ну как то прямо и очевидно не говорится нигде, что один раз можно использовать. Или вот, у одного заклинания свойство "подготовка - в конце фазы заклинаний нанесите 1 урон".означает ли это, что надо не произносить заклинание или свойство сработает, даже если в сбросе будет спелл...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Что слышно про новый завоз?

А что случилось, из-за спецоперации что?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Эффект Подготовка

Я верно понимаю, что подготовку заклинания без произнесения его можно использовать бесконечное число раз? Или только один раз за расположение?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Игра неплоха. Быстрая, кооперативная (вдвоем идеально играть, считаю), но заметил еще один существенный минус (плюсом к артам) - это длительная подготовка к партии, если прибавить сюда допы.

1) Надо сбалансить рынок по стоимости + по уму всегда должно быть заклинание на +жизнь, на уничтожение карт (чтобы избавляться от ненужных карт), на прокрутку разлома (быстрее открывать), на +энергию (для абилок) и дешевый кристалл (быстрый закуп).
2) Рандомайзить карты исчадия так, чтобы туда попадали и монстры, и атаки, и силы.
3) У некоторых персонажей абилки кажутся намного полезнее, чем у остальных.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #

Десент уж больно рандомный и для оверлорда там практически никаких шансов выиграть в большинстве случаев...

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Наклейки и легаси компоненты

А не подскажите, где можно приобрести многоразовые наклейки для челюстей льва?

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Что слышно про новый завоз?

Будет ли он когда в 2022 и по какой цене?...

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Эффект Или

На одной из карт исчадия текст "натиск или урон равный пустым стопкам... " Можно выбирать второй вариант и не получать урона... Это странно

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Рандомный рынок и колода исчадия

Да, видел. Надеюсь, лавка сделает на русском такое приложение...

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Рандомный рынок и колода исчадия

1) Если собирать рынок рандомно по определению, то может получиться, что на рынке будет или сплошь мусор, или очень дорогие карты, что экономика не сойдется. А если собирать рынок самому, то можно одно и тоже использовать постоянно, найдя наиболее выгодное сочетание. Ваши мысли по этому поводу?
2) по поводу колоды исчадия. По идее каждая карта должна быть уникальной?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Так как правильно в итоге то?

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Арт, конечно, прям не знаю как назвать. Как будто сгенерировано нейросетью, настолько без души, обыденно и тоскливо.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Наклейки и легаси компоненты

Подскажите, а наклейки и подобные вещи зачем используются в игре? Думаю с рук брать игру, но насколько я понимаю из-за одноразовых наклеек не очень вариант то...

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
А есть ли здесь кооператив то?

Отлично сказано. Да, проблема именно Альфа тактики в кооперативах. Лишь "Рука меняется"в классических настолках. Здесь это прям особенно заметно.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
А есть ли здесь кооператив то?

4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
А есть ли здесь кооператив то?

Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?

Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.

Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.

Пока что я вижу:
1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой.
2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста.
3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий.
4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.

edgarrus написал 3 года назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Добротная игра на фоне отсутствия игр в жанре

Прошел все 4 сценария (база + дополнение). Хорошая игра. но не шедевр, больше выглядит как работа типичного хорошиста. Все как то стандартно, без изюминки.

Попробую расписать плюсы и минусы:

1) Высокая цена для одноразовых 4 сценариев. Фактически это 4 вечера и на полку. Или показать друзьям, когда те приедут в гости. Считаю, что сценариев должно быть штук 10 в базе.
2) Одноразовость и большое количество неиспользованного контента при прохождении. К сожалению, данный момент никто никак решить пока не может. Пройдя сценарий, возвращаться к нему нет смысла и желания. При этом значительная доля контента в других "ветках" остается "скрытой" для игрока. По факту, ты платишь за 100% контента, но получаешь лишь часть. Ты не можешь полноценно оценить проделанную работу авторами и не можешь насладиться тем контентом, который оказался скрыт. да, можно сказать - что мешает "отменить" ограничение времени и прочее - но есть механика игры, ей и надо следовать или ее улучшать. Сама механика ограничения времени не нравится мне, но никто не придумывает иного же?...
3) Мир игры не прописан по факту, когда встречаются всякие название народов - это ни о чем не говорит. Нет смысла в мимолетных деталях и упоминаниях, игроку нужно видеть картину целиком, а не только редкие мазки.
4) У игры присутствует отложенный результат определенных выборов в прошлых сценариях. Это плюс.
5) Присутствует небольшая нелинейность - к верным выводам можно прийти порою несколькими путями.
6) Обыск, Слежка и Налет - атмосферные действия, часть из которых лишены смысла. Обыск дает больше, чем слежка. Часто слежка дает лишь понять, что можно взять. А при обыске ты сразу берешь.
7) У игры нет книги правил. Кто бы что не говорил - правила нужны, приходится читать в интернете и уточнять нюансы у автора.
8) Нужно 3-4 часа на прохождения сценариев. Для неусидчивых ненастольщиков это будет минус - все таки комфортное время не больше 2 часов, но как рассказать историю за 2 часа - я не знаю.
9) Игра простая во всех отношениях. И в плане игровых механик, и в плане "детектива"/загадок. Хочется больше игры, больше глубины в игровых механиках. Через некоторое время все ходы автора читаются наперед, ты предугадываешь что выгодно делать, а что нет. Это как простенькие рассказы с небольшим интерактивом.

Купил игру с дополнением за 2000 рублей. Провел 4 отличных вечера. Я доволен всеми сценариями, но хочется развития и улучшения игр подобного жанра. Ибо в жанре конкретный застой и отсутствие выбора.

edgarrus написал 3 года назад к игре Конец вечности: #
Очень мелкий текст на карточках

Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?

edgarrus написал 4 года назад к игре Война миров: Новая угроза: #
Плеймат для игры

Кто-нибудь видел в продаже игровое поле-коврик с более ярким и выразительным визуалом для базы и допа?

edgarrus написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Мини-обзор

забавно, ФФГ экономит на иллюстрациях. Как я понимаю, артов нет на карточках кризиса и навыков?...

edgarrus написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Опечатки в локализации

Были ли в локализации ошибки и опечатки? Если да, то была ли замена компонентов? И как происходила?

edgarrus написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Игра 2-на-2

вот момент про то, что и так друг другу карты показываешь, как раз и смущает. Все таки игроки должны быть "отдельными" друг от друга, поэтому правило "общаться вслух общими фразами" более чем уместно в командной игре. Ну или каждый за 2 персонажей.

edgarrus написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Игра 2-на-2

Я правильно понимаю, что играть 2-на-2 можно и вдвоем, просто каждый за 2 персонажей каждый игрок будет играть? Сильно ли игрок будет перегружен информацией в таком случае?

edgarrus написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Первые впечатления

Тоже недавно приобрёл. Сеттинг, компоненты, механика - всё нравится. Но очень многое, если не всё, зависит от рандома. Шанс выиграть есть у каждого, можно с самого начала партии стрелять на другой конец поля и выкидывать нули, ломая игру :-)

edgarrus написал 4 года назад к игре Орифламма: #
Стратегия игры

Приобрёл игру, прочитал правила и захотел спросить про базовую стратегию игры.

Пока сумбур в голове, на первый взгляд - игра явно сложнее тайного послания и не такая фановая. На двоих так вообще мозголомной выходит с комбами-вомбами за две семьи.

Пока не понимаю, где тут блефовать можно и как играть в целом.

edgarrus написал 4 года назад к игре Повелитель Нью-Йорка: #
Игра с допом - каковы впечатления?

Считаю игру одной из самых крутых. И пати вроде, и агрессивно-конфликтная, и подумать есть где. Вообщем, для любых игроков =) Буду брать доп значит

edgarrus написал 4 года назад к игре Battlestar Galactica: #
Есть ли виртуальная версия Галактики?

Со всеми допами и русским онлайн-каналом в каком-нибудь дискорде?

в оффлайне из-за отсутствия в продаже баз и допов поиграть уже никогда не получится, но хочется хоть в онлайне поиграть.

edgarrus написал 4 года назад к игре Повелитель Нью-Йорка: #
Игра с допом - каковы впечатления?

Насколько доп Подзарядка улучшает базовую игру? На первый взгляд, эволюция монстров и их индивидуальность - мастхев, но все таки брать доп ради 1 колоды карт (а вторая будет ненужна)за текущую стоимость... Кхм, кхм.