Corwin

Corwin

Corwin написал 4 года назад к игре The Hunters A.D.2114: #

Будет ли локализация? Интересная игра в постапокалипсе с сюжетом, исследованием, тактическими битвами.

Corwin написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

М-да. В УА2 нельзя ранить монстров, ты или убил или не убил. Плюс у монстров куча имунитетов и устойчивостей, нельзя в УА2 просто так и сбежать от монстров, необходимо скрытно уйти и есть шанс что у тебя не получится . В ДУ можно побить, отдохнуть, ещё раз побить или позвать других сыщиков, а можно сказать ариведерчи Лева и ты на соседнем континенте.

Corwin написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Господи, какие вы блин нежные. Я даже не написал, что УА 2 круче чем ДУ. Попросили привести примеры, я их привёл. Чем на самом деле ДЛЯ МЕНЯ УА2 лучше чем ДУ? Это своим уютом и камерностью, город для меня становится близок, я реально хочу спасти его, мне интересны люди проживающие в нем, я переживаю за них. В ДУ более интересные истории с древними, заклинания, состояния, приключения, но там герои только ты и твои напарники, весь мир вокруг обезличен.

Corwin написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

А как же механика трека ужаса, когда закрываются магазины и исчезают союзники или сходят с ума, механика окраин и воздуха, членства в различных организациях, движущиеся и пожирающие врата и разломы, вестники и хранители, трек глубоководных, система срытности - ничего из этого нет в ДУ, преследование сыщиков монстрами, Эпические битвы с древними , в УА2 ты реально боишься сильных монстров, в ДУ ты их запинываешь с н-попытки иногда с помощью спецназа из Токио.

Corwin написал 7 лет назад к статье Обзор Coimbra: #

Так ведь Crowd games локализуют. Даже речное братство подвинули.

Corwin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Правила

Берете случайные заклинания пока не попадутся чары, потом перемешиваете колоду.

Corwin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Правила

Если написано выберете заклинание - то на ваш выбор. Э

Corwin написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Правила

Конечно действует. Если написано сыщики, то это любой сыщик. Если другой сыщик, то любой сыщик кроме него. По поводу заклинаний. Если написано возьмите заклинание то берётся случайным образом, а если выбираете тогда на ваш выбор.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #

Блин, а мне даже ещё письмо не пришло.

Corwin написал 7 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по картам целей.

Получается, что порабощенная планета считается имперский, но лояльна повстанцами.

Corwin написал 7 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по картам целей.

Справочник страница 13. Система считается повстанческой, если на ней есть жетон лояльности и нет жетона порабощения.

1) я думаю, что японцы и разные прочие шведы не согласятся.
2) остаётся провести всеобщий референдум и выбрать мировой язык
3) думаете большое количество любителей настольных игр сравнивает игру в оригинале и её английскую версию

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #
Предзаказ

https://app.crowdox.com/get/gloomhaven-forgotten-circles

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #
Предзаказ

Поправочка 30$ и 5$.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: Забытые круги: #
Предзаказ

20 октября открыт предзаказ на дополнение к Gloomhaven:Forgotten Circles, обещают выслать уже в ноябре. Цена 35$, доставка до России 5$.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Репутация

Прошли миссий 33 репутация 20, а могла быть около 25, так что думаю, что до с -10 до 20 поднимется без проблем.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Там не сложность сценария повышается, а уровень монстров и урон ловушек, бонусы за монеты и опыт за пройденный сценарий не меняется. Мы вдвоём давно играем на сложности +1, не могу уговорить перейти на +2.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Согласен, что двоем игра более сплоченей
, но втроём больше комбинаций. Моя жена только воровкой играет, а я уже трех персонажей поменял.

Corwin написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Лучше чем на одного, но менее интересно чем на троих.

Corwin написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Если быть дотошным, то и у Сергея бывают ошибки, но их количество стремится к нулю, в отличие от других блогеров. Жаль, что у него в основном одно евро.

Моя первая пятёрка : Ужас Аркхэма -Descent - StarCraft - Билет на поезд - 7 чудес Дуэль.

У любого настольщика обязательно должно быть следующие игры:
1) захайпованная
2) что-нибудь из Лавкрафта
3) мозголомная, чтобы чувствовать себя умнее других
4) очень редкая , чтобы хвастаться перед другими
5) ну и какая-нибудь классика

Corwin написал 8 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №80: #

Оказывается Железногорск - город настольщиков.

Corwin написал 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [21.03.2018]: #

Наверно качество сервиса почтовых служб Казахстана, Монголии и стран Африки на недосягаемом для России и Бразилии уровне.

Corwin написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: книга приключений: #

Теремок.

Corwin написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: книга приключений: #


Занимается чем то дядя Фёдор, а у него ничего не получается, а тут подходит Матроскин и говорит, как правильно есть бутерброд.
Наверно все же он советует то, что нужно в определённый момент, а не то, что выберет в голову.

Corwin написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: книга приключений: #

Матроскин так и сказал продам за пол бутерброда, или дядя Фёдор его угостил.

Corwin написал 8 лет назад к игре Несколько мыслей о Gloomhaven: #

Хотя сам я заказал игру на Кикстартере и нисколько не жалею.

Corwin написал 8 лет назад к игре Несколько мыслей о Gloomhaven: #

Хотя если каждое "подземелье" делать уникальным, то нужно ещё одну коробку готовить. Наверно я просто слишком много хочу от игры.

Corwin написал 8 лет назад к игре Несколько мыслей о Gloomhaven: #

Хотелось бы, чтобы в миссиях были не только подземелья, но и другие "местности" , и это было бы видно визуально, не хватает атмосферности на тайлах, а так же ожидалось больше разнообразия в миссиях, но все это придирки. Игровой процесс все эти мелочи убирает на задний план. Сценарий на уровне кампании мне нравится.

Corwin написал 8 лет назад к игре Несколько мыслей о Gloomhaven: #

Очень хорошая статья. Мне кажется проблема автора Gloomhaven, что он собирался сделать игру для всех, а это мягко говоря утопия. Начал решать проблему альфа игрока, но многим показалось, что их ограничивают; разрешил играть в открытую, подняв сложность, стали жаловаться , что их считают задротами, которые полчаса размышляют как убить монстра. Ввёл новомодную легаси, но совсем чуть-чуть , и тут не всем угодил. Отказался от оверлорда , потому что я не могу представить как сбалансировать 17 героев и 47 монстров, и как должен руководить оверлорд всеми монстрами не зная возможностей игрока. Наверно и тут Чилдерс мог "угодить" всем , добавив Оверлорда, режимов с предателем и дуэлек, но тогда наверно этот монстр вообще вряд ли появился на свет. Да в идеале, и я бы хотел, чтобы информация была закрытая как для оверлорда так и для игроков ,и ты лишь по мере продвижения по сюжету или подземелью начинаешь видеть возможности героев и монстров. Может быть Чилдерс придумает новые игры, где его игровая механика быть реализована ещё круче, наймет хорошего сценариста и дизайнера, но даже сейчас, я думаю, что он создал уникальную игру, которую обсуждают тысячи людей. Да игре не хватает имени, лоска , "разнообразия" и ещё каких-либо ожиданий, но она другая, для каждого своя. Не советую покупать эту игру, лучше подождите следующего хита от Чилдерса.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #

А если было бы наоборот, наверно был бы неоцененный шедевр.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

И мертвый сезон, и Nemesis полукооперативы, там априори заложены конкурирующие личные цели. Вы пишите про лечение альфа игрока, а примеров так и не привели.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Ок, в Глумхэвен у каждого по две секретных цели, одна на всю компанию и одна, меняющаяся на каждую миссию.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Ну вы же выбрали тоже не чистые коопы данжкроулы, а коопы с предателями и оверлордом,а альфа он и в дуэли игру испортить может.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Есть ещё Секретный Гитлер, Мафия.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Назовите эти самые кооперативы?

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Интересны кооперативы без проблем альфа игрока, по вашему мнению?

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Там же есть режим с полностью открытой информацией, так что можете играть без "морзянки" будут чуть злее монстры, самое то для тактики.

Corwin написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Блин, это был сарказм в сторону обычных клопов, мне тем и нравится глумхэвен, что нужно думать не только совместно, но и в одиночку, что зная карты напарника ты начинаешь анализировать какие действия он сможет предпринять, и ты можешь попросить сделать что-то , но как он будет это делать? изначально решение принимает только он и лишь по факту совместно вырабатываются новые решения.