Durandal

Денис

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Насколько я понял из правил, две стратегии берутся только при игре на троих. Я ошибаюсь?

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Ну найти компанию мне не так сложно) минимум 4 найдется. На 6 уже сложнее, но вопрос надо ли на 6... Вот время партии и правда страшное)

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Спасибо!

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Планирую приобрести коробку в ближайшее время. Поделитесь пожалуйста лайфхаками, которые вы применяете в партии. Например где то попадалось на глаза, что во время боя удобно бросать кубы разного цвета (не совсем понял как это применяется).

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Спасибо за ответы. Похоже без войны все таки не победить

Durandal написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Ребят, подскажите такой вопрос. Могу быть не точен, так как коробки у меня пока нет. В картах целей есть карта "потратьте 8 товаров...". Имеется ввиду, что что эти товары разом сгорают и вы получаете ПО, или же вы эти товары можете потратить с какой то пользой (скажем на производство). Если вариант первый верен, то складывается впечатление, что цели военного характера более полезны.

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Как уложить в родной органайзер

Добрый день! А не могли бы вы поделиться названием своих тонких проекторов? Пока склоняюсь к выбору mayday 63.5 x 88

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

А не могли бы вы поделиться сканом коврика?

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

Воу! Вот это очень интересное уточнение. Спасибо большое.

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

А пользуетесь ли вы ковриками (планшетами?) игрока в своих партиях? Думаю вот напечатать. На бгг нашлось пару файлов. Жаль только подписи областей на англицком.

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

Спасибо. Правила в игре весьма не простые. Тонкостей очень много.

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

Понял, спасибо. Не совсем понимаю правда ситуацию с превышением руки картами ран. Как от них потом избавляться. Так же как и обычно - лечение и отдых?

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Карты ран

Подскажите пожалуйста по двум моментам с картами ран.
1) может ли быть на руке карт ран, больше чем предел руки?
2) если я начинаю распределять урон, то я могу сначала назначить урон своим отрядам, затем герою, но не наоборот. То есть, могу ли я сначала нанести урон герою, а уже после этого назначить оставшийся урон отрядам?

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг: #
Карты ран

Подскажите пожалуйста по двум моментам с картами ран.
1) может ли быть на руке карт ран, больше чем предел руки?
2) если я начинаю распределять урон, то я могу сначала назначить урон своим отрядам, затем герою, но не наоборот. То есть, могу ли я, сначала нанести урон герою, затем отрядам?

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг: #
Какие впечатления при игре вдвоем?

Спасибо всем за отзывы) Игра на вид очень сложная, но притягивает своей комплексностью. Предполагается, что играть в нее буду в основном с женой. Судя по отзывам, в 4ом в нее играть тяжело.

Durandal написал 6 лет назад к игре Рыцарь-маг: #
Какие впечатления при игре вдвоем?

Добрый день! Поделитесь пожалуйста впечатлениями об игре при игре вдвоем. Сильно ли долго играется у не склонных к даунтауму? Быстро ли проходит похмелье от игры - как часто вы готовы ее разложить на столе? Есть ли какие то особенности, которые стоить учесть перед покупкой?

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Спасибо)

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

"В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры"

Очень схожие мысли на этот счет). Как я понял, спасибо всем откликнувшимся, что тут с легаси все довольно мягко. Но вот от идеи клеить наклейки на карты навыков все равно коробит. Не понимаю я этой необходимости. Неужели нельзя было сделать добавочные карты улучшенных навыков... эх. Хоть в протектор засовывай хоть нет - отклеивать то нужно будет. Ну придется как то мириться.

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Спасибо за подробное разъяснение. Так и ситуация выглядит намного проще) Травмы от Легаси нет, но есть частая смена игровой компании. Далеко не все из друзей заядлые игроки в настолки, и бывает, что кто-то теряет интерес в процесс прохождения сценария. Радует, что в МГ это не критично, а значит есть смысл в приобретении. Спасибо)

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Вы хотите сказать, что есть смысл продолжать кампанию с другими игроками? Каждый раз менять персонажей, отклеивать/приклеивать наклейки к картам, потому что сменился игрок, играющий на этом классе?
Я не спорю, уточняю. Игру я знаю только снаружи, потому нет понимания как обыгрывается частая смена игроков в МГ на протяжении одной компании

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Я проходил кампанию базы Descenta раза три, плюс по нескольку раз из различных допов. Очень уж игра зашла у нас. Проходил как с женой, так и с друзьями. Каждый раз было довольно интересно, так как сюжетная часть там как фон, и вся соль в компании, персонаже и ситуациях (которые создает лорд). Если я начну МГ с женой - отыграем к примеру 20 сценариев, затем интерес она возможно потеряет - как мне разложить игру с друзьями, если наклейки наклеены, карты порваны/убраны? Придется как то исхитряться, чтобы игра не теряла свой первозданный вид сразу, иначе снова не разложить. Это лишь мое мнение, но игра должна обладать реиграбельностью. Легаси механика дает конечно другой опыт, но реиграбельность она рубит.

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Спасибо за отзыв и совет. Мрачная гавань пока отпугивает не только системой Легаси, которая кажется мне абсолютно чуждой в настольных играх - словно игра становится одноразовой, но и длинной кампании. Я не за компоненты так трясусь - хоть и жалко превращать компоненты в расходник) Нет уверенности, что жена отыграет со мной все 95 подземелий, даже если игра ей понравится. Чаще всего мы играем вдвоем. Потому реиграбельность мне важна, чего в МГ похоже нет. Слишком длинную кампанию можем не осилить, а новую не начать - наклейки, Легаси и т.д. просто так заново не разложить. Не уверен, что понятно описал суть моих размышлений, но я пытался)

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Но в таком случае все равно выходит, что наклейка это расходник. Снова ее уже не наклеить...

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Это большой минус) жаль в игре нет генератора карт и случайных сценариев. Это бы разбавило прямолинейность сценарного режима, и в целом пошло бы игре на пользу.

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Мрачная гавань очень подкупает генератором подземелий и масштабностью в целом. Ещё не преодолел психологический барьер Легаси системы, но очень вероятно, что придется брать обе игры все равно, хоть далеко и не сразу ввиду их цены и доступности.

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

КиК более сюжетный выходит? И как я понял сюжет быстро в базе проходится. Интересно ли играть в КиК после прохождения базовой коробки? Понятно, что с появлением допов придется их купить, но вот до их покупки, интересно ли доставать коробку, если уже прошел базу хотя бы раз?

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Наклейки на карту я ещё понимаю. Но вот наклейки на карты способностей... Видимо это все таки не мое. Спасибо всем большое за отзывы. Наверное все таки попробую КиК.

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Вот прям наклейки на карты это боль...

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

А разве наклейки не на карту клеятся?

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Спасибо!

Durandal написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Клинок и колдовство или Мрачная гавань?

Ребята, привет! Холивар устраивать не хочу, просто хотелось бы узнать мнение и впечатления от этих игр у тех, кто уже в них играл.
В какой проще разобраться в правилах?
Боевая система у игр разная, какая вам показалась интереснее, или обе хороши?
Какую из игр вы бы достали с полки, если бы пришел гость, который сложнее Runebound 3rd ничего не играл.

P.S. К системе Легаси отношусь с опаской, что то выбрасывать или наклеивать крайне неуютно. Ну может это по первому времени.

Durandal написал 7 лет назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Походные кубики

Продублирую свой вопрос из обсуждения допа Нерушимых уз.
На днях приобрел коробку с игрой. В целом игра понравилась. Единственное, что вызывает нарекания, это походные кубики. Такое ощущение, что отлетят эти чёртовы наклейки. Понимаю, что у кого то эти кубы служат долго и верно, но ни тактильно ни визуально мне они не нравятся. Вот думаю, можно ли изготовить кастомные кубики на манер походных кубиков из второй редакции? Можете ли посоветовать мастеров? Найти самому не удалось.

Durandal написал 7 лет назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Походные кубики

Тем не менее, хотелось бы рассмотреть возможность изготовления кастомных кубов

Durandal написал 7 лет назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Походные кубики

На днях приобрел коробку с игрой. В целом игра понравилась. Единственное, что вызывает нарекания, это походные кубики. Такое ощущение, что отлетят эти чёртовы наклейки. Вот думаю, можно ли изготовить кастомные кубики на манер походных кубиков из второй редакции? Можете ли посоветовать мастеров? Найти самому не удалось.

Durandal написал 7 лет назад к игре Маленький мир: #
Способность МИРНЫЕ

Спасибо. Вероятно так и придется делать в дальнейшем

Durandal написал 7 лет назад к игре Маленький мир: #
Способность МИРНЫЕ

Спасибо за ответ. Но к сожалению, в данной ситуации первый предложенный вариант не сработает, так как все крайние регионы уже заняты активной расой соперника. Там какая то очень многочисленная раса была, тритоны кажется. Потому как то сместить не выйдет. На счёт того что сам виноват - согласен. Я лишь говорю о том, что эта способность и без того не слабая в любой партии, в игре на двоих превращается в каком то террор. Ее слабость лишь в том, что применить можно к одному сопернику. Однако это не проблема, если соперник всего один.

Durandal написал 7 лет назад к игре Маленький мир: #
Способность МИРНЫЕ

А так как пустых регионов нет, я смогу напасть только на своих же в упадке. В итоге из окружения не выбраться. На мой взгляд эта способность при игре вдвоем не сбалансирована.

Durandal написал 7 лет назад к игре Маленький мир: #
Способность МИРНЫЕ

Добрый день! Играли вдвоем в эту игру и возник такой спорный момент. Соперник запер мою расу на трех регионах (без военного захвата) и применил способность мирные ко мне, чтобы я не мог выбраться из окружения. Весь смак в том что остальные регионы тоже уже были под его контролем. Могу ли я привести свою расу в упадок и взяв новую расу, начать военную экспансию на занятые регионы мирных?

Durandal написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #
Игровое поле

Жаль) сеттинг игры очень понравился.

Durandal написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #
Игровое поле

Спасибо за ответ) смущает что военные действия выполняются лишь благодаря двум богам при условии появления Аида и то, лишь одним игроком в раунд, что смог выиграть аукцион. Хватает ли при такой механике кровожадным игрокам возможностей для агрессивного ведения игры?