В правилах сказано, что мобилизовывать отряд можно только на свободном участке, у Разведчиков тактика: мобилизация рядом с союзным отрядом. Так и не понял, можно ли мобилизовывать разведчиков рядом с союзником, если при этом все участки заняты?
Никто и не говорит, что игра сложная. Игра как раз замечательная и не сложная на деле, но как раз позиционирование "всё что нужно - в коробке" привело к вопросу о том, что лучше бы тонну макулатуры вложили. Это у ККИ игроков есть время между партиями сидеть на форумах вчитываться, а у простых настольщиков обычно "прочитал правила - пошел играть" и тут как раз во время партии появляется тонна вопросов, отбегать в этот момент на форумы - дело неприятное, а в тонне правил можно было сделать нормальный справочник, для быстрого поиска не вставая из-за стола. Плюс Количество правил как раз можно было бы и не менять, и пользоваться справочником в ходе тестовых партий.
Правила изначально не блещут подробностями. Игра позиционируется, как самостоятельная и не ККИ, соответственно автор мог бы заранее подумать о особо въедливой аудитории настольщиков, которые купили эту игру, как раз потому что это не КИИ. Камень в огород разрабов, а не локализаторов.
Спасибо знатокам за ответы. Осталось только два вопроса: 8) Если у существа указаны два свойства (например троянский гусь), можно ли их выполнять в произвольной последовательности? и можно ли применить оба свойства в один ход или только одно по выбору?
9)В правилах указано что при наборе карт можно взять не более 5 штук, как быть с пристройкой "склад" в этом случае? Может ли быть на руке 6 карт, с учетом взятой от пристройки?
1) У некоторых существ присутствует текст вида "Атака: Нанесите 1 урон зданию..." Подразумевается срабатывание этого свойства автоматически при обычной атаке другого существа? Или это отдельное действие атаки, альтернативное базовой?
2) Как работает броня существ? (не командир в патруле). К примеру у существа есть свойство получения своей собственной брони, броня этого существа будет восстанавливаться автоматически в начале следующего хода?
3) Можно ли убить вражеское существо руной проклятия -1/-1 если у него остался 1 хп ?
4) Применение свойств карты существа требуют поворота карты, если в свойствах это не прописано?
5) Существ тех.3 может быть 2 разыгранных у одного игрока?
6) Заклинания "великая магия" могут разыгрываться в один ход сразу две карты?
7) Если противнику разрушить здание тех.2 , то что происходит с существами тех.2 уже присутствующими в игре?
это отличная новость ибо на родном языке игра гораздо приятнее. да и далеко не все, с кем планируется играть, могут свободно понимать текст на картах. главное чтобы стрейдж голы все вошли в локализацию. ждем дальнейших подробностей о локализации.
это отличная новость ибо на родном языке игра гораздо приятнее. да и далеко не все, с кем планируется играть, могут свободно понимать текст на картах. главное чтобы стрейдж голы все вошли в локализацию. ждем дальнейших подробностей о локализации.
Отыграли дуэльную партию, диагонально противоположными сторонами. Играется отлично и я укрепился в мнении, что игра для четного числа игроков. P.S. в дуэльном варианте, нам показалось интересным играть со вторым условием победы, в случае если уничтожаются все лесные замки противника. Конечно при игре в 4 человека, этот хоум рул не пойдет)
Сыграли одну партию на двоих. Игра цепляет, компоненты отличного качества, очень понравилось, что коробка тех же размеров, что и Бестиарий Сигилума. Сам игровой процесс превзошел ожидания (положительные), партнер по игре тоже в восторге. Но после партии осталась пара вопросов: 1) В правилах явно не прописано, что при поражении в бою - проигравшая сторона теряет минимум один отряд. Это верно? 2) При ничьей - ничего не происходит, но у нас сложилась ситуация, когда силы были 10 на 10. Вопрос в том, теряем ли мы в этом бою по одному отряду? 3) Могут ли территории, где есть замок, но нет отрядов - объявить и потом реализовать атаку? 4) Может ли противник призвать легендарное существо на один из углов территории, на которой уже есть мое легендарное существо? (т.е. на одном углу гекса стоит мой персонаж, на другом углу того же гекса - персонаж противника)
Набор нужен для комфортной игры в 4ом + про запас) он не такой дорогой, если игра действительно нравится то обязательно к приобретению. Все идеи с лаком или футлярами - на мой взгляд в разы хуже
Глупый вопрос, но информация из разных источников по разному трактуется. При разыгрывании карты сезона, которая помимо перемещения запускает сражение - обязан ли игрок запускать сражение? Или он может просто переместить свои кланы на территорию с чужими кланами не спрашивая их мнения? )))
Пример: Игроку для победы необходимо перемещение своих кланов на территорию с чужими кланами, но нападающему крайне не выгодно начинать сражение, в то время как противоположной стороне очень даже выгодно.
Нашёл в исходнике в правилах на французском языке этот нюанс. Там четко написано, что сбрасывается один жетон Подвига. Кривой перевод английский и эрата на английском, где стоит множественное число "Deeds are only lost if you are reduced to zero clans on the game board."
Играл с разными людьми суммарно около 15 раз, первоначально зацепило оформление в стиле Disciples2, но чем больше наигрывал - тем больше втягивался в игру. Игра вдумчивая и атмосферная, особенно приятно что создатель отечественный.
Спасибо за разъяснение. Да, имел ввиду точки контроля, они в правилах называются "участки".
В правилах сказано, что мобилизовывать отряд можно только на свободном участке, у Разведчиков тактика: мобилизация рядом с союзным отрядом. Так и не понял, можно ли мобилизовывать разведчиков рядом с союзником, если при этом все участки заняты?
Вопрос по герою Моховых Стражей Argagarg Garg, в чем подвох с вызовом Элементаля Воды? Почему он именно синий? есть ли штрафы какие при этом?
ну это опять же вопрос скорее к локализаторам, чем к Валентине)))))
Никто и не говорит, что игра сложная. Игра как раз замечательная и не сложная на деле, но как раз позиционирование "всё что нужно - в коробке" привело к вопросу о том, что лучше бы тонну макулатуры вложили. Это у ККИ игроков есть время между партиями сидеть на форумах вчитываться, а у простых настольщиков обычно "прочитал правила - пошел играть" и тут как раз во время партии появляется тонна вопросов, отбегать в этот момент на форумы - дело неприятное, а в тонне правил можно было сделать нормальный справочник, для быстрого поиска не вставая из-за стола. Плюс Количество правил как раз можно было бы и не менять, и пользоваться справочником в ходе тестовых партий.
Правила изначально не блещут подробностями. Игра позиционируется, как самостоятельная и не ККИ, соответственно автор мог бы заранее подумать о особо въедливой аудитории настольщиков, которые купили эту игру, как раз потому что это не КИИ. Камень в огород разрабов, а не локализаторов.
Огромное спасибо тебе добрый человек, за разъяснения)
ппц, и как это понимать? восстанавливается по 2 брони? а где тогда жетоны для подсчета брони?... в правилах даже намека на такие нюансы нету
Спасибо знатокам за ответы.
Осталось только два вопроса:
8) Если у существа указаны два свойства (например троянский гусь), можно ли их выполнять в произвольной последовательности? и можно ли применить оба свойства в один ход или только одно по выбору?
9)В правилах указано что при наборе карт можно взять не более 5 штук, как быть с пристройкой "склад" в этом случае? Может ли быть на руке 6 карт, с учетом взятой от пристройки?
1) У некоторых существ присутствует текст вида
"Атака: Нанесите 1 урон зданию..."
Подразумевается срабатывание этого свойства автоматически при обычной атаке другого существа? Или это отдельное действие атаки, альтернативное базовой?
2) Как работает броня существ? (не командир в патруле). К примеру у существа есть свойство получения своей собственной брони, броня этого существа будет восстанавливаться автоматически в начале следующего хода?
3) Можно ли убить вражеское существо руной проклятия -1/-1 если у него остался 1 хп ?
4) Применение свойств карты существа требуют поворота карты, если в свойствах это не прописано?
5) Существ тех.3 может быть 2 разыгранных у одного игрока?
6) Заклинания "великая магия" могут разыгрываться в один ход сразу две карты?
7) Если противнику разрушить здание тех.2 , то что происходит с существами тех.2 уже присутствующими в игре?
Заранее спасибо за ответы)
это отличная новость ибо на родном языке игра гораздо приятнее. да и далеко не все, с кем планируется играть, могут свободно понимать текст на картах. главное чтобы стрейдж голы все вошли в локализацию. ждем дальнейших подробностей о локализации.
это отличная новость ибо на родном языке игра гораздо приятнее. да и далеко не все, с кем планируется играть, могут свободно понимать текст на картах. главное чтобы стрейдж голы все вошли в локализацию. ждем дальнейших подробностей о локализации.
спасибо! вопросов больше нет, особенно приятно, когда разработчик игры сам отвечает на вопросы)
Подскажите, эффект усиления хаоса на существ из базы, никак не воздействует?
Играем со всеми плюшками из дополнения.
Отыграли дуэльную партию, диагонально противоположными сторонами. Играется отлично и я укрепился в мнении, что игра для четного числа игроков.
P.S. в дуэльном варианте, нам показалось интересным играть со вторым условием победы, в случае если уничтожаются все лесные замки противника. Конечно при игре в 4 человека, этот хоум рул не пойдет)
Сыграли одну партию на двоих. Игра цепляет, компоненты отличного качества, очень понравилось, что коробка тех же размеров, что и Бестиарий Сигилума. Сам игровой процесс превзошел ожидания (положительные), партнер по игре тоже в восторге.
Но после партии осталась пара вопросов:
1) В правилах явно не прописано, что при поражении в бою - проигравшая сторона теряет минимум один отряд. Это верно?
2) При ничьей - ничего не происходит, но у нас сложилась ситуация, когда силы были 10 на 10. Вопрос в том, теряем ли мы в этом бою по одному отряду?
3) Могут ли территории, где есть замок, но нет отрядов - объявить и потом реализовать атаку?
4) Может ли противник призвать легендарное существо на один из углов территории, на которой уже есть мое легендарное существо? (т.е. на одном углу гекса стоит мой персонаж, на другом углу того же гекса - персонаж противника)
Набор нужен для комфортной игры в 4ом + про запас) он не такой дорогой, если игра действительно нравится то обязательно к приобретению.
Все идеи с лаком или футлярами - на мой взгляд в разы хуже
Так есть какой то внятный единый ответ по вопросу? Если да, то киньте пруфы плиз
Спасибо. Тоже так считаю, просто смутил текст в эрате, о том что можно выполнять неполностью свойства карт.
Глупый вопрос, но информация из разных источников по разному трактуется. При разыгрывании карты сезона, которая помимо перемещения запускает сражение - обязан ли игрок запускать сражение? Или он может просто переместить свои кланы на территорию с чужими кланами не спрашивая их мнения? )))
Пример: Игроку для победы необходимо перемещение своих кланов на территорию с чужими кланами, но нападающему крайне не выгодно начинать сражение, в то время как противоположной стороне очень даже выгодно.
Нашёл в исходнике в правилах на французском языке этот нюанс. Там четко написано, что сбрасывается один жетон Подвига. Кривой перевод английский и эрата на английском, где стоит множественное число "Deeds are only lost if you are reduced to zero clans on the game board."
Играл с разными людьми суммарно около 15 раз, первоначально зацепило оформление в стиле Disciples2, но чем больше наигрывал - тем больше втягивался в игру.
Игра вдумчивая и атмосферная, особенно приятно что создатель отечественный.