Оценка пользователей
9.7345
Оценить:
-

Четвёртый настолкемп в Новоуральске

время: 05 июня 2021 место: г. Новоуральск ул. Мичурина 5 Клуб ролевых игр "Горицвет"

                                               Моё четвёртое участие в настолкемпах!

 

 

                      Фото сделано перед закрытием кемпа, поэтому здесь не все участники...

 

 

                 Список игр в которые играл:

 

    Yukon Airways

    Praga Caput Regni

    Тауантинсуйу. Империя инков

    Ни шагу назад

    Феод 

    Котики (Calico)

    Troyes (Труа)

    Revolution! + дополнение The Palace

 

 

                                    ...остальные к этому времени уже разъехались по домам

 

    Целых два года настольщики Среднего Урала (и не только), ждали этого события, скучали, тосковали, и вот, уже четвёртый по счёту настолкемп в Новоуральске, наконец-то состоялся с 4 по 6 июня 2021 г. Урааа!

Всё прошло отлично, как и в прошлые разы и не без помощи наших замечательных организаторов и волонтеров мероприятия. Кудесники кемпа - Светлана Макурина, Александр Афонасьев, Дарья Сёмкина, Евгений Сёмкин, Игорь Медведев, Иван Погодин, Олег Осинцев, Олег Бочаров, Александра Васильева и все,все,все, кто помогал, поддерживал, создавал уют и комфорт - всем огромное спасибо и респект! Вы - супер!!! ;-)

 

 

    А теперь настолочки! В этот раз получилось опять многобукофф, так что, разговор будет долгим друзья. Полетели!

    - Куда? -

    - В Юкон! -

    - А это вообще где? -

    - Вот об этом я сейчас расскажу. Пристегните ремни. Взлетаем!

 

 

                                                            арсенал к "бою" готов

 

                                    Yukon Airways     

 

 

               

 

 А самолет летит, колеса стёрлися, а вы не ждали нас, а мы припёрлися!
    Русская народная частушка
 

    Как и было изначально запланировано, для меня кемп начался с Юкона. Быстро собрав полный состав из четырёх пилотов и прослушав инструктаж от Нади, мы полетели развозить пассажиров на своих маленьких гидропланах.

 

    

    Хоть я и был уже довольно опытным пилотом Юконских авиалиний (“налетал” несколько партий), именно в этом полёте чувствовал себя не за своим штурвалом. Была какая-то рассеянность и неорганизованность в планировании. А планирование ходов в этой игре, самый важный составляющий элемент успеха. Видимо ещё не влился в игровую струю.

 

 

    

 

 

Самым сложным моментом в игре, является расчёт маршрута полётов исходя из карт на руке. Визуально ничего сложного, но из-за ограниченного количества топлива на полёты и карт на руках, приходится включать компьютер в голове, вылавливая глазами самый оптимальный маршрут. 

    В этой партии мой компьютер дал сбой и я, недолго думая, вернее вообще не думая, в первый игровой день взял всего одного пассажира и отправил его на самолёте как можно дальше, в Taco bar. В дальнейшем так и играл, не особо заморачиваясь кого, куда и сколько перевозить. Зато не забывал разыгрывать карты так, чтобы получался бонус. Никакущая стратегия, если честно.

    Так как в локациях в основном были маркеры разных цветов, часто брал кубики с третьего причала. Так пол игры там и ошивался. Что-то вошкался на причале, копошился в картах, непонятно как перевозил пассажиров на игровом поле, и вообще, как мне тогда казалось, занимался ерундистикой, но удивительным образом очутился на втором месте.

    В отличии от меня, Надя тщательно планировала свои полёты, что-то там считала и вычитала, крутила стрелки и жамкала кнопки и по итогу, ожидаемо заняла первое место. И пока она выигрывала, мы наблюдали за ее игрой, как кот Барсик наблюдает за птичками в окне. Также внимательно и также быстро вертя туда-сюда головой.  

   

 

   

 

    Кстати о птичках. Новички в эту игру - Никита и Денис, сыграли для первой партии вполне неплохо, а Никита так вообще, чуть ли не вырвался на второе место. Запомнилось то, как он с нескрываемым удовольствием часто брал кубики с шестого причала, что каждый раз приносило ему прокачку планшета. 

    В целом, партия для меня прошла ровно и без каких-либо потрясений. Сама игра все также радует как и раньше, но не до щенячьего восторга. О впечатлениях ниже.

 

                                 

                                 эти картонные плашки и есть деньги в этой игре

 

        По итогам: Надежда Воронина (красный) - 99 очков - 1 место

                        Сергей Сухарев (синий) - 86 очков - 2 место

                        Никита (жёлтый) - 84 очка - 3 место

                        Денис (белый) - 65 очков - 4 место

 

        Впечатления и мысли вслух: Оформление лёгкое и непринужденное. От созерцания игры в воздухе веет даже чем-то праздничным. Мягкие синие тона небесных далей располагают к себе, а планшеты игроков дарят тактильный восторг. Арт как бы всеми своими палитрами и упрощенной, почти мультяшной рисовкой, говорит вам: “у вас есть дети? Тогда я иду к вам”.

    Но за всей этой синевой рождественских юконских сумерек, подразумевающих милые семейные посиделки с детьми, скрывается весьма мозголомное, средней тяжести евро.

 

                                       

                                      у каждого игрока свой уникальный гидроплан

 

     Что до самой темы, то она нетривиальна. Здесь игрокам предстоит перевозить пассажиров на гидропланах в различные городки отдалённого канадского района Юкон, что находится неподалёку от Северного полярного круга в подбрюшье Аляски. 

    Итак. Чем лично меня тронул Yukon Airways? Прежде всего, центральной механикой перевозки пассажиров в различные локации. С виду смотришь на игровое поле и вроде как ничего особенного. Какие-то линии с цифрами соединяющие локации и разноцветные маркеры в этих самых локациях. Но начав играть, тут же с интересом погружаешься во всю эту теорию графов и понимаешь, что геймплей в игре вполне увлекательный. Вся эта дискретная математика завернутая в игровое поле, красива и гармонична. И по мере того, как приближается конец игры и уменьшаются маркеры в локациях, становится все интереснее и азартнее.  

 

                                               

                                                                 середина партии

 

    Ещё понравилась прокачка планшета. Мало того что планшеты здорово оформлены, так ещё каждый циферблат, каждый переключатель, работает на стратегию и влияет на игровой процесс. “Механизм” приборной доски выполнен до изящности легко. Нет какой-либо перегруженности по части оформления и игровых элементов.

 

 

                                   "приборная доска" моего гидроплана в конце партии

 

    Как-то у меня спросили: “похожа ли эта игра на Европейские авиалинии?”. Вообще нисколько не похожа. Совершенно разные. Но, параллели с другими играми всё-таки прослеживаются. Центральная механика перевозки пассажиров с совпадением цвета маркеров, очень схожа с механикой игры Railways of the World. Там она интереснее, но и рандомнее. Распределение кубиков на причалах очень похожа на распределение кубиков в Гранд-отеле Австрия. Только здесь бонусы и определение очерёдности, а в Австрии - основные действия. У кого-то могут возникнуть ассоциации между билетами маршрутов из Yukon Airways с билетами маршрутов из Ticket to Ride.

    Несмотря на некоторые схожести с другими играми, Yukon Airways в целом самобытная игра с отличной атмосферой. Она пытается всем своим видом дистанцироваться от еврогеймов и ей это весьма удаётся.  Здесь как бы зарабатывание денег на полетах в канадском приполярье, а не вот эти ваши обмены шила на мыло, а мыло на ПО.

 

 

                                                               карты маршрутов

 

    Правила не сказать что прям сложные, но есть нюансы, которые с ходу можно не запомнить. Порог вхождения в игру средний. Всё-таки тут вам не Билет на поезд, но и не Феод. Въехать в игру прям сходу новичкам не получится, но и отпугивающего ничего нет. Уже после первого раунда, всё уже становится понятным и цельным.

    Взаимодействие подвезли, но очень мало и с повышением дозы к концу игры. Иногда бывает толкотня на причалах, но не прям чтобы доводящая до порхания бабочек в животе. Весь замес происходит на игровом поле, за то, кто вперёд ухватит нужный цветной маркер. Ведь помимо размещения маркеров на персональной мини-карте (для дополнительного ПО), за совпадение цвета пассажира с цветом маркера, дают возможность качнуть планшет. А прокачка планшета - это построение движка и путь к победе. Ну и понятное дело, что с приближением конца игры, эти маркеры заканчиваются и борьба за оставшиеся усиливается. А это в свою очередь заставляет ещё больше тереться извилины друг об друга. Так что, в этой игре как в сериалах. Самый накал и драматургия, в конце.

 

 

                                                                         причалы

 

    Геймплей в общем-то не сложный, но вот понимание какими маршрутами лететь, да так, чтобы всех обрулить и подрулить, приходит далеко не сразу и не с первой партии. Происходят мозговые залипания с выбором причала и карточек на руках. Добавляет мозголомности и прокачка планшета. На приборной панели хочется всё и сразу по максимуму. Но превратить гидроплан в тысячелетний Сокол, никак не получится. Тем слаще ощущение к концу игры, когда стрелки одна за другой, ложатся на “Full” вместе с ЧСВ. Причалы тоже в некоторой степени заставляют надеть пенсне. Помимо выбора кубиков на причалах, отдельно необходимо думать “а на какой именно причал вставать?”. Ведь от этого ещё зависит не только какой более подходящий бонус взять, но и очерёдность хода, а она очень важна в этой игре. Опять же из-за того, кто вперёд сможет схватить маркер на поле. Кстати, из-за всех этих мозговых залипаний, игроков частенько навещает даунтайм. Он же, сволочь такая, душит динамику и придавливает легковесность геймплея, не давая скатываться игре в те самые семейные посиделки с детьми. Партия растягивается, но не критично. Всё-таки игра протекает довольно быстро. Например на эту партию, мы потратили полтора часа. 

    Масштабируемость у Yukon Airways хорошая. Я не играл вдвоём, но вот на троих-четверых очень даже хорошо шло. Практически без особых отличий. Хотя, на четверых, всё-таки по-острее. 

    Кризисность не ощутил. Но есть в игре важный момент, о котором стоит упомянуть. Она не особо прощает ошибок. Если вы ошибётесь с расчётами по маршруту и/или кубикам (например не рассчитаете количество топлива или лишнего пассажира возьмёте на борт), то впоследствии здорово можете  просесть; как по игровому темпу, так и по деньгам(очкам).

 

 

                                                     карты целей

 

    Резюмируя. Игра цепляет. При чём, по многим параметрам. И оформлением и геймплеем и темой. Всё вместе, удачно и гармонично сочетается. Такой крепкий середнячок. И ещё добавлю, что Yukon Airways достойна локализации. После первой же партии я был в удивлении: “почему ее не локализовали?”. И не потому, что игра - огонь, отражённый в гиковских зрачках, а потому что она вполне “попсовая”, для более широких масс. Этакий универсальный тапок под любую ногу. 

    P.S. С кем я играл в эту игру, всем без исключения она понравилась. Локализаторам на заметку (подмигиваю).

 

 

                                       Praga Caput Regni 

 

 

     Вначале Бог создал пиво. Чёрт изобрёл кружку.

А чехи построили Прагу, где всё замечательным образом соединилось.

 Пражская городская легенда

    

    Полетав “неделю” над Юконом, мы приземлились в средневековую Прагу. 

    Ох какое же тут всё пёстрое да разноцветное. Будто игра не про строительство Праги, а про нижегородскую ярмарку, со всеми этими скомохорахами да кренделями. Разглядывать игровое поле, то ещё залипалово. Пока Надя объясняла правила Денису (новичку в этой игре), я с любопытством разглядывал многочисленные рисунки на поле. Тут же невольно вспомнил из школьной программы по истории: Гуситские войны, Яна Жижку и передвижные полевые укрепления из повозок. Игровое поле - шик и блеск! 

 

 

 

 

                                                                          Дратути

 

    Итак. Как протекала партия в Прагу? Собралось нас зажиточных жителей средневековой Праги четверо. При этом впервые за игру сел только один, вышеупомянутый Денис. И надо отдать ему должное, въехал в Прагу он на легке. Как-то сразу ухватил сложность правил 3.66 по BGG за хвост и уверенно держал всю игру. Какой-то одной конкретной стратегии у него не было, но акцент всё-таки был на постройку городских зданий с меткой кафедрального собора (собор Святого Вита) и на прокачку ресурсных треков (камень и золото). По итогу хоть и занял четвёртое место, но играл вовлечено, с огоньком.

 

 

                                                              стартовая позиция

 

    С небольшим отрывом от Дениса, на третьем месте оказался ваш рассказчик. 

    В отличии от самой первой партии в эту игру, в этой, второй для меня партии, я не мудрствуя лукаво решил забить на все эти комбинаторики с синергетикой и поехал по рельсовому пути. А именно, в прокачку ресурсных треков. Попутно решил двигаться к Карловому мосту и по возможности скрепить красные печати (или как они там по лору называются?). В итоге упоротого (именно упоротого, а не упорного) следования этой незамысловатой стратегии, я прокачал оба трека с ресурсами, пробежал по Карловому мосту и успел выложить маркеры на две печати, которые дают очки за накопленные ресурсы. Бонусом по ходу игры, построил пару городских зданий. Правда не выложил ни одного тайла улучшений и крепостной стены. Да и на самой крепостной стене вообще не продвинулся, а в Кафедральном соборе только до середины. “Шляп”(Карлов университет) не насобирал, а из книг (трек технологий) добрался до третьей. Вроде старался, пыхтел, качал, крехтел и тужился, но по итогу оказался на третьем месте. Да и всё равно, если честно. Партия показалась ещё более интересной чем первая и Прага с каждым разом раскрывается только в лучшую сторону. А проиграл или выиграл, дело далеко второстепенное.

 

 

                                       те самые две печати, которые я скрепил

 

    А что же лидеры? Кирилл в этой партии явно напирал на тайлы улучшений и крепостной стены, “обустраивая” и прокачивая свои действия. Собрал в большом количестве жетоны кафедрального собора и соответственно, дошёл в этом самом соборе до конца, срубив неприлично много очков. “Шляпы” прокачал тоже до конца, а вот на ресурсные треки налегал без фанатизма. А к Карловому мосту вообще не двигался, так и замерев на стартовой позиции. По итогу оказался на втором месте. 

 

 

                                                         финальный расклад у Кирилла

 

    Победителем, как и в предыдущей игре, вновь оказалась Надя. Перефразируя: “в победе и родные коробки помогают”. Вопреки распространённому мнению о том, что в комплексном евро нужно держаться одной стратегии, Надя занялась фристайлом и на финише оторвалась от всех по очкам, далеко вперёд. Я не следил за стилем ее игры и выбором конкретных действий, но она реально продвинулась везде где только можно. Во всех треках, на всех позициях. А на крепостной стене вообще оказалась далеко впереди остальных, на третьей ступени. Думаю секрет успеха кроется в том, что она старалась брать и пристраивать у себя тайлы улучшений и серые тайлы крепостной стены с бонусом “витражи”, которые дают дополнительные действия. Ну или просто старательно и грамотно играла. В любом случае, молодец. Заслуженная победа!

 

 

Надя играла красным цветом и по фото нетрудно догадаться, кто дальше всех продвинулся по крепостной стене

 

    По итогам: Надежда Воронина (красный) - 146 очков - 1 место

                        Кирилл Белоус (синий) - 123 очка - 2 место

                        Сергей Сухарев (фиолетовый) - 111 очков - 3 место

                        Денис Мальцев (зелёный) - 104 очка - 4 место

 

        Впечатления и мысли вслух: Оформлена игра прекрасно. Отдельного упоминания заслуживает собор, крепостная стена и Карлов мост. Выполнены они в виде изометрических псевдо3D-фигулин и в качестве украшений хорошо смотрятся на игровом поле. Кто-то может назвать всё это ненужными понтами и что можно играть без них (на поле все эти строения продублированы), но на самом деле, все эти конструкции нагляднее демонстрируют иконографику.

 

 

                                             В игре Карлов мост выглядит вот так

 

    Отдельного упоминания заслуживает и арт. Нарисовано как и писал выше - пёстро и ярко. Изображения построек, кустиков, деревьев, лодок и горожан стилизованы под гравюры тех времён и довольно тщательно прорисованы. Визуально игровое поле похоже на средневековый гобелен. Красиво!

    Правила, как и подобает комплексной игре, по началу весьма туманны. Очертания контуров “как в это играть?”, проступают уже к середине первой партии. Так что, не так страшен чёрт, как его малютка. Основные затыки происходят на свойствах и выкладывании тайлов зданий и получениях/свойствах бонусов. Но здесь, как и в большинстве игр - первый раз пощупал, второй раз уже уверенно схватил. 

 

 

                                                            планшет игрока

 

    Взаимодействие средней тяжести и оно не напрягает своей избыточностью или нехваткой. Приятная дозировка конкуренции на колесе действий и игровом поле. Что порождает отдельные микро-тактические нюансы (наподобие сброса нужных оппоненту зданий из общего пула или взятия жизненно важного оппоненту тайла действий). На игровом поле происходят свои местные взаимодействия по обустройству локаций зданиями, сопряжённые получением очков и бонусов. Лично мне уровень взаимодействия в Праге вполне норм. Здесь не особо работает концепция “уткнись в планшет и раскладывай пасьянс”. Необходимо следить за другими игроками и не зевать на игровом поле. Но это уже нюансы, которые раскрываются во второй и последующих партиях.

    Что до кризисности, то лично я ее особо не ощутил. Она есть, но с приятной остринкой. В игре не получится по легкому; там быстро прокачать, тут продвинуть. Колёсики с камнем и золотом до максимума покрутить каждый раунд не выйдет. Но и тактические задумки вполне по силам осуществить. Например в этой партии я как задумал прокачать ресурсные треки и дойти до Карлова моста, так последовательно и осуществил свой нехитрый план. Оппоненты конечно мешают, но не так, чтобы прям на обочине в пыли от них кататься. Здесь также как и со взаимодействием - золотая середина. 

 

 

                                            взаимодействие на игровом поле

 

    По механикам. Комплексное евро во всей красе. Тут вам и рондельное колесо действий и прокачка планшетов и бонусы и круговорот ресурсов, а также бонусы которые дают другие бонусы и тайлоукладывание с получением ништяков и попутно борьба за место под солнцем на игровом поле. Синергия здесь бьет ключом, в том числе по голове. Напрягать думалку надо не меньше чем тот самый Карл IV, озабоченный тем, как из Праги сделать столицу Священной Римской Империи. 

     Как по мне, то Praga Caput Regni является стандартным евро неласердовской тяжести (Юра привет! ;-)). Ладно-ладно. Знаю. Любая игра пытается отличиться на фоне остальных и Прага не исключение. Есть своя изюминка. То самое колесо действий с изменяемой стоимостью выполнения  и бонусами. Свежий бриз в новаторстве, но всё-таки, язык не поворачивается назвать это чем-то выдающимся в мире настольных игр. Хотя сейчас, в наше время, любая казуистическая мелочь уже представляется чем-то инновационным. В конце концов, в каждой игре есть своя изюминка, также как и в каждом кексе, однако вкус от этого особо не меняется. Вот и для меня, Прага ощущается очередным евро, только более свежим. Но играть приятно. Механики хорошо сочетаются и работают. Игровой процесс увлекательный. Лично для меня ещё важно то, что игра не скатывается в очкосалатницу, кои нынче в моде. 

 

 

                                                             "колесо" действий

 

    Вот такая вот игра. Если сравнивать геймплейно и по тяжести, то мне на ум приходят аналогии с такими играми как: Цолькин, Великий западный путь и Лоренцо Великолепный. Да, как-то так.

    Жду ли я локализацию? Скорее да чем нет. Но с Hobby World как с лотереей. Повезёт с качеством или не повезёт? Вопрос риторический. Да и ценник может отпугнуть. А если выйдет дополнение?  Издадут ли? Ох сомневаюсь. Есть вопросы и сомнения. Ждём-с.

 

                         Тауантинсуйу. Империя инков

 

 

 

 На высоте 2700 метров крестьяне-инки выращивали кукурузу. Для посевов они вырубали в отвесных скалах горизонтальные площадки.

 

    А тем временем наступила уже ночь и вместо того чтобы лечь спать, на троих разложили Тауантинсуйу (далее Тутанетанцуют, для простоты). Кирилл и Денис были новичками в этой игре и я начал рассказывать им правила. Денис как-то сразу заклевал носом и на каком-то моменте мне показалось, что в игру мы не сыграем. Но нет, он собрал всю бодрость духа с волей в кулаке и мы приступили. 

  

 

 

 

                                                            стартовая позиция

 

  Построив по стартовым картам лестницу, я решил напирать на “строительную” стратегию. Но за всю партию построил всего три лестницы и четыре здания. По факту развивался везде понемногу, не считая шитья гобеленов. Их полностью игнорировал. В завоевания тоже не собирался, а вот Кирилл сделал на них акцент и пришлось тоже набирать карты воинов. Несмотря на сонливость к середине партии и не очень обдуманные ходы, я почему-то пребывал в уверенности, что одержу победу. Оказался на второй позиции. (На этом месте звучит квакалка из Ералаша)

 

 

                                 производственные здания, которые я построил за всю игру

 

                                     

    На первое место неожиданно вырвался Денис, при чем с неплохим таким отрывом в семь очков. Всю игру он откровенно засыпал и играл крайне вяло, но неожиданно для всех, победил. Он также как и я развивался по разным направлениям, но разыграв на старте два узора, он будто запустил швею-мотористку на шитьё гобелена. К концу игры одна из двух  разноцветных тряпочек состояла уже из пяти узоров, что принесло Денису 10 очков. А вот в завоеваниях он не преуспел. Также и в храме практически не продвинулся. Ну и кто сказал что храм рулит? 

 

 

                                                                       дебют

 

    Как я и писал выше, Кирилл сделал ставку на завоевания и он бы неплохо в этом преуспел. Но проблема в том, что сами походы случались в игре редко. До первой церемонии не было вообще ни одного завоевания. Лишь к концу игры в “могилке” лежало три мипла, что давало по три очка за лидерство по каждой территории. Ещё Кирилл напирал на постройку статуй, что приносило ему сиюминутные очки, а также различные бонусы за совпадение символов на картах с символами на статуях. В храме он продвинутся дальше всех, а вот с шитьем гобелена банально не повезло. В самом начале, после того как Денис разыграл стартовые карты и взял узоры, Кириллу выпал узор который у него уже был на старте, а он тоже приготовил карту на получение узора. Пришлось взять одинаковый узор и выложить параллельно с первым. Не свезло. 

 

 

                                                    статуи которые возвёл Кирилл

 

    Собственно, эта партия лично для меня запомнилась тем, что до первой церемонии не было ни одного завоевания и что общее состояние игроков было довольно сонливым. Проходная партия. Надо было играть днём. Ну и ладно. Сыграли и сыграли. Игра от этого хуже не стала. 

 

 

                                                                    финал

 

    P.S. Не рекламы ради, но отдельно хочется упомянуть набор кастомизированных ресурсов к игре Тауантинсуйу от Holy Tokens. Кирилл привёз с собой данный набор и мы естественно не могли упустить возможность опробовать. Буду краток -  ресурсы шикарные! Прям вот держишь в руках и выпускать не охота. Очень классные!

 

 

                                                         тактильно-визуальная красота

 

        По итогам: Денис Мальцев (красный) - 99 очков - 1 место

                            Сергей Сухарев (чёрный) - 92 очка - 2 место

                            Кирилл Белоус (фиолетовый) - 89 очков - 3 место

 

        Впечатления и мысли вслух: Очень сухое оформление, как и сама игра. Всё, расходимся. Стойте, не спешите. Разве неинтересно как готовятся евросухари? 

    Лично у меня на этой игре случилось дежавю. Как только увидел игровое поле с этим зелёным трёхэтажным пятигранником, с символами и маленькими картинками, тут же как будто вспомнил о том, что где-то я это уже видел. То-ли в сновидениях, то-ли когда-то в детском воображении. Признаюсь, в этот момент у меня внутри что-то ёкнуло. Нахлынули приятные детские воспоминания связанные с детским садом, где я будучи ребятёнком тусил да сопли пузырил... Обои на стенах, с какими-то мелкими узорами и рисунками. Игрушки и разноцветные деревянные брусочки. Томное ожидание прихода родителя и медленно проплывающие в летнем зное облака. Проникающий сквозь открытые окна лёгкий ветерок и кубики с буквами и картинками. Повеяло запахами молочной каши и какао, свежевыкрашенного дворового забора и гематогенки во рту...Так. Что-то я отвлёкся на флешбеки. 

 

 

вот есть что-то трансцендентное в Тауантинсуйу. Смотрю на игровое поле, а у самого будто дежавю

 

    Оформление на любителя, но функциональное и наглядное, с удобочитаемой иконографикой. Игровое поле большое. 

    Правила отлично прописаны; с кучей иллюстраций, примерами и описаниями. Структуризация хорошая. Верстка замечательная. 

    Сама игра с виду кажется сложной, но на деле всё куда проще. Нюансы конечно есть, но их перегруженность кажущаяся. Уже в первой партии до первой церемонии, игроки полностью въезжают в осмысленность происходящего за столом. Отличная иконографика во многом способствует интуитивному пониманию что по чём. 

 

 

                            золотая середина по наполнению компонентами и механиками

 

    Геймплей вполне бодрый и динамичный. Динамика теряется лишь в конце каждого раунда, во время церемоний. Ещё по началу бывает путаница с цветами миплов и оплатой за их выставление на поле. Какой цвет за какую абилку отвечает и сколько нужно тратить еды за определённый сектор и ступеньку на террасах. На этот счёт у игроков есть очень обстоятельная памятка. Она настолько большая и информативная, что на ней уместились чуть ли не все правила игры, а с обратной стороны ещё и планшет для соло игры. Очень функциональная бумаженция. 

    Комплексность средняя и при каждой последующей партии, она становится всё лайтовее. Я например, после нескольких партий в Тутанетанцуют, играю в неё уже как в какой-нибудь Каменный век. Утрирую конечно, но тем не менее, играется с каждым разом проще. Но что важно, глубина от этого не теряется. 

    Механик для развития и набора ПО всего несколько, но они довольно разнообразные. Это завоевания (этакое евровое ареа-маджорити), шитьё гобеленов (сбор сетов), строительство зданий/лестниц/статуй (хрестоматийное шило на мыло) и прокачка храма (куда ж без прокачек ступеней и шкал). Все эти направления по желанию и уму игрока, могут между собой связываться и сочетаться узами механик, или наоборот, идти отдельной дорогой. 

 

 

узоры из которых "шьется" гобелен. орнамент кстати оригинальный, который использовали инки

 

     В отличии от схожего Теотиуакана, в Тутанетанцуют не игра рулит игроком, а игрок сам волен двигать игру куда ему вздумается. Этому ещё способствует то, что игра сразу же с первого хода предоставляет возможность совершать любые действия в любом направлении. Игровое поле даёт выполнить действие в любой локации, хватило бы еды. И эта открытость с самого начала у новичков (и не очень), может запросто ввергнуть в ступор. Глаза разбегаются при виде возможностей. Прям как в Во Славу Одина

    Круто ещё и то, что с реиграбельностью в игре тоже всё в порядке, благодаря разнообразным стартовым наборам карт и миплам. Мне это нравится. Когда можешь развиваться куда хочешь, но на старте сам выбираешь какой задать тон, на чем акцентировать внимание. 

    Из особенностей игры я бы отметил механику выставления рабочих. Придумано и реализовано интересно. Также интересно устроены второстепенные действия завязанные на верховных жрецах. Здесь же кроется и элемент взаимодействия. Само действие верховного жреца срабатывает на всех игроков.

 

 

                                            мы спали на ходу, но доиграли )

 

    Кстати о взаимодействиях. Оно не прямое, а косвенное и при этом разнообразное. Тут вам и Пуэрто-Рико (действие персонажа/действие верховного жреца) и Плотина (использование чужого трубопровода/использование чужих лестниц) и Труа (маркеры на картах событий/маркеры на территориях) и Пять племён (ассасины/воины) и прочие мелкие взаимодействия, наподобие взятия нужных оппоненту карт с алтаря, занятие нужной оппоненту ячейки действий на поле и т.д.     Хотя, любители “грабить кОрОваны” могут и скривиться отсутствию прямого, агрессивного взаимодействия. Тоже действие «завоевание» например, может вызвать лишь ухмылку у америтрешеров и варгеймеров. Оно ну очень условно, но в рамках жанра еврогеймов работает и ладно.

    А что насчёт кризисности? Игра ведь ресурсоориентированная. Всего ли хватает? Лично мне показалось, что в Тутанетанцуют нет особых проблем с нехваткой ресурсов. Особенно с картошкой. Но вот что касается кукурузы, тут уже не все так просто. Её получать сложнее и тратится она на более важные дела чем картофель. Например на шитьё гобелена и прокачку храма. Золото тоже под ногами не валяется, но джокер на то и джокер. А вообще, если немного заморочиться постройкой производственных зданий да почаще отправлять миплов на основные действия, то можно о ресурсах особо не беспокоиться. 

 

 

                                                         большие и малые статуи

 

    Масштабируемость у игры хорошая, правда дуэльно я не играл, но вот на троих-четверых все отлично. В соло тоже довелось сыграть. Механика аксомаммы условно понравилась, но партии в соло лично у меня выходят какие-то бестолковые. То гора ресурсов которые некуда девать, то наоборот их тотальная нехватка. Как-то сумбурно получается в соло-режиме. Да и сама механика Аксомаммы не сказать что легкая и изящная. Но играть вполне увлекательно, в рамках соло конечно.

    С длительностью партии есть нюанс. По большому счёту на неё влияют сами игроки. Если каждый игрок после основного или второстепенных действий будет брать по окончанию хода мипла из деревни, и/или часто идти в завоевания, то игра будет довольно таки скоротечной. Была как-то партия, где  мы втроём сыграли всего за 1 ч. 40 мин. Потому что часто ходили в набеги и брали с деревни миплов. А была партия где продолжительность была под три часа. Потому что часто делали второстепенные действия и редко брали миплов, а если и брали, то у кочевников. Так что, в этой игре сами игроки во многом контролируют продолжительность партии.

 

 

                                                  карты божеств и завоеваний 

 

    Ну и пару слов, почему Тутанетанцуют сухая игра. Да потому что здесь голые механики и больше ничего. Тема ооочень условна и не чувствуется от слова совсем. По крайней мере мне. Обычно я подключаю воображение, которое хоть как-то облагораживает и расширяет тему игры, создаёт атмосферу. Но в Тутанетанцуют у меня не получается даже воображением представить этот храм и все то, что на нем происходит. Это ни в коем случае не минус, для меня как раз важнее всего механики и их взаимосвязи, но кому-то сухость скатывающая до абстракции не заходит. Тут уж, если нравятся “влажные”(фу) еврачи, то можно смело проходить мимо Тутанетанцуют. Тута действительно не танцуют. Это кстати касается всей Т- серии. Но кому как. Мне вот такие игры заходят. Заказал Техену, жду новый тираж Теотиуакана (который я ранее, да и сейчас, поругиваю за “очкосалатницу”). 

    Если кратко, то игра очень понравилась. После первой партии было непонятно - зашло или нет, но уже на второй партии игра раскрылась и чувствуется что у неё есть потенциал. И это радует.

 

 

                                      Ни шагу назад

 

 

"Велика Россия, а отступать некуда - позади Москва!"

Василий Георгиевич Клочков.

Политрук 4-ой роты 2-го батальона 1075-го стрелкового полка

316-й стрелковой дивизии 16-й армии Западного фронта

 

    После Тауантинсуйу время уже приближалось к пяти утра и мы решили всё-таки отправиться спать. Я прилёг, с часик покрутился, но так и не смог уснуть. Часов в шесть утра, вышел в фойе и заметил, как один из волонтёров кемпа Олег, играл в «денди». Я присоединился и мы сыграли в Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Прошли несколько уровней, проиграли и я решил всё-таки попробовать поспать. Возвратился в зал и увидел как Миша Талапов лежит, но не спит. Перекинулись фразами о бессоннице и решили, что чем мучиться в попытке уснуть, лучше...сыграть в настолку. И не абы какую, а в Ни шагу назад!

 

    В дальнейшем я пожалел что подписался играть в эту далеко не простую игру после бессонной ночи. Но по началу всё было оптимистично и бодренько.

    Решили что я буду играть за Германию, а Миша за СССР. Разложили жетончики, я налил себе бутербродов в чай и мы начали войну. 

 

 

                                                                   вторжение 

 

    Раннее утро, все мирно спят, а тут произошло вероломное нападение нацисткой Германии. В этой партии получилось прям тематично. Не хватало только на кемпе громкоговорителей с радиосообщением от товарища В. М. Молотова. 

 

 

                                 сижу, чего-то ухмыляюсь, а сам пребывал в коматозе

 

    С самого начала у меня что-то пошло не так. Группа армий “Север” не смогла разбить Северо-Западный фронт и захватить сходу Ригу. Группа армий “Юг” также забуксовала под Киевом. А на Южный фронт вообще не было никакого нападения и румыны так и остались тусить на границе. Лишь только действия группы армий “Центр” увенчались успехом и танковые полчища Гейнца Гудериана заняли Минск. 

 

 

                        по фото видно, что у немцев блицкриг заглох, едва начавшись

 

    Во втором раунде (июль-август) я всё-таки захватил Ригу, начал фланговый охват Брянского фронта, окружил Смоленск с находившимися в нем Резервным фронтом. Захватил Киев, а ещё подтянул к группе армий “Юг” 11 Армию, оставив несчастных румын совсем одних на границе облизываться на Одессу. И на этом всё. Можно подумать, что во втором раунде мои войска реабилитировались и принесли тактический успех, но на деле, время неумолимо начало работать на СССР и стратегически я уже начал проигрывать. Осенью в Красную армию начали поступать подкрепления. Миша усилил ими Днепропетровск и Харьков, подбросил пару фронтов на деблокирование окружённого Резервного фронта в Смоленске. А вот Брянскому фронту уже было никак не помочь и жетон отправился в ячейку сдавшихся подразделений. Но от этого мне не стало легче. 

 

 

                                        единственный мой успех в этой партии

 

    В третьем раунде я уже начал вязнуть. Захватив Смоленск и Харьков и создав угрозу на Днепропетровском направлении, больше ничего не смог осуществить. Тут на меня напала сонливость и перейдя в четвёртый раунд мы решили сделать перерыв. Я ушёл спать (уже в третий раз), а Миша сел играть в Неустрашимых (теперь он уже играл за немцев). Покемарив с полчасика я вновь вернулся в строй, отыскал Мишу, который как раз уже доигрывал в Неустрашимых и мы продолжили. 

 

 

казалось бы, Харьков взят, путь на Ростов и Сталинград открыт, но нет. Сейчас к РККА придут подкрепления, а к немцам пушной зверёк

 

    Четвёртый раунд оказался для меня вообще никаким. С одной стороны мне везло с погодой. Зима наступила очень поздно и это давало мне тактические преимущества, а с другой стороны моя соображалка была в отключке. Было какое-то коматозное состояние. Мозг решительно не хотел думать и просчитывать ходы. Из-за чего я на поле творил порою откровенную дичь. Захватив Смоленск группой армий “Центр” и сняв целиком группу армий “Север”” из под Риги, обе группировки опрометчиво бросил на Москву, оголив фланги. На северном направлении у меня не осталось вообще ни одной армии. Киев был брошен, а захватившая его ранее группа армий “Юг” с 11-ой армией, распылились на харьковском и днепропетровском направлениях.

 

 

1-ая танковая армия разбита, а у 17-ой армии появилась угроза быть отрезанной от основных сил севернее Харькова. У группировки в Днепропетровске, ситуация не лучше

 

    А что румыны? А румыны так и остались на границе. Устроил я им пожалейку. Пить вино да щупать молдаванок всяко веселее, чем воевать сразу с тремя фронтами и гарнизоном Севастополя, которые нависали над Днепропетровском и Одессой. 

 

 

                                         Днепропетровск и Харьков брошены

 

                                          

    Начался 1942 год и в пятом раунде, чтобы хоть как-то прикрыть оголенный Киёв, я всё-таки отправил к городу одну румынскую армию, в качестве фигового листочка. Так фИговый или фигОвый? Да одинаково. Но самое страшное произошло в Днепропетровске. Там я потерял 1-ую танковую армию. А ещё пришлось бросить Харьков и вообще всё стало резко плохо. В том числе и под Москвой. Ударный кулак завяз между Смоленском и столицей СССР и он не смог пробить стену из нескольких фронтов.  Я дрогнул и начал отступать по всем направлениям. 

 

 

                                            немцы под Москвой в плотном кольце

 

    В шестом раунде я потерял Ригу, понёс потери под Москвой и вынужден был перейти к стратегической обороне. А тем временем советы подтягивали все новые и новые фронты. Миша из них соорудил две мощные группировки: одну перед Москвой, а вторую возле Харькова и приготовился добивать немецких оккупантов. Я в это время опять начал засыпать, ушёл в прострацию и на седьмом раунде сдался. Фиии.

 

 

                                                    финальная диспозиция

 

    По итогам: Михаил Талапов (СССР) - победа (на 7-ом раунде)

                        Сергей Сухарев (Германия) - поражение

 

        Впечатления и мысли вслух: Все основные впечатления и мысли по этой игре я оставил ещё в итогах 2020, кому интересно, можете найти по ссылке. Добавлю только, что игра очень интересная, да и сам жанр “исторические варгеймы” мне пришёлся по душе. По возможности буду и дальше знакомиться с этими играми. Благо, Гага Геймс этому способствует. Молодцы!

 

 

                                   моё маленькое утешение в провальной партии

 

    P.S. Всё-таки в серьёзные игры необходимо играть на свежую голову. Эта партия стала мне уроком. 

 

 

 

                                             Феод

 

 

“счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный!”

    Аркадий и Борис Стругацкие «Пикник на обочине».

 

    После запоротой партии в Ни шагу назад! я позавтракал и вот, уже в который раз, решил прилечь отдохнуть. Это в то время, когда уже все проснулись и рубились в настолки. Я вошёл в “сон-зал”, а там вообще никого. И как тот мамонтёнок из мультика, один одинёшенек, с часик покачался на волнах сновидений. Потом плюнул на это мероприятие и в полдень, “в бодром здравии” вышел в люди. Дабы наконец-то сыграть в запланированный на субботу Феод. Вот только нужные люди ушли на экскурсию по городу шататься. Чьёрт побьери. Что делать? Походил по клубу, пообедал, снова походил, посмотрел во что играют и пока ждал возвращение феодалов, начал раскладывать игру. 

 

 

                           так выглядит полный набор Феода со всеми дополнениями

 

    Вообще-то я не хотел везти эту бандуру на кемп, но Илья, который Nematic28, попросил взять с собой Феод. А я подумал: “а почему нет? Ведь на кемпе выпадает шанс сыграть в Феод вшестером! Да что там вшестером, вообще сыграть хоть с кем-нибудь!” Окрылённый возможностью сыграть в одну из любимых игр полным составом, я делегировал в своём сознании Феод, как игру-хедлайнер всего мероприятия. Но, меньше пафоса, больше к делу.

    Итак. После всех экскурсий, походов, обедов, чаепитий и туалетов, после полуторачасового объяснения правил (я думал что охрипну), после оханья-аханья вокруг фигурок из дополнения Штурмы и штурвалы, мы наконец-то начали играть в Феод.

 

 

                                                      этап обьяснения правил

 

     

       Стартовая позиция.

     Выставление подданых на старте - это очень важный аспект в игре, предопределяющий по сути “кем ты будешь по жизни”.  И так как мне выпала честь быть первым игроком, то с себя и начну.

    Изобретать «балдырган» я не стал, поэтому начал стандартно. Выставил подданного купца, который дополнительным свойством “подкуп”, смещает одинокого чужого управляющего взамен на своего. Подленько, знаю, но мне нравится такая “механика”. Илья (Nematic28) выставил подданного алхимика. Видимо рассчитывая на то, что я буду делать отправку ресурсов из купеческой гильдии в гильдию алхимика, а он в свою очередь будет уже строить из этих ресурсов бочки и транспортные суда. Кирилл (cyril2012) тоже выставил подданного алхимика, чем создал в гильдии конкуренцию Илье. Андрей также как и я не стал выдумывать ничего нового и по обычаю предыдущих партий, выставил подданного фермера. Потом он здорово поможет в пропитании подданных. Далее, Стас (Stassido) выставил подданного монаха, а замыкающий Максим (AstralSupport), выставил подданного фермера. Рыцаря и дворянина никто на старте не выставлял. 

 

 

                                                  первые подданные на поле

 

    Здесь ещё начал вырисовываться один интересный момент. Так как играли вшестером, еды осталось крайне мало при выборе начальных трёх разных ресурсов. Вместо стандартного набора: селитра, сера и еда, многим игрокам пришлось выбирать: селитра, сера и дерево/железо.

 

 

 

                                      первые мастера и подмастерья в гильдиях

 

    Из дополнений добавили “мельницы и катапульты” и “штурмы и штурвалы”. Второе дополнение использовали не по прямому назначению, а лишь в качестве декоративно-прикладного фетиша. Не стали заморачиваться со всеми этими королевскими стражниками и оплатой монетами. Мельницами и катапультами тоже кстати так никто и не воспользовался в этой партии. Считай что играли в базу.

 

 

                                               стартовая позиция. вид сверху

 

        Первая эпоха.

    В первую эпоху я старался делать дополнительное действие “подкуп”, но у меня слабо получалось. Андрей и Илья, которые часто играют со мной в Феод, знают эту мою стандартную стратегию и легко её купируют. Как? Да очень просто. Стараются добавить к своим управляющим ещё и приближённых. Лишь один раз мне удалось сделать пакость и в дальнейшем ещё один или два раза воспользоваться подкупом и на этом всё. Зато гоняясь за одинокими управляющими я хоть и редко, но за раунд делал два перемещения, что толкало меня по треку великого путешествия. И вообще, по началу у меня все шло неплохо.

 

 

                                                              пошла "жара"

 

    Илья первым делом пошёл на рынок и купил еду с селитрой, на будущее. Селитра классный ресурс. С помощью неё игрок может вместо четырёх, делать пять действий за раунд. Это даёт весьма ощутимое преимущество. Затем, Илья купил подводную лодку и стал захватывать малые и большие острова. Верное решение. При большом количестве игроков, уплыть как капитан Немо на своём Наутилусе в далёкие края и спокойно обживать там свою вотчину.

    Кирилл в первой эпохе ходил нестандартно. Например с помощью серы он выполнил два действия подряд. В нашем кругу обычно пользуются селитрой на кошеле, а не серой. Ещё он действием “повтор” выполнил действие “влияние” ещё раз. Такое я тоже наблюдаю редко в этой игре. Затем у него было пару сбоев с перемещениями и действием “влияние”. Как только какой либо из его подданных приходил в поселение, как другой игрок выставлял свой маркер влияния и как правило вторым цветом. Кирилл буквально опаздывал с выставлением управляющих и приближённых с крепостными. Но так было пару раз и к середине игры всё нормализовалось. Но тогда, в начале партии мне показалось, что это фиаско.

 

 

                                          а вот и первое транспортное средство

 

    Андрей вслед за Ильёй тоже прикупил себе транспортное средство, но не подводную лодку, а обычный корабль. Правда решил он покорять не острова, а поплыл вверх по реке к горам. Решил обосноваться на восточных землях. Воспользовавшись тем, что открылись “лодочные станции”, я попал одним из подданных на острова и начал их оккупировать, создавая территориальную  конкуренцию Илье. 

    Стас в первой эпохе обосновался в пустыне и к началу второй эпохи прикупил себе корабль, намереваясь тоже сплавать по реке к горам. Также один из его одиноких управляющих оказался “подкупленным” моим купцом. Более того, мой купец дошёл до второго поселения с его управляющим, создав угрозу для второго подкупа.

 

 

                                                             намечается "замес"

 

    Максим ушёл в леса, но особого успеха там не имел. Под его управлением к концу первой эпохи было одно поселение.

        Вторая эпоха.

    Во второй эпохе я целиком сосредоточился на островах и довольно успешно занимал постройки. А именно заставы. Так получилось, что кроме них на больших островах не было никаких других строений. Чтобы островная экспансия проходила быстрее, я взял себе воздушный шар за счёт карты королевских указов. Благо в транспортных средствах, равно как и в маркерах, нехватки не было. Являясь мастером в гильдии алхимиков, я старался почаще строить бочки и корабли всем во благо.

 

 

                                                            начало второй эпохи

 

    Илья тем временем с островов стал отправлять своих подданных в другие земли. Добрался до пустыни и холмов. Также к третьей эпохе он выложил жетон возделываемых земель, на котором появляются мишени (они же маркеры влияния).

    Кирилл во второй эпохе стал мастером в гильдии алхимиков, тем самым сместив меня до подмастерья в этой гильдии. Таким образом у него образовалась связка “купцы-алхимики” и он целиком сосредоточился на действиях в гильдиях. 

 

 

                    даже стоя спиной к подданным, великан не даёт им покинуть поселение

 

    Андрей во второй эпохе захватил горы и половину построек на холмах. Ярким событием у него стало то, что он приручил монстров и одного из них (великана), поставил в поселение где были подданные Ильи и Максима. По началу блокировке не придали значения, но со временем, владельцев заблокированных подданных эта ситуация стала напрягать. Забегая вперёд скажу, что великан так и остался стоять в поселении до самого конца игры. А подданные покинули поселение с монстром естественным путём (голодом).

 

 

                      острова стали самым оживлённым участком игрового поля в этой партии

 

    Стас во второй эпохе уже оккупировал практически всю пустыню и обезопасил некоторые свои поселения от моего купца, добавив туда приближённых. 

    Макс отправил одного подданного в холмы (того самого, которого заблокировал великан) и другого на малые острова. Третий остался в лесах на берегу. 

        Третья и четвёртая эпохи.

 

 

                                                     начало третьей эпохи

 

    Как и полагается, в начале третьей эпохи мы произвели пополнение ресурсами и продолжили партию.

    Но перед этим у меня случился эпик фейл. Во второй эпохе так и не получилось раздобыть еду/вино для прокормки моих подданных и получилось так, что я их заморил голодом. Проще говоря, мне пришлось убрать с поля всех своих подданных. Тогда мне показалось что это крах. Я потерял всё своё влияние в гильдиях. Казалось бы, конец. Это фиаско братан. Но в начале третьей эпохи, немного прикинув я сообразил, что да, случилось страшное, но не смертельное. Можно ведь выставлять подданных снова и именно тех, которые сразу же принесут мастера в конкретной гильдии. Утешало ещё и то, что не я один пострадал от голода. У Ильи слетело с поля два подданных и один у Макса. Видя то, что с гильдиями у меня пролёт, я стал напирать на двойные перемещения и старался перестраивать постройки и возделывать земли, что в общем-то приносило немало очков. 

 

 

когда у нас наступил голод, в окна заглянуло солнышко и залило светом аккурат гильдию фермеров. Несомненно это был знак свыше, что пора бы подумать о пропитании подданных

 

    Илья тоже довольно сильно просел, но благодаря перестройкам построек и отправкам в подконтрольных его мастерами гильдий фермеров и купцов, он достойно держался по очкам. А ещё он разыграл карту королевских указов с великаном, на которой был этакий “карманный” феод.

    Лучше всех себя чувствовал в последних эпохах Кирилл. У него хоть к концу игры и не было практически мастеров, но было много подмастерьев, что давало ему возможность делать приемку в различных гильдиях. А к финалу так вообще, построил два феода. Это добавило ему ещё влияние в гильдиях и дополнительные очки при перестройке и в конце игры. И так как он после постройки феодов автоматически стал вассалом, то ему нужно было или кого-то атаковать, либо кого-то из чужих крепостных и приближённых морить голодом. Кирилл к концу игры успел уморить голодом одного моего крепостного, что позволило ему выложить маркер на первую катапульту. Но и штрафные очки за оставшиеся две свободные катапульты он схлопотал. 

 

 

       на фото монах (в жёлтом), на которого изливается божий свет. Вся партия в чудесах и знамениях

 

    Андрей лучше всех подготовился к пропитанию своих подданных и когда случился массовый голод в середине игры, он его даже не почувствовал (вернее его подданные). Всё-таки быть фермером в Феоде, значит быть накормленным. Также как и Кирилл, Андрей построил Феод, но один. И так и не успел выложить диск на катапульты. Проштрафился по полной. Минус двенадцать очков. 

    Стас тоже к концу игры построил Феод, но больше ничем запоминающимся не отличился. Беда была в том, что ему нужно было на мероприятие, которое проводилось в рамках настолкемпа, и он постоянно отлучался. Это естественным образом негативно сказалось на его игре.

 

 

Андрей на корабле покоряет вершины гор. Абсурд? - спросите вы. - Нет, просто Феод. - 

 

     Максим в последних эпохах занялся фермерством и распространением по регионам. Ну не всю же игру в лесу сидеть. А ещё он брал карты королевских указов и по возможности их разыгрывал. 

        Финал.

    Смена на четвёртую эпоху произошла очень быстро, и для новичков - Стаса и Макса, игра весьма неожиданно закончилась. Это немного спутало их финальные планы и сказалось на их весьма скромных итоговых результатах.

 

 

                                        конец партии. вид сверху на игровое поле

 

    Для меня финал был ожидаем и я успел сделать то, на что рассчитывал исходя из моего скромного положения. Я перестроил заставу в ферму и выложил жетон возделываемой земли “фруктовый сад”. В финале я ещё выложил хартию связанную с восточными землями, но очков она принесла мне очень немного. По очкам оказался где-то в середине. Ээх, а ведь первые две эпохи так оптимистично складывались.

    У Ильи с Андреем получилась вообще ничья. Оба набрали по 102 очка, но так как у Андрея была на бочке сера, а у Ильи нет, он вырвался на второе место. Трезвость в игре в почёте. 

    Ну а победителем стал Кирилл. Несмотря на смазанный старт, он к середине игры выправил ситуацию и развернулся в гильдиях, стараясь как можно чаще делать приемки и отправки товаров и ресурсов. В наборе очков ему ещё подсобили надсмотрщики и два Феода. 

 

 

                                                Феод Стаса в окружении монстров

 

    Партия вышла как всегда интересной, но вот с едой у меня получилось действительно очень неприятно. Как-то упустил важность кормёжки подданных и за это поплатился. Сам виноват. Из особенностей конкретно этой партии, я бы отметил то, что мало брали карт королевских указов, практически не было атак (что для такого обширного состава удивительно), много перестраивали построек и часто пользовались транспортными средствами. Возделываемых земель было мало, а с едой вообще беда. Королевские печати брали часто, а вот чётки редко, да и на курицах практически не было чёток. В великие путешествия пошёл один лишь я, а на катапульты только лишь Кирилл, да и то, выложил всего один диск. Монстров приручил один игрок, да и то ими не пользовался. Пирушку закатывали один раз, морили голодом один или два раза. Вином поили своих подданных не так уж часто как обычно бывает. Мельницы и катапульты так никто и не выставил. Жетоны с ними попадались, но их сбрасывали на ресурсы. В общем, ка бы да если бы.

 

 

                                                              взгляд в перспективу

 

    А как партия и игра в целом остальным игрокам? Остальным игрокам было интересно и многие отметили, что в Феоде настолько обширный игровой мир, столько всего можно осуществлять, что игру можно изучать и постигать очень долго. Конечно первая партия может показаться сумбурной и запутанной, но постепенно игра сильно вовлекает и даёт обширные возможности по применению тех или иных задумок. Андрей например, уже в каждой партии экспериментирует с различными геймплейными возможностями. Всё это крайне положительно сказывается на реиграбельности. Реиграбльность у Феода запредельная это точно. Но о впечатлениях и анализе игры я изложу чуть ниже.

 

 

одинокий диск на шкале воинской службы

 

    По итогам: Кирилл Белоус (синий) - 120 очков - 1 место

                        Андрей Шумкин (красный) - 102 очка - 2 место

                        Илья Хозяшев (серый) - 102 очка - 3 место

                        Сергей Сухарев (фиолетовый) - 77 очков - 4 место

                        Стас Сидоров (жёлтый) - 61 очко - 5 место

                        Максим Бородин (зелёный) - 60 очков - 6 место 

 

        Впечатления и мысли вслух: Оформление и арт на любителя, но мне эта фантасмагория в духе советских мультфильмов а-ля “Арменфильм” очень даже по душе. Игровое поле тоже очень красивое и нестандартного размера. Но за счёт своей вытянутости в длину, иногда бывает неудобно наблюдать за противоположными гильдиями, игрокам сидящим с торца поля. Особенно если играть на неопреновом поле. У нас даже бывали такие ситуации, когда игроку приходилось вставать и обходить стол, чтобы произвести манипуляции в противоположных от него гильдиях. 

 

 

мало кто знает, немногие вспомнят, но вот этот страшный великан и есть тот самый король Даниэль, только заколдованный

 

    Коробка большая и удобная. В неё запросто уместилось всё содержимое дополнений вместе с аксессуарами. Кроме конечно штурмов и штурвалов. Качество компонентов отличное. Жетоны плотные и толстые. Карты не под “лён” но неплохие, а карты королевских указов вообще фольгированные. Единственная претензия у меня по компонентам, это отсутствие в базе кубиков гильдий. Без них очень тяжело отслеживать положение игроков в гильдиях. Жаль что кубики в виде отдельного аксессуара, а не в базовой комплектации. Поклонникам игры дюже рекомендую сей девайс.

 

 

    Раз уж заговорил о претензиях и минусах, то остановлюсь на самом главном минусе игры. Это правила. Вернее комплексность игры. Вернее...в общем, одно вытекает из другого. С самими правилами все в порядке. Отлично свёрстаны, хорошо структурированы, с кучей иллюстраций и примеров. Но вот обильное их содержимое, описание нюансов, исключений и взаимоисключений, разбор основных и дополнительных действий...ох, тяжко все это. Читая правила понимаешь, что впереди ждёт действительно сложная игра. По началу я вообще не понимал, как весь этот объём информации можно держать в голове. Я элементарно забывал про такие дополнительные возможности как пирушка, уморить голодом, подсчёт силы атаки и обороны, механизм смещения маркеров в постройках, путался в действиях гильдий. В игре помимо комплексности основных действий, есть ещё куча мелких, но очень важных нюансов. Например переворачивание чёток после взятки, сброс чёток с куриц после уморения голодом, заполнение гильдий купцов и алхимиков излишками ресурсов (действием торговля в гильдии фермеров), распределение денег при покупке, распределение ресурсов при пополнении жетонов земли, действие надсмотрщиков, начисление штрафных очков на катапультах для вассалов и прочие многочисленные нюансы, которые вроде как мелочь, но которые в комплексе, существенно влияют на игру в целом. Въезжать в Феод действительно непросто. Игроки которым объясняешь правила, как правило, сидят аки детки с подготовительной группы детского садика перед тем, как дядя фотограф сделает групповое фото. Такое же глуповато-рассеянное выражение лиц обращенное в никуда, с искривлёнными ртами в виде бублика, или наоборот. Серьёзно-сосредоточенный взгляд в одну точку, с угрюмо скошенными бровями и упёртыми в колени руками. 

 

 

                                                                    эмоции

 

    Вообще-то главное “пережить” первые пару-тройку партий, а дальше игра раскроется и играть будет очень интересно и захватывающе. Знаю что многие после одной-двух партий бросали играть и начинали пить выставляли игру на продажу и очень жаль. Ещё печальнее то, что в Феод довольно тяжело собрать желающих поиграть. Когда говоришь, что только на объяснение правил уйдёт полтора часа, кто-то обязательно в ужасе убегает (как те персонажи на коробке), а кто-то хоть и остаётся, но лица у них становятся похожими на малосольный огурец, с недельку пролежавший на июльском подоконнике. Так что, для меня фанаты Феода настоящие герои, им респект и уважуха, всем им пожимаю руку!

 

 

                                  мельница, которой так никто и не воспользовался

 

    Как часто и бывает, плюсы зачастую растут из минусов. Благодаря сложности и комплексности, объемности правил и их особенностей, в Феоде игроки под разными геймплейными ракурсами могут делать все что душе угодно. Хочешь воевать? Иди атакуй, мори голодом, возводи феоды, пуляйся селитрой из катапульты. Хочешь быть мирным крестьянином? Возделывай земли, платя оброк управляющему, занимайся фермерством и сдавай “урожай”. Хочешь путешествовать? Путешествуй. Выполняй по два перемещения за раунд и тебе воздастся на треке великих путешествий. Нравится теребонькать…чётки? Покайся в грехах иди в монахи и крути свои чётки. Нравится что-то строить, создавать? Иди в алхимики. Нравится купаться в деньгах? Ставь управляющих в городах и собирай налоги. В игре очень много ролей и их сочетаний. Здесь очень многое можно делать и выполнять, на любой вкус (загнул конечно) найдёшь средневековое занятие по душе. И все это в сказочном антураже, приправленным авантюрными приключениями, но в рамках сурового евро. Мало что-то просто так делать на поле и в гильдиях? Бери карты королевских указов, там найдёшь хартии и следуй указанной там цели. Не нравятся постройки под твоими управляющими? Так перестрой их. Не нравится перестраивать? Возделывай земли, собирай с них ресурсы. Все разное и при этом всё это многообразие механик и действий отлично сочетается и живет в гармонии и балансе. Это та особенность игры, за которую можно запросто простить её сложность. 

 

 

дополнение штурмы и Штурвалы среди остальных компонентов игры

 

    Взаимодействие потрясающее во всех аспектах. Так как у игроков нет личных планшетов и все происходит на игровом поле и гильдиях, все что происходит и изменяется, всё это напрямую касается всех игроков. Появился новый управляющий? Тотчас произошли изменения в гильдии. Кто-то был мастером, а стал подмастерьем и как раз сейчас он хотел сделать отправку, но теперь не может. Планы теперь нужно корректировать. Перестроили постройку? Игра ускорилась и стала ближе к финалу. Кто-то из-за этого не успевает довершить начатое. Кто-то возделывает земли, а его крепостных другие морят голодом. Кто-то строит феоды, а кто-то их разрушает. Кто-то постоянно берет взятки и забирает нужный ресурс, а кто-то надеется что этот ресурс окажется на поле и он его сворует. Кто-то сидит без маркеров влияния и ждёт когда пополнят бочки чтобы их купить, а кто-то сидит и специально их не производит. Про взаимодействия и их разнообразие можно очень долго рассуждать. Главное то, что в Феоде с этим всё в полном порядке и на любой вкус. Кто ждёт от игры прямого агрессивного взаимодействия, тот его получит. Кто ждёт “евристого” взаимодействия, непрямого, тот тоже не останется в стороне. Но есть в этой чашке абрикосового варенья и большая зелёная муха. При малом составе, взаимодействие теряется. И чем меньше состав, тем сильнее это ощущается. Особенно это касается действия в гильдиях. Поэтому игра сильнее раскрывается при больших составах. Но тут опять всплывает больная тема. Собрать народ на Феод. Замкнутый круг какой-то. 

 

 

                                               мисс Элиссон в лучах солнца

 

    Пару слов насчёт кризисности. Она есть, но не фатальная. Иногда не хватает шиллингов, бывает что и маркеров не хватает. У меня как-то была редкая ситуация, когда я так и не успел заполучить единственную королевскую печать, чтобы скрепить хартию и из-за этого оказался не на первом, а на втором месте. Но самое страшное, когда не хватает еды. Основной кризис-менеджмент в этой игре связан именно с этим ресурсом. За едой всегда нужно следить и пополнять. Потому что без подданных никак. А их постоянно надо кормить. Эта партия тому пример. Конечно можно поить подданных и вином, но серу добывать порою ещё труднее чем еду. А что со стратегиями? 

      Начну с того, что стратегия и планирование это не про Феод. Вернее не так. Стратегия и планирование конечно про Феод, но с оговорками. В этой игре ты как будто Андрей Воронин, то бишь, главный герой романа “Град обречённый” братьев Стругацких. В книге он был: то мусорщиком, то следователем городской полиции, то редактором газеты, то советником по науке. И он строил планы, жил по идеаллогическим концептам, а жизненный путь все время менялся и порою кардинально. Так и в Феоде. Конечно можно (и нужно) строить планы и их осуществлять. Искать свою стезю в этом богатом и разнообразном игровом мире. Но очень часто игровые ситуации складываются таким образом, что сидишь и думаешь например: “да нафиг мне это фермерство с “выращиванием” чёток на курицах, пойду-ка я лучше в дворяне, пока это выгодно”. Стряхнул навоз со штанины и чётки с куриц, надел корону и айда королевские печати превращать в те самые чётки, которые потом оказываются у монаха, а от монаха уже волшебным образом болтаются на курицах у фермера. Ну и прочая чехардистика происходит. И вот вся изначальная фермерская стратегия, остается в прошлых эпохах. В первой эпохе ты жнец, во второй гнец, а к концу игры на дуде игрец. Вот и вся стратегия.

 

 

    Все это говорит о том, что Феод - это “живая” игра с постоянными флуктуациями на игровом поле и гильдиях.  Мне это очень нравится. Игру тяжело просчитывать, она не прямая как рельсы (из-за этого терпеть не могу Энергосеть). Игровой мир дышит, он колеблется под мыслительными процессами в головах игроков, он живёт. Это точно не сухое евро и Феод гораздо больше чем просто евро. Ведь здесь есть очень многое из различных жанров и механик. Торговля, война, выставление рабочих (подданные), ареа-контроль (управляющие в постройках), card driven game, экономика, разнообразные вспомогательные действия, путешествия, карты целей(хартии), влияние в регионах, влияние в гильдиях, различные строительства и перестройки, разнообразные ресурсы с разнообразными их свойствами, купля/продажа. И весь этот водоворот смешан в сбалансированный коктейль всего того, что есть в большинстве настольных игр, но упаковано и сконцентрировано в одной коробке. Это и есть Феод. Гениальная игра! Но сложная. Но гениальная!

    

                                    Котики (Calico)

 

 

 

     "Тут мы видим предвосхищение «буриданова осла», умершего от голода,

находясь между двумя охапками сена."

Виктор Тростников "Вера и разум".

 

   По этой игре не будет чёткого структурного описания, ибо партия прошла лично для меня сумбурно и саму игру воспринял неадекватно, поэтому и запись про Котиков будет также немного сумбурной. Но, ближе к телу делу

  

   После тяжеловесного Феода, захотелось передохнуть и немного расслабиться. Поужинал и стал уговаривать некоторых бывших феодалов сыграть во что-нибудь простое. К этому времени самой популярной из простых игр на кемпе стали Котики. Поддавшись местному хайпу, я стал дёргать за рукава ребят ползая на коленях в соплях и слезах и канючить. Согласилось двое - Илья и Андрей. Но тут произошёл лёгкий конфуз. Никто из нас не знал правил игры. Мы конечно понимали, что правила к этой игрульке можно прочитать за 10 минут, но было вообще в лом. Нет, не потому что мы ленивые ж….ы, а реально устали после Феода и как беспомощные зайчики, ждали когда какой-нибудь дед Мазай придёт и спасёт нас. Им оказался случайно проходивший мимо нас по своим делам парень, по имени Артём. А мы хоть и были беспомощными зайчиками, но с нахальными мордами. Далее диалог с Артёмом был примерно следующим:

    - в Котики играл? -

    - Да. - 

    - Научишь нас? -

    - Эмм...да, пожалуй. -

    - Ну всё, садись рассказывай, будешь с нами играть. -

    Нам повезло, что Артём оказался интеллигентным и добрым дедом Мазаем, и по его чуть оторопевшему лицу было видно, что возражений насчёт поиграть с нами у него не возникнет. 

 

 

                                 красивая узорчатая абстракция с милыми котиками

 

    Правила действительно оказались очень простыми и короткими. Я уже предвкушал картонную релаксацию и гексагональную медитацию, как до меня дошёл черёд делать первый ход и во мне неожиданно развился когнитивный диссонанс. Всё разнообразие гармонических структур прежде окутавших меня в сложном, но логичном Феоде, ударилось и рассыпалось об эту маленькую, но безжалостную абстракцию в пушисто-мимишной обёртке. На меня внезапно нахлынула вселенская тоска и одиночество и я почувствовал себя муравьишкой, далеко оторванным от муравейника. Шестерёнкой, выпавшей из часового механизма и укатившейся через щель под пол. В конце концов, Зитой у которой отняли Гиту (ну или наоборот). 

 

 

                                                         стартовая позиция

 

    Ребята за моим столом что-то радостно обсуждали, предвкушая весёлое времяпровождение за игрой Котики, а я в это время, как идиот, сидел смотрел на всю эту милоту и не понимал как в это играть. Как делать ход я конечно понимал, правила и ребёнок усвоит за время посиделок на горшке, но блин, автор издевается там что-ли? Он же чёртов гений. Любого серьёзного человека садит за эту игру и тут же превращает в буриданова осла. Профессор Мориарти настольных игр, не иначе. 

 

 

                                так выглядел мой планшет к середине партии

 

    Знаю. Можно отключить мозг и играть по фану, выкладывая гексики по принципу: “шоб рисунки красиво смотрелись вместе”. А если мозг натренирован на серьёзные настольные игры? Если у него уже по умолчанию включена опция “просчитывать максимально результативный ход”? И рад бы отключить на время опцию, да кнопки за неё отвечающей нету. Тогда привет ослик, прощай медитация. 

    Так, ладно. Хватит метафор и философии, что в сухом остатке?    

     Котики - это абстрактная игра на тайлоукладывание в милом оформлении. И всё? Да. 

    Казуалы играют в неё живенько и весело, как крестьяне на жатве. Гики играют в Котиков так, что шахматы на их фоне выглядят не сложнее, чем составление списка продуктов к покупке, а Виталькин Лиссабон как сканворд из журнала Лиза, поддающийся перу любой консьержки. Нёрдам же игру категорически не рекомендую. После 3-5-8-20-часового обдумывания хода, у них может стагнировать сознание до бикамерального разума, а к концу партии, они могут и вовсе, довести себя до состояния агукающего младенца, пускающего ручейком слюнявые пузыри.

    Понятное дело, что я сейчас ёрничаю и гиперболизирую, но доля правды в вышесказанном мною описании игры есть. 

 

 

                                                        получилось как то так

 

    Вся многомерность в Котиках кроется в жетонах чёрно-белых лоскутов и в жетонах эскизов на личных планшетах “одеял”. Если бы не они, то игра подошла бы максимум для детей дошкольного возраста. Но с этими жетонами, игра превращается в гипотезу Пуанкаре, где сами игроки должны её доказать. И вот здесь, игра может привлечь; как сидящего на горшке вышеупомянутого ребёнка с правилами, так и сидящего в своём знаменитом инвалидном кресле Стивена Хокинга (покойся с миром великий ученый). В этом уникальность игры. Она для всех и “готовить” её можно по разному. В зависимости от возраста и склада ума самих игроков и их подхода к игре. Ну и от настроя многое зависит. Я вот сел играть в Котики рассчитывая на лёгкий геймплей, а получил ту самую гипотезу Пуанкаре. Потому что склад ума такой. Не могу просто играть лайтово там, где можно играть мозгодробительно, даже если концепция самой игры лайтовая. 

 

 

                                                            планшеты игроков

 

    Поэтому партия в Котики для меня прошла мимо и безо всякого вовлечения. Я хотел лёгкости, а сам для себя накрутил сложностей. И получилось что ни так и не так сыграл. Вообще никак. Всю игру я тупо старался по возможности выкладывать пуговицы и...и всё. На самих котиков я практически забил, на жетоны эскизов вообще не смотрел. Все прошло как в тумане. У меня реально случился тот самый пресловутый когнитивный диссонанс. В отличии от меня, остальные участники очень даже увлеклись процессом шитья “одеяла” с выкладыванием жетонов котиков и всю игру пребывали в восторге. Ну и хорошо! 

 

 

 

 

        По итогам: Андрей Шумкин - 60 очков - 1 место

                            Илья Хозяшев - 52 очка- 2 место

                            Артём (тот самый “дед Мазай”) - 50 очков - 3 место

                            Сергей Сухарев - 40 очков - 4 место

        Впечатления и мысли вслух: Кучу мыслей я вывалил выше, но здесь напишу главное. Всем игра очень понравилась и даже...мне. Не скажу что был в восторге именно от этой партии, но умом я понимал, что игра как минимум достойна внимания. И быть может я её даже приобрету в коллекцию, но надо сыграть ещё. 

 

                                     Troyes (Труа)

 

 

    За эту игру я сел уже заполночь и с другим игровым составом. Хотя помимо меня, среди остальных трёх достопочтимых знатных вельмож города Труа, оказался и бывший “феодал” Максим. Все трое были новичками в эту игру, и мне предстояло ещё рассказывать им правила. Ох, как же я ненавижу объяснять правила к игре Труа, кто бы только знал. По мне, так лучше два раза подряд обьяснить бабушкам у подьезда правила к Феоду. Сам не знаю почему, но вот рассказываю правила к Труа, а у самого ощущение, будто ко рту столовую ложку с горькой микстурой подносят. И ведь не сказать что сложные и с кучей нюансов. Ну да ладно. Рассказал и стали играть. 

    Партия протекала размеренно, неспеша и даже медитативно до тех пор, пока в нашу комнату не ввалилась большая компания игроков в обнимку с каким-то патигеймом. Вот тут-то и начался адский ад...и тут же закончился. Пришла Светлана и увела весь этот шумный табор в другую комнату. Дай Бог ей счастья!

   

     А мы тем не менее продолжали. По картам целей мне выпал Кретьен де Труа. Даёт очки за горожан в главных постройках. Мне нравится эта цель. Выпихивать чужих горожан обогащаясь кубиками, вполне в кайф. Но в этой партии не я один “кайфовал” от этих действий. Остальные игроки тоже рьяно занимались толкотней в зданиях и лишь в самом конце игры, я кое как расположил пять горожан в постройках. Это принесло мне всего 3 ПО. Тьфу!

 

 

дело двигается к концу игры, а я только сейчас вспомнил что не фотографировал игру

 

    Во время игры я всё пытался разгадать у кого какая цель, но так толком и не понял. Со дворца меня выгнали ещё в самом начале и поэтому с событиями я практически не боролся. Зато сам того не планируя, активно занимался строительством собора. Да так усердно, что моих маркеров в соборе оказалось больше всех. 

    Это занятие не прошло для меня бесследно, так как у Макса оказался на руках Урбан IV. Тот самый папа Римский, который награждает ПэОшками строителей Собора. Сам же Максим в финале оказался с одним(!) маркером в соборе. Вместо того чтобы строить собор, он пытался делать всего по немногу. Но Труа благоволит “однолюбам” и отвергает жнецов, гнецов и на дуде игрецов. По итогу Макс оказался на последнем месте.

 

 

 

                                         считаю, что карты в игре оформлены шикарно

 

    Активнее всего мне противодействовал Антон. Он как будто сразу раскусил мою цель и всю игру старательно и методично отправлял своих горожан в постройки, выпихивая чужих горожан, в том числе и моих. У него из карт целей был Гуго де Пейн (надо собирать “флажки”). На треке влияния он всю игру шёл впереди всех, но я почему-то считал, что у него это выходило попутно. Он довольно активно боролся с напастями и я был уверен, что у него на руках Генри I (приносит очки за карты событий). Почему-то про Гуго де Пейна я не подумал. 

 

 

                                                                 "сердце" игры

 

    Успешнее всего из новичков действовал Александр. Он как-то сразу въехал в игру и действовал вполне эффективно. Да так, что по итогам мы с ним набрали одинаковое количество очков. Получи он лишнее очко, оказался бы безусловно на первом месте. Но в Труа (исходя из правил) тай-брейкера нет и мы оба заняли первое место. У него из карт целей был Тибо II, который даёт очки за определённое количество монет в конце игры. Но во время игры Александр особо на деньги не напирал, а тоже часто пулялся горожанами по зданиям и под финал, активно прокачивал трек влияния. Да так, что убежал по нему дальше всех. 

 

 

                                               вот так мы построили собор

 

    Чем-то особенным партия лично мне не запомнилась. Разве что горожан в здания отправляли очень активно. Но играть в Труа по прежнему увлекательно. Я в этот раз так увлёкся, что совершенно забыл фотографировать игровой процесс. Вспомнил только уже в третьем раунде. Ещё запомнились “шумовые эффекты” от игравших за соседними столами настольщиков, но к самой игре это уже отношение не имеет. Партия была интересная, местами напряжённая и динамичная, но без особой глубины. 

 

 

                                                                        финал

 

        По итогам: Александр Курасов - (оранжевый) - 48 очков - 1 место 

                            Сергей Сухарев - (белый) - 48 очков - 1 место 

                            Антон Шилов - (зелёный) - 33 очка - 2 место

                            Максим Бородин - (синий) - 28 очков - 3 место

 

        Впечатления и мысли вслух: Новичкам игра очень понравилась. А я словил себя на той мысли, что раньше мне Труа все-таки нравилась больше чем сейчас. Помню, во время первых партий я пребывал от неё в диком восторге. Особенно от тесного взаимодействия между игроками. Вот эти покупки чужих кубиков, вытеснение в постройках чужих горожан своими, совместная борьба с различными напастями и т.д. Сейчас восторги как-то немного поутихли, но игра для меня всё ещё топчик и ниже оценки “9” точно не опустится. Жалко что Труа так у нас и не локализовали. Игра достойна того, чтобы оказаться на одной полке с Чёрным ангелом, Ганзейским союзом, Техену и прочими Плотинами. (Снова подмигиваю)

    P.S. Если кому интересно моё более развёрнутое мнение по данной игре, милости прошу сюда и/или сюда

 

                          Revolution! + дополнение the Palace

 

    

    Эту игру Илья Демидов привозил на каждый настолкемп в Новоуральске, но мне так и не довелось в неё сыграть. И вот, в этот раз звёзды сошлись. В воскресенье в полдень, за считанные часы до окончания кемпа, я сам предложил Илье сыграть в Революцию. Мы подбили ещё троих участников и приступили к игре. Почти. Олег ещё включил портативную колонку с музыкой, а Илья в это время рассказал правила. 

 

 

                                                           слушаем правила

 

    Тут бы конечно стоило начать рассказ, как мы сыграли в игру, но увы, рассказывать нечего от слова совсем. Мы делали “ставки” на аукционе, перекладывали кубики влияния в зданиях. Все рутинно, скучно, монотонно и никакого азарта. Партия запомнилась только тем, что я про себя отметил неплохие ремиксы на группу Depeche Mode, звучащие из колонки Олега и огромные разрывы по очкам при подсчёте очков. Но к самой игре это не относится. Мы сыграли, собрали компоненты и тут же забыли про игру. Что либо писать про Революцию нечего да и честно говоря, не хочется. Безнадежно устаревшая игра. Дополнение не спасает. Любителям игр на механике аукционов может и зайдёт. Я мимо.

 

 

                              внешний вид игрового поля и ширмы с планшетом игрока

 

    Когда-то давно, лет семь назад, я уже играл в эту игру, и тогда она мне показалась весьма интересной и необычной. Но сейчас, по прошествии стольких лет, игра откровенно разочаровала. 

    По итогам: Сергей Минеев (оранжевый) - 193 очка - 1 место

                        Андрей Шумкин (зелёный) - 110 очков - 2 место

                        Олег Садым (жёлтый) - 97 очков - 3 место

                        Сергей Сухарев (синий) - 83 очка - 4 место

                        Илья Демидов (красный) - 50 очков - 5 место

 

    Вот так и прошёл для меня, уже четвёртый по счёту, настолкемп в Новоуральске. Как обычно, во всё что хотел сыграть, сыграть не получилось, но основные хотелки удовлетворил. Самой эпичной игрой для меня стал Феод на шестерых. 1,5 часа объяснений правил и 4 часа 35 минут картонного хардкора. Это было круто! 

    Сам же кемп прошёл очень хорошо, впрочем как и всегда. Народу было много, в том числе и новичков. Были различные мероприятия, прогулки, викторины, турниры и конечно много-много настольных игр. Сама организация вышла на ещё более крутой уровень. Лично мне и раньше было грех жаловаться, а в этот раз организаторы превзошли сами себя! Молодцы! Никакого дискомфорта я не испытал. Да и по счастливым и довольным лицам остальных участников можно сказать, что все были довольны. 

    Есть желание  попасть на следующий кемп. Когда уже? ;-)

    Спасибо всем тем с кем мне довелось поиграть. Все большие молодцы!

   Отдельное спасибо читателям, за то что выдержали  до конца сию графоманосимфонию в восьми актах! Каждому жму руку, вы молодцы! Желаю вам всех благ, побед и всяческих успехов! 

    Всем удачи и пока! 

P.S. И немного фоточек с кемпа ;-)

 

 

суббота. игротека в самом разгаре

 

 

                                                                  всё серьёзно

 

 

                                                          какой-то блогер ;-)

 

                         в настольные игры можно не только играть, но и создавать

 

 

                                были и прогулки. косточки надо иногда разминать

 

 

                                        посмотрите налево, посмотрите направо

 

 

                                          тсс, тише, слышите, как кипят мозги?

 

 

                                    видимо у кого-то, что-то пошло не так

 

 

                                                         как в Генеральном штабе 

 

 

                               викторины, интерактивные игры и всё такое тоже было

 

все весёлые, все на позитиве и это хорошо! ;-)

 

 

                              Что? Где? Когда? постоянный "гость" настолкемпа в Новоуральске

 

 

                                     отъезд. по лицам видно, что уезжать неохота

 

 

любители настольных игр едут, чтобы поиграть в настольные игры, и по дороге ещё успевают играть в настольные игры. Картонная наркомания

 

The End

 

 

 

 

 

                 

 

    

    

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siggard написал 2 года назад: #

Отличный отчёт! Спасибо! Ждём следующий кэмп :)

Lysyy написал 2 года назад: # скрыть ответы

Сергей Евросухарев :-)

Confessor написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я даже на бейджике так написал )))

Lysyy написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну значит угадал)
Вот поэтому мы с тобой как Северная и Южная Корея, вроде, увлечения одни и те же, а встретиться за столом никак не можем )

Confessor написал 2 года назад: #

в одной Корее играют в амери, а в другой в евро, поэтому и 38-ая параллель))

Nematic28 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт, за напоминание о хорошо проведённом времени.
Феод надо популязировать! Обожаю эту игру, хоть и тяжело было так долго играть, но остались от партии хорошие воспоминания. Эта та игра, которую хочется изучать и изучать.

Confessor написал 2 года назад: #

Целиком и полностью поддерживаю!

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

У вас хороший слог, интересно было читать. Спасибо за отчёт.

WindUpBird написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, интересно было почитать. Осилил всё, кроме описания партии в Феод. Правил не знаю, решил не терроризировать мозг непонятными сводками с фентезийных вотчин.
А вот Yukon и правда классный. Приятно играть, и как вы упомянули, создаёт некую праздничную атмосферу. Теплота и уют. Надо поиграть в неё на НГ.
Больше всего в Юконе нравится взрыв мозга при упущении мелкой детали при планировании. Сидишь такой "Сейчас этого возьму, полечу туда, возьму тот маркер. Это сюда, бензина не хватит, скину карты. Ну все, поехали!" Берешь кубы с причала и понимаешь, что опция забора разных кубов не прокачана... Бух! Взрыв мозга! Возглас отчаяния и ещё пару минут на пересчёт)

Confessor написал 2 года назад: #

Все верно. Вы очень точно описали игровой момент, когда игра не любит прощать ошибки. Из-за досадной мелочи, вроде нехватки одного топлива после всех расчетов, могут полететь к чертям все планы )