Тут все просто: информация про то, что лот для магазинов, предполагалась в "Частых вопросах" (на них идет ссылка из вознаграждений). Но "Частые вопросы" нельзя вывесить на страничку, пока не началась кампания. Вот отсюда и сумятица. Ну, и не сообразили, да, что надо в самих вознаграждениях тоже указывать. :) Надо указывать, конечно.
Насчет коллективных заказов как промежуточное между "1-2 игры" и "оптовый лот" - подумаем.
К сожалению, оптовые лоты - ТОЛЬКО для магазинов с подтвержденными лицензиями. Это официальная информация. Это будет написано в "Частых вопросах", плюс сейчас добавится в "Вознаграждения". Не сообразили сразу написать.
Неприятно, но увы. Но зато тут и так хорошие скидки, плюс начиная со второй копии цена всегда идет как "для ранних" :)
К сожалению, оптовые лоты - ТОЛЬКО для магазинов с подтвержденными лицензиями. Это официальная информация. Это будет написано в "Частых вопросах", плюс сейчас добавится в "Вознаграждения". Не сообразили сразу написать.
Неприятно, но увы. Но зато тут и так хорошие скидки, плюс начиная со второй копии цена всегда идет как "для ранних" :)
Если брать 1 дивизион на партию, и всё, то баланс в ауте. Одни дивизионы круче, а другие чуть ли не мимо.
Если брать 2-3 дивизиона на партию, особенно 3, то заработают все остальные дивизионы. Баланс станет ок. По ходу, он на 2-4 дивизиона и заточен (что логично :).
"Суть игры - хаос-менеджмент при крайне ограниченных ресурсах и высокой цене ошибки" - очень согласеню
Флуктуация рэндомайзера гасится хитами базы. Очевидно, что какие-то атаки пройдут, и что ошибки (или просто неудачное стечение обстоятельств, типа двух боссов подряд) - будут. Это ок. Важно, чтобы в сумме выроллилось.
Насчет колодостройки: это НЕ ОБЫЧНАЯ колодостройка. Из подобного знаю еще Blood Bowl Team Manager card game.
Это игра с элементом колодостроения, но адекватной "отстраиваемой колоды", как бы, просто нет. Сравнивать с Ascension, Star Realms и Nightfall (все люблю) - бессмысленно. Чуть иной жанр просто.
Сыграл партий 20 на iPAD. Кроме самых первых, все выигрываю. Обычно беру 2 или 3 дивизиона.
Если сложно выиграть: брать Science + или Weapon, или медицину (или обоих). Уровень сложности - только легкий. ПОТОМ, после партии, можно глянуть, как справился. В духе "во, на харде бы я проиграл, а на medium уже выиграл!" (это мой случай :). Это как надпись в мужском туалете: "Не льстите себе, подойдите поближе".
Имхо - игра очень классная. Жду Dreadmire (уже не виртуальную).
Насчет оригинальности тематики: она в факте жесткой настольной игры. Обычно настолки в тысячу раз более плюшевые. Xenoshyft топчется по шаблонам уже начиная с названия. Впервые увидев это название, когда игра шла на кик, я как минимум был изумлен.
iPad версия с глюками. Увы. Но не фатальны. К тому же, в сложных случаях можно закрыть игру и запустить снова. Она стартует с начала последней отыгрываемой фазы. С апгрейженным парашютистом вообще только так и можно играть. Это также работает как save, если нужно.
Optional purchases: 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО Nortech Elite. Во-первых, классный. Во-вторых, с ним выигрывать станет проще. Фактически, это must have.
2. Лучше взять монстров из Hive. Они милы. Практически must have, если сыграли несколько партий и готовы продолжать.
3. Grafting lab - можно. Есть забавные штуки типа Cerberus.
4. Другой optional дивизион - самый слабый из, по отзывам. Его я не стал брать. К тому же, чем больше дивизионов, тем больше шанс, что придут "не те" предметы на выдачу.
Скорее, непонятно, как понять, что изгнаны два не-предателя. По правилам, игра в этот момент заканчивается. Но любые способы выяснить это автоматически ведут к частичному или полному раскрытию секретных целей. "Ок, мы узнали, что один из них - точно предатель..."... лол.
Рус: "Показывать свою карту секретной цели другим игрокам нельзя." Англ: "A player cannot reveal his secret objective card to other players." Да, соответственно - можно называть свою цель. Нельзя только показывать карту. И это было бы банально, если бы не присутствие потенциального предателя.
Собака - по ходу, это большая шутка, вставленная в игру. Текстовки карт Перекрестков начинают замечательно звучать, когда применяются к собаке. Я думаю, авторы игры ПРЕКРАСНО понимали, что произойдет, если одним из персонажей будет собака. Мой совет - не париться и получать удовольствие. Псина может фсё!!!! ЗЫ. Среди карт Перекрестков есть такая, которая активируется, если один из игроков зевнет. Так что собака - не единственное подобное исключение.
Из оружия нельзя стрелять больше одного раза за раунд, даже если передавать его между персонажами игроков. Поэтому передача предмета экипировки не ломает баланс.
Более того, русская версия правил выложена на Кикстартере. Через несколько дней после завершения кампании они будут обновлены, тогда лучше и скачивать.
"Мое мнение - надо сразу стараться делать продукт с прицелом на международный рынок, а не только внутренний." Подписываюсь. Это не всегда удается, в том числе потому что не всегда люди знают, что будет на следующий день. Но базово, когда есть возможность, должно быть именно так. Я на 100% согласен с вами.
Да, бекал Doomrock (правда, сбежал в последние пару дней :), следил за их кампанией, посмотрю еще раз.
"В первом чтении" предложение принято. Чуть позже обдумаем конкретно. Сейчас все силы на то, чтобы сделать кампанию успешной. Без этого в любом случае ничего не получится.
Ну, тут есть другая крайность. Вариант "сделав игру в России в том виде, как она была, не надо ее улучшать, не надо выводить на международный рынок" - не кажется мне верным. Русская версия - классная. Но на мировой уровень она не тянет. Благодаря кампании на Бумстартере игру издали в России. Дальше, собравшись с силами - и сил этих потрачено очень много - сделали улучшенное издание, с которым можно выходить на международный рынок.
Если кампания оказывается успешной - Россия, в которой мы живем, снова заявляет о себе на мировом уровне. Одновременно это дает ресурсы к дальнейшему изданию настольных игр в России и повышению их качества.
Но можно сказать и "не, ребят, вы сделали русскую версию, так сидите теперь с ней и молчите в тряпочку, нечего зарубеж соваться, иначе тут всем обидно будет". Да, понятное дело - будет. И чего, сидеть и молчать... в эту самую?
В общем, суть дела такова. Swords and Bagpipes - ВТОРОЕ издание игры. Которому еще надо осуществиться.
Его идея пришла после кампании на Бумстартере. Без нее - не было бы НИ русского издания, НИ международного. Вообще никакого бы не было.
Мы по-настоящему благодарны всем, кто поддержал русское издание. Мы верим, что вы поймете и поддержите нас в попытке вывести отечественную игру на мировой рынок. Русское издание на этом в любом случае ничего не выигрывает и не проигрывает. Только ощущение "второе издание красивше" - да, отлично понимаю.
Извините, ребят. Правда. Мы не для того пытаемся сделать сильный проект на международном уровне, чтобы вам досадить. Мы понимаем. Мы просто хотим вывести игру на международный уровень и затем продолжить создавать классные игры.
Поэтому - бесплатная доставка и русские правила. Ну и, если что еще будет в наших силах, сделаем.
Да, именно так! Правила серьезно переработали, перебалансировали некоторые карты, еще по мелочи. В этот раз основной упор был сделан на визуальную составляющую, стретчи и так далее.
Добавлю, что русской версии для международного издания Swords and Bagpipes, увы, пока что в планах нет. Фактически, международное можно воспринимать как Second Edition, радикально обновленную игру.
Зато из хорошего: только что выложили на Кикстартер русские правила. Доставка в России - по-прежнему бесплатная :)
Да, во многом вы правы. У нас тоже была мысль, что вот, получается, Россия послужила разгоночной площадкой для кампании на кике.
На самом деле, запуская кампанию на Бумстартере, никто и не думал про Кикстартер. Ну, или, может, думали, но не очень-то всерьез :)
Уже после окончания кампании на Буме начались реальные разговоры про Кик, следом за которыми - полугодовая работа над игрой, к которой подключились не только "Правильные игры", но и Moroz (в частности, ваш покорный слуга).
Истина в том, что международной кампании по Swords and Bagpipes не было бы без людей, поддержавших игру на Бумстартере. Просто не было бы :)
Мы делаем то, что можем сделать. Бесплатная доставка по России, сильно удешевленная для Украины и Белоруси.
Я надеюсь, если кампания по Swords and Bagpipes окажется успешной, это даст возможность запускать игры мирового уровня сразу на российском рынке и затем уже выводить их на международную арену. Очень хочется, чтобы она была успешной :) Как-то так! :)
Я немножко знаком с автором игры и издателем, попробую частично ответить на правах "независимого пробегающего мимо" :). Две одинаковые красные карты английских войск: обычная типографская ошибка комплектации. Они есть всегда и у всех издателей. Хуже, когда какую-нибудь карту (или колоду карт...) не доложат. Лишнюю можно наклеить на холодильник : )) Карты англичан: 1) "8 монет каждому предателю" похоже на косяк, надо уточнять у издателя. 2) Есть карты по "4" (войско Эдварда I) и по "5" монет, и есть карта англичан, вручающая добавочно волынку каждому, кто поддержал англичан. У меня есть эти карты : ) Может, вам красную карту вместо такой вложили?
(Пусть и прошло полгода с момента, как велась дискуссия) HOME RULE: Для того, чтобы лазером взорвать клетку в первом ряду, нужна 1 энергия. Для того, чтобы разорвать клетку во втором ряду, 2 энергии. Для третьего ряда - 3. И так далее. В итоге, лазеры становятся полезным, но не имбалансным оружием, как в оригинале. Уже не надо строить партию "от лазеров", с самого начала придумывая, как бы так умно вывернуться через кубик к звездам, чтобы противник, тупо перерезающий базу из лазеров, все же остался с носом. Начинающие игроки могут спокойно играть, не получая сюрприз "из вашей базы сделалось три базы, партия!". И вообще, можно спокойно играть в игру, а не в лазерную тактику и антилазерную противотактику.
Неожиданно симпатичная игра. Взял на Кикстартере по сути просто так, под настроение, и ждал треша. На деле, это игра для сольной игры. Можно вдвоем-вчетвером, но первичное предназначение - именно соло. Продуманная, хотя и не идеально, хоррор механика. Важно раскрутиться, дальше выиграть не очень сложно. Этакий пасьянс на холодные зимние вечера.
Цифровая версия на игромании.ру - никогда не была чем-то шикарным ; ) Она неудобная. Впрочем, читать лучше на бумаге. Ну и может сделают iPAD-версию, Игромания уже там, вероятно и МФ скоро присоединится.
Ebay - это понятно. Рекомендую держать в уме вот этого вот продавца: http://www.ebay.com/usr/markoramaworld В чем фишка: делает бандлы. Например, весь Mansions of Madness, сразу два Eclipse, и так далее. Имеем: скидка при заказе всей пачки сразу + скидка на совмещенную доставку. (Понятное дело - не все есть в бандлах, так что тут сами смотрите). И еще, списывался - нормально и подробно отвечают на вопросы. На мой вопрос, можно сделать покупку не всего бандла, а половины, чтобы под меня значит бид сформировать, получил ответ "да, можно".
Знатоки английского - вы прочтите первую строчку из английского описания игры (на второй картинке). Там... прошу прощения... "So, now four races BUTT heads with each other fighting... etc" В общем, в примерном переводе, они друг другу засовывают головы промеж ягодиц. Считаю - это инновационно!
Английского авторы / издатели игры, судя по названию, не знают, но на качество игры это влияет как "никак". Арты понравились, задумка отличная - игрушка в духе Фзззт. Прикольно, можно с ребенком поиграться. Жду.
Тут все просто: информация про то, что лот для магазинов, предполагалась в "Частых вопросах" (на них идет ссылка из вознаграждений). Но "Частые вопросы" нельзя вывесить на страничку, пока не началась кампания. Вот отсюда и сумятица. Ну, и не сообразили, да, что надо в самих вознаграждениях тоже указывать. :) Надо указывать, конечно.
Насчет коллективных заказов как промежуточное между "1-2 игры" и "оптовый лот" - подумаем.
Дублирую:
К сожалению, оптовые лоты - ТОЛЬКО для магазинов с подтвержденными лицензиями. Это официальная информация. Это будет написано в "Частых вопросах", плюс сейчас добавится в "Вознаграждения". Не сообразили сразу написать.
Неприятно, но увы. Но зато тут и так хорошие скидки, плюс начиная со второй копии цена всегда идет как "для ранних" :)
К сожалению, оптовые лоты - ТОЛЬКО для магазинов с подтвержденными лицензиями. Это официальная информация. Это будет написано в "Частых вопросах", плюс сейчас добавится в "Вознаграждения". Не сообразили сразу написать.
Неприятно, но увы. Но зато тут и так хорошие скидки, плюс начиная со второй копии цена всегда идет как "для ранних" :)
Flight в органайзер поместится, специально так спроектировано.
Отсеки рассчитаны на карты в чехлах.
Climate - вот тут сложнее.
Если брать 1 дивизион на партию, и всё, то баланс в ауте. Одни дивизионы круче, а другие чуть ли не мимо.
Если брать 2-3 дивизиона на партию, особенно 3, то заработают все остальные дивизионы. Баланс станет ок. По ходу, он на 2-4 дивизиона и заточен (что логично :).
"Суть игры - хаос-менеджмент при крайне ограниченных ресурсах и высокой цене ошибки" - очень согласеню
Флуктуация рэндомайзера гасится хитами базы. Очевидно, что какие-то атаки пройдут, и что ошибки (или просто неудачное стечение обстоятельств, типа двух боссов подряд) - будут. Это ок. Важно, чтобы в сумме выроллилось.
Насчет колодостройки: это НЕ ОБЫЧНАЯ колодостройка. Из подобного знаю еще Blood Bowl Team Manager card game.
Это игра с элементом колодостроения, но адекватной "отстраиваемой колоды", как бы, просто нет. Сравнивать с Ascension, Star Realms и Nightfall (все люблю) - бессмысленно. Чуть иной жанр просто.
Там по 1 апгрейженной версии на каждого юнита.
Сыграл партий 20 на iPAD. Кроме самых первых, все выигрываю. Обычно беру 2 или 3 дивизиона.
Если сложно выиграть: брать Science + или Weapon, или медицину (или обоих). Уровень сложности - только легкий. ПОТОМ, после партии, можно глянуть, как справился. В духе "во, на харде бы я проиграл, а на medium уже выиграл!" (это мой случай :). Это как надпись в мужском туалете: "Не льстите себе, подойдите поближе".
Имхо - игра очень классная. Жду Dreadmire (уже не виртуальную).
Насчет оригинальности тематики: она в факте жесткой настольной игры. Обычно настолки в тысячу раз более плюшевые. Xenoshyft топчется по шаблонам уже начиная с названия. Впервые увидев это название, когда игра шла на кик, я как минимум был изумлен.
iPad версия с глюками. Увы. Но не фатальны. К тому же, в сложных случаях можно закрыть игру и запустить снова. Она стартует с начала последней отыгрываемой фазы. С апгрейженным парашютистом вообще только так и можно играть.
Это также работает как save, если нужно.
Optional purchases:
1. ОБЯЗАТЕЛЬНО Nortech Elite. Во-первых, классный. Во-вторых, с ним выигрывать станет проще. Фактически, это must have.
2. Лучше взять монстров из Hive. Они милы. Практически must have, если сыграли несколько партий и готовы продолжать.
3. Grafting lab - можно. Есть забавные штуки типа Cerberus.
4. Другой optional дивизион - самый слабый из, по отзывам. Его я не стал брать. К тому же, чем больше дивизионов, тем больше шанс, что придут "не те" предметы на выдачу.
Скорее, непонятно, как понять, что изгнаны два не-предателя. По правилам, игра в этот момент заканчивается.
Но любые способы выяснить это автоматически ведут к частичному или полному раскрытию секретных целей. "Ок, мы узнали, что один из них - точно предатель..."... лол.
Рус: "Показывать свою карту секретной цели другим игрокам нельзя." Англ: "A player cannot reveal his secret objective card to other players."
Да, соответственно - можно называть свою цель. Нельзя только показывать карту. И это было бы банально, если бы не присутствие потенциального предателя.
Собака - по ходу, это большая шутка, вставленная в игру. Текстовки карт Перекрестков начинают замечательно звучать, когда применяются к собаке. Я думаю, авторы игры ПРЕКРАСНО понимали, что произойдет, если одним из персонажей будет собака.
Мой совет - не париться и получать удовольствие. Псина может фсё!!!!
ЗЫ. Среди карт Перекрестков есть такая, которая активируется, если один из игроков зевнет. Так что собака - не единственное подобное исключение.
Из оружия нельзя стрелять больше одного раза за раунд, даже если передавать его между персонажами игроков. Поэтому передача предмета экипировки не ломает баланс.
Самое интересное, что обзор Dale Yu - один из наиболее критических. :) Зарубежные ревьюеры очень высоко отозвались об игре!
Да, конечно, можно.
Более того, русская версия правил выложена на Кикстартере. Через несколько дней после завершения кампании они будут обновлены, тогда лучше и скачивать.
Спасибо! :)
"Мое мнение - надо сразу стараться делать продукт с прицелом на международный рынок, а не только внутренний."
Подписываюсь.
Это не всегда удается, в том числе потому что не всегда люди знают, что будет на следующий день. Но базово, когда есть возможность, должно быть именно так. Я на 100% согласен с вами.
Да, бекал Doomrock (правда, сбежал в последние пару дней :), следил за их кампанией, посмотрю еще раз.
"В первом чтении" предложение принято. Чуть позже обдумаем конкретно. Сейчас все силы на то, чтобы сделать кампанию успешной. Без этого в любом случае ничего не получится.
Да, осадочек остается. У меня бы тоже остался, как у игрока.
Делаем, что можем.
Да, это так. Российское значительно дешевле. Впрочем, даже не из-за картона, просто мировые цены выше отечественных. Всё в сумме играет роль.
Интересная идея! Спасибо за конструктив. Она здесь не приходила никому в голову. Думаем.
Ну, тут есть другая крайность.
Вариант "сделав игру в России в том виде, как она была, не надо ее улучшать, не надо выводить на международный рынок" - не кажется мне верным.
Русская версия - классная. Но на мировой уровень она не тянет. Благодаря кампании на Бумстартере игру издали в России. Дальше, собравшись с силами - и сил этих потрачено очень много - сделали улучшенное издание, с которым можно выходить на международный рынок.
Если кампания оказывается успешной - Россия, в которой мы живем, снова заявляет о себе на мировом уровне. Одновременно это дает ресурсы к дальнейшему изданию настольных игр в России и повышению их качества.
Но можно сказать и "не, ребят, вы сделали русскую версию, так сидите теперь с ней и молчите в тряпочку, нечего зарубеж соваться, иначе тут всем обидно будет". Да, понятное дело - будет. И чего, сидеть и молчать... в эту самую?
В общем, суть дела такова.
Swords and Bagpipes - ВТОРОЕ издание игры. Которому еще надо осуществиться.
Его идея пришла после кампании на Бумстартере. Без нее - не было бы НИ русского издания, НИ международного. Вообще никакого бы не было.
Мы по-настоящему благодарны всем, кто поддержал русское издание. Мы верим, что вы поймете и поддержите нас в попытке вывести отечественную игру на мировой рынок. Русское издание на этом в любом случае ничего не выигрывает и не проигрывает. Только ощущение "второе издание красивше" - да, отлично понимаю.
Извините, ребят. Правда. Мы не для того пытаемся сделать сильный проект на международном уровне, чтобы вам досадить. Мы понимаем. Мы просто хотим вывести игру на международный уровень и затем продолжить создавать классные игры.
Поэтому - бесплатная доставка и русские правила. Ну и, если что еще будет в наших силах, сделаем.
Как-то так.
Да, именно так!
Правила серьезно переработали, перебалансировали некоторые карты, еще по мелочи.
В этот раз основной упор был сделан на визуальную составляющую, стретчи и так далее.
Мой ответ там ниже.
Добавлю, что русской версии для международного издания Swords and Bagpipes, увы, пока что в планах нет. Фактически, международное можно воспринимать как Second Edition, радикально обновленную игру.
Зато из хорошего: только что выложили на Кикстартер русские правила. Доставка в России - по-прежнему бесплатная :)
Да, во многом вы правы. У нас тоже была мысль, что вот, получается, Россия послужила разгоночной площадкой для кампании на кике.
На самом деле, запуская кампанию на Бумстартере, никто и не думал про Кикстартер. Ну, или, может, думали, но не очень-то всерьез :)
Уже после окончания кампании на Буме начались реальные разговоры про Кик, следом за которыми - полугодовая работа над игрой, к которой подключились не только "Правильные игры", но и Moroz (в частности, ваш покорный слуга).
Истина в том, что международной кампании по Swords and Bagpipes не было бы без людей, поддержавших игру на Бумстартере. Просто не было бы :)
Мы делаем то, что можем сделать. Бесплатная доставка по России, сильно удешевленная для Украины и Белоруси.
Я надеюсь, если кампания по Swords and Bagpipes окажется успешной, это даст возможность запускать игры мирового уровня сразу на российском рынке и затем уже выводить их на международную арену. Очень хочется, чтобы она была успешной :) Как-то так! :)
Я немножко знаком с автором игры и издателем, попробую частично ответить на правах "независимого пробегающего мимо" :).
Две одинаковые красные карты английских войск: обычная типографская ошибка комплектации. Они есть всегда и у всех издателей. Хуже, когда какую-нибудь карту (или колоду карт...) не доложат. Лишнюю можно наклеить на холодильник : ))
Карты англичан: 1) "8 монет каждому предателю" похоже на косяк, надо уточнять у издателя. 2) Есть карты по "4" (войско Эдварда I) и по "5" монет, и есть карта англичан, вручающая добавочно волынку каждому, кто поддержал англичан. У меня есть эти карты : ) Может, вам красную карту вместо такой вложили?
(Пусть и прошло полгода с момента, как велась дискуссия)
HOME RULE:
Для того, чтобы лазером взорвать клетку в первом ряду, нужна 1 энергия. Для того, чтобы разорвать клетку во втором ряду, 2 энергии. Для третьего ряда - 3. И так далее.
В итоге, лазеры становятся полезным, но не имбалансным оружием, как в оригинале.
Уже не надо строить партию "от лазеров", с самого начала придумывая, как бы так умно вывернуться через кубик к звездам, чтобы противник, тупо перерезающий базу из лазеров, все же остался с носом.
Начинающие игроки могут спокойно играть, не получая сюрприз "из вашей базы сделалось три базы, партия!". И вообще, можно спокойно играть в игру, а не в лазерную тактику и антилазерную противотактику.
Неожиданно симпатичная игра. Взял на Кикстартере по сути просто так, под настроение, и ждал треша.
На деле, это игра для сольной игры. Можно вдвоем-вчетвером, но первичное предназначение - именно соло.
Продуманная, хотя и не идеально, хоррор механика. Важно раскрутиться, дальше выиграть не очень сложно. Этакий пасьянс на холодные зимние вечера.
Цифровая версия на игромании.ру - никогда не была чем-то шикарным ; ) Она неудобная. Впрочем, читать лучше на бумаге. Ну и может сделают iPAD-версию, Игромания уже там, вероятно и МФ скоро присоединится.
Классная статья!
И ведь до сих пор играют же люди... И кому-то нужны все это многочисленные аддоны...
Ebay - это понятно. Рекомендую держать в уме вот этого вот продавца:
http://www.ebay.com/usr/markoramaworld
В чем фишка: делает бандлы. Например, весь Mansions of Madness, сразу два Eclipse, и так далее. Имеем: скидка при заказе всей пачки сразу + скидка на совмещенную доставку. (Понятное дело - не все есть в бандлах, так что тут сами смотрите).
И еще, списывался - нормально и подробно отвечают на вопросы. На мой вопрос, можно сделать покупку не всего бандла, а половины, чтобы под меня значит бид сформировать, получил ответ "да, можно".
"30 Action Dice" O.O В большом настольном WoW с аддоном становится 30. Dicefest detected.
А вот эту игру я буду ждать.......
Рекомендую вот на эту игру на кике обратить внимание:
http://www.kickstarter.com/projects/1588487845/journey-wrath-of-demons
Любопытно.
Очень стильные. Это не обычный рисунок в духе "чем похожее на реальность, тем лучше". Играть такими может быть потрясно.
А немецкий перевод - отличный, кстати говоря.
Знатоки английского - вы прочтите первую строчку из английского описания игры (на второй картинке). Там... прошу прощения...
"So, now four races BUTT heads with each other fighting... etc"
В общем, в примерном переводе, они друг другу засовывают головы промеж ягодиц. Считаю - это инновационно!
Английского авторы / издатели игры, судя по названию, не знают, но на качество игры это влияет как "никак".
Арты понравились, задумка отличная - игрушка в духе Фзззт. Прикольно, можно с ребенком поиграться. Жду.
Подскажите, где бы почитать советы про правильное выстраивание колоды при игре?