А я, по большому счёту и не хочу никуда ходить играть. :-)
Постепенно дизайню свой Вархаммер - переложив правила на клетки размеров 2 дюйма и уменьшив стол до 5х3 футов.
Играть буду с близкими друзьями и родственниками, и не слишком часто. Это многогранное хобби и сама игра займёт хорошо если 10% времени.
Спасибо за похвалу, лично я себя стараюсь оценивать критически. Отсюда такой низкий (сравнительно с конкурентами из Москвы и СПб) ценник. Собственно, если я крашу на 50% из-за удовольствия, зачем его повышать.
У меня, как у покрасчика с точки зрения заказчиков три основных достоинства:
1) очень конкурентная цена
2) абсолютная беспроблемность общения в процессе
3) умею хорошо подбирать цвета, отсюда приятный общий вид (а то иногда вроде красят зашибенно, мне так ещё два года учиться, а общий вид фигурки - как из болота вылезла или попугай с клоуном укусили)
Как видите, чрезмерную детализацию или какие-то продвинутые техники покраса я себе приписывать не буду.
Каждый месяц качество поднимает на пару маленьких шажков и расти ещё ой-ой есть куда.
Когда выбирал (всё-таки до конца жизни с хобби определялся), хотел историчку античную какую-нибудь собирать.
Но потом всё-таки понял, что сотни конницы+пехоты в итоге задолбают своим однообразием.
Да и ни качества такого, как у Games Workshop нет, ни игровых систем таких хороших (и способных обновляться и не умирать на протяжении десятков лет). А сеттинг Вархаммера это сама по себе вещь не менее монументальная, чем реальная история.
Ещё лет шесть назад мне не нравился стиль их минек, но сейчас это топ. Вселенная фентезийного Вархаммера, попсовая и сплагиаченная, тоже не нравилась, но и её, специально как для меня, проапгрейдили до AOSа.
Есть постоянный заказчик-белорус. СДЭК отправляет-принимает до Петербурга из Гомеля в районе 450 российских р. за пересыл, идёт примерно дней пять. Последний раз больше полусотни минек отправлял за 17.40 белорусских. При более-менее крупных заказах стоимость пересыла вполне себе размазывается.
Я отошёл от собственно настольных игр (осталось несколько в коллекции жены) и собираю несколько армий для W40K и AOS (и, соответственно, их младших братьев Kill Team и WarCry).
На мой взгляд, за последние года три они сильно прибавили в качестве. Другого качества пластик, скульпты, отдельная придуманная вселенная в качестве сеттинга. Из области настольного, того что красил, разве что Легион может с ними сравниться.
Просто для коллекционирования красить не могу, вообще стараюсь жить с минимумом вещей.
Но надо на что-то материальное иногда деньги тратить. Вместо сувениров за границей - миньки. Захотел тебе кто-то что-то подарить - миньки. Просто поднять себе настроение - миньки.
Но только для полки тоже не моё. Они должны для чего-то применяться.
Цимес в том, что в отличии от настолок эти миньки на всю жизнь. Правила для них обновляются\меняются\эволюционируют, а фигурки одни и те же. А не как у ФФГ - только Империал Ассаулт собрал, хлобысь - неси на помойку, Легион вышел.
Так что, вероятно, у меня до конца жизни будет собираться всего одна игра.
Не стоит требовать многого от ффгшных фигурок образца начала десятых годов. Они совсем небольшие и вживую смотрятся вполне достойно. Это ж не современный Вархаммер, свою роль - альтер-это игрока на картонном поле - они вполне себе играют.
Я красил уже 2 первые редакции и две вторые. У первых сухая твёрдая поверхность после покраса, вторые же обретают небольшую липкость. Видимо, такое свойство полиэтилена. На западных форумах тоже отметили этот момент. Ничего страшного в нём нет, но тем не менее.
Но вы всё равно недалеки от истины - после грунтовки все миниатюры были залиты в базовые тона (правда при помощи кисти) - зелёный для Рохана, серый для орков и т.д.
Т.е. для каждой фигуры был выбран преобладающий цвет, а остальное дорисовывалось поверх. Для Контрастов иногда рисовал подложки светлым цветом поверх доминирующего.
Для мелких миниатюр это вполне себе решение, и действительно помогло сэкономить много времени. Качество не пострадало - наоборот, многие стыки вышли аккуратнее.
Вот я сейчас кликаю на БГГ на механику "area majority / influence" - и вижу на третьем месте SWR, а на шестом WOTR.
Кровь и Ярость, к слову, сразу за ними, на восьмом.
Территории на игровом поле есть, контроль над ними важен, войска (aka миниатюры) есть.
О терминологии можно спорить дальше, а я просто посоветовал подходящие этому описанию игры, которые заточены строго на двоих, предупредив, что они "тяжёлые". Вы можете посоветовать что-нибудь другое на свой вкус.
Но у вас тут по сюжету уже тестовые партии гоняют, а читатели не только "как рождается игра, из чего состоит этот процесс" (с) не видят - но даже на что игровая партия похожа считать из текста не смогут при всём желании.
- Вот структура игровой партии. Вот такие у нас компоненты. Вот структура хода отдельных игроков. Вот эти механики отличают мою игру от аналогичных на рынке, и вот эдак я пришёл к таким-то мыслям и вот таким изменениям - ничего этого у вас в тексте нет. Хотя игра, судя по словам, есть.
Возможно, автору стоит хотя бы пару фраз написать о том, как он позиционирует свою игру. Как симуляционный варгейм или как настолку для широкого круга публики.
1. Основные механики игры, как всё это работает - ни черта не понятно. По сюжету есть уже рабочий прототип - но ни структурой ходов, ни хотя бы кратким описанием действий игроков автор не делится.
"Теперь жду момента, когда количество правок после игры будет составлять одну-две, и изготовлю компоненты более качественно, распечатаю карты на картоне." - и может быть поделюсь с читателями правилами, раз они уже доползли до статуса альфа-версии? Чего-то боитесь?
2. У игры есть отдельное поле, на которое надо переходить, когда начинаются сражения? В топку сразу. Такие вещи хороши в компьютерных играх. В настолках сражения разыгрываются на основном поле, максимум подключается дополнительный простой движок с разыгрыванием боевых карт. Потому что игра распадается на две. Либо обе из них хороши - тогда эти части надо делать в виде отдельных самодостаточных игр. Либо нет - тогда выкидывайте либо бои на отдельном поле, либо всё остальное. Ничего, кроме резкого замедления игры, это не принесёт.
2. "сначала исследуем карту, далее наращиваем флот, в конце боремся в сражениях" - одна из самых типичных ошибок новичков. Научитесь сначала делать крепкие рабочие игры на одной из механик, а затем уже пробуйте силы в создании монструозных кадавров, сшитых из лоскутов.
Односложное оскорбление человека в ответ на обоснованную критику игры, и отказ от конструктивного диалога через сравнение себя с Колумбом, а всех других с аборигенами - это сильно, да.
Расписался в нём.
Два слова: очень круто.
Диорама для новичка просто шикарная. Чужие отличные.
А всё, чего не хватает, придёт само собой с опытом.
Я и не думал, что это может кого-то огорчить.
Всё правильно, если люди сами выбирают ваши картинки, значит всё отлично.
Хм, интересно, только что было больше полутора десяток оценок посту, а сейчас вдруг показывает 8 оценивших.
К чему бы это?..
Вполне может быть, что если бы у вас было столько практики, вы бы лица куда лучше меня рисовали.
А я, по большому счёту и не хочу никуда ходить играть. :-)
Постепенно дизайню свой Вархаммер - переложив правила на клетки размеров 2 дюйма и уменьшив стол до 5х3 футов.
Играть буду с близкими друзьями и родственниками, и не слишком часто. Это многогранное хобби и сама игра займёт хорошо если 10% времени.
Спасибо за похвалу, лично я себя стараюсь оценивать критически. Отсюда такой низкий (сравнительно с конкурентами из Москвы и СПб) ценник. Собственно, если я крашу на 50% из-за удовольствия, зачем его повышать.
У меня, как у покрасчика с точки зрения заказчиков три основных достоинства:
1) очень конкурентная цена
2) абсолютная беспроблемность общения в процессе
3) умею хорошо подбирать цвета, отсюда приятный общий вид (а то иногда вроде красят зашибенно, мне так ещё два года учиться, а общий вид фигурки - как из болота вылезла или попугай с клоуном укусили)
Как видите, чрезмерную детализацию или какие-то продвинутые техники покраса я себе приписывать не буду.
Каждый месяц качество поднимает на пару маленьких шажков и расти ещё ой-ой есть куда.
Средняя стоимость покраса в Москве\СПб - 700 р. за фигурку среднего размера (высотой 26-36 мм.)
Я крашу за 300. За такой адский демпинг меня ругают коллеги, но я пока держусь.
Но до февраля уже всё забито - хотя если записываться сейчас, есть шанс успеть получить готовые заказы до начала весны.
Легко.
Хотя никакой тайны здесь нет.
Заказчик прислал схемы, вероятно, они как раз и были взяты с ваших с Тесеры.
Когда выбирал (всё-таки до конца жизни с хобби определялся), хотел историчку античную какую-нибудь собирать.
Но потом всё-таки понял, что сотни конницы+пехоты в итоге задолбают своим однообразием.
Да и ни качества такого, как у Games Workshop нет, ни игровых систем таких хороших (и способных обновляться и не умирать на протяжении десятков лет). А сеттинг Вархаммера это сама по себе вещь не менее монументальная, чем реальная история.
Ещё лет шесть назад мне не нравился стиль их минек, но сейчас это топ. Вселенная фентезийного Вархаммера, попсовая и сплагиаченная, тоже не нравилась, но и её, специально как для меня, проапгрейдили до AOSа.
Есть постоянный заказчик-белорус. СДЭК отправляет-принимает до Петербурга из Гомеля в районе 450 российских р. за пересыл, идёт примерно дней пять. Последний раз больше полусотни минек отправлял за 17.40 белорусских. При более-менее крупных заказах стоимость пересыла вполне себе размазывается.
Разумный выход - красить одну игру, играть пока в другую. Потом поменять их местами. :-)
Я отошёл от собственно настольных игр (осталось несколько в коллекции жены) и собираю несколько армий для W40K и AOS (и, соответственно, их младших братьев Kill Team и WarCry).
На мой взгляд, за последние года три они сильно прибавили в качестве. Другого качества пластик, скульпты, отдельная придуманная вселенная в качестве сеттинга. Из области настольного, того что красил, разве что Легион может с ними сравниться.
Просто для коллекционирования красить не могу, вообще стараюсь жить с минимумом вещей.
Но надо на что-то материальное иногда деньги тратить. Вместо сувениров за границей - миньки. Захотел тебе кто-то что-то подарить - миньки. Просто поднять себе настроение - миньки.
Но только для полки тоже не моё. Они должны для чего-то применяться.
Цимес в том, что в отличии от настолок эти миньки на всю жизнь. Правила для них обновляются\меняются\эволюционируют, а фигурки одни и те же. А не как у ФФГ - только Империал Ассаулт собрал, хлобысь - неси на помойку, Легион вышел.
Так что, вероятно, у меня до конца жизни будет собираться всего одна игра.
Возможно, с них и рисовал. :-)
Спасибо. Делитесь фотками. :-)
Я не догадался сфоткать сверху, чтобы показать базы нормально. На некоторых довольно сложный узор, но сбоку не видно.
Пасибки за отзыв!
Не стоит требовать многого от ффгшных фигурок образца начала десятых годов. Они совсем небольшие и вживую смотрятся вполне достойно. Это ж не современный Вархаммер, свою роль - альтер-это игрока на картонном поле - они вполне себе играют.
Верно.
Так-то это моя замечательная статья. ;-)
Ну и крашу я лучше, наверное. :-)
Реакция иностранцев - https://boardgamegeek.com/thread/2324522/my-second-wotr-painting
Собственно, что тень наводить с личками.
120 р. пешие фигуры, 150 р. конные. После НГ дороже.
Написал в личку.
Не помогает. Впрочем, не смертельно.
Я красил уже 2 первые редакции и две вторые. У первых сухая твёрдая поверхность после покраса, вторые же обретают небольшую липкость. Видимо, такое свойство полиэтилена. На западных форумах тоже отметили этот момент. Ничего страшного в нём нет, но тем не менее.
Попробуйте покрасить.
Нет, грунтую всегда одним цветом.
Но вы всё равно недалеки от истины - после грунтовки все миниатюры были залиты в базовые тона (правда при помощи кисти) - зелёный для Рохана, серый для орков и т.д.
Т.е. для каждой фигуры был выбран преобладающий цвет, а остальное дорисовывалось поверх. Для Контрастов иногда рисовал подложки светлым цветом поверх доминирующего.
Для мелких миниатюр это вполне себе решение, и действительно помогло сэкономить много времени. Качество не пострадало - наоборот, многие стыки вышли аккуратнее.
Вот я сейчас кликаю на БГГ на механику "area majority / influence" - и вижу на третьем месте SWR, а на шестом WOTR.
Кровь и Ярость, к слову, сразу за ними, на восьмом.
Территории на игровом поле есть, контроль над ними важен, войска (aka миниатюры) есть.
О терминологии можно спорить дальше, а я просто посоветовал подходящие этому описанию игры, которые заточены строго на двоих, предупредив, что они "тяжёлые". Вы можете посоветовать что-нибудь другое на свой вкус.
Откройте любые топы стратегий для двоих, море их.
Из тяжёлой категории с миниатюрами два титана: War Of The Ring и Star Wars Rebellion. Обе на русском есть.
Идти - идёт. Но зачем?
Ни одна игра на контроль территорий, которая заточена на мультиплеер, не играется на двоих лучше - или хотя бы также - как на многерых.
Есть достаточное количество ареа-контролей ровно на двух игроков, в них и стоит играть.
Так что разве что для ознакомления и тренировки.
Я за любой креатив и пробование себя.
Но у вас тут по сюжету уже тестовые партии гоняют, а читатели не только "как рождается игра, из чего состоит этот процесс" (с) не видят - но даже на что игровая партия похожа считать из текста не смогут при всём желании.
- Вот структура игровой партии. Вот такие у нас компоненты. Вот структура хода отдельных игроков. Вот эти механики отличают мою игру от аналогичных на рынке, и вот эдак я пришёл к таким-то мыслям и вот таким изменениям - ничего этого у вас в тексте нет. Хотя игра, судя по словам, есть.
Возможно, автору стоит хотя бы пару фраз написать о том, как он позиционирует свою игру. Как симуляционный варгейм или как настолку для широкого круга публики.
Что мешает привести пример хотя бы одного боя?
1. Основные механики игры, как всё это работает - ни черта не понятно. По сюжету есть уже рабочий прототип - но ни структурой ходов, ни хотя бы кратким описанием действий игроков автор не делится.
"Теперь жду момента, когда количество правок после игры будет составлять одну-две, и изготовлю компоненты более качественно, распечатаю карты на картоне." - и может быть поделюсь с читателями правилами, раз они уже доползли до статуса альфа-версии? Чего-то боитесь?
2. У игры есть отдельное поле, на которое надо переходить, когда начинаются сражения? В топку сразу. Такие вещи хороши в компьютерных играх. В настолках сражения разыгрываются на основном поле, максимум подключается дополнительный простой движок с разыгрыванием боевых карт. Потому что игра распадается на две. Либо обе из них хороши - тогда эти части надо делать в виде отдельных самодостаточных игр. Либо нет - тогда выкидывайте либо бои на отдельном поле, либо всё остальное. Ничего, кроме резкого замедления игры, это не принесёт.
2. "сначала исследуем карту, далее наращиваем флот, в конце боремся в сражениях" - одна из самых типичных ошибок новичков. Научитесь сначала делать крепкие рабочие игры на одной из механик, а затем уже пробуйте силы в создании монструозных кадавров, сшитых из лоскутов.
Односложное оскорбление человека в ответ на обоснованную критику игры, и отказ от конструктивного диалога через сравнение себя с Колумбом, а всех других с аборигенами - это сильно, да.
Спасибо всем. Принято решение переделать подставки в земляной цвет, тела древесный роботов в песочно-бежевый, а коричневых сделать оранжевыми.
Если хотите, могу на следующей неделе выложить результаты переделки.
Зелёный цвет сделать чуть более тёплым.
Жёлтый можно чуть более светлым, красный чуть более ярким.
Мало вас, фишечных варгеймеров, узки ваши ряды...
Если что, я плохую оценку посту не ставил. ;-)