Ares

Касаткин Михаил Юрьевич

Ares написал 9 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк, home rule: #

Имхо, спорное решение. Ведь, получается, полностью убирается механика "контроль районов" из всей игры. А это, всё-таки какая-то часть игры и без неё игра становится "беднее".

Я вот всё больше и больше склоняюсь к "хоумрулу" - запретить игрокам, хотя бы не в свой ход, указывать на выполняемое условие победы. То есть, почему сложно выиграть лордам? Потому что каждый считает районы, а если кто-то не считает, то ему любой, с удовольствием, "напомнит" - "Смотри, у Имярек четыре района под контролем! Делай что-нибудь!". И человек, который хотел было сделать что-то полезное для себя, передумывает, и начинает принимать меры по "не пущать".
То же относится, в общем-то, и к Ветинари, и к Королю Гербов. Причём, этот самый "напоминатель", в большинстве случаев - Ваймс, которому ничего не надо. =)

Ares написал 11 лет назад к новости Успешный бумстартер: «Замки»: #

Да, по "доставке вне России" как-то не понятно. На заданный об этом вопрос автор проекта не отвечает...
Я, помнится, когда в "Эволюцию. Случайные мутации" хотел вложиться мне, в течении несколько часов, на аналогичный вопрос, ответ от автора пришёл с подробностями насчёт цен. Увы, доставка в Казахстан, тогда, была обозначена почти как стоимость самой игры, пришлось отказаться. Теперь вот тут, как-то боязно вкладываться "вслепую", чтобы потом, внезапно, не получить письмо "А добавьте-ка ещё NNN рублей, а то на доставку к Вам мы не рассчитывали".

Ares написал 11 лет назад к новости Над ареной нависла Смертная тень: #

Эхх, как оказалось я был слишком оптимистичного о них мнения. =(
Дом новый всего один - магистрата Калавия, ну и таки да "Тень Смерти" - это всего-навсего Феокл.

Ares написал 11 лет назад к новости Над ареной нависла Смертная тень: #

Вообще, не факт, что доп. в честь Феокла... Сейчас просто досмотрел вторую серию последнего сезона, и там Марк Красс собирает армию и обещает "накрыть Спартака тенью смерти".
Так что может дополнение как раз по последнему сезону, на что намекает и фотка из него, на странице в фейсбуке.
Это было бы логичнее - там и новые дома есть (Красс, Цезарь) и персонажи тоже новые вполне появляются, для карточек рабов\гладиаторов.

Ares написал 12 лет назад к игре Мартин Уоллес и Терри Пратчетт: #

Увы, у меня тоже есть схожие "благие намерения", но я их пока не реализовал.

Вообще, мне всегда нравилось, когда буклет правил написан художественным языком, соответствуя самой игре, но здесь, даже учитывая, что в описываемой "игровой ячейке" английский знают все, как-то "в первом чтении" мы не осилили. Поэтому перевод правил на русском - нужен категорически, но для более правильного перевода - нужно хотя бы пару партий сыграть. Пока у меня это так и не получилось.

Ares написал 12 лет назад к игре Мартин Уоллес и Терри Пратчетт: #

Для создания картинок у меня, увы, только сотовый телефон... Но лучше уж вообще без картинок, чем с размытым "нечто". =)

P.S. Да, извиняюсь, очепятки ещё вчера хотел поправить, но интернет отключился. Спасибо за напоминание.

Ares написал 12 лет назад к статье Карты и миниатюры в Dungeon Command: #

Кстати, этим объясняется, лично моё, более тёплое отношение к D&D, нежели к Warhammer. =)

Ares написал 12 лет назад к игре Каркассон. Дворяне и башни: #
Не ошиблись ли локализаторы в объяснении?

Есть в локализованных Каркассонах вещь, которой нету в англоязычных - подробное разъяснение для новых тайлов как именно они делят поля, дороги и т.п. Типа - "тунель дорогу не делит" и всё такое. И все объяснения были раньше логичны.
Но в этом дополнении в "Круги на полях" (страница 10 общих правил) указан тайл с т-образным перекрёстком, кругом на поле РЯДОМ с ней и пояснение "перекрёсток делит дорогу на 3 части". При этом никаких предпосылок для этого (типа небольшого скопления домиков, как обычно), на этом конкретном перекрёстке - нет.
Просмотрел немецкие, хорватские, английские правила этого дополнения, но там, увы, таких пояснений просто нет. И вот непонятно теперь, то ли локализаторы "взяли из головы" этот момент, то ли он и правда где-то описан... Никто нигде не видел?
Тайл "GCorn6" согласно "путеводителю" по локализованным "Каркассонам".

Ares написал 12 лет назад к мысли на тему Почему не публикуется игровой отчет?: #

Соглашусь с вышеотписавшшимися. Вероятно проблема именно в часовых поясах. Но мне, например, так даже проще. Можно не заморачиваться с "черновиком", ибо за мои два часа разницы с Москвой, я отчёт уж точно дооформлю и "пустой страницей", которые здесь так не любят, он не будет.

Ares написал 13 лет назад к мысли на тему Советская монополия: #

И, мне кажется, тем самым "примитивизмом" создали игру серьёзно отличающуюся от исходной.

Стрелки как элемент "лестниц и змей", наложились на выгоду захвата "входов" на второй и третий "круги", так как чтобы туда перейти нужно было встать на нужную клетку. Плюс клетки со "стабильным" доходом или расходом (в отличии от "случайных карточек" из оригинала) дают большую необходимость ждать от кубика определённой цифры, да ещё и "казино" в центральном круге (на этой фотке не очень видно, но там поля формата "+40 000$", "-50 000$").
Не знаю, может принцип "первого увиденного", но я вот, когда после этой игры, впервые увидел "классическую" Монополию, посчитал (и до сих пор так считаю) её куда менее интересной.

За ответ - спасибо. Значит в Беларуси этой игры замечено не было.

Ares написал 13 лет назад к мысли на тему Советская монополия: #

Но "Менеджер", судя по написанному в карточке игры здесь на Тесере - от классической "Монополии", в правилах не сильно отличается, да?

Ares написал 13 лет назад к игре 28 чудес: #

Пожалуй, да. В этот раз игроки, теоретически, понимали, что за противниками надо следить, но на практике строительство своего города увлекало больше.

Ares написал 13 лет назад к игре Остров страха: #
"Неприкасаемый" и "Кукла Вуду"

Ситуация следующая - днем навели Куклу Вуду (не позволяет пользоваться способностью), на Неприкасаемого (не могут съесть оборотни), а ночью его решили съесть...
Вопрос - выживет Неприкасаемый или нет?

Ares написал 13 лет назад к новости Рыцари круглого стола: #
Продолжаем драфт...

Принято.

Предоставляя право большего выбора соседу по круглому столу, я предлагаю Toolmano рассказать нам о "Call of Cthulhu LCG".

Ares написал 13 лет назад к игре "Фиаско" в "за бортом": #

Взять листочки бумаги и карандаш, да выложить "шаблоны" на стол - определённо не могло не понравиться! Это ж мощная эмоция предвкушения чего-то знаменательного и великого! А уж как я прикидывал, что может выйти на брошенных кубиках, и что из этого могло получиться... Ухх...

P.S. Извините за сарказм. Но, мне казалось, что словосочетание "не сыграли" (употреблённое мной), вполне себе несёт отличающуюся смысловую нагрузку от "не доиграли" (мной не употреблённое). =)

Ares написал 13 лет назад к статье Кубики — ДМ — Кубики: #

Я вот тоже сначала подумал, что это как-то печально. Но, лично у меня, не раз была ситуация, что или игрокам "не прёт" на кубиках, или наоборот мои монстры выкидывают сплошные "почти криты". Я, правда "DM screen" не использую и броски все видят. Но вот в такие моменты "чудесатость", хочется как-то укоротить.
Да, в "постоянное пользование" такую механику я бы не взял, но метод очень полезен, если есть проблема "несчастливых кубиков", которые "постоянно выкидывают единицы". =)

Ares написал 13 лет назад к игре "Фиаско" в "за бортом": #

Так нет вывода. Я вон её даже в "связанные" не добавил, так как не сыграли.

Я изучал по скачанному английскому скану, ибо у нас в городе (да что там, в стране =) ) "твёрдого варианта" не имеется, а отдавать 190 рублей за пдф файл официальному русскому издателю, я, увы, не готов.
Но, даже при моём, более-менее сносном, знании английского - несколько сложновато для понимания. Более-менее помог понять TableTop (для которого, опять же, нужно знание языка) и пример игры в конце книжки (кстати, в русской "демо-версии" на сайте издателя, перевод примера мне категорически не понятен).
Если язык не проблема, или навыки поиска позволят найти русский вариант книжки в сети - то ПнП вполне хватает. "Компонентов" критичных там нет.

Ares написал 13 лет назад к игре "Фиаско" в "за бортом": #

Да, я в курсе. Мало того, если я правильно понял правила, то очки это принесёт, даже если сам "психопат" не доплывает до берега.
Но, с точки зрения выживания, следовать в последней партии знаменитому правилу "Люби - себя, плюй на всех", привело бы к ранней смерти самого себя... А значит, надо сразу, изначально, стремиться к этому финалу! Захватив с собой как можно больше прочих людей! =)

Ares написал 13 лет назад к игре Цитадели: #
глюк перевода

Сегодня обнаружили косяк, что на карте "Навигатор" написано "После получения хода ты берёшь четыре золотых или...", тогда как в правилах "После действия ты можешь взять четыре золотых или...". То есть, в первом случае - 4 золотых, а во втором 2+4 золотых (если не брать карты) - разница серьёзная.
Сравнение с английской версией показывает, что второй вариант - правильный.
Насчёт того, первое или второе издание - хз. Но, упоминаемый ниже, "Город призраков" - вроде нормальный, значит второе.

Ares написал 13 лет назад к игре Citadels: The Dark City Expansion: #
глюк перевода

Сегодня обнаружили косяк, что на карте "Навигатор" написано "После получения хода ты берёшь четыре золотых или...", тогда как в правилах "После действия ты можешь взять четыре золотых или...". Сравнение с английской версией показывает, что второй вариант - правильный.

Ares написал 13 лет назад к новости Время ломать языковой барьер!: #

Тут, в одном из последних "Dragon Magazine" наткнулся на описание трёх игр "на кубиках". К "тематике" конкурса подходит?
Для себя-то, в любом случае, буду переводить... Но, если "для себя", то неспешно и, скорее всего, позже 1 августа. =)

Ares написал 13 лет назад к игре игротеки в алматы: #
Ascension

О как! Да, с точки зрения на количество игроков - не рассматривал. В принципе, да, вполне соглашусь. Отсутствие "деревни" для закупа, с её кучей (при расчёте на двоих) одинаковых карт, определённо плюс.
"Незаштампованность" - хорошее слово, да. Причём не только к арту я бы его отнёс, а и к самим картам. Я почему и решил, что хочу поиграть в неё, потому что в описаниях были расписаны несколько полноценных "наций", которые при этом не были "орко\эльфо\людями", а действительно довольно уникальны.

Ares написал 13 лет назад к игре игротеки в алматы: #
Ascension

Ну, по сравнению с Доминионом - взаимодействия, да, намного больше. Но у меня в "настольной плэйгруппе", люди как-то больше привыкли, что играемая одним из игроков карта\фишка\действие должна как-то заставлять остальных игроков на это реагировать. =)
Ну да, в дополнениях какие-то механики добавляются. Особенно в "Шторме душ" Новый тип монстров "монстр трофей", события и всё такое.

Ares написал 13 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

По-моему, "он должен убрать" вполне однозначно указывает, что всё выбирает тот кому заплатили, а уточнение "(не принадлежащего вам)" - вообще не оставляет сомнений.

Ares написал 13 лет назад к игре настолки в гостях: #

Ну вообще, это я пытался "спасти положение", и сыграл волшебника, в надежде на "Бунты"... Но вместо "бунтов" вышли "тролли", которые и довершили разгром города. =)

Ares написал 14 лет назад к игре игротеки в Алматы: #

Маджонг на двоих - не видел, а маджонг на троих, да, теоретически, где-то видел что есть. Но, лично я, ретроград жуткий, и против любых "хоумрулов" в настольных играх. А маджонг всё-таки изначально основан именно на четырёх игроках. Четыре стороны света, четыре ветра и всё такое.

Калаха, это одна из древнейших абстрактных настолок - http://tesera.ru/game/kalaha/

Ares написал 14 лет назад к игре игротеки в Алматы: #

1) "За бортом" идёт очень неплохо. Даже люди, для которых настолки раньше ограничивались монополией, с удовольствием играют и просят ещё. А уж если "плэйгруппа" раньше играла, например в "Мафию", так вообще можно не сомневаться. Осваивается быстро, есть проблема с русскими правилами, которые некорректны, поэтому стоит объясняющему прочитать английские правила или их дословный перевод (здесь, в карточке игры, по-моему есть). Конфликтная, да, но это уж такой тип игры. Если игроки любят "договариваться" в процессе игры - то пойдёт на ура. Если же нет... То всегда можно заострить внимание на том, что есть возможность вообще ни с кем не конфликтовать и играть чтобы достигнуть берега. Выиграть, правда, в таком случае вряд ли получится, но, тоже вариант.

2) Маджонг, я, признаться, думал что посложнее. Но после прочтения правил, оказалось не всё так страшно. Суть в том, чтобы составлять комбинации из фишек. Комбинации из разряда "покерных", то есть "3 фишки по порядку", "3 одной масти". Оно, конечно, игра довольно глубокая, и вариативность этих комбинаций очень большая, но суть игры - проста. Единственная проблема, что для игры нужно строго четыре человека - не больше, не меньше. Что касается "риичи", то он, как мне показалось, сложнее в правилах, чем китайский. Впрочем, если "плэйгруппа" любит именно японскую культуру (которая сейчас, всё-таки, популярнее китайской), то можно разобраться и в нём.

3) Улей, в принципе, играется только вдвоём. С девушкой интересно будет, только если у неё "рациональное" мышление. То есть, например, если она любит шахматы. Не просто "играет когда больше не во что", а именно "любит играть". На моём опыте, как правило, с девушкой на двоих всё-таки лучше играть в "Калаху". Там тоже надо считать комбинации, но, видимо, с "количеством" девушки обращаются лучше, чем с какими-то там "ходами". =)

Ares написал 14 лет назад к игре За бортом. Море по колено: #
фляжка

Эти пункты исходя из оригинальных правил или "по личным ощущениям"?
По мне, так вполне себе стандартное "одноразовое зелье", которое даёт +3 на один раунд, и потом сбрасывается. Потому и имеется в нескольких экземплярах, в отличии от реального оружия (ножа, багра, дубины), которое вполне логично остаётся с персонажем.

Ares написал 14 лет назад к игре За бортом. Море по колено: #
фляжка

В русской локализации на картах "огненной воды", чётко и однозначно написано "эта карта не сбрасывается после использования".
Хочется спросить - "с фига ли?". Бездонная фляжка с алкоголем, оно, конечно, мечта, но на фотках английской версии - ничего подобного не написано... Может у кого английские правила есть, в которых этот момент, вдруг упомянут?
Или это очередной косяк "адаптивной локализации" всей этой серии игр?

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №5 в МатиПати: #

А то! Вот научится сама писать отчёты - пусть пишет как хочет. А пока пишу я - всегда будет подтасовка фактов! =)

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

А можно несколько наиболее ярких примеров? Я вот, играя, особо проблем не заметил...
Но я Пратчетта в официальном переводе читал последний раз - очень давно. С оперативностью нашего издателя, быстрее дождаться перевода от Романа Кутузова, или прочитать в оригинале. =)

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
ошибка локализации

Это, очень может быть, скрытая аллюзия. Помнится, в "Опочтарении", именно Взяткер Позолот, верил в "свободу выбора", и в то что он "может". =)

Для нечитавших/несмотревших. В любой момент, и Мойст фон Липвиг, и Взяткер Позолот - могли встать, и уйти за дверь не слушая предложений лорда Ветинари. Вот только за той самой дверью, в лучших традициях Ветинари, была бездонная яма... Но господин Позолот верил в свободу выбора и решил что он "может" встать и уйти в предложенную дверь.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
ошибка локализации

В последней игре в русской версии был обнаружен косяк локализации... Увы, все ошибаются. Если чётко и кратко:

Карта "Сибилла Ваймс" - в тексте должно быть "в районе где НЕТ маркера неприятности".

А если поразмышлять... Есть две карты - Сибилла Ваймс (в девичестве Овнец), и Взяткер Позолот (в прошлой жизни Эркюль Пуаро). Действие у них, по сути, одинаковое - "Замени здание другого игрока своим зданием, при этом заплатив стоимость здания предыдущему владельцу". Вот только, леди Сибилла, делает это законным путём, то бишь в районе где "нет маркера неприятности", а вот Взяткер Позолот, согласно своей натуре, исключительно грязными методами, то есть "в районе где есть маркер неприятности".
В русской версии благородную леди приравняли к нечистому на руку бандиту, и заставили тоже менять здание там "где есть жетон неприятностей".
Локализация к нашим реалиям, чё... Законные методы - это не про нас. =)

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №3 в МатиПати: #

С локализацей, в игровой части - всё норм. А вот правила переведены с огромным количество неточностей. Поэтому после (или перед) покупкой, я бы посоветовал скачать ещё английские правила, дабы не играть по "локализованным хоумрулам".

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №3 в МатиПати: #

Ну, я как бы не особо разбираюсь, кто там чего издавал/локализовывал... =) Наша, местная, Мосигра, "Шакала" не предоставляла, потому и вот...

Но вообще, да. Надо будет разбираться впредь. А то я, опять же, в местной группе вКонтакте Мосигры, поругался на локализаторов "За бортом!"... А потом, тут на тесере, обнаружил, что локализовывала-то её, опять же Мосигра. =)

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Не скажи. Не было бы чёткости английской формулировки - смысл бы был. Элемент "кингмейкинга", в конце партии - никто не отменял.
На личном опыте, если, вдруг, я чётко знаю, что некто - Ваймс, и истово не желаю, чтобы этот "некто" выиграл, есть смысл как можно меньше играть карт (то есть не играть вообще, соответственно, не добирая), чтобы оттянуть приближение конца колоды, и дать выиграть кому-то другому.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

В английских правилах никаких разногласий нет. "When it's your turn you choose one of your cards to play". То есть, никаких "can" или "may", типа "можешь" - не намечается.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Спасает только то, что, даже при максимальном составе, есть шанс, что он никому не выпал... Но да, практика показывает, что Ваймс выигрывает регулярно.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Легко. В карте написано "Если он не даст тебе 5$ можешь убрать одно из его зданий с доски.". И если здания нет - это твоя проблема.
У нас, кстати, как-то было, что человек отдал Пожарной Бригаде 5$ и только потом вспомнил, что зданий у него нет. =)

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

В официальных русских правилах. Где написано "каждый из персонажей может" и идёт список перечисления всех действий, без указаний, что в ход используется только одно действие из списка.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Это вновь вопрос "правильной плэйгруппы". Описанную тут, мной, "плэйгруппу", я на ролевой отыгрыш вывести не смог. Хотя пытался, да.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

С обменом-то всё правильно.

Но, согласно русским правилам, можно одновременно и грести (тянуть карты Навигации), и меняться местами, и воровать предметы. А это решает, ибо если Шкет будет только воровать - не сможет предоставить толком карт Навигации на выбор Боцмана. И тогда уже появляются варианты выброса Шкета за борт.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Не "заберёт", а поменяется, то есть свободным действием. Но, подожди-ка... Глянул в английских правилах, где, блин, ЖИРНЫМ выделено, "только одно" действие!
"За борт" локализаторов, у которых в русских правилах НИ СЛОВА об исключительности! Мммать их...
Всё, тогда вопрос снят. Благодарю.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Эхх... Если всё бы было так просто... Пока вижу только один выход - искать "других игроков". =)

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Так меняться же вещами можно, во время действий... То есть, воду заранее отдавать Боцману. "Обмен", не предполагает "справедливый обмен", поэтому можно поменять "воду" на "ничего".

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Вот именно поэтому, я и думаю, что "имхо Шкет - имбаланс".
Ведь "надо будет", это если поступки Боцмана поддаются логике. А тот факт, что Боцман безоговорочно вступается за Шкета, когда тот не является его "лучшим другом" - логику сразу обрубает.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Боцману отдаёт воду Шкет, который её, в нашем случае, наворовал в количестве пяти бутылок.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

Боцман сам не раз оказывался за бортом. Учитывая, 8 жизней, и отсутствие даже теоретической возможности пораниться от жажды или проигрыша - ему было пофиг. =)
Не знаю. У нас никакие "объединения" не помогли никак.

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №2 в МатиПати: #

А вот у нас была ситуация слдеующая:
Боцман: Я за тебя "впрягаюсь", а ты никогда не воруешь моих "закрытых шмоток".
Шкет: Договорились.
И всё! Если есть у одного из них хоть одна шмотка-оружие, даже объединённые усилия команды - не помогают.
И теперь, учитывая, что Шкет легко сидит первым-вторым (с поддержкой Боцмана), он смотрит карты, выбирает себе не лучшую. А потом ворует безнаказанно "лучшую" у следующего кто её взял. А Боцман сидит на корме и контролирует, чтобы Шкета не повыкидывали за борт неудачными манёврами. "Жажда" не роляет, ибо воды у Шкета (а значит и у Боцмана - немеряно, исходя из навыков мелкого карманничества.
Единственное, что спасёт от такого положения вещей - вражда Шкета и Боцмана. Но это, увы, довольно малый шанс.

Ares написал 14 лет назад к игре Улей: #
русское название

"Обладающие правами", добавьте русское название "Улей" в карточку игры. Локализовали же, пусть и локализация "спорной полезности". =)
А то добавлять в отчёты неудобно. На английский переключаться приходится.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
брак

Всё правильно. Задумано так. Шутка юмора. =)

"Играть" её нужно, когда попрошайки просят у тебя карты, или белошвейкой ты должен отдать карту. Или продать её в "Промоинах" или за комиссионку или за Гарри Короля... А ещё можно её изначально показать всем, и тогда попрошайки, и прочие непотребства, требующие с тебя карт, с высокой вероятностью, будут сыграны не на тебя... =)

В общем - вариантов много, но в классическом понимании, "сыграть" её - бессмысленно, да.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Странности перевода

Ну, такой перевод, хоть и не дословен, но на игру не влияет.
Английское "any", как и русское "все" здесь служит, чтобы чётко указать "буквоедам" (:)), что здание убрать придётся, даже если оно принадлежит тому, кто бросал кубик.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Ну как сказать, формально, Tanone прав, ибо чётко не сказано откуда допустимо "брать одну из своих фишек". Может быть и "с поля".

По этому поводу, стоит упоминания ещё момент, что в русских правилах (которые здесь, в карточке игры, прикреплены), опущен в этом разделе момент "Эти правила действуют всегда, даже в процессе игры, например, при картах Прерывания.". То есть, когда карточка позволяет "переместить слугу в другой район, вместо того чтобы убрать с доски" - то перемещать можно только в район "граничащий или принадлежащий с твоими". В некоторых случаях - это может быть довольно важно.

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Ну, если прибегать к "програмистской логике", то существуют оператор ЕСЛИ, ТО и, как правило опускаемый ИНАЧЕ. В правилах указаны только два первых, но это позволяет нам утверждать, что в ИНАЧЕ, должно быть нечто отличное от ТО.

Но вообще, в таких случаях, я предпочитаю прибегать к "коллективному бессознательному", коим, в нашем случае, являются форумы BGG - и там люди, как раз таки, сошлись на мнении, что "перемещать можно, только при отсутствии слуг в запасе". Помимо чисто логических доводов в пользу этой версии, приводится ещё одна причина - "Король Гербов, окажется в полной ж..., если позволять перемещать слуг всегда, так как, помимо возможностей поменять значком "убийства", "полиции", появляется ещё и 100% возможность поменять ОЧЕНЬ ЧАСТЫМ значком "выставь слугу".".
Если же кого-то эти доводы не убеждают - легко можно играть по своим "хоумрулам".

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

Согласно правилам - "любое действие можно пропустить". У "Декана" "убрать слугу" - действие описанное в "свитке". И легально и без проблем можно сказать "Я пропускаю это действие.".
Так же как, например, тоже у одного из волшебников, есть действие "обменять свою руку с чьей-нибудь". Если у меня в руке, какая-то эпическая "комба", то менять я не обязан, и пропускаю действие, продолжая дальше, эту самую, "комбу".

Ares написал 14 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

За русский вариант не отвечу, но в английском варианте, везде где есть "уберите слугу", без указания принадлежности ("твоего", "принадлежащего другому") - выбор на волю сыгравшего карту. Причём, например, если бросок "Карцера", или какого-то "случайного события" выпадает на тот район где есть только твои слуги - это твои личные проблемы, и слугу придётся "убрать" даже своего. А вот в случае с "Деканом" (в свитке "Убери слугу из Внедвижимости") - если там есть только твои слуги, действие можно, элементарно, пропустить.

По деньгам за здания, в обоих случаях ("Почтамт" и "Сэр Чарльз Туалетт") - за все здания. Об этом есть тред на БГГ.
Ну и по логике - Почтамт получает деньги за обслуживание всех домов, да и унитазы от сэра Чарльза стоят в каждом доме, независимо от его принадлежности.

Ares написал 14 лет назад к игре Монополия для девочек.: #

Не скажите... А как же "главное - внимание", и всё такое? =)

Ares написал 14 лет назад к игре Монополия для девочек.: #

Старший брат, в подарок семилетней сестрёнке, по дороге с работы домой, исходя, из того что было в небольшом ларьке с игрушками. =)
Выбор между тематикой монополий "Даша-путешественница", "Спанч-боб" и "Для девочек" - мне показался самым оптимальным.

Ares написал 14 лет назад к мысли на тему Первая моя посылка с Amazon.de: #

Я может, чего-то очевидного не понимаю, но почему .de, а не .com?
Доставка дешевле/проще? Цены на настолки меньше? Или была самоцель - немецкие версии игр?

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №7 в Алматы: #

Да, согласен. Анонсы не смотрятся. Вообще, именно "обозначение даты и места" считал их главной "полезностью".
Но, раз незаметно среди рекламной инфы - и фиг бы с ними. Переделаю имеющееся, и впредь вставлять не буду. =)

Ares написал 14 лет назад к игре Игротека №7 в Алматы: #

Это "всё скопом", потому что, за год примерно... Просто на сайт только сейчас наткнулся.
На дату проведения смотрите, а не публикации. =)
Дальше всё будет гораздо реже. )

А по поводу "надо"... Да нет, не надо. В интернете вообще ничё никому не надо. Но, пока не запрещено - будет выкладываться. =Р