Как ни странно эти викинги - одни из самых первых моих работ. Я на них тренировался, можно сказать.
Они смотрятся так хорошо по одной причине - они ростом в 60 мм. В отличии от 32 фигурок из Звездных Войн. Этой разницы как раз хватает, чтобы камера мобильного телефона ухватила детализацию.
А 32 мм фигурки как ни снимай - получайте мазня. Реально же, если бы вы посмотрели на них своими глазами, то увидели бы, что викинги ничуть не лучше - более того, примитивнее с технической стороны. Кожа, например, сделана отвратно.
В общем, для адекватного переноса на фото маленьких фигур нужен действительно хороший фотоаппарат.
Из базы взял только 15 "базовых" командных карт. Те, что предлагают в качестве первой пробной игры в скирмиш. Две по 1 очку и 13 нулевок. Каждая как раз специально идет в комплекте по две - раздать каждому игроку по одной.
Далее я смотрел к какому набору миниатюр идут какие карту и разделял их по сторонам. Например, есть набор Оби-Вана - командные карты из этого набора идут к повстанцам, набор имперских шпионов - идут к империи.
Оставшиеся карты из базы и больших допов просто убрал, и без них карт достаточно.
Таким образом, у каждой стороны есть свой набор карт плюс к нему всегда добавляются базовые 15 карт - они дешевые и ими всегда можно разбавить дорогой (2-3 очковый) костяк колоды.
В ХоббиГеймсе появилась в базе данных обновленная редакция игры, но потом пропала (отчего-то передумали завозить, наверное) - где-нибудь вообще в России ее завозили?
Хоть убейте, но так и не понял, в чем прелесть этой игры для тех, у кого уже есть Престолы.
Да, Кольца "шахматнее", но по сути это те же Престолы с двумя типами атаки вместо трех, выдуманным специально для игры бэкграундом вместо литературно\сериальной основы, избыточной громоздкостью (две колоды, куча манипуляций с жетонами и т.д.) и решенная тупым топором проблема снежного кома - персонажи просто выпиливаются сами собой.
Хотел полюбить игру, но не смог. Остаюсь на Престолах и Нетраннере.
Здесь надо уточнять - вопрос про скирмиш или про кампанию.
Для кампании: в базе 1 кампания. Для нее в идеале надо приобрести те мини-допы, для которых в базе есть карты и картонные фишки. Потому что они будут встречаться в сценариях. Просто смотрим на фишки и покупаем. (Вроде как это все 7 мини-допов первой волны.)
Если нужны еще кампании - см. большие дополнения, в каждом по 1 новой кампании. Необходимые для покупки мини-допы так же проверяются по входящим в комплект картам и жетонам отрядов.
Если не смущают фишки вместо миниатюр - можно обойтись и без покупки мини-допов вообще.
Для скирмиша: все просто. Чем больше отрядов, тем богаче выбор.
Лично я играю только в скирмиш и скупил все, что вышло раньше Heart Of Empire, потому что там начали вводить горы новых жетонов (больше фиддлевости богу фиддлевости), и тематически ушли от фильмов в тематику мультсериала.
В итоге у меня около 45 миниатюр для каждой из трех фракций, чего вполне хватит на годы скирмишевых игр.
Да, для скирмиша рекомендую купить набор кубиков, чтобы у каждого игрока был свой набор. (Для кампании, впрочем, тоже не помешает, потому что там герои могут прокачаться до такой степени, что базовых кубиков будет не хватать.)
Интересней всего БЕЗ сценариев. Режим "скирмиш" называется.
Возьмите всего 1 коробку - базу без кик.допов. Это 2 поля и 37 миниатюр. Посмотрите, комплект в правилах описан. Поле можете взять и одно, если тяжело, лучше Олимп (на обратной стороне будет Лабиринт, если не ошибаюсь).
На черта играть сценарии, когда весь смак игры - подбор армии на очки + последующее позиционное сражение? Она под это заточена. И максимальный интерес и глубина именно здесь.
37 миниатюр хватит, чтобы составить первые впечатления. При желании можно даже 4 армии составить, для режима "двое против двух" (но для ознакомления лучше играть вдвоем).
Я посмотрел уже сделанный перевод, ссылку на форум боардгеймера выложили ниже. Думаю, он вполне устроит большинство игроков, хотя и сделан в Ворде, а не сверстанном ПДФ.
В связи с этим отзываю свое сообщение о переводе. Слишком много дел на работе, и я лучше потрачу свободное на что-нибудь пока не переведенное никем.
Искренне считаю, что по-настоящему хорош может быть только один режим.
Отсюда вопрос: что в этой игре главнее, сценарии или скирмиш?
Много слышал, что сценарии несбалансированные и сделанные наспех. С другой стороны, есть опасения, что скирмиш неглубокий и рандомный - фигур по сути, всего примерно по 6 с каждой стороны, местность особой роли не играет и т.д.
Распишите, пожалуйста. Скоро новый кикстартер и вот думаю вписаться что-ли... Даже если база с пледжами на этот раз будет не 100, а 120 долларов - по 1 баксу за миниатюры такого качества и хороший скирмиш это просто подарок.
Вышел фильм на блюрике - ставишь бесплатно на закачку - через полчаса копируешь на хард, втыкаешь в телек и готов к просмотру. Не готов - лежит на харде, ждет своего часа.
Просто забавно как ваши претензии коррелируют с теми, которые обрушиваются на Бладрейдж. К нему основная претензия как раз в том, что в нем на самом деле нет никакой викинговской ярости и настоящей атмосферы рагнарека.
В данном случае все гораздо проще. Повторяюсь, конечно, но когда не знают, что такое Бладрейдж и вписываются в Рисинг Сан - ну вот прям не знаю... а почему б Бладрейдж сначала не купить, раз нравятся такие игры?
Life-style games - это как раз про то, чтобы подсадить тебя на одну игру и качать деньги годами. Вархаммер, любая ЖКИ, скирмиши с миниатюрами - практически платная подписка и есть. Задача одна - чтобы человек постоянно подпитывал игру деньгами.
Конечно, это не ко всем играм относится, но среди дорогих именно так и есть. Rebellion - это дорогой сингл а-ля Assassin's Creed. А imperial Assault - это почти игра-подписка, а-ля компьютерная мультиплейерная игра.
"Я понимаю, что вы бэкнули" - ну да. Это же не кот в мешке, а Конан 2.0 по факту, а Конан мне очень нравится.
Кроме того у киковских игр есть еще одна прекрасная фишка - не понравится, всегда продам дороже.
В принципе, я даже где-то поддерживаю ваш настрой - действительно, кик заполнен барахлом а-ля "вот вам классные Миньки, правила сами придумайте".
Но как и с любым инструментом, может быть и вред, и польза. В данном случае я покупаю базу Бэтмена и вижу - если бы это не Монолит делал через кик, а ФФГ через ретейл, игра с таким количеством контента бы не шла как база за 140 долларов, а как серия допов баксов за 350 минимум. На мой комплект Imperial Assault в сумме потрачено почти 800 долларов (!) - а минек меньше, чем в одной базе Бэтмена за 140. Почему в первом случае это дойка, в во втором нет - когда на самом деле наоборот - мне решительно непонятно.
1. В ретейловом Зомбициде 71 фигура\15 видов. В ретейловом Конане 74 фигурки\20 видов. Обе игры предварительно раскрутились на Кике, засчет чего и наполнение больше. В некиковом IA 36 фигурок\15 видов. В Десценте примерно так же. --- В Бэтмане же пока 129 фигурок\55 видов (будет больше). Так что да, больше, и в разы.
2. Сравнивая наполненность базы несценарных игр со сценарными, вы автоматически сравниваете разные типы игр.
3. "Вы правда не понимаете разницы между полноценной игрой и разрезанной на куски?" - вы правда считаете, что 129 миниатюр и 21 сценарий на 4 полях это неполноценная игра?
4. "Я согласен покупать допы, но полноценные и серьезные, а не мелочь типа минидопов и паков лейтенантов каких-нибудь." - вы правда в курсе, что такое кикстартерный Бэтмен? В нем нет никаких мини-допов. Есть только 1 база, 4 больших допа и кубики. Всё. А вот как раз в упомянутом вами НЕкиковском Дескенте полно мини-паков.
5. "уж попытки психоанализа, пожалуйста, оставьте для других дискуссий" - ни коим образом не желала вас оскорбить. Но если ваше обзывание игры с богатейшим, отсутствующим у некиковских игр, наполнением "неполноценной" основывается только на наличии у нее 4 допов, это называется "комплекс перфекциониста\коллекционера". Если оно основывается на чем-то другом - ради бога назовите.
6. "вы с пеной у рта защищаете" - расслабтесь, выдыхайте, успокойтесь. :-)
Честно говоря, непонятно, почему Rising Sun можно считать котом в мешке после выхода уже двух похожих игр от этого автора, того же издательства, в той же толщины коробках, тем же художником, оформлением, упором на красивые миньки, степенью глубины процесса и т.д.
После Blood Rage и Godfather все должно быть понятно заранее - неплохая крепкая игра, средне-казуальной сложности, быстрые лимитированные по времени партии и т.д.
Понравились те - понравится и эта. Нет - и эта нет.
Кризиса нет. Есть назревание условий для будущего кризиса.
Вы хотите полной аналогии и точно такой же ситуации? Современному рынку настолок всего 20 с копейками лет, откуда их взять?
Вам не нравится аналогия с другими развлекательными индустриями, в которых были похожие ситуации с перепроизводством и перекормом потребителя, и которые ушли по одному и тому же сценарию? Ну ок, не нравится, так не нравится, ради бога.
Если ваше желание написать что-то саркастичное было бы чуть меньше, чем желание посмотреть, что пишет собеседник, вы бы увидели, что я несколько раз писал, что ничего не "всё плохо". Всё нормально.
А лично мне ещё лучше - и так прекрасно, и эдак зашибенно будет.
Но вот вы пишете, что недовольны разрезанием игры. А кто вам в ретейле продаст такую насыщенную базу, как в Бэтмене, с сотнями миниатюр, 4 полями и десятками сценариев? Чем это не законченная игра?
"опять же ТИ 3, коробка Axis and Allies, та же Война Кольца и тыды" - вы зачем-то сравниваете игры без сценариев с играми со сценариями. В Войне Кольца, по сути, все время одна и та же партия. В Бэтмене - десятки сценариев, на разных картах. В названном вам Археме допов было в разы больше, чем в Бэтмене (в нем их всего 4).
"я же считаю это наглядной иллюстрацией отношения к игрокам как к дойным коровам и дурачкам" - если бы Бэтмен был в ретейле, в нем было бы в три раза меньше контента при той же цене, но отношение как дойным коровам почему-то на Кике, ок.
На самом деле, мне кажется, что все ваше недовольство проистекает от того, что вам в принципе некомфортно обладать базой, какой бы шикарной она не была, зная, что есть еще допы. Но это уже психологические проблемы.
1. Игра слишком долгая. При этом см. второй пункт. 2. Авто-уход персонажей, ты постоянно возвращаешься к исходному состоянию. Отсюда отсутствие чувства роста своих сил и репетативность раундов. 3. Бескровные бои, нет ощущения разгрома войск противника. 4. Слишком много механик чисто ради увеличения комплексности. Отсюда излишняя громоздкость и: 5. "Фиддлевость" игры - куча жетонов, перемещений компонентов. 6. "Манчкинистость" процесса. Побеждай в боях закидывая картами событий, у кого их больше. 7. Некая вторичность по отношению к Престолам. (Персонажи воюют складывая силы, разбитие боев на типы по иконкам и т.д.)
Я пока не вижу, чем эти недостатки нивелируются. А жаль. Игра безумно красивая, тематика интересная. Нравится сама концепция серьезной стратегии с самурайским колоритом, реализованной на картах.
Не обзор, а перевод обзора. КОторый на бгг, к слову, закритиковали в минуса. Иностранных обзоров я и так могу пачку найти. Речь о полноценном обзоре русскоязычного игрока, с разбором достоинств и недостатков игры.
Вы пишете "Кольца очень крутые". Крутые чем? Расскажите, пожалуйста.
Спасибо за комментарий.
Хорошо, сделаю.
Спасибо.
Как ни странно эти викинги - одни из самых первых моих работ. Я на них тренировался, можно сказать.
Они смотрятся так хорошо по одной причине - они ростом в 60 мм. В отличии от 32 фигурок из Звездных Войн. Этой разницы как раз хватает, чтобы камера мобильного телефона ухватила детализацию.
А 32 мм фигурки как ни снимай - получайте мазня. Реально же, если бы вы посмотрели на них своими глазами, то увидели бы, что викинги ничуть не лучше - более того, примитивнее с технической стороны. Кожа, например, сделана отвратно.
В общем, для адекватного переноса на фото маленьких фигур нужен действительно хороший фотоаппарат.
Ну раз ждете, получайте. :-)
Но третью часть выложу только после определенного числа комментариев.
Пожалуйста, задавайте любые вопросы.
Я решил проблему так:
Из базы взял только 15 "базовых" командных карт. Те, что предлагают в качестве первой пробной игры в скирмиш. Две по 1 очку и 13 нулевок. Каждая как раз специально идет в комплекте по две - раздать каждому игроку по одной.
Далее я смотрел к какому набору миниатюр идут какие карту и разделял их по сторонам. Например, есть набор Оби-Вана - командные карты из этого набора идут к повстанцам, набор имперских шпионов - идут к империи.
Оставшиеся карты из базы и больших допов просто убрал, и без них карт достаточно.
Таким образом, у каждой стороны есть свой набор карт плюс к нему всегда добавляются базовые 15 карт - они дешевые и ими всегда можно разбавить дорогой (2-3 очковый) костяк колоды.
В ХоббиГеймсе появилась в базе данных обновленная редакция игры, но потом пропала (отчего-то передумали завозить, наверное) - где-нибудь вообще в России ее завозили?
Хоть убейте, но так и не понял, в чем прелесть этой игры для тех, у кого уже есть Престолы.
Да, Кольца "шахматнее", но по сути это те же Престолы с двумя типами атаки вместо трех, выдуманным специально для игры бэкграундом вместо литературно\сериальной основы, избыточной громоздкостью (две колоды, куча манипуляций с жетонами и т.д.) и решенная тупым топором проблема снежного кома - персонажи просто выпиливаются сами собой.
Хотел полюбить игру, но не смог. Остаюсь на Престолах и Нетраннере.
Возможно он хотел сказать "более прямолинейная".
Здесь надо уточнять - вопрос про скирмиш или про кампанию.
Для кампании: в базе 1 кампания. Для нее в идеале надо приобрести те мини-допы, для которых в базе есть карты и картонные фишки. Потому что они будут встречаться в сценариях. Просто смотрим на фишки и покупаем. (Вроде как это все 7 мини-допов первой волны.)
Если нужны еще кампании - см. большие дополнения, в каждом по 1 новой кампании. Необходимые для покупки мини-допы так же проверяются по входящим в комплект картам и жетонам отрядов.
Если не смущают фишки вместо миниатюр - можно обойтись и без покупки мини-допов вообще.
Для скирмиша: все просто. Чем больше отрядов, тем богаче выбор.
Лично я играю только в скирмиш и скупил все, что вышло раньше Heart Of Empire, потому что там начали вводить горы новых жетонов (больше фиддлевости богу фиддлевости), и тематически ушли от фильмов в тематику мультсериала.
В итоге у меня около 45 миниатюр для каждой из трех фракций, чего вполне хватит на годы скирмишевых игр.
Да, для скирмиша рекомендую купить набор кубиков, чтобы у каждого игрока был свой набор. (Для кампании, впрочем, тоже не помешает, потому что там герои могут прокачаться до такой степени, что базовых кубиков будет не хватать.)
Ты, к слову, можешь не писать свое ценное мнение, которое ничего, кроме желания плоско поострить, не несет. Тебе за это тоже ничего не будет.
Назовите, пожалуйста, преимущества сценариев кроме того, что теряется целый глубокий слой игры - набор армии (так себе преимущество).
В скирмиш - не могу. Интересный он.
Интересней всего БЕЗ сценариев. Режим "скирмиш" называется.
Возьмите всего 1 коробку - базу без кик.допов. Это 2 поля и 37 миниатюр. Посмотрите, комплект в правилах описан. Поле можете взять и одно, если тяжело, лучше Олимп (на обратной стороне будет Лабиринт, если не ошибаюсь).
На черта играть сценарии, когда весь смак игры - подбор армии на очки + последующее позиционное сражение? Она под это заточена. И максимальный интерес и глубина именно здесь.
37 миниатюр хватит, чтобы составить первые впечатления. При желании можно даже 4 армии составить, для режима "двое против двух" (но для ознакомления лучше играть вдвоем).
Я посмотрел уже сделанный перевод, ссылку на форум боардгеймера выложили ниже. Думаю, он вполне устроит большинство игроков, хотя и сделан в Ворде, а не сверстанном ПДФ.
В связи с этим отзываю свое сообщение о переводе. Слишком много дел на работе, и я лучше потрачу свободное на что-нибудь пока не переведенное никем.
Искренне считаю, что по-настоящему хорош может быть только один режим.
Отсюда вопрос: что в этой игре главнее, сценарии или скирмиш?
Много слышал, что сценарии несбалансированные и сделанные наспех. С другой стороны, есть опасения, что скирмиш неглубокий и рандомный - фигур по сути, всего примерно по 6 с каждой стороны, местность особой роли не играет и т.д.
Распишите, пожалуйста. Скоро новый кикстартер и вот думаю вписаться что-ли... Даже если база с пледжами на этот раз будет не 100, а 120 долларов - по 1 баксу за миниатюры такого качества и хороший скирмиш это просто подарок.
Спасибо, буду рыть дальше.
100 - да, будет. 10 - вероятно. А вот 1 - вряд ли.
Но может вы и правы. В таком случае пару-тройку лет буду доигрывать в то, что уже есть. :-)
Пока что всем.
Вышел фильм на блюрике - ставишь бесплатно на закачку - через полчаса копируешь на хард, втыкаешь в телек и готов к просмотру. Не готов - лежит на харде, ждет своего часа.
Мне что 3500 игр в год, что 350 - я всего равно примерно 1 в год покупаю. Мне и так, и так хватит.
Кстати, да. Место под допы в Ти4 уже заготовлено изначально.
Обсуждали бы, но без какого-либо хайпа. Заменить все Миньки на миплов - был бы обычный евро ареа-контроль.
Расстреливать вас не будем, хорошо. :-)
Просто забавно как ваши претензии коррелируют с теми, которые обрушиваются на Бладрейдж. К нему основная претензия как раз в том, что в нем на самом деле нет никакой викинговской ярости и настоящей атмосферы рагнарека.
В данном случае все гораздо проще. Повторяюсь, конечно, но когда не знают, что такое Бладрейдж и вписываются в Рисинг Сан - ну вот прям не знаю... а почему б Бладрейдж сначала не купить, раз нравятся такие игры?
Странно это.
"Хороший среднячок с вау-компонентами." - очень меткое описание игры. :-)
Если бы вы ознакомились (хотя бы по чужим рецензиям) с Бладрейжем и Отцом, это бы не было для вас сюрпризом.
Собственно, ничего страшного, за потраченные на кик деньги вы игру легко на барахолке продадите.
* онлайновая
На самом деле похоже.
Life-style games - это как раз про то, чтобы подсадить тебя на одну игру и качать деньги годами. Вархаммер, любая ЖКИ, скирмиши с миниатюрами - практически платная подписка и есть. Задача одна - чтобы человек постоянно подпитывал игру деньгами.
Конечно, это не ко всем играм относится, но среди дорогих именно так и есть. Rebellion - это дорогой сингл а-ля Assassin's Creed. А imperial Assault - это почти игра-подписка, а-ля компьютерная мультиплейерная игра.
Ну всё же настолки в цифру перенести нельзя по умолчанию. :-)
Но к теме статьи это не относится, вроде.
То есть наоборот про дойку. Ну вы поняли. :-)
"Я понимаю, что вы бэкнули" - ну да. Это же не кот в мешке, а Конан 2.0 по факту, а Конан мне очень нравится.
Кроме того у киковских игр есть еще одна прекрасная фишка - не понравится, всегда продам дороже.
В принципе, я даже где-то поддерживаю ваш настрой - действительно, кик заполнен барахлом а-ля "вот вам классные Миньки, правила сами придумайте".
Но как и с любым инструментом, может быть и вред, и польза. В данном случае я покупаю базу Бэтмена и вижу - если бы это не Монолит делал через кик, а ФФГ через ретейл, игра с таким количеством контента бы не шла как база за 140 долларов, а как серия допов баксов за 350 минимум. На мой комплект Imperial Assault в сумме потрачено почти 800 долларов (!) - а минек меньше, чем в одной базе Бэтмена за 140. Почему в первом случае это дойка, в во втором нет - когда на самом деле наоборот - мне решительно непонятно.
1. В ретейловом Зомбициде 71 фигура\15 видов. В ретейловом Конане 74 фигурки\20 видов. Обе игры предварительно раскрутились на Кике, засчет чего и наполнение больше. В некиковом IA 36 фигурок\15 видов. В Десценте примерно так же. --- В Бэтмане же пока 129 фигурок\55 видов (будет больше). Так что да, больше, и в разы.
2. Сравнивая наполненность базы несценарных игр со сценарными, вы автоматически сравниваете разные типы игр.
3. "Вы правда не понимаете разницы между полноценной игрой и разрезанной на куски?" - вы правда считаете, что 129 миниатюр и 21 сценарий на 4 полях это неполноценная игра?
4. "Я согласен покупать допы, но полноценные и серьезные, а не мелочь типа минидопов и паков лейтенантов каких-нибудь." - вы правда в курсе, что такое кикстартерный Бэтмен? В нем нет никаких мини-допов. Есть только 1 база, 4 больших допа и кубики. Всё. А вот как раз в упомянутом вами НЕкиковском Дескенте полно мини-паков.
5. "уж попытки психоанализа, пожалуйста, оставьте для других дискуссий" - ни коим образом не желала вас оскорбить. Но если ваше обзывание игры с богатейшим, отсутствующим у некиковских игр, наполнением "неполноценной" основывается только на наличии у нее 4 допов, это называется "комплекс перфекциониста\коллекционера". Если оно основывается на чем-то другом - ради бога назовите.
6. "вы с пеной у рта защищаете" - расслабтесь, выдыхайте, успокойтесь. :-)
Честно говоря, непонятно, почему Rising Sun можно считать котом в мешке после выхода уже двух похожих игр от этого автора, того же издательства, в той же толщины коробках, тем же художником, оформлением, упором на красивые миньки, степенью глубины процесса и т.д.
После Blood Rage и Godfather все должно быть понятно заранее - неплохая крепкая игра, средне-казуальной сложности, быстрые лимитированные по времени партии и т.д.
Понравились те - понравится и эта. Нет - и эта нет.
В настолках оно сильнее выражено. Их можно физически пощупать и на полочку поставить. Особенно если это миньки.
В настолках подписка - это нескончаемый поток допов и ремейков одной и той же механики. :-)
Кризиса нет. Есть назревание условий для будущего кризиса.
Вы хотите полной аналогии и точно такой же ситуации? Современному рынку настолок всего 20 с копейками лет, откуда их взять?
Вам не нравится аналогия с другими развлекательными индустриями, в которых были похожие ситуации с перепроизводством и перекормом потребителя, и которые ушли по одному и тому же сценарию? Ну ок, не нравится, так не нравится, ради бога.
Если ваше желание написать что-то саркастичное было бы чуть меньше, чем желание посмотреть, что пишет собеседник, вы бы увидели, что я несколько раз писал, что ничего не "всё плохо". Всё нормально.
А лично мне ещё лучше - и так прекрасно, и эдак зашибенно будет.
Ну да. А потом кто-то увидит, что рынок вообще лысый и выпустит что-то классное. И опять всё заверте...
Се ля ви.
Да я сам сначала был недоволен.
Но вот вы пишете, что недовольны разрезанием игры. А кто вам в ретейле продаст такую насыщенную базу, как в Бэтмене, с сотнями миниатюр, 4 полями и десятками сценариев? Чем это не законченная игра?
"опять же ТИ 3, коробка Axis and Allies, та же Война Кольца и тыды" - вы зачем-то сравниваете игры без сценариев с играми со сценариями. В Войне Кольца, по сути, все время одна и та же партия. В Бэтмене - десятки сценариев, на разных картах. В названном вам Археме допов было в разы больше, чем в Бэтмене (в нем их всего 4).
"я же считаю это наглядной иллюстрацией отношения к игрокам как к дойным коровам и дурачкам" - если бы Бэтмен был в ретейле, в нем было бы в три раза меньше контента при той же цене, но отношение как дойным коровам почему-то на Кике, ок.
На самом деле, мне кажется, что все ваше недовольство проистекает от того, что вам в принципе некомфортно обладать базой, какой бы шикарной она не была, зная, что есть еще допы. Но это уже психологические проблемы.
Я пока вижу следующие недостатки:
1. Игра слишком долгая. При этом см. второй пункт.
2. Авто-уход персонажей, ты постоянно возвращаешься к исходному состоянию. Отсюда отсутствие чувства роста своих сил и репетативность раундов.
3. Бескровные бои, нет ощущения разгрома войск противника.
4. Слишком много механик чисто ради увеличения комплексности. Отсюда излишняя громоздкость и:
5. "Фиддлевость" игры - куча жетонов, перемещений компонентов.
6. "Манчкинистость" процесса. Побеждай в боях закидывая картами событий, у кого их больше.
7. Некая вторичность по отношению к Престолам. (Персонажи воюют складывая силы, разбитие боев на типы по иконкам и т.д.)
Я пока не вижу, чем эти недостатки нивелируются. А жаль. Игра безумно красивая, тематика интересная. Нравится сама концепция серьезной стратегии с самурайским колоритом, реализованной на картах.
Не обзор, а перевод обзора. КОторый на бгг, к слову, закритиковали в минуса. Иностранных обзоров я и так могу пачку найти. Речь о полноценном обзоре русскоязычного игрока, с разбором достоинств и недостатков игры.
Вы пишете "Кольца очень крутые". Крутые чем? Расскажите, пожалуйста.