Есть такая штука - фантазия. Без неё не работают любые тексты на картах. :) далеко не надо ходить - Немезис :) бримстоун по качеству подпитки серого вещества недалеко ушёл :)
Ну и в бримстоуне есть карты энкаунтеров, тьмы и прочая :)
Бримстоун рисует прекрасные истории. Ведь именно это вы хотели от игры и чуть ранее говорили как то, что вы ищите и что является для вас признаком хорошей игры, если я вас правильно понял? А так можно докатиться и до того что ДУ наирандомайнеший примитивный кубомет :) С доказательной базой пока не очень получается. Извините :)
Вы опять уходите в сторону. Мнение, что в КиК плохие правила - я слышал и читал от разных людей. То что они вам таковыми не показались, так это из разряда ваших же претензий к миддаре :)
Что именно в КиК версии в порядке? 22 квеста? :) это не в порядке за сумму что просили.
В продолжении мысли - в граале можно легко разочароваться выбрав «определенный путь». Игра может превратиться в ад. А может быть легкой прогулкой со скипом текста и без побочек на пару вечеров.
То есть если прям задаться целью - можно найти повод не играть в конкретные игры. Меня вот в глум не посадишь и плевать на его 1 место в бгг. И в десцент я играл - не зашло от слова «совсем».
Но вот прям так активно искать «со слов игравших» косяки я не понимаю зачем? Отговорить себя и других от покупки? Я не предлагаю хвалить, я не понимаю мотива вот эти двух страниц спора :)
Вы расскажите лучше, отменили или нет пледж? Зачем переводили все материалы и статьи? Игра СРАЗУ позиционировалась как книга-игра с боевкой (к чему вы пытаетесь подвести). В чем разочарование я не очень понимаю? Глум и миддара на кике шли в одном ценовом диапазоне. КиК по набивке был дороже миддара, а игрового контента с гулькин нос. Механики с киком схожие. Там правила читать невозможно и всем плевать. Тут стало играть легко, авторы услышали комьюнити и за свой счёт пересмотрели баланс. Дали модуль в ТТС, дали материалы для пнп новых расширений фанатов.
Кстати про Грааль тоже самое пишут в чем вы упрекаете Миддару - сырой продукт, нет тестирования, легко/сложно, ошибки в правилах и книге сценариев :) так что чем претенциознее и эпичнее проект тем больше шанс ошибки :)
Извините - какойто набор слов :) Это просто игра. Хорошо играющаяся с огромным художественным потенциалом и прекрасным сюжетом.
Сейчас выложили модуль в ТТС, там можно пройти всю первую главу и оценить игру полностьЮ не обвиняя ее в том, в чем обвинять не стоит. Попробуйте и тогда уже составляйте свое мнение. :) Могу составить компанию :)
У себя на канале выложил первую вводную часть прохождения побочного квеста - Потерянный дробовик Подрика.
В этой части много спойлеров, так что смотреть на свой страх и риск. Где-то в районе 7-30 идет сюжетная вставка, ее можно смотреть почти не боясь спойлеров. :)
Мы играем семьей. Нас трое. Перед нашей компанией, я успел сыграть тестовую партию, плюс 1 главу на двоих и вариант играть вчетвером на английском отмел сразу. 1. Нужен человек сходу читающий не самый простой английский тест. 2. Игроки часто расходятся, а в энкаунтере участвуют по отдельности и все вынуждены ждать развязки с одним персонажам, пока не перейдут к другим. 3. Если происходит сражение, то ушедшие в сторону просто зрители в не самом быстром процессе по сражениям.
Если бы мне довелось играть ее не с семьей, которой все равно некуда от меня бежать, то я бы не рискнул играть ее более чем на 2 в английской версии и на 3 в русской. :)
Тут забавный момент. Я отдал игру знакомому, который дома теми же персонажами играл. Партии получились очень непохожими. Что вселяет надежду на реиграбельность одного сценария, если хочется открыть все ветки всех сюжетов.
Поначалу было прям интерактивное, пока экзамен сдавали. А сейчас вот когда по сюжету идем, то в общем то никакого интерактива нет. Выбор весь пока на уровне "если забили вооон того товарища, то отметьте себе флаг Забиваки". И спустя 30-40 страниц тебе сообщают, что если у тебя есть достижение Забиваки, то вот этот текст почитай.
Дело в том, что многие карты в игре имеют разный текст. И поворачивать карты не все удобно, так как часть текста еще стоит читать. Поэтому жетончики очень полезны на оружии, на картах дисциплин действительно проще поворачивать.
Ну часть персонажей идут как "запасной состав". По ходу сюжета будут случаи физической невозможности взять того или иного персонажа из "основного состава" ;)
Вставлю пару копеек, как играющий в Миддару сейчас.
Почти вся кампания Акта1 проходит вокруг 4 центральных персонажей. Пиратская кампания не будет центрироваться на них. Там по сюжету была отсылка, что ктото из царствующих родственничков отбыл "на потешить душу каперством" Скорее всего это будет история в стиле "А тем временем, гдето далеко" :)
Игра однозначно стоит вложенных денег. Взял все. :)
Да планируют осенью запустить 3 репринт и новые допы.
ну ее еще пока просто нет :) И она не совсем краулер будет. Ближе к Etherfileds скорее
Deep madness посмотрите в его сторону
Есть такая штука - фантазия. Без неё не работают любые тексты на картах. :) далеко не надо ходить - Немезис :) бримстоун по качеству подпитки серого вещества недалеко ушёл :)
Ну и в бримстоуне есть карты энкаунтеров, тьмы и прочая :)
Бримстоун рисует прекрасные истории. Ведь именно это вы хотели от игры и чуть ранее говорили как то, что вы ищите и что является для вас признаком хорошей игры, если я вас правильно понял?
А так можно докатиться и до того что ДУ наирандомайнеший примитивный кубомет :) С доказательной базой пока не очень получается. Извините :)
Вы опять уходите в сторону. Мнение, что в КиК плохие правила - я слышал и читал от разных людей. То что они вам таковыми не показались, так это из разряда ваших же претензий к миддаре :)
Что именно в КиК версии в порядке? 22 квеста? :) это не в порядке за сумму что просили.
Shadows of Brimstone, Kingdom death monster, Arena the contest. Это что вызвало хорошие эмоции и оставило их же после 2-5 партий.
Ага про кик Так «говорят игравшие» :)
Ритейловой версии Миддары не существует. Зачем вы сравниваете тёплое и мягкое?
Я не то чтобы защищаю, просто где-то в интернете говорят неправду :)))))
В продолжении мысли - в граале можно легко разочароваться выбрав «определенный путь». Игра может превратиться в ад. А может быть легкой прогулкой со скипом текста и без побочек на пару вечеров.
То есть если прям задаться целью - можно найти повод не играть в конкретные игры. Меня вот в глум не посадишь и плевать на его 1 место в бгг. И в десцент я играл - не зашло от слова «совсем».
Но вот прям так активно искать «со слов игравших» косяки я не понимаю зачем? Отговорить себя и других от покупки? Я не предлагаю хвалить, я не понимаю мотива вот эти двух страниц спора :)
Вы расскажите лучше, отменили или нет пледж? Зачем переводили все материалы и статьи? Игра СРАЗУ позиционировалась как книга-игра с боевкой (к чему вы пытаетесь подвести). В чем разочарование я не очень понимаю? Глум и миддара на кике шли в одном ценовом диапазоне. КиК по набивке был дороже миддара, а игрового контента с гулькин нос. Механики с киком схожие. Там правила читать невозможно и всем плевать. Тут стало играть легко, авторы услышали комьюнити и за свой счёт пересмотрели баланс. Дали модуль в ТТС, дали материалы для пнп новых расширений фанатов.
Что не так? Чем именно вы недовольны?
Мне кажется это вы уже жонглируете смыслами пытаясь найти оттенки кривости - там она айайай, а тут то и не Кривоустого совсем, так - оплошность :)
Кстати про Грааль тоже самое пишут в чем вы упрекаете Миддару - сырой продукт, нет тестирования, легко/сложно, ошибки в правилах и книге сценариев :) так что чем претенциознее и эпичнее проект тем больше шанс ошибки :)
Лучший сюжет тот, что не придуман. :) вам сложно угодить игроделам. Грааль вас, уверен, тоже разочарует :)
Ну обе игры мне не показались интересными, хотя они, возможно, и сбалансированны :)
Так что все это жуткая вкусовщина :)
Расскажите об игре где сюжет вас покорил?
Ну они исправляют ошибки за свой счёт. Обновление бесплатно.
Лучше выдать сухой неинтересный продукт или несбалансированный?
Извините - какойто набор слов :) Это просто игра. Хорошо играющаяся с огромным художественным потенциалом и прекрасным сюжетом.
Сейчас выложили модуль в ТТС, там можно пройти всю первую главу и оценить игру полностьЮ не обвиняя ее в том, в чем обвинять не стоит. Попробуйте и тогда уже составляйте свое мнение. :) Могу составить компанию :)
Вам то что переживать за то, что игра сломана? Вы ведь получите уже правленную версию? Или вас расстраивает "осадочек", что "не девкой взяли"? :)
Тексты очень добротные и с юмором.
У себя на канале выложил первую вводную часть прохождения побочного квеста - Потерянный дробовик Подрика.
В этой части много спойлеров, так что смотреть на свой страх и риск. Где-то в районе 7-30 идет сюжетная вставка, ее можно смотреть почти не боясь спойлеров. :)
Приятного просмотра.
https://youtu.be/e2evU28SkKw
Мы играем семьей. Нас трое. Перед нашей компанией, я успел сыграть тестовую партию, плюс 1 главу на двоих и вариант играть вчетвером на английском отмел сразу.
1. Нужен человек сходу читающий не самый простой английский тест.
2. Игроки часто расходятся, а в энкаунтере участвуют по отдельности и все вынуждены ждать развязки с одним персонажам, пока не перейдут к другим.
3. Если происходит сражение, то ушедшие в сторону просто зрители в не самом быстром процессе по сражениям.
Если бы мне довелось играть ее не с семьей, которой все равно некуда от меня бежать, то я бы не рискнул играть ее более чем на 2 в английской версии и на 3 в русской. :)
Кому может быть интересно - в Файлы и ссылки добавил ссылку на видео с разбором механики боя.
Немезис :) Есть кооператив, есть псевдокооператив. За 3-5 часов в зависимости от игроков.
Тут забавный момент. Я отдал игру знакомому, который дома теми же персонажами играл. Партии получились очень непохожими. Что вселяет надежду на реиграбельность одного сценария, если хочется открыть все ветки всех сюжетов.
Вся информация, кроме легенд игроков на их карте - открытая и может использоваться как угодно :)
Залил вторую и последнюю часть видео о правилах. Приятного просмотра!
Я о WWII: Barbarossa to Berlin
А Барбаросса все же лучше :)
Поначалу было прям интерактивное, пока экзамен сдавали. А сейчас вот когда по сюжету идем, то в общем то никакого интерактива нет. Выбор весь пока на уровне "если забили вооон того товарища, то отметьте себе флаг Забиваки". И спустя 30-40 страниц тебе сообщают, что если у тебя есть достижение Забиваки, то вот этот текст почитай.
Вы не поверите, сколько я э мэ и кхм вырезал :)))))
Благодарю. Буду стараться. Про сценарий я уже для себя тоже уяснил. :)
Выложил в видео первую серию. Как оказалось я плохо и снимаю и монтирую :)))
Дело в том, что многие карты в игре имеют разный текст. И поворачивать карты не все удобно, так как часть текста еще стоит читать. Поэтому жетончики очень полезны на оружии, на картах дисциплин действительно проще поворачивать.
На 80-й. :) В книге 480 страниц.
Пока боевки иногда даже мало. Событийно-ролевые события в игре могут состоять из 7-10 страниц. :)
Мы на 80ой странице. Брать однозначно :)
Я запланировал два видео: разбор правил 1.1 и ближайший побочный сценарий. Посмотрим как получится.
В Файлы добавил ссылку на небольшое обзорноевтдео. Буду рад конструктиву или советам что стоит снять
Ну часть персонажей идут как "запасной состав". По ходу сюжета будут случаи физической невозможности взять того или иного персонажа из "основного состава" ;)
Вставлю пару копеек, как играющий в Миддару сейчас.
Почти вся кампания Акта1 проходит вокруг 4 центральных персонажей. Пиратская кампания не будет центрироваться на них. Там по сюжету была отсылка, что ктото из царствующих родственничков отбыл "на потешить душу каперством" Скорее всего это будет история в стиле "А тем временем, гдето далеко" :)
Игра однозначно стоит вложенных денег. Взял все. :)
Попробуйте Feudum или Trickerion :) Будете удивлены простотой рассказа правил :)
Играл на Игроконе в прототип.
Отличная штука от 3 игроков. Прямо жду.