Отличная игра, но подсчёт очков в конце партии конечно обескураживает. Есть где хорошие хоумрулы на то чтобы система подсчёта поощряла активный exploring и боёвку с мобами, а не собирание "нужных" карт и кристаллов?
Возможно я и не обладаю точной усреднённой ценой базы, т.к. цены не везде мониторю. Но свой экземпляр базы купил за $32 (новая ессно, не б/у).
Впрочем, как я и писал выше - прежде чем говорить о цене и смысле покупки тем кому понравилось/пофиг предметно, нужно более подробно узнать о том что входит в дополнение.
1. Не понимаю этой паники вокруг "Фей". Карт с постоянно необходимой активацией в Seasons не так много, чтобы считать её поломной. Полезных эффектов "при входе в игру" куда больше, за счёт чего можно эту карту нейтрализовать.
2. "поскольку не все играемые карты стоят более 1 энергии". Среди карт, играемых за энергию таких всего 2 и ещё одна - условно (только при игре вдвоём). Прибавим 10 карт за кристаллы. Итого - 74 карты из 100 играются более чем за 1 энергию. Возможность удешевить на 1 энергию произвольного типа настолько ценна, что перевешивает чистую прибыль в кристаллах от вазы за счёт более быстрого и гибкого розыгрыша дорогих карт.
Самая популярная - соглашусь, но лучшая ли? В угоду неофитам оболванивают, в угоду старым игрокам прикручивают странные механики. MtG уже давно "не торт", начиная с 7-й коры.
Vampire: The Eternal Struggle или Legend of the Five Rings получше будут, если брать чистые CCG.
Ни один из этих пунктов не нарушили. Видимо сказывается старая MtG привычка читать толкования карт в правилах.
Вообще любому начинающему играть в Seasons настоятельно рекомендую внимательно прочитать в правилах все толкования карт, которыми собираются играть. Позволяет избежать подобных казусов.
На первое - нет, нельзя Кхала с кладбища так поднять. На форумах FFG было обсуждение (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=18&efcid=4&efidt=523930), где упоминалось что все эффекты, наложенные на карты теряют силу в момент, когда карта выходит из игры.
На второе - да, нужно выбирать не знатных, если они есть.
Да, его абилка сработает только после вскрытия и разбора замыслов. Но вопрос. Почему не сработает when revealed? В абилке Брана всё достаточно чётко написано: "choose AND reveal".
Я бы сказал что до смертоносности, т.к. "the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves." Тут ключевое - "после разрешения вызова". А ответы (response) вступают в игру в течении Framework Event. Вообще почитайте FAQ, раздел по таймингам.
В фазе подъёма карты поднимаются все одновременно. После момента подъёма есть окно "Response", в которое и срабатывает свойство Борделя. Таким образом первый игрок тут ни при чём. Посмотрите расписанную Standup фазу в FAQ, там всё наглядно показано.
По второму вопросу - смертоносность не сработает на персонажа с иммунитетом.
Из официального FAQ:
(3.14) Effects of Immunity
A card with immunity ignores the effects of card types to which it is immune. When determining immunity to event cards and character abilities, check the effect of each card. A card's immunity only extends to effects that would ordinarily be applied to cards of the immune card's type. Specifically: When an event card resolves, the effect cannot be applied to a card that is immune to events. The effects of a character ability cannot be applied to a card that is immune to character abilities.
(3.15) Targetting and Immunity
A card cannot be chosen as a target of effects to which it is immune.
Т.е. карта с иммунитетом не может быть выбрана целью для свойств, от которых она имеет иммунитет.
А я часто играю ради красоты процесса. К примеру придумать какую-то убер комбу в карточной игре, которая победы скорее всего не принесёт, но зато будет круто разворачиваться. Или в том же Descent ввести в игру не того монстра, который гарантирует победу оверлорду, а того, который лучше впишется в тему сценария. Как-то так.
Скажите, в чём смысл дополнения с картами Мартеллов и Грейджоев, если их базы локализованой нет и не предвидится? Покупать чаптер, откуда половина карт будет выкинута - не всем интересно.
Пассаж про "Игру Престолов" тоже "порадовал". Надеюсь такой подход к выбору игр не утопит ХИ, т.к. терять хоть и посредственного, но всё же издателя игр в нашей стране не хотелось бы.
ККИ у них не продаются. Конечно не продадутся, если издавать их так же, как вы ЖКИ локализуете. Базу, пяток мелкий чаптеров и всё, сосите лапу, глядя на количества дополнений для ЖКИ на английском языке. Издателю конечно виднее с кем они будут иметь дело, но после Манчкин Квеста, ЖКИ Игры Престолов и первого издания Ужаса Архэма, к продукции Хобби Игр подходить особого желания нет, чтобы они там ни издавали. Лучше за рубежом заказать, пусть и на английском.
Из этого я могу сделать только один вывод. Не играли вы в настольные ролевые с хорошими мастерами. Ибо создать саспенс для игроков, когда они не знают выиграют или нет, когда опасность для них каждый раз выглядит реально - это мастерство. А играть на принцип кто кого переиграет механикой - это и есть тупое топтание по заученному. Каждому своё, впрочем. Кому игра "на выигрыш", а кому игра ради игры.
Есть там мастер. Должен быть. В любой ролевой игре, в т.ч. и тактической, сторона противостоящая героям, является основной движущей силой. Хороший Оверлорд это именно гейм мастер, который выстраивает ход приключения для героев, придумывает каких противников выставить именно против данной команды, чтобы было интересно играть обоим сторонам. Если кто-то начинает играть в бодрый америтреш как в шахматы (на выигрыш) - это убивает атмосферу, дух приключения. Ну втопчет опытный Оверлорд группу приключенцев в асфальт без шансов для последних. Где вызов в таком подходе? Неужели "и тут мой кобольд на последнем хите срубает мага" выглядит не интереснее "А тут мы поставим дракона. Вы умерли."? Лично для меня и многих моих игроков процесс игры превалирует над конечным результатом, над выигрышем. Поэтому в Descent у нас гейм мастер, а не "ещё один игрок, но за плохих".
А почему стыдно? Пожалуй лучший выбор электронных копий настолок на данный момент. Nightfall, Small World, Ascension, Ticket to the Ride и многое другое. Плюс все мануалы в pdf под рукой, плюс автоматизация подсчётов для "аналоговых" настолок. Очень достойно на мой взгляд.
Penny Arcade в принципе только стёбом на картах и интересна. Как игра - очень средненько на мой вкус, ибо весь процесс сводится к "купить" карту за один или другой ресурс. Ascension/Dominion как колодостроительные - выше на несколько голов.
1. Только на время столкновения с данным айсом. Правила, стр. 16
Increasing an Icebreaker’s Strength Many icebreakers allow the Runner to temporarily increase the icebreaker’s strength by spending credits. This helps the Runner deal with stronger pieces of ice, provided he has enough credits to spend. This strength increase lasts only while the current piece of ice is being encountered, unless otherwise noted by card abilities. After an encounter with a piece of ice, the icebreaker’s strength returns to the value shown on its card.
2. Да, единожды rezzed карты уже остаются в активном состоянии.
3. Конечно. Правила, стр. 14 и 22
For 3 time, the Corporation removes all virus counters HOSTED on cards.
4. Выбирает всегда корпорация. Из FAQ
Subroutines - Unless specified otherwise, the Corporation always chooses the effects of a subroutine, when necessary. Example: Ichi 1.0 has “|Trash 1 program.” If this subroutine triggers, then the Corporation chooses and trashes one of the Runner’s installed programs.
Если будет соблюдён принцип - лучше реже, но масштабнее и лучше, я только "за".
Отличная игра, но подсчёт очков в конце партии конечно обескураживает. Есть где хорошие хоумрулы на то чтобы система подсчёта поощряла активный exploring и боёвку с мобами, а не собирание "нужных" карт и кристаллов?
А можно поконкретнее? Знаком с одним из переводчиков, им этот отзыв будет полезен.
Забавно. Надо будет попробовать, благо обозначить 4 точки несложно совсем.
Думаю что Nightfall излишне хардкорен и не попадает в целевую аудиторию.
Возможно я и не обладаю точной усреднённой ценой базы, т.к. цены не везде мониторю. Но свой экземпляр базы купил за $32 (новая ессно, не б/у).
Впрочем, как я и писал выше - прежде чем говорить о цене и смысле покупки тем кому понравилось/пофиг предметно, нужно более подробно узнать о том что входит в дополнение.
Доп по цене дороже базы? Вольному воля, но есть и другие мнения :)
Вот поэтому и хочется побольше инфы. Может там ещё игроков и кубиков добавят, тогда ценник более чем оправдан будет.
Подождём более полной информации, а то пока что ценник в 20 евро и правда грабительским выглядит.
Играть от одной тактики на драфте - самоубийство. Особенно если знаешь что твою тактику может поломать всего одна карта.
1. Не понимаю этой паники вокруг "Фей". Карт с постоянно необходимой активацией в Seasons не так много, чтобы считать её поломной. Полезных эффектов "при входе в игру" куда больше, за счёт чего можно эту карту нейтрализовать.
2. "поскольку не все играемые карты стоят более 1 энергии". Среди карт, играемых за энергию таких всего 2 и ещё одна - условно (только при игре вдвоём). Прибавим 10 карт за кристаллы. Итого - 74 карты из 100 играются более чем за 1 энергию. Возможность удешевить на 1 энергию произвольного типа настолько ценна, что перевешивает чистую прибыль в кристаллах от вазы за счёт более быстрого и гибкого розыгрыша дорогих карт.
Самая популярная - соглашусь, но лучшая ли? В угоду неофитам оболванивают, в угоду старым игрокам прикручивают странные механики. MtG уже давно "не торт", начиная с 7-й коры.
Vampire: The Eternal Struggle или Legend of the Five Rings получше будут, если брать чистые CCG.
Ни один из этих пунктов не нарушили. Видимо сказывается старая MtG привычка читать толкования карт в правилах.
Вообще любому начинающему играть в Seasons настоятельно рекомендую внимательно прочитать в правилах все толкования карт, которыми собираются играть. Позволяет избежать подобных казусов.
Намного требовательнее. Много художественного текста и достаточно текста на картах, которые нужно держать скрытыми от других игроков.
Отдел качества свой лучше бы построили, чем на людей кидаться. А то локализованый King of Tokyo покупать просто стрёмно.
На первое - нет, нельзя Кхала с кладбища так поднять. На форумах FFG было обсуждение (http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=18&efcid=4&efidt=523930), где упоминалось что все эффекты, наложенные на карты теряют силу в момент, когда карта выходит из игры.
На второе - да, нужно выбирать не знатных, если они есть.
Ты что, там же "фишки и поле", да ещё и "кубики" с "кинь-двинь"! Плюс - не фэнтези. Не-не-не, это МХ не издасть :)
Ну как бы понятие topdeck для ККИ совсем не новое и, увы, не редкое :) Особенно когда играют равные по силе соперники и/или колоды.
У AEG есть Nightfall, Thunderstone, Smash Up и Legend of the Five Rings. Куда им ещё декбилдинг? И так на дополнениях могут жить долго и счастливо.
Да, его абилка сработает только после вскрытия и разбора замыслов.
Но вопрос. Почему не сработает when revealed? В абилке Брана всё достаточно чётко написано: "choose AND reveal".
Я бы сказал что до смертоносности, т.к. "the defending player must choose and kill a defending participating character after the challenge resolves."
Тут ключевое - "после разрешения вызова". А ответы (response) вступают в игру в течении Framework Event. Вообще почитайте FAQ, раздел по таймингам.
В фазе подъёма карты поднимаются все одновременно. После момента подъёма есть окно "Response", в которое и срабатывает свойство Борделя. Таким образом первый игрок тут ни при чём. Посмотрите расписанную Standup фазу в FAQ, там всё наглядно показано.
Спасибо, я тут действительно попутал keyword с ability :) Хорошо что поправили
Верно, его нельзя выбрать целью, следовательно или убивать своего в защите, или проигрывать вызов и убивать кого-то просто.
А по первому вопросу - можно его как-то перефразировать? Понять немного сложновато что спрашивается.
По второму вопросу - смертоносность не сработает на персонажа с иммунитетом.
Из официального FAQ:
(3.14) Effects of Immunity
A card with immunity ignores the effects of card types to which it is immune.
When determining immunity to event cards and character abilities, check the effect of each card. A card's immunity only extends to effects that would ordinarily be applied to cards of the immune card's type.
Specifically:
When an event card resolves, the effect cannot be applied to a card that is immune to events.
The effects of a character ability cannot be applied to a card that is immune to character abilities.
(3.15) Targetting and Immunity
A card cannot be chosen as a target of effects to which it is immune.
Т.е. карта с иммунитетом не может быть выбрана целью для свойств, от которых она имеет иммунитет.
У Громокамня тот же момент с освещением - уже ужас-ужас с точки зрения вкуривания :) И иконографика на картах тоже непрозрачная на мой взгляд.
А я часто играю ради красоты процесса. К примеру придумать какую-то убер комбу в карточной игре, которая победы скорее всего не принесёт, но зато будет круто разворачиваться. Или в том же Descent ввести в игру не того монстра, который гарантирует победу оверлорду, а того, который лучше впишется в тему сценария. Как-то так.
[irony mode on]
Зато игр МХ на европейском рынке и на французском, и на немецком просто море.
[irony mode off]
"Велкам на крейзи-выставку!"
[sarcasm]Does the authors speak Russian?[/sarcasm]
Скажите, в чём смысл дополнения с картами Мартеллов и Грейджоев, если их базы локализованой нет и не предвидится? Покупать чаптер, откуда половина карт будет выкинута - не всем интересно.
Пассаж про "Игру Престолов" тоже "порадовал". Надеюсь такой подход к выбору игр не утопит ХИ, т.к. терять хоть и посредственного, но всё же издателя игр в нашей стране не хотелось бы.
ККИ у них не продаются. Конечно не продадутся, если издавать их так же, как вы ЖКИ локализуете. Базу, пяток мелкий чаптеров и всё, сосите лапу, глядя на количества дополнений для ЖКИ на английском языке. Издателю конечно виднее с кем они будут иметь дело, но после Манчкин Квеста, ЖКИ Игры Престолов и первого издания Ужаса Архэма, к продукции Хобби Игр подходить особого желания нет, чтобы они там ни издавали. Лучше за рубежом заказать, пусть и на английском.
Ну имя кораблика Фетта только отпетые помнят :) "Slave 1", если мне склероз не изменяет
Из этого я могу сделать только один вывод. Не играли вы в настольные ролевые с хорошими мастерами. Ибо создать саспенс для игроков, когда они не знают выиграют или нет, когда опасность для них каждый раз выглядит реально - это мастерство. А играть на принцип кто кого переиграет механикой - это и есть тупое топтание по заученному. Каждому своё, впрочем. Кому игра "на выигрыш", а кому игра ради игры.
Есть там мастер. Должен быть.
В любой ролевой игре, в т.ч. и тактической, сторона противостоящая героям, является основной движущей силой. Хороший Оверлорд это именно гейм мастер, который выстраивает ход приключения для героев, придумывает каких противников выставить именно против данной команды, чтобы было интересно играть обоим сторонам. Если кто-то начинает играть в бодрый америтреш как в шахматы (на выигрыш) - это убивает атмосферу, дух приключения. Ну втопчет опытный Оверлорд группу приключенцев в асфальт без шансов для последних. Где вызов в таком подходе? Неужели "и тут мой кобольд на последнем хите срубает мага" выглядит не интереснее "А тут мы поставим дракона. Вы умерли."? Лично для меня и многих моих игроков процесс игры превалирует над конечным результатом, над выигрышем. Поэтому в Descent у нас гейм мастер, а не "ещё один игрок, но за плохих".
Кстати, вот согласен полностью.
Копирасты управляют ГВ, что уж там. Если бы не мириады фанатов вахи - давно уже сдохла бы компания.
А почему стыдно? Пожалуй лучший выбор электронных копий настолок на данный момент. Nightfall, Small World, Ascension, Ticket to the Ride и многое другое. Плюс все мануалы в pdf под рукой, плюс автоматизация подсчётов для "аналоговых" настолок. Очень достойно на мой взгляд.
Penny Arcade в принципе только стёбом на картах и интересна. Как игра - очень средненько на мой вкус, ибо весь процесс сводится к "купить" карту за один или другой ресурс. Ascension/Dominion как колодостроительные - выше на несколько голов.
1. Только на время столкновения с данным айсом. Правила, стр. 16
Increasing an Icebreaker’s Strength
Many icebreakers allow the Runner to temporarily increase the icebreaker’s strength by spending credits. This helps the Runner deal with stronger pieces of ice, provided he has enough credits
to spend. This strength increase lasts only while the current piece of ice is being encountered, unless otherwise noted
by card abilities. After an encounter with a piece of ice, the icebreaker’s strength returns to the value shown on its card.
2. Да, единожды rezzed карты уже остаются в активном состоянии.
3. Конечно. Правила, стр. 14 и 22
For 3 time, the Corporation removes all virus counters HOSTED on cards.
4. Выбирает всегда корпорация. Из FAQ
Subroutines - Unless specified otherwise, the Corporation always chooses the effects of a subroutine, when necessary.
Example: Ichi 1.0 has “|Trash 1 program.” If this subroutine triggers, then the Corporation chooses and trashes one of the Runner’s installed programs.