BobZ

Александр

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
карта событий

Так в том же 200 пункте говорится, что несмотря на рубашки все эти карты разыгрываются одинаково.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
игнорирование карты исследования

Мне кажется, это в переводе что то. Вот хоть убейте не вижу про игнорирование в этом скрипте. Есть только про как раз возвращение в колоду.

Да и по логике - персонажи вроде как идут по корридору и видят, например, завал. Решают пойти дальше. И как бы прошли они его, он больше не появится на пути. Ну если уже просто начать притягивать) я б советовал играть как играли. Ну или руководствоваться скриптами из приложения, например

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
игнорирование карты исследования

Насколько помню, просто уходит в сброс. Опять таки, в английских скриптах нет такого уточнения в пункте 600, поэтому мы просто скидываем ее в сброс. В колоду возвращается по команде "return to the exploration deck", те "верните в колоду исследований". Не вижу смысла менять терминологию с точки зрения удобства.

А то что описывается Вами как раз похоже на возвращение карты, а не на игнорирование. Очень странная история с этим переводом

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
карта событий

А я бы сказал что Глава 1 подчиняется общим правилам. На картах 2 и 3 глав прямо сказано "берите карту". На первой такого нет.
Плюс, посмотрел скрипт 200 в английской версии - там нет указаний брать карту после 1 главы. Сказано лишь что карты глав, событий и финальных событий подчиняются общим правилам. Хотя, есть отсылка, в частности когда говорится про событие "бомбардировка", где сказано что "если карта радыгрывается первым событием в игре, то...", что вносит путаницу небольшую в процесс.
Тч я бы предложил отыгрывать карту 1 главы в соответствии с описанием ее - не сказано что берется следующая, как в других, значит это отдельный раунд. Вполне в духе видеоигры, где первый день был вводным, когда ничего не происходило. Если CG не сами добавили в ходе перевода, а выяснили как задумывалось - то конечно правильно будет как написано в русской версии
И да, на BGG считают тоже что глава 1 это отдельный раунд.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Для каждого персонажа либо рану, либо болезнь

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Если я правильно Вас понял, то Вы не поняли "группа". Под этим словом понимается не персонажи, которые отправились на поиск, а именно все персонажи в игре (группа выживших)

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Вопрос может и по русски, но исходник на англе
Прямо сейчас не могу, я сходу не вспомню в каком месте это видел. Я помню что было "или" именно в плане "как хотите"

Неточность есть хотя бы потому, что возникает спор и вопрос у человека. Ваше предложение не столь лаконично, поэтому и могли написать через "или". И повторюсь, это союзное слово может употребляться в логике когда речь идет о "минимум 1 из 2 элементов"

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Во первых, я говорю по английской версии, тч инсинуации по русскому мимо кассы.
Во вторых, не поверите, но в логике "или" употребляется как эквивалент "хотя бы 1 из двух".

Тч давайте разговаривать по правилам игры, а не русского и не додумывать что могли сказать.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Вопрос к уже игравшим

Тогда извиняюсь за неверную инфу, не владею и не следил за кампанией, тч знаю ток про кик версии.

Мне почему то помнилось, что будет 4 в коробке со стретчами, которая будет в следующем году. На кике было 3 сценария в инцидентах и 1 ритейловый вариант. Значит не так запомнил/прочитал

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Можно выбирать и то, и то. Хоть 9 бревен и 1 компонент. Игроки сами выбирают что и в каком количестве

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Вопрос к уже игравшим

С реиграбельностью все хорошо. Основная часть достигается за счет скриптов - они срабатывают по разному всегда, поэтому оооочень маловероятно что наткнетесь на такой же. Плюс, рандомные события, рандомные герои, рандомный лут, рандомные локации и тд.

Сценарии есть к ней, но на русском будут в след году, видимо. Они сами по себе статичны - сразу говорится, какие ресурсы есть у Вас и как меняются условия игры/победы. С ними еще не играли - не могу сказать точно, но, в общем, это та же игра, только с другими правилами стартовыми и конечными. Тч должно быть интересно

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Когда получает тот, на котором написано смотреть эпилог, те 4, насколько помню

BobZ написал 8 лет назад к мысли на тему Тепло наших дел: #
Довольно странно

При игре вдвоем же не начисляются очки за второе место

BobZ написал 8 лет назад к мысли на тему Тепло наших дел: #

Хм, странные претензии. Окей, после того как температура полностью прокачается - да, тепло не нужное. Но тогда вопрос - а зачем делать все проекты с повышением тепла? Сделайте столько, сколько надо, остальные выкидывайте... Тут гонка идет - либо Вы медленно повышаете температуру, но зато в конце не будете сидеть с огромным приростом; либо резко поднимаетесь по шкале, поднимаете РТ, контролируете все бонусы на треке, но потом куча ненужного материала.
Сидите долго, не поднимайте тепло, оппонент просто увидит это и пойдет собирать проекты и получит кучу очков. Сами отказываетесь как бы... Да и, в конце концов, не факт что придут карты на повышение того же электричества. Поэтому карты помогают очень даже.

По поводу достижений, тоже не ясно, зачем автоматом их делать. Смысл же как раз в гонке за ними - кто быстрее ухватит. А так - Вы убиваете огромный разрыв. Во первых, обязательно помешает соперник взять Вам нужное достижение, во вторых может раньше сделать и взять его. Тогда Вы не получите этих очков. И, как бы, в этом то и суть гонки за ними. А зачем по пяти аж - ума не приложу

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Насколько помню - да. Это вроде как действие "постройка"
Отдельным идет только действие "придумать улучшение", когда из колоды продвинутых можно переместить в колоду зеленых улучшений

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

А в целом, скажу в защиту игры, что в компьютерной версии все ровно так же. Нет понимания что и когда надо строить. Тч возможно поэтому получилось победить в первом же пробеге - я прекрасно представлял что стоит делать в первую очередь, а что можно потом делать или вообще на что забить.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

На бгг есть отличные файлы с полными правилами. В свое время, зафакапился, когда после 3 скриптов очевидных не стал читать остальные, а там оказались новые правила. Плюс, есть отличная таблица с предметами, которые можно скрафтить. Очень полезная вещь. Если с английским хорошо - очень советую иметь под рукой.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Некоторые вещи, типа ловушек или даже в скриптах скажут положить этот жетон. Потом, в конце раунда в карте будет сказано "разрешите все жетоны". Ну и будете собирать все. Воду там из коллектора, еду из капканов и тд

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Возможно, без игры не могу сказать) казалось иначе, но если говорите что все сильно, то значит так и есть. Если удасться поиграть - может пойму, сильно ли поменяется или нет

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Возможно, без игры не могу сказать) казалось иначе, но если говорите что все сильно, то значит так и есть. Если удасться поиграть - может пойму, сильно ли поменяется или нет

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Окей, даже если и это неправильно) покапались в участке, потом просто берем и другими идем выполнять цель.
Давайте так, спрашивали как можно выкосить зомби - идти в участок. Это если отвечать про вопрос в корне топика. Я не утверждаю, что зомби могут быть всегда уничтожены так и не говорю что всегда получится все до последней карты стащить из локации. Понятно, что иногда может умереть персонаж, иногда придется отвлечься на еду или там топливо. Но так можно сделать
А вот про что мы дальше начали - я уже запутался) вот у меня после партий уверенность что это для меня является оптимальным путем. И все свелось к вышеизложенному алгоритму - сходить, награбить, убить, выполнить цель. Понятно, что иногда приходится сначала цель выполнить или отвлечься от полиции на другую локацию, но сама суть именно в нахождении оружия. Обмен? Ну обменяемся на книги нужные или инструменты. Поискать своими все равно сможем, а там уж повезет-не повезет.

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Насколько помню, нет. Уходят в руку. Чисто логически - если не мой ход то я ж не могу разыгрывать карты, так что будет проблема у игрока, с которым меняются.

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

У нас всегда противоположная проблема - личные цели вообще не проблема - выполнялись всегда. Общий кризис и кризисы по раундам - можно отдать на откуп другим, но чаще всего есть в руке что скинуть и туда. Как ни странно, но у нас было две-три партии максимум, когда реально было на грани; все остальные проходились вообще без каких либо проблем и игра сводилась просто к убийству зомби и вычислению предателя.
У меня за спиной партий 20 и почти все проходили по такому алгоритму - иди в участок, набери оружие, контроллируй зомби.

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

неа. Все по правилам - так то вообще все предметы раз в раунд. Если Вы про мое упоминание - так это я про то что на одного можно навесить кучу оружия.

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Интересно оружие иметь всем. Выбивать зомбей полезно)
К 3-4 раунду обычно почти все оружие вытаскивается, не в первом, само собой. я имел в виду что за раунд до конца игры.
Держать у себя имеет смысл все снайперки и дальше по желанию, остальное раздается другим, в обмен на то, что нужно себе. я обычно брал пистолет и дробовик, чтобы локацию гарантированно чистить. Не вижу никакого противоречия в таком разделении труда)наоборот, меньше ходьбы по локациям.
Так что, пока не вижу где не сходится)

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Да, а чтоб не возвращались - лишние кубы сплавлять на баррикады. Особенно в начале партии актуально. Тогда к середине зомбей будет не много и пострелять их всех - дело раунда.

А отвечая на исходный коммент - нет, в ночи по сути не меняется ничего. Имхо. Только теперь вместо полицейского участка надо идти в ракксон. Играл в нее меньше, так что не знаю, можно ли там вычистить вообще всех или нет. Но суть одна - есть четкий алгоритм, еще с базы, и пользуясь им делаешь все один в один, раз за разом

BobZ написал 8 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
впечатления

Алгоритм такой - одного персонажа посылаем в полицейский участок. И он там кемпит до конца игры(ну или за ~1 раунд выводим, тк все обчистили). Вкладываем в него максимальное количество кубов доступных и ищем-ищем. Особенно интересует пнв и снайперки. Потом развешиваем все что нашли - снайперки, дробовики и пистолеты по персонажам. Причем, не помню уже точно, но из за правил странных вроде нет ограничения на оружия. Тч делимся только чтоб товарищи тоже зачищали и давали нам возможность тратить кубы на отличные от убийств действия.
В итоге, ближе к середине партии, появляется персонаж с обвесом из оружия. При правильном планировании, бывало что и вовсе не появляются зомби больше на карте.
Ну и если в начале игры кто то пойдет в библиотеку и найдет план проицейского участка - остаток игры, будет простой(особенно, если не выпал предатель). Играли кучу раз в мс и все проходили по такому скрипту.

BobZ написал 8 лет назад к статье Cosmodrome Games в вопросах и ответах: #

Да, но это было слиииишком тонко)

BobZ написал 8 лет назад к статье Cosmodrome Games в вопросах и ответах: #

Тут немного другая история) что то подсказывает, что игроки не выпускают игр и, следовательно не могут нарушить авторских прав, им все равно на акутальность тематик/механик и на продаваемость теоретическую.
Я молчу про полное копирование механики. Понятно же что все все знают

BobZ написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Проект «Венера»: #

Доп неплохой. По сути, появляется еще один путь развития на венере с повышанием РТ и цепочка как на бактериях в базе когда "добавь 1 ресурс или убери 1 и получи 1РТ/1ПО/1 производство".
По сути, ток эти две вещи. В целом, доп не мастхэв, имхо. Отличий в геймплее никаких. Но мне понравился, не жалею что заказал)

BobZ написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Проект «Венера»: #

Доп неплохой. По сути, появляется еще один путь развития на венере с повышанием РТ и цепочка как на бактериях в базе когда "добавь 1 ресурс или убери 1 и получи 1РТ/1ПО/1 производство".
По сути, ток эти две вещи. В целом, доп не мастхэв, имхо. Отличий в геймплее никаких. Но мне понравился, не жалею что заказал)

BobZ написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Проект «Венера»: #

Доп неплохой. По сути, появляется еще один путь развития на венере с повышанием РТ и цепочка как на бактериях в базе когда "добавь 1 ресурс или убери 1 и получи 1РТ/1ПО/1 производство".
По сути, ток эти две вещи. В целом, доп не мастхэв, имхо. Отличий в геймплее никаких. Но мне понравился, не жалею что заказал)

BobZ написал 8 лет назад к игре Индейцы: #

Давайте тогда бумажками вообще играть) на столе ж лежать будет.
Карты в игре не очень хорошего качества - что есть то есть. Они реально похожи на бумажки больше чем на картон. В сравнении с тем же Котэмом - проигрывают явно. Наверное, роль играет и что карты меньшего формата.
Убьются ли карты быстро? Я б сказал, что вполне возможно. Они в основном лежат на столе, конечно, но все таки.

BobZ написал 8 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #

В Underground'e есть сноска с соответствиями типов ландшафта в одной и во второй базе. Так что играть можно всеми везде, если конечно будет удобно кажый раз переводить фразы типа "за каждый грибной лес" во фразу "за каждый лес"

BobZ написал 8 лет назад к игре Маленький мир: #
Эльфы против колдунов

Неправильно. Это ошибка перевода. В английской версии говорится что уходит в контейнер.

Ну и по логике как бы, эльфы не теряют когда их регион захватывают вроде как. А способность колдунов - не есть захват

BobZ написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

сама игра не предусматривает - всего 4 комплекта фишек игроков.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Полагаю, вопрос про то, где делать их. На верстаке.

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Стретчи

ну она не такая и маленькая) шириной в коробку базовую. Правда, она почти пустая - карт в допе не так и много, даже если есть доп с инцидентами и воспоминаниями. Так что там лежат две стопки карт да миньки из стретчей.
Проблема в том, что некоторые вещи типа каталога допов и тактической карты туда не входят. Но зато с помощью нее можно сохраняться гораздо удобнее чем с помощью пакетов)

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Стретчи

Сразу. Игра в своей коробке и в отдельной - аддоны и стретчи

BobZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

Прислали трек полчаса назад! Отправили 22 числа, тч ждем, скоро будет)