Да, восстанавливать, поднимать из горизонтального положения в вертикальное. И я про то, что восстановление происходит только в конце раунда игры, а не раунда сражения. Посмотрите летсплеи, там почти поголовно восстанавливают в конце раунда.
Читал про такое на БГГ. Но в правилах на следующей странице написано, что имеется в виду 30 градусов) Хотя картинка в примере (да и текст в последнем абзаце примера) неправильная)
У меня есть уже неиздаваемая игра немецкого издательства Amigo - The City. Тоже самое, но строим мы город, игра длится около 8 ходов, ходы очень быстрые. По партий 7-10 за раз раскладывали, я лично 41 партию сыграл. Правда игра стоила 10 евро максимум, но мне досталась вдовесок)
В правилах (даже английских) не совсем понятно описан процесс расстановки Путешественников и храмов относительно друг друга.
Если я правильно понял, то ставим, например, путешественника на 50 на берегу, а храм того же цвета в джунглях на 10, 20, 80, 90, 100, 110? Или путешественник на 50, а храм вправо/влево не ближе трех клеток?
Думаю, чтобы не усложнять и так огромное количество значков для оружия, то считается, что защита для навесных выстрелов работает так же, как для выстрела прямой наводкой.
Когда народ постоянно не вспоминать как стреляет каждое оружие, игра резко прибавляет в скорости - максимальным составом можно отыграть с 5 черепами за час.
И главное, это шутер, т.е. надо ходить и стрелять, на свои раны обращать внимание не стоит (но многие по привычке ищут пути как бы заныкаться так, чтобы в них не попали, а они могли выстрелить, но здесь такое не работает), тогда весело и быстро идет игра. У игрока, который знает какое у него оружие, ход занимает от 15 до 60 секунд (если убил кого-то).
Сыграл три партии. Даунтайма практически нет, если хотя бы один знает хорошо правила. Играл с возрастными новичками, для которых эта игра была чем-то очень сложным, но даже они ходили быстро и отыграли мы втроем за 1,5 часа вместе с объяснением правил.
В правилах, вроде, написано, но я раз 10 перечитал, чтобы понять.
Сначала по поводу жетонов Мифологии: их 10 штук - по 2 каждого цвета. Не мог сначала понять, зачем 10 шт., если надо всего 5. потом понял: все 10 рубашкой вверх, из них выбираем 5 случайных, выкладываем на карты в раскладке и переворачиваем. Это сделали.
Получилось так, что 4 жетона были уникальные, а пятый - повторный. Вот тут я озадачился: как с Богами быть. Перечитав английский вариант вдоль и поперёк, нашёл истину: когда получаете жетон, берете 2 верхние карты Бога, выбираете 1, а вторую возвращаете в КОЛОДУ (она где-то рядом лежит, а не в Пантеоне). Дальше - кладёте выбранного Бога на то место в Пантеоне, которое вам нравится. А когда вы (противник) получаете второй жетон с таким же символом, то из 2 оставшихся карт в колоде, вы выбираете одну, а вторую возвращаете или в колоду, или в коробку (кому как больше нравится). Получается, что в игре может не быть Богов из 2 групп (это максимум). Интересное решение.
Для тех, кто будет распечатывать карты из архива с ПнП: по умолчанию, формат А4, но они получаются маленькие, попробуйте распечатать на А3, думаю, подойдут.
Кстати, из-за такой подставы, сейчас перевожу все карты сам: нашел несколько ошибок и неточностей. Как закончу, выложу вставки в протекторы.
Играть D надо один раз. Самолет сразу попадает на ближайшую к взлетной полосе позицию D. Если в конце вашего следующего хода, вы первый на взлетной полосе и погода позволяет, то вы взлетаете.
В правилах хоть и написано, но когда сел играть, все время сомневался, правильно ли я играю.
Когда вы передвигаете самолет с "С" на "D", вы перемещаете на ближайшую свободную "D" к взлетной полосе. А когда ход свова дойдет до вас, в конце хода ваш самолет взлетает (по одному с каждой полосы, если ваш(-и) самолеты первые в очереди и погода позволяет, иначе - в конец очереди).
Тогда читайте оригинал. А лучше вообще не играйте в эту игру.
Выложил.
Да, восстанавливать, поднимать из горизонтального положения в вертикальное.
И я про то, что восстановление происходит только в конце раунда игры, а не раунда сражения. Посмотрите летсплеи, там почти поголовно восстанавливают в конце раунда.
Сколько смотрю летсплеев, обзоров и прочего, везде почему-то восстанавливают подразделения между раундами сражения (которых может быть 3).
Перечитал правила, справочник - нигде не сказано, что можно восстанавливать подразделения между раундами, только посл окончания сражения, отступления.
В книгах тоже нашлись неточности и упущения, что нашел, исправил.
В Единороге часто бывает и доп, и база.
На днях выложу перевод всех карт под протекторы (для родных карт) и отредактированные 3 буклета правил, плюс глоссарий.
Копии будут на БГГ, в карточке игры.
У меня наоборот, довольно туго перемещаются, но одевались без проблем.
Читал про такое на БГГ.
Но в правилах на следующей странице написано, что имеется в виду 30 градусов)
Хотя картинка в примере (да и текст в последнем абзаце примера) неправильная)
https://vk.com/cassiopeygames
не бесплатный, а именно доступный из запаса
спасибо)
Есть у Космодесанта карта "Heroic Intervention" (Tactic). Как правильно перевести "1 free Space Marine"? "1 доступное (любое) подразделение"?
У меня есть уже неиздаваемая игра немецкого издательства Amigo - The City. Тоже самое, но строим мы город, игра длится около 8 ходов, ходы очень быстрые. По партий 7-10 за раз раскладывали, я лично 41 партию сыграл. Правда игра стоила 10 евро максимум, но мне досталась вдовесок)
Может кто-нибудь выложит листы Фракций, чтобы можно было править, а то где-то опечатки, где-то текст хотелось бы поменять?
В правилах (даже английских) не совсем понятно описан процесс расстановки Путешественников и храмов относительно друг друга.
Если я правильно понял, то ставим, например, путешественника на 50 на берегу, а храм того же цвета в джунглях на 10, 20, 80, 90, 100, 110? Или путешественник на 50, а храм вправо/влево не ближе трех клеток?
11 дней до Москвы - самый дешевый вариант.
Думаю, чтобы не усложнять и так огромное количество значков для оружия, то считается, что защита для навесных выстрелов работает так же, как для выстрела прямой наводкой.
Посмотрел бегло правила (2 книги): неужели нельзя было мелочевку доперевести, такой труд проделан, но 1% не хватило, обидно.
Когда народ постоянно не вспоминать как стреляет каждое оружие, игра резко прибавляет в скорости - максимальным составом можно отыграть с 5 черепами за час.
И главное, это шутер, т.е. надо ходить и стрелять, на свои раны обращать внимание не стоит (но многие по привычке ищут пути как бы заныкаться так, чтобы в них не попали, а они могли выстрелить, но здесь такое не работает), тогда весело и быстро идет игра. У игрока, который знает какое у него оружие, ход занимает от 15 до 60 секунд (если убил кого-то).
Минимум -добавить оповещение о комментариях.
Максимум - сделать копию нового дизайна BGG.
Сыграл три партии. Даунтайма практически нет, если хотя бы один знает хорошо правила. Играл с возрастными новичками, для которых эта игра была чем-то очень сложным, но даже они ходили быстро и отыграли мы втроем за 1,5 часа вместе с объяснением правил.
Протекторы нашел только в Америке, увы.
Пэчворк за 950 рублей. Есть места и подешевле.
Ставьте уже знаки препинания, читать и понимать ваши мысли без них очень тяжело.
На Кикстартере не вкладывался, но в русскую бы вложился.
"сохранить индивидуальность треев игроков" что под этим подразумевалось?
Imperial 2030 - очень достойная игра, без случайностей.
По времени, согласен, очень долгая, но если не страдать параличом анализа, то всё довольно резво проходит.
В компаниях почему-то не хотят играть в нее, а зря, многие просто не поняли в чем смак и решили, что играть не надо.
Добавил памятку по картам погоды и неприятностям.
Стр. 3 "Со следующего вашего хода этот самолет начнет самостоятельное движение к Исполнительному старту."
Т.е. в ваш ход, когда вы сыграли карту VIP самолет не передвигается, а во время вашего следующего хода двигается на одну позицию вперёд.
В правилах, вроде, написано, но я раз 10 перечитал, чтобы понять.
Сначала по поводу жетонов Мифологии: их 10 штук - по 2 каждого цвета. Не мог сначала понять, зачем 10 шт., если надо всего 5. потом понял: все 10 рубашкой вверх, из них выбираем 5 случайных, выкладываем на карты в раскладке и переворачиваем. Это сделали.
Получилось так, что 4 жетона были уникальные, а пятый - повторный. Вот тут я озадачился: как с Богами быть. Перечитав английский вариант вдоль и поперёк, нашёл истину: когда получаете жетон, берете 2 верхние карты Бога, выбираете 1, а вторую возвращаете в КОЛОДУ (она где-то рядом лежит, а не в Пантеоне). Дальше - кладёте выбранного Бога на то место в Пантеоне, которое вам нравится. А когда вы (противник) получаете второй жетон с таким же символом, то из 2 оставшихся карт в колоде, вы выбираете одну, а вторую возвращаете или в колоду, или в коробку (кому как больше нравится). Получается, что в игре может не быть Богов из 2 групп (это максимум). Интересное решение.
Спасибо) Я что-то и забыл, что она по-русски может быть написана))
Адреналин жду. Толькл на той неделе думал насчёт Not Alone, а тут такие новости))
С Цивилизацией так и не понял, когда ждать?
Для тех, кто будет распечатывать карты из архива с ПнП: по умолчанию, формат А4, но они получаются маленькие, попробуйте распечатать на А3, думаю, подойдут.
Кстати, из-за такой подставы, сейчас перевожу все карты сам: нашел несколько ошибок и неточностей. Как закончу, выложу вставки в протекторы.
Играть D надо один раз. Самолет сразу попадает на ближайшую к взлетной полосе позицию D. Если в конце вашего следующего хода, вы первый на взлетной полосе и погода позволяет, то вы взлетаете.
Ближайшая D к исполнительному старту, т.е. на взлётную полосу. Но взлетит этот самолет только в конце вашего следующего хода.
В правилах игры, которые в коробке с русской версией, написано, что при Боковом ветре средние и маленькие самолеты не летают. Что логично.
В электронных версиях правил на Тесере (анг и рус) ошибка.
В правилах хоть и написано, но когда сел играть, все время сомневался, правильно ли я играю.
Когда вы передвигаете самолет с "С" на "D", вы перемещаете на ближайшую свободную "D" к взлетной полосе. А когда ход свова дойдет до вас, в конце хода ваш самолет взлетает (по одному с каждой полосы, если ваш(-и) самолеты первые в очереди и погода позволяет, иначе - в конец очереди).
А как же про отсутствие минек, это разве не минус? Явно не хватает для атмосферности)
Нашёл на 7 странице ответ на свой вопрос.
Можно было бы это как-то в начале указать, а то маленькая сноска. Хорошо, что у нас ни одна стопка не закончилась, когда играли.