Май - сезон праздников и первых поездок на природу. Большое количество выходных дней позволяет потратить больше времени на себя. Кто-то посвящает себя хобби, кто-то родне, кто-то огородe. Традиционно в праздники у нас проводится по 2 игротеки, и так же традиционно я их пропускаю, ибо при таком количестве выходных мне удобно ездить на малую родину и навещать родных и друзей. В такие поездки теперь я само собой беру настолки и "просвящаю" людей на родине. Но там обходится без новинок для меня, а только проверенные игры с низким порогом входа, типа верблюдов, тайного послания, звёздных империй и т. д. Добро надо начинать насаждать с простых вещей.
Однако, перейдём к тому, ради чего мы здесь собрались. Как уже говорил, пришлось пропустить много игротек, но определённые новинки удалось попробовать и вне оных.
Ещё на заре увлечения настолками посмотрел видео обзор на эту игру в интернет версии магазина Игровед. Я вообще первую более-менее подробную информацию по играм получил именно там. Так вот, на тот момент данная игра уже числилась как та, которая на полках Игроведа уже не появится. Было крайне жалко, но в списке хотелок я её оставил под обозначением "уже не выпускается". И зря я так думал. Свершилось, и вот Магеллан выпустил локализацию.
Данная игра интересна тем, что рассчитана только на чёткое количество игроков. Либо 2, либо 4. В ней нам предстоит выступать в качестве строителей боевых роботов, а затем и в качестве их пилотов или стрелков. Команды в игре выбираются случайно и меняются не повторяясь в течение партии, что не даст сработаться с напарником, а может быть и сведёт с главным конкурентом за победу. В любом случае придётся хотя бы раз за игру физически поменяться местами. В своей паре игроки постоянно меняются ролями. Что ощутимо скащивает даунтайм. Его здесь в принципе не очень много, что, естественно, большущий плюс.
Построение робота напоминает построение корабля в Космических Дальнобойщиках, только весьма упрощённое и с небольшими дополнениями. Да и не на время оно делается, зато от качества строительства точно так же зависит дальнейшая судьба робота, как и корабля в космосе. Пара неверных действий, тонкое соединение или ошибка в сочленениях и робот развалится на куски. По сути в построении робота и кроется реиграбельность тайтла. Перед каждым новым этапом строительства мы тянем случайную схему, которая будет закрывать некоторые ячейки для выкладывания частей механизма. Далее идёт вторая часть раунда, в которой вы пользуетесь новосотворённым устройством, чтобы набирать ПО. И тут есть небольшой сюрприз: в качестве секретной цели можно выбрать победу соперника - никогда не доверяй союзнику, и не поворачивайся к нему спиной. Гоблины, они такие...
В целом, игра забавная и довольно простая в освоении. На объяснение правил уйдёт от силы минут 10-15. Но она всё же семейная, может быть даже детская. Игра изрядно простовата, те же дальбойщики, хоть и не кажутся мне очень хорошей игрой, а всё же более интересы, чем гоблины. Они являются старшим братом, с которым и интересно общаться более взрослым людям. Похоже, придётся пересмотреть хотелки и повычёркивать достаточно много позиций, которые когда-то казались очень интересными. Не буду советовать всем, но, как мне кажется, игра вполне хорошо зайдёт у мальчишек 10-12 лет. Вверх
А вот это хотелка уже из боле позднего игрового возраста. Хоть и не сильно осознанный выбор, я пока частенько покупаю игры по их описанию, а оценки и мнения просматриваю мельком. Как и данная игра, привлекла она скорее необычностью сеттинга, да и некоим хайпом, что она сложна и её трудно освоить. Challenge accepted!
В этот раз нам предстоит побывать представителями транснациональных корпораций, которые, как ни странно, стремятся набирать очки знаний. А деньги здесь, в конце концов, тоже переводятся в знания. Что ж, не плохая аллюзия на то, что самая дорогая в нашем мире вещь - это информация. Так вот, в качестве директоров мы выбираем, в каком регионе мы будем развиваться, какие именно технологии нам интересны и как мы будем кооперироваться с конкурентами в сиюминутно выгодных союзах. Помимо нашего желания быть первыми есть и общая цель, на засрать планету в ноль, в своей гонке за ПО. Если такое случиться - проиграют все. И тут, как мне кажется, есть неудобный момент. Сильно отстающий или обиженный в первом раунде игрок может начать вставлять палки в колёса всей честной компании. Ясно, что с таким игроком за стол больше не сядут, но точно будет жалко потраченные 2 - 2,5 часа игры. Итак, проиграть могут все сразу, зато победит только один (там очень много дополнительных сравнений). Такой вот полукооператив.
Стоит отметить, что совместными усилиями можно даже сократить количество раундов, а то и досрочно закончить игру. Не знаю, на сколько это выгодно для стратегий игроков, мало партий наиграно. Игра постоянно заставляет крепко призадуматься и постоянно следить за противниками. Как бы те не украли твой проект или не отобрали контроль над регионом. Нужно чётко знать что и на каком ходу ты хочешь сделать, на какие способы добычи ПО будет нацелена твоя стратегия. Все охватить не получится, как в лучших евро играх. В игре довольно сильно порадовало то, как сеттинг натянут на механику. Всё довольно логично и объяснимо с бытового уровня. А вот правила написаны как-то зубодробительно. Чтобы нормально въехать, пришлось написать краткое содержание на 4 страницы. Только тогда и улеглось всё в голове. Такое у меня было только с Цивилизацией (2010г), да с Робинзоном. В этой части хотелось бы улучшений, может быть, добавить переделанные отдельно скачиваемые правила.
Ход создания электростанций (а именно они наша движущая сила) в игре трёхступенчатый. Сначала разворачиваем проект, затем подготавливаем инфраструктуру и ли потом строим станцию. На втором этапе надо быть крайне осторожным и смотреть, что умеют ваши конкуренты. Строить станцию можно только имеешь достаточный уровень компетенции именно в представленной области энергетики. Проекты и инфраструктура принадлежат региону, в котором они развёрнуты, а значит противник может построить ЭС на подготовленной вами площадке. Крайне неприятная ситуация. Помимо строительства ваши учёные должны участвовать в саммитах, где они прокачивают вашу компетентность. В игре есть кризисы в конце каждого десятилетия, скрытые цели игроков, цели ООН, за которые мы получаем дополнительные ПО, начальные бонусы и торговля квотами на разрешённые углеводородные выбросы.
В общем игра крута. Не кризис менеджмент, но держит в постоянном тонусе. Даунтайм , конечно, растянут немного, но в пределах терпимого. Это не бой в Forbidden Stars, когда неучаствующие могут свободно успеть разложить какой-нибудь филлерок. У страха глаза велики, это первая мысль после окончания первой партии, опасался, что будет всё гораздо труднее, и что в первой партии мы все умрём. Но мы её закончили досрочно. Это потом выяснилось, что пару правил мы как всегда забыли и всё вроде встало на свои места: относительная простота от того, что поломали игру -, но... Вторая партия показала, что и по полным правилам игра не сверх трудна. В пандемии проиграть проще. Зато мыслей о том где и что не так сделал, где упустил пару ПО, где можно было просто лучше сыграть роилось много. Отличное послевкусие. Всем хардкорным евро игрокам советую к апробации. Вверх
Очередное евро, правда в этот раз всё же с рандомом и бэгбилдингом.
Орлеан - довольно скоротечная, но от этого не менее захватывающая настолка. Мы примеряем на себя роль средневековых торговцев, что ли. Даже, вернее, глав торговых домов, которые будут заниматься путешествиями, строительством, исследованиями, торговлей и т.д. В общем, попытаются организовать свою торгово-производственную компанию. Игра строится на выставлении рабочих. Начинаем мы с одинаковым набором возможных работ, но постепенно, расширяя свои империи, мы начнём отличаться от наших конкурентов. Сами рабочие нам доступны не все, а каждый раунд мы достаём из мешка разрешённое количество случайных работников. Затем пытаемся распределить их наилучшим образом на своём планшете.
Бэгбилдинг как в Гиперборее, но с возможностью переносить уже выставленных работников между раундами. Воркер плейсмент. Очистка руки как в колодострое. Хорошая смесь, которая даёт различные способы достижения победы. Хоть мне и показалось, что есть два явных лидера: забрать тайл с производством самых дорогих товаров и бросить всё на увеличение количества построек/людей/звёзд-множителей. Но это лишь первое впечатление. В этой партии мы мало смотрели на оппонентов. При более конкурентной борьбе я ожидаю и меньший разброс в результатах. Да и конкуренту помешать есть где. А значит обретёт важность порядок выставления рабочих игроками, который мы проигнорировали. Что ж поделать, нубы.
Хоть ощущения от первой игры и остались немного смешанными, авансом считаю эту игру очень достойной. Надеюсь, её не продадут за ненадобностью. Классная вещь как и для нескольких партий подряд (а она вызывает желание взять реванш прямо здесь и сейчас, в отличие от того же СО2), так и для больших игротек на несколько коробок в день. Расскажите, кто знает, что там в дополнении у неё? Вверх
Продолжение приключений Льюиса и Кларка в центральной Америке.
Дайсомёт, и этим практически всё сказано. Но дайсомёт вполне управляемый, если правильно прокачаете своего героя. Данная игра, как и старший её брат, имеет своей темой и целью путешествие вглубь континента. Причём чем глубже - тем лучше. ПО зарабатывается как длиной пройденного пути, так и сборами всяческих сетов из значков на картах.
По сути в игре есть только кубы, да карты. Карты - это либо наши частички путешествия, либо помощники-индейцы (они двусторонние). И в этом кроется мой просчёт в первой партии. Изначально колода кажется довольно большой, но её крайне быстро разбирают. Так что отстраивать мощную машину для путешествий времени особо и нет. Можно сильно отстать. Интересно, что кубы есть как общие так и личные. У тебя всегда есть возможность собрать личные кубы с игрового мира, тем самым разрушив конкурентам цепочку действий. А цепочки в игре крайне важны.
Трудно долго рассказывать об этой игре. Сложность у неё на уровне филлера, но по времени она отнимет у вас примерно минут 60-80. Вполне нормальная игротечная вещь. Вверх
Немного не ожидал увидеть такое, тем паче, что ячейка потихоньку всё больше и больше скатывается к хардкору. В общем, кооперативное решение головоломок на время.
Может быть за счёт неожиданности и был приятно удивлён игрой. В общем-то простые головоломки по выставлению кубиков в равенства, неравенства, башни и пирамидки, значения сравниваются по цифрам и цвету граней. Но кооперативность и официальное приложение по отсчёту времени, которое звуками нагнетает вполне себе приличную атмосферу, когда спешить опасно, но жизненно необходимо.
Перед нами стоит задача при помощи кубиков открыть некоторое количество замков (зависит от числа игроков и выбранной сложности игры). Если мы смогли за 10 минут очистить пул замков, то мы обезвредили бомбу. Можем выдохнуть, стряхнуть руки и сбросить напряжение. Все сэкономленные секунды переводятся в ПО, суммируются баллы за решённые головоломки и за встретившиеся в процессе разминирования напасти. Тут же всё это заносится в приложение, где и можно вести общую статистику партий. Предполагаю, там можно будет и таблицами рекордов помериться с другими игроками по всему миру.
По игре, думаю, стоит дать пару советов.
- Не убирайте далеко мешок с кубами, у нас было потрачено куча времени, на банальные его поиски и передачу.
- Поспешай не торопясь. Торопиться, конечно, надо, но лишняя суета только помешает: заставит перебрасывать кубы или собирать головоломку заново.
- Лучше всего, если у кого-нибудь постоянно будет на руках замок, где можно выставлять совершенно любые кубы. Этот человек будет просто спасителем всей компании, ибо постоянно встречаются ситуации, когда людям нужен один и тот же куб и ничего другого не подходит.
В общем, вполне годный филлер. Занимает реально мало времени, зато эмоций и некоего драйва приносит как полноценная игра. Ну и для игр с детьми среднего школьного возраста, думается, она отлично подойдёт. Учиться азам арифметики проще в игре. Вверх
Давайте посмотрим, что нам принесёт ещё одно евро.
В игру Пуэрто-Рико нам выделяют собственную плантацию и некоторое количество земли под постройки, чтобы мы организовали свою собственную банановую республику. Хотел было назвать это воркер плейсментом, да только размещение рабочих здесь вторично и является финальной стадией из разбитого на 2 части действия покупки производственного здания. Такое дробление немного растянуло партию и внесло дополнительный способ окончания игры (вместе с окончанием числа доступных рабочих). А так, это игра о построении производственных цепочек, о применении различных ролей-действий.
Механика данной игры мне немного напомнила Дикий-дикий запад. Роли с плюшками, цепочки. Вот только роли здесь отыгрываются сразу всеми игроками. А хозяин карты роли просто имеет дополнительный бонус. Стоит отметить, что такая модель частенько ломает вам стратегию игры. Мы сыграли только одну партию, и что-то понаделали слишком много глупых ошибок (не в правилах). Нельзя долго строить экономическую машину, ведь деньги и прибыль ПО нужны прямо здесь и сейчас. Вряд ли получится обойти всех бустом на последней паре ходов. Планомерное и равномерное развитие - вот залог успеха. Плюс к тому, уже в следующих партиях я бы более осторожно строился и поменьше бы распылялся на разнообразие ресурсов. Следил бы за развитием оппонентов, чтобы их действия не ставили меня в тупик, не принося очков, а зачастую и лишая хода или ресурсов.
В целом, забавная игра. Вроде как звёзд с неба не хватает, но вполне крепко сбитый середнячок. В который всегда с удовольствием сгоняешь партию-две. Как показалось, времени она занимает не очень много. А если бездумно хапать рабочих ,то вообще в полчаса можно уложиться. Если где-то взять с рук такую игру с хорошей скидкой - то это вполне хорошее пополнение коллекции. Вверх
Я участвовал в сборе на локализацию и уже довольно давно получил свою коробку, а потом и дополнительные части, которые забыли вложить в стартовый комплект. Да, не повезло столкнуться с браком сборки. Из-за чего пробная партия всё откладывалась. Затем что-то как-то собирались больше чем вдвоём. Но вот и настало время Пэчворка.
Об игре рассказано ооочень много. В ней мы составляем лоскутное одеяло, пытаясь оставить как можно меньше дыр и при этом получить как можно больше пуговиц. Этакое дуэльное пентамино с ограниченным числом фигур и ходов.
Что чётко для себя вынес, если хочешь победить думай наперёд. Хоть игра и смотрится довольно простой, но от этого она не менее захватывающа. Это как камень-ножницы-бумага. На первом уровне понимания игры - чистый рандом. На втором - статистика. На третьем - психологическая борьба, просчёт соперника, подсовывание выгодного на первый взгляд тайла, чтобы сохранить ещё более выгодный для себя. И что самое странное для меня, возможность строить долгосрочные планы, смотря на очередь тайлов и примерно прикидывая возможности противника.
Вероятно, в это и есть гений Розенберга. Из палки, палки и огуречика собрать трёхмерную модель человека. Мастер, что ещё скажешь. И что приятно лично для меня, мама оценила игру и свою коробочку я отдал им с папой. Будут дуэлиться сами, а может и 2х2 сражаться, когда гости придут. Потихоньку насаждаю настольное увлечение во всех сферах моего общения. Вверх
Что получится если смешать Stone Age и Lords of Waterdeep, сверху плеснуть слегка Boold Rage и хорошенько перемешать?
А получится игра Champions of Midgard. По крайней мере мне так показалось. Итак, мы ярлы в самом расцвете сил. Нам надо сколотить ватагу молодцев и выдать всем люлей. При выдаче оных заполучить всякие трофеи, заработать славы, а иногда ещё и покрыть позором конкурентов. Помимо войны есть и мирная часть жизни, как то: постройка собственного драккара, наём воинов, посещения оракула в поисках своей судьбы, походы на рынок и к рунных дел мастеру, да просто охота, наконец.
Набор ПО в игре идёт следующими основными образами: победа над монстрами, выполнение карточек судьбы и -ПО за жетоны позора. В игре желательно постоянно воевать. Как минимум защищая деревню от троллей. Ибо, если никто не пойдёт на защиту, то все отхватят жетоны позора. Не могу сказать, что в игре есть какое-либо сложное планирование на будущее. Вроде как карты судьбы не повторяются, что напрочь убирает конкуренцию за сбор различных сетов (по цветам врагов или сбор конкретного вида ресурсов, например). А руна, дающая возможность отыграть карту судьбы в удобный для тебя момент, а не только в конце игры, ещё глубже закапывает эту конкуренцию. Думается, что это сделали специально, развели игроков по углам, так сказать, чтоб сбавить градус конфликтности в игре.
Тщательно прикидывайте свои шансы, кубы при войне могут как помочь, так и сыграть злую шутку. Особо цепляться за войска не стоит, частенько получается победить малой силой, а слить слабых воинов бывает полезно. Хотя много войск могут позволить вам повоевать в один ход несколько раз. Смотрите немного в будущее и не скупитесь на дополнительных рабочих. Без них вообще беда. Игра хороша, приятное оформление, ясная инфографика, такая, что почти и не требуется знание английского для партий в неё. Достаточно перевести карты рун и судьбы, и если лень, то просто передавать листочек с переводом. Адаптируется для нашей публики она довольно просто. После Blood Rage хочется видеть в этой игре хотя бы простенькие миниатюры работников, а не просто деревянных миплов. Но это уже придирки. Вверх
Давайте посмотрим на номинанта Spiel des Jahres 2016 года.
Наши исследователи хотят разыскать каждый свой храм, не знаю как такое сучилось, что все эти храмы находятся на одном острове. Так вот, нам предстоит провести их через джунгли и по пути, по возможности, собрать кристаллы, местные аналоги ПО. В игре есть интересный элемент: разработчики попытались загнать игроков в довольно узкие рамки, сильно ограничивая эффект случайности, практически до 0.
Размещение храмов и путешественников в игре будет у всех соперников одинаковым, каждый ход тайлы все будут использовать одинаковые. Весь рандом только в случайном морядке появления тайлов пути в игре. А всё разнообразие действий только в разных создаваемых игроками путях и в свободной возможности использовать тайл пути вместо выставления в качестве действия перемещения одного из путешественников. Есть в игре и гонка за лидерством, первый посетитель конкретного типа храма получает больше ПО, чем все последующие.
Вот и вся игра. На первый взгляд кажется, что все будут играть примерно одинаково. Но, все люди разные и думают они по-разному, что и доказала сыгранная партия. Кто-то не прикинул сразу примерные маршруты и двигался по наитию, кто-то ошибался при выставке, кто-то не подготовил плацдарма для перемещения и профукал это самое перемещение, по сути просто потеряв ход. Чего хотелось бы в игре в рамках её правил - так это увеличить стоимость кристаллов, тогда, вероятно, появится второй способ достижения победы. Игра, конечно, красочная, и довольно приятно оформлена, но что-то отклика внутри меня она не получила. Она какая-то совсем детская, лет от 7, может даже 5, думаю, она будет интересна. А вот довольно взрослым дядям слишком всё просто и безальтернативно. Вверх
Ещё одна из довольно сильных игр, так и не дождавшаяся локализации. Хотя, если HW таки взялись за Small World, то надежны ещё есть. Впрочем игра не слишком сложно адаптируется. Распечатай карты, да вставь в протекторы.
Нам предстоит поучаствовать в сражении волшебников. Применяя заклинания и призывая фамилиаров мы будем стараться заработать как можно больше ПО. Изучение новых заклинаний, накопление маны и составление различных комбо - всё это Seasons.
Правила игры довольно просты. Нам предстоит провести в школе магии 3 года. Каждый год разбит на 4 сезона и в каждом сезоне свои фишки. Когда-то лучше копится магия воды, а когда-то огня. В этот сезон выгоднее продавать запасы магии земли, а в другой воздуха. Карты заклинаний в этой игре драфтятся сразу на всю игру, а не по эпохам, как в 7 чудесах. После чего мы сами распределяем что в какую эпоху придёт к нам в руку. И тут начинается джанга с возможностями. Тяжело, особенно при первой игре, распланировать всё на первую партию. Кубы придают игре некоей остроты, для управления кубами есть чары, конечно, но их не очень много. Куча разных заклинаний скидок и пиявок, бонусы себе и штрафы конкурентам. Ближе к концу партии становится крайне сложно запоминать все чары, которые ты успел к этому моменту взвести. То ты скидку забудешь получить, то с оппонента дань собрать. А сверху на всё это накладывается ещё и наличие заклинаний времени, что даёт возможность как ускорить игру, так и замедлить её.
Вот такая адская смесь. Кажется, что разобраться в этом будет трудно, но это не так. Всё же начинаете вы лишь с 9 картами в руках, и, если вы играете не в первый раз, то вполне спокойно перенесёте драфт и легко разобьёте заклинания по годам. Всё же есть некоторые паттерны. Скидки и пиявки в начале. Бонусы сетов в конце. Дорогие заклинания на третий год. Всё довольно логично и просто. Вот как-то всё и сводится воедино, что расписать как свою игру, так и примерные ходы соперников можно с этапа драфта, так как колода делает пару кругов по рукам. Интересная, может не очень многогранная, но достаточно разнообразная от партии к партии игра да с лёгким налётом рандома. Вверх
Ещё одно состязание магов. Правда в этот раз дуэльное и на арене.
Не знаю почему, но Серёга просто влюблён в эту игру. Не удивлюсь, если он таки создаст в Нижнем Новгороде лигу по Боевым Магам. О чём игра? О битве интеллектов. У вас есть арена 3 на 4, куда закидывают двух чародеев. А выйти с арены должен только один. Данная игра стоит на трёх столпах: знание своих заклинаний и формирование их в книгу магии; знание заклинаний противника, чтобы собрать свою книгу под оппонента; и умение всё это применить на поле и суметь адекватно отреагировать на действия противника.
В нашей партии обе книги собирал Сергей. Экономил время, пока я добирался до него с работы. По сему мне досталась базовая книга жрицы света, а себе он немного кастомизировал демонолога (хаос там или огонь, не запомнил). Вероятно он бы себе собрал книгу по-другому, знай он жрицу получше. В своё время краем уха я слышал ,что у него стандартные первые ходы - это выставление копилок маны, а значит в эти ходы ничего опасного он не сделал бы для меня, к тому же у меня появлялся шанс огорошить врага внезапной агрессией. По сему я начал отстраивать армию. Это принесло конкретную пользу, остановить вал моих воинов он так и не смог. Партия осталась за мной. Не буду расписывать подробнее, всё же это не баттл репорт, а первые впечатления. Да и на нормальный отчёт о матче я не назапоминал и не конспектировал. К тому же явно получился бы слабый репорт, опыта-то никакого. К тому же последний час партии мы откровенно страдали фигнёй. Победа уже была однозначно определена, а мы просто исследовали свои и вражеские заклинания. По сути мне победу принесли лучники и раш, лечил я крайне мало.
Что стало ясно по первой партии? Только одно: игра может быть начнёт раскрываться перед вами целиком лишь партии к 15-20, когда за плечами будет по несколько партий за каждую сторону и будут опробованы разные тактики. Но тут подстава, скоро дополнение приедет, а значит снова учить. Там можно будет и параллельно 2 партии вести и сражаться 2х2. Игра близка к MTG по принципу сбора колоды, с той разницей что тебе доступна сразу вся колода, и это убирает рандом. Этакие магические шахматы. От шахмат тактический бой, ловушки соперника ложными жертвами и вилками. От магии разнообразие игровых фигур и подходов к стратегии. Обидно одно, если окунуться в Войны Магов с головой, то времени на другие настолки будет крайне мало. И играть надо много, чтобы что-то уметь, а партия получается не самой короткой. Но на то он и варгейм. И да, кубы частенько решают. Иногда они решают слишком много и это, пожалуй, ложка дёгтя. Вверх
Помимо тяжеловесных евро и америтреша, мы не обходим вниманием и филлеры. Вот очередной представитель этого класса оказался у нас на столе.
Это не сложная игра на сбор сетов. Из тактических изысков: возможность дважды в раунд воспользоваться купцом одной гильдии (одного цвета) за счёт ставки противника. В свой ход мы выбираем на одной из двух карт на рынке, какой стороной она будет разыграна. От выбора стороны зависит к какой группе товаров она будет принадлежать. Противник может забрать ваш выбор или седлать свой на оставшейся карте. Вы в свою очередь вольны выбрать любое сочетание из оставшейся карты товара и оставшихся у вас торговцев, не зависимо от вашего выбора, сделанного в первую фазу хода.
Вроде мало возможных действий, но всё же есть где разыграться тактике. По итогам одной партии я не успел понять, что выгоднее в данной игре: брать всего по понемногу или сосредотачиваться на паре - тройке классов товаров, оголив свои тылы, так как на явную тактику проще воздействовать и блокировать ваши действия.
Небольшое разнообразие в игре достигается рандомной картой сетов животных. Это не много, конечно, но хорошо, что есть. Простые правила, быстрый игровой процесс и ощущение, как от нормальной игры, где ты что-то делал и принимал решения, и если победил, то победил именно ты, а не колода за тебя всё сделала. Тяжело сказать много слов про такую компкактную игру. Надо пробовать, к тому же стоит она не дорого. настольный мир Берсерка расширяется и это здорово. Вверх
Вот такая игра, явно семейного характера, попала к нам на стол на последней игротеке месяца.
Мини арена, на которой кучкуются бойцы. Зрители смотрят с интересом, аплодируют хитрым приёмам и удачным ударам, а иногда и забрасывают камнями, если убийство произошло слишком рано и они не успели вдоволь насладиться зрелищем. Война, война магических и не только созданий. Хоть в живых и могут остаться несколько героев, но победит только один. Хочется назвать игру няшным варгеймом, но возможность победы по ПО не даёт этого сделать.
В начале игры вы получаете карты на которых отображены различные возможности: бег, дальняя атака, ближняя атака, защита, инициатива и спец. свойства. В свой ход мы играем по одной карте, которую выбираем сами и выкладываем перед собой в закрытую. В порядке инициативы от большего к меньшему эти карты разыгрываются. Как правило высокая инициатива карты совпадает с малой защитой, а значит стоит дважды подумать, когда её играть и стоит ли вообще. Когда отыгрываешь свою карту, выбираешь кого будешь атаковать и производишь атаку. Бой построен за счёт кубиков. Попаданием считается кубик со значением равным или большим чем защита соперника. Всё просто. У каждого игрока есть 1 возможность на всю игру заставить оппонента перебросить 3 кубика либо перевернуть 1 кубик на другую сторону. Вот и всё управление кубами. Кубы в этой игре правят бал.
Так как бонусным в игре считается лишь первое попадание, оно приносит 3 ПО в отличие от обычного (1 ПО), то начало игры замешивает всех в хороводе весёлой раздачи тумаков от всех всем. Кооперация в игре возможна, только когда все вместе пытаются завалить явного лидера. Что, кстати, и помогло мне победить в пробной партии. Весело, забавно, легко, вроде и про бойню, но не кроваво и не обидно. Как ни странно, игра вполне понравилась. Хороша для ненапряжного отдыха с компанией в конце трудового дня. Вверх
Одна из самых нашумевших игр года и ещё один номинант на Spiel des Jahres 2016, в этот раз уже в категории продвинутых игр.
Думаю, про данную игру тоже многие наслышаны. Неудобство её адаптации многих отталкивает. Если хозяин коробки возьмётся её локализовывать - то играть в неё ему уже будет не интересно, ему придётся прочесть все карты и узнать суть дела. Зато можно купить, пройти, затем локализовать и продать дороже)). Но и продавать базу не удобно, ведь дополнения с новыми историями без неё не сыграешь полноценно. Подача сюжета немного напомнила мне Андор. Те же крупные карты истории, триггеры на локациях, необходимость выбрать оптимальное действие между прочтением карт. Но сама игра, конечно, о другом. Интересно, что проиграть в игру трудно, но для особо настойчивых авторы всё же оставили такую возможность.
Игра про команду хронодеснтников, которые высаживаются в конкретном временном отрезке и пытаются избавить мир от появления в нём временных петель. Притом участвуют во времени они не сами по себе, а вселяются в местных. Таким образом временной коллапс создать они, теоретически, могут. Хотя именно избавлением мира от таких вот временных петель они и занимаются. Каждая история расскажет нам о каком-то конкретном событии, видимо, от каждой истории нам достанутся некие артефакты. Крайне надеюсь, что авторы не просто создали шасси, на которое можно бросить любой сеттинг и он начнёт работать, но и разработали цепочку глобальной истории. Это с одной стороны ограничит возможное количество дополнений, с другой никто не мешать замутить ещё одну глобальную историю. Ведь движок на самом деле хорош и удобен. Доить эту франшизу можно вечно. Лишь бы качество историй не снижалось. Вангую, что года через 2 выпустят обновлённый движок v2.0 и история начнётся по второму кругу. И ничего плохого в этом не вижу. На хорошую серию и денег не жалко.
Механика игры довольно проста. У вас есть некоторое количество временных единиц, за которое вы должны разгадать загадку. Хотите что-то исследовать или сделать - заплатите временем, хотите переместиться в другую локацию - заплатите временем. Время кончилось, а вы не то, что раскрыли дело, но и вообще ничего не поняли - что ж, вот вам вторая попытка, откатываем почти всё к началу. С вами остаются лишь пара предметов и ваши полученные знания. Оперируя этими знаниями вам надо сократить количество действий на уже изведанных локациях, чтобы применить их в других местах. Всё. На этом основана почти вся игра. Отдельной механикой сделан только бой и проверки на ловкость/харизму (чистый дайсомёт, он обязательно вас подведёт когда всё на грани провала). Как видите историю и антураж можно навернуть на это совершенно разные. В коробке есть куча жетонов, которые можно сделать ключами, патронами, различными бонусами. Отпускай фантазию в полёт и твори. Думаю, это одна из первых игр, к которой появится куча пользовательских сценариев разной степени качества.
Я сильно стараюсь не спойлерить, посему те, кто ещё не играл, но собирается, не читайте информацию под катом.
Хотел было назвать игру кооперативным квестом, но наличие боёвки и всё же некая объёмность за счёт реализации её в настольном виде намекают, что это приключение. Немого удивлён, что игра вышла под таким названием, а не как Assassin Creed, допусти, Stories или Moments of glory. Под таким названием продвигать серию было бы проще, да и Ubisoft лишнее бабло бы не помешало. Само оформление в белых тонах намекает на корпорацию Абстерго, но что-то обломилось.
Я не большой знаток английского и немого опасался, что будет тяжко, но всё прошло хорошо. В словарь на телефоне не часто смотрели. Авторы постарались сделать язык простым. Каких-то особо завёрнутых временных конструкций или описаний с кучей редко используемых слов немного.
***
Вот и все новинки за этот месяц. Надеюсь в следующем наберётся на очередной отчёт. Для тех, кто хочет присоединиться к нам в нашей ячейке, заходите на страницу, там есть объявления о следующих сборах. Не пугайтесь, что в этих объявлениях мало пишут, все общаются в отдельном чате и ленятся отмечаться ещё где-либо. Людей обычно набирается на 2-3 стола. Ну или пишите в личку мне или Сергею, если есть какие-нибудь вопросы.
Всем пока и до встречи в новых отчётах.
>Но она всё же семейная, может быть даже детская.
А что такое детская, по каким критериям её можно отнести?
В моём понимании. Детская игра - это такая игра, в которую взрослые играют не от интереса для них геймплея оной, а для обучения ребёнка какому-либо навыку. Когда игра применяется больше как инструмент. Второй тип игр в этой группе - игры с очень простыми правилами, игра в которые с трудом может увлечь взрослого человека, но увлекает ребёнка в силу возрастных ограничений развития. Когда играют не из-за игры самой по себе, а из-за процесса общения с ребёнком.
Karuba я бы отнёс ко второму типу.
Когда я впервые услышал о Ультимейт ворриорз, я сразу полез про нее почитать и из правил сделал вывод, что игра имеет все шансы оказаться весьма крутой. Крутой игрой для большой компании не желающей слишком нагружать мозг, на одной волне с Camel Up и Colt Express. Ну и смело могу сказать, ожидания она вполне оправдала. Играть было весело, баланс героев вполне приличный, а недолгие партии и возможность играть аж ввосьмером однозначно поставили эту игру в мой вишлист)
Ты помнишь, как я к ней отнёсся по первичному описанию, когда ты её в недрах коллекции Макса раскопал. Но на данный момент мой скептицизм по сему творению полностью испарился. Отличная вещь. С верблюдами только не очень уместное сравнение. В них нет прямого конфликта. А вот с Кольтом вполне, только здесь болтологии и временных альянсов больше. Важнее не карты правильно выложить, а заболтать конкурентов, быть серым кардиналом всея компании.
Что за издание на первой фотографии с компонентами?
Фотки не мои, а с интернетов.
Явно не наша локализация. Может чьё-то ПнП вообще.
ПнП и есть. У меня точно такое же) сами детали значительно ярче и красочнее чем оригинал, и пуговицы-монеты крупнее, хотя на фото вроде не пнпшные монетки, возможно из какоой-то фабричной игры
Честно говоря первые полчаса партии в СО2 отложились в моей памяти как набор слабоосознанных действий с печалью в глазах)) Но когда большая часть правил уложилась в головн внезапно стало значительно интереснее. Кооператива нн прочувствовал, прочувствовал жадные взгляды товарищей "ну-ка переверни жетон, и я там свою станцию отгрохаю наконец-то"))) Своеобразное ощущение, ранее не испытанное мной в настолках) В целом игра понравилась больше, чем тот же Пуэрто-Рико. Надо будет как-нибудь сыграть по правилам, а не как обычно))
Аналогичные ощущения. В первой партии игра не даётся, осознание происходящего приходит именно, что ближе к концу игры.
Нужны еще сыгранные партии..
Но, как любителю годных и "неабстрактных" евро, игра мне очень понравилась.
Орлеан очень ждал, и ожидания оправдались. Бэгбилдинг мне определенно нравится - Гиперборея порадовала, теперь вот Орлеан... И Орлеан понравился даже больше, хоть тут и меньше взаимодействия между игроками. Буду рад сыграть в эту игру снова. Кто-нибудь может посоветовать еще игр с бэгбилдингом?)
Автомобили от AEG из транспортной трилогии.
А мне Гиперборея больше нравится. В Орлеане все как-то стандартно. И основное поле с ресурсами смотрится как "не пришей кобыле хвост". Но игра все равно хорошая, да.
Мне тут наверное больше всего понравилось, что в отличие от Гипербореи "недострои" не надо сбрасывать в мешок, когда мешок опустел. Это добавляет пространства для маневра и снижает уровень печали от плохого выхода жетонов - можно отстроиться на будущее и в следующий раз отыграться за оба хода.
Гиперборея хороша, но когда играли во второй раз и уже с героями, то наткнулись на дикий дисбаланс. И сейчас то ясно, что есть FAQи, эррата от автора и т.д.
Но осадочек-то остался.
Есть ещё пока неизданная Master of the Galaxy, доступна на Tabletopia.