Crazy_Murloc

аватара фото
- 1563 8607
город Хабаровск, Россия
имя: Банько Алексей Юрьевич
пол: мужской
о себе:

Графоман-рецидивист. 😅
Обожаю приключения, фантастические миры и постижение чего-то нового! Увлекся настольными играми с 2020 года. Предпочитаю масштабные стратегии, сражения на контроль территории, "мокрое евро" и приключения. В играх ценю оригинальные идеи, комплексность, атмосферу, осмысленную связь действий с темой, плотное взаимодействие игроков, художественное исполнение и вариативность. Любимые механики: выставление рабочих, броски кубиков и сбор сетов. Любимая тематика: типичное фэнтези.

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    1
    • новые
    • популярные

    Статьи

    1
    • новые
    • популярные

    Файлы и ссылки

    64
    • новые
    • популярные
    игра Carnaval of sins Правила игры (EN) (614kb)
    игра По стопам Дарвина Правила игры (15764kb)
    Правила игры (Rus)
    игра Горизонты острова духов Правила (Rus) (8538kb)
    Официальные правила от Hobby World
    игра Тёмные лорды Правила игры на русском языке (10031kb)
    Стиль жизни
    игра Дом Павлова Историческая справка (17930kb)
    игра Nanty Narking: Битва за Лондон Правила одиночной игры (Eng, beta) (952kb)
    Прототип равил для соло-игры.
    игра Великая стена Часто задаваемые вопросы (337kb)
    Перевод официального FAQ от Crowd Games.
    игра Corrosion Правила игры (Eng) (3864kb)
    Официальные правила игры от Capstone Games на английском языке.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Crazy_Murloc написал день назад к игре Ascension Tactics: Инферно: #
    Впечатления

    Отлично исполненная игра как по стилю, так и по механике. Интересный колодострой уровня моих любимых Тиранов: все хорошо комбиться в разных сочетаниях, скрестили с настольной боевой ареной, где красивые фигурки воюют за точки интереса и между собой (как в Super Fantasy Browl). Полирнули это все разнообразными режимами: дуэли 1 на 1, 2 на 2, королевской битвой или кооперативом. Разные интересные герои с крутыми абилками. Правила простые, но говорят, что написаны кривовато. Добавили интересную механику с картами заданий, дающие новый пласт стратегии на постепенную прокачку чемпионов для долгих партий. Книга сценариев с разнообразными аренами и новыми механиками. Мне игра очень понравилась и если вы хотите хороший колодострой и/или боевую арену - это отличнейший вариант.
    Но не все радужно, есть ряд моментов, не позволяющих мне сказать что это величайшая настолка:
    - Цена (условно). Платите приличные деньги за базовую игру в которой куча воздуха и картона. Есть органайзер, но не скажу, что он очень продуманный. Картон качественный, но миниатюры в таких играх красивее, нагляднее и приятнее. А за них вы еще раз платите приличную сумму и покупаете еще более здоровенную коробку, в которой тоже куча места просто занято воздухом.
    - Подготовка к партии и уборка всего этого добра долгая и недружелюбная. Спасибо, что хоть карту раскладки миниатюр положили.
    - Миниатюры не стандартизированы по основанию и не стали заморачиваться с возможностью опознания для разных игроков. На двоих не критично, но при большем замесе отличить миниатюру вашего некроманта от грозового чародея при беглом взгляде может быть трудно.
    - Оформление (вкусовщина). Как и в Тиранах очень сильно гуляет качество рисунков. Из-за долгой истории этих игр там разные художники в разные годы сделали красивые, но выбивающиеся по стилю изображения. Есть красивые, а есть посредственные...
    - Мне показалось слишком сильное влияние первого хода, которое не может компенсировать никакая прибавка ресурсиков остальным. Я думаю, что это связано с тем, что сбор ПО за условия арены идет в конце хода игроков, а не в начале, как в SFB и все не первые игроки априори отстают на шаг. И нет никакого доигрывания круга как в Тиранах.
    - Статичный рынок. Боль всех колодостроев. Вышли слишком дорогие карты вначале, или лежат карты, не подходящие под стратегию игроков, или не заходят карты нужной вам масти магии. Берете то, что дают или надеятесь, что рынок обновлят другие.
    - Рандом на жетонах сокровищ. Бонусы сильно влияют на игру и кому-то могут попадаться очень сильные, а кому-то послабее. Но зачастую все они будут очень полезны,так что данный минус тоже условный.
    - Даунтайм. Без опыта игры изучение карт, их комбинации, активации чемпионов будут идти очень долго на первых парах. С опытом это пройдет.
    Крутая игра, если вас не смущает наличие 4х гробов на полке за приличную стоимость (при условии, что для разнообразия вы возьмете первую базу с миниатюрами). Для тех кому колодострои милы, но платить за гробы с воздухом не хочется - посмотрите на Конец ечности. Если хотите качественный скирмиш - тут в 2026 году на рынке раздолье.

    Crazy_Murloc написал полтора дня назад к игре Дюжина совета: #
    Впечатления

    Я игру до конца не понял. Интересную для меня задумку Дюжины короля переиначили под кооперативный режим. Играть вдвоем было интересно, но мне кажется, что на большее количество участников будет дикий рандом. Но что-то в этом есть. Хотя бы глубже и веселее The Gang.

    Crazy_Murloc написал 2 дня назад к игре Северный круиз: #
    Впечатления

    Слабенький ролл-н-райт на фоне мастодонтов и классики жанра (Добро пожаловать, Тропы Туканы, Хитрый ход, СИ: летопись галактики, Картографы). Но при этом со сложными в объяснении правилами из-за атмосферных механик, вроде отплытиея в деревни ради местных развлечений, температурой за бортом/в кочегарке. Оформлена красибо, играется быстро, тема обыграна здорово. Как писали ораторы в соседних ветках - взаимодействия игроков - ноль.
    Из негатива: непостоянная скорость корабля, переменная продолжительность партий и однообразные листики для заполнения.
    По итогу - простая семейная рисовалка с необычной темой, парочкой интересно обыгранных механик, но с однообразным и скучным процессом.

    Crazy_Murloc написал 2 дня назад к игре Прослушка: #
    Впечатления

    Игра одноразовая. С учетом качества/количества компонентов в соотношении с полученными эмоциями я не понимаю: как данная игра может стоить 3000 рублей. В маленькой коробке имеем смятую карту, стопку статичных карт изображений с камер наблюдения, пару брошюр и 15 художественных затравок для сценариев. Возможно, много затрат ушло на адаптацию и озвучивание приложения, через которое идет прослушивание подсказки и проверки точки на карте, но все-равно детектив ощущается легковесным и не на 3000. Я привык к более консервативному и серьезному подходу в данном жанре. Здесь клоунада начинается сразу с карты, которая оформлена сказочно-детско, а названия еще больше уводят настрой в сторону «посидеть-поржать». Проспект Брюса Уэйна, Улица Дженифер Лоуренс… Далее тупейшее правило, что нельзя больше 3-х карт видеорегистраторов отсматривать. В суперкрутом детективно-шпионском отделе не хватает компьютеров, мониторов и/или мозгов, чтобы многооконный режим просмотра делать!? Просто чтоб вы не сломали игру и тупо не скролили все камеры в городе - вам вставили костыль между булок, чтоб унимать прыть. Далее мне показались странности в делах при последовательном прохождении, когда в одной ситуации на баскетбольной площадке стучит мячик, на стройке – молоток, а на переезде – поезд, а в другом деле в этой же локации в мяч никто не играет, на стройке тишина, а переезд свободен и тих (условно). И можно было бы обыграть данные моменты гудком перерыва на стройке, звуками рамсящей молодежи вместо игры в мяч, временем суток и т.д. Но этого нет. Вас слишком линейно ведут по определенным подсказкам к определенному райончику и вся суть игры сводится к простому сопоставлению фактов и подбиранию/подмечанию хлебных крошек, оставленных авторами. Дела глупейшие и однотипные, хоть я сыграл в парочку. Один и тот же заход со звонком заложницы или взломом чужого смартфона/ компьютера. Я не питаю иллюзий, что и в реальном мире товарищ майор спокойно получает доступ к камере, микрофону и всей информации на телефоне. Но так-то это незаконно, когда по сюжету какой-то дятел из отдела теряет флэшку у любовницы и вы пытаетесь ее отследить и предотвратить утечку. Или похитители в этом городе все настолько тупые, что не отбирают телефоны у похищенных, чтоб вы по-Нильсеновски могли сказать: «I will find you and I will kill you». Морочиться и придумывать сквозной сюжет и/или легаси - не стали. Ваши успехи и провалы ни на что не влияют кроме личной самооценки. Никакого поиска зацепок и прыжков по цифромому/шумовому следу нет. И можно, наверное было бы обыграть умных похитителей, вскользь попадающихся на камеры, слушать диктофоны прохожих, умных камер или банкоматов, перепрыгивать с одного устройства на другое, сделать привязку ко времени. Можно было написать интересный сюжет с хитрыми переплетениями. Но это была бы другая более грузная/сложная игра, не упаковочный картон от хоббей, более сложным приложением и другим ценником.
    По итогу имеем интересную киллер-фишку с самой простейшей реализацией. Если вы любите детективы и идея игры в Микро-макро со звуковым следом вас привлекает – можно поискать на вторичке пройденную. В противном случае – купите большие и интересные детективы или подождите «Детектив в городе ангелов» от Лавки. Мне интересно пройти все дела, если друг даст коробку, но себе бы я такую игру не покупал.

    Crazy_Murloc написал 8 дней назад к игре ТОП разочарований 2025 года: #

    12 пластиковых кругляшей с биирдеккерами стильно оформлены, в отличие от слегка перерисованной колоды карт из ларька Союзпечать. И игра там есть о взаимодействием игроков хотя бы.

    активность

    1

    2

    0

    1

    4