"В случае ничьей побеждает игрок с самым ценным трофеем. Если ничья сохраняется, игроки разделяют победу." Каким образом может сохраниться ничья, если трофеи все разной ценности и больше одного взять нельзя?!
В файлах и ссылках. Покупаете пустые белые кубики 16мм 3 штуки. Печатаете на матовой фото бумаге, вырезаете, клеите клеем кристалл и покрываете акриловым лаком.
Норки можно заполнить чем то более полезным, чем бесполезный переброс. Например, блокировка части добычи при выпадении трех собак или просто ничего с блокировкой переброса этого кубика.
Отказаться и так можно всегда - достал, и, отказался. Или не доставая отказался. Выпали норками или нет, можешь дальше кидать или не кидать. То, что кубики норками выпали, никак не останавливает от броска и не принуждает к броску. Для оценки шанса совсем не обязательно смотреть на выпавшие норки, ведь ты же норки получил от того, что бросил, значит бросишь еще раз или передумаешь)
Мини хоумрул добавлю от себя - давать 3 очка за пару одинаковых персонажей. Появится маленькая стратегическая цель, которая будет известна всем если карты, которые взял, будут лежать перед игроком в открытую.
Для чего нужен переброс, чтобы что? Для того чтобы в следующий бросок выпала мышь или собака) Нора абсолютно бесполезная, только время партии затягивает.
А мне понравилось как написаны оригинальные правила, но и ваши хороши, только чуть поправить: "Точки под цифрами ячеек 7,9,11,13 обозначают сколько при подготовке к игре каждому игроку раздается костей." - создается впечатление, что игроки получают разное количество костей при одной партии. В оригинальных правилах формулировка четкая. Упоминания про точки лучше перенести в раздел подготовки игры где пишется при каком составе игроков сколько раздается костей. "50 жетонов очков, которые игрок получает в конце раунда и помещает в ячейки своего планшета." - звучит так, что игрок получает 50 жетонов очков в конце раунда и помещает их в ячейки своего планшета. "Пример: на партию была выбрана карта поля сражений «Битва в Додзё». Вася разыграл свою последнюю кость 8. Он получает 4 жетона победных очков. У Васи в линии защиты две кости лицом вниз, Вася дополнительное получает за них 2 жетоны победных очка, тем самым Вася набирает в сумме 8 победных очков!" - Вася набирает не 8, а 6 ПО - 4 за последнюю кость и по 1 за две лежащие лицом вниз. Ещё - "2 жетоны победных очка" - 2 жетонА победных очкОВ.
Слишком долгие приготовления и короткие главные события, сами гонки. Не успеваешь разогреться как уже финиш и нужно снова заниматься подготовкой. Раздробленный забег не позволяет поймать кураж и посучить ножками под столом. Нужны продолжительные скачки, как в реале. А в остальном прикольная, хорошая игра.
- по первому моменту не критично, и даже не заметно. Так то по максималке фигурку мини робота неплохо бы. - по второму, ненужные жетоны команд как бы по сюжету - гроза, сбои, выдаются бесполезные и ненужные команды от ЦУ. Это упоминается на карточках 8 и 9. Игра почти одноразовая, поэтому в отпуск взять, погонять в дороге разве что если не играл. Думаю продолжение будет более сложным и интересным. Такую бы игру на мобильник с генератором уровней.
Плакса,сама игра отсутствие логики, поэтому такие мелочи не портят. Ждём дополнение с генератором случайных чисел на подсчет финальных очков. В общем то автор всесилен, как хочет так и может, это же новые римляне, не старые)
А ещё, никчемные рубашки карт пора к делу приобщить, для начала, просто надписи на них «Здесь могла быть ваша реклама».
Сделайте в следующий раз рекламу прямо на игровом поле, думаю, очень привлечёт )))
Это практически не реально не взять для трофеев ни одного топорика за игру) Но теоретически да.
"В случае ничьей побеждает игрок с самым ценным трофеем.
Если ничья сохраняется, игроки разделяют победу."
Каким образом может сохраниться ничья, если трофеи все разной ценности и больше одного взять нельзя?!
Ленин на броневичке лучше подойдёт к Unmatched, там его, как ни странно, нет)
В файлах и ссылках.
Покупаете пустые белые кубики 16мм 3 штуки.
Печатаете на матовой фото бумаге, вырезаете, клеите клеем кристалл и покрываете акриловым лаком.
Ага, есть такая обязанность, чета она в конце правил написана, я там уже и не дочитывал, вроде как и так всё понятно было.
Норки можно заполнить чем то более полезным, чем бесполезный переброс. Например, блокировка части добычи при выпадении трех собак или просто ничего с блокировкой переброса этого кубика.
Отказаться и так можно всегда - достал, и, отказался. Или не доставая отказался. Выпали норками или нет, можешь дальше кидать или не кидать. То, что кубики норками выпали, никак не останавливает от броска и не принуждает к броску. Для оценки шанса совсем не обязательно смотреть на выпавшие норки, ведь ты же норки получил от того, что бросил, значит бросишь еще раз или передумаешь)
Мини хоумрул добавлю от себя - давать 3 очка за пару одинаковых персонажей. Появится маленькая стратегическая цель, которая будет известна всем если карты, которые взял, будут лежать перед игроком в открытую.
Для чего нужен переброс, чтобы что? Для того чтобы в следующий бросок выпала мышь или собака) Нора абсолютно бесполезная, только время партии затягивает.
Ну как же - ведьма болот (кикимора болотная), огнептица (жарптица), странница неба (птица феникс) и тп Играй и отгадывай, игра в игре.
Так уже сделана давно)
Выглядит как винегрет.
уже)
Чем больше народу оближутся, тем больше вероятность локализации. Определитесь со своим объектом облизывания.
Дк, продается же, на озоне посмотрите.
c0wthulhu написал в отчётной солянке.
И у меня такое было, когда какие то левые правила непонятные переводишь, а потом нормальные появляются.
А мне понравилось как написаны оригинальные правила, но и ваши хороши, только чуть поправить:
"Точки под цифрами ячеек 7,9,11,13 обозначают сколько при подготовке к игре каждому игроку раздается костей." - создается впечатление, что игроки получают разное количество костей при одной партии. В оригинальных правилах формулировка четкая. Упоминания про точки лучше перенести в раздел подготовки игры где пишется при каком составе игроков сколько раздается костей.
"50 жетонов очков, которые игрок получает в конце раунда и помещает в ячейки своего планшета." - звучит так, что игрок получает 50 жетонов очков в конце раунда и помещает их в ячейки своего планшета.
"Пример: на партию была выбрана карта поля сражений «Битва в Додзё». Вася разыграл свою
последнюю кость 8. Он получает 4 жетона победных очков. У Васи в линии защиты две кости лицом вниз, Вася дополнительное получает за них 2 жетоны победных очка, тем самым Вася набирает в сумме 8 победных очков!" - Вася набирает не 8, а 6 ПО - 4 за последнюю кость и по 1 за две лежащие лицом вниз. Ещё - "2 жетоны победных очка" - 2 жетонА победных очкОВ.
Если бы смог, то не продал бы. А так - не смог)
Достаточно интересная и необычная игра, можно сказать новый виток в современных настолках, когда приелись монополии, бродилки и фанты - самое то.
Перевел правила и карты на русский под оригинал и забросил в файлы и ссылки.
Так надо было и эти 2 убрать.
Так, а что, Legacy не будет?
На 50 - не взлетела, но за локализацию взялись)
Рисовать и располагать корабли одна из увлекательных частей стратегии этой игры.
Так, а внуки?
Одинаково как и на многерых.
Слишком долгие приготовления и короткие главные события, сами гонки. Не успеваешь разогреться как уже финиш и нужно снова заниматься подготовкой. Раздробленный забег не позволяет поймать кураж и посучить ножками под столом. Нужны продолжительные скачки, как в реале. А в остальном прикольная, хорошая игра.
"Не сочтите за труд..." - почему не сочесть за труд? Это и есть труд и потраченное время. Купите сами и сканируйте в своёудовольствие.
- по первому моменту не критично, и даже не заметно. Так то по максималке фигурку мини робота неплохо бы.
- по второму, ненужные жетоны команд как бы по сюжету - гроза, сбои, выдаются бесполезные и ненужные команды от ЦУ. Это упоминается на карточках 8 и 9.
Игра почти одноразовая, поэтому в отпуск взять, погонять в дороге разве что если не играл.
Думаю продолжение будет более сложным и интересным. Такую бы игру на мобильник с генератором уровней.
Да я не про вас, а к тому что к вам они могут прийти повреждённые.
Коробка у этого издания очень тонкая, а наполнение тяжёлое. Половина помнется, замучаетесь менять и продавать со скидкой. Неудачный выбор.
В нее можно играть картами Диксит или Другими подобными, не обязательно картами из этой игры.
"ровная поверхность" - Игра то ведь настольная. Так то столы плоские и ровные)
Перевел правила на русский язык и выложил в раздел файлы.
Плакса,сама игра отсутствие логики, поэтому такие мелочи не портят. Ждём дополнение с генератором случайных чисел на подсчет финальных очков. В общем то автор всесилен, как хочет так и может, это же новые римляне, не старые)
Выложил правила на русском языке в раздел файлов.
Превращает обычный Heckmeck в Heckmeck Deluxe, за исключением коробки.