Тематичный сухарь? Странное сочетание слов. Уже и не вспомнишь, кто навесил на евро этот ярлык. А сейчас даже самое тематичное евро по инерции продолжает считаться сухарем. Ну-ну.
Кризисность Агриколы (из-за нехватки еды) преувеличена, в Робинзоне ее больше. В Агриколе на нее можно влиять, причем если вы построили дом, то его крыша не обрушится, если посадили морковь - она вырастет. В Робинзоне все зависит от случая, все напасти предвидеть невозможно и рук все равно не хватит. В Агриколе не успел что-то построить, просто набрал чуть меньше очков, в Робинзоне - не дожил до конца игры.
Желательно, чтобы кто-то знал правила. С новыми играми со сложными правилами так бывает. Вроде прочитал, но без книги правил толком ничего объяснить не можешь, в голове какие-то обрывки. И все мучаются: и рассказчик и слушатели. Я Индонезию на днях на одного разложил, чтобы понять как механики работают.
Тоже не согласен со Славой, Мидгард не заинтересовал, тем более зачем он на тех же механиках, зато Каменный век для меня актуальности не утратил, из-за достаточного количества игр заиграть его не получилось, до сих пор раскладываем с удовольствием; и вряд ли Мидгард доберется до его высот, захлестнут более "актуальные" игры:))
Как-то грустно, хотя игры не плохие. В Труа еще поиграйте - раскроется, Кейфлауэр - всего четыре сезона, но внутри каждого достаточно много ходов, возможностей для выставления рабочих. Стим у нас на троих всегда идет на ура, правда сын тоже постоянно норовит забраться в правый верхний угол карты и там таскать товары, в Лордов не играл (тема не зацепила), но по отзывам - одна из лучших игр с механикой расставления рабочих.
Спасибо, за статью. Занятная хронология впечатлений. Не многие готовы разбираться в механиках, ставя играм диагноз уже по первым партиям, когда еще не умеешь играть.
Каверна - не старший, а младший брат; на мой взгляд отказ от карточек, наоборот, пошел не на пользу, просто в играх используются разные принципы (ассиметричность и равные условия); в Агриколе надо все, поэтому здесь тоже нужно выбирать (только кризисность на порядок выше), Агрикола милее и проще? в какую версию Вы играете? Маленькие карты отпугнули от Дуэли? Разве это влияет на общее качество игры?
Не сказал бы, что Каменный век - слишком случайная, в основном все зависит от умения игрока, у нас ни разу не было такого, чтобы кто-то выиграл из-за того, что ему повезло
Большое спасибо. У нас ощущения от игры похожи. Очень интересно наблюдать как на твоих глазах и в результате твоих действий возникают и гибнут цивилизации. Давно уж не играли, пора доставать эту замечательную игру.
Игорь, РфтГ заметная игра, имеющая армию поклонников, скорее всего заслуженно, но меня совершенно не трогает космическая тема. Хотя сами по себе карточные игры различных направлений мне нравятся.
Вроде простая и короткая, но оригинальная игрушка на тему акционирования железнодорожных компаний. В свое время входила в Лучшую восьмерку экономических игр
Труа и Брюссель 1893 одно издательство и один и тот же художник, по сложности примерно вровень, у каждой игры свои нюансы, Брюссель пока только осваиваем, больше нравится Труа
Ничего общего с Деревней, где чисто расставление рабочих (если без допа Гостиница), в Труа и контроль зданий, и активация карт с помощью кубиков, и индивидуальные цели
Труа в нашей компании всем без исключения нравится, пожалуй лучшая игра с кубиками. Насчет нее я говорю: 1000 лет люди играли в кости, а потом придумали Труа. Если найдете, берите - не пожалеете.
Поздравляю с тем, что наконец-то добрались до Агриколы и Каверны. Из них предпочитаю первую (причем не новое издание, где карт пока всего ничего). Прикол Агриколы именно в асимметричности сторон (разных наборах карт улучшений и занятий), как ты настроишь имеющийся набор карт. Если хочется равных возможностей, то лучше Ora et Labora, Le Havre или Fields of Arle. Не согласен с тем, что Агрикола толкает в каком-то направлении. Ведь штрафы за все. Направление выбирается исходя из текущей ситуации и карт на руках.
Мой топ (наконец-то есть чем заполнить тройку): 1. Through The Ages (1-е издание, не знаю, что здесь подправлять) 2. Shogun (самая веселая и одновременно напряженная игра, ну и башня рулит) 3. Here I Stand (недостижимая мечта сыграть на 6-х) 4. Comands & Colors (настоящий варгейм всего за час) 5. Imperial (нравится больше Concordia) 6. Arkadia (оригинальная тетрисоподобная игра с меняющимся курсом валют и чудесными башенками и фигурками строителей)
Спасибо, Максим, что держишь нас в курсе.
Фигурки, конечно, классные, но они в этой игре не главное.
Кому надо было, уже купили
Тематичный сухарь? Странное сочетание слов. Уже и не вспомнишь, кто навесил на евро этот ярлык. А сейчас даже самое тематичное евро по инерции продолжает считаться сухарем. Ну-ну.
Вот откуда пошла COIN-серия
С гейтвеем, конечно, преувеличили, но вообще статья отличная, интересно читать независимое мнение
Кризисность Агриколы (из-за нехватки еды) преувеличена, в Робинзоне ее больше. В Агриколе на нее можно влиять, причем если вы построили дом, то его крыша не обрушится, если посадили морковь - она вырастет. В Робинзоне все зависит от случая, все напасти предвидеть невозможно и рук все равно не хватит. В Агриколе не успел что-то построить, просто набрал чуть меньше очков, в Робинзоне - не дожил до конца игры.
Желательно, чтобы кто-то знал правила. С новыми играми со сложными правилами так бывает. Вроде прочитал, но без книги правил толком ничего объяснить не можешь, в голове какие-то обрывки. И все мучаются: и рассказчик и слушатели. Я Индонезию на днях на одного разложил, чтобы понять как механики работают.
Мы, играя в Пасифик, накрываем карту стеклом Очень удобно и хорошо смотрится.
Тоже не согласен со Славой, Мидгард не заинтересовал, тем более зачем он на тех же механиках, зато Каменный век для меня актуальности не утратил, из-за достаточного количества игр заиграть его не получилось, до сих пор раскладываем с удовольствием; и вряд ли Мидгард доберется до его высот, захлестнут более "актуальные" игры:))
Как-то грустно, хотя игры не плохие. В Труа еще поиграйте - раскроется, Кейфлауэр - всего четыре сезона, но внутри каждого достаточно много ходов, возможностей для выставления рабочих. Стим у нас на троих всегда идет на ура, правда сын тоже постоянно норовит забраться в правый верхний угол карты и там таскать товары, в Лордов не играл (тема не зацепила), но по отзывам - одна из лучших игр с механикой расставления рабочих.
В чем неправильно играли в Год дракона? Обратил внимание, что на снимке фото больно уж много многоэтажных домов и персонажей в них..
Да, США тут точно ни причем
Спасибо, за статью. Занятная хронология впечатлений. Не многие готовы разбираться в механиках, ставя играм диагноз уже по первым партиям, когда еще не умеешь играть.
Каверна - не старший, а младший брат; на мой взгляд отказ от карточек, наоборот, пошел не на пользу, просто в играх используются разные принципы (ассиметричность и равные условия); в Агриколе надо все, поэтому здесь тоже нужно выбирать (только кризисность на порядок выше), Агрикола милее и проще? в какую версию Вы играете?
Маленькие карты отпугнули от Дуэли? Разве это влияет на общее качество игры?
Не сказал бы, что Каменный век - слишком случайная, в основном все зависит от умения игрока, у нас ни разу не было такого, чтобы кто-то выиграл из-за того, что ему повезло
Большое спасибо. У нас ощущения от игры похожи. Очень интересно наблюдать как на твоих глазах и в результате твоих действий возникают и гибнут цивилизации. Давно уж не играли, пора доставать эту замечательную игру.
А по мне поле выглядит страшновато, сплошное нагромождение белых зигзагообразных линий
Согласен, было бы странно, если бы Зомби-кубики зашли больше, чем Пуэрто Рико или Замки..
И еще вопрос, Памир больше понравился, чем Порфириана? В чем разница?
Тоже присматриваюсь к Pax-серии, с нетерпением буду ждать статью, которая, конечно, будет столь же интересной, 10 баллов!
Юля, поддерживаю товарища Valenoxa, Tzaar нужно брать, чтобы попробовать самой абстракты Бурма. Думаю у вас коробка выйдет недорого.
Я упомянул Tzaar, хоть и не эксперт. Из Гипф проекта больше всего нравится он и Dvonn.
Игорь, РфтГ заметная игра, имеющая армию поклонников, скорее всего заслуженно, но меня совершенно не трогает космическая тема. Хотя сами по себе карточные игры различных направлений мне нравятся.
Вроде простая и короткая, но оригинальная игрушка на тему акционирования железнодорожных компаний. В свое время входила в Лучшую восьмерку экономических игр
Мой топ:
Agricola
Brass
Napoleon's Triumph
In The Year Of Dragon
Chicago Express (незаслуженно забытая)
Tzaar
Труа и Брюссель 1893 одно издательство и один и тот же художник, по сложности примерно вровень, у каждой игры свои нюансы, Брюссель пока только осваиваем, больше нравится Труа
Ничего общего с Деревней, где чисто расставление рабочих (если без допа Гостиница), в Труа и контроль зданий, и активация карт с помощью кубиков, и индивидуальные цели
Что же это за игра, где присутствуют убер-карты и всякий мусор? В это играть не стоит.
Труа в нашей компании всем без исключения нравится, пожалуй лучшая игра с кубиками. Насчет нее я говорю: 1000 лет люди играли в кости, а потом придумали Труа. Если найдете, берите - не пожалеете.
Поздравляю с тем, что наконец-то добрались до Агриколы и Каверны. Из них предпочитаю первую (причем не новое издание, где карт пока всего ничего). Прикол Агриколы именно в асимметричности сторон (разных наборах карт улучшений и занятий), как ты настроишь имеющийся набор карт. Если хочется равных возможностей, то лучше Ora et Labora, Le Havre или Fields of Arle. Не согласен с тем, что Агрикола толкает в каком-то направлении. Ведь штрафы за все. Направление выбирается исходя из текущей ситуации и карт на руках.
На втором ходу редко возникает такая необходимость, но вообще подобные ситуации возникают каждую игру.
Я вторым поставил девять за позитив, кто же поставил 1?
Если 60 евро?
В какую сумму обходится доставка одной игры весом свыше 2 кг?
Я тоже поддерживаю Орго::))
Вы и так смешно пошутили
Ради таких эмоций детей и стоило покупать!
Отличный отчет, хорошо пишите о хороших играх. Несмотря на несколько окончаний, 10 баллов, так держать в новом году.
Мой топ (наконец-то есть чем заполнить тройку):
1. Through The Ages (1-е издание, не знаю, что здесь подправлять)
2. Shogun (самая веселая и одновременно напряженная игра, ну и башня рулит)
3. Here I Stand (недостижимая мечта сыграть на 6-х)
4. Comands & Colors (настоящий варгейм всего за час)
5. Imperial (нравится больше Concordia)
6. Arkadia (оригинальная тетрисоподобная игра с меняющимся курсом валют и чудесными башенками и фигурками строителей)