Durandal

Денис

Durandal написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Вы меня спасли). Сегодня будет вторая партия в эту игру уже на 5ых.
Спасибо вам большое

Durandal написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Добрый день!
Помогите пожалуйста разобраться в спорных моментах игры. Если какие-то вопросы ранее разъяснялись - прошу прощения, в комментариях ответа не увидел.

Вопросы следующие:
1) Может ли Дракула по свойству карты "Обернуться летучей мышью" преодолевать морские зоны? Например переместиться таким образом из локации Лондон в локацию Гавр.

2) Жетоны укусов сбрасываются?. Правильно ли я понимаю, что "Укусы" не сбрасываются даже если охотник был побежден и оказался в больнице. Т.е. в дальнейшем такого охотника победить становится легче.

3) Сколько билетов за один ход может потратить охотник?

4) Сброс. После использования/сброса билет уходит в резервный мешок или в отдельную стопку сброса? Тот же вопрос по картам столкновений - карты замешиваются обратно в колоду столкновений или формируют стопку сброса этих карт?

5) Возвращаются ли жетоны слухов в руку после очищения убежища или этих жетонов всего 4 на всю партию?

6) Вопросы по бою.
6.А - Срабатывает ли карта охотника, если у него не осталось здоровья на шаге применения карты Дракулы (полагаю что нет, но в LetsPlay такое видел).
6.Б - Если в бою охотников несколько, то урон от карты Дракулы получает только действующий охотник?
6.В - Сменить цель (выбрать действующим другого охотника) можно будет, только в случае победы над уже действующим охотником?


Большое спасибо. Игра классная, но правила просто жесть.

ВЗП или Маракайбо?

Благодарю!!

ВЗП или Маракайбо?

Какаую игру стоит выбрать, с учетом, что самое сложное евро до этого было Каверна?

Буду особенно благодарен за развернутый ответ)

Durandal написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Реиграбельность

А что у игры с реиграбельностью? Поделитесь мнением.

Durandal написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Количество карт находок

Спасибо!

Durandal написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Количество карт находок

По обзорам сложилось впечатление, что карт находок в игре немного.
Так ли это?
Если не затруднит, напишите пожалуйста сколько этих карт хотя бы в одном эпизоде.

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Я все же думаю, что настольные игры должны оставаться настольными, этим они и прекрасны. Если нужны какие-то приложения, то это уже не совсем настольная игра. Хотя то о чем вы говорите все же иная ситуация. В глуме приложение не обязательно. Чего не скажешь например о Властелине Колец: ПС или Особняках.
Тем не менее,за игровым столом у нас никаких гаджетов)

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Мне напомнил Рыцаря-Мага, а это одна из моих любых игр). Может и не краулер, но находка приятная. Хотя сужу по роликам...

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Спасибо за наводку! Выглядит очень интресно. Уже заглянул на барахолку)

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Таким образом,реиграбельность игры и правда не впечатляет. 3-4 прохождения.
За такой ценник...как-то грустно получается.

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Клаустрофобия не локализована, как я понимаю.
В мечтах краулер в стиле фэнтези, но первый Doom все равно выглядит интересно. Второй же точно нет - оформление скриншотами из видео игры... Отвратительно.
А за Гробницу спасибо, как-то пропустил)

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Поделюсь мнением (имхо) по данному списку.

1) Мыши.
На самом деле рассматривал к покупке, но пока есть тяга к более классическому фэнтези. Возможно позднее все же возьму, выглядят интересно.

2) Зомбицид Черная Чума
Играл и даже осталось неплохое впечатление. Но купить коробку себе желания не появилось. Игровой процесс слишком незамысловатый. После игры в нее появилась надежда, что Кромешная Тьма будет тем, что нужно.

3) Кланк...
классная игра, однако никогда не причислял ее к данжен краулерам. Возможно не прав. Планирую приобрести.

4) Десцент
На мой взгляд не подходит для игры вдвоем. Плюс нет элемента исследования - для меня очень важного элемента в краулерах. В этом первая редакция наверное даже круче, но сужу по роликам на ютубе). Коробку продал.

5) Особняки безумия. К сожалению, я - старовер.
Мобильные приложения в настольных играх не признаю.

6) Кромешная тьма понравилась сначала, а после разочаровала. Без тонны хоумрулов играть в какой-то момент становится просто скучно. Продал.

7) Мрачная Гавань. С ней сложно. Отпугивает как ее монструозность во всех смыслах, так и система легаси.
Клеить наклейки на карты? Брррр. Для себя решил, что не мой вариант.

Потому лично для меня выбор из локализованных краулеров невелик.

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Спасибо за развёрнутый ответ! К сожалению, если буду брать игру, то только по частям - сильно уж кусается цена.

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Всего трижды? Недеялся на большее) Но выбрать особо и не из чего. Локализованных данжен краулеров почти и нет...

Durandal написал 5 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Реиграбельность

Добрый день!
Интересует насколько игра реиграбельна?
Так же интересно, чувствуется ли нехватка предметов экипировки. Если да, то насколько это критично?

Играть планируется вдвоем.

Durandal написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Свойства Ската, бывшего заключеного

Благодарю за ответ. Да, указано, что можно таким образом получить актив Вещь. Смутила конкретная ситуация со Священным Копьем. Вещь не простая.

Свойство показалось слишком уж сильным. Потому и засомневался, правильно ли понял.

Durandal написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Свойства Ската, бывшего заключеного

Возник следующий вопрос.
Может ли бывший заключенный по своему свойству сбросить актив Топор ценой в 2 у.е, чтобы взять актив Священное Копье (Вещь - волшебное, редкое, оружие) ценой в 3 у.е. из резерва?

Заранее спасибо.

Durandal написал 6 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Есть ли желающе продать коробку?

Добрый день!
Не нашел игры в продаже. Решил попытать удачу здесь)

Durandal написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Как играется на двоих?

Добрый день! Думаю поддержать проект краудов, но играю преимущественно с женой. Есть ли смысл смотреть на эклипс с такими условиями?

Durandal написал 6 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Какое издание стоит взять?

Добрый день!
Какую версию игры стоит взять? Вроде как в первой версии больше карт. Хотелось бы узнать ваше мнение.

Durandal написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Какое дополнение посоветуете?

Спасибо за отзыв)
Тоже подумывал о Руинах. Дополнения с доп. полями вызывают сомнение, ведь играть и правда чаще буду с женой и пару раз в месяц с друзьями (если карантин когда-нибудь вообще закончится).
Но возможно большой доп не будет лишним, как раз по случаю прихода друзей.

Durandal написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Какое дополнение посоветуете?

Спасибо! Во время игры чувствовалась нехватка новых контактов и сыщиков. До приобретения коробки сыграл партий 4-5 с друзьями на четверых, запомнились некоторые карты.
К такой игре очень хочется побольше контента).
А как играется вдвоем с дополнительным полем? Есть подозрение, что успевать решать проблемы станет сложнее.

Durandal написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Какое дополнение посоветуете?

Добрый день!
Есть база + Забытые тайны. Как ни странно вдвоем игра тоже очень зашла.
Посоветуйте пожалуйста дополнение, которое стоит приобрести после Забытых тайн.
Посматривал на Разрушенные города... очень атмосферное дополнение! Но поговаривают, что сложность
запредельно возрастает.

Durandal написал 6 лет назад к игре Феод: #
Как играется вдвоем?

Спасибо всем за отзывы! Попробую найти что-то более подходящее для двоих...

Как играется вдвоем?

Спасибо за развернутый ответ) очень помогли!

Как играется вдвоем?

Добрый день! Как играется на двоих игроков? Сколько времени в среднем уходит на партию при игре вдвоем? Немного пугают заявленные минимальные 3 часа...

Durandal написал 6 лет назад к игре Феод: #
Как играется вдвоем?

Какие впечатления от игры при игре вдвоем?
Жена еще не знакома с евро, но просчитывать ходы любит.
Рыцаря-мага обожаем, потому с правилами должны справиться.

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Думаю путаница в трактовке возникла из-за описания карты одежды - "добавьте 1 попадание", ассоциируется с пападаниями в бою. Было бы "добавьте 1 успех" или "добавьте 1 (символ звездочки)" и уже бы такая ситуация не возникла

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Спасибо за разъяснение.
Грубить необязательно. Читал внимательно и не раз. Ничего никто не выдумывал.
В компании у игрока был описанный мною набор предметов. При зачитывании описания плаща, ни у кого не возникло сомнений что указанные проверки относятся и к буквам проверки на оружии, если таковые имеются и совпадают. Ещё раз спасибо за ответ. Выходит в игре нет сетов или комб экипировки, а жаль)

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

По ходу очередной игры возникли такие вопросы...
У игрока имеется:
Выцветший плащ (при проверке, использующей A или L, добавляйте 1 попадание)
Охотничья винтовка (P A)
Пистолет 44-го калибра (A)
1)Значит ли из карты одежды, что дополнительное попадание игрок получит, только если перебросит кубы из-за A или P, даже если перебрасывать придется удовлетворяющий первичный результат кубов?
Пример: чтобы убить врага, мне нужно 4 попадания. Кубы выпали с первого раза как надо - 3 попадания, но чтобы сработал плащ, придется ли мне пользоваться перебросом за A , в надежде что кубы выпадут хорошими и во второй раз?
2) Сколько дополнительных попаданий дает плащ, если у игрока есть к примеру два A на оружии - одно попадание или два?

Заранее спасибо. И да, был неправ, оружие в игре работает довольно интересно.

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по оружию

Я к тому, что тогда та же винтовка получается, ни чуть не лучше ломика. Одни перебросы!)
И да, в ближнем бою огнестрел все равно лучше дубинки. Ну по идее должен быть.
Борода в этой игре с оружием.

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по оружию

Если рассуждать таким образом, то выходит, что огнестрельное оружие не даёт никакого преимущества против безоружного врага в своём секторе. Что странно

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по оружию

Спасибо, в принципе так и думал, но хотел убедиться

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по оружию

Возник спорный момент, прошу помощи в трактовке правил.
Если у игрока имеется дальнобойное оружие, а у противника его нет, то при атаке он получает дополнительное попадание. Это справедливо как при атаке в соседний сектор, так и при атаке противника в своем секторе?

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

Я бы согласился, но все это все равно трудно принять, потому что мало в том естественной логики. Мне задавали другие игроки вопрос по лазерной винтовке, почему мол обязан сбросить, если не хочу тратить крышки. А я не смог объяснить, это ведь не логично. В целом игра хорошая, но вот такие моменты не понравились.

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

Логика реального мира в принципе не применима к этой игре, потому даже не пытался) но проведу параллель с рунбаунд, в которой есть схожие очертания геймплея - квесты и прокачка персонажей. В рунбаунд, каждый полученный предмет хотя бы немного, но делает тебя сильнее. Если ты получил что-то, то это твоё и уже никуда не денется просто так. Есть всего пара предметов из полусотни, что ещё дают какой то штраф. Помоему каменная броня, инициативу отнимает, но даёт щитов ого-го. Вот это похоже на баланс. На мой взгляд.
Что у нас в fallout. Своего усиления от получения оружия не ощутил. От брони да. Потерять оружие можно на каждом шагу. Спутники так вообще, практически на 1-2 использования, за малым исключением. Бог с ним, что нужны крышки для винтовки. Очень странно конечно, но пусть так, видимо не стали звморачиваться на введение боеприпасов или типа того. Но блин, оружие которое даёт просто переброс и всего одно гарантированное попадание при определнных условиях(все оружия что пистолет что лезерная винтовка всего одно попадание - это не баланс, это просто под одну кальку)... За нож я вообще молчу. Как бы там ни было компания механику работы оружия не оценила. Нож был продан почти сразу, лазерная винтовка просто сброшена, даже не продана, бита помогала только перебросами. Игру закончили с 3 бронькаии и 1 битой. Вот и все)

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

Я описал среднюю ситуацию. Броня была. Стартовая правда... Суть не в этом. А в том, что нож отказывались применять оба игрока, увидев как он мне "помогает". Переброс уж лучше потратиь за бодрость, чем свою броню тратить на поглощение урона от ножа. Не оружие а дичь какая то. Разве что за лезвие его держишь, так ещё разумно объяснить.

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

На днях играли и в третью редакцию рунбаунд. У нас это хит. Вечером доберусь до компа, постараюсь набросать)

Durandal написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления от первой партии

С ножом как у вас обстоит я понял. У нас же было так, что без ножа я получал 2-3 попадания, множим на уровень 3 = 6-9 ран. С ножом не редко было ещё сверху 1 попадание (за выпавшие ноги), то есть доходило до 12 ран. Ещё раз, почему С ножом шансы сыграть в ящик выше, чем без него?
По факту, из-за ножа, на кубиках может быть ещё одна звездочка. Кому это нужно?
Фракционные карты встречались грустью и тоской. Замыслы же о прокачке, сборе препаратов и прочим вызывали у игроков интерес и планирование. Для меня это показательно. То, что фракции важны, уже показывает то, как они могут закончить игру без победителей. БольшеЕ разнообразие карт замыслов, определённо пошло бы на пользу